Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Dark Romance 4: Kingdom of Death - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Dark Romance 4: Kingdom of Death - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Roman des ténèbres 4. Royaume de la mort. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Amants séparés
  3. Une étoile pour vous guider
  4. Naufrage
  5. Libération de Melenius
  6. Le char d’or
  7. Chapitre 6

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Dark Romance: Kingdom of Death.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais mentionnera quand le HOP sera disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Ce guide donnera des solutions étape par étape pour tous les puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.

Chapitre 1 : Amants séparés

Prenez le CRISTAL MAGIQUE (A). Prenez le PARCHEMIN et parlez à la tête (B).
Prenez la carte (C).

Prenez le SAC (D).
Prenez l’éclair et la liste de vos tâches (E). Sélectionnez la pierre et prenez la PIERRE FLOTTANTE (F).

Placez la PIERRE FLOTTANTE et prenez l’ANNEAU DE NEZ et la COUPE (G).
Placez l’ANNEAU DE NEZ et prenez le FER CARBONE et le JETON THANATOS (H).

Placez le JETON DE THANATOS (I).
Jouez à la SOC (J).
Vous recevez un POIGNARD.
Accédez à la COUPE et utilisez la DAGUE. Vous obtenez le BOL DE SANG (K).

Examinez le PARCHEMIN et utilisez le CHARBON (L) et le CRISTAL MAGIQUE (M). prendre LETTRE PERSONNELLE.
Utilisez le BOL DE SANG (N).

Placez le VISAGE DE LA LETTRE (O). Prenez le MEDAILLON (P).
Sélectionnez Elias (Q).

Essayez d’aller de l’avant.
Prenez le VISAGE DE LA LETTRE (R).
Déplacez les grenades et prenez la BOMBE, la BROCHE DE FLEUR et la PLUME DE POUSSIERE (S).
Placez la BROCHE FLEURIE (T).

Placez la LETTRE VISAGE pour lancer un mini-jeu. notez que plusieurs étapes ont deux options (U).
Vous obtenez le CRISTAL MAGIQUE.

Prenez note, ciseau et corde (V).
Prenez l’HUILE et utilisez le BURIN (W). Trouvez et prenez huit PIERRES (X).

Accédez aux ÉLÉMENTS DE CORDE, déplacez-les et ajoutez les PIERRES et le CRISTAL MAGIQUE. Prenez le FILET MAGIQUE (Y).
Lancez le FILET MAGIQUE (Z).
Marche droit.

Essayez d’aller de l’avant.
Prenez la FLÛTE (A).
Prenez la TORCHE (B).
Examinez la TORCHE et utilisez l’HUILE (C).

Allumez la TORCHE pour obtenir une TORCHE ENFLAMMEE (D).
Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE et jouez à la SOC (E).
Vous recevez du SABLE.
Utilisez du SABLE (F).
À gauche.

Parlez au capitaine (G).
Utilisez le CAPTEUR DE POIVRE et prenez les quatre PIERRES VERTES (H).
Utilisez la FLUTE, prenez la bombe, la note et le CHIFFON (I).
Reculez deux fois.

Prenez le CARREAU ROUGE avec le CHIFFON (J). Prenez le PETIT CROCHET (K).
Allez à la jetée.

Prenez la bombe et utilisez le CARREAU ROUGE (L). Prenez la PINCE et le FILET DE PÊCHE (M).
Utilisez le POISSON PÊCHEUR pour lancer un mini-jeu (N).

Solution (O).
Vous recevez un POISSON.
Descendre.

Utilisez le POISSON (P).
Marche droit.

Parlez à Meropa ; Prenez l’AMULETTE OVALE (Q).
Placez l’AMULETTE OVALE (R).
Jouez à la SOC (S).
Vous recevez une AMULETTE POUR LES YEUX.

Prenez la SCIE, notez et placez l’AMULETTE D’OEIL (T). Ouvrez la boîte et prenez la BOUCLE D’OREILLE D’APHRODITE et le JEU CASSÉ (U).
Prenez le RUBAN et le PINCEAU (V).

Prenez les RAISINS avec la SCIE (W). Prenez la PLAQUE 1/2 (X).
Descendre.

