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Dark Romance 9: A Performance to Die For - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Romance des ténèbres 9. La vie pour la performance. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Clé magique
  3. Artefact fantôme
  4. Enchanté
  5. Portail miroir
  6. Donjons secrets
  7. Rituel

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Dark Romance : A Performance to Die For.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Clé magique

Examinez (A).
Prenez note, MORCEAU DE COEUR et MORCEAU DE CABINET (B).
Prenez l’ÉCHARPE EN FOURRURE (C). journal ouvert.
Prenez le MORCEAU DE MEUBLE (D).

Prenez la PELLICULE POUR CHEVEUX, le masque avec un indice, la note et la CRUCHE VIDE (E).
Prenez note Utilisez une épingle à cheveux; Prenez le cahier, la PIÈCE DE CABINET et l’ÉCROU (F).
Placez le MORCEAU DE CABINET x3 (G).
Solution simple et complexe : 1-2-3-4.
Jouez à SOC (H). recevoir de la POUDRE.

Utilisez la POUDRE (I).
Facile (J).
Dur (K).
Allez (L).

Obtenez l’amulette de Christina scellée.
Tirez le levier (M).
Parlez (N).
Prenez le CRANE CASSÉ (O).
Utilisez ÉCHARPE EN FOURRURE ; Prenez l’HOMME EN MÉTAL, le LEVIER et le VERRE MAGNÉTIQUE (P).

METAL PEOPLE et HEART HEART sur BROKEN SKULL ; recevez le CRÂNE EN MÉTAL.
Prends une carte. Placez le CRÂNE EN MÉTAL. Prenez la LANTERNE, la TUILE RONDE et la VALVE (Q).
Placez la VALVE et l’ÉCROU. Prenez la TUILE CENTRALE (R).
Placez la CRUCHE VIDE et prenez la CRUCHE D’EAU (S).
Descendre.

Utilisez la CRUCHE D’EAU (T).
Prenez la FLEUR FLEUR (U).
Placez le LEVIER. Prenez l’AIMANT et le MIROIR (V).
Allez (W).

Replacez la FLEUR LUMINEUSE et le MIROIR dans la LANTERNE. recevez la LANTERNE ALLUMÉE.
Utilisez LANTERNE ALLUMÉE. récupérez le MORCEAU DE BRIQUE (X).
Placez le MORCEAU DE BRIQUE. Placez la loupe et trouvez 6-4-2 (Y).
Prenez les AILES DE CHAUVE-SOURIS (Z).

Placez les AILES DE CHAUVE-SOURIS (A).
Solution facile (B) : 1-2-3.
Solution solide (C) : 1-2-3-4-5.
Dieu).

recevoir des CLOUS.
LIME À ONGLES sur l’amulette scellée de Christina.
Passez à Christina (E).
Solution facile (F) : 2-3-4-8.
Solution solide (F) : 8-4-3-7.
Examinez (G).
Prenez la FOURCHETTE À GRIFFES et le CHÂLE (H).

Prenez l’ARC VIOLET. Prenez le châle de verre (I).
Utilisez ÉCLAT DE VERRE. notez l’AMULETTE DE PORTE et la FIGURINE DE DANSE (J).
Placez l’AMULETTE DE LA PORTE (K).

Solution simple (L) : (3-5) - (4-8) - (7-6) - (1-7) -M- (2-4).
Solution solide (N) : (9-15) - (13-9) - (17-19) - (18-14) - (16-18) - (12-17) -O- (12-16) - (10-13) - (10-20) - (11-20).
Allez (P).

Utilisez la FOURCHE À GRIFFES (Q).
Prenez le PLUMIERE, le PARFUM et les PIÈCES TRIANGULAIRES 1/3 (R).
Placez la FIGURINE DE DANSE. Prenez l’ÉPONGE, la BAGUE D’ISAAC et les ÉLÉMENTS DE TRIANGLE 2/3 (S).
Utilisez la BAGUE D’ISAAC (T). play-hop ; recevez le MASQUE D’ISAAC.

Placez le MASQUE D’ISAAC. Prenez la SCIE À MÉTAUX CASSÉE et le CROCHET (U).
Descendre.
CROCHET sur l’ARC VIOLET ; prenez le crochet sur l’arc.
Utilisez CROCHET À L’ARC. Ouvrir le sac ; Prenez le MORCEAU DE POISSON et la SCIE À MÉTAUX (V).
À gauche.

