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Dark Romance 5: Curse of Bluebeard - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Romance des ténèbres 5. La malédiction de Barbe Bleue. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. À la maison
  3. Cimetière
  4. Recherche
  5. Chambre secrète
  6. Crypte Familiale
  7. Toit de la tour

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Dark Romance: Curse of Bluebeard.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.

Chapitre 1 : À la maison

Parlez à Rachel (A).
Prenez le livre et la POIGNEE DE PORTE (B).
Retirez la couverture (C).
Prenez le JETON ROSE (D).
Prenez la POIGNÉE, l’AMULETTE CŒUR et placez la POIGNÉE DE PORTE (E).

Placez l’AMULETTE EN COEUR (F).
Jouez au mini-jeu.
Solution simple : Gx7-Hx4-Ix6.
Solution solide : Hx4-Ix2-G.
Prenez note et COUTEAU.
Placez le JETON ROSE (J).

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : KONMLKP.
Décision difficile : LRMPLMNOPNQOPNMRLPKON-MRLKP.
Jouez à HOP (orange).
Solution mini-jeu : (1-2) - (3-4) - (5-6) - (6-7) - (5-6).
Recevez l’AMULETTE DE LA FEUILLE.

Placez la FEUILLE AMULETTE et prenez le CITRON (S).
Coupez le CITRON avec le COUTEAU. recevez la MOITIÉ DE CITRON.
Utilisez le MOITIÉ DE CITRON (T).
Prenez le verre, déplacez les éclats et prenez l’ILE TRANCHANTE et la vaisselle sale (U).
Nettoyez la vaisselle sale avec un mouchoir; recevoir BRILLIANT WARE.

Utilisez un éclat, notez, une pince et un TOURNEVIS (bleu).
Prenez la FIGURINE AGENOUILLEE (V) et utilisez le TOURNEVIS (W). recevoir SHAKLA.
Placez la BRILLANTE DÉCOUVERTE (X).
Utilisez la PINCE et prenez le FILET (Y). placez la FIGURINE SUR LES GENOUX (violet).

Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-3.
Prenez la BROSSE, la PERCEUSE, la note et la CORDE.
Retirez la ficelle de la BALANCE et placez la CORDE dessus. recevez un CROCHET.

Lancer le grappin Z); recevez MÉDAILLON.
Passez à Rachel.
Prenez le PETIT CHIEN, LE PAPIER ET LA PEINTURE ROSE (A).
Prenez la lettre (B) et utilisez le JOUET POUR CHIEN (C). obtenir BROSSE SÈCHE.

Disposez les images (D).

Jouez à la SOC (E). recevoir des CISEAUX.
Placez le PINCEAU SEC et prenez la PEINTURE BLEUE (F).
Prenez le FIL et utilisez les CISEAUX (G). recevoir des PERLES.
Placez le PAPIER, la PEINTURE BLEUE et la PEINTURE ROSE (H). obtenir MOTIF AVEC CROQUIS.

Placez le FIL et les BOULES sur le MOTIF.

Jouez au mini-jeu.
Solution : (I).
Recevez les DÉTAILS DU PORTRAIT.
Placez les DÉTAILS DU PORTRAIT (J).

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : Kx3-Nx2-Mx2-NOL-Px3-LOWS-Xx2-Tx2-Xx2-ZQU.
Décision difficile : Kx3-Qx2-Lx2-Ox2-Q-Nx2-M-Lx2-M-Px2-Wx2-Y-Zx3-Y-Ux2-T-Sx2-X-Lx3-P-Tx2-Ox2-TPQ-Ux3 -Vx2-Tx2-ux2-PQ.
Prenez le BRIQUET VIDE, la POIGNÉE DE VALVE et l’ARGENT.

Ouvrez le BRIQUET VIDE.
Donnez l’ARGENT (A).
Passez à Richard; recevoir de l’argent.
Donnez de l’ARGENT (B).

Prenez le SAC (C) et placez le FILET (D). recevoir la PÊCHE.
Prenez la carte (E) et la mitaine (F).
Utilisez le FILET DE PÊCHE pour prendre le CYLINDRE DE PORTE (G) et le BOL (H).

Placez le CYLINDRE DE PORTE (I).
Jouez au mini-jeu.
Solution simple : 9-11-10-10-9-7-7-6-6-5-4-3-2-2-1.
Solution solide : 10-3-10-5-3-12-12-10-10-6-4-3-2-2-1.
Entrez dans la Maison de la Grâce.
Prenez le MORCEAU DE RECETTE (J).

Prenez le PIED-DE-BICHE et déplacez le tapis (K).
Placez le MORCEAU DE RECETTE (L).
Descendre.
Utilisez le PIED-DE-BICHE, prenez la PLUME EN MÉTAL, le STYLO AVEC PERCEUSE et le CHIFFON (M).

Chapitre 2 : Cimetière

Placez le PIECE EN TISSU (N) et la PLUME EN METAL (O).
Placez la PERCEUSE sur la MANCHE DE PERCEUSE. recevez DRILL.
Entrez dans le cimetière.
Utilisez la PERCEUSE et la BROSSE (P). recevoir PINCEAU AVEC SAP.

Placez le SAC (Q).
Utilisez la mitaine pour récupérer la PLANTE DE MANDRAGORE (R).
Prenez la POIGNÉE DE PÊCHE (S).
Descendre.

Utilisez BROSSE DE SÈVE (T).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (U).
Utilisez le BOL et prenez la CLE DE CELLULE (V).
Entrez dans la Maison de la Grâce.
Placez la CLÉ DE CELLULE (W).

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : (X).
Décision difficile : (Y).

Jouez à la SOC (Z).
Solution du mini-jeu : (A).
Recevez l’EMBLÈME D’OISEAU.
Placez l’EMBLÈME D’OISEAU, prenez le CABINET CABINET et la PINCE (B).
Placez le COFFRET (C).

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : (1-6) - (9-13).
Solution solide : (12-D) - (5-E) - (6-F) - (13-12) - (7-G) - (4-H) - (14-I) - (10-J) - (3-K) - (2-5) - (15-4).
Prenez le MORCEAU DE PHOTO, les CISEAUX et la PELLE.
Allez au cimetière.

Utilisez SCOOP, prenez le livre, tournez 4 pages et prenez CHAINE(S) ; recevez Coffin Dirt.
Coupez la PLANTE DE MANDRY avec les CISEAUX. recevez la RACINE DE MANDRAGORE.
Placez le MORCEAU DE PHOTO (T).

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : Ux2-Vx4-Wx6-Xx6-Yx4-Zx2-Ax2-Bx4-Cx6-Dx6-Ex4-Fx2.
Solution solide : 3-1-3-2-4-2-4-Ux6-Vx4-Wx6-Xx2-Yx4-Zx2-Ax6-Bx4-Cx2-Dx6-Ex4-Fx2.
Prenez la pierre à aiguiser et le lys de pierre.

Placez le LYS DE PIERRE (G). Prenez le COEUR D’ANGE (H).
Allez à la maison de Grace.
Placez la boue de cercueil (I), la RACINE DE MANDRASE (J) et le COEUR D’ANGE (K).
Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-2-2-3-4-3-5-3-6-3.
Prenez les INGRÉDIENTS MÉLANGÉS (3).
Donnez les INGRÉDIENTS MÉLANGÉS (L).
Prenez le TUBE RESPIRATOIRE (M).
Descendre.

Utilisez le TUYAU DE RESPIRATION (N) pour jouer à une SOC. récupérez la CLÉ DU BATEAU.
Insérez la CLÉ DE BATEAU (O).
Passez à Rachel.
Prenez les MASTER KEYS (P).

Jouez au mini-jeu.
Solution facile (Q) : 1-8.
Solution solide (R) : 1-9.
Prenez COIN.

Insérez les MASTER KEYS (S).
Entrez dans la salle.
Insérez les MASTER KEYS (T).
Utilisez la PIÈCE (U). recevez le MORCEAU DE CASQUE.
Entrez dans le boudoir.

Voir n’importe où.
Utilisez le MORCEAU DE CASQUE ; notez la FIGURINE BLEUE et les PATTES D’ARAIGNÉE (V).
Prenez note (W). Examinez le miroir (X).
Reculez deux fois.

Placez la POIGNÉE DE VALVE (Y). Prenez la pierre (Z).
Allez au Boudoir.
Lancez une pierre, prenez des CISAILLES DE JARDIN et la POIGNÉE DE GARDE-ROBE 1/2 (A).
Reculez deux fois.

Utilisez les CISAILLES DE JARDIN (B) et jouez à la SOC. recevoir de l’ACIDE.
Utilisez ACIDE (C). Prenez l’AMULETTE EN BOIS (D).
Allez au Boudoir.

Placez l’AMULETTE EN BOIS, prenez le livre, tournez 2 pages et prenez le FRAGMENT DE PORTRAIT (E).
Descendre.
Placez le FRAGMENT DE PORTRAIT (F).

Jouez au mini-jeu.
Solution : Remplacez tous les jetons du plateau (G) par Barbe Bleue.
Ce puzzle est aléatoire.
Entrez dans la recherche.

Chapitre 3 : Recherche

Placez la FIGURINE DE SYMBOLE, tirez sur la corde et prenez la POIGNEE DE TIROIR (H).
Placez la POIGNÉE DE TIROIR (I). Prenez le BRIQUET et la CLE DU BAR (J).

Insérez la CLÉ DE FAISCEAU (K). Prenez le CROQUIS (L).
Versez le briquet dans le briquet vide ; recevez BRIQUET.

Placez le CROQUIS (M) et les PATTES D’ARAIGNÉE (N).

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : 8-7-6-5-4-3-1.
Solution solide : 8-8-7-6-5-4-3-1.
Prenez le CÔTÉ CASSÉ et le BOIS.
Allez au Boudoir.

Utilisez du bois de chauffage et un BRIQUET (O).
Passez à Richard.
Jouez au mini-jeu.
Solution simple : utilisez les flèches pour éviter les obstacles (P), 1-3-4-5-2-5-3-4, QSRWTXUV.
Décision difficile : utilisez les flèches pour éviter les obstacles (P), 5-6-1-2-5-7-1-3-6-7-4-3-1-6-7-3, QSRWTXUV.

Voir n’importe où; recevoir FLÛTE.
Prenez le GANT (Y) et placez la POIGNÉE DE PÊCHE (Z). retirez la mousse et prenez le CROCHET (A).
Prenez la PLUME et l’ÉTOILE (B). utilisez la PINCE (C) pour prendre le BOUCHON TRANCHANT.
Placez le CROCHET sur la CHAÎNE. recevoir CHAÎNE AVEC CROCHET.

Prenez la HACHE NORMALE (D) et la note (E).
Utilisez SCOOP (F) et jouez à HOP. recevez la PIERRE MAGIQUE.
Prenez la note de la HACHE ORDINAIRE et appliquez-y la PIERRE DE REMONTAGE et la GEMME MAGIQUE. recevez la HACHE MAGIQUE.
Utilisez le BOEUF MAGIQUE (G).
Marche droit.

Utilisez le GANT et prenez le PIED-DE-BICHE (H). Utilisez le GÂTEAU POINTU et prenez la CRÈME et l’ACIER (I).
Prenez l’ENCRE (J) et le LASSO (K). utilisez la CHAINE AVEC CROCHET pour récupérer les BAIES (L).
Descendre.

Donnez les BAIES et prenez la poignée du chariot (M).
Utilisez le LASSO pour récupérer les NOIX (N).
Marche droit.
Prenez note (O). Donnez les NOIX et actionnez le levier (P).

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : Q-14-15-16-R-17-Rx2-18-Q-6-7-Qx2-17-18-Rx2-8-Qx2-18-Q-9-Q-18-19-R -10-11-12-Q-17-Q-4-Qx2-17-18-19-R-14-Rx2-19 Q-3-2-1-Q-17-Qx2-5-Q-17 - 18-19.
Solution solide : R-6-7-8-Qx2-17-R-4-R-17-Qx2-13-Rx2-17-Qx2-14-Rx2-17-Qx2-15-Rx2-17-Qx2-16 -R-17-Qx2-9-R-17-18-19-R-4-Q-19-Rx2-5-6-7-Q-17-R-18-19-R-10-11-12 -Q-17-R-18-19-R-13-C-19-Rx2-4-3-2-Rx2-17-Rx2-1-Q-17-Q-9-Rx2-17-18-19 ,

Prenez DYNAMITE et PARAPLUIE.

