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Dark Romance 11: The Ethereal Gardens - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Romance of Darkness 11: Air Gardens. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Frontière du Royaume
  3. Les ailes de Celeste
  4. Kador
  5. Château
  6. Forêt
  7. Jardins éthérés

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Dark Romance: The Ethereal Gardens.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Frontière du Royaume

Parlez au personnage ; Prenez la BAGUE (A). Prenez l’épée, la PELLE CASSEE et le GLAND DORÉ (B).
Prenez le STYLO et les TÂCHES (C).
Utilisez la PHOTO (D) pour lancer une SOC (E). recevez le SCEPTRE.

Prenez le CROCHET DE SERRURIER et la CARTE (F). utilisez SCEPTRE sur la carapace ; Prenez l’AMULETTE DE STATUE (G).
Placez la STATUETTE D’AMULETTE. Prenez la MEDAILLE, le COUTEAU (H).
Utilisez le COUTEAU pour la SELLE (I). placez la SELLE sur le cheval.

Utilisez le GANTELET. Prenez 1/2 INSERT OBELISK, AIGUILLE ET FIL et parchemin (J).
Prenez de l’ACIDE ; Utilisez la CUILLÈRE CASSÉE (K). Prenez l’OBÉLISSE INCLUS 2/2 et l’AIMANT (L).
Prendre en compte; placez le VOLET D’OBÉLIS 2/2 (M).

Solution simple (N).

Solution solide (O).
Prenez le sifflet MUL.
Utilisez le SIFFLET DE MULE sur la mule.
Marche droit.

Prendre en compte; utilisez le CROCHET DE SERRURIER (P). Prenez le MANCHE DE CATAPULTE (Q).
Utilisez la MEDAILLE (R). Prenez la SCIE et le MASQUE ENDOMMAGÉ (S).
Prenez NET; utilisez ACIDE (T); Prenez le PIECE EN CUIR (U).

Remarque 1/2 LEVIER ; utilisez l’AIMANT (V). Prenez la LAMPE DE NETTOYAGE (W).
Descendre.
Placez la POIGNÉE DE CATAPTA ; Prenez le PINCEAU et les LENTILLES (X).
AIGUILLE ET FIL, PAUME NETTOYANTE EN CUIR IGNITE et LENTILLES SUR MASQUE ENDOMMAGÉ pour MÉDECIN DE LA PESTE.
Utilisez le masque du médecin de la peste (Y).

Chapitre 2 : Les ailes de Celeste

Parlez au personnage ; Prenez le JOURNAL de HAMMER et Celeste (Z). journal ouvert; prendre une photo.
Prenez le RASOIR, LA GRANDE FEUILLE (A). placez la PHOTO sur l’ongle ; jouez à la SOC (B) ; recevez le PENDENTIF ROUGE.
Utilisez PENDENTIF PENDENTIF ; Prenez le LASSO et les CHEVEUX (C).

Placez la GRANDE FEUILLE. utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (D). sélectionner la feuille ; prenez, utilisez la clé (E).
Marche droit.
Prenez le TUYAU ENDOMMAGÉ (F).
Utilisez le RASOIR ; Prenez la COLLE et l’OR (G).

Utilisez le BURIN et le MARTEAU (H). Prenez le RENARD et la LOGE.

COLLE et FERMETURE sur le tuyau endommagé pour le tuyau.
Placez le TUYAU (J). parler au personnage; recevez le JOUET POUR CHAT.
Prenez 1/3 INSERT DE MIROIR (K).
Descendre.

Donnez le JOUET POUR CHAT (L). Prenez le JOURNAL DE LA POMPE, LA PEAU DE VIGNE VIDE (M).
Sélectionnez la poignée ; placez le WINSKIN VIDE pour l’EAU (N).
Marche droit.
Placez le JETON DE POMPE (O).

Solution simple (P1-P3). Placer et faire pivoter : A-Bx2-Cx3-D-Ex2.

Décision difficile (Q1-Q4). Placer et faire pivoter : AB-Dx3-Ex2-Fx2-Gx2.
Prenez la CLE DE L’ARBORETUM.