Offrez du POISSON ; Prenez la PIÈCE D’ÉCHECS INACHEVÉE, la BOÎTE MAXIMALE et les ÉLÉMENTS DE TRIANGLE 3/3 (W).
Déplacez des livres; Placez les ÉLÉMENTS DE TRIANGLE (X).
Solution simple : (YA) - (ZB) -Z-Cx2-A-Cx2.
Solution dure : (YB) - (ZY) - (ZB) - (AB) - (ZA) - (YB) - (YB) - (YB).
Tirez le levier (D).
Allez (E).

Prenez le RUBAN et placez la BOITE MAXIMUM. Utilisez le PARFUM et l’ÉPONGE (F).
Solution (G).
Prenez les PIÈCES D’ÉCHECS 1/2 et les SYMBOLES DE MUSIQUE 1/3 (H).

Prenez le ROUAGE (I).
Utilisez DUSTER. Prenez les SYMBOLES DE MUSIQUE 2/3 et TOURNEZ LA LAME (J).
PIÈCE DE SCIE À MÉTAUX et LAME DE SCIE À MÉTAUX sur une scie à métaux cassée ; recevoir SCIE À MÉTAUX.

Utilisez la scie à métaux (K).
Prenez les SYMBOLES DE MUSIQUE 3/3, l’AIGUILLE ET LE FIL 1/2 (L).

Placez les SYMBOLES DE MUSIQUE (M).
Solution simple et complexe (N).
Deuxième solution simple : Px2-OQ-Px2-Ox2-Qx2-Px2-Ox3-Qx3-Px2.
Deuxième solution : O-Px2-Ox2-Px2-O-Px2-Ox2-Px2.
Prenez la CLE MAGIQUE (R).
Descendre.

Offrez la CLE MAGIQUE (S).
Passez à Raul (T).
Recevez la CLÉ MAGIQUE.
Utilisez la CLE MAGIQUE (U).

Chapitre 2 : Artefact fantôme

Prenez le TROMBONE CASSÉ (V).
Prenez la BOÎTE AVEC AIMANT (W).
Placez la TUILE RONDE et la TUILE CENTRALE. xx3-yx2.
Prenez la CAISSE EN OR 2/2 et les MASQUES DE THEATRE 1/2 (Z).

Prenez la COFFRET PRÉCIEUX (A).
PEG BOX sur JEWEL BOX; Prenez les TABLEAUX DORÉS 2/2 et le GANT.
Placez les RIDEAU IMAGES (B).
Jouez à SOC (C). recevez le CRÂNE DE FÉE.
Prenez l’EMBOUT DE TROMBONE. placez le CRANE DE FEU (D).
Allez (E).

Parlez (F).
Prenez le MORCEAU FERME (G).
PARTIE DE TROMBONE et EMBOUT DE TROMBONE sur trombone cassé ; recevez le TROMBONE.
Utilisez le TROMBONE (H). Prenez la PINCE et le COUTEAU ROUILLÉ (I).

Utilisez le GANT (J). recevoir OWL.
Envoyez une CHOUETTE (K). recevez MUSIC STAND.
Descendre.

Utilisez PUPITRE À MUSIQUE ; Prenez le MARTEAU et ouvrez la boîte (L).
Prendre en compte; Trouvez des pièces (M). Recevez SCEPTRE PROTECTEUR.
Allez (N).

Utilisez le SCEPTRE DE PROTECTION (O).
Solution simple : VP-Vx3-UVRS-Wx2-T-Vx3-Q.
Décision difficile : UWRSTWU-Wx2-Q-Wx2-SP.
Recevez des MANILLES.
Utilisez les MANCHES (X).
Allez (Y).

Prenez un stylo et de l’encre. Prenez la CLE CASSEE avec la PINCE (Z).
Prenez la FIGURINE CASSEE (A).
Utilisez STYLO et ENCRE ; Prenez la FEUILLE DE DOSSIER (B).

Placez la FEUILLE D’ECRITURE (C).
Solution simple : (2-5-6) - (1-3-5) - (1-4-6).
Solution dure : (3-11-7) - (2-9-5) - (1-8-5) - (10-11-12).
Prenez les MASQUES DE THEATRE 2/2 et le MORCEAU DE CLE (D).
Prenez note et la DENT (E).
Reculez deux fois.

Utilisez le BURIN et le MARTEAU. Prenez le MORCEAU DE FIGURINE et le BRIQUET (F).
Placez les MASQUES DE THEATRE (G).
Prenez Griffe, MORCEAU DE FIGURINE et PIERRE A AFFÛTER (H).
Allez dans la chambre de Bruna.

