Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Dark Romance 6: Romeo and Juliet - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Dark Romance 6: Romeo and Juliet - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Romance des ténèbres 6. Roméo et Juliette. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Célébration
  3. Jardin
  4. Doc
  5. Falaise
  6. Forêt de pierre
  7. Le bureau de Gaspard

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Dark Romance : Roméo et Juliette.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.

Chapitre 1 : Célébration

Prenez le TUYAU (A).
Prenez le DUSTER, commandez le livre et déplacez l’appareil (B). Prenez la BOITE A OUTILS (C).
Prenez le MONOGRAMME et placez le TUYAU (D).
Déplacez la couverture et jouez à la SOC (E). recevoir des BÂTONS EN BOIS.

Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE, parlez à Juliet et prenez la CHAUSSURE (F).
Utilisez la CHAUSSURE (G). recevez la ROUE.
Utilisez les BÂTONS EN BOIS et les OUTILS sur l’ÉCHELLE CASSÉE. recevez l’ÉCHELLE.
Placez l’ÉCHELLE (H). Prenez le foulard et placez la ROUE (I).

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : LKJ-Mx2-Kx2-Lx3.
Solution solide : (1-2) -L- (5-6) -L- (5-6) -L-Kx2- (3-4) - (5-6) -Lx2- (5-6) -Mx3 -J- (1-2) -K-Lx2-K- (3-4) -Kx2-Jx2- (1-2) -J-Lx2.
Passez à Juliette.

Déplacez le rideau et jouez à la SOC (N). recevez la ROSE D’OR.
Prenez le JETON SPIRALE (O).
Prenez la carte et ouvrez le paquet (P). Prenez le message VERRE D’EAU (Q) et placez le JETON SPIRALE (R).

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : (AF) - (BC) - (DE) - vert.
Solution solide : (BD) - (CE) - (EF) - vert.
Prenez la PINCE et la CLE PHOENIX.

Placez la ROSE DOREE (I). jouer à un mini-jeu.
Solution simple : (10-4) - (4-5) - (5-8) - (2-1) - (3-2) - (9-6) - (6-3) - (8-9) - (9-6) - (6-11).
Solution solide : (10-4) - (4-5) - (5-8) - (2-1) - (3-2) - (9-6) - (6-3) - (8-9) - (9-6) - (6-11) - (7-8) - (10-4) - (2-5) - (4-1) - (5-4) - (1-2) - ( 4-1) - (2-5) - (3-2) - (9-6) - (6-3) - (5-6) - (6-11).
Marche droit.

Prenez la carte, insérez la CLÉ PHOENIX, prenez la FIGURINE 1/2 et la POIGNÉE DE PERÇAGE (J). Utilisez le VERRE D’EAU et prenez l’ARGILE (K).
Prenez la PERCEUSE (bleu), utilisez la PINCE et prenez le JETON DE FLEUR DE LYS (L). Utilisez de l’ARGILE et prenez la FLÛTE INACHEVÉE (M).
Placez la PERCEUSE sur la MANCHE DE PERCEUSE. recevez DRILL.
Utilisez la FOREUSE sur la flûte inachevée. recevoir FLÛTE.
Revenir.

Utilisez la FLÛTE (N).
Placez le JETON FLEUR DE LYS, prenez la TASSE et l’AMULETTE PRÉCIEUSE (O).
Marche droit.
Placez l’AMULETTE DE BIJOUX et prenez la CANNE (P).

Utilisez la CANNE, prenez la CORBEILLE À PAIN et le LASSO (Q).
Revenir.
Lancez le LASSO (R).
Prenez la FIGURINE 2/2 et la FLECHE 1/2 (S).
Marche droit.

Placez 2 FIGURINES (T). jouer à un mini-jeu.
Solution : (1-4) - (U-5, V-6, W-7, X-8) - (orange-vert-bleu) - (Y-9, Z, 10).
Prenez le PAPIER et la COURONNE CAPULET.
Revenir.

Placez CAPULET RAMEUR ; prenez la CHAÎNE et le CHARIOT ET ENCRE (A).
Appliquez un stylo et de l’encre sur du papier; prenez MESSAGE JULIETTE.
Donnez la CORBEILLE À PAIN et le MESSAGE JULIETTE (B).
Passez à Roméo ; prendre note.

Utilisez le DUSTER (C) et jouez à la SOC (D). recevez l’AMULETTE DE TAUREAU.

Placez l’AMULETTE DE TAUREAU et prenez la FIGURINE DE JULTE (E).
Déplacez le papillon, placez la FIGURINE DE JULIETTE et prenez la CLÉ EN ÉMERAUDE (F).
Insérez le MONOGRAMME (G).

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : Hx6-Ix7-Kx5-J.
Solution solide : (18-16) - (17-15) - (18-17) - (9-10) - (13-14) - (14-12) - (10-11) - (6-7) - (4-5) - (1-8) - (2-3).
Entrez dans la cour.

Insérez la CLÉ ÉMERAUDE (L). jouer à un mini-jeu.
Solution simple : 1-3-4-6-7-2-3.
Décision difficile : 8-3-4-6-7-4.
Prenez une scie et une fourche.
Prenez la CLÉ DE LA TROUSSE MÉDICALE (M). Prenez l’huile d’olive, utilisez la SCIE, tirez le seau et prenez le SEAU D’EAU (N).

Prenez les CISEAUX (O) et utilisez le foulard (P).
Prenez la CORDE (Q).
Revenir.

Utilisez les CISEAUX, prenez la VIS et le PANIER (R).
Placez la CLÉ DE LA TROUSSE MÉDICALE et prenez le MÉDICAMENT (S). utilisez le PIED-DE-BICHE, prenez les Sécateurs ROUILLÉS et le CASSÉ (T).
Appliquez de l’huile d’olive sur les poires rouillées; recevoir LOPPER.

Marche droit.
Donnez le MEDICAMENT (U). Prenez la CANNE À MAIN.

Utilisez le PANIER (V) et la CANNE (W). récupérez 8 pommes (violet) et prenez le PANIER DE POMMES (X).
Donnez le SEAU D’EAU, le PANIER DE POMMES et la SAUMURE (Y).

Chapitre 2 : Jardin

Utilisez les sécateurs et prenez le CROCHET (Z).
Placez le CROCHET sur la CORDE ; recevez CROCHET SUR CORDE.
Utilisez la VILLA (A) pour jouer à la SOC. Recevez la CLÉ DU CHEVAL.
Lancez le CROCHET SUR LA CORDE (B).

Insérez la CLÉ DE CHEVAL (C).
Passez à Juliette.
Utilisez un STYLO, prenez la LIME et l’ACIDE (D).

Prenez le BÂTON MAGIQUE, notez, utilisez de l’ACIDE et obtenez la FLECHE 2/2 (E).
Utilisez le BÂTON MAGIQUE (F).
Placez 2 FLECHES (G).

Jouez au mini-jeu.
Solution simple (1) : inversez 14 cœurs jaunes du côté droit et 14 cœurs rouges du côté gauche.
Solution difficile (2) : basculez 16 cœurs jaunes vers la droite et 16 cœurs rouges vers la gauche.
Entrez dans la maison de Lucrezia.

Parlez à la femme (H). Prenez la CARTE MAGIQUE.
Placez la CHAÎNE (I). Prenez la CROIX EN PIERRE (J).
Prenez la PELLE et l’AIGUILLE (K).
Prenez le message sur la CARTE MAGIQUE et utilisez l’AIGUILLE dessus.

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : (L-droitex2-droitex2-hautx2-haut-droite-droite-droite-haut) - (M-gauchex2-gauchex2-haut-gauche x2-haut-gauche-hautx2-gauche) - (N-haut-gauche - jusqu’à-upx2-upx2-upx2-up-right-right-up).
Décision difficile : (L-droite-haut-2-droite-2-droite-2-droite-2-droite-2-haut-droite) - (M-gauche-haut-gauche-gauche-haut x2-gauchex2-basx2 -gauche-gauche-haut x2-haut) - ( N-à-droitex2-droitex2-gauche-droite-hautx2-droite-basx2-droitex2-hautx2-gauche-gauche-hautx2-droitex2-hautx2-gauche-gauche-hautx2- gauchex2-basx2-gauche-gauche-hautx2-gauche-gauche).
Prenez EMERAUDE 1/2.
Revenir.

Placez la CROIX EN PIERRE, prenez la PINCE À ÉPILER et la POIGNÉE GAUCHE (O).
Utilisez la PELLE et prenez l’EMERAUDE 2/2 (P).
Insérez 2 ÉMERAUDES, prenez les GANTS et la FONCTION DE VERRE (Q).
Marche droit.

Placez la POIGNEE DE LION (1). Prenez l’ÉPINGLE D’ARC et l’ÉPINGLE (R).
Placez le T-SHIRT EN VERRE, prenez la note, prenez les GRAINES DE COTON MAGIQUE et la note (S).
Revenir.

Utilisez la GRAINE DE COTON MAGIQUE et la PINCE À ÉPILER (U). recevoir COTON.
Marche droit.
Placez le COTON (V). Prenez la GRAVURE MAGIQUE (W).
Utilisez la GRAVURE MAGIQUE sur le PINKUSHIN. recevez l’AIGUILLE ET LE FIL.

Utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL (X).

Utilisez FILE (Y) et jouez à HOP (violet). recevez FLÉCHETTES TRANQUILISANTES.
Utilisez les GANTS, prenez les BOUCLES D’OREILLES et la BURETTE D’HUILE (Z).
Placer la fléchette tranquillisante dans le sirop; recevez le TRANQUILIZER DE CHALUMEAU.
Utilisez SOUL OF TRANQUILIZER (A).

Prenez la VIEILLE LAMPE et utilisez la BURETTE D’HUILE (B). jouer à un mini-jeu.
Solution simple : (D-gauche-bas) - (C-droite-bas-droite) - (E-gauche-haut-gauche-bas-gauche) - (F-gauche-haut-gauche-haut).
Décision difficile : (D-Gauche-Bas) - (C-Droite-Bas) - (E-Haut-Droite-Bas-Gauche-Bas-Gauche) - (F-Gauche-Haut-Droite-Bas-Gauche-Haut) ,

Utilisez les BOUCLES D’OREILLES, prenez le FIL, l’ŒIL 1/2 et le CHÂLE (G).
Utilisez EAHL, prenez l’OEIL 2/2 et la CANNE (H).
Utilisez la CANNE et prenez l’AMULETTE SOLEIL ET LUNE (I).

Insérez l’AMULETTE SOLEIL ET LUNE (J).
Prenez la PIÈCE DE PUZZLE 1/2 (K).
Entrez dans la tente.
Prenez la TASSE (L), le KÉROSÈNE (M) et la BOÎTE (N).

Placez 2 YEUX (O). jouer à un mini-jeu.
Solution simple : 8-7-6-4-3-1-5-2.
Décision difficile : 8-7-6-1-5-2-3-4.
Prenez l’AIGUILLE.
Placez l’AIGUILLE sur le FIL ; obtenir du fil et de l’aiguille.

Prenez le MORCEAU DE CISEAUX (P). Utilisez le FIL ET L’AIGUILLE (Q) pour obtenir le CRANE TRANCHANT.
Revenir.

Chapitre 3 : Doc

Utilisez l’ÉCLAT TRANCHANT (R) et jouez à la SOC (vert). recevoir de la VIANDE.
Donnez la VIANDE (S).
Allez au quai.
Utilisez la VIEILLE LAMPE, prenez le FRAGMENT DE BOÎTE, l’ARRICE-CLOUS et le BESOIN (T).
Placez le FRAGMENT DE BOITE sur la BOITE.

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : 1-4-3-2.
Décision difficile : 1-3-2-4.
Prenez la BOULE DE CRISTAL.

Utilisez la PIÈCE DE CISEAUX et prenez la PIÈCE DE PUZZLE 2/2 (U).
Placez la TASSE, prenez la TASSE D’EAU et prenez l’ENCRE (V).
Placez les 2 PIÈCES DE PUZZLE (W).

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : ZA-Yx2.
Décision difficile : XA-Yx2-Z-Xx3.
Prenez le BRIQUET VIDE.
Revenir.

Utilisez BESOIN (B). Prenez la BARRETTE (C).
Entrez dans la tente.
Utilisez le CLOU et prenez le COTON (D).
Placez la BOULE DE CRISTAL (E) et jouez à la SOC (bleu).
Prenez la CARTE JOKER.
Allez au quai.

Placez le COTON et le KÉROSÈNE sur le BRIQUET VIDE. recevez BRIQUET.

Utilisez le BRIQUET et prenez la FIGURINE (F).
Allez à la tente.
Placez la FIGURINE (G).

Jouez au mini-jeu.
Solution : utilisez les figurines (orange) pour coincer Gasper (H).
Ce puzzle est aléatoire.
Prendre la couronne.
Allez au quai.

Placez l’INSERT DE COURONNE (I).
Marche droit.
Parlez à Stéphane (J). recevoir COUTEAU.
Utilisez BARRETTE (K). Prenez la PLUME et la SCIE ROUILLÉE (L).

Placez ENCRE ET CITATION (M). jouer à un mini-jeu.
Solution facile (N) : 1-14.
Solution solide (O) : 1-26.
Prenez MESSAGE À ROMEO.

Ouvrez le COUTEAU. placez-y le MESSAGE A ROME. recevoir COUTEAU AVEC MESSAGE.
Donnez le COUTEAU AVEC MESSAGE (P).
Passez à Roméo.
Prenez le COUTEAU A MESSAGE, ouvrez-le, prenez la note et prenez le COUTEAU.
Utilisez le COUTEAU et la PIERRE (Q).

Zoomez sur la zone (R).
Prenez la note (S), la canne de Lucas et la POIGNEE RECOUVERTE DE RESINE (T).
Utilisez la CANNE DE LUCAS, prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et la PINCE (U).

Utilisez la PINCE (W) et jouez à la SOC (violet). recevez une FEUILLE DÉCHIRÉE.
Placez la FEUILLE DÉCHIRÉE (V). jouer à un mini-jeu.
Solution simple : Xx2-Y-Xx4.
Décision difficile : Y-Xx3-YX.
Prenez l’incrustation du chapeau du bouffon et verrouillez la tuile 1/3.

Prenez le COQ ET LE DRAPEAU 1/2, le PARC, placez l’EPINGLE A CHEVEUX EN MORCEAU, prenez la griffe d’ours et la SERRURE 2/3 (Z).
Utilisez le MOT DE PASSE (A) et l’EPINGLE A CHEVEUX (B). insérer la clé (C).
Entrez dans la cour.

Prenez le CARREAU DE SERRURE 3/3 (D).
Placez la POIGNÉE RECOUVERTE DE RÉSINE et prenez la POIGNÉE (E).
Prenez le COQ et le DRAPEAU 2/2 (F). Retirez la poignée cassée et placez la POIGNÉE (G).

Utilisez la CANNE DE LUCAS (H). jouer à un mini-jeu.
Solution simple : 1-5.
Décision difficile : 1-6.
Prenez le BALAI.
Revenir.

Placez 3 SERRURES (I). jouer à un mini-jeu.
Solution simple : (1-5) - (5-12) - (12-16) - (12-5) - (5-1) - (7-8) - (8-9) - (9-10) - (9-8) - (8-7) - (5-12) - (8-9) -15-J-11-Jx2-4-J-3-Jx2-14-Jx2-8-Jx3-12 -Jx3-13-J-9-Jx2-5-J.
Solution solide : (1-5) - (5-12) - (12-16) - (12-5) - (5-1) - (7-8) - (8-9) - (9-10) - (9-8) - (8-7) -11-Jx2-15-J-13-J-4-J-3-Jx2-14-Jx2- (8-9) - (5-12) -12 -Jx2-8-Jx2-16-Jx2.
Prenez des crocs.
Marche droit.

Chapitre 4 : Falaise

Placez les crocs (K).
Marche droit.
Utilisez la griffe d’ours et prenez le SYMBOLE MEDICAL (L).
Utilisez le BALAI, prenez l’AIMANT, le TUYAU et la REGLE (M).

Placez le COQ et le DRAPEAU (N). Prenez le CROCHET (O).
Prenez la CORDE (P).
Revenir.
Utilisez la RÈGLE (Q) et jouez à la SOC (bleu). recevez un CROSSKUT.

Placez la CORDE et le CROCHET (R). Prenez le MARTEAU et la LIME (S).
Utilisez le TUYAU, le MARTEAU et prenez le PIED-DE-BICHE (T).
Utilisez NOURRITURE (U). recevez OUTIL D’ECRITURE 1/2.
Revenir.

Utilisez l’AIMANT, prenez la PIERRE et l’OUTIL D’ECRITURE 2/2 (V).
Allez au rocher.
Utilisez la LIME, prenez la SERRURE DE LA FEMME DE STEPHAN et la DYNAMITE (W).
Utilisez le PIED-DE-BICHE (X).
Reviens deux fois.

Placez le SYMBOLE MÉDICAL, prenez le GRATTOIR et le Sel parfumé (Y).
Utilisez le RACLOIR et prenez la FONCTION DE VERRE (Z).
Allez au rocher.
Donnez le SEL POUR L’ODEUR (A). recevez l’ADRESSE DE L’ATELIER DE LEONAR (B).
Ouvrez le MÉDAILLON DE LA FEMME DE STEPHAN, sélectionnez-le et placez-y l’ADRESSE DE L’ATELIER DE LEONAR. recevoir MESSAGE POUR JULIETTE.

Donnez le MESSAGE A JULIETTE (C).
Passez à Juliette ; recevez un MÉDAILLON.
Ouvrez le MÉDAILLON. prenez ADRESSE DE L’ATELIER DE LEONAR.
Donnez le MEDAILLON (D). recevez BOUGIE.
Reviens deux fois.

Utilisez la BOUGIE (E). recevez une BOUGIE ALLUMÉE.
Avancez deux fois.
Placez la BOUGIE ALLUMÉE (F). Prenez le BRACELET 1/2 et la BURETTE D’HUILE (G).
Utilisez la BURETTE D’HUILE sur la scie rouillée. recevoir SAW.

Revenir.

Utilisez la SCIE (H) pour obtenir les PLANCHES. Prenez les PIÈCES D’OR et l’ARGILE (I).
Placez les PLANCHES (J).
Revenir.

Placez l’ARGILE et prenez la FORME DE DENTELLE (K).
Versez le LAIT, utilisez la TASSE D’EAU et prenez le PANIER AMULETTE (L).
Entrez dans la tente.
Insérez le PANIER AMULETTE, prenez le MARTEAU et la LANTERNE (M).
Allez à la tente du roi gitan.

Insérez des PIÈCES D’OR et prenez ST. MARIE FIGURINE (N).
Placer ST. FIGURINE DE MARI (P), prenez la PINE et le BRACELET 2/2 (Q).
Placez 2 BRACELETS, prenez les CLOUS et la BAGUE DE GEMME (O).
Revenir.

Utilisez des CLOUS, un MARTEAU et l’ADRESSE DE L’ATELIER DE LEONAR (R).
Jouez au mini-jeu.
Solution simple : (violet).
Solution solide : (vert).

Placez la LANTERNE (S). Prenez Jimmy, l’HÉLICE et l’AILE EN MÉTAL 1/2 (T).
Utilisez le NIP (U). recevoir une CLOCHE.
Placez la CLOCHE et cliquez dessus (V).

Prenez les STORES (W).
Entrez dans l’atelier de Léonara.
Utilisez la BAGUE DE GEMME, prenez la CRÈME CASSÉE et la POIGNÉE (X).
Prenez la NOIX (Y). placez le VOLET (Z).

Utilisez JIMMY, notez, le MARTEAU EN PIERRE et l’AILE EN METAL 2/2 (A).
Revenir.
Placez la POIGNÉE, prenez le STABILISATEUR NON CHARGÉ et la PALETTE (B).
Placez les 2 AILES EN METAL (C).
Allez à l’atelier de Léonara.

Placez le STABILISATEUR NON CHARGÉ (D) et la PALETTE (E).
Revenez, entrez dans le parc.
Zoomez sur la zone (F).
Utilisez le MARTEAU EN PIERRE et prenez la PELLE (G).

Placez la VIS et l’ÉCROU (H). Prenez l’ANNEAU VERROUILLÉ et la CORDE (I).
Prenez la CRUCHE et le CARREAU MURAL 1/3 (J).
Prenez le pinceau (K).
Revenir.

Utilisez la CORDE (1) et jouez à la SOC (orange). recevez une ROUE.
Utilisez la ROUE, la CRUCHE et prenez la CRUCHE D’EAU (L).
À gauche.
Placez la BAGUE sur la SERRURE (M). Prenez la TUILE 2/3 et le BOULON (N).
Placez la PELLE et le BOULON sur le rebord CASSÉ. obtenir un coin.

Utilisez le PINCEAU (O).

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : (Q-1-2) - (R-3-4) - (S-5-6) - (T-7-8-9-10).
Solution solide : (Q-1-2) - (R-3-4) - (S-5-6) - (T-7-8-9-10) - (P-11-12-13-14) - (U-15-16).
Prenez la CANNE TÉLESCOPIQUE, le COMBUSTIBLE et le MASQUE MASCART.
Aller au parc.

Utilisez la CROIX, prenez le CARREAU MURAL 3/3 et le SILEX (V).
Utilisez la CANNE TÉLESCOPIQUE (W). recevez le CERF-VOLANT CASSÉ.
Revenir.
Placez les 3 CARREAUX (X).

Jouez au mini-jeu.
Solution facile (bleu) : 1-4-13-16-24.
Solution solide (orange) : 1-5-8-16-20-23.
Prenez le poignard, le CRYPTEX et la FLEUR.
À gauche.

Utilisez le CARBURANT et le SILEX (Y). Prenez le STABILISATEUR (Z).
Aller au parc.
Utilisez la FLEUR et la CRUCHE D’EAU (A). Déplacez les fleurs deux fois, prenez les FLEURS et la CORDE (B).
Placez la CORDE et le STABILISATEUR sur le CERF CASSÉ. recevoir KITE.

Utilisez le SERPENT (C).
Passez à Roméo ; recevoir STABILISATEUR.
Placez le STABILISATEUR (D).

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : Ex5-Fx5-Gx2.
Décision difficile : Ex5-Fx5-Ex3-Fx3.

Chapitre 5 : Forêt de pierre

Prenez l’AMULETTE À TÊTE DE CHÈVRE (H). utilisez la pierre et prenez le DRAGON (I).
Prenez l’ÉLÉMENT AMULETTE 1/2 (J).
Prenez le CONSEIL 1/3, utilisez la FONCTION VERRE et recevez l’ACIDE (K).

Prenez COMBINAISON, ELEMENT AMULET 2/2, utilisez DYNAMITE et DRAGON (L).
Entrez dans l’arène des mages.
Prenez 2 planches (vert). placez 2 AMULETTES ÉLÉMENTAIRES et prenez la PERLE DE FEU (M).

Utilisez ACIDE (N). Prenez le COLLIER (O).
Placez la COMBINAISON (P). jouer à un mini-jeu.
Solution simple : (14-6) - (13-5) - (2-4) - (11-8) - (14-7) - (3-12) - (16-9) - (15-1) - (14-3).
Solution solide : (2-3) - (13-11) - (3-6) - (6-4) - (6-3) - (7-6) - (3-1) - (7-9) - (14-3) - (6-3) - (3-2) - (6-5) - (11-7) - (14-16) - (7-6) - (14-11) - ( 14-15) - (11-12) - (3-14) - (11-14) - (13-11) - (11-7) - (7-8) - (11-12) - (11- sept).
Tourne la page; prenez BÂTON.
Revenir.

Placez 3 PLANCHES (Q).
Allez à la cabane de l’ermite.
Prenez la COUR VIDE, insérez la TÊTE D’AMULETTE DE CHÈVRE et prenez la RECETTE (R).
Utilisez le CUIVRE (S) et jouez à la SOC (bleu). recevez la FIGURINE DE GASPAR.

Placez la FIGURINE DE GASPAR, prenez le SYMBOLE MAGIQUE et la note (T).
Prenez le fragment de tuile (U).
Utilisez le DRAGON, la PERLE DE FEU et la RECETTE (V).
Revenir.

Placez le COLLIER (W). Prenez la LAME DE GLACE (X).
Utilisez COUR VIDE (Y). obtenir du soufre.
À gauche.
Placez le FRAGMENT DE TUILE (Z).

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : 1-2-3-5-4-5.
Solution solide : 10-6-11-10-9-8-7-6.
Prenez MACE.

Utilisez la LAME DE GLACE et prenez le CRISTAL DE MANA (A).
Revenir.
Utilisez la MACHINE, prenez le GANT ANTIMAG et le FILET (B).
Aller à droite.

Placez le SOUFRE et le CRISTAL DE MANA (C). jouer à un mini-jeu.
Solution : (1-2) - (3-2) - (13-20-21-22-21) - (5-6) - (6-21) - (18-7) - (7-17) - (10-17) - (9-16) - (11-16) - (12-16) - (17-7) - (21-4) - (3-4) - (7-4).
Prenez le LIQUIDE DE CONGÉLATION (D).
Revenez, allez à gauche.

Utilisez le GANT ANTI-MAGIQUE pour récupérer l’HYPNODIQUE (E).
Utilisez le LIQUIDE CONGÉLANT (1).
Marche droit.
Lancez le FILET (F). Prenez le MORCEAU DE PENDENTIF EN RESINE (G).

Prenez la POIGNÉE DE FEU, le CROCHET (H) et le POINÇON (I).
Placez le MORCEAU DE PENDENTIF DANS LA RESINE (J) pour obtenir le MORCEAU DE PENDENTIF et prenez la COURONNE CASSEE (K).
Placez le SYMBOLE MAGIQUE sur la COURONNE CASSÉE. recevoir la COURONNE.
Revenir.

Utilisez le POINÇON (L). recevez une PIERRE BLEUE.
Reviens, va à droite.
Placez le MORCEAU DE PENDENTIF (M). jouer à un mini-jeu.
Solution simple : 2-1-4-8-3-7.
Solution solide : 2-3-7-8-2-1-4.
Recevez le CHAPEAU ENDOMMAGÉ.
Placez l’HYPNODIQUE et la PIERRE BLEUE sur le chapeau endommagé. prenez l’ÉTAPE DE CONTRÔLE INTELLIGENT.
Allez au lieu du pouvoir.

Placez le CHAPEAU DE CONTRÔLE MENTAL (N). prenez l’INVITATION FASQUERED.
Allez à la cabane de l’ermite.
Insérez la DEMANDE DE MASQUE (O).
Passez à Juliette ; prenez la CHAÎNE ROUGE et la DEMANDE DE MASQUE.

Placez les FLEURS et le FIL ROUGE sur le MASQUE MASQUE.
Donnez l’INVITATION FASQUERÉE (P).
Entrez dans le couloir.
Prenez la PINCE (Q).
Ouvrez le rideau et jouez à la SOC (R). recevez le BOUTON FLEUR.

Insérez le BOUTON FLEUR, appuyez sur les boutons 1-5-2-4-3 et prenez le MONOCLE (S).
Placez la DAGUE, prenez la DAGUE et enveloppez-la (T).
Placez le CRYPTEX (U).

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : (Vx4-Wx2) - (Vx3-Wx2-Zx4-X) - (Wx4-Yx3-V-Zx2-Xx3) - (Wx2-Y-Vx4-Xx4-Z) - (W-Yx4-Vx2- Xx4-Z).
Décision difficile : (Vx4-Wx2-Zx2-Xx2) - (Vx3-Wx2-Zx3-X) - (Vx3-Wx4-Yx3-Z) - (Vx3-Wx2-Y-Xx2) - (Vx3-W-Yx4- xx2).
Appuyez sur les boutons 1-5.
Marche droit.

Chapitre 6 : Le bureau de Gaspard

Prenez le BARRE DE VALVE (A).
Prenez les FICELLES (B) et utilisez la PINCE pour récupérer les FICELLES BLEUES (C).
Prenez le LIVRE DES POISONS (D). Placez l’ENVELOPPE, prenez note et le FRUIT EMPOISONNE (E).

Prenez note (F).
Revenir.
Placez les CORDES (G). jouer à un mini-jeu.
Solution simple : (H-3) - (I-3) - (J-4) - (M-3) - (L-3) - (M-4) - (N-3) -O.
Solution solide : (H-2) - (I-2) - (J-3) - (K-3) - (L-2) - (M-3) - (N-3) -O- (H- 3) - (I-3) - (J-2) - (K-2) - (L-3) - (M-2) - (N-2) -O.
Prenez la FIGURINE DE L’ALBERTA.
Revenir.

Utilisez la DAGUE (P). recevoir la FICHE D’APPROBATION.
Utilisez BÂTON ÉGAL (Q). Prenez le SYMBOLE DE POISON.
Placez le SYMBOLE DE POISON sur le LIVRE DES POISONS. Prenez la RECETTE DE POTION DE SOMMEIL.
Aller à droite.
Placez la RECETTE DE POTION DE SOMMEIL (R), la BLEUET, le FRUIT EMPOISONNE et la FEUILLE APAISANTE (S). Versez le mortier sur la viande (T) et prenez la CRÈME DE VIANDE.
Marche droit.

Donnez la VIANDE BRÛLÉE (U). Prenez la POIGNÉE BRODÉE, l’AMULETTE DE GASPAR et la COLLE (V).
Utilisez la POIGNÉE BRODÉE sur le MONOCLE.
Placez la FIGURINE D’ALBERTA (W). notez la RUNE 1/4 (X).
Revenir.
Utilisez la COLLE et prenez la RUNE 2/4 (Y).
Revenir.

Utilisez MONOCLE, prenez la CLE DU CABINET et la RUNE 3/4 (Z).
Allez au bureau de Gasper.
Insérez la CLE DU MEUBLE (B) et prenez le BOUTON (vert). recevez l’AMULETTE DU CRÂNE.
Placez l’AMULETTE DE CRÂNE ; prenez la RUNE 4/4, le GENOU et le FIL DE SCIE (A).

Placez les 4 RUNES (C). jouer à un mini-jeu.
Solution simple : 1-11-2-12-13-5-1-8-9-7-4-6.
Solution solide : 3-12-13-5-10-13-11-7-3-4-12-13-8-6-9.
Donnez l’AMULETTE DE GASPAR (D). Vous passez à Roméo.
Obtenez l’amulette de Gasper.
Allez au lieu du pouvoir.

Utilisez l’AMULETTE DE GASPAR (E). jouer à un mini-jeu.
Solution simple : Fx2-Jx6-Hx2-Ix6-Gx2-Kx2.
Décision difficile : Jx2-Kx2-Gx2-Jx4-Kx2-Hx4-Kx4.
Marche droit.

Parlez à Gasper (1).
Prenez la LAME (L). Utilisez la POIGNÉE DE FEU pour récupérer la SPHÈRE DE FEU (M).
Placez la COURONNE (N). jouer à un mini-jeu.
Solution simple : 8-4-3-9-1-5.
Solution solide : 1-2-3-4-5-6-7-3-5.
Prenez la SPHERE MAGIQUE et le LIVRE DECORATION 1/2.

Prenez le PERSONNAGE DE DRAGON et placez le CROCHET (O).
Revenir.
Placez la SPHÈRE DE FEU et la SPHÈRE MAGIQUE (P).

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : 1-2-2-3-4-4-5-5-6-7-Q.
Solution solide : 11-12-4-4-14-15-5-16-6-10-Q.
Prenez la SPHÈRE UNIQUE.
Marche droit.

Utilisez la SPHÈRE UNIQUE (R). Vous passez à Juliette.
Utilisez la SCIE et prenez la TETE DE DRAGON (S).
Prenez le BÂTON DU DRAGON (T).

Placez le PERSONNAGE DE DRAGON (U).
Utilisez la TÊTE DE DRAGON (V). recevez la CHAÎNE.
Utilisez CHAINE et STOP (W). Vous passez à Roméo.

Utilisez la LAME et prenez la DÉCORATION DE LIVRE 2/2 (X).
Revenir.
Placez 2 DÉCORATIONS DE LIVRE, ouvrez le livre (Y) et jouez à la SOC (orange). recevez l’IMAGE D’OBELISK.
Placez l’IMAGE D’OBELISK (Z).

Jouez au mini-jeu.
Solution simple : (AE) - (BC) - (BD) - (BE).
Solution solide : (AD) - (DE) - (BE) - (AC).
Prenez la CLÉ et la CLÉ.
Marche droit.

Utilisez l’OS (F). recevoir des GANTS IGNIFUGES.
Insérez la CLÉ DE BALANCE (G). recevoir SHAKLA.
Utilisez les LUNETTES et les GANTS IGNIFUGES (H).
Donnez à Juliette le PERSONNAGE DE DRAGON (I).
Vous passez à Juliette ; recevoir le bâton de queue de dragon.

Placez le PERSONNAGE DE DRAGON et prenez le PERSONNAGE DE DRAGON (J).
Utilisez le BÂTON DU DRAGON (K).

Jouez au mini-jeu.
Solution facile (%) : 1-22.

Solution solide (@): 1-25.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Dark Romance : Roméo et Juliette.

Auteur de l'article: