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Dark Parables 4: The Red Riding Hood Sisters - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Légendes sombres. Les soeurs du petit chaperon rouge. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. introduction
  3. Chapitre 1
  4. Chapitre 2
  5. chapitre 3
  6. Chapitre 4
  7. Chapitre 5
  8. Chapitre 6
  9. Chapitre 7
  10. Chapitre 8
  11. Chapitre 9
  12. Chapitre 10
  13. Liste des objets de morphing maudits

Conseils généraux

Sélectionnez Options (1) pour régler le son, la musique, le volume ambiant, le mode plein écran, le curseur système et le mode écran large.
Vous pouvez choisir entre les modes occasionnel, normal et expert.
Tout au long du guide, nous utiliserons l’abréviation "HOS" pour rechercher des éléments.
Il y a 20 objets de morph maudits cachés dans le jeu. Certains objets de morphing ne seront pas actifs tant que vous n’aurez pas terminé une certaine action ou un certain chapitre.
Trouver des objets de morphing maudits augmentera la vitesse à laquelle le compteur d’indices se recharge.
Si vous n’avez pas activé HOS à l’endroit indiqué dans le manuel, vous n’avez peut-être pas pris les mesures nécessaires pour le démarrer. Veuillez consulter le manuel pour voir ce que vous avez peut-être manqué.
Appuyez sur le bouton "Indice" (2) dans le coin inférieur gauche pour obtenir un indice dans la SOC et dans la quête principale.
Sélectionnez la carte (3) pour vérifier où vous vous trouvez et de quelles zones vous avez besoin pour terminer la SOC. Survolez la zone pour voir le nom du lieu (4). Les noms indiqués sur la carte seront les mêmes que ceux indiqués dans le guide stratégique.
Sélectionnez l’onglet Tâche (5) pour voir la cible actuelle.
Sélectionnez l’onglet "Proverbes" (6) pour suivre votre progression dans la collecte des paraboles. Sélectionnez chaque onglet pour voir ce que vous collectez.
Les articles d’inventaire seront marqués avec toutes les majuscules dans le guide de stratégie.

introduction

Prenez la PIERRE DE LUNE (A).
Examinez le carrosse. Prenez la MACHETTE (B).
À gauche.
Cliquez sur le loup (C).
Examinez et déplacez le sable. Prenez la PIERRE TRANCHANTE (D).
Examinez la hutte pour lancer une SOC (E).

Trouvez des fragments.
Vous obtiendrez l’ORBE BRUMEUX.
Retour.

Placez la BOULE DE TIM au centre de la statue (F).
Utilisez la MACHETTE sur les vignes (G).
Marche droit.

Chapitre 1

Parlez à la sœur du Petit Chaperon rouge (H).
Cliquez sur le loup brumeux (I).
Montez le chemin de droite.
Examinez la cheminée pour lancer une SOC (J).

Trouvez des fragments.
Vous obtenez la FIGURINE D’ÉCOLE ROUGE.

Examinez le panneau. utilisez la PIERRE TRANCHANTE pour obtenir la FIGURINE DE LOUP (K).
Reculez et allez à gauche.

Examinez le sol des portes. Prenez l’OEIL EN MARBRE VERT (L).
Examinez l’archer. prenez la sœur du petit chaperon rouge 1/4 (@).
Examinez les racines pour lancer un mini-jeu (M).

Ajustez les loups pour que les flèches les touchent.
Pour résoudre le puzzle, vous devez d’abord changer tous les boutons en lunes (A).
Ensuite, complétez le motif runique (B).
Sélectionnez les flèches comme suit : C x 2, D x 2 et E x 4.
Prenez la LUNE D’ARGENT.
Prenez le chemin de gauche pour fendre les racines et montez le chemin jusqu’à l’arbre creux.

Prenez le premier CROC (N) et la PIOCHE (O).
Examinez la porte. Prenez la LONGUE brindille (P).
Reculez deux fois.
Examinez et utilisez la LONGUE Brindille sur l’arbre creux. Prenez le BALLON DE FOOTBALL VIDE (Q).
Montez le chemin de droite.

Examinez et utilisez la PIOCHE sur la structure en pierre tombée. Prenez la LUNE DOREE (R).
Allez au creux.