PIERRE AIGUISÉE sur COUTEAU ROUILLÉ ; recevez un COUTEAU AFFUTE.
Tirez sur le ruban adhésif et utilisez le COUTEAU AFFUTE. Prenez la COLLE et VOIR (I).
MORCEAU DE FIGURINE x2 et COLLE sur la figurine cassée ; recevez la FIGURINE DE KRISTIN.
Placez la figurine de Christina (J).
Prenez le MORCEAU DE CLE (K).
MORCEAU DE CLÉ x2 sur CLÉ CASSÉE ; Recevez la CLÉ DE COFFRE.
Utilisez la CLÉ DE COFFRE (I).
Jouez à SOC (L). recevez le CRISTAL.

Placez le CRISTAL. Solution simple (M).
Solution dure (N).
Prenez l’ARTEFACT FANTÔME ENDOMMAGÉ (O).
Descendre.

Offrez un artefact fantôme endommagé (P).
Obtenez l’artefact fantôme corrompu.
CEINTURE EN CUIR GHOSTART ENDOMMAGÉE.
Utilisez la CEINTURE EN CUIR et le RUBAN ; Prenez le COUTEAU DE COUPE et les YEUX DE CRANE 1/2 (Q).
Un couteau sculpté sur une pièce d’échecs inachevée ; recevez les PIÈCES D’ÉCHECS 2/2.
Placez les PIÈCES D’ÉCHECS (R).
Solution simple : (5-8) - (10-9) - (9-14) - (8-11) - (14-13) - (13-8) - (8-7) - (11-2) ,

Décision difficile : (9-13) - (5-14) - (14-7) - (13-17).
Prenez l’EMBLÈME DE LA LYRE, les TONDEUSES CASSÉES et l’OISEAU (S).
Il y a).

Placez l’EMBLÈME DE LEARY (U).
Prenez la MOITIÉ DE PINCE, L’AIGUILLE ET LE FIL 2/2 (V).
Utilisez la CLÉ ; Placez l’ENGRENAGE et l’ÉCROU. Prenez le SILEX, l’ACIER et le FROMAGE (W).
Allez (X).

Utilisez AIGUILLE ET FIL ; Recevez les YEUX DE CRANE 2/2 (Y).
Placez les YEUX DU CRÂNE. Prenez le RASOIR, LA VIS ET L’ÉCROU (Z).
Offrez le FROMAGE (A).
Prenez la BURETTE D’HUILE, LE BOL ET LA CUILLÈRE (B).
Descendre.

Utilisez BURETTE D’HUILE, SILEX ET ACIER. Utilisez de l’eau. Prenez l’EMBLÈME TOMBE (C).
CLIPPERS DEMI, VIS ET ÉCROU sur CLIPPERS CASSÉS ; recevoir des CLIPPERS.
Utilisez des CLIPPERS ; Prenez la PIECE et la GEMME (D).
Descendre.
Placez l’EMBLÈME GRAVE ; Prenez la TIGE MÉTALLIQUE et la GEMME (E).
GEM x2 sur un artefact fantôme endommagé recevez ARTEFACT FANTÔME.
Utilisez l’artefact fantomatique (F).

La première solution est facile (G) : 1-5-6-11-12-17.
La première décision est difficile (G) : 2-5-10-9-14-15.
Marchez quand les têtes sont tournées (HI).
Quatrième solution - facile et difficile (J) : 19-20-21-22-23-24.

Chapitre 3 : Enchanté

Placez la TIGE MÉTALLIQUE (K).
Prenez la PIÈCE DE COMBINAISON (L).
Prenez la PIÈCE DE COMBINAISON et le FLACON DE RECETTE (M).

Prenez note et COMBINAISON PLAQUE ; utilisez le rasoir (N).
Prenez la PIÈCE DE COMBINAISON (O).
PIÈCE COMBINÉE x3 sur PLAQUE COMBINÉE.
Placez la PLAQUE COMBINÉE (P).
Solution simple : 3-6-7-2-6-3-4-3-5-6-3-8-6-5.
Solution solide : 3-6-7-6-8-2-3-6-7-6-8-4-3-1-2-3-5-6-3-2-9-8-6-5 -6-3-10-8-6-5.
Allez (Q).

Prenez la PIÈCE DE VENTILATEUR 1/2 (R).
Prenez le pot cuit de baies et de canne à sucre; retirez le chiffon et notez (S).
Utilisez BOL ET CUILLÈRE ; Prenez la POUDRE MAGIQUE (T).
Utilisez COIN ; Prenez la LAMPE A VAPORISATEUR (U).