Utilisez DYNAMITE, SILEX ET ACIER (S).
Marche droit.
Utilisez le PIED-DE-BICHE et prenez la PETITE PIERRE et la lettre (bleu).

Utilisez le PARAPLUIE (T). Prenez le LANCE-PIERRE, la FEUILLE DE PAPIER et le CASQUETTE (U).
Placez la PETITE PIERRE sur le LANCE-PIERRE. recevez une fronde chargée.
Placez la FLUTE (V) et l’ETOILE (W). recevez le CONTENEUR ÉTRANGE.
Utilisez la poignée du chariot (X) et jouez à la SOC. recevez un FRAGMENT DE CARTE.
Placez l’encrier sur la feuille de papier, la plume dans l’encrier et la partie de la carte sur la feuille de papier ; recevoir MESSAGE.

Donnez le MESSAGE (Y).
Passez à Rachel.
Ouvrez le MESSAGE DE RICHARD. prendre note et MORCEAU DE CARTE.
Allez au bureau.
Placez le FRAGMENT DE CARTE et prenez la CROIX et le JETON DE FLEUR (Z).
Descendre.

Placez la CROIX DE NUIT (A). Prenez la BAGUE (B).
Entrez dans la recherche.
Placez la BAGUE (C).
Jouez au mini-jeu.
Solution simple : 1-1-2-2-3-3-4-4-5-5-6-6-7-7-8-8-9-9.
Solution solide : 4-3-3-6-6-2-8-8-3-3-4-4-1-1-5.
Prenez la POIGNEE DE CANNE, le LEVIER D’ECHELLE 1/2 et la POIGNEE DE SHURA.
Combinez POIGNÉE ET GRILLE LARGE ; AVOIR UN INDICE.
Reculez deux fois.

Utilisez la BROSSE et prenez la POIGNEE DE GARDE-ROBE 2/2 (D).
Allez au Boudoir.
Placez les 2 POIGNÉES DE CABINET (E).

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : Hx2-Fx2-2-Fx2-J-4-F-1-G-Fx2-1-G-Fx3-1-G-Ix2-3-F-1-F-Jx2-4-FJ-4 -3-IF-3-I-Fx2-3-Hx3-2-Fx2-I-3-MFD-Hx2-2-F-4-J-Fx3-4-J-Fx2-4-H-Fx3-2 -Hx3-2-Fx2-2-HX3-Fx2-2-Hx2-gx2-F-1-gx2.
Solution solide : F-4-F-3-Ix3-Jx3-Fx3-4-F-3-Ix2-F-1-Fx3-3-IH-Fx2-2-Fx2-3-IF-1-Gx3-Jx2 -Fx2-4-Fx2-1-gx2-HF-2-Fx3-1-G-Hx2-F-2-Fx3-1-gx2-Fx2-4-Fx3-Hx3-2-Hx2-DF-4-Fx3 -2-KV-Jx3-4-Fx3-2-FJ-4-J-4-J-4-J.
Prenez la botte et le levier 2/2.
Descendre.

Placez les 2 LEVIERS D’ÉCHELLE (K).
Entrez dans la bibliothèque.
Prenez le LIVRE (L).
Prenez la CANNE CASSEE, placez la FLEUR et le LIVRE (M).

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : (N).
Décision difficile : 1-4-3-1-1.

Utilisez le DUSTER (O) et jouez à HOP. recevez la POIGNEE DE TIROIR.
Placez la POIGNEE DE TIROIR et prenez le Stylet et les CISEAUX (P).
Ouvrez la porte (Q).
Associez la CANNE CASSÉE et le POIGNÉE DE CANNE. recevoir la CANNE.
Utilisez la CANNE et prenez l’HORLOGE (R).
Entrez dans la pièce secrète.

