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Dark Parables 2: The Exiled Prince - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Sombres Traditions 2. Le Prince Enchanté. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. prologue
  3. Chapitre 1
  4. Chapitre 2
  5. chapitre 3
  6. Chapitre 4
  7. Chapitre 5
  8. Chapitre 6
  9. Chapitre 7
  10. Chapitre 8
  11. Chapitre 9
  12. Chapitre 10
  13. Mode difficile
  14. Objets de morphing maudits

Conseils généraux

Appuyez sur "Play" (A) pour commencer votre aventure. Vous pouvez également utiliser ce bouton pour jouer en mode difficile après avoir terminé l’aventure normale.
En mode difficile, les boutons d’indice et de saut seront complètement désactivés.
Le bouton Joueurs (C) peut vous aider à gérer vos profils dans le jeu.
Utilisez le bouton Options (B) pour régler l’environnement, le son et la taille de l’écran.
Un clic aléatoire dans les scènes d’objets cachés désactivera temporairement votre curseur.
Appuyer sur une scène peut vous aider à revenir aux emplacements précédents ou à quitter une scène d’objets cachés.

Les objets morph maudits sont des éléments qui changent d’une forme à l’autre. Trouvez-en 20 au total tout au long du jeu.
Les objets maudits ont été marqués du symbole (@ tout au long du manuel.
Les collecter n’affectera pas le résultat du jeu; ils ne servent qu’à recharger instantanément vos indices.
Vous devrez peut-être parcourir l’emplacement plusieurs fois avant que les objets de morphing maudits ne soient activés.
Chaque fois que vous cliquez sur un objet changeant, un signe apparaîtra pour vous indiquer le total.
Utilisez la carte (M) en bas à droite pour voir les objectifs du jeu et voir les emplacements d’objets cachés à jouer.
Les objets de l’inventaire seront placés au bas de la scène.
Cliquez sur les flèches à chaque extrémité du plateau d’inventaire pour faire défiler tous les éléments disponibles.
Placez le curseur de la souris sur un élément d’inventaire pour lire son nom dans une petite fenêtre attachée au plateau d’inventaire.
L’utilisation d’un indice pendant une scène d’objets cachés vous montrera un élément aléatoire de la liste.
L’utilisation d’un indice dans un puzzle peut vous aider à trouver une solution partielle à ce puzzle.
Prenez l’objet d’inventaire et placez-le sur le bouton d’indice. Une image de l’emplacement auquel appartient cet article apparaîtra sur votre écran.
Les puzzles ne sont pas chronométrés et peuvent être ignorés en cliquant sur le bouton Ignorer en bas de la page. Sauter un puzzle verrouille la fonction d’indice pendant 5 minutes.
Les puzzles ne peuvent pas être ignorés en mode difficile.
Les instructions se trouvent au bas de chaque puzzle.
Vous pouvez quitter le puzzle en cliquant sur le bouton "Retour" dans le coin inférieur droit.

prologue

Cliquez sur le journal étincelant à droite pour déclencher une scène d’objets cachés.
L’EMBLÈME EN PIERRE sera ajouté à votre inventaire.

Marche droit.
Prenez la COLLECTION DE POT DÉCORÉ 1/5 (A).
Allez à droite.
Cliquez sur la zone scintillante en bas à gauche pour lancer un mini-jeu (B).

Résolvez le puzzle mécanique en interagissant avec les objets.
Cliquez sur la grande ÉTOILE (C) au centre pour déplacer les petites étoiles.
Tournez les deux flèches (D et E) jusqu’à ce qu’elles s’allument ; le reste des étoiles s’allumera.
Cliquez sur deux étoiles dont les couleurs correspondent et les pièces correspondantes tomberont et resteront en position verrouillée.
Veuillez regarder la capture d’écran pour les paires respectives.
Prenez la FAUCILLE AFFUTEE (F) une fois le mini-jeu résolu.

Cliquez vers le bas.
Utilisez la faucille pointue sur les lianes recouvrant la porte de gauche (G).
Examinez la porte.
Placez l’EMBLEME EN PIERRE au centre de la porte.
Passez la porte ; Vous avez maintenant accès à un chemin caché dans la forêt.
Ouvrez la carte dans le coin inférieur droit ; Trouvez les scènes d’objets cachés marquées d’une étoile rouge (H).

Chapitre 1

Cliquez deux fois jusqu’à ce que vous atteigniez une bûche brillante.
Cliquez sur le journal étincelant à droite pour déclencher une scène d’objets cachés.
Le FILET DE PÊCHE sera ajouté à votre inventaire.

Avancez, deux fois à gauche et avancez pour atteindre le chalet.
Jouez une scène d’objets cachés pour obtenir la CLÉ.

Prenez le CHIFFON MOUILLE (I) en haut à gauche.
Cliquez vers le bas.
Zoomez sur les fenêtres du haut (J). une étrange silhouette apparaît.
Cliquez sur la porte de gauche (K).
Ouvrez la porte avec la clé de la porte.

Passez la porte.
Jouez une scène d’objets cachés pour obtenir le GEM.

Placez le FILET DE PÊCHE sur la gemme (L) dans l’eau pour la faire glisser jusqu’à la terre ferme.
Prenez la GEMME (M) sur le côté gauche du sol.
Cliquez 3 fois vers le bas.
Examinez la grenouille à gauche.
Nettoyez la grenouille avec un chiffon humide.
Placez la GEMME (N) et la GEMME (O) dans les emplacements vides.
Prenez la CLE DU CHALET (P) dans la bouche de la grenouille.
Retournez sous le porche du cottage pour une brève scène et entrez dans la grotte.

Cliquez sur le coffre étincelant dans la grotte pour lancer une énigme.
Cliquez sur chaque dé pour que les paires combinées additionnent les nombres qui leur sont attachés.
Lorsque les cubes sont placés correctement, les nombres qui leur sont attachés deviendront bleus, verts ou rouges.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Prenez l’EMBLÈME DE ROSE (Q) une fois l’énigme résolue.

Lisez le journal au sol (R).
Cliquez sur l’OBJET NORMAL (@) sur le côté droit du sol.
Marche droit.
Prenez le DISQUE PRECIEUX (S) en bas à droite.
Lisez la note sur l’étagère (T).

Jouez à la scène d’objets cachés pour recevoir la POIGNÉE MÉCANIQUE.

Cliquez vers le bas.
Placez la POIGNEE MECANIQUE sur le mécanisme près de la porte (U).
Cliquez sur la poignée pour ouvrir la porte.
Placez l’EMBLÈME DE ROSE dans l’emplacement rond (V).
Passez la porte pour terminer le chapitre.

Chapitre 2

Prenez la POMME EN ARGENT (A) à gauche.
Cliquez vers le bas et avancez.
Cliquez sur l’OBJET NORMAL (@) en bas à gauche, qui passe des champignons aux cristaux.
Prenez le PETIT COUTEAU (B) par terre.
Cliquez vers le bas.
Examinez le sac que tient le squelette (C).
Coupez le sac avec le PETIT COUTEAU. sélectionnez la carte pour entrer la PREUVE dans l’inventaire. La découverte de cette preuve a déverrouillé une scène secrète d’objets cachés.

Entrez par la porte de droite.
ATTENTION SPOILER POUR LE MODE DIFFICILE !!

Zoomez sur la porte de gauche (1). placez la couronne dorée du prince grenouille sur la couronne au-dessus de la tête de la grenouille (2).
Entrez par la porte de gauche.
Prenez le DISQUE EN BOIS SECRET en bas à droite (3).
Fin spoiler !

Appuyez deux fois et avancez, si vous êtes en mode difficile et en mode normal, avancez simplement.
Jouez la scène d’objets cachés pour recevoir la PELLE.

Placez la PELLE sur le tas de terre près de la porte fermée (E).
Passez par le petit trou pour accéder au jardin.
Cliquez sur la zone scintillante du jardin pour lancer un mini-jeu (F).

Vous devez trouver les quatre nombres cachés dans la pierre tombale et les placer dans le bon ordre sous la date donnée.
Cliquez sur le Dragon (G) et tout en avançant, cliquez sur le soldat à cheval (H) pour ouvrir un panneau derrière eux. Prenez le NUMÉRO 9 (9).
Placez le chiffre 9 dans le deuxième emplacement (I).
Cliquez sur le panneau à côté du soldat et du dragon pour ouvrir le panneau de gauche (J et K), qui affiche une image en haut à gauche.
Utilisez les flèches (L et M) en bas pour changer l’image. La flèche gauche change le côté gauche de l’image et la flèche droite change le côté droit de l’image.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (N).
Prenez le CHIFFRE 7 (7) et placez-le dans le dernier emplacement (O).

Prenez le NUMERO 2 en bas à droite et placez-le dans le troisième emplacement.
Cliquez 3 fois en bas à gauche du mur pour faire apparaître le NUMERO 1.
Prenez le NUMERO 1 et placez-le dans le premier emplacement.
La date correcte est "1927".
Prenez le MIROIR CARRE (M) une fois l’énigme résolue.

Marche droit.
Jouez à la scène d’objets cachés pour obtenir l’HÉRITAGE LEIF.

Cliquez sur l’OBJET NORMAL (@) à gauche, qui se transforme d’un oiseau en lanterne.
Cliquez vers le bas et entrez dans la porte de gauche (A).
Cliquez sur le fantôme vert (B).

Jouez la scène d’objets cachés sur la gauche pour recevoir le SCEPTRE ROYAL.

Cliquez vers le bas et avancez.
Donnez le SCEPTRE ROYAL à la statue de la reine à droite (C) pour qu’elle s’écarte.
Franchissez la porte pour déclencher de nouvelles scènes d’objets cachés et rendez-vous à la maison de Blanche-Neige.

Cliquez vers le bas.
Jouez à un jeu d’objets cachés pour obtenir la FORME EN FORME D’ÉLÉMENT TERRE.

Cela ajoutera la collection de pots décorés 2/5 à l’inventaire.

Retournez dans la grotte.
Jouez au jeu d’objets cachés pour obtenir la PRINCESS KEY.