POUDRE MAGIQUE et LAMPE SPRAY sur FLACON DE RECETTE ; recevez la POTION DE REVITALISATION.
Utilisez la SANTÉ (V).
Prenez la CLE (W).
Utilisez la CLÉ (X).
Allez (Y).

Parlez (Z).
Prenez le PORTRAIT (A).
Prenez la CHAÎNE. Utilisez la CANNE (B).
Jouez à SOC (C). obtenir le code PIN.

Placez la CHAÎNE (D).
Prenez les PIÈCES DE VENTILATEUR 2/2 et l’EXPÉRIENCE (E).
Descendre.

Code PIN au dos du PORTRAIT ; prenez l’ouvre-boîte et faites attention.
PEUT OUVRIR SUR IMPRIMÉ YAGARKA ; recevoir des BAIES.
Offrez des BAIES (F).
Trouver des articles ; récupérez le VIOLON (G).
Place Violon ; Prenez la FEUILLE et la NOIX (H).
Descendre.

Placez les PIÈCES DU VENTILATEUR ; Prenez la PHOTO et la FLEUR (I).
Placez la PALETTE DE PEINTURE (J).
Prenez le CRISTAL et les SYMBOLES DE SERPENT 1/3 (K).
Allez dans la chambre de Rosella.

Placez la sciure de bois, la FLEUR, la FEUILLE et le CRISTAL (L).
Recevez le BRAS DE MANNEQUIN.
Passez à Raul (M).

Utilisez GRIFFE. Prenez le COUPE-CLOUS (N).
Utilisez des clous et prenez la FIGURINE DE HARPISTE (O).
Placez la FIGURINE DE HARPISTE. Prenez la flûte et le tissu épais (P).
Placez la FLÛTE (N).
Allez (Q).

Prenez le ROUAGE (R).
Utilisez la SCIE (S).
Prenez le LEVIER et le CROCHET (T).
Utilisez le BRIQUET (U).

Solution simple : (WX) -Gx2-F-Gx3-F- (XY) -GF-Gx3-F- (YZ) -GF- (ZA) -GF- (AB) -Gx2-F- (BC) -Gx2 -F- (CD) -G2-F- (DE) -g3-F.
Solution solide : (HI) -V2-U- (IJ) -V2-U- (JK) -V3-U- (KL) -V2-U- (LM) -VU- (MN) -VU- (NO) -V2-U- (OP) -v3-U- (PQ) -v3-UVU- (QR) -v3-UVU- (RS) -V2-U- (ST) -V2-U- (T @) - UVU v3.
Prenez l’ÉTUI À SOURIS et l’ÉPERON ($).

Utilisez le LEVIER (W).
Ouvrir le sac ; notez la souris mécanique cassée et le trombone (X).
BOÎTE DE VITESSES ET SOURIS sur une souris mécanique cassée ; recevez la SOURIS MÉCANIQUE.
Utilisez la SOURIS MÉCANIQUE (Y).
Allez (Z).

Utilisez un CHIFFON ÉPAIS (A).
Prenez les LEVIERS 1/3 et l’AILE D’OISEAU (B).
Placez l’HAMEÇON et le poids (C).
Placez l’AILE D’OISEAU (D).
Prenez les LEVIERS 2/3, l’ANNEAU DE CRISTAL et le MORCEAU DE CRYPTEX (E).

Utilisez l’ÉPERON (F).
Jouez à SOC (G). recevoir la POIGNÉE DE BOÎTE.
Placez la POIGNEE DE BOITE (H).
Prenez le LEVIER 3/3 et le POINÇON (I).
Descendre.
Placez le LEVIER (J).
Allez (K).

Trouvez 8 serpents (L).

Prenez le MANUEL DU MONOCLE MAGIQUE (M).
Lire les journaux. Utilisez la BAGUE EN CRISTAL. Prenez le CRISTAL MONOCLE (N).
Utilisez le TROMBON (O).
Prenez note et la BURETTE D’HUILE (P).
Allez au garde-manger.

Utilisez BURETTE D’HUILE ; Prenez la LENTILLE et le SLIMPER (Q).
Descendre.
Utilisez le BRUIT (R).
Prenez l’HARMONIQUE (S).
Il y a).

Prenez le CADRE MONOW et prenez la VIS avec le POINÇON (U).
LENTILLE, CRISTAL MONOCLE, VIS et CADRE MONOCLE sur les INSTRUCTIONS MAGIQUES MONOCLE ; recevez le MONOCLE MAGIQUE.

Placez le MONOCLE MAGIQUE (V).
Solution (W).

Deuxième solution (X) : (3-12) - (1-10) - (1-9) - (9-12) - (7-11) - (2-14) - (3-14) - (2 -6) - (6-8) - (4-13) - (4-11) - (5-13).
Troisième solution (Y).
Prenez la GRAINE MAGIQUE (Z).

Placez la GRAINE MAGIQUE (A).
Prenez la ROSE MAGIQUE (B).
Placez la ROSE MAGIQUE (C).
play-hop ; Prenez BOWL INLAYS 1/3 et ACID.
Allez dans la chambre de Bruna.

Placez le MORCEAU DE CRYPTEX (D).
Solution dure et facile (E) : (1-2) - (3-2) - (4-3) - (2-3) - (3-4) - (5-4) - (6-5) - (4-5) - (5-6).
Prenez le BÂTON et INSÉREZ LE BOL 2/3 (F).
Allez au garde-manger.

Placez HARMONIQUE ; Prenez le GANT et la PIÈCE D’INSERTION 3/3 (G).
Allez au bureau d’Isaac.
Placez l’INSERT BOL (H).

Chapitre 4 : Portail miroir

Prenez la POIGNEE DE TIROIR (M).
Reculez deux fois.
Placez la POIGNÉE DU TIROIR (N).
Jouez à SOC (O). obtenir un enregistrement.
Prenez note et jouez RECORD ; Prenez les SYMBOLES DE SERPENT 2/3 et la CLE (6).
Allez dans la chambre de Rosella.

Utilisez la CLÉ HEXAGONALE ; Prenez les SYMBOLES DE SERPENT 3/3 et la PLAQUE (Q).
Placez les SYMBOLES DE SERPENT (R).
Solution simple (S).
Solution solide (T).
Remarque ROUE et RÉGLAGE (U).
Descendre.

Utilisez PLAQUE. Prenez le NUMERO DE DISQUE (V).
Placez la ROUE et l’ÉCROU (W).
Allez (X).

Utilisez la CLÉ HEXAGONALE ; Trouvez 10 vis (Y).
Parlez (Z).
Prenez la perruque en lambeaux et les BOUTONS D’ÉCHELLE 1/4 (A).
Placez la perruque déchirée. recevez la PERRUQUE (B).

Placez la perruque (C).
Solution solide (D). Une solution simple sans diadèmes.
Prenez les BOUTONS D’ÉCHELLE 2/4, l’AMULETTE DE L’ÉCOLE CASSÉE et le CHÂLE (E).

Utilisez la POIGNEE DE MANNEQUIN (F).
Prenez les BOUTONS D’ÉCHELLE 3/4 et le RESSORT. placez le NUMÉRO DE DISQUE (G).
Solution : HIHI.
Remarquez la PIÈCE D’AMULETTE DE L’ÉCOLE et les BOUTONS D’ÉCHELLE 4/4 (J).
Descendre.

Placez les BOUTONS D’ÉCHELLE (K).
Allez (L).

Utilisez PRINTEMPS ; Prenez le FRAGMENT D’AMULETTE DE L’ECOLE (M).
Prenez note et prenez la PERCEUSE A MAIN AVEC DIAPASON (N).
Utilisez le SAE, ouvrez la lampe et prenez le CROCHET DE SERRURIER (O).
Prenez la FLÛTE INACHEVÉE (P).
Allez au vestiaire.

PARTIE DE L’ÉCOLE D’AMULETTE x2 sur l’ÉCOLE D’AMULETTE CASSÉE ; recevez l’AMULETTE DE L’ÉCOLE.
Placez l’AMULETTE DE L’ÉCOLE. Prenez la SANGLE et le MORCEAU DE FLÛTE (Q).
Rendez-vous au Carré de la Musique.
Placez la CEINTURE (R).
Jouez à SOC (S) ; recevoir SPHERE TUZA.
Utilisez la SPHÈRE DE RÉCOMPENSE (T).

Solution simple (U).
Solution dure (V).
Recevez l’AMULETTE D’ISAAC.
Allez au vestiaire.

Offrez l’AMALET D’ISAAC (W).
Recevez SAFE KEY.
Utilisez la CLE DU COFFRE (X).
Prenez l’AMULETTE DU PORTAIL DE MIROIR CASSÉ, la PINCE et le MORCEAU DE FLÛTE (Y).
Rendez-vous au Carré de la Musique.

PIÈCE DE FLÛTE X2 et PERCEUSE À MAIN sur une flûte non finie ; recevoir FLÛTE.
Utilisez FLÛTE. Prenez la PELLE et la MEDAILLE (Z).
Utilisez la MÉDAILLE ; Prenez la TUILE DE MIROIR (A).
TUILE DE MIROIR sur PORTAIL DE MIROIR CASSÉ ; recevez l’AMULETTE DU MIROIR DE PORTAIL.
Placez l’AMULETTE DU PORTAIL MIROIR (B).

Chapitre 5 : Donjons secrets

Recevez l’AMULETTE DU MIROIR DE PORTAIL.
FANG TALISMAN DE L’AMULETTE DU PORTAIL MIROIR.
Utilisez l’AMULETTE DU MIROIR DE PORTAIL (C).
Solution simple : Ex2-G-Fx3-DE.
Décision difficile : I-Kx3-Ix2-KJ-Lx2.

Déplacez les roses ; placer BÂTON. Prenez le MARTEAU, l’ÉCROU, la note, l’ÉVENT et le BOULON (M).
Prenez la LANCE CASSEE (N).
Utilisez GANT. Prenez la PINCE (O).
PINCE, ÉCROU ET BOULON sur la lance cassée ; recevoir LANCE.
Utilisez LANCE (P).
Allez (Q).

Utilisez ACIDE (R).
Prenez le KÉROSÈNE (S).
Utilisez le VENTILATEUR (T).
Prenez les BAGUES DE MARIAGE 1/2 (U).

Utilisez le MARTEAU. Prenez la LAME DE RASOIR et le BANDAGE (V).
Utilisez FANG TALISMAN. Prenez les BAGUES DE MARIAGE 2/2, le GRATTE et le SOCLE DE TORCHE (W).
Descendre.

Placez les BAGUES DE MARIAGE (X).
Jouez à SOC (Y). recevoir BRACELET.
Placez le BRACELET ; Prenez le MIROIR et les ALLUMETTES (Z).
BANDAGE, KÉROSÈNE et ALLUMETTES sur BASE DE TORCHE ; recevez la TORCHE ALLUMÉE.
Utilisez une torche allumée (A).
Allez (B).

Parler avec).
Prenez le TUYAU (D).
Utilisez le GRATTOIR. Prenez le MIROIR (E).
Utilisez LAME DE RASOIR ; recevez la CORDE. Prenez la NOIX (F).
Allez en bas et à droite.

Offrez l’ÉCROU (G).
Prenez l’AMULETTE DE POISSON et le POISSON (H).
Placez l’AMULETTE DE POISSON (I).
Trouvez les objets (J). recevez la POIGNÉE DE MIROIR.
Allez au jardin.

VERRE MIROIR et POIGNÉE MIROIR sur CADRE MIROIR ; recevez MIROIR À MAIN.
Placez le MIROIR À MAIN (K).
Solution simple : Qx2-VN-Sx2-T-Wx2-LP-Mx3-T.
Décision difficile : Wx2-Qx2-VPLMP-Sx2-T-Mx2-N-Yx3.
Allez (Z).

Utilisez la CORDE. Prenez le SAC (A).
Utilisez le COQUILLAGE. Prenez le SCEAU DE SAC (B).
Prenez le TIRE-BOUCHON et RETIREZ LA PEINTURE (C).
Utilisez le DÉCAPANT DE PEINTURE ; Prenez le SAC AVEC SAC et la SCIE CASSEE (D).
Descendre.

VISSER LE TUYAU ; recevoir du LIÈGE. Prenez SAC AVEC SAC.
Sac de sac x3 sur sac ; Prenez le MORCEAU DE PLAQUE et le TISSU.
Placez le MORCEAU D’ASSIETTE. sélectionnez 1-5 (E).
Jouez à SOC (F). recevez une DAGUE FANTÔME.
Offrez la DAGUE FANTÔME (G).
Recevez la CLÉ DE COFFRE.
Allez (H).

Utilisez la CLÉ DE COFFRE. Prenez la FIGURINE DE PONT (I).
Descendre.
Prendre en compte; placez la STATUE DE PONT (J).

Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE (K).
Déplacer les sacs et utiliser des pinces ; Prenez le BALAI, la BOÎTE DE GARANTIE et les ÉTAPES 1/3 (L).
Utilisez LOCKPICK ; notez les ÉTAPES 2/3 et le HARPON CASSÉ (M).

Utilisez BALAI. Prenez la HACHE et les PAS 3/3 (N).
ÉTAPES SUR L’ÉCHELLE CASSÉE ; recevez l’ÉCHELLE.
Placez l’ÉCHELLE (O).
Allez (P).