Chapitre 4 : Chambre secrète

Prendre des notes).
Utilisez le STEELTO et prenez la COLLE (U).
Cassez le miroir (V).
Allez dans la salle.

Placez l’HORLOGE HORLOGE (W). Prenez le JOURNAL DE COLOMBE (X).
Ouvrez le journal de BARBE BLEUE, tournez la page et prenez la CLE DU SAC et l’OEIL.
Entrez dans la recherche.
Utilisez les CISEAUX et prenez la BOUTEILLE DE VIGNE et la PIERRE TOMBALE (vert).
Placez la BOUTEILLE DE VIN (Y).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (Z).
Prenez le MARTEAU et la PINCE A GLACE (A).
Allez dans la salle secrète.

Utilisez la pince à glace pour prendre la CLE DU TIROIR et placez l’OEIL (B). Prenez le BOCAL AVEC CERVEAU (C).
Insérez la CLE DU SAC et prenez la COUPE SAKUS 1/2 (D).
Utilisez le MARTEAU et prenez la GEMME 1/2 (E).
Placez le BOCAL AVEC CERVEAU (F).

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : Gx2-Hx2-Gx2-Ix3.
Solution solide : Gx2-Hx2-Gx2-I-Jx3-IJI-Jx3.
Prenez ROD et ACID.
Aller à la bibliothèque.

Placez la CLE DU TIROIR et prenez le GRIFFON et la FLEUR DE LYS (K).
Utilisez ACIDE (L).
Entrez dans le jardin.
Parlez à Richard (M).

Placez le GRIFFON et prenez l’ÉCHELLE DE CORDE et la TASSE À SUCER 2/2 (N).
Prenez note (O).
Utilisez la BARRE (Q). Prenez le FRAGMENT DE GRAVITON 1/2 et les plumes (R).
Allez dans la salle secrète.

Placez 2 ventouses et prenez la GEMME 2/2 (T).
Placez 2 PIERRES (S).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (13-0) - (4-13) - (0-4) - (8-0) - (17-8) - (0-17) - (15-0) - (18-15) - (17-18) - (19-17) - (20-19) - (18-20) - (15-18) - (14-15) - (13-14) - (11-13) - (12 -11) - (14-12) - (13-14) - (0-13) - (6-0) - (4-6) - (3-4) - (6-3) - (5-6 ) ) - (3-5) - (6-3) - (8-6) - (7-8) - (6-7) - (8-6) - (10-8) - (9-10) - (7-9) - (10-7) - (8-10) - (17-8) - (0-17) - (6-0) - (7-6) - (8-7) - ( 0 -8) - (13-0) - (17-13) - (18-17) - (15-18) - (11-15) - (13-11) - (0-13) - (8- 0) ) - (17-8) - (0-17) - (13-0) - (4-13) - (0-4) - (6-0).
(3-6) - (4-3) - (2-4) - (1-2) - (3-1) - (6-3) - (8-6) - (10-8) - (6 -10) - (8-6) - (0-8) - (15-0) - (14-15) - (13-14) - (15-13) - (16-15) - (18-16 ) ) - (17-18) - (19-17) - (15-19) - (16-15) - (18-16) - (17-18) - (8-17) - (6-8) - (0-6) - (4-0) - (3-4) - (6-3) - (4-6) - (13-4) - (0-13) - (15-0) - ( 17 -15) - (18-17) - (19-18) - (17-19) - (8-17) - (0-8) - (6-0) - (2-6) - (4- 2) ) - (6-4) - (8-6) - (0-8) - (17-0) - (19-17) - (18-19) - (15-18) - (0-15 ) - (17-0) - (8-17) - (0-8) - (17-0) - (19-17) - (18-19) - (15-18) - (0-15) - (17 -0) - (15-17) - (13-15) - (4-13) - (0-4).
Prenez les ÉCHELLES.
Associez l’ÉCHELLE DE CORDE et les ÉCHELLES. recevez l’ÉCHELLE.
Allez au jardin.

Utilisez l’ÉCHELLE (U).
Jouez à la SOC (V). recevez le FRAGMENT DE GRAVITON 2/2.
Utilisez la COLLE et la FLEUR DE LYS sur la PIERRE TOMBALE.
Placez la PIERRE TOMBALE (W) et les 2 CADRES DE GRAVITON (X). Prenez le RASOIR, la PINCE et le RUBAN (Y), notez la CLE DU PORTAIL (Z).
Donnez la CLE DU PORTAIL (A).
Passez à Richard.

Prenez note et MAGIC KEY de MAGIC KEY.
Retirez le cache et insérez la CLE MAGIQUE (B).
Jouez au mini-jeu.
Solution simple : (C).
Solution solide : Dx3-violet-D-violet.
Entrez dans le donjon.

Prenez le GANT CHIRURGICAL (E) et le TUBE A ESSAI (orange). utilisez le TIRE-BOUCHON (F) et prenez le CROCHET DE SERRURE (G).
Utilisez la LANCE-PIERRE CHARGÉE (H). recevoir BOX.
Prenez la PIÈCE DE RÉCIPIENT EN FER, la SERINGUE et le COUPE-VERRE (vert).
Placez le MORCEAU DE RÉCIPIENT DE PAYS sur le RÉCIPIENT DE PAYS.

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : 2-4-4-1-1-1-1-5-5-5.
Solution solide : 1-1-1-1-5-4-2-4-5-3-1.
Recevez la CLÉ DU LABORATOIRE.
Examinez la BOÎTE.

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : 1-1-1-1-1-1-1-2-2-2-2-3-3-3-3-3-3-4.
Solution solide : 2-2-2-3-3-3-3-1-1-1-3-1-1-3-3-1-4-3.
Prenez FORUK HANDLE et NECK SCARF.

Insérez la CLE DU LABORATOIRE (I).
Prenez la LANTERNE (J).
Entrez dans le laboratoire.
Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (K). recevoir RECETTE.

Prenez le livre, la GEMME BLEUE et la FEMME AU VITRAIL (L).
Utilisez le COUPE-VERRE et ouvrez le placard (M). Prenez le BROSSE DE RASAGE (N) et la GEMME VERTE (O) et placez la RECETTE (P).

Utilisez le GANT CHIRURGICAL et prenez le VERRE EN METAL et la SCIE A NOURRITURE (Q).
Placez la GEMME VERTE (R), le TUBE A ESSAI (S) et la POIGNEE DE ROBINET (T).
Descendre.

Utilisez la BROSSE (U). recevez BROSSE AVEC BALLE.
Utilisez la SCIE CHIRURGICALE et prenez la COURONNE DE DEMON (V).
Placez la GEMME BLEUE sur la COURONNE DE DEMON.
Marche droit.
Placez le PINCEAU DE POLLEN (W).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (1-2) - (3-2) - (4-2) - (5-2) - (6-2) - (7-2) - (8-2) - (9-2).
Prenez l’OUTIL (X).

Donnez l’OUTIL (Y). utilisez la seringue (Z) pour obtenir la seringue de sang.
Utilisez la SERINGUE DE SANG (A).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (B).
Prenez la GEMME MAGIQUE (bleu).
Descendre.

Chapitre 5 : Crypte Familiale

Utilisez la GEMME MAGIQUE (C).
Entrez dans la crypte familiale.
Prenez le BURIN et la note (D).
Placez le VITRAIL FEMME (E) et le VERRE BLEU EN STYLE (F).
Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (G), le ROULEAU DE RECETTE (H) et la BOUTEILLE DE SANG (I).
Ouvrez le parchemin de recette et placez la BOUTEILLE DE SANG.

Utilisez la LANTERNE (J).
Placez la COURONNE DE DÉMON (K). Prenez le VOLUME (L).
Allez au labo.

Utilisez le BURIN et prenez la BOITE et la CIGARETTE (M).
Ouvrez la valise à cigarettes. prendre des MATCHS.
Allez à la crypte familiale.
Utilisez les ALLUMETTES (N).
Entrez dans la salle d’anatomie.

Utilisez les ALLUMETTES et prenez la PINCE (O).
Tirez sur la corde (P) et jouez à la SOC. recevez le COUPE-BOULON.
Utilisez le COUPE-BOULON et prenez le CRANE D’ANIMAL et l’EMERAUDE (Q).
Placez le CRANE D’ANIMAL et la LETTRE sur le ROULEAU DE RECETTE. recevez MIEUX MAL.
Descendre.

Placez la POTION VERTE (R). recevoir DIADEME.
Prenez la note du TIADEM et placez-y l’EMERAUDE ; recevez le DIADEME FIXE.
Tournez à droite.
Placez le DIADEME FIXE (S).

Prenez le CODE (T), la note (U), la BURETTE D’HUILE (V), la BARRE EN BOIS (W), la CLE DE LA BOITE A BIJOUX (X) et la POIGNEE DU COFFRE-FORT (Y).
Placez les PLUMES et le RUBAN sur la TIGE EN BOIS. récupérez le GANT.

Utilisez le RASOIR (vert) et jouez à HOP. recevez la BOÎTE MAGIQUE.
Placez la BOITE MAGIQUE (Z).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (1-5) - (9-12) - (4-1) - (2-3) - (11-8) - (10-7) - (1-6).
Entrez dans la tour de Barbe Bleue.

Utilisez le GANT (A).
Prenez le parchemin, utilisez la BURETTE D’HUILE et prenez la PHOTO DE RACHEL (B). insérez la CLÉ DE COFFRET À BIJOUX et prenez la CROIX (C).
Utilisez la PINCE et prenez la POIGNÉE du coffre (D).

Prenez le BOUTON D’ASCENSEUR (E).
Placez le CODE (F).

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : 2-6-1-3-5-4.
Solution solide : 2-6-1-7-9-8-3-5-4.
Prenez la TOUR.
Descendre.

Placez la POIGNÉE du coffre-fort ; prenez le BRIQUET, le bloc-notes et le STYLO 1/2 (G).
Placez le BOUTON D’ASCENSEUR (H).
Entrez dans la chambre de torture.
Placez la POIGNÉE DU COFFRE-FORT et prenez la BOÎTE (I).
Placez la CROIX sur la BOÎTE. prenez la BAGUE.

Prenez note (J) et le MASQUE CASSÉ (K). Placez la PHOTO DE RACHEL et prenez la FIGURINE DE CHEVAL (L).
Utilisez le BRIQUET (M) et jouez à HOP. recevoir COLOGNE.
Ouvrez le tiroir, utilisez le PILIER, prenez la CLE DU LIVRE MAGIQUE et le FRAGMENT DE COMBINAISON 1/2 (N).
Allez à la Tour de Barbe Bleue.

Récupérez le MASQUE CASSÉ (O). recevez le MASQUE AMULETTE.
Donnez la BAGUE (P). prendre le train.
Placez la FIGURINE DE CHEVAL (Q). recevez une FIGURINE DE CHEVALIER.

Placez le TRAIN (R).
Jouez au mini-jeu.
Solution simple : 2-2-3-1-1-3-4-4-1-1-4-3-3-4.
Solution solide : 2-5-1-2-3-1-1-2-5-3-4-2-4-3-1-4-1-3-2-4-3-2.
Prenez le FRAGMENT DE COMBINAISON 2/2.
Descendre.

Placez le MASQUE AMULETTE et prenez la PIPETTE et le BRACELET (S).
Placez le BRACELET (T). Prenez la PESTE MAGIQUE.
Placez la FIGURINE DE NUIT sur la TOUR. prendre un bloc-notes et un stylo 2/2.
Prenez la note de l’épouvantail magique.
Entrez dans la chambre de torture.

Chapitre 6 : Toit de la tour

Placez 2 FRAGMENTS DE COMBINAISON (violet).
Jouez au mini-jeu.
Solution simple : 1-1-1-2-3-3-4-4-4.
Solution solide : 1-2-1-3-3-4-4-4-2.
Entrez dans le toit de la tour.
Insérez la CLE DU LIVRE MAGIQUE, récupérez le SORT DE MORT et prenez le SORT DE FEU (U).

Utilisez le sort de feu et prenez la fiole (V).
Prenez la note (W), placez la fiole (X) et utilisez le PILOTE (Y). Prenez la FLACON DE SANG (Z).
Zoomez sur la zone (A).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (4-7) - (3-5) - (2-8) - (1-6).
Utilisez le bloc-notes et le stylo (B). recevoir COMBINAISON.
Placez le sort de mort, la fiole de sang et la combinaison sur la poupée magique.
Reculez deux fois.
Utilisez la TASSE MAGIQUE (C).

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : (9-15) - (18-17) - (6-12) - (14-15) - (1-7) - (7-13) - (18-17) - (17-16) - (16-15) - (12-6) -8-14) - (14-13) - (10-4) - (14-8) - (15-16) - (16-17) - (12 -7) - (7-8) - (17-18) - (16-17) - (10-16) - (16-15) - (15-9) - (16-17) - (9-15 ) ).
Décision solide : (18-19) - (10-11) - (19-18) - (18-12) - (7-8) - (19-16) - (14-19) - (19-17) - (7-8) - (16-10) - (17-18) - (18-12) - (8-9) - (14-8) - (19-15) - (19-13) - ( 3-9) - (8-2) - (9-10) - (2-8) - (19-15) - (1-7) - (8-2) - (7-12) - (2- 8) - (4-10).
Entrez dans le jardin d’hiver.

Donnez le CHUL MAGIQUE (D). Prenez le COUP MAGIQUE (E).
Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et prenez l’AIMANT (F).
Placez l’ÉCHARPE DE CUISINIER (G).

Utilisez COR (H) et jouez à SOC. recevez l’AMULETTE DE L’OURS.
Placez l’AMULETTE D’OURS et prenez la CORDE (I).
Ouvrez le BAS MAGIQUE. prenez la combinaison, le flacon de sang et faites attention.
Placez la CORDE sur l’AIMANT. recevez un AIMANT SUR CORDE.
Monter.
Prenez la BATTE EN BOIS (J) et utilisez la PINCE (orange). recevoir MASH.

Prenez la POIGNÉE PROPRE et l’ARC (K). Utilisez l’AIMANT SUR UNE CORDE (L) et obtenez une FLECHE.
Placez le SAC sur la POIGNÉE NETTOYÉE. recevoir la PÊCHE.
Placez la FLECHE sur l’ARC ; récupérez l’ARC CHARGÉ.
Prenez note (M). utilisez la POINTE DE PECHE (N) et obtenez un VISEUR EN CRISTAL.
Examinez le VISEUR EN CRISTAL.

Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-8.
Recevez le CRISTAL.
Descendre.

Placez la BATTE EN BOIS et prenez l’AMULETTE DE VOLONTE (O).
Placez WILL AMULETTE et prenez les LENTILLES (P).
Monter.
Placez les LENTILLES (Q) et jouez à une SOC.

Utilisez l’ARC CHARGÉ (R).
Marche droit.
Placez le CRISTAL (vert) et prenez le BÂTON MAGIQUE (S).
Prenez la note, utilisez le BÂTON MAGIQUE et prenez le STILETT (T). Placez la COMBINAISON (U).
Descendre.

Utilisez le STALLETO et prenez la CLE DU COFFRE (bleu).
Marche droit.
Insérez la CLÉ DE COFFRE et prenez la RUNE (V).
Placez la RUNE (W). recevez la COMBINAISON COMPLÈTE.
Placez la COMBINAISON COMPLÈTE (X).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (Y-1) - (Z-2) - (A-3) - (B-4).
Utilisez la FONCTION SANGUINE (C).

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : (D).
Décision difficile : (E).
Appuyez sur le bouton (vert) pour confirmer la décision.

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : 1-2-3-4-5-6-7-8-9-6-10-11-12-13-11-14-3-15-14-13-16-17-15-18 -un.
Solution solide : 1-2-3-4-2-5-4-6-7-8-4-9-8-10-11-7-12-13-14-15-16-17-18-19 -10-16-11-13-7.
Prenez l’ÉPÉE BLEUE.

Utilisez l’ÉPÉE BLEUE (F).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Dark Romance: Bluebeard’s Curse.

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