Examinez la LUNE EN ARGENT et la LUNE EN OR sur la porte (S).
Examinez et utilisez la FONCTION VIDE sur la fleur épanouie (T). acheter des plantes médicinales.
Reculez deux fois.
Examinez les plantes médicinales et donnez-les à la sœur du Petit Chaperon Rouge (U). récupérez la CLE ROUGE.
Allez au creux.

Examinez et placez la FIGURINE D’ECOLE ROUGE et la FIGURINE DE LOUP dans la maison de poupée (V) sur leurs empreintes de pas correspondantes.
Utilisez la CLE ROUGE sur la serrure (W).
Examinez le piédestal pour accéder à une scène d’objets cachés (X).

Trouvez des fragments.
Vous recevez un AIGLE DE BRONZE.
Allez à la maison de poupée pour entrer dans l’ascenseur.
Allez directement à la cascade.

Examinez le loup. prenez la sœur du petit chaperon rouge 2/4 (@).
Examinez la base de la cascade pour accéder à une SOC (Y).

Trouvez des fragments.
Vous obtenez la TÊTE DE STATUE DE CHASSEUR.
Montez les escaliers de droite.

Examinez le monument. Prenez la sœur du petit chaperon rouge 3/4 (@ 1).
Prenez les AILES EN ARGENT (A).
Prenez l’ORBE DE TERRE (B).
Retour.
Placez les AILES EN ARGENT et l’AIGLE EN BRONZE sur la porte (C).
Passez la porte nouvellement ouverte.

Déplacez le loup. Prenez le CADRAN D’HORLOGE (D).
Examinez le placard. Prenez la POIGNÉE (E).
Cliquez sur l’écran pour lancer un mini-jeu (F).

Choisissez une arme pour le bon utilisateur.
Pour résoudre le puzzle, sélectionnez les boutons suivants : C, B, A, B, C, B, A, B et C (G).

Trouvez les bonnes images.
Voir la capture d’écran pour la solution de couleur assortie (H).
Prenez le corps du chasseur.
Reculez et montez à l’étage.

Placez le corps et la tête de la statue de chasseur sur la statue de chasseur (I).
Franchissez la porte nouvellement ouverte (J) vers la salle de réunion.

Cliquez sur le miroir pour une tâche (K).
Examinez le panneau d’affichage. Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE (L).
Prenez la FLÈCHE FINIE (M) et le 2e croc (N).
Reculez deux fois.

Examinez et placez la POIGNEE dans le trou du loup. Prenez le RAVENODUE (O).
Allez à gauche vers la zone d’entraînement.
Examinez et placez les 2 CROCS sur la tête du loup (P).
Examinez le loup. Prenez l’Ordre des Sœurs du Petit Chaperon Rouge 1/4 (@).
Prenez l’ÉPÉE ÉLÉGANTE (Q).
Reculez deux fois.

Zoomez sur le peigne. Prenez l’Ordre des Sœurs du Petit Chaperon Rouge 2/4 (@ 1).
Examinez la petite boîte d’horloge et placez les CADRANS D’HORLOGE et les AIGUILLES D’HORLOGE sur le mécanisme de l’horloge. Prenez le PETIT MARTEAU (R) et la CLE DE MEUBLE (S).
Examinez et placez la FLÈCHE POLIE et l’ÉPÉE ÉLÉGANTE dans le portail (T).
Passez la porte nouvellement ouverte vers l’observatoire.

Chapitre 2

Parlez à la sœur du Petit Chaperon rouge (U).
Placez la PIERRE DE LUNE au centre (V).
Prenez le MEDAILLON DE SŒUR (W).
Examinez l’orbite. Prenez GODDESS MOON 1/4 (@ 2).
Prenez l’OEIL EN MARBRE ROUGE (X).
Allez au terrain d’entraînement.

Examinez et utilisez la CLE sur le placard. Prenez le croissant (Y).
Retour.
Examinez la base de la cascade pour accéder à une SOC (Z).

Trouvez des fragments.
Vous obtenez la BOULE D’EAU.
Montez les escaliers.

