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Dark Romance 10: Hunchback of Notre-Dame - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Roman des ténèbres 10. Le Bossu de Notre-Dame. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Cathédrale
  3. Château
  4. Rituel




Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Dark Romance : Le Bossu de Notre-Dame.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement à un endroit.

Chapitre 1 : Cathédrale

Parlez (A).
Prenez l’INDICE DE DRAGON (B).
Prenez la CLÉ, l’ENGRENAGE 1/3 et la note 2x (C).
Ouvert; Prenez le chargeur et le TUYAU FERMÉ (D).
Ouvrez (E).
Jouez à SOC (F). recevoir SOLVANT.

Prenez la carte, 2 notes, un TISSU TRANSPARENT et l’EMBLEME DU GRIFFON (G).
Placez l’EMBLÈME DE GRIFFON (H).
Utilisez SOLVANT ; notez, CROCHET DE SERRURIER et ENGRENAGE 2-3/3 (I).
ENGRENAGE sur TUYAU FERMÉ ; Prenez la BARRE TOURNANTE et le DÉCRET DU CARDINAL.
Offrez le DÉCRET CARDINAL (J).
Allez (K).

Parlez (L).
Zoomez (M).
Solution (N).

Prenez le MEDAILLON D’ESMERALDA (O).
Parler. Place du TOURNIQUET ; Prenez le GANT EN CUIR (P).
Prenez la solution avec la recette (Q). Utilisez la CLÉ (R).
Prenez ALOE (S).

Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (T).
Prenez note et CASE ENTRER 1/3 (U). Utilisez le marteau (V).
Utilisez la pièce (W) et le cheval (X).
Prenez 4 affiches (Y).
Solution : Ax2-Zx3-Cx4-Bx4.
Prenez note et BRUIT (D).

Utilisez le GANT DE CUIR (E). notez x2, INSERT ALÉATOIRE 2/3 et MIEL (F).
Descendre.
Utilisez BRUIT (G). Prenez la tasse et la menthe (H).
Allez (moi).

VÊTEMENTS PROPRES, MIEL, ALOE et Menthe en mortier avec recette; recevoir CLAIR AVEC POMMADE.
Utilisez un CHIFFON DOUX (J).
Prenez la POIGNÉE (K).
Utilisez la POIGNÉE (L).

Solution (M).
Prenez l’ÉPERON, la FLÈCHE et les OREILLES pour 3/3 (N).

Placez la BOÎTE À INSERTS (O).
Prenez le pistolet (P). utiliser de la poudre à canon, des balles et du poker. Recevez PISTOLET.
Utilisez le PISTOLET (Q).
Allez (R).
Parler; Prenez la PIECE (S).
PIÈCE SUR LE MÉDAILLON D’ESMERALDA.
Sélectionnez Esmeralda (T).

Parlez (U).
Prenez l’EVENTAIL (V).
Utilisez le VENTILATEUR (W).
Solution simple (W) : X-Yx3-ZABCDE.
Solution dure (N) : F-Gx2-HIJKLM.
Prenez le QUASI-MODE IMPRIMÉ (O).

Prenez la CUILLERE (P).
Utilisez IMPRESSION QUASI-MODE (Q) ; Prenez l’ARC, le BRIQUET, la STATUE D’HERUB et la note (R).
Placez la STATUE D’HERUB (S).
Il y a).

Utilisez l’ARC (U).
Jouez à SOC (V). recevez la CLÉ DU JOURNAL.
Utilisez la CUILLERE (W). notez 2x, MORCEAU DE TALISMAN et PALETTE (X).

Prenez le PINCEAU et le TALISMAN CASSÉ (Y).
Prenez le CRISTAL. Utilisez la CLÉ DE JOURNAL (Z).
Lire le journal ; Prenez la POUPEE et la PEINTURE (A).

Pinceau et peintures sur la palette ; obtenir de la peinture.
Placez les PEINTURES. solution simple (B).
Solution dure (C).
Prenez le PIED-DE-BICHE et la CHAÎNE (D).
Descendre.

Placez la CHAÎNE ; tirer le levier (E).
Allez (F).
Utilisez le BRIQUET (G). Prenez les ÉLÉMENTS D’ÉCHELLE 1/3, le MORCEAU DE TALISMAN et la note (H).
Utilisez le PIED-DE-BICHE. Prenez la PIÈCE et la PARTIE DE COURS 2/3 (I).
Descendre.

MORCEAU DE TALISMAN x2 et CRISTAL sur BROKEN TALISMAN ; recevoir TALISMAN.
Utilisez le TALISMAN (J).
Solution simple (K).
Solution solide (L).
Sélectionnez (M).

Recevez la CLÉ DE CELLULE.
Utilisez la CLÉ DE CELLULE (N).
Examinez (O).
Prenez le RÂTEAU et la SCIE (P).
Utilisez le RÂTEAU. Prenez le MANCHE DE SCIE et le FOULARD (Q).
Utilisez MUG ; prenez note et WINGNET (R).
CUILLÈRE DE SCIE et WINGNUT SUR LA POIGNÉE DE SCIE ; recevoir SAW.
Utilisez la SCIE (S).
Il y a).

Allez à gauche et avancez.
Prenez la HACHE (U).
Reculez deux fois et allez à droite.
Utilisez la HACHE (V). Prenez les PLANCHES (W).
Descendez, à gauche et à droite.
Placez les planches (X).
Allez (Y).

Remarquez le CASQUE (Z).
Placez la FLECHE (A). Prenez l’INSERT DE GARGOUILLE 1/4 (B).
Notez et utilisez le foulard (C). Prenez le CRANE (D).

Placez CRANE. Prenez le CRISTAL, l’INSERT DE GARGOUILLE 2/4 et l’ÉCROU (E).
Utilisez ÉPERON (F). Prenez la pince (G).

Placez le CRISTAL. trouvez les symboles (H).
Prenez la GARGOUILLE INSERT 3/4 et la ROUE (I).
Descendre.

Placez la ROUE et l’ÉCROU (J).
Jouez à SOC (K). recevoir CLOCHE.

Placez la CLOCHE (L). Prenez la FORME DE BOUTEILLE (M).
Allez (N).

Placez la FORME DE BOUTEILLE. Prenez la COLLE et l’INSERTION DE GARGOUILLE 4/4 (O).
Placez l’INSERT DE GARGOUILLE. Prenez le DOSSIER DE VICTOR (P).
Descendre.
FOURNISSEZ LE DOSSIER DE VICTOR (Q).
Sélectionnez (R).

Prenez le DOSSIER DE VICTOR (S).
Il y a).
PIÈCE SUR LE PÈRE DE VICTOR ; notez x2, NAIL CLIP et GUILLOTINE SPADE.
Placez la LAME DE GUILLOTINE. Prenez l’ÉCHELLE 3/3 (U).
Utilisez la POCHETTE ; Prenez la POUDRE (V).
Allez en bas et à droite.

Utilisez la POUDRE (W).
Solution simple : JIFGBEXDZ.
Décision difficile : IJFCAFCHGBEZ.
Prenez la TUILE DE PASSAGE, la BAGUE EN DIAMANT et les CLES ORGANIQUES 1/3 (K).

Placez les ÉLÉMENTS DE COURS (L).
Solution simple : Q-Ox2-M-Ox2-MON-Mx3-Px2-Nx6-M.
Solution solide : N-Mx2-N-Ox5-MONMN-Mx4-NMNM-Px2-Mx2-Nx2-M-Nx4.
Prenez la CHARMANTE FLÛTE SERPENT (R).
Chapeau sensoriel. Utilisez SERPENT CHARMANT ; Prenez la POIGNEE DE CHEMINEE et les CLES D’ORGUE 2/3 (S).
Allez en bas et à gauche.

Utilisez la POIGNÉE D’INCENDIE ; Prenez l’ACIDE et les CLES ORGANIQUES 3/3 (T).
Descendre.
Placez les CLES ORGANIQUES (U).
Allez (V).
Offrir des tuiles fragmentaires (W)

Prenez le CARREAU (X).
Allez (Y).
Placez le CARREAU (Z).
Solution simple : B-Cx2-ABACBACBCB-Cx3-BA-Cx2-B-Ax3-Cx2.
Solution solide : Hx2-FGHFG-Dx2-EFDE-Dx2-EDED-Fx3-Hx3.
Allez (moi).

