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Dark Romance 2: Heart of the Beast - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Grim story 2. Le cœur du monstre. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. La rose de la vie
  3. Cirque
  4. Évasion de la prison
  5. La cachette de Damien
  6. Palais


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Dark Romance : Heart of the Beast.
Ce guide ne s’affichera pas lorsque vous devrez augmenter l’emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : La rose de la vie

Prenez la PLANCHE (A).
Placez la PLANCHE (B).
Prenez la Carte et le CADRE FERMÉ pour lancer un mini-jeu (C).

Résolution (D).

Prenez note (E). essayez de prendre une fleur.
Prenez la NOIX (F).
Prenez la CORDE et le DÉFILEMENT AVEC LES SIGNETS (G).

Utilisez la corde (H). Jouez à HOP pour obtenir la clé de la porte.
Utilisez la CLÉ DU PORTAIL (I).
Utilisez le PARCHEMIN DE SORT pour lancer un mini-jeu (J).

Solution (PC).

Déplacez la grue. placez l’ÉCROU (Q).
Prenez le BALAI (R).
Prenez la BARRE CASSÉE et la note (S).
Va à gauche.
Utilisez CADRE DÉCLARÉ (T).

Prenez le GRIFFON (U).
Utilisez BALAI (V). Prenez la ROSE INCORRECTE et la CLE (H).

Placez la ROSE INCOMPLÈTE sur la BARRE CASSÉE. Prenez la ROSE EN PIERRE (X).
Descendre.
Placez la ROSE EN PIERRE (Y). Prenez le DRAPEAU (Z).
Va à gauche.

Placez le DRAPEAU (A). Prenez le médaillon (B).
Cliquez sur le médaillon pour changer de personnage (C).

Chapitre 2 : Cirque

Prenez la CLE (D).
Tournez la serrure. Prenez le JETON DE FLEUR (E).
Utilisez la CLE pour lancer un mini-jeu (F).

Solution (G).
Prenez le ROULEAU DE BILLETS (H).
Faites pivoter la fente (I) ; Prenez la PIECE (J).

Déplacez l’affiche (K). Placez la FLEUR pour lancer un mini-jeu (L).

Solution (M) : Ax2, B, Cx2, Dx2, Ex2, Fx2, Gx2, H, I, Jx2, K, L, Mx2.

Prenez la BAGUE et l’ALLUME-FEU (N).
Aller à droite.
Placez le ROULEAU DE BILLETS (O). Prenez l’OEIL PRECIEUX (P).

Utilisez ALLUME-FEU (Q).
Jouez à la SOC pour obtenir le coton avec cordon (R).
Placez le CASQUETTE AVEC CORDON (S).
Passer en avant.

Donnez la PIÈCE (T). vous recevrez une cloche.

Prenez le CŒUR EN RUBIS (1/2) (U).
Placez l’OEIL DE BIJOUX (V). Prenez le LEVIER (1/2) (W).
Reculez deux fois.

Prenez note (X). placez la CLOCHE pour lancer un mini-jeu.
Solution (Y) : B, D, F, A, C, G, E, C, D, G, F, B.
Avancer.

Prendre note; utilisez la BAGUE (Z).
Prenez la CLE D’ECURIE (A).
Prenez la LANTERNE (B).
Descendre.
Donnez la CLE DE L’ECURIE (C).
Cliquez sur le médaillon (D).

Vous recevez la CLÉ STABLE.
Placez le MORCEAU DE CLE sur la CLE DE L’ECURIE pour lancer un mini-jeu (E).
Solution (F) : A, B, C, E, D, C.

Prenez la CLE DE L’ECURIE (G).
Utilisez la CLÉ DE STABLE (H).
Passer en avant.
Prenez le FER À CHEVAL INCORRECT (I) et la LICORNE (J). utilisez IMAGE DEBUT (K).

Placez le GRIFFON et la LICORNE pour lancer un mini-jeu (L).
Solution (M).

Jouez à la SOC pour obtenir le SYMBOLE DE CHEVAL (N).
Reculez deux fois.
Placez le SYMBOLE DE CHEVAL pour lancer un mini-jeu (O).

Solution (P).

Prenez la PIÈCE et le LEVIER (Q).
Allez à gauche, puis avancez.
Placez le LEVIER (R). Prenez des allumettes et le SYMBOLE DU CHEVAL (S).

Ouvrez le fer à cheval INCOMPLET. placez le SYMBOLE DE CHEVAL (T).
Fermez le loquet ; prenez le FER À CHEVAL.
Placez le fer à cheval (U).

Donnez la PIÈCE (V). Vous recevez le charme BARBELL.
Jouez à la SOC pour obtenir le BILLET DE CIRQUE (W).

Donnez le BILLET DE CIRQUE (X). Vous recevez le MARTEAU.
Placez le CHARME DE BARRE pour lancer un mini-jeu (Y).

Solution (Z).
Passer en avant.

Utilisez le MARTEAU (A).
Utilisez le CADRE INDIQUÉ (B).
Cliquez sur le médaillon (C).

Chapitre 3 : Évasion de la prison

Vous recevez la TUILE DE BOÎTE.
Déplacez le tissu ; Placez la TUILE DE TIROIR pour lancer un mini-jeu (D).
Solution (E).

Place LANTERNE; Prenez le CŒUR EN RUBIS (2/2) (F) et le Kaléidoscope CASSÉ (G).
Allez à la tente de la diseuse de bonne aventure.
Placez le CŒUR DE RUBIS (2/2) (H). Prenez la BOITE (I).

Examinez le cercueil pour lancer un mini-jeu.
Solution (J).
Prenez la JAMBE DE CHOUETTE (K).

Placez la JAMBE DE CHOUETTE (L). Prenez le CLOU et le MARTEAU (M).
Descendre.
Utilisez le MARTEAU (N). Vous obtenez le LEVIER (2/2).

Placez le LEVIER (2/2) pour lancer un mini-jeu (O).
Solution (P) : A, Bx2, Dx2.
Aller à droite.

Prenez la SPIRALE (Q).
Utilisez CLOU (R). Prenez la GAFFE et le DISQUE EN PIERRE (S).
Utilisez la GAFFE pour prendre le LEVIER (T).
Reculez, puis avancez.

Placez la SPIRALE (U). Prenez la CARTE DE JEU (V).
Reculez, puis à droite.
Placez la CARTE DE JEU pour lancer un mini-jeu (W).

Solution (X) : D, A, F, C, B, E.

Prenez les PIÈCES DE FORET (1/2) (Y).
Jouez à la SOC pour recevoir la CHAÎNE (Z).
Placez la CHAÎNE pour obtenir la faux (A).

Utilisez la faux (B).
Aller à droite.
Placez le DISQUE EN PIERRE pour lancer un mini-jeu (C).

Résolution (D).

Prenez le LIQUIDE MAGIQUE (E).
Placez le LEVIER (F). Prenez le ROUAGE et la note (G).
Descendre.
Placez le ROUAGE (H). Prenez la BANANE (I).
Descendre.

Donnez la BANANE (J). Vous obtenez la DENT EN OR.
Passer en avant.
Placez la DENT EN OR. Prenez la CLE ANGLAISE (K).
Utilisez le LIQUIDE MAGIQUE ; Prenez le COIN (L).
Reculez, puis à droite.

Placez le COIN (M). Prenez la FEUILLE EN PIERRE (N).
Aller à droite.
Placez la FEUILLE DE PIERRE (O). Prenez le VERRE DE KALEIDOSCOPE (1/2) (P).
Aller à la scène principale.

Utilisez la CLÉ (Q). Prenez la CLE ET LA CORDE DE MARK (R).
Reculez, puis à droite.
Utilisez la TOUCHE SOURIS (S). Vous obtenez le VERRE KALEIDOSCOPE (2/2).
Placez le VERRE DE KALÉIDOSCOPE (2/2) sur le KALÉIDOSCOPE CASSÉ (T). Jouez à la SOC pour recevoir la CLÉ MAITRE.
Reculez, puis avancez.

Donnez le PASSE-PARTOUT (U).
Cliquez sur le médaillon (V).

Vous recevez la CLE MAITRE.
Utilisez le PASSE-PARTOUT pour lancer un mini-jeu (W).
Solution (X).
Va à gauche.

Utilisez les ALLUMETTES (Y).
Prenez le BURIN (Z).
Prenez le DISQUE SOLAIRE (A).

Placez le DISQUE SOLAIRE (B). Prenez la CEINTURE et la PLAQUE EN MÉTAL (C).
Utilisez la PLAQUE MÉTALLIQUE (D).
Passer en avant.

Prenez la CORNE (E).
Placez la CEINTURE (F). Prenez l’ÉPÉE EN VERRE (G).
Placez la CORNE (H). Prenez les FIGURINES (1/2) (I).
Passer en avant.

Prenez la PLUME ROUGE (J). ouvrir un dossier.
Utilisez le BURIN pour prendre la BRANCHE HÉRALDIQUE (K).
Descendre.
Placez la PLUME ROUGE (L). Prenez les FIGURINES (2/2) (M).

Placez la BRANCHE HÉRALDIQUE (N). Prenez le FLOCON DE NEIGE (1/2) (O).
Passer en avant.
Placez les FIGURINES (2/2). Prenez le VERRE COLORÉ (P).
Placez le VERRE COLORÉ (Q). jouez à HOP pour obtenir l’anneau dans le nez.
Reculez deux fois.

Placez l’ÉPÉE EN VERRE (R). Prenez le VOLANT (S).
Placez l’ANNEAU DE NEZ (T). Prenez le MORCEAU DE FRESQUE (U).
Passer en avant.
Placez le MORCEAU DE FRESQUE pour lancer un mini-jeu (V).

Solution (W) : A, B, C, D, E, F, G, D, H, C, I, J, G, D.

Prenez la JAMBE DE CERF (X).
Placez la JAMBE DE CERF (Y). Prenez le FLOCON DE NEIGE (2/2) (Z).
Descendre.
Placez la NEIGE (2/2). Prenez la PINCE (A).
Avancez deux fois.

Utilisez la PINCE pour prendre la CLE TENDUE (B).
Donnez la CLE TORDUE (C).
Cliquez sur le médaillon (D).

Chapitre 4 : La cachette de Damien

Vous recevez une clé tordue.
Prenez le CROCHET (E).
Placez le CROCHET sur la CORDE (F). prenez la CORDE.
Allez à la grotte.
Utilisez la CORDE (G).

Prenez la BOUTEILLE SCELLÉE (H).
Ouvrez la bouteille scellée; Prenez le PARCHEMIN MAGIQUE (I).
Prenez les PIÈCES DE FORET (2/2) et la FLECHE (J).

Placez les PIÈCES DE FOREUSE (2/2) (K).
Prenez l’OEIL DE DRAGON (1/2) (L).
Descendre.
Placez la FLECHE pour obtenir l’ARBALETE (M).

Utilisez l’ARBALÈTE pour prendre l’ŒIL DE DRAGON (2/2) (N).
Allez à droite, puis avancez.
Prenez le DISQUE DE FORGE (O).
Placez l’ŒIL DE DRAGON (2/2) (P).
Placez le DISQUE RACINE pour lancer un mini-jeu (Q).

Solution (R).
Prenez la CORNE (S).

Placez la CORNE (T).
Jouez à la SOC pour obtenir la PINCE (U).
Utilisez la PINCE pour prendre le coffre AMULETTE (V).

Placez la CLÉ TORDUE (W). Utilisez la PINCE pour prendre la CLÉ BLANCHE.
Prenez note (X). placez la CLÉ CHAUDE À BLANC.
Prenez la RUNE MAGIQUE et la CLE DU PRINCE (Y).

Ouvrez un dossier ; Prenez le GRATTOIR (Z).
Reculez deux fois.
Utilisez le GRATTOIR. appuyez sur le bouton (A).
Prenez l’AILE DE GARGOUILLE (1/2) (B).

Placez l’AMULETTE DE COFFRE (C). Prenez l’AILE DE GARGOUILLE (2/2) (D).
Placez l’AILE DE GARGOUILLE (2/2) pour obtenir la CLE DU FILET (E).
Aller à droite.
Parlez au gnome. Utilisez la CLE (F).
Vous obtenez le DISQUE MAGIQUE.
Reculez deux fois.

Placez le DISQUE MAGIQUE (G). Prenez le POISON (H).
Allez chez le forgeron.
Utilisez POISON. Prenez le LIVRE MAGIQUE (I).
Descendre.

Placez le LIVRE MAGIQUE (J). Prenez le LEVIER (K).
Placez le LEVIER pour lancer un mini-jeu (L).

Solution (M).

Prenez la QUEUE DE GARGOUILLE (N).
Descendre.
Placez la QUEUE DE GARGOUILLE (O). Prenez la STATUE DE PHÉNIX (P).
Aller à droite.

Placez la STATUE DE PHÉNIX (Q). Prenez la RUNE MAGIQUE (R).
Placez les RUNES MAGIQUES sur le PARCHEMIN MAGIQUE. Prenez le PARCHEMIN MAGIQUE (S).
Passer en avant.

Donnez le PARCHEMIN MAGIQUE (T).
Placez la CLE DU PRINCE dans la pièce (U).
Cliquez sur le médaillon (V).

Vous obtiendrez la CHAMBRE PRINCE.
Utilisez la CLÉ DE LA CHAMBRE DU PRINCE (W).
Passer en avant.
Prenez note (X). utilisez le CADRE DÉCLARÉ (Y).

Placez le VOLANT (Z). Prenez les ÉLÉMENTS DE CADRE PHOTO (A).
Prenez la plume de paon (B).

Placez la PLUME DE PAON pour lancer un mini-jeu (C).
Résolution (D).
Passer en avant.