Utilisez la PELLE. Prenez le CODE DE PORTE 1/4 et la MAIN EN PIERRE (Q).
Utilisez la HACHE ; Prenez la CORNE FORT et le CODE DE LA PORTE 2/4 (R).
Prenez le BOUTON FLÈCHE (S).

Placez le BOUTON FLÈCHE (T).
Solution simple : XUXU-Wx2-UVWUXUXU-Xx2-WUX.
Décision difficile : XUWUX-Ux2-Wx2-VWUX-Ux2-X-Ux2-WVWUXU-Xx2.
Prenez le CRÂNE CASSÉ, l’EMBLÈME DE TRAVAIL DU BOIS et le CODE DE LA PORTE 3/4 (Y).
Descendre.

Placez l’EMBLÈME DE TRAVAIL DU BOIS (Z).
Trouvez les objets (A). recevez la FLECHE.
Allez (B).
HARPOON RILL et ARROW sur BROKEN HARPOON ; recevez HARPON.
Utilisez le HARPON. Prenez le CODE DE PORTE 4/4 et l’OEIL CRANE (C).

Placez le CODE DE LA PORTE (E).
Solution simple (D1-3).
Solution solide (D1-6).
Allez (E).

Parlez (F).
Utilisez la CORNE FORTE et la MAIN EN PIERRE ; Prenez le POIDS et l’OEIL DE CRANE (G).
Prenez le JETON DE CHEVEUX et le TAMBOUR 1/2 (H).
Placez le POIDS (I).
Jouez à SOC (J). recevoir POIGNÉE.
Placez la POIGNÉE. Prenez les CISEAUX (K).
Allez dans le passage secret.

Utilisez des CISEAUX ; Prenez la BOUSSOLE (L).
Allez (M).

Prendre en compte; placez la BOUSSOLE (N).
Solution simple : SPQR-Ox3.
Solution solide : SPRQ-Ox3-Px2.
Prenez le BOL VIDE et le CRANE (T).
Allez (U).

MORCEAU DE CRÂNE et ŒIL DE CRÂNE x2 sur CRÂNE CASSÉ ; recevez CRÂNE.
Placez CRANE. Prenez les SYMBOLES HATTON 1/2 et le TRIANGLE BIJOU (V1).
Allez dans le passage secret.
Placez la GEMME (V2).
Solution simple : Zx3-Xx2-Y-Xx3-WY-Wx2-Zx2-Xx5-Yx2-Wx2-Zx2-Yx2-Wx5-Z-Yx2.

Décision difficile (A) : La décision est aléatoire.
Remarquez également le médaillon d’Hannah (B).
Allez à l’amphithéâtre.

Placez le MEDAILLON D’HANNA (C).

Chapitre 6 : Rituel

Utilisez un CHIFFON ; Prenez le CROCHET DE CORDE et la BASE DE POIGNEE (V).
Utilisez le LIÈGE (W).
Prenez la COQUILLE et la VIS (X).
Prenez le MANCHE DE SCIE (Y).

MANCHE DE SCIE et VIS sur scie cassée ; recevoir SAW.
Utilisez SCIE ; Prenez l’OISEAU EN PIERRE et le CRYPTEX (Z).
Allez au cimetière.
Placez l’OISEAU EN PIERRE. Prenez la BROSSE BRUTE et la PIECE (A).
Allez (B).

Utilisez COIN ; Prenez le MORCEAU DE POIGNEE DE VOITURE (C).
CAR HANDLE sur CAR BASE reçoit CAR HANDLE.
Remplacez la POIGNÉE DE VOITURE (D).
Jouez à SOC (E). recevoir CORNE.
Allez au Cimetière des Musiciens.

Utilisez la CORNE (F).
Allez (G).

Retirez les rideaux. Prenez la bougie allumée. utilisez la PINCE À CHEVEUX (H).
Prenez note et BÂTON DE DYNAMITE (I).
Placez le BOL VIDE et prenez le BOL D’EAU (J).
Utilisez BOL D’EAU ; Prenez les SYMBOLES HATTON 2/2 et le CASQUETTE DYNAMITE (K).
Allez dans le passage secret.

Placez les SYMBOLES DES CHAPEAUX (L).
Prenez le CERCLE EMBLÈME 1/2 et les TAMBOURS 2/2 (M).
Allez à l’amphithéâtre.
Placez le TAMBOUR. Prenez la MECHE et les GRAINES (N).
Descendre.

Offrez des graines (O).
Canon ouvert ; Prenez la SPHÈRE AMULETTE (P).
Allez dans la salle rituelle.

Placez l’AMULETTE SPHÉRIQUE (Q).
Solution simple : S-Tx2-Ux3-Vx2-W.
Décision difficile : Xx3-YZA-Bx3-Cx2-D.
Prenez la BAGUE D’ISAAC (E).

Placez la BAGUE D’ISAAC (F).
Tirez le levier (G).
Un dossier ouvert; Prenez note et cassez le violon (H).

Utilisez le CROCHET SUR LA CORDE (L).
Ouvrir le sac ; Prenez le COUTEAU et les FIGURINES D’OPÉRA 1/3 (M).
Utilisez une BROSSE RUGUEUSE ; Prenez les NUMÉROS D’OPÉRA 2/3 et l’EMBLÈME DU CERCLE (N).
Utilisez COQUILLE (O).
Ouvrez le couvercle ; Prenez le CODE DE COMBINAISON (P).
Allez dans le placard d’Isaac.

CODE DE COMBINAISON sur CRYPTEX.
Solution simple : QR-Qx4-R-Qx4-R.
Décision difficile : RQR-Qx3-R-Qx4-R.
Prenez l’EMBLÈME MUSICAL et les FIGURES D’OPÉRA 3/3.
Placez les FIGURINES D’OPERA (S).
Prenez l’EMBLÈME DE LA BAGUE et le MORCEAU DE PARTITION (T).

COUTEAU sur MUSIC SHEETS KUZE; prenez du JUS DE CITRON.
Utilisez du JUS DE CITRON et un CHANDELIER ; Prenez le MÉCANISME SCELLÉ (U).
Appuyez sur le bouton (V).
Prenez la BASE MÉCANIQUE et la CLÉ DE TIROIR (W).
Allez au Cimetière des Musiciens.
Utilisez la CLÉ DE BOÎTE ; Prenez le MORCEAU D’ASSIETTE RONDE, l’EMBLÈME MUSICAL, la CHAÎNE et les CORDES (X).
Aller à droite.

Placez le MORCEAU D’ASSIETTE RONDE ; Prenez le MARTEAU MAGIQUE (Y).
Utilisez l’EMBLÈME DE BAGUE ; Prenez le ROUAGE et la note (Z).
Utilisez le MARTEAU MAGIQUE (A).
Jouez à SOC (B). Recevez la PIÈCE DE MÉCANISME.
GEAR BASE, CHAIN, GEAR ET GEAR PART by BLUEPRINT GEAR GEAR PLATFORM GEAR.
Placez l’ÉQUIPEMENT DE LA PLATEFORME (C).

Recevez l’EMBLÈME CERCLE 2/2.
Placez l’EMBLÈME CERCLE ; Prenez le RÂTEAU (D).
Utilisez le RÂTEAU. Prenez la POUDRE (E).
POUDRE, FILM et DYNAMITE FLASK sur DYNAMITE STICK ; recevez DYNAMITE.
Utilisez la DYNAMITE et la BOUGIE ALLUMÉE (F).

Prenez l’EMBLÈME MUSICAL, l’ARCHET et les FRAGMENTS DE PORTRAIT 1/3 (G).
Allez dans le placard d’Isaac.
Placez l’EMBLÈME MUSICAL x3 (H).
Prenez les FRAGMENTS DE PORTRAIT 2/3 et la BOÎTE (I).
Allez dans la salle rituelle.

Utilisez BOX CRANK ; Prenez les FRAGMENTS DE PORTRAIT 3/3 (J).
Descendre.
Placez les ÉLÉMENTS DE PORTRAIT (K).
Solution simple : (1-3) - (3-5) - (5-7) - (7-9) - (9-10) - (3-5) - (5-7) - (7-9) - (1-3) - (3-5) - (5-7) - (2-4) - (4-6) - (2-4) - (1-3).
Solution solide : (4-5) - (5-6) - (6-7) - (7-8) - (8-9) - (9-10) - (4-5) - (5-6) - (6-7) - (7-8) - (8-9) - (6-7) - (7-8) - (2-3) - (3-4) - (4-5) - ( 5-6) - (2-3) - (3-4) - (4-5) - (1-2) - (2-3) - (3-4) - (1-2) - (2- 3) - (1-2).
Prenez le CRISTAL D’ÂME (L).
Allez dans la salle rituelle.

CORDES, ARCHET ET CRISTAL D’ÂME sur Broken Violin ; recevez le VIOLON ENCHANTÉ.

Utilisez le VIOLON ENCHANTÉ (M).
Alignez les symboles (N).
Félicitations, vous avez terminé Dark Romance : A Performance to Die For.

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