Chapitre 2 : Château

Parlez (J).
Prenez la CANNE A PÊCHE INACHEVÉE et l’OS DE PAILLE (K).
Utilisez des PINCES (L). Prenez les CISEAUX et le FIL DE PÊCHE. Utilisez le CASQUE pour obtenir le CASQUE AVEC ACIDE (M).

COLLE ET PÊCHE SUR POISSON NON FINI ; recevoir ROOD.
Prenez la BOITE (N). Utilisez la BARRE (O).
Jouez à SOC (P). recevez PRESERVER LIFE.
Déposez la VIE (Q).
Prenez les BOUCLES D’OREILLES (R).

BOUCLES D’OREILLES SUR BOÎTE ; Prenez la PIÈCE DE CRYPTEX et le SOLIT.

Placez la PIÈCE DE CRYPTEX et entrez 7520. Prenez la CLÉ et la BROSSE (S).
Placez le CASQUE avec la ROSIN, le PINCEAU (T) et la PAILLE (U).
Traversez (V).

Parlez (W).
Prenez la BOBINE (X).
Prenez le COLLIER avec la PIERRE (Y).
Prenez la POIGNÉE et la CORDE 1/2 avec les CISEAUX (Z). notez et ciselez (A).

Utilisez FUSIL. Prenez la POIGNÉE ET LA CORDE 2/2, la POIGNÉE AVEC DES FLEURS et la note x2 (B).
PLANTE ET CORDE sur BOBINE ; obtenir TREUIL.

Placez le TREUIL. Prenez le HEURTOIR (C).
Placez le HEURTOIR (D).
Allez (E).

Parlez (F).
Prenez les capes (G). Utilisez la CLÉ ANGLAISE, prenez la SCIE et le DRAPEAU (H).
Utilisez une SCIE À CÂBLE ; Prenez la CHAÎNE, la MANTEAU DE PISTOLET 2/3 et la CHARGE LOURDE (I).
Placez le BURIN et la CHAUSSURE LOURDE. Prenez la SPHÈRE POINTUE et l’ÉPONGE (J).
Descendre.

CHAÎNE ET SPHÈRE À POINTES sur POIGNÉE DE COULEUR ; recevez le FLÉAU.
Utilisez FLEUR (K).
Jouez à SOC (L). recevez la CLÉ SHEKL.
Utilisez la CLÉ (M).
Recevez des BAIES.
Offrez BERRY ; Prenez le CHANDELIER, le MANTEAU AVEC PISTOLET 3/3 et l’OUTIL DE GRAVURE (N).
Aller).

Placez le MANTEAU AVEC PISTOLET (P). Prenez l’ÉPÉE CASSÉE et l’EAU (Q).
ÉPONGE et EAU sur le collier endommagé. Utilisez l’OUTIL DE GRAVURE ; obtenir GEMS.
Offrez des gemmes (R).
Allez (S).

Tirez (T).
Prenez les LUNETTES et la CARTE DES CONSTELLATIONS (U).
Prenez la poignée (V).

Utilisez DRAPEAU ; Prenez la LAME EN PIERRE (W).
Utilisez le CHANDELIER (X). Prenez le SAC DU CARDINAL (Y).
SWORD YES et SOLVENT de CARDINAL’S BAG.
Utilisez SOLVANT ; Prenez la PLUME (Z).
Descendre.

LAME DE PIERRE, MAIN ET ÉPÉE SUR ÉPÉE ; recevez l’ÉPÉE EN PIERRE.
Placez l’ÉPÉE EN PIERRE (A).
Solution simple (B).
Solution dure (C).
Prenez la BAGUE DU CARDINAL (D).
Marche droit.

Placez l’ANNEAU CARDINAL ; Prenez le rasoir et notez (E).
Reculez deux fois.
RASOIR sur LE SAC DU CARDINAL ; prendre note, crocheter et stylo.
Utilisez les FERS. Prenez la ceinture et l’encrier (F).
Placez la POIGNÉE. trouver des objets. Prenez le MORCEAU DE PEINTURE (G).
Avancez deux fois.

Placez le MORCEAU DE PEINTURE (H). Prenez le GABARIT DE CONSTELLATION et la PLAQUE (I).
PLUME, ENCRE et MOTIF DE CONSTELLATION sur STAR MAP ; recevez PASSAGE SECRET.
Placez la COMBINAISON SECRÈTE À DÉCHIRER (J).
Solution simple : K-Mx3-LNLNLN.
Solution solide : K-Mx3-LMKMKLM.
Aller).