Utilisez la CLÉ DE L’ARBORETUM (R).
Marche droit.
Prenez la LOUCHE. DES GANTS).
Utilisez LASSO ; Prenez la BARRETTE, LES FERMETURES DE MIROIR 2/3 (T).
Utilisez QUEUE DE RENARD ; Prenez le MANUEL DU SQUELETTE, INSÉREZ LES MIROIRS 3/3 (U).
Descendez 2 fois.

Placez 3/3 INSERT MIROIRS ; Prenez la CLOCHE (V).
Retournez à l’Arboretum.
Placez la CLOCHE (W) pour lancer une SOC (X). recevez la FLUTE MAGIQUE.

Descendre.
Utilisez la FLUTE MAGIQUE. Prenez la GRAINE MAGIQUE (Y).
Marche droit.

Placez la GRAINE MAGIQUE. Utilisez de l’EAU (Z).
Parlez aux personnages; prenez le CASQUE ; Utilisez le PINCEAU A MOT DE PASSE sur le PINCEAU (A).
Utilisez une SCIE À CÂBLE ; Prenez la BOÎTE VERROUILLÉE, LA FAUCILLE (B).
Utilisez le FILET (C).

Solution facile (D). 1-21.

Solution solide (E). 1-21.
Prenez la figurine de bûcheron.
Descendre.

Utilisez RESORT ON PINCEAU (F).
Solution. 1-5.
Prenez la BOÎTE.
Retournez à la scierie abandonnée.
Placez la FIGURINE EN BOIS. Prenez l’ÉPÉE EN PIERRE, le LEVIER 2/2 (G).
Placez le LEVIER 2/2 ; Prenez la BOÎTE, L’ÉCROU (H).
BOÎTE DE PLAQUE, PLACER LA PLAQUE SUR LA BOÎTE VERROUILLÉE.

Solution simple (I). (FC) - (FE) - (OH) - (IA).

Décision difficile (J). (Cl) - (KG) - (CF) - (IP) - (OH) - (MA).
Veuillez noter MAGIC NET.
Retournez aux jardins des fées.

Utilisez FILET MAGIQUE (K). parler avec caractère.
Marche droit.
Prenez note, MARTEAU (L).
Utilisez le CASQUE et prenez le MORCEAU D’ÉPÉE EN PIERRE (M).
Prenez la CLÉ. utilisez la FAUCILLE (N) pour lancer une SOC (O). obtenez le VISAGE POITRINE.

Placez le coffre VISAGE (P) et prenez la ROUE (Q).
Retournez à la scierie abandonnée.
Placez l’ÉCROU DE LA ROUE (R). Prenez la TOUR DE HERSE, LA BARRE (S).
Retournez à l’Arboretum.
Utilisez la BARRE (T). Ouvrez, prenez la MÉDAILLE PLATE, le MORCEAU D’ÉPÉE EN PIERRE (U).
Descendre.
MORCEAU DE PIERRE D’ÉPÉE, MORCEAU DE PIERRE D’ÉPÉE sur PIERRE D’ÉPÉE CASSÉE pour PIERRE D’ÉPÉE.

Placez la PIERRE D’ÉPÉE. Prenez l’ÉPÉE MAGIQUE (V).
Marche droit.
Utilisez l’ÉPÉE MAGIQUE (W).

Solution simple (X). (I) A-Cx2-Dx2-H; (K) AC-Ax2-BG ; (J)ASEC.

Solution solide (Y). (I) A-Cx2-Dx2-H; (L) AC-Ax2-BG ; (J) ASEC ; (K) ACAG.

Chapitre 3 : Kador

Parlez aux personnages; Utilisez la BARRETTE (Z). Prenez la PIPETTE, 1/3 BRANCHES DÉCORATIVES (A).
Prenez le MARTEAU. utilisez le GANT (B). Prenez la TRUELLE, 2/3 BRANCHES DÉCORATIVES (C).
Utilisez la MAIN DE SQUELETTE. Prenez le COLLANT EN BOIS, 3/3 BRANCHES DÉCORATIVES (D).
Placez les 3/3 BRANCHES DÉCORATIVES (E).
Marche droit.

Utilisez le CHAUFFEUR (F) pour lancer une SOC (G). recevez CAROTTE.
Donnez la CAROTTE (H). Prenez le MORTIER AVEC LA RECETTE, LE CROC AFFUTE (I).
Prenez les PLANCHES (J), utilisez l’ÉPONGE (K). prendre un pilon.