Placez l’OEIL EN MARBRE VERT et l’OEIL EN MARBRE ROUGE sur la statue de chasseur (A).
Cliquez sur le marqueur pour lancer un mini-jeu (B).

Choisissez le bon ordre des éléments nécessaires pour attraper le loup.
Voir capture d’écran pour la solution (C).
Voir la capture d’écran suivante pour la partie 2.
Choisissez le bon ordre pour construire la maison.
Voir capture d’écran pour la solution (D).
Prenez la SERRURE MINIATURE.
Montez dans la salle de conférence.

Examinez et placez le médaillon de la sœur dans le cadre. Prenez l’ANCRE (E).
Prenez la sœur du petit chaperon rouge 4/4 (@). Vous pouvez maintenant lire la première parabole (@ 1).
Examinez la table pour accéder à une scène d’objets cachés (F).

Trouvez des fragments.
Vous recevrez un ORBE DE FEU.
Allez au terrain d’entraînement.

Placez la SERRURE MINIATURE sur le présentoir mural (G).
Examinez le château. Prenez la BOULE DE VENT (H).
Prenez Mist Realm 1/4 (@ 2).
Allez à l’observatoire.

Placez la PLAQUE ROUGE sur le courant (I).
En haut et dans le sens des aiguilles d’une montre : placez la BOULE DE FEU, la BOULE D’EAU, la BOULE DE VENT et le GLOBE DE TERRE (J).
Vous recevrez la PIERRE DE LUNE que vous avez placée précédemment dans votre inventaire.
Retour.
Examinez la statue. Prenez le CRANE (K) et la BASE DU TELESCOPE (L).
Allez au lac brumeux et avancez jusqu’à l’entrée brumeuse.

Prenez le SUPPORT DE TÉLESCOPE (M).
Examinez et ouvrez la boîte. Prenez le BRACELET DE SANS-ABRI (N).
Prenez l’Ordre des Sœurs du Petit Chaperon Rouge 3/4 (@).
Examinez et utilisez le PETIT MARTEAU sur la statue de lion. Prenez la GEMME D’EMERAUDE (O).
Cliquez sur l’ombre (P).
Cliquez sur la camionnette (Q).

Prenez l’EMBLÈME DE LA VILLE (R).
Examinez le fossé. Prenez la CLE DU PORTAIL (S).
Examinez le garde pour accéder à une scène d’objets cachés (T).

Trouvez des fragments.
Vous obtiendrez la COURONNE ROYALE.
Retour.

Utilisez la CLE sur le portail (U).
Allez tout droit par la porte nouvellement ouverte.

Prenez le VASE À EAU (V).
Examinez le stand. Prenez le FLACON FORT (W).
Examinez l’EMBLÈME DE LA MAIRIE sur la porte du haut (X).
Sélectionnez l’emblème pour lancer un mini-jeu (Y).

Récupérez l’emblème au centre.
Pour résoudre le puzzle, sélectionnez les éléments suivants : appuyez sur 1 - 4, déplacez 5, sélectionnez 6 - 2 fois et déplacez 7 pour révéler les pièces. Placez 3 pièces en 8 puis déplacez 8. Appuyez sur B, A et C (Z).
Entrez par la porte nouvellement ouverte dans la mairie.

Regardez sous les fenêtres de gauche ; Prenez la GEMME DE RUBIS (A).
Examinez la boîte. Prenez la SŒUR DÉCRUÉE 1/4 (@).
Examinez la zone à droite du centre pour accéder à une scène d’objets cachés (B).

Trouvez des fragments.
Vous recevrez un GROS ENGRENAGE.
Reculez deux fois et allez jusqu’à la porte du château.

Examinez l’eau des douves et utilisez le PINCEAU pour prendre l’ACIDE SULFURIQUE (C).
Aller au marché.
Examinez et utilisez l’ACIDE SULFURIQUE sur la serrure de la porte (D).
Entrez par la porte nouvellement ouverte de la maison du constructeur.

Examinez et utilisez la COURONNE ROYALE, la PIERRE D’EMERAUDE et la PIERRE DE RUBIS sur le buste. actionnez le levier (E).
Examinez l’établi pour accéder à une SOC (F).

Trouvez des fragments.
Vous recevrez une HARPE.
Allez à la porte du château.

Examinez le mécanisme. Prenez la PIERRE DU CŒUR (G).
Retour à la maison du constructeur.
Examinez le livre à gauche et placez la PIERRE DE CŒUR sur le couvercle. Prenez la CLE DU PILIER (H).
Revenez en arrière et montez jusqu’à la mairie.

Examinez l’homme et donnez-lui la CLE DU PILIER FALION (I).
Allez à la porte du château.
Parlez à l’homme (J).
Examinez et placez le GROS ROUAGE sur le mécanisme (K).
Avancez sur le pont-levis.

chapitre 3

Allez au jardin après la cinématique.
Examinez la statue tenant le coffre de coquillages et utilisez l’ANCRE sur la serrure. Prenez le POISSON EN PIERRE (L).
Retour.
Examinez le piédestal à droite et placez le POISSON EN PIERRE. Prenez le HALO (M).
Marche droit.
Placez le VASE D’EAU et le HALO sur la sculpture de gauche (N).
Entrez dans le passage rougeoyant vert nouvellement ouvert vers la prison.

Prenez la BOUTEILLE DE COLLE (O).
Examinez la cellule de prison pour lancer une quête (P).
Examinez le squelette pour accéder à une SOC (Q).

Trouvez des fragments.
Vous recevrez une assiette de cerf.
Retour.

Examinez et cliquez deux fois sur la serrure de la porte pour la transformer en cerf (R).
Placez la plaque de cerf sur la serrure.
Avancez dans la grande salle.
Prenez la FLÛTE (S).
Examinez la zone entre les escaliers pour accéder à une SOC (T).

Trouvez des fragments.
Vous recevrez les CLÉS FINALES.
Aller en prison.

Parlez à l’homme (U).
Utilisez les CLES DE SERRURE sur la grille de la cage (V).
Vous obtiendrez le SANG DE DRAGON.

Chapitre 4

Prenez la FLECHE EN ACIER (W).
Allez dans la grande salle.
Parlez à l’homme (X).
Retournez en prison.

Prenez l’Ordre des Sœurs du Petit Chaperon Rouge 4/4 (@).
Vous avez débloqué et pouvez désormais accéder à la Parabole des Sœurs du Petit Chaperon Rouge (@ 1).
Examinez le squelette pour accéder à une SOC (Y).

Trouvez des fragments.
Vous recevez un LAPIN EN PIERRE.
Reculez deux fois.

Examinez et placez le LAPIN EN PIERRE sur le piédestal. Prenez la CLE CYLINDRIQUE (Z).
Marche droit.
Examinez et utilisez la CLE CYLINDRIQUE sur la porte (A).
Passez la porte nouvellement ouverte vers la salle de bal.

Déplacez le rideau et regardez la fille (B).
Prenez Sœur déchue 2/4 (@).
Ouvrez et lisez le journal (C). Prenez la BOULE DU PORTAIL (D).
Prenez la PLAQUE DE SCORPION (E).
Examinez le piédestal central. Prenez la PIERRE BLANCHE (F).
Examinez la table pour accéder à une scène d’objets cachés (G).

Trouvez des fragments.
Vous recevez une STATUE DE SERPENT.
Aller en prison.

Examinez la fontaine et placez le CRANE sur le devant (H) et la STATUE DE SERPENT sur le panneau arrière (I).
Cliquez sur le plateau pour lancer un mini-jeu (J).

Utilisez les disques verts pour déplacer ensemble les triangles colorés correspondants.
Pour résoudre le mini-jeu, sélectionnez les disques suivants : B, A et B (K).
Voir la capture d’écran suivante pour la deuxième partie.
Pour résoudre le mini-jeu, sélectionnez les disques suivants : G, C, D, A, B, E, A, A et F (L).
Utilisez la FLECHE EN ACIER dans la fontaine (M). acheter une flèche empoisonnée.
Allez dans la grande salle.

Donnez la FLECHE EMPOISONNEE à l’homme (N).
Montez les escaliers de droite vers le couloir.
Prenez le RACCORD DE TÉLESCOPE (O).
Examinez le miroir. Prenez le royaume des brumes 2/4 (@).
Utilisez la bouteille de colle sur le miroir brisé ; Prenez le MIROIR (P).
Retour.

Placez le PORTAL BALL et le SANG DE DRAGON dans la fontaine (Q).
Placez le MIROIR sur le chevalier (R) et ajustez-le deux fois pour ouvrir le portail.
Franchissez le portail (S).

Chapitre 5

Parlez à chaque personnage (T).
Revenez sur vos pas et allez à gauche dans la vallée.
Examinez et placez la PLAQUE DE SCORPION sur la plaque rose lumineuse. prenez la DÉESSE DE LA LUNE 2/4 (@).
Prenez la PIERRE NOIRE (U).
Examinez la hutte pour lancer une SOC (V).

Trouvez des fragments.
Vous recevez un TÉLESCOPE.
Reculez et suivez deux fois le bon chemin.

Cliquez sur le loup brumeux (W).
Placez la BASE DE TÉLESCOPE, le SUPPORT DE TÉLESCOPE, le CONNECTEUR DE TÉLESCOPE et le TÉLESCOPE sur le support (X).
Examinez le télescope. Prenez l’ETOILE BRILLANTE (Y).
Examinez la cheminée en pierre pour lancer une SOC (Z).

Trouvez des fragments.
Vous recevez une FIGURINE D’ANGE.

Allez au bosquet.
Examinez la statue de l’archer pour accéder à une scène d’objets cachés (1).

Trouvez des fragments.
Vous recevez la CLE DE L’EGLISE.

Zoomez sur le yin-yang (A) au pied de la porte. Placez la GEMME BLANCHE sur la moitié noire et la GEMME NOIRE sur la moitié blanche.
Placez l’ÉTOILE FRAÎCHE sur le panneau arrière (B).
Examinez l’entrée pour lancer une énigme.
Répétez les séquences de runes. L’emplacement et le choix des runes sont aléatoires (C).
Entrez par la porte nouvellement ouverte du temple lunaire.

Chapitre 6

Parlez aux filles (D - E).
Prenez la Déesse de la Lune 3/4 (@).
Examinez l’alcôve. Déplacez le lierre et prenez la CLOCHE DE CRISTAL (F).
Prenez la CORNE (G).
Allez au creux.
Examinez le mécanisme à droite pour accéder à une scène d’objets cachés (H).

Trouvez des fragments.
Vous recevrez un champignon lumineux.
Allez à la cascade.

Accrochez le COLLECTEUR DE CRISTAL puis sonnez-le (I).
Prenez le SCEPTRE DIEU (J).
Allez dans la salle de réunion.
Examinez la table pour accéder à une scène d’objets cachés (K).

Trouvez des fragments.
Vous recevez une PILULE D’OR.
Allez dans la forêt.

Examinez et placez le CHAMPIGNON LUMINEUX sur le piédestal. Prenez le COLLIER DE DIEU (M).
Allez au temple de la lune.
Examinez et placez la PILULE DIEU sur le relief de la déesse. Prenez le GRAND MEDAILLON (N).
Allez dans la salle de réunion.

Examinez le coffre et placez-y le GRAND MEDAILLON. Prenez la DIADEME DE LA DEESSE (O).
Prenez la Déesse de la Lune 4/4 (@). Vous avez débloqué la Parabole de la Déesse de la Lune (@ 1).
Allez au temple de la lune.
Examinez la statue de la déesse ; placez le BRACELET, la LUNETTE NODEPTHIQUE, le COLLIER DIEU et la DIADEME DIEU sur P (P).
Examinez le coffre. Prenez l’ESSENCE DE LUNE (Q). L’essence n’ira pas dans votre inventaire.

Chapitre 7

Parlez à la sœur (R).
Retour.
Examinez la statue pour accéder à une scène d’objets cachés (S).

Trouvez des fragments.
Vous obtiendrez le violon.
Allez à la maison du constructeur.

Examinez l’établi (T).
Vous aurez accès au HOS.

Trouvez des fragments.
Vous recevrez un ROULEAU DE CONSEILS.
Allez à la mairie.

Zoomez sur le pilier de droite (U).
Vous aurez accès au HOS.

Trouvez des fragments.
Vous recevez l’EMBLÈME DU PALAIS DE GAUCHE.
Allez à la porte du château.

Examinez le garde (V).
Vous aurez accès au HOS.

Trouvez des fragments.
Vous obtiendrez un MARTEAU DE FORGE.
Aller au marché.

Examinez et utilisez la CLE DE L’EGLISE sur la porte (W).
Entrez par les portes nouvellement ouvertes de l’église.
Prenez l’EMBLÈME DE LA CHOUETTE (X).
Examinez et ouvrez l’orgue. Prenez le ROULEAU D’EGLISE (Y).
Examinez le squelette. Placez la FIGURINE D’ANGE sur le socle et prenez la PIECE EN OR (Z).
Allez à la mairie.

Examinez les étagères. placez le PARCHEMIN DU CONSEIL dans l’emplacement de gauche et le PARCHEMIN D’EGLISE dans l’emplacement central. Prenez les CHEVEUX DE LICORNE (A).
Aller à l’église.
Examinez et placez le RAVENWOOD, le CHEVEUX DE LICORNE, la DENT VERTE et la TÊTE DE MARIONNETTE sur l’enclume. Prenez l’ARC DE CENTAURE (B).
Allez à la porte du château.

Utilisez l’ARC DE CENTAURE sur le loup (C).
Marche droit.

Chapitre 8

Examinez les traces de loup (D) pour lancer une quête.
Avancez deux fois jusqu’au grand hall.
Examinez la zone entre les escaliers pour accéder à une SOC (E).

Trouvez des fragments.
Vous recevrez CELLO.
Allez dans la salle de bal.

Zoomez sur le tableau (F).
Vous aurez accès au HOS.

Trouvez des fragments.
Vous recevez un BOUCLIER HÉRÉTIQUE.
Allez à l’entrée du château.

Donnez les instruments aux Cupidons suivants : Violon (G), Flûte (H), Violoncelle (I), COR (J) et HARPE (K).
Examinez le piédestal. Prenez le royaume des brumes 3/4 (@).
Prenez le masque d’Eldra (L).
Allez dans le couloir.

Placez le MASQUE ELDRA sur la porte (M).
Allez à gauche dans la chambre d’Eldra.

Examinez la commode. Prenez le PEIGNE SQUELETTE (N).
Prenez la sœur déchue 3/4 (@).
Examinez le lit. Prenez la ROSE BLANCHE (O).
Examinez la chaise pour lancer une SOC (P).

Trouvez des fragments.
Vous recevez l’EMBLÈME DE LOUP.
Allez dans la salle de bal.

Examinez la main de la statue. placez le SQUELETTE sur la boîte et prenez l’EMBLÈME DU PALAIS DROIT (Q).
Allez dans le couloir.
Cliquez sur l’EMBLÈME DU PALAIS GAUCHE et l’EMBLÈME DU PALAIS DROIT sur le mur (R).
Zoomez sur la scène pour lancer un mini-jeu (S).

Déplacez les éléments dans des cadres.
Pour résoudre le mini-jeu, sélectionnez les boutons suivants : B, C x 3 et A x 2 (T).
Marche droit.

Abattez le casque du chevalier (U).
Prenez le CASQUE AIGLE (V).
Marche droit.

Chapitre 9

Prenez la ROSE NOIRE (W).
Allez dans la chambre d’Eldra.
Placez la ROSE NOIRE dans le vase noir (X) et la ROSE BLANCHE dans le vase blanc (Y).
Examinez le compartiment. Prenez la CLE SQUELETTE (Z).
Examinez la chaise pour lancer une SOC (A).

Trouvez des fragments.
Vous obtenez le CASQUE CRÂNE.
Voyage au pays des fées.

Examinez et utilisez la CLE sur le squelette du portail (B).
Avancez par la porte.

Cliquez sur la cellule (C) pour recevoir la tâche.
Examinez le loup. Prenez l’ÉPÉE DU CRÉPUSCULE (D).
Examinez les piliers de gauche pour accéder à une scène d’objets cachés (E).

Trouvez des fragments.
Vous recevez l’EMBLÈME Rossignol.
Allez dans la salle du trône.

Examinez l’alcôve. placez les EMBLÈME DE CHOUETTE, EMBLÈME DE LOUP et EMBLÈME DE NUIT sur le tableau (F).
Allez tout droit par la porte nouvellement ouverte vers la salle du trésor.
Prenez le SAINT BOUCLIER (G).
Examinez l’alcôve pour accéder à une scène d’objets cachés (H).

Trouvez des fragments.
Vous recevrez la CLE DU ROI.
Retour.

Examinez le roi. Utilisez la CLÉ ROI sur la boîte. Prenez la TETE DE LOUP DOREE (I).
Examinez le roi. Prenez le royaume des brumes 4/4 (@). Vous pouvez désormais accéder à la Parabole du Royaume des Brumes.
Allez au trône du loup.
Utilisez la TETE DE LOUP DOREE sur la cage (J).
La PIERRE DE LUNE disparaîtra de votre inventaire après la cinématique.

Chapitre 10

Examinez les socles (K).
Vous aurez accès au HOS.

Trouvez des fragments.
Vous recevez l’ÉPÉE DE L’AUBE.
Retour.

Examinez et placez le CASQUE D’AIGLE, le BOUCLIER SAINT et l’ÉPÉE DE L’AUBE sur le chevalier brillant (L).
Placez le CASQUE CRÂNE, le BOUCLIER HÉRÉTIQUE et l’ÉPÉE SUR SAC sur le chevalier noir (M).
Passez la porte nouvellement ouverte vers l’autel.
Examinez le chariot pour accéder à une scène d’objets cachés (N).

Trouvez des fragments.
Vous obtenez la PANTOUFLE DE VERRE.
Allez dans la salle du trésor.

Examinez l’affichage. placez la PLAQUE DE VERRE sur la jambe et prenez le PANNEAU DE CONTE (O).
Examinez l’alcôve pour accéder à une SOC (P).

Trouvez des fragments.
Vous recevez le SIGNE DE TERRE.
Allez à l’autel.

Placez le SIGNE DE CONTE DE LA TERRE et le SIGNE DE LA TERRE dans les emplacements (Q).
Examinez l’enclume. Prenez la SŒUR DÉCUTÉE 4/4 (@). Vous avez maintenant ouvert la parabole de la sœur déchue.
Examinez et placez l’ARC DE CENTAURE sur l’enclume. Prenez le PETIT ARC (R).
Allez au trône du loup.

Utilisez le BROUILLARD sur le brouillard (S).
Examinez la zone sous l’arche pour lancer une énigme.

Dirigez les loups vers leurs flèches colorées.
Les loups qui descendent sont colorés au hasard. Vous devrez faire plusieurs correspondances pour chaque couleur.
Choisissez le chemin devant les loups menant à la flèche qui correspond à leur couleur.
Voir capture d’écran pour un exemple (T).
Revenez en arrière et passez tout droit par le portail.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès Dark Parables: Little Red Riding Hood Sisters.

Liste des objets de morphing maudits

Cette section contient une liste complète de tous les objets de morph maudits du jeu.
Au-dessus de la porte dans le bosquet (1).
Sur une structure en pierre effondrée au bord d’un lac brumeux (2).

Sous le tableau d’affichage dans la salle de conférence (3).
Sur le bouclier droit dans la zone d’entraînement (4).

En haut de la balustrade droite près du monument au chasseur (5).
Sous la voûte à l’entrée brumeuse (6).

Pots d’argile sur le marché (7).
Sous le haut du toit au-dessus de l’entrée du jardin (8).

Crâne de singe sur le sol en prison (9).
Sur la poutre de gauche, autour de la lucarne de la salle de bal (10).

A droite vase à l’entrée du château (11).
Champignon dans la forêt (12).

La plate-forme centrale de l’entrée brumeuse (13).
Bibliothèques dans la salle de conférence (14).

Au milieu du pignon du château à la porte du château (15).
Du côté du banc de l’église (16).

La main de la statue du roi à l’entrée du château (17).
Statue sur le socle gauche de la salle du trône (18).

Sur le mur de droite dans le couloir (19).
Une pomme sur un arbre au pays des fées (20).

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