Solution (P) : déplacer 5-10-2-1.

Parlez (Q).
Prenez les SPHÈRES MAGIQUES 1/4 (R).
Prenez les SPHÈRES MAGIQUES 2/4. Utilisez GIROFLE (S).
Jouez à SOC (T). recevez le MANNEQUIN COEUR.

Utilisez ACIDE ; Prenez les SPHÈRES MAGIQUES 3/4 et le NEZ DE MANNEQUIN 1/2 (U).
Placez le COEUR DE MANNEQUIN (V). Prenez les SPHÈRES MAGIQUES 4/4 et les CARTES (W).
Placez les SPHÈRES MAGIQUES (X).
Allez (Y).

Utilisez la BAGUE EN DIAMANT. Prenez les RAYONS et les RUNES 1/2 (Z).
Utilisez des CARTES ; Prenez la POIGNÉE, les RUNES 2/2 et la note (A).
Placez les RUNES (B).
Solution simple : (4-6) - (10-8) - (12-10) - (2-4).
Solution solide : C-Dx4-C-Dx2-C-Dx4-C.
Prenez le CRANE (E).
Placez CRANE. Prenez le COUTEAU MANEQUIN 2/2 et la TIGE MÉTALLIQUE (F).
Descendre.

Placez le mannequin devant; Prenez la SCIE À MÉTAUX (G).
Utilisez la scie à métaux (H).
Recevez PLAN DU CHATEAU.
Placez le PLAN DE SERRURE (I).
Allez (J).

Prenez BRIQUET ; Prenez le FROMAGE avec le MANCHE (K).
Utilisez le BRIQUET (L).
Jouez à SOC (M). recevez MÉDECIN DE LA PESTE.
Utilisez une TIGE EN MÉTAL ; Prenez la CHAUVE-SOURIS, le BOMBARDIER et la ROUE CASSEE (N).
Descendre.

place BOMBARDIER; Prenez la FIGURINE DE PARTAGE (O).
Allez (P).
Place MÉDECIN DE LA PESTE ; Prenez la FIGURINE DE GRENOUILLE et l’AIGUILLE (Q).
OFFRE FROMAGE; Prenez le CENTRE DE ROUE et la PINCE (R).
Allez en bas et à gauche.

RAYONS et CENTRE DE ROUE sur ROUE CASSÉE ; recevoir la POIGNEE DE ROUE.
Placez la POIGNEE DE ROUE. Prenez la FIGURINE DE SERPENT et la CHAÎNE CHAÎNE(S).
Allez en bas et à droite.
Placez la FIGURINE D’ACUMULA, la FIGURINE D’AMOUR, la FIGURINE DE CHAUVE-SOURIS et la FIGURINE DE SERPENT (T). Prenez l’OUTIL AILE et le BOUQUET (U).
Allez en bas et à gauche.

Placez WINGTOOK (V). Prenez la CORDE (W).
Offrez la CORDE (X).

Prenez le COLIS (Y).
Prenez les POIGNÉES 1/3 (Z).
Utilisez LOCKPICK ; retirer le chiffon (A). Prenez la BOÎTE FERMÉE et les POIGNÉES 2/3 (B).

Médaillon, TIRE-BOUCHON et BUKLA MONOCLE.
Placez le MONOCLE (C).
Étape 1 (D) : trouvez et affûtez toutes les planètes.
L’étape 2 est simple : Ex3-Fx5-Gx3-Hx5-Ix5-Jx3-K.
Étape 2 dur : Ex3-Fx5-Jx4-KH.
Prenez les PIERRES DE LUNE (L).

Placez les PIERRES DE LUNE (M). Prenez le GANT et la POIGNEE 3/3 (N).
Placez les POIGNÉES (O).
Allez (P).

Utilisez PLAQUE. Prenez l’AIMANT SUR BÂTON et l’ÉTOILE D’ENTRÉE (Q).
Prenez l’insert en forme de croissant et la bouteille chauffée. Placez la CEINTURE et prenez le COUTEAU (R).
TIRE-BOUCHON sur BOUTEILLE ; prendre CHIFFON MOUILLÉ.
Utilisez le CHIFFON MOUILLÉ (S).
Jouez à SOC (T). recevez ROSE CABINET.

Placez la ROSE DE CABINET (U). Utilisez le COUTEAU. Prenez la PIOCHE, l’INSERT ÉTOILE et le POIGNÉE D’HORLOGE 1/2. (V).
Descendre.
INCRUSTATION D’ÉTOILE SPIKY, INCRUSTATION DE CROISSANT et INCRUSTATION D’ÉTOILE sur BOÎTE FERMÉE ; Prenez la FOURCHE et le PENDULE.
Placez le PENDULE (W).
Allez (X).

Chapitre 3 : Rituel

Prenez le FIL (Y). Prenez les DEUX FILS avec l’AIMANT SUR BÂTON (Z).
Utilisez le PLUME ET LA PIOCHE. Prenez la BAGUE DE GARGOL, les FUSILS et le MOUSQUETON (A).
Utilisez la FOURCHE (B). Prenez le PENDENTIF EN ÉTOILE PLATE et le MANUEL DE ROULAGE (C).
Descendre.

Prenez le BRÛLEUR avec le PENDENTIF ÉTOILE PLAT (D).
Allez (E).
Placez l’ANNEAU DE GARGOL (F). Prenez les CHAÎNES (G).

Utilisez la TORCHE (H).
Solution difficile et facile (I) : Choisissez 1-15.
Prenez les ARMES MAGIQUES et la COLLE (H).
Allez en bas et à gauche.

Placez les CHAÎNES (J).
Solution simple : (1-3) - (9-11) - (17-20) - (7-18) - (13-19) - (5-10) -K- (4-7).
Solution solide : (17-20) - (11-14) - (9-14) - (5-10) - (6-9) -K- (13-19) - (16-20) - (2- 3) - (1-2) - (7-18) -L- (4-7).
Prenez la GARGOUILLE (M).
Placez la GARGOUILLE. Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE 2/2 et le POINÇON (N).
Descendre.

Remplacez les AIGUILLES DE L’HORLOGE ; notez le COTON et le CHAPEAU (O).
Allez (P).
DEUX FILS et COTON sur fil ; recevez le JOUET POISSON.

Offrez un POISSON JOUET ; Prenez le CRISTAL D’ARME MAGIQUE (Q).
Allez en bas et à gauche.

ARMES, ARMES MAGIQUES et CRISTAUX D’ARMES MAGIQUES sur INSTRUCTIONS SUR LES TIGES DE ROULEMENT ; recevez des BOUCLES D’OREILLES MAGIQUES.
Utilisez les VÊTEMENTS MAGIQUES (R).

Parlez (S).
Prenez la BALLE DE PINCE USAGÉE (T).
Prenez le RÂTEAU (U). examinez (V).
Utilisez l’AIGUILLE (W).
Jouez à SOC (X). recevez l’ARMURE INCRUSTÉE.

Placez l’INSERT D’ARMURE. Prenez le MARTEAU (Y).
Prenez la BROSSE À RÉCURER. Utilisez le MARTEAU (Z).
Allez (A).

Prenez le BRETZEL INSERT 1/3 et la COQUILLE VIDE (B).
Utilisez CHAINE CHAINE (C).
Prenez des allumettes et des inserts PRETZEL 2/3 ; utilisez la COQUILLE VIDE pour obtenir la COQUILLE AVEC POUDRE À CANON (D).

COQUILLE AVEC POUDRE SUR BALLE USAGÉE ; recevoir BULLET.
Utilisez la BALLE (E). Prenez le BRETZEL INTAYS 3/3, la BARRE DE RAMPE et la note (F).
Placez les INSERTS DE BRETZEL (G).

Solution (H) : (1-2) - (3-4) - (4-5) x3- (6-7) - (8-9) - (9-2) -10. Prenez la SANTÉ (11).
Descendre.

Offrez la POTION DE SOIN (I).
Prenez la LIME (J).
Marche droit.
Utilisez FICHIER ; Prenez la PELLE (K).
Utilisez la PELLE (L).
Allez (M).

Prenez la boîte verrouillée. Utilisez la BAGUETTE (N). Prenez l’OS 1/3 (O).
Utilisez le RÂTEAU. Prenez la BURETTE D’HUILE et la DÉCORATION DE CASQUE (P).

Utilisez la BURETTE D’HUILE ET LA BROSSE (Q). Prenez les OS 2/3 et l’ÉLÉMENT DE BOÎTE (R).
Utilisez MATCHS ; Prenez les OS 3/3 et les TIREURS (S).
Descendre.

Offrez les OS (T).
Prenez la POUDRE ET LE PINCEAU (U).
Utilisez la POUDRE ET LA BROSSE (V).
Solution simple : X-Ax2-WXWXWXWAWA-Xx3-Zx2-XAYAX-Zx2-Y.
Solution dure : ECECE-Cx2-Ex2-Cx2-DE-Dx5-Ex3-DCDCDCDCCD-Cx2-D-Cx4-Dx4-C.
Prenez la CLE DE SERRURE (F).
Descendre.

PLACER LE CASQUE ; Prenez l’ÉLÉMENT DE BOÎTE et la TIGE DE CUIVRE (G).
Allez à la crèche.
Utilisez la CLÉ DE SERRURE (H).
Jouez à SOC (I). recevoir BOL.
Utilisez BOL. Prenez l’ÉLÉMENT DE BOÎTE (J).
Reculez deux fois.

ÉLÉMENT BOÎTE x3 sur BOÎTE VERROUILLÉE ; Prenez le SYMBOLE MÉDICAL et la NOIX.
Placez le SYMBOLE MÉDICAL (K).
Solution facile (L) : sélectionnez 1-9.
Mortier dur (M) : sélectionnez 1-13.
Prenez le Sel parfumé (N).
Aller).

Offrez Sentir le sel (P).
Prenez la BAGUE DE MARIAGE (Q).
Placez l’ALLIANCE DE MARIAGE (R).
Allez (S).

Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE (T).
Prenez les ECHELONS 1/2 (U).
Utilisez de la COLLE, déplacez la poignée (V). Prenez le MARTEAU, LE SILEX ET L’ACIER (W).

Utilisez AWL ; Prenez les CLOUS (X).
Utilisez le CHAPEAU ; Prenez les ECHELONS 2/2 et le LOQUET (Y).
BARREAUX, MARTEAU et CLOUS sur l’escalier brisé ; recevez l’ÉCHELLE.
Placez l’ÉCHELLE (Z).
Allez (A).

Utilisez le MOUSQUETON ; Prenez la POUPÉE EN PAILLE de Frollo, le CROCHET et la DYNAMITE INACHEVÉE (B).
Placez la POUPEE DE PAILLE de Frollo (C).
Jouez à SOC (D). recevoir GEM.
Prenez la POUPEE VAUDOU (E).

Placez la PIERRE (F).
Solution simple : (1-4) - (2-5) - (3-6) - (8-11) - (10-11).
Solution solide : (8-11) - (10-11) - (1-6) - (2-5) - (3-4) - (1-3).
Prenez le SQUELETTE RUSSE et le SALPETRE (G).
Placez la CLE (H). Prenez le CRANE, le CASQUETTE et la MECHE (I).
Descendre.

Prenez le soufre avec le CROCHET (J).
SALPETRE, SOUFRE, COUVERCLE ET MÈCHE sur dynamite inachevée ; recevez DYNAMITE.
Placez la DYNAMITE et utilisez le SILEX ET L’ACIER (K).
Allez (L).

Placez la TIGE DE CUIVRE. Prenez la POIGNÉE et l’AIMANT (M).
Prenez la VALVE et la SCIE CASSEE (N).
Utilisez les TIREURS (O).

Solution simple : Q-Rx3-QP-Qx3-P-Qx2-R.
Décision difficile : Sx3-RSRQRQ-Rx3-S-Rx2-Sx2-R-Sx2-P.
Prenez l’ÉLÉMENT EAU (T).
Utilisez ÉLÉMENT EAU. Prenez la FORME D’OS (U).
Descendez et avancez.

Placez la FORME D’OS (V). Prenez le CROC AFFUTE et la POIGNEE (W).
Placez la VALVE et l’ÉCROU (X). Prenez le BOULON et les MOULES DE CASQUE 1/2 (Y).
Allez en bas et à gauche.
POIGNÉE et BOULON sur scie cassée ; recevoir SAW.
Utilisez la SCIE (Z).
Allez (A).

Utilisez le CROC AFFUTE (B).
Jouez à SOC (C). recevez la FIGURINE DE GUERRIER.
Placez la FIGURINE DE GUERRIER. Prenez le BOULON EN CROIX (D).

Prenez le TOURNEVIS. Utilisez l’AIMANT (E). Prenez la CORDE D’ARC (F).
Appuyez sur (G) ; Prenez l’ÉLÉMENT D’ARBALÈTE avec la TASSE (H).
Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez la CROIX ENDOMMAGÉE et la MARQUE DE SCITTER (I).
Descendre.

CORDE D’ARC, ÉLÉMENT D’ARBALÈTE et BOULON D’ARBALÈTE sur ARBALÈTE ENDOMMAGÉE ; obtenir une arbalète.

Utilisez l’ARBALÈTE (J).

Prenez la POIGNÉE D’ALIMENTATION (K). Placez le BRAS DE SQUELETTE. Prenez les CHIFFRES ET L’HORLOGE 1/3 (L).
Prenez l’HORLOGE NUMERIQUE 2/3 (M). Prenez les COQUETTES AVEC CRANE (N).
Prenez la LAME DE HACHE (O).
Utilisez la POUPÉE VAUDOU. Prenez la PIERRE À VENT et les CHIFFRES D’HORLOGE 3/3 (P).
Descendre.

Placez l’HORLOGE NUMERIQUE (Q).
Solution simple : Rx3-Sx3-Tx3-Ux3-Vx3-Wx3-Xx3-Yx3-Zx3-Ax3-Bx3-Cx3.
Solution solide : Rx3-Sx3-Tx5-Ux3-Vx3-Wx3-Xx3-Yx3-Zx3-Ax3-Bx3-Cx3.
Prenez la STATUE QUASIMODE (D).
LAME DE AXE et MEULE sur les POIGNÉES DE AXE ; recevoir AX.
Utilisez la HACHE ; Prenez le CHÂLE et l’ÉQUIPEMENT DE BALISTINE (E).
Allez (F).

Placez la STATUETTE DE QUASIMODO (G). Prenez le calcaire et la CORNE 1/2 (H).
Descendez et avancez.
PLACE DE BALISTE ; Prenez l’Épée CASSÉE et l’écorce d’arbre (I).
Utilisez de l’HUILE, de la COQUILLE D’ŒUF, de l’ÉCORCE DE BOIS et du CALCAIRE (J).

Prenez les MOULES DE CASQUE 2/2, le SCEPTRE MAGIQUE, la note et le BOUCHON (K).
Placez la FORME DE CASQUE (L). Prenez la PIERRE DE MAÎTRE (M).
Utilisez le LIÈGE (N).
play-hop ; recevoir MÂCHOIRES.
Aller).

Utilisez des mâchoires ; Prenez l’INSERTION DE COMBINAISON (P).
Placez la COMBINAISON À L’INTÉRIEUR (Q).
Solution simple (R) : 5-4-5-8-1-2-3-4-3-8-1-2-7-1-8-1.
Solution solide (R) : 8-2-3-3-8-7-6-8-2-1-8-7-6-6.
Prenez le CADRE EN CRISTAL (Q).
Descendre.

SCOPTER ARRONDISSEMENT, PETIT PIERRE ET CRISTAL sur SCEPTRE MAGIQUE.
Utilisez le SCEPTRE MAGIQUE (S).
Prenez le FRAGMENT TRANCHANT avec le CHÂLE (T).
Utilisez SHARP SHARD ; Prenez l’OEUF D’OISEAU (U).
Placez l’ŒUF D’OISEAU. Prenez la PLUME BLEUE et les CORNES 2/2 (V).
Allez au grenier.

Placez la PLUME BLEUE (W). Prenez le GARDE (X).
Place du cor; Prenez la POIGNEE BOULE (Y).
Descendez et avancez.

EPEE GUARD et EPEE GRIP sur BROKEN EPEE; recevoir EPEE.
Utilisez ÉPÉE (Z).
Battez Frollo (A).
Félicitations, vous avez terminé Dark Romance : Le Bossu de Notre-Dame.

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