Sortez dans la rue et par l’entrée de droite.
Examinez la porte du Swan Lake Princess sur la gauche.
Insérez la CLE DE LA PRINCESSE DU LAC DES CYGNES dans la serrure (D).

Aller à l’intérieur.
Cliquez sur la zone scintillante à gauche pour lancer un puzzle.
Cliquez sur les boutons rouges pour changer l’image sur chacun des 4 panneaux.
Sélectionnez 4 panneaux corrects qui ajoutent jusqu’à 20 poissons dans la scène pour déverrouiller le coffre-fort.
Chaque poisson qui tombe sur la moitié de l’écran doit compter comme un demi-poisson.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (E).
Prenez la PIERRE DE LUNE (F) une fois l’énigme résolue.

Cliquez sur l’OBJET NORMAL (@) sur le côté gauche du sol. Les ballerines se transforment en bottes.
Prenez la RAME EN BOIS (G) à droite.
Placez le DISQUE sur le talus dans l’encoche ronde de la double porte (H).
Cliquez sur CHANGER D’OBJET (@) sur le côté droit du sol où la bougie se transforme en lanterne.
Prenez le MARTEAU (I) à droite.

Jouez une scène d’objets cachés pour obtenir la BOUTEILLE PIRATE.
Cela ajoutera le 1/5 SHIP COLLECTION SHIP à l’inventaire.

Cliquez trois fois vers le bas.
Utilisez le MARTEAU sur la grosse pierre pour obtenir l’EPEE ROYALE (J).
Marche droit.
Donnez l’EPEE ROYALE au chevalier à gauche qui bloque le chemin (K).
Passez la porte pour rencontrer la princesse Ivy; premier amour pour le "Prince Grenouille".
La princesse Ivy vous remet la CLÉ DU CHARIOT.

chapitre 3

Jouez à l’objet caché de Cendrillon pour obtenir l’EMBLÈME DU BOUCLIER.

Retournez au lac / à la grotte de la maison de la princesse Swan.
Jouez à la scène d’objets cachés pour recevoir le TIARE DE PRINCESSE SWAN.
Cela ajoutera la PRINCESS TIARA COLLECTION 1/5 à l’inventaire.

Sortez de la maison, cliquez en bas et entrez par la porte de gauche.
Jouez à la scène d’objets cachés pour obtenir la CLÉ SQUELETTE.

Cliquez sur l’OBJET MAUDIT (@) au-dessus du panneau de changement de porte.
Aller dehors.
Placez la CLE SQUELETTE sur la cage à gauche.
Prenez le COUPE-BOULON dans la cage (L).
Passez la porte.
Cassez les chaînes de la porte de droite avec le COUPE-BOULON (M).
Placez la CLE DU CHARIOT sur la porte.
Entrez dans la serre.

Jouez aux objets cachés pour obtenir une potion de jardin.
Cela ajoutera une collection de plantes vicieuses 1/6 à l’inventaire.

Prenez la GEMME FOUDRE (N) sur la gauche.
Placez le TAUX DE FEUILLES dans le trou rond du placard à droite (O).
Prenez la COLLECTION BATEAU EN BOUTEILLE 2/5 (P) dans le placard.
Retournez à la maison de la princesse du lac des cygnes.
Placez la PIERRE À TRAIRE (Q) et la PIERRE DE LUNE (R) dans les emplacements correspondants sur la porte.

Aller à l’intérieur.
Jouez la scène d’objets cachés sur la gauche pour recevoir le VASE DE PLANTE.

Cliquez sur l’OBJET MAUDIT (@) dans le coin supérieur droit où l’image change d’image.
Retournez dans la serre.
Placez le VASE DE PLANTE sur l’étagère contre le mur du fond (S).
Allez à la cuisine.

Cliquez sur la zone scintillante à droite pour lancer une énigme.
Cliquez sur chaque engrenage jusqu’à ce que l’image correcte apparaisse en haut.
L’appui sur le bouton rouge arrête le mouvement de cette transmission.
Cliquez sur l’engrenage lui-même pour le faire tourner.
Suivez les instructions ci-dessous pour résoudre le puzzle.
Appuyez sur le bouton rouge C et tournez le GEAR B une fois.
Appuyez sur le bouton rouge B et tournez GEAR C une fois et GEAR A une fois.
Appuyez sur le bouton rouge C et tournez deux fois GEAR A.
Relâchez le bouton rouge C et tournez GEAR C une fois.
Appuyez sur le bouton rouge D et tournez GEAR C 3 fois.
Cliquez sur le PLAN DE PREUVE (E) une fois le puzzle résolu.

Ouvrez le livre en bas à gauche ; Prenez la PIECE EN ARGENT (F).
Lisez la NOTE (G) en haut à gauche.

Retournez à la fontaine près de la maison de la princesse du lac des cygnes.
Jouez une scène d’objets cachés pour obtenir la POIGNÉE ÉLÉGANTE.

Chapitre 4

Retournez dans la chambre de la princesse du lac des cygnes.
Placez la MANIVELLE ÉLÉGANTE sur le côté du théâtre de marionnettes (1).
Prenez le BATEAU BOUTEILLE 3/5 dans la scène (2).

Jouez à la scène d’objets cachés pour obtenir la VAPEUR DE VOILE.
Cela ajoutera le NAVIRE DE COLLECTION 4/5 à l’inventaire.

Cliquez deux fois vers le bas et entrez par la porte de gauche à l’extérieur de la maison de la princesse Swan pour atteindre le temple de la princesse.
Jouez une scène d’objets cachés pour obtenir l’EMBLÈME DE LA PLANTE.

Retournez dans la serre.
Jouez à la scène d’objets cachés pour recevoir la POUPÉE D’ÉLÉMENT DE VENT DÉCORÉ.
Cela ajoutera la COLLECTION PICTURED JAR 3/5 à l’inventaire.

Placez l’EMBLÈME DE LA PLANTE dans l’emplacement rond de la porte de gauche (H).
Passez la porte.
Prenez la CLE DROITE (I) sur le banc.
Lisez la NOTE (J) au sol.
Rappelez-vous l’emplacement de la collection de potions végétales sur la gauche (K).

Cliquez deux fois vers le bas.
Jouez un objet caché près du vitrail pour obtenir la BOUTEILLE DE BATEAU D’EXPÉDITION.
Cela ajoutera le SHIP COLLECTION 5/5 SHIP à l’inventaire.

Examinez la porte de gauche pour activer un mini-jeu si vous avez 5 SHIP IN A BOX COLLECTION.
Survolez une bouteille pour lire sa description en haut au centre. Placez les bouteilles aux bons endroits en utilisant les petites images au-dessus de chaque image comme indice.
Par exemple, le bateau pirate apparaît dans l’image des os croisés ci-dessus.
Cliquez sur 2 bouteilles pour échanger leurs positions.
La lampe s’allume lorsque la bouteille est correctement placée.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (L).
Passez la porte une fois l’énigme résolue.

Cliquez sur le signe changeant OBJET MAUDIT (@) sur le lampadaire de droite.
Placez la RAME EN BOIS sur le bateau (M).
Cliquez sur le bateau pour vous rendre à l’embarcadère de la Petite Sirène.
Cliquez sur (BF) et un message apparaîtra : "La couronne et le chemin seront affichés."

Jouez le coffre d’objets cachés près du coffre pour obtenir la COURONNE ROYALE.

Placez la COURONNE ROYALE sur le GROS POISSON à gauche (BF) pour qu’il puisse s’écarter.
Entrez dans le trou du sol.
Cliquez sur le boîtier étincelant à droite pour lancer un mini-jeu (N).

Appuyer sur les boutons rouges change les images sur chacun des 4 panneaux.
Sélectionnez le bon ensemble de panneaux afin que les sommes de toutes les parties s’additionnent pour créer l’image de gauche.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (O).

Prenez le GRAND COQUILLAGE (P) dans la mallette après avoir résolu le mini-jeu.
Montez les escaliers à gauche pour retourner à la jetée.

Chapitre 5

Placez le GRAND COQUILLAGE sur la section gravée au sol (A).
Descendez dans la chambre de verre.
Prenez la PIECE EN OR (B) dans la valise arrière.

Retournez au palais.
Cliquez sur la porte arrière.
Placez le BOUCLIER, la PIECE EN OR et la PIECE EN ARGENT dans leurs emplacements respectifs (C) pour ouvrir le portail.
Passez la porte.
Prenez l’ENCRE CHIMIQUE (D) sur la petite table.
Allez à gauche (E).

Cliquez sur l’OBJET DE PLAQUE (@) sur la table.
Remarquez la petite grenouille sur le plateau (F).
Examinez le papier sur le mur du fond pour obtenir des instructions sur la préparation de la potion de grenouille (G).

Cliquez vers le bas et avancez.
Jouez à la scène d’objets cachés en haut à droite pour obtenir Jade GOBLET.

Retournez dans la salle des potions au fond de la serre.
Placez l’ENCRE CHIMIQUE sur la grande page de la table (H).
Cliquez sur la page pour entrer la PREUVE dans la carte.

Ramenez le bateau à l’embarcadère.
Jouez une scène d’objets cachés pour obtenir l’ANTIDOTE de grenouille.

Cliquez sur CHANGED SHELL OBJECT (@) sur la gauche.
Retournez dans la cuisine du palais.
Donnez l’ANTIDOTE DE GRENOUILLE à la grenouille dans le plateau (I).
La grenouille se transforme en cochon.

Retournez à l’embarcadère.
Jouez la scène d’objets cachés pour recevoir la DIADEME DE PRINCESSE.
Cela ajoutera la PRINCESS TIARA COLLECTION 2/5 à l’inventaire.

Retournez dans la chambre de la princesse cygne.
Jouez une scène d’objets cachés pour obtenir la potion de lierre.
Cela ajoutera la collection de potions 2/6 à l’inventaire.

Retournez dans la grotte.
Jouez à la scène d’objets cachés pour recevoir la POMME D’OR.

Avancez deux fois et franchissez la porte de droite pour atteindre le chalet de Blanche-Neige.
Placez la POMME EN ARGENT que vous avez trouvée dans la grotte sur le socle de gauche (S).
Placez la POMME DORE que vous avez trouvée dans la scène d’objets cachés de la grotte sur le socle de droite (G).
Entrez dans le chalet.

Chapitre 6

Jouez à la scène d’objets cachés dans la maison de Blanche-Neige pour recevoir la TORCHE À FEU.
Cela ajoute une collection de pots décorés 4/5 à l’inventaire.

Retournez au lac à la maison de la princesse du lac des cygnes.
Jouez la scène d’objets cachés pour recevoir la PERSONNAGE DANSANT.

Retournez au cottage de Blanche-Neige.
Prenez le BRACELET MYSTERIEUX (A).
Examinez le tableau suspendu et appuyez sur le bouton rouge (B) pour ouvrir un passage secret derrière le mur.
Traversez le mur.
Prenez le MIROIR ROND (C) à droite.
Placez le personnage dansant sur la boîte à musique sur la table pour lancer un mini-jeu (D).

Dans ce puzzle, vous devez configurer chaque panneau de manière à ce qu’il y ait un chemin complet entre les blocs bleu et vert.
Cliquez sur les boutons rouges pour changer l’image de chacun des 4 panneaux.
Pour résoudre l’énigme, la route doit zigzaguer pour relier le haut et le bas du chemin.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (E).
Cliquez sur la PREUVE (F) qui révèle l’emplacement du livre de pierre qui ouvre le passage secret vers la bibliothèque.

Retournez dans la cuisine du palais.
Jouez à la scène d’objets cachés pour recevoir le LIVRE EN PIERRE.

Cliquez vers le bas et avancez.
Donnez le LIVRE DE L’ETUDIANT EN PIERRE à la statue de droite pour ouvrir la porte derrière elle (G).
Passez la porte de droite pour accéder à la bibliothèque.
Cliquez sur le GLOBE CHANGE OBJECT (@) sur la gauche.
Cliquez sur la statue sur le mur du fond.
Placez le BRACELET MYSTERIEUX que vous avez trouvé dans la Maison de Blanche-Neige sur le poignet de la statue (H).
Passez la porte.

Jouez à la scène d’objets cachés pour recevoir la DAGUE EN ACIER.

Prenez le PORTRAIT DE PRINCESSE (I) sur le côté gauche du sol.

Cliquez deux fois vers le bas.
Jouez à la scène d’objets cachés de la statue pour obtenir le COUPE D’AGATE.

Retournez au cottage de Blanche-Neige.
Jouez à un jeu d’objets cachés pour obtenir la PRINCESSE DES NEIGES WHITE TIARA.
Cela ajoutera PRINCESS TIARA COLLECTION 3/5 à l’inventaire.

Chapitre 7

Entrez par la porte de gauche près de la fontaine près de la maison de la princesse du lac des cygnes.
Placez la POUPEE D’HUILE sur le côté droit du panneau à côté de l’épée gelée (1).
Placez la POUPEE D’AGATE sur le côté gauche du panneau à côté de l’épée gelée (2).
La pose de gobelets brise la glace autour de l’épée et déclenche une scène d’objets cachés.
Prenez le PRÉSENTOIR ÉPÉE DU PRINCE (3).

Jouez une scène d’objets cachés pour obtenir le BOUCLIER DE NUIT.

Retournez dans la serre.
Jouez une scène d’objets cachés pour obtenir la potion d’orchidée.
Cela ajoutera une collection de potions 3/6 à l’inventaire.

Retournez dans la salle des statues.
Cliquez sur l’OBJET NORMAL (@) à la base de la statue au milieu.
Donnez l’EMPLACEMENT D’EXPOSITION DU PRINCE à la statue au centre pour accéder à la porte du haut (4).
Passez la porte du haut.

Jouez à un objet caché pour obtenir le LIVRE POUR LA MORTALITÉ.

Lisez la REMARQUE sur le côté droit du mur (5).
Retournez à la bibliothèque ci-dessous.
Zoomez sur la bibliothèque à gauche (6).
Placez le LIVRE SUR LA MORTALITÉ dans l’emplacement vide pour révéler un petit présentoir (7).
Prenez le PRINCE DE JOURNAL sur le petit support (8).
Cliquez vers le bas et passez la porte du haut.
Placez le PRINCE DE JOURNAL sur la grille contre le mur pour faire gronder la porte (9).
Examinez la porte. Insérez la DAGUE EN ACIER dans le trou pour déverrouiller la porte (10).
Franchissez la porte pour déclencher de nouvelles tâches.
Notez que 2 des statues manquent d’éléments dans la scène.

Sortez de la salle couverte de vignes.
Jouez à Objets Cachés pour obtenir la CLÉ DE LA CHAUSSURE.

Retournez à la bibliothèque et allez dans l’arrière-salle.
Jouez une scène d’objets cachés pour obtenir le DORMEUR EN VERRE.

Cliquez sur l’OBJET MAUDIT (@) qui change de lampe en lanterne sur la gauche.
Cliquez vers le bas.
Placez le TEMPS EN VERRE sur le coussin rouge vide à côté de la porte (11).
Entrez dans la chambre de Cendrillon.

Jouez à la scène d’objets cachés de la cuisine pour obtenir les BOULES DE MARBRE.

Prenez la COLLECTION DE PLANTES 4/6 sur le support (12).
Examinez la porte. placez la CLE DE LA CHAUSSURE sur le MOTIF pour déverrouiller la porte (13).
Entrez par la porte pour accéder au meuble à chaussures.

Chapitre 8

Cliquez sur le DORMEUR EN VERRE au fond de la pièce et un message apparaîtra vous demandant où se trouve l’autre (1).
Zoomez sur la PANTOUFLE DE VERRE assortie sur le côté droit du meuble (2).
Prenez le BOUTON DORÉ (3) sous la chaussure.

Cliquez vers le bas.
Jouez à la scène d’objets cachés de la cuisine pour obtenir le DIADEME DE PRINCESSE CENDRILLON.
Cela ajoute PRINCESS TIARA COLLECTION 4/5 à l’inventaire.

Cliquez deux fois vers le bas et entrez par la porte du haut.
Jouez la scène d’objets cachés pour recevoir la PIERRE ALBERD.

Cliquez vers le bas.
Donnez le BOUCLIER DE PIED et l’ALBERD EN PIERRE à la statue en bas à gauche (4).
Entrez par la porte de gauche pour accéder à l’Armurerie.
Prenez le solide essieu (5) à gauche.

Retournez dans le placard à chaussures de Cendrillon.
Cassez le cadenas (6) sur le mur du fond avec la HACHE ROBUSTE pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur les boutons rouges pour changer l’image sur chacun des 4 panneaux.
Choisissez 4 panneaux corrects qui s’ajoutent à l’ensemble de l’image.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (7).
Cliquez sur la PREUVE (8) qui révèle un escalier secret disponible pour 2 cadres de portrait.

Retournez à l’Armurerie.
Jouez à la scène d’objets cachés pour obtenir le PORTRAIT DU PRINCE.

Cliquez vers le bas et entrez par la porte du haut.
Placez la POIGNEE D’INTERRUPTEUR EN OR trouvée dans le placard à chaussures dans l’emplacement de l’interrupteur à côté de la porte (9).
Placer une poignée supprime les vignes de la pièce adjacente.
Passez la porte.
Donnez le PORTRAIT DE PRINCESSE (trouvé dans l’arrière-salle de la Bibliothèque) à la statue féminine (10).
Donnez le portrait du prince à la statue masculine (11).
Cliquez sur l’OBJET NORMAL (@) à côté de la statue féminine.
Passez par la porte de derrière.

Cliquez sur l’OBJET FLEUR (@) en bas à gauche.
Une fois dans la grotte, entrez dans le trou dans le coin supérieur gauche (12).
Placez la clé de la grotte rouillée sur le banc près de la serre (13) sur la porte fermée.
Passez par le trou pour accéder à la forêt.

Vous êtes à l’extérieur du gîte, allez à gauche.
Jouez une scène d’objets cachés pour obtenir le SHARP MAL.

Cliquez 4 fois vers le bas.
Jouez à la scène d’objets cachés près de la bûche tombée pour obtenir l’ÉLÉMENT D’EAU EN FORME D’EAU.
Cela ajoutera COLLECTION DE POT DÉCORÉ 5/5 à l’inventaire.

Cliquez sur l’OBJET MAUDIT (@) qui se transforme d’une feuille en fleur.
Avancez et allez à gauche.
Cliquez sur l’arbre pour lancer un mini-jeu (14).

Le puzzle ne s’activera que si vous avez 5 pots décorés.
Passez la souris sur un bocal pour lire sa description en haut au centre. Placez les bocaux aux bons endroits en utilisant les images comme indice.
Par exemple, le bocal de l’élément feu appartient au support avec la flamme en bas.
Cliquez sur n’importe quelles 2 canettes pour échanger leurs positions.
La lampe s’allume lorsque la bouteille est correctement placée.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (15).
La grenouille en métal (16) sera ajoutée à l’inventaire une fois l’énigme résolue.

Avancez deux fois pour atteindre le chalet.
Jouez à la scène d’objets cachés pour recevoir le PETIT MARTEAU.

Retirez les lianes recouvrant la porte d’entrée avec la MACHINE TRANCHANTE (17).
Ouvrez la porte avec la clé du chalet.
Entrez dans le cottage pour terminer le chapitre 8.

Chapitre 9

Cliquez sur l’OBJET HORLOGE (@) dans le coin supérieur droit.
Prenez la PINCE (1) à droite.
Lorsque vous cliquez sur le podium, les inscriptions demandent "Trickster Frog" et "Witch Frog" (2).

Cliquez deux fois en bas et allez à gauche.
Jouez à la scène d’objets cachés pour obtenir la STATUE DU PEUPLE DU JOKER.

Cliquez 3 fois vers le bas et allez à droite.
Cliquez sur le trou dans l’arbre.
Placez les BOULES DE MARBRE dans les emplacements vides (3).
Utilisez la PINCE dans le trou de l’arbre pour trouver la PREUVE qui révèle un escalier secret derrière une étagère du Cottage (4).

Retournez à l’intérieur du chalet.
Jouez la scène d’objets cachés pour recevoir la STATUE DE GRENOUILLE MAGIQUE.

Placez la STATUE DE GRENOUILLE MAGIQUE sur le côté gauche du podium (5).
Placez la STATUE DU PEUPLE DU JOKER sur le côté droit du podium (6) pour révéler un passage secret.
Passez par le passage secret du Cottage pour tomber sur un panneau verrouillé ; vous devez trouver quelque chose en forme de décoration (7).

Cliquez vers le bas pour revenir au salon du cottage.
Jouez à la scène d’objets cachés pour obtenir la CLÉ DE LA FEUILLE.

Cliquez vers le bas.
Jouez une scène d’objets cachés pour obtenir l’OR ROSE.
Cela ajoute la collection de potions 5/6 à l’inventaire.

Cliquez en bas et entrez dans la trappe à droite pour accéder à la grotte (8).
Dirigez-vous à droite (9) puis entrez par la porte en bas à droite pour accéder à la salle Ivy (10).
Cliquez deux fois vers le bas pour accéder à la salle de la statue.

Jouez la scène d’objets cachés pour recevoir l’EMBLÈME DE FONTAINE EN ARGENT ().

Entrez par la porte du haut.
Cliquez sur l’INTERRUPTEUR DORÉ près de la porte pour transformer la pièce suivante en salle de lierre. Si une autre pièce est déjà recouverte de lierre, il n’est pas nécessaire d’appuyer sur la poignée (11).
Va à la porte.
Placez l’EMBLÈME DE FONATIN EN ARGENT (12) dans le renfoncement du sol pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur la porte brillante pour activer un puzzle.

Cliquez sur la POIGNÉE (1) à droite pour activer un mini-jeu.
Vous devez utiliser les flèches à droite pour régler l’aiguille dans la bonne position. Il devrait atterrir sous l’icône étoile correspondante en haut à gauche ou à droite.
La première série de flèches déplace l’aiguille d’un espace vers la gauche ou la droite.
La deuxième série de flèches déplace l’aiguille de 5 positions vers la gauche ou vers la droite.
Déplacez les flèches B et D jusqu’à ce que les deux aiguilles reposent sur le chiffre 4.
Déplacez F une fois.
Déplacez B trois fois.
Prenez le MORCEAU DE POIGNEE D’ENGRENAGE dans l’encoche et placez-le à gauche (13).

Un nouveau symbole étoile apparaîtra dans le coin supérieur droit.
Déplacez-vous jusqu’à ce qu’il atterrisse sur 4.
Déplacez F 5 fois.
Déplacez C une fois.
Déplacez-vous 2 fois.
Prenez le MORCEAU DE POIGNEE D’ENGRENAGE dans l’encoche et placez-le à gauche (14).

Entrez par la porte une fois l’énigme résolue.
Utilisez le PETIT MARTEAU pour casser le panneau dur sous l’arbre.
Prenez la BOULE DE VERRE (15).

ATTENTION SPOILER POUR LE MODE DIFFICILE !!!

Placez le DISQUE DE BOIS SECRET dans la fente (A) sur le socle près de la porte. va à la porte.
Cliquez sur le fantôme (B).
Cliquez sur chacun des portraits dans la salle pour une vue rapprochée.
Sortez de la pièce.
La fin du spoiler avertit du mode difficile !

Appuyez deux fois si vous jouez en mode normal.
Cliquez sur l’INTERRUPTEUR DORÉ (16) près de la porte pour enlever le lierre qui recouvre la pièce suivante.
Va à la porte.
Ouvrez la porte de gauche avec la CLE DANS LE CORPS (17).
Entrez par la porte pour accéder à la chambre de la princesse Ivy.
Placez la TUILE METAL sur la fente sous la commode (18).
Prenez la CLÉ D’ARMURERIE (19) qui apparaît dans le miroir.

Retournez à l’Armurerie.
Placez la BOULE DE VERRE sur le support ; directement sous le faisceau laser rouge (A).
Placez le MIROIR CARRE sur le bouclier pointé par la poutre (B).
Placez le MIROIR ROND sur le cadre rond pointé par le rayon laser (C).
Placez la CLE DE L’ARMEE dans la serrure sous le bouton rond pointé par la poutre (D).
Prenez la BAGUETTE ANCIENNE (E) qui apparaît derrière le mur.

Chapitre 10

Quittez la salle des armures après avoir terminé le puzzle laser et retournez immédiatement dans cette salle pour activer une scène d’objets cachés.
Zoomez sur l’OBJET CASQUE DE COURS (@) sur le mur de gauche.

Jouez une scène d’objets cachés pour obtenir un FRYSIEN.
Cela ajoute la collection de potions 6/6 à l’inventaire.

Marche droit.
Jouez à la scène d’objets cachés pour obtenir le DIADEME DE PRINCESSE.
Cela ajoute PRINCESS TIARA COLLECTION 5/5 à l’inventaire.

Cliquez 3 fois vers le bas pour retourner dans le couloir du palais.
Cliquez sur l’OBJET LAMPE MODIFIÉ (@) en haut à gauche.
Entrez dans la serre puis entrez par la porte de gauche.
Cliquez sur le support pour lancer un mini-jeu (1).

Le puzzle ne s’activera que si vous avez les 6 pantalons.
Passez la souris sur un bocal pour lire sa description en haut au centre.
Cliquez sur n’importe quelles 2 canettes pour échanger leurs positions. Cliquez sur la poignée à gauche pour saisir votre choix ; s’ils sont corrects, les chiffres s’allumeront.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution. Cliquez sur la poignée à gauche pour saisir une solution (A).
La potion UNCURATED sera ajoutée à l’inventaire une fois l’énigme résolue.

Retournez au cottage de Blanche-Neige.
Jouez à la scène d’objets cachés pour obtenir la CLÉ DE TRANSMUTATION.

Sortez de la maison de la princesse du lac des cygnes ; entrez par la porte de gauche (1).
Cliquez sur l’OBJET DE LA COLLECTION (@) en haut au centre.
Cliquez sur le support au centre pour activer le puzzle Tiara (2).

Le puzzle ne s’activera que si vous avez les 5 diadèmes.
Survolez le diadème pour lire sa description en haut au centre. Placez les diadèmes aux bons endroits en utilisant les images comme guide.
Par exemple, le diadème de Blanche-Neige appartient à un oreiller avec une pomme en dessous.
Cliquez sur n’importe quel 2 diadèmes pour échanger leurs positions.
Les boutons s’allument lorsque le diadème est correctement placé.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (3).

Une fois les diadèmes placés correctement, l’appareil apparaîtra.
Placez la CLE DE TRANSMUTATION au centre de l’appareil (4).
Placez la BAGUETTE ANCIENNE au centre de l’appareil (5).
Placez la potion non peinte sur le bâton.
Cliquez sur l’appareil pour que James et la princesse Ivy apparaissent.
La BAGUETTE IMMORTELLE sera ajoutée à l’inventaire après la fin de la cinématique.
Placez la baguette immortelle sur le prince (6).
Le MEDAILLON PRINCE sera ajouté à votre inventaire.
Retournez à l’intérieur du chalet et passez par le passage secret. Vous pouvez accéder au chalet par une grotte ou une salle de lierre.
Placez le MÉDAILLON DU PRINCE dans l’emplacement entre les deux chars pour lancer un mini-jeu (7).

Utilisez les 4 boutons rouges pour changer les symboles.
Votre objectif est de placer chaque personnage à un endroit qui croise la couleur et la forme correspondantes.
Pour résoudre le puzzle, cliquez sur les boutons rouges dans l’ordre suivant : AX 2, B, A, C, AX 2, B, CX 2, AX 2, CX 3.
Félicitations ! Vous avez terminé Dark Parables: The Exiled Prince !

Mode difficile

Le mode difficile a été déverrouillé et la COURONNE DORÉE a été ajoutée à votre inventaire.
Pour accéder au mode difficile, appuyez sur le bouton de lecture dans le menu principal.
Les énigmes en mode difficile sont les mêmes qu’en mode normal, mais en mode difficile, les indices sont désactivés et vous ne pouvez ignorer aucune énigme.
Des étapes pour les sections spéciales en mode difficile ont été ajoutées au manuel avec les mots "SPOILER ALERT !!" dans cette section.

Objets de morphing maudits

Les objets de morph maudits sont marqués sur les captures d’écran du manuel avec le symbole (@).
Armurerie : casque de chevalier morphing sur le côté gauche du mur.
Skeleton Cave : Un dispositif circulaire sur le côté droit du sol.
Cave Room 2: Champignons qui se transforment en cristaux dans le coin inférieur gauche.
Grotte (à l’extérieur de la chambre d’Ivy) : évolution de la couleur bleue dans le coin inférieur gauche.
Bibliothèque de Cendrillon : Un globe qui se transforme en un bouquet rond de fleurs.
Salle au trésor de Cendrillon : lampe/lanterne morphing sur la gauche.
Salon du gîte : Horloge Morphing / Bouteilles.
Scène de fontaine (à l’extérieur de la maison de la princesse cygne) : Morphing Light / Bird.
Forêt (scène de bûche tombée) : fleurs/feuilles en transformation.
Serre (derrière la porte du couloir) : un panneau de morphing au-dessus de la porte.
Ivy Room : La section de morphing du mur en bas à droite de la statue féminine.
Scène du quai de la sirène : forme de coquillage/crabe à gauche.
Hall d’entrée du palais : lampe dans le coin supérieur gauche.
Cuisine du palais : plaque de morphing sur le côté gauche de la table.
Hall of the Palace Statue : Une grenouille en pierre se métamorphose à la base de la grande statue au centre.
Temple de la Princesse Square : Cloche Morphing.
Scène de chaloupe : Marque de morphing sur le lampadaire droit.
Chambre de la princesse des cygnes : Morphing dans le coin supérieur droit.
Lac / Cave of the Swan Princess : bougie morph dans le coin inférieur droit.
Salle principale du Swan Princess : chaussures de ballerine qui se transforment en bottines.

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