Placez les RAISINS et prenez les PIERRES ROUGES et la FOUDRE (Y).
Accédez au JEU CASSÉ, ouvrez-le et placez les PIERRES VERTES et les PIERRES ROUGES. Prenez le JEU ANDRONIKUS (Z).
À gauche.

Utilisez le JEU ANDRONICUS (A).
Jouez à un mini-jeu ; la solution est aléatoire (B).
Vous recevez la CARTE D’ANDRONICUS.
Descendez et avancez.

Donnez la CARTE D’ANDRONIKUS à Merope. Prenez la CLE DU PORTAIL (C).
Allez à la jetée.
Utilisez la CLÉ DU PORTAIL (D).
Aller à droite.

Utilisez des PINCES. Vous recevez la PERCHE (E).
Accédez au poteau et placez le PETIT CROCHET et le RUBAN. Prenez la GAFFE (F).
Prenez l’ASSIETTE SALE AVEC GAFFE (G).

Allez dans l’Atrium.
Accédez à la plaque sale et utilisez la BROSSE. Prenez la PLAQUE 2/2 (H).
Placez les PLAQUES pour lancer un mini-jeu (I).
Prenez la DIADEME D’APHRODITE (J).
Allez à la jetée.

Placez les BOUCLES D’OREILLES D’APHRODITE et la DIADEME D’APHRODITE (K). Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et la TASSE VIDE (L).
Utilisez la TASSE VIDE pour obtenir la TASSE D’EAU (M).
Aller à droite.

Interagissez avec l’homme et donnez-lui la TASSE D’EAU (N).
Sélectionnez Perséphone (O).

Chapitre 2 : Une étoile pour vous guider

Prenez l’AMULETTE ÉCLAIR (P).
Utilisez l’AMULETTE FOUDRE pour obtenir la PIERRE ORDINAIRE (Q). Prenez la POIGNEE DE CRANE (R).

Utilisez la PIERRE ORDINAIRE et prenez la PIERRE FLOTTANTE (S).
Utilisez la PIERRE FLOTTANTE (T).
Marche droit.

Prenez la BOMBE et la SCIE A MAIN (U).
Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE (V).
Placez l’AMULETTE FOUDRE (W).
Jouez à la SOC (X).
Vous recevez un BOUCLIER.

Interagissez avec les arbres et utilisez le BOUCLIER (Y). Prenez l’arc-en-ciel, le MARTEAU et la HACHE (Z).
Marche droit.

Parlez à Astréa (A).
Utilisez la SCIE A MAIN pour obtenir les PLANCHES (B).
Accéder et ouvrir SACK ; Prenez les VIEUX CLOUS (C).
Accédez à l’ÉCHELLE CASSÉE et placez les PLANCHES, les VIEUX CLOUS et le MARTEAU. Prenez l’ÉCHELLE (D).

Placez l’ÉCHELLE (E).
Prenez le MORCEAU DE CLOU et le NŒUD MAGIQUE (F).
Descendre.

Utilisez le NŒUD MAGIQUE ; Vous recevez un CHEVAL (G).
Marche droit.

Placez le fer à cheval (H). Prenez la BOMBE et la FIGURINE DE CHEVAL (I).

Placez la FIGURINE DE CHEVAL pour lancer un mini-jeu (J).
Prenez la CLE DU PORTAIL (K).
Reculez deux fois.

Placez la CLÉ DU PORTAIL (L).
Aller à droite.
Utilisez la HACHE pour fabriquer le PILON EN BOIS (M).
Allez dans la salle d’Astrée.

Placez le PILON EN BOIS et prenez le mortier et le pilon (N).
Allez au Jardin d’Hadès.

Utilisez le mortier et le pilon pour obtenir des FLEURS COLORÉES (O).
Prenez la fermeture éclair et notez et placez la POIGNÉE DU CRÂNE ; placez les FLEURS FLEURS pour lancer un mini-jeu (P).

Solution (Q).
Prenez la BELLE FLEUR (R).
Allez dans la salle d’Astrée.

Donnez la FLEUR CÉLÈBRE à Astrea (S).
Sélectionnez Elias (T).

Chapitre 3 : Naufrage

Prenez la PELLE (U).
Libérez le crabe et utilisez la PELLE (V). Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et prenez l’AMULETTE (W).
Descendre.