Utilisez le CROC AFFUTE (L). Prenez la BROSSE EN MÉTAL, LES CLOUS (M).
Utilisez le MARTEAU, les PLANCHES et les CLOUS (N).
Marche droit.
Utilisez des COLLANTS EN BOIS ; Prenez les HERBES MEDICALES (O).
Utilisez TRUELLE; prenez UNIGAR ; étriers; LASSO (P).
Utilisez du VINAIGRE, une BROSSE EN MÉTAL (Q). prenez une autre huile; PIÈCE MODÈLE 1/3 (R).
Descendre.

Utilisez LASSO ; Prenez le FRONDE, LES PIÈCES DU MODÈLE 2/3 (S).
Descendre.
Pilon, herbes médicinales, huile essentielle dans un mortier avec une recette de mortier à l’extrait cicatrisant.
Placez la SOLUTION D’EXTRAIT DE GUÉRISON (T).

Solution (U). (BA) - (AC) - (CB) - (AC) - (BA) - (AC) - (CB).
Prenez l’antidote.
Donnez l’ANTIDOTE au personnage ; parler au personnage; recevez l’EMBLÈME DE LA CASCADE.
Marche droit.

Placez l’EMBLÈME DE LA CASCADE (V). Prenez le DUSTER, LES PIÈCES DU MODÈLE 3/3 (W).
Marche droit.
Placez les PIÈCES DU MODÈLE 3/3 ; Prenez le RÂTEAU, LA SCIE (X).
Retournez à la cabane de Kador.
Utilisez SCIE (Y). Prenez la LAMPE SPHÉRIQUE, LA CEINTURE (Z).
Utilisez la LAMPE SPHÉRIQUE pour les FEUX (A).
Marche droit.

Placez les pompiers (B).
Solutions (C1-C3).
Prenez le TUYAU, LE SIÈGE DE SELLE.
Marche droit.

Prenez le schéma; placez les BANDES, la CEINTURE et la CEINTURE (D). Prenez le GRIFON GRIFON.
Placez le GRIFFON GRIS (E).

Chapitre 4 : Château

Parlez aux personnages; utilisez CHARGER CHARGER (F). Prenez la PINCE À ÉPILER, la PIÈCE D’ÉCHEC (G).
Prenez le POISSON PENDENTIF. utilisez la CLE ANGLAISE (H) pour HOP (I) ; obtenez PIERRE AVEC TROU CARRÉ.
Utilisez PIERRE AVEC TROU CARRÉ ; Prenez SHVL (J).
POINÇON sur PIÈCE D’ÉCHECS pour PIÈCE D’OR.

Donnez la PIÈCE D’OR (K). recevez les CLÉS DE LA PRISON.
Utilisez les clés de la prison (L).
Solution simple (M). (CE) - (HB) - (IB) - (DG) - (EF) - (GB) - (EG) - (AE).
Solution dure (N). (IA), - (BD) - (EC) - (GD) - (EI) - (IF) - (IG) - (III).
Marche droit.

Utilisez la MEDAILLE PLATE (O). Prenez le PENDENTIF ENDOMMAGÉ, LE BURIN (P).
Prenez BASTRING (Q). utilisez la pincette pour la partie suspension (R).
Utilisez le BURIN, le MARTEAU (S). Prenez le PENDENTIF DÉTAILLÉ, LES CISAILLES DE JARDINAGE (T).
DESCRIPTION DÉTAILLÉE, DESCRIPTION DÉTAILLÉE sur le pendentif endommagé pour le pendentif bouclier.

Placez le PENDENTIF DE BOUCLIER (U).
Solution (V). (EF) - (HG) - (AI) - (LC) - (KM) - (JB).
Marche droit.

Utilisez le PENDENTIF POISSON (W). Prenez la FIGURINE DE SOLDAT, LA CLE D’INVISIBILITE ENDOMMAGEE (X).
Utilisez les CISAILLES DE JARDIN sur les roses. Prenez la CANNE (Y).
Utilisez le FIL (Z). Prenez la POUDRE D’INVISIBILITÉ, LA SERVIETTE (A).
Descendre.

Utilisez la CANNE pour le SAINT ELEMENT (B).
Utilisez la FIGURINE DE SOLDAT. Prenez la TETE DE SERPENT (C).
Marche droit.
Utilisez TÊTE DE SERPENT (D) pour SOCCER (E). recevez la FIGURINE DE FORGE.
Placez l’ÉLÉMENT DE VENT ; Prenez la FLEUR MAGIQUE, le BAGUETTE (F).
Descendre.

Placez la figurine MONTENEGRO ; Prenez le CRAYON CASSÉ, la BALANCE MAGIQUE et le BOL (G).
Marche droit.
POUDRE D’INVISIBILITÉ, FLEUR MAGIQUE, ÉCAILLE MAGIQUE sur CLÉ D’INVISIBILITÉ ENDOMMAGÉE pour CLÉ D’INVISIBILITÉ.
Utilisez la CLÉ D’INVISIBILITÉ (H).
Utilisez DUSTER. Prenez l’ESSIEU TERNE CASSÉ, ACIDE (I).
Prenez le POMMEAU DE HACHE (J).

Prenez une tasse; utilisez la LANCE-PIERRE (K). Prenez la PIERRE DE FER (L).
Retirez le couvercle ; utilisez MUG ; Prenez les OS (M).
IRONSTONE, AX POMMEL sur BROKEN DULL AX pour AX.
Utilisez la HACHE (N).

Solution simple (O). Ax3-BX4-Dx3.

Décision difficile (P). (DF) - (ED); Ax3-BX4-Dx3.
Marche droit.

Utilisez le RÂTEAU. Prenez la CLÉ DÉCORATIVE, LA PINCE (Q).
Utilisez de l’ACIDE pour BAIN MÉTÉOROLOGIQUE (R).
Utilisez TUYAU ; Prenez le PILON (S).
Utilisez CUILLÈRE MÉTÉO ; Prenez 1/2 JETONS RIGIDES, CORDE SOLIDE (T).
Descendre.
OS SUR CORDE FORTE POUR ÉCHELLE DE CORDE.

Utilisez l’ÉCHELLE DE CORDE (U).
Descendre.
Parlez aux personnages; utilisez la CLÉ DÉCORATIVE (V). Prenez la CORDE D’ARBALÈTE, LA RECETTE DE SCELLANT (W).
Prenez du mortier; Utilisez des PINCES (X) pour SOCCER (Y). OBTENEZ DU BRUIT.
Retournez sur le toit de la tour.

Utilisez BRUIT (Z). Prenez le JETON DE SAC 2/2, le MOUSQUETON et le CHAT PHOENIX (A).
Placez 2/2 JETONS DUR (B).
Solution simple (C). (FO) - (AM) - (DL) - (BJ) - (CN) - (BD) - (EK) - (OD) - (LE) - (JO) - (IL).
(III) - (MP) - (LM) - (OZH) - (GH) - (RO) - (MP) - (BM) - (PR) - (RO) - (MG) - (LP) - (SM ).
(OS) - (PB) - (MF) - (NS).
Solution solide (D). (AR) - (LQ) - (KO) - (BP) - (CL) - (JK) - (IJ) - (PN) - (QM) - (DA) -RD) - (OC).
(GB) - (HP) - (FO) - (EI) - (PE) - (MF) - (NG) - (OH).
Prenez CHAÎNE FINE, AMBRE MAGIQUE.
Descendez 2 fois.
PILON, MORTIER, AMBRE MAGIQUE et GRIFFE DE PHOENIX sur la recette COOKIE BREAK pour le PRINT BREAK.

Utilisez de la POUSSIERE DE SCELLEMENT ; parler au personnage; Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (E).
Descendre.
Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (F). Prenez les FLECHES, FLECHE (G).
Marche droit.
Placez la FLÈCHE CROIX, la FLÈCHE ; Prenez l’ÉPÉE EN PIERRE (H).
Descendez 2 fois.
Placez l’ÉPÉE EN PIERRE. Prenez la BAGUE DE PORTE (I).

Utilisez l’ANNEAU DE PORTE (J).
Marche droit.
Parlez aux personnages; recevez la BAGUETTE de Lana.
Utilisez la BAGUETTE de Lana (K).
Marche droit.

Chapitre 5 : Forêt

Utilisez RAMROD sur la coque ; Prenez la CARTE DU LABYRINTHE DÉCHIRÉ (L).
Utilisez une SERVIETTE ; Prenez le MORCEAU DE CARTE DU LABORATOIRE (M).
Utilisez BOL. Prenez 1/2 ENGRENAGE, COLLE (N).
LAB MAP PIECE, COLLE on TORN MAZE MAP pour MAP labyrinthe.
Placez la CARTE DU LABYRINTHE (O).

Solution (P). LRL-Rx2-Fx4-Lx2-R (prendre la clé) D-Lx3-RLRLR (utiliser la clé).

Utilisez le CRAYON BRISÉ (Q). Prenez le BÂTON DE DYNAMITE, 2/2 ENGRENAGE (R).
Utilisez le BOUCHON (S). Prenez le MEDAILLON PLAT et la serviette (T).
Utilisez le MEDAILLON PLAT (U). Prenez les ALLUMETTES, LA BOUTEILLE DE CHAMPAGNE (V).
Utilisez la FAUCILLE. Prenez le BÉBÉ TORTUE (W).
Descendre.

Donnez la TORTUE à l’ENFANT (X). Prenez 1/2 ANGE HARPE, CORAIL FORT (Y).
Placez 2/2 ENGRENAGES ; Prenez la POIGNÉE (Z).
Marche droit.
Utilisez le MOUCHOIR. Prenez 2/2 ANGE HARPE, CASQUE (A).
Descendre.
Placez la HARPE ANGELIQUE 2/2 ; Prenez la SCIE, la PINCE (B).
Marche droit.

Utilisez la PINCE (C). Prenez le FUSIBLE (D).
SALPETRE, FUSIBLE sur DYNAMITE STICK pour DYNAMITE.
Placez la DYNAMITE (E). utiliser des allumettes.
Marche droit.

Parlez au personnage; prenez 1/2 TUILES ; utilisez le mousqueton, chaînette (F) pour lancer une SOC (G) ; obtenir LION FINITION.

Placez la DÉCORATION DE LION (H). Prenez la BROSSE EN PLUME, la PINCE et le CARREAU 2/2 (I).
Placez la TUILE 2/2 (J). Prenez les PLANS, LE DOSSIER (K).
Utilisez la LIME sur les chaînes du personnage ; parler aux personnages; recevoir LISTE ET BOL.

Utilisez CORAIL FORT ; Prenez la CARTE DES CARTES, LES ÉCAILLES DE PAPILLON (L).
Utilisez la BOUTEILLE DE CHAMPAGNE (M). prenez le SAC.
Utilisez le CASQUE ; Prenez le JARRE D’EAU (N).

Utilisez SCIE ; Prenez la PÊCHE, LA GRAINE MAGIQUE (O).
SAC POUR POUDRE, FEUILLES SÈCHES.
EAU, GRAINES MAGIQUES, ÉCAILLES DE PAPILLON ET FEUILLES SÈCHES SUR LISTE ET BOL POUR INGRÉDIENTS POUR LAURANT.
Donnez les INGRÉDIENTS POUR LORANTH (P).
Solution simple (Q1-Q3). UN F; UN F; UN F.

Solution solide (R1-R3). UN F; UN F; UN F.

Utilisez CARTE DE CARTES ; Prenez le PINCEAU, 1/2 FLEURS (S).
Utilisez la POUDRE (T).
Solution. (1-7) - (5-2) - (3-8) - (4-5) - (5-8) - (6-7) - (7-8).
Prenez un CHIFFON ÉPAIS, 2/2 INSERT DE FLEUR.
Placez 2/2 FLEURS (U).
Marche droit.

Chapitre 6 : Jardins éthérés

Prenez le POT DE RESINE (V).
Utilisez JAR ; Prenez PAUSE MUSICALE, MARTEAU (W).
Utilisez la LIGNE DE PÊCHE ; ouvert; Prenez le MORCEAU DE PARTITIONS, LE CROCHET A LA CORDE (X).
FEUILLE DE MUSIQUE, BROSSE et POT DE RÉSINE sur FEUILLE DE MUSIQUE DÉCHIRÉE pour FEUILLE DE MUSIQUE.
Placez les PARTITIONS DE MUSIQUE (Y).

Solution simple (Z). ABCDE.
Solution solide (Z). ABCDE ; BEDAC.
Prenez l’ARC, LE BROSSE DE RASAGE.
Descendre.

Utilisez ARC (A) pour SOC (B). recevoir de l’EAU DE GUÉRISON.
Donnez de l’EAU MEDICAMENTEE (C). parler au personnage; Prenez la BAGUE AVEC SYMBOLE.
Marche droit.
Utilisez SIGNET RING; Prenez le CRISTAL DE PONT (D).
Placez le CRISTAL DE PONT (E).
Marche droit.

Parlez au personnage ; prenez le FIL ; utilisez les SÉCATEUR (F). Prenez 1/2 LAMPE, RÂTEAU (G).
Utilisez des PINCES pour 2/2 TOURS (H). utilisez le FIL (I). Prenez le PINCEAU RUGUEUX, la CLÉ DE MOTIF (J).
Placez 2/2 CUILLÈRES (K).
Marche droit.

Utilisez la PLUME (L).
Solution simple (M).
Solution dure (N).
Prenez la MANIVELLE.

Utilisez la CHARGE (O). recevez CORNE CASSÉE.
Placez les PLANS ; Prenez le MARTEAU, LE MORCEAU DE COR (P).
Utilisez le RÂTEAU. Prenez 1/2 COULEURS DE PORTE, PIERRE MAGIQUE (Q).
Descendre.
PIERRE MAGIQUE, PIÈCE DE CORNE sur CORNE CASSÉE pour CORNE.

Utilisez le CORNE (R).
Utilisez le MARTEAU. prenez 1/3 RUNES DE BOIS, SUIVANT LA RECETTE(S) DE POROCE.
Utilisez le CROCHET SUR LA CORDE (T). Prenez les 2/3 RUNES EN BOIS, LA SAC (U).
Utilisez le COCHON pour la POUDRE À CANON (V).
Utilisez un CHIFFON ÉPAIS ; prendre 3/3 de rune de bois ; utilisez le BROSSE DE RASAGE POUR MOT DE PASSE SUR LA BROSSE (W).
Descendre.

Placez les RUNES 3/3 (X) pour une SOC (Y). recevez VAISSEAU VIDE.
Utilisez le RÉCIPIENT VIDE pour l’EAU (Z).
Marche droit.
Utilisez de l’EAU. Prenez l’OEIL DE CRISTAL (A).
Retournez aux portes des jardins éthérés.
Placez l’ŒIL DE CRISTAL. Prenez le COUTEAU DE POCHE (B).
Retournez aux jardins éthérés.

Utilisez COUTEAU DE POCHE ; Prenez la PLAQUE (C).
POUDRE, MOT DE PASSE SUR PINCEAU et ASSIETTE SUR LAIT EN POUDRE RECETTE POUR LAIT EN POUDRE.
Utilisez la POUDRE (D).

Solution simple (E).

Solution solide (F).
Parlez au personnage.

Ouvrez, prenez l’INSERT DE CRISTAL (G).
Placez l’INSERT DE CRISTAL. Prenez le SCEPTRE MAGIQUE CASSÉ EN OR (H).
Marche droit.
MARTEAU et MACHINE sur KEY PATTERN pour KEY.
Utilisez la CLÉ ; Prenez l’AIGUILLE DE LA BOUSSOLE FLEURS 2/2 (I).
Placez l’AIGUILLE DE LA BOUSSOLE ; Prenez le CRISTAL D’EQUILIBRE (J).
Descendre.

Placez 2/2 FLEUR DE PORTE (K) pour lancer une SOC (L). recevez la BURETTE D’HUILE.
Marche droit.
Utilisez la BROSSE BRUTE et la BURETTE D’HUILE (M). ouvert; Prenez le DESSUS DE SCEPTRE (N).
Descendre.
BALANCE CRYSTAL et TOP HITCH sur BROKEN MAGIC SCAPER.
Utilisez le SCEPTRE MAGIQUE (O).
Solutions simples et complexes. Les solutions sont aléatoires.
Toutes nos félicitations. Vous avez terminé de jouer à Dark Romance: The Ethereal Gardens.

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