Placez les ÉLÉMENTS DE CADRE PHOTO (E). Prenez le CROCHET CROCHET (F).
Utilisez le CROCHET pour le crochet (G).
Jouez à la SOC pour obtenir le LIVRE BLEU (H).

Ouvrez le LIVRE BLEU. Prenez le LUNETTE et l’OEIL DE POISSON (I).
Prenez note (J). Placez l’ŒIL DE POISSON (K).
Prenez la NOURRITURE POUR POISSON (L).
Descendre.

Placez l’ESPION (M). Prenez le BRIQUET (N).
Donnez le POISSON (O). Vous obtenez la QUEUE DE POISSON.

Utilisez le BRIQUET pour lancer un mini-jeu (P).
Solution (Q).

Prenez les LANCES (1/2) (R).
Passer en avant.
Placez la QUEUE DE POISSON pour lancer un mini-jeu (S).

Solution (T).
Vous recevez une LANCE (2/2).

Placez les LANCES (2/2) pour lancer un mini-jeu (U).
Solution (V).
Prenez la CLE DE LA VALISE (W).
Reculez deux fois.

Prendre note; Utilisez la CLÉ DE VALISE (X).
Jouez à la SOC pour obtenir la TÊTE DE BÉLIER (Y).
Placez la TÊTE DE BÉLIER (Z).
Cliquez sur le médaillon (A).

Chapitre 5 : Palais

Vous recevez la TÊTE DE RAM.
Placez la TÊTE DE BÉLIER (B).
Passer en avant.
Prenez la LUNE (C).
Prenez l’AMULETTE D’ÉCLOCHE À NEIGE (D).
Reculez deux fois.

Placez l’AMULETTE D’ÉCLOCHE À NEIGE (E).
Prenez la TETE DE LION (F).
Avancez deux fois.
Placez la TÊTE DE LION (G). Prenez le FLACON (H).
Vous recevez le PHOENIX YOSH.

Ouvrez le placard. Placez le FLACON pour lancer un mini-jeu (I).
Solution (J) : BA, BA, DC, DF, DF, CB, BE, DE.

Prenez le BOL (K).
Utilisez le BOL pour prendre la LAVE (L).

Placez les cendres de Phénix sur la lave ; Prenez le SANG DE PHOENIX (M).
Utilisez le SANG DE PHOENIX (N).

Prenez note et BRANCHE (O).
Placez la BRANCHE (P).
Jouez à la SOC pour obtenir les CLES (Q).

Utilisez les CLES (R). Prenez la BROSSE MÉTALLIQUE (S).

Utilisez le FIL DE BROSSE ; cliquez sur le carreau (T).
Prenez note et FAUCILLE (U).
Utilisez la FAUCILLE (V).
Passer en avant.

Parlez à Jonathan pour recevoir l’AMULETTE DE PORTE (W).
Placez l’AMULETTE DE PORTE (X). Prenez le MEDAILLON, le STYLO et la CLE (Y).
Descendre.

Déplacer le panneau ; placez la POIGNÉE (Z).
Prenez la CLE DE CAGE (A).
Passer en avant.
Utilisez la CLE (B).
Donnez le MEDAILLON PLANETAIRE (C).

Vous obtenez le MÉDAILLON PLANÈTE.
Placez la LUNE sur le médaillon PLANÈTE. Prenez l’AMULETTE PLANETAIRE (D).
Placez l’AMULETTE PLANÈTE (E). Prenez les POIDS (F).
Placez le POIDS pour lancer un mini-jeu (G).

Solution (H).
Vous recevrez un couvercle de lampe.
Descendre.
Placez le couvercle de la lampe (I).
Prenez le VASE (J).
Passer en avant.

Placez le VASE pour lancer un mini-jeu (K).
Solution (L).
Prenez l’ÉPÉE (M).

Donnez l’ÉPÉE (N). Prenez le MORCEAU DE CLE (O).
Donnez le MORCEAU DE CLÉ (P).
Vous recevez le MORCEAU DE CLÉ.
Placez le MORCEAU DE CLE sur la CLE. Prenez la CLE (Q).

Utilisez la CLE (R).
Va à gauche.
Prenez le MIROIR (S).
Prenez la SPIRALE (T).

Placez la SPIRALE (U). Prenez le TUYAU (V).
Placez le TUYAU pour lancer un mini-jeu (W).

Solution (X).

Jouez à la SOC pour obtenir l’AMULETTE D’EAU (Y).
Donnez l’AMULETTE D’EAU (Z).
Vous obtenez l’AMULETTE D’EAU.
Examinez l’AMULETTE D’EAU pour lancer un mini-jeu (A).

Solution (B, C).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Dark Romance : Heart of the Beast.

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