Placez l’AMULETTE pour obtenir l’AMULETTE D’INVISIBILITÉ (X).
Aller à droite.
Utilisez l’AMULETTE D’INVISIBILITÉ (Y).
Marche droit.

Prenez la PIERRE (Z).
Prenez la fermeture éclair et le Mèche EN BOIS (A).
Prenez le COUTEAU ROUILLÉ (B).

Prenez le bouquet de vigne avec le couteau rouillé et prenez la note et l’arc-en-ciel (C).
Prenez l’épée CASSÉE (D).
Prenez les ANNEAUX MÉTALLIQUES avec l’ÉPÉE CASSÉE (E).

Cliquez sur le bouquet de vigne et transformez-le en une VIGNE (F).
Accédez aux ANNEAUX MÉTALLIQUES, utilisez la PIERRE et placez le VINOLET. Prenez le CROCHET (G).
Utilisez le CROCHET pour lancer un mini-jeu (H).

Solution (I).
Passer en avant.

Parlez à la femme (J) et prenez le TUYAU (K).
Prenez la BOMBE et l’AMPHORE SCELLÉE (L).

Utilisez la VIANDE EN BOIS (M). Vous recevez un BÂTON POINTU.
Accédez à l’AMPHORE SCELLÉE et utilisez le BATON DE CHARGE pour obtenir la TORTUE ÉMERAUDE. Prenez l’amphore (N).
Placez l’amphore et récupérez 10 olives ; Vous obtenez une AMPHORE OLIVE (O).

Placez la TORTUE ÉMERAUDE (P). Prenez la FOURCHETTE (Q).
Descendre.

Prenez le CŒUR CHAUD avec la FOURCHETTE (R).
Donnez le CŒUR DE CERCUEIL au cancer (S). Prenez le CRABE EN BRONZE et la BOMBE (T).
Examinez l’eau et utilisez le TUYAU pour lancer une SOC (U).
Vous recevez un COQUILLAGE.
Passer en avant.

Examinez le CRABE DE BRONZE et placez la COQUILLE (V). Prenez les PERLES (W).
Donnez la PERLE à la femme. Prenez des vêtements (X).
Frappez à la porte (Y).
Marche droit.

Parlez au garde ; Prenez le FLACON (Z).
Retirez le rayon et prenez la BOMBE et la PINCE (A).
Examinez le bateau (B).

Prenez la PLANCHE (C).
Prenez la note et prenez le BATEAU AVEC LES PINCES (D).
Descendre.

Placez la planche et prenez la BOMBE, le LEVIER et le MORCEAU DE MOSAIQUE (E).
Placez le BATEAU pour lancer un mini-jeu (F).

Solution 1 (G).

Solution 2 (H) : 7-8-9-10-15-20-19-14-9-10-15-20-19-18-17-12-13-14-19-20-15-10- 9-14-19-20-15-10-9.
8-7-12-17-18-13-12-7-2-1-6-11-16-17-12-7-2-1-6-11-16-17-12-11-16- 17-12.
13-14-9-4-3-2-1-6-7-8-13-14-9-8-3-2-7-8-9-4-3-8-9-4-3- 8-7.
12-13-8-7-12-11-6-7-12-13-8-7-12-13-8-7-12-11-6-7-2-1-6.

Solution 3 (I) : 2-4, 3-6, 1-5.
Prenez le MIROIR (J).
Descendre.

Placez le FRAGMENT DE MOSAIQUE pour lancer un mini-jeu.
Solution : L2-M3-K2.
Prenez le POINÇON, les AILES EN PIERRE et la RÉPARATION (N).

Placez les AILES EN PIERRE. remplissez la fiole d’eau somnifère (O).
Placez le MIROIR. Prenez le TAMPON DE LIGER (P).
Allez sur le forum.

Placez le LEVIER et l’AMPHORE D’OLIVE pour obtenir de l’HUILE D’OLIVE (Q).
Donnez l’EAU RECONFORTANTE au garde (R).

Jouez à la SOC (S).
Vous recevrez la CLÉ D’HIPPOCAMPE.
Prenez la note et utilisez la CLE D’HIPPOCAMPE (T). Prenez les ALGUES SÈCHES et le TOURNOI CASSÉ (U).

Accédez au HARNAIS COMPLET et attachez la sangle. Prenez le HARNAIS (V).
Placez les algues sèches et l’huile d’olive et prenez les algues (W).
Placez le varech puis le HARNAIS (X).
Marche droit.

Parlez à Irénée ; Prenez la BARRE À LONG TERME (Y).
Prenez le GRATTE et le DENTELLE (Z).
Prenez la JAUGE, utilisez le GRATTE et prenez la PIÈCE EN OR avec le POINÇON (A).

Utilisez le SANG et prenez la LYRE CASSEE, les cordes et le silex (B).
Utilisez la CANNE À LONG TERME pour obtenir la LIGNE (C), déplacez l’ardoise et prenez les GANTS 1/2 et la CUILLÈRE (D).

Accédez à l’ENcensoir et utilisez l’ENCENS et le SILEX ; Prenez la FUMEE (E).
Placez le FUMOIR et prenez le BRIQUET et le BALAI (F). Prenez la CIRE D’ABEILLES avec la CUILLERE (G).

Accédez à la LYRE CASSÉE et placez les CORDES, les ÉPAULES DE LIGRE, la CIRE D’ABEILLE et la PIÈCE D’OR. Prenez la LYRE DOREE (H).
Placez la LYRE DOREE pour lancer un mini-jeu (I).
Décision : 2-4-6 (J).
Sélectionnez Perséphone (K).

Chapitre 4 : Libération de Melenius

Parlez à Hermès ; Prenez le PARCHEMIN (L).
Marche droit.

Prenez le GLADIATEUR EN BOIS (M).
Jouez à la SOC (N).
Vous obtenez une ÉTOILE.

Examinez le GLADIATEUR EN BOIS et prenez le BÂTON et le COUTEAU (O).
Accédez au BÂTON, utilisez le CUTTER et placez le MORCEAU DE CLOU À FLEUR. Prenez la GRIFFE (P).

Utilisez le CLOU pour lancer un mini-jeu (Q).
Solution (R) : 3-3-4-4-2-2-5-5-1-1.
Prenez le CHEVAL et la PELLE ORNEMENTALE (S).
Descendre.

Prenez le CHEVEUX DE NUIT avec CHEVAL CHEVAL (T).
Allez en bas et à droite.
Utilisez la PELLE ORNEMENTALE et prenez l’OEIL (U).
Descendez et avancez.

Placez l’OEIL et prenez l’ETOILE EN ARGENT (V).
Marche droit.
Placez l’ÉTOILE EN ARGENT (W). Prenez le PORTE-HACHE (X).
Reculez deux fois.

Placez l’ESSIEU DE LAME et prenez la HACHE (Y).
Aller à droite.
Utilisez la HACHE pour lancer un mini-jeu (Z).

Solution (A).
Vous recevez des larmes de pierre.

Accédez à la STARDUST, ouvrez-la et prenez la STARDUST (B).
Accédez au PARCHEMIN, ouvrez-le et prenez le MORCEAU DE MOSAIQUE (C). placez la POUSSIERE D’ETOILES, les CHEVEUX DE BOITE DE NUIT et les LARMES DE PIERRE sur le parchemin et prenez la ZONE DE CERBERE (D).
Utilisez le GROUPE POUR CERBERUS (E).
Marche droit.

Prenez la BRANCHE (F).
Prenez le CHIFFON (G).
Accédez au COMPARTIMENT et utilisez le CHIFFON. Prenez la TORCHE (H).

Prenez le RUBAN (I). Placez le FRAGMENT DE MOSAIQUE pour lancer un mini-jeu (J).

Utilisez la TORCHE pour obtenir la TORCHE AVEC DU GOUDRON (K).
Utilisez la TORCHE AVEC DU GOUDRON pour obtenir la TORCHE ENFLAMMEE (L).

Prenez la bombe, utilisez la TORCHE ENFLAMMEE et prenez la CLE (M).
Prenez les mitaines 1/2 et utilisez la CLE (N).
Jouez à la SOC (O).
Vous recevez une paire de patins.
Utilisez des patins (P).

Prenez les MITAINES 2/2 (Q).
Prenez le CASQUETTE GLOTTE (R).
Placez le couvercle (S).

Prenez la PIERRE (T).
Déplacez les os et prenez la CHAINE (U).
Prenez la GRIFFE (V).

Accédez à la CHAÎNE et attachez la griffe au RUBAN ; Prenez le CROCHET (W).
Utilisez le CROCHET pour lancer un mini-jeu (X).

Solution (Y).

Retirez les plumes et prenez la PIOCHE (Z).
Utilisez la PIOCHE et prenez la STATUE D’AIGLE (A).
Placez la STATUE D’AIGLE (B). Prenez le FRAGMENT DE STATUE (C).
Descendre.

Récupérez la GAFFE (D).
Prenez l’ÉPÉE avec GAFFE (E).

Placez l’ÉPÉE (F). placez le FRAGMENT DE STATUE (G) et prenez l’ARC, le message et la POUDRE (H).
Marche droit.

Utilisez la POUDRE (I).
Parlez à Melentius.
Prenez la CLE EN OBSIDIENNE, la CORDE et la note (J).

Utilisez la CLE EN OBSIDIENNE et prenez la BOUGIE et le COLLIER (K). allumez la BOUGIE pour obtenir une BOUGIE ALLUMÉE (L).
Utilisez la BOUGIE ALLUMÉE et jouez à la SOC (M).
Vous recevez le PATCH EN PIERRE.

Utilisez le FER EN PIERRE pour obtenir la GLACE DE LAVE (N).
Utilisez LAVE LEDULA (O).
Sélectionnez Elias (P).

Chapitre 5 : Le char d’or

Prenez la CLÉ DE STABILITÉ (Q).
Prenez la note et utilisez la CLE DE STABLE. Prenez le HARNAIS TRIPLE et le SYMBOLE PI (R).
Placez le SYMBOLE PI pour lancer un mini-jeu (S).

Solution (T).

Prenez la CLE DU TEMPLE (U).
Placez la CLE DU TEMPLE (V).
Marche droit.

Retirez les pierres (W).
Prenez l’arc-en-ciel et la BOUGIE (X).

Prenez la note et utilisez le BALAI (Y). Prenez la pelote de laine (Z).
Accédez à la PELOTE DE FIL, retirez les aiguilles et prenez l’AIGUILLE et le FIL (A).

Prenez la note et prenez la POIGNEE DE PORTE avec l’AIGUILLE (B).
Placez la POIGNEE DE PORTE pour lancer un mini-jeu (C).
Solution : aligner 4-1-5-3-2.
À gauche.

Utilisez du fil et retirez l’oreiller (D) ; Prenez les ÉLÉMENTS DE MOSAÏQUE et le GANT 2/2 (E).

Prenez la TASSE D’HUILE et la BOMBE (F).
Prenez le TOURNEVIS (G).
Descendre.

Utilisez le TOURNEVIS (H). Prenez la BOÎTE AMULETTE et l’ARMURE 1/3 (I).
Utilisez les GANTS (J). Prenez le MORCEAU D’ORNEMENT et placez les FRAGMENTS DE MOSAIQUE pour lancer un mini-jeu (K).

Solution (L) : 4-10-M, 8-9, 7-8, 10-4-7, 5-4-10-N, 6-5-4, 8-5, 9-6, 7-8 -9, 4-7, 5-8, 10-4-5, 1-4-10-NN, 10-4-1, 5-4, 2-5, 1-2, 4-1, 5-4 -10-NN, 6-5, 3-6, 2-3, 1-2, 10-4-1, 5-4-10-N, 1-4-5, 2-1, 3-2, 10 -4.
Prenez l’AMULETTE D’ARÈNE et le COUTEAU OBSIDIUS (O).

Placez la PIÈCE D’ORNEMENT. Prenez la SPATULE (P).
À gauche.

Placez la BOÎTE AMULETTE (Q). Prenez la LENTILLE (R).
Utilisez la BOUGIE et retirez le tapis (S). Utilisez le COUTEAU EN OBSIDIENNE et prenez la BOMBE et la GRILSTONE (T).
Descendre.

Utilisez le TASSE D’HUILE et la LENTILLE (U). Prenez le parchemin et l’ARMURE 2/3 (V).
Reculez trois fois.

Retirez la planche (W). Placez l’AMULETTE D’ARÈNE (X).
Aller à droite.

Utilisez la spatule et prenez les LABRIQUES ROUILLÉES et la BROCHE (Y).
Prenez la note et placez la BROCHE. Vous obtenez la LANCE (Z1).
Prenez le SEAU et placez la PERLE pour lancer un mini-jeu (Z2).

Solution : AB-AC-BC-AB-CA-CB-AB-AC-BC-BA-CA-BC-AB-AC-BC-AB-CA-CB-AB-CA-BC-BA-CA-CB- AB-AC-BC-AB-CA-CB-AB.
Placez les ÉTIQUETTES ROUILLÉES pour obtenir les ÉTIQUETTES (D).
Allez au Temple d’Hélios.

Utilisez le SEAU pour obtenir un SEAU D’EAU (E).
Allez à l’arène.

Utilisez le SEAU D’EAU et déplacez le bouclier (F). Prenez le JOURNAL et le STYLO (G).
Placez le JOURNAL et utilisez les LABORATOIRES pour obtenir les PLANCHES (H).
Placez la POIGNÉE (I).
Jouez à la SOC (J).
Vous recevez l’ÉPÉE.
Allez à l’Alcôve.

Placez l’ÉPÉE (K). Prenez le SORT SOLAIRE (L).
Descendre.

Placez le SORT SOLAIRE (M). Prenez la LIME, le MORCEAU DE VERRE et l’éclair (N).
À gauche.

Placez le MORCEAU DE VERRE et prenez le RAYON DE SOLEIL et la DÉCORATION DE CASQUE (O).
Placez SUN RAY et déplacez la mosaïque (P). Prenez la GRAVURE, l’INDICE À RESSORT et la CORDE (Q).
Allez à l’arène.

Placez la DÉCORATION DE CASQUE. Vous recevez une LANCE (R).
Utilisez FICHIER ; Prenez le BOUTON (S).
Placez la POINTE et prenez le PINCEAU (T). Utilisez le BOUTON, prenez la BOMBE et la CANNELLE DORÉE (U).
Allez au Jardin du Temple.

Examinez la LANCE, placez la deuxième LANCE, les PLANCHES et la CORDE et prenez l’ECHELLE (V).
Placez l’ÉCHELLE pour obtenir des POMMES DORÉES (W).
Utilisez les POMMES DORÉES et le CHEMIN (X).
Aller à droite.

Placez le CHAR DORÉ pour lancer une SOC (Y).
Vous recevez ARMURE 3/3.
Descendre.

Chapitre 6

Prenez l’OS et la MOUSSE (Z).
Prenez la FEUILLE et la note (A).
Accédez à la FEUILLE, placez l’OS et prenez la CUILLERE (B).

Utilisez la CUILLERE (C). Prenez la PIÈCE DE RACCORD et le PEIGNE (D).
Prenez la PIERRE 1/2 et placez la PIÈCE DE CONNECTEUR pour lancer un mini-jeu (E).

Solution : D2-E3-G-I2-J3-K3-T2-S2-P-O3-Q-U3-V3-W3-X3-Y3-R3-S-U3.
Marche droit.

Utilisez le pinceau pour obtenir le PINCEAU DE SANG (B).
Utilisez le PINCEAU DE SANG pour lancer un mini-jeu (C).

Solution : DEFG - tournez le cadran H sur III - IJKL - tournez le cadran M sur XI.
Prenez la BOUCLE (N).

Prenez la PIERRE 2/2 (O).
Placez les PIERRES, prenez le hochet et notez (P). Prenez le CHAMPIGNON LUMINEUX (Q).
Placez la BOUCLE et prenez la TUILE (R).
Descendre.

Placez les CHAMPIGNONS LUMINEUX et utilisez le hochet (S). Prenez l’ENTONNOIR (T).
Sélectionnez Perséphone (U).

Prenez la TORCHE (V).
Marche droit.
Prenez la JAMBE GAUCHE (W).
Prenez l’éclair et le CRANE EN ARGENT (X).

Prenez la FLECHE et la BOMBE (Y). essayez de prendre la viande et prenez l’OS (Z).
Examinez l’ARC et placez la FLECHE et la CORDE (A).

Utilisez la TORCHE (B). Utilisez l’ARC et prenez la COURONNE 1/3 et le CROCHET (C).
Prenez le COQUILLAGE TRANCHANT et utilisez l’OS (D). Prenez le COQUILLAGE DE PÊCHE et la BASE BASE (E).

Placez le FRAGMENT DE BASE pour lancer un mini-jeu (F).

Solution : GHI-J2-KLM-N2-O-P2-QRSTU-V2-W.

Parlez à Sisyphe. Prenez la RECETTE DE POTION 1/2 (X).
Prenez la fermeture éclair et placez la JAMBE GAUCHE pour obtenir un OEIL (Y).
Prenez la bombe et utilisez le COQUILLAGE TRANCHANT (Z). Prenez l’ÉQUIPEMENT, les PLANCHES et la note (A).
Descendre.

Placez l’OEIL (B).
À gauche.

Prenez les CLOUS (C).
Placez le CRANE EN ARGENT et prenez la COURONNE 2/3 et la RECETTE EN OR 2/2 (D).
Retirez le tissu et jouez à la SOC (E).
Vous recevez le MARTEAU.

Placez le ROUAGE (F) pour lancer un mini-jeu.
Prenez les HERBES (G).
Voyagez dans les contreforts.

Accédez aux PLANCHES, réarrangez-les, placez les CLOUS et utilisez le MARTEAU. Prenez le COUVERCLE (H).
Placez le CASQUETTE et prenez la QUEUE DE CHIMERE et la COURONNE 3/3 (I).

Placez la QUEUE CHIMIQUE et prenez la FAUCILLE (J).
Placez les COURONNES (K).
Marche droit.

Parlez à Hékate (L).
Prenez le bâton avec la FAUCILLE (M).
Prenez le BOL, la BOMBE et le message (N).
Reculez deux fois.

Utilisez le BOL pour obtenir le BOL D’EAU (O).
Utilisez le BOL D’EAU et prenez le RÂTEAU et la VIANDE (P).
Prenez la PIERRE avec le RÂTEAU (Q).

Examinez le bâton et placez le TRAFIC, le CROCHET et la VIANDE. Prenez la BARRE (R).
Attrapez l’anguille avec la CANNE (S).
À gauche.

Accédez au COLLIER pour lancer un mini-jeu.
Solution (T) : 2-6, 4-5, 1-3.
Vous obtenez la GRIFFE D’OURS.
Jouez au mini-jeu (U).

Placez la RECETTE DE POTION, la GRIFFE D’OURS, les HERBES et la PIERRE (V).
Solutions : 1-2, 2-3, 4-3, 3-5, 6-5, 4-5, 5-3, 3-5, 7-2, 4-2, 2-8, 8-5, 5-8, 8-3, 4-3, 3-5.
Vous recevez une potion de force.
Descendez et avancez.

Donnez la POTION DE PUISSANCE à Sisyphe (W).
Vous recevez les SKYFOOSES.
Marche droit.
Placez l’anguille et prenez la FIGURINE DE DRAGON (X).
Descendre.

Placez la FIGURINE DE DRAGON et prenez le CRANE CRANE et le KHOPESH (Y).
Marche droit.
Placez le SCEAU DE CRANE (Z). Prenez l’arc-en-ciel et la CLÉ DE COQUE (A).
Allez à la cabane de Charon.

Utilisez la CLE DU SAC, prenez le COLLIER et la BOMBE (B).
Allez au Temple d’Hécate.

Placez le COLLIER pour une SOC (C).
Vous obtenez la FIGURINE DE MIROIR.
Placez la FIGURINE DE MIROIR (D).
Marche droit.

Utilisez les LUNETTES DE SISYPHE (E) pour lancer un mini-jeu (F).

Prenez KHOPESH (I).
Prenez le BRACELET HOPESH (J).

Placez le BRACELET et prenez le STYLE (K).
Accédez à la TABLETTE et utilisez le STYLE. Prenez la JEUNE TABLETTE (L).
Placez la JEUNE TABLETTE et utilisez le soufflet. Prenez le CHARBON avec le PEIGNE (M).
Descendre.

Accédez à l’entonnoir et placez le charbon et la mousse. Prenez le FILTRE (N).
Placez le FILTRE et jouez à la SOC (O).
Vous recevez une grenade.
Marche droit.
Donnez la grenade à Perséphone (P).

Jouez au mini-jeu (Q).
Félicitations, vous avez terminé Dark Romance: Kingdom of Death.

Auteur de l'article: