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Dark Romance 7: The Monster Within - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Romance des ténèbres 7. Démon intérieur. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Cadeau maudit
  3. L’image du bien-aimé
  4. Le pouvoir est dans la peinture
  5. Mélissa
  6. Portraits maudits
  7. Trésor du dragon

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Dark Romance : The Darkness Within.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Cadeau maudit

Parlez (A).
Prenez le COUTEAU (B).
Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE. Utilisez le COUTEAU (C).
Jouez à SOC (D).

Solution solide (E) : 1-1-2-3-4-5-5-6-6-7-8.
Solution facile (F) : 1-2-3-4-4-2-3-5-1.

Prenez la COMBINAISON DE SERRURE (G).
Prenez une carte; Placez la SERRURE À COMBINAISON (H).
Solution solide : N-Kx2-JLKM-Kx3-J.
Solution simple : N-Jx2-Kx2-JLKM-Kx2-J.
Prenez le cahier, la BOUTEILLE DE CHAMPAGNE et la CLE EN BOIS (N).

Prenez le STYLO, le MORCEAU DE PEINTURE 1/3 et la note (O).
Placez les AIGUILLES DE L’HORLOGE. Prenez le COEUR EN ARGENT (P).
Utilisez la CLE EN BOIS (Q).
Allez (R).

Utilisez le MOUCHOIR. Prenez la SCIE À MÉTAUX et la FLEUR PRÉCIEUSE 1/2 (S).
Utilisez le COUTEAU. Prenez le MORCEAU DE PEINTURE 2/3 et la note (T).
Examinez la BOUTEILLE DE CHAMPAGNE. recevez une BOUTEILLE DE CHAMPAGNE SECOUEE.
Prenez la CORDE. Utilisez BOUTEILLE AVEC SECOUÉ ; récupérez la FLEUR PRÉCIEUSE 2/2 (U).
Placez la FLEUR PRÉCIEUSE (V).

Décision difficile (W).
Solution simple (X).
Prenez le Sel parfumé (Y).
Descendre.

Utilisez le Sel parfumé (Z).
Prenez le FRAGMENT DE PEINTURE 3/3 (A).
Placez le MORCEAU DE PEINTURE (B).
Prenez note du COFFRET CADEAU (C).
CŒUR ARGENT sur BOÎTE CADEAU ; prenez le voile.
Utilisez FICHIER (D).

Prenez le médaillon (E).
Sélectionnez Cybil (F).
Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et la PERLE (G).
Prenez le BÂTON ÉPAIS (H).

Utilisez le BÂTON ÉPAIS (I).
Jouez à SOC (J). recevoir BANDAGE.
Retirez la flèche (K).
Utilisez le BANDAGE (K).
Prenez la DAGUE (L).

Utilisez DAGUE. Prenez la CRUCHE, la CORNE et la SCIE ROUILLÉE (M).
Une pierre à aiguiser sur une scie rouillée ; recevoir SAW.
Utilisez la SCIE (N).
Aller).

Utilisez CORNE. Prenez la CLOCHE (P).
Utilisez un bâton épais. Ouvrir le sac ; Prenez le BRIQUET (Q).
Placez CLOCHE (R).
Allez (S).

Prenez le STÉTHOSCOPE et l’EMBLÈME DE TÊTE DE PANTHÈRE 1/2 (T).
Prenez la seringue, le pilon et la poudre à canon (U).
Prenez la CANNE et l’EMBLÈME DE TÊTE DE PANTHÈRE 2/2 (V).
Utilisez une ÉPINGLE À CHEVEUX. Placez l’EMBLÈME DE TÊTE DE PANTHÈRE ; Prenez le PISTOLET, l’ADRENALINE et la BALLE (W).
Descendre.

Placez la CRUCHE et le ROSEAU. Prenez la CRUCHE D’EAU (X).
Descendre.
De la poudre à canon et une balle dans un pistolet ; recevez le PISTOLET CHARGÉ.
Utilisez PISTOLET CHARGÉ ; Prenez le mortier et l’huile (Y).
pilon sur le mortier; recevez MORTIER ET PILON.
Placez le MORTIER ET LE PILON. récupérez 8 feuilles. Prenez KOTNIP (Z).
Allez à la maison d’Angélica.

Utilisez KATNIP, BRIQUET, CRUCHE D’EAU et SERINGUE ; Recevez la SERINGUE STÉRILE Prenez la PINCE, la BOÎTE À BIJOUX et le CAMÉE (A).
Seringue stérile pour l’adrénaline ; obtenir un coup d’adrénaline.
Placez STETHOSCOPE et ADRENALINE. Prenez la TROUSSE DE MÉDECINE (B).
Allez dans la forêt.

Utilisez le KIT DE MEDICAMENT (C).
Vérifiez le cou (1) et la poitrine (2); utilisez le stéthoscope (3) puis la seringue (4) sur la poitrine.
Prenez la LETTRE A ANGELIKA (D).
Allez à la maison d’Angélica.

Offrez LETTRE À ANGELIKA (E).
Prenez la LETTRE H (F).
LETTRE H sur BOÎTE À BIJOUX ; Prenez la BAGUE D’HENRY.
Utilisez la BAGUE D’HENRY (G).
Jouez à SOC (H). recevoir BASIL ADRESSE.
Reculez deux fois.

Proposez l’ADRESSE DE BASILIC (I).
Sélectionnez Nigel (J).
Prenez l’ADRESSE DE BASIL (K).
Examinez et cassez l’ADRESSE DE BASIL.
Placez l’ADRESSE AU BASILIC (L). Solution : 1-2-3-4-5.
Prenez note et PENDENTIF FAUCON (L).
Aller à droite.

Utilisez le PENDENTIF DE HOKE (M).
Décision difficile : 7-13-7-8-9-10-11-12-18.
Solution simple : 7-8-14-15-9-10-16-17-23-24-18.

Chapitre 2 : L’image du bien-aimé

Prenez les chiffons (N).
Prenez le BÂTON (O).
Utilisez SCIE À MÉTAUX. Prenez la BOUTEILLE DE RHUM et l’AIMANT (P).
BÂTON ET BOUTEILLE DE RUMA SUR CHIFFON ; recevez TORCHE.
Lumière TORCHE ; récupérez la TORCHE (Q).

Utilisez une torche allumée ; Prenez les ARMES EN PIERRE 1/2 et la TUILE EN BOIS 1/3 (R).
AIMANT sur CORDE ; recevez un AIMANT SUR CORDE.
Utilisez l’AIMANT SUR UNE CORDE (S).
Il y a).

Prenez le COUVERCLE EN FER et les BONBON (U).
Utilisez des BONBONS. Prenez le GANT et la TUILE EN BOIS 2/3 (V).
Utilisez le GANT et la TORCHE ALLUMÉE. Prenez la CARTE et l’EMBLEME DU JEU (W).
Descendre.

Utilisez le COUVERCLE EN ÉTAIN ; Prenez l’ARME EN PIERRE 2/2 (X).
Placez l’EMBLÈME DU JEU ; Prenez le RUBIS (Y).
Placez les ARMES EN PIERRE. Prenez la PINCE et la TUILE EN BOIS 3/3 (Z).
Allez (A).

Placez la TUILE EN BOIS (B).
Solution solide : (1-2) - (2-3) - (4-1) - (1-2) - (7-4) - (4-1) - (7-8) - (8-9) - (9-6) - (7-4) - (7-8) - (8-9).
Solution simple : (1-3) - (4-2) - (7-1) - (8-4) - (8-6) - (7-9).
Prenez l’ÉCHELLE (C).
Placez l’ÉCHELLE (D).

Jouez à SOC (E). RECEVEZ UN MESSAGE POUR ANGELIKA.
Placez le MESSAGE DANS L’ANGELIKA (F).
Sélectionnez Cybil (G).
Recevez MESSAGE POUR ANGELIKA.

Allez (H).
Prenez les sécateurs et le sac (I).
Utilisez SÉCATEUR; Prenez le TUYAU (J).

Placez le TUYAU et le PINCE (K).
Vaincre le feu (aléatoire).
Examinez le SAC.
Solution solide (L).
Solution simple (M).
Prenez le silex, l’ACIER et le CROCHET.
Allez (N).

Parlez (O).
Utilisez CROCHET. utilisez la clé (P).
Allez (Q).

Place KAMEO ; Prenez la CLE ORNAT 1/3, la MARQUE BRULEE et la note (R).
Prenez le DUSTER et la CLE DE L’INTERRUPTEUR 2/3 (S).
Prenez la CORDE DE VIOLONCELLE. utiliser de l’huile. Prenez le CHIFFON PROPRE (T).
Descendre.

Brûlez la pommade sur des vêtements propres; Recevez le BANDAGE D’ANGELICA.
Offrez BANDAGE POUR ANGELIKA (U).
Prenez le CROCHET SUR BÂTON (U).
Allez (V).
Utilisez le CROCHET SUR BÂTON (W).
Allez (X).

Utilisez DU SILEX ET DE L’ACIER. Prenez la TÊTE SUPÉRIEURE 1/2 (Y).
Utilisez DUSTER. placez la FICELLE DE FLEURS (Z).
Décision difficile : 2-2-2-3-3-3-4-4-4.
Solution simple : 1-1-1-2-2-2-3-3-4-4-4.
Prenez la FIGURINE et la CLE ORNEE 3/3 (A).

Prenez l’AMULETTE DE SERPENT 1/2. Placez la FIGURINE (B).
Utilisez la CLE (C).
Jouez à SOC (D). recevez le PORTRAIT D’ANGELIKA.
Reculez deux fois.
Offre PORTRAIT D’ANGELIKA (E).
Sélectionnez Nigel (F).

Chapitre 3 : Le pouvoir est dans la peinture

Prenez la HACHE (G).
Allez (H).
Prenez l’ÉPÉE (I).
Utilisez AX. Prenez la CLE (M).
Descendre.

Utilisez TRUELLE; Prenez la COLLE et les FEUILLES D’OR (K).
Rubis et paillettes d’or sur MOULE À CLÉ; recevoir MOULE PRÊT.
Placez le MOULE PRÉPARÉ ; Prenez la CLE AVEC PINCE (L).
Utilisez la CLÉ (M).
Prenez le NŒUD EMBLÈME (N).
Aller).

Prenez note Placez KNOT EMBLEM ; Prenez l’indice de l’échelle (P).
Placez l’indice sur les escaliers (Q).
Solution (R).

Utilisez de la COLLE (S).
Solution solide : 4-2-3-11-10-4-9-11-8-5-6-3-11-8-7-5-10-2-4-6-11-12-8-1 -9-12-11.
Solution simple : 6-2-3-4-10-12-6-5-4-3-11-7-5-2-10-9-8-1-11-4-2-9-11-7 -3-2-10-4-9-11-2-5-3.
Prenez la PELLE et le fragment de bouteille (T).

Utilisez le FRAGMENT DE BOUTEILLE (U).
Jouez à SOC (V). recevez la MOITIÉ DE TÊTE DE LION.
Utilisez la BROSSE et la MOITIÉ DE LA TÊTE DE LION ; Prenez le TIRE-BOUCHON, notez la CLÉ DE LA FENÊTRE (W).

Déplacez les caisses (X).
Prenez la pince à épiler et utilisez les tenailles ; Prenez la canne et utilisez la FENÊTRE (Y).
Sélectionnez Cybil (Z).

Prenez le PEUPLE SUPÉRIEUR 2/2 (A).
Allez au grenier.
Placez la DÉFENSE DE TEMPLE. Prenez l’AMULETTE DE SERPENT 2/2 et la CLÉ EN PAPIER (B).

Utilisez la CLÉ DE REMONTAGE ; Prenez la PINCE et la CARTE DÉCHIRÉE (C).
Placez l’AMULETTE DE SERPENT (D).
Vaincre le bleu (aléatoire).
Prenez les CISEAUX (E).
Descendre.

Prenez la BROCHE VINTAGE avec des CISEAUX (F).
Reculez deux fois.
Utilisez le NIP VINTAGE ; Prenez l’HERBICIDE, le STILETTO et la MOITIÉ DE TIQUES (G).
Allez au grenier.

Combinez 2x MOITIÉ UTILISATEUR ; recevoir des PINCES.
Prenez le MARTEAU DE GUERRE avec une PINCE (H).
Utilisez le MARTEAU DE GUERRE. Prenez le FRAGMENT DE PORTRAIT (I).
Descendre.
Placez le FRAGMENT DE PORTRAIT (J).
Jouez à SOC (K). Recevez le TOURNEVIS.
Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez la LAINE, le COUPE-VERRE et l’ACIDE (L).
Descendre.

Offrez ACIDE (M).
Sélectionnez Nigel (N).
Recevez de l’ACIDE.
Utilisez ACIDE (O).
Allez (P).

Utilisez TRUELLE; notez les FIGURES DU FOYER 1/3 (Q).
Prenez les JETONS BUREAU 1/2 avec la pince à épiler (R).
Utilisez la CANNE. Prenez l’HUILE et l’ÉPONGE (S).
Il y a).

Prenez le JETON BUREAU 2/2. Utilisez le TIRE-BOUCHON et prenez la PIÈCE DE COMBINAISON (U).
Placez le JOURNAL DU BUREAU (V).
Décision difficile : Ex3-Gx3-Ax3-Z-Yx5-Xx3-Wx5-Xx4-Gx4-Dx2-C-Dx3-Ex2-Cx11.
Solution simple : Yx5-Ex2-Dx5-Gx3-XW.
Prenez le CROCHET DE SERRURIER (H).
Descendre.

Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (I).
Solution : Jx2-K-Lx2-MN.
Aller).
Utilisez l’ÉPONGE (P).
Solution solide : (Q-1) - (R-3) - (S-5) - (T-13) - (U-10) - (V-14) - (W-6) - (X-15) - (Y-9) - (Z-4) - (A-12) - (B-7) - (C-2) - (D-11) - (E-8).
Solution simple : (S-5) - (T-13) - (U-10) - (V-14) - (W-6) - (X-15) - (Y-9) - (Z-4) - (A-12) - (B-7) - (D-11) - (E-8).
Prenez l’AIMANT (F).

Prenez la ROUE (G).
Utilisez de l’HUILE (H).
Prenez l’OISEAU MÉCANIQUE CASSÉ et la VUE (I).
Descendre.

Placez la COURONNE. Prenez les FIGURINES DE CHEMINEE 2/3 (J).
Placez la PIÈCE COMBINÉE (K).
Solution solide : Lx4-Nx2-M-Nx4-M-Nx10.
Solution simple : L-Nx2-Mx3-NMN-Mx3-Nx3.
Prenez le RASOIR (O).
Allez (P).

Utilisez le RASOIR (Q).
Jouez à SOC (R). recevez MAGIC FIRST.
Utilisez l’AIMANT ; Prenez la PIECE (S).
Utilisez COIN ; Prenez le CROCHET SOLIDE (T).
Allez à Recherche désordonnée.

Utilisez un CROCHET FORT ; Prenez le PETIT MOTEUR et la PEINTURE (U).
À ROUES ET PETIT MOTEUR sur oiseau mécanique CASSÉ ; recevez OISEAU MECANIQUE.

Allez dans la chambre.
Placez les PEINTURES (V).
Solution dure (V).
Solution simple (W).
Prenez le TOURNEVIS (X).
Allez à Recherche désordonnée.

Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez le FUMOIR VIDE, la CLÉ, la CHEMINÉE FIGURES 3/3 et la note (Y).
Placez les FIGURINES DE CHEMINÉE. Prenez le TUYAU VOLANT et le TISSU (Z).
Utilisez le CHIFFON (A).

Solution solide (B).
Solution simple (C).
Prenez le FRAGMENT DE CARTE (D).
MORCEAU DE CARTE et PIMENT MAGIQUE sur FLYING PIPE.
Sélectionnez Cybil (E).
Obtenez une PARTIE DE CARTE.
PARTIE DE CARTE sur CARTE DÉCHIRÉE ; recevoir ITINÉRAIRE.
Reculez deux fois.

Chapitre 4 : Mélissa

Utilisez un HERBICIDE; Prenez le TISONNIER (F).
Utilisez le TISONNIER (G).
Jouez à SOC (H). recevez la BROCHE.
Utilisez STILETTO ; Prenez le PANTALON (I).

Placez le BROCHE et la LAINE (J). recevez la CORDE.
Transformez la CORDE en LASSO.
Utilisez le LASSO (K).
Allez (L).

Parlez (M).
Prenez des CISEAUX. Utilisez COUPE-VERRE ; Prenez les ROUES 1/2 et la note (N).
Prenez le TISSU avec les CISEAUX (O).
Utilisez BIJOUX. notez le FROMAGE et l’ANNEAU DE FER (P).
Descendre.

OFFRE FROMAGE; Prenez la ROUE ROUES 2/2 (Q).
Allez (R).
Placez les ROUES DE ROUE (S).

Parlez (T). recevez la TIGE EN MÉTAL.
Utilisez la TIGE MÉTALLIQUE (U).
Solution solide : 1-6-7-2-8-3-1-9-8-10-10-5-4-8-8-6-6-2-4.
Solution simple : 1-6-2-7-3-8-8-9-9-5-9-8-4-4.
Allez (V).

LASSO sur ANNEAU DE FER ; recevez un ANNEAU DE CORDE.
Utilisez l’ANNEAU SUR LA CORDE (W).
Prenez la COLLE et la GRIFFE (X).
Reculez deux fois.
Utilisez de la COLLE ; Prenez la tasse (Y).
Allez (Z).

Utilisez MUG ; Prenez les ANNEAUX MÉTALLIQUES (A).
Utilisez GRIFFE. Prenez la CRUCHE et la DÉCORATION DE BOÎTE 1/2 (B).
Allez (C).

VÊTEMENTS sur BAGUES EN MÉTAL; recevoir le TAMIS.
Prenez la BOÎTE DÉCORATION 2/2 avec le TAMIS (D).
Placez la DÉCORATION DE BOÎTE (E).
Solution solide (E) : 2-3-4-5-3-6-7-1-8-7-9-8-10-9-6-11-12-10-13-12-14-13- 11-14-15-11-16.
Solution facile (F) : 2-3-4-5-6-4-7-3-1-8-3-9-10-7-6-10-11.
Prenez le GANT et la CLE (G).

Utilisez la CLÉ ; Prenez la LIME et le STYLO (H).
Allez en cellule.
Placez la POIGNÉE. Prenez le COUTEAU (I).
Aller à la campagne.

Utilisez le COUTEAU. Prenez l’HUILE (J).
Utilisez de l’HUILE (K).
Jouez à SOC (L). recevez le MARTEAU.
Utilisez le MARTEAU (M).

Utilisez GANT. Prenez la PLAQUE DE CRISTAL 1/2 et le CHEVAL D’OURS (N).
Placez la PATTE D’OURS (O).
Solution solide : (2-6) - (4-10) - (13-6) - (15-10) - (9-16) - (5-6) - (3-10).
Solution simple : (2-13) - (3-10) - (4-15) - (5-6) - (9-16).
Prenez l’ATtrape-rêves (P).

Utilisez FICHIER ; Prenez la PLAQUE DE CRISTAL 2/2 (Q).
Placez l’ATtrape-rêves (R).
Décision difficile (R) : Sx3-Tx2-Ux3-Vx2-Wx3-X.
Solution simple (Y) : Zx2-AB-Cx3.
Dieu).

Prenez la PIÈCE DE PUZZLE 1/2 (E).
Placez la PLAQUE DE CRISTAL. Prenez la POUDRE et l’AMULETTE DE LIVRE (F).
Retirer la fourrure ; Prenez la VIS (G).
Placez l’AMULETTE DE LIVRE. Prenez la GRAINE et notez (H).

Utilisez CRUCHE (I). recevez la CRUCHE D’EAU.

Prenez note et le CHANDELIER (J).
Descendre.
Utilisez STRIP, SEED et CRUCHE D’EAU ; Prenez les NOIX (K).
Allez (L).

Placez les NOIX ; Prenez le LYS DORÉ (M).
Placez le LYS DORÉ (N).
Jouez à SOC (O). recevez la PARTIE DE PUZZLE 2/2.
Placez la PIÈCE DE PUZZLE (P).
Décision difficile (P).
Solution simple (Q).

Prenez les ESSENCES MAGIQUES 1/2 et le CRISTAL DE LIEN (R).
Utilisez le CRISTAL DE LIEN (S).
Sélectionnez Nigel (T).

Chapitre 5 : Portraits maudits

Prenez le VITRAIL (U).
Descendre.
Placez le VITRAIL (V).
Solution solide : 1-2-3-4-6-8-5-8-6-1-2-3-4-6-8.
Solution simple : 6-5-1-2-3-4-6-8-5.
Allez (W).

Prenez la LANTERNE MORTE et la CARTE DU LABYRINTHE DÉCHARGÉ (X).
Utilisez la CLÉ ; Prenez le SILEX ET L’ACIER (Y).
Sortie de MECANICAL BIRD; Prenez la CARTE DU LABYRINTHE CUEILLIE 2/2 (Z).
Placez la CARTE DU LABYRINTHE CUEILLIE (A).

Solution (B).

Prenez le HARPON (C).
Prenez les CUTTERS, le BOUCLIER et la NOTE (D).
Prenez le BRACELET DE BASILIC (E).
BOUTURES, SILEX ET ACIER sur POULET VIDE ; se mettre à fumer.
Utilisez FUMEUR ; Prenez la MOUSSE DE FEU (F).
Descendre.

Utilisez le BRACELET DE BASILIC. Prenez le PINCEAU, les PLUMES 1/3 et l’INGRÉDIENT DE POTION (G).
Prenez le LOGO ET LES PLANCHES 1/2 avec le HARPON (H).
Allez (moi).

Utilisez la BROSSE (J).
Jouez à SOC (K). recevez TRÈFLE 1/2.
SILEX ET ACIER sur DEAD LIGHT ; recevez la LANTERNE ALLUMÉE.
Placez la LANTERNE ILLUMINEE (L).
Allez (M).

Prenez note et CROCHETER (N).
Utilisez le CROCHET (O).
Décision difficile : Rx4-Px2-QPQ-Px2-Q-Px3-QP.
Solution simple : Ux3-Sx3-TST-Sx2-T-Sx3.
Prenez la RECETTE (V).

Utilisez de la MOUSSE ANTI-INCENDIE ; Prenez le TREFLE 2/2 (W).
Placez le BOUCLIER (X).
Prenez la SCIE et la VIANDE (Y).
Descendre.

Placez le TRÈFLE (Z).
Solution (A).
Prenez les GANTS 2/3 et l’INGRÉDIENT DORÉ (B).
Descendre.

Prenez le JOURNAL ET PLANCHES 2/2 avec la SCIE (C).
Allez au donjon.
Placez MAGAZINE ET BOARDS ; Prenez le MANCHE DE PIOCHE, l’INGRÉDIENT DORÉ et le GLAND (D).
Placez RECETTE et 3x INGRÉDIENT DE POSITIONNEMENT ; Prenez la POTION DE SOMMEIL (E).
SPA GOLD pour la viande; recevez de la VIANDE DORMANTE.
Offrez de la VIANDE DORMANTE (F).
Allez (G).

Placez le MANCHE DE PIOCHE et prenez la PIOCHE et la PINCE (H).
Placez GLAND. Prenez les PLUMES 3/3 et le MOULE (I).
Placez les plumes; Prenez l’OEUF DE DRAGON 1/2 (J).
Allez au centre du labyrinthe.

Utilisez la PIOCHE. Prenez l’ŒUF DE DRAGON 2/2, l’AMBRE et le SAC (K).
Placez un SAC. Prenez le SAC DE PIERRES (L).
Allez (M).
Placez l’ŒUF DE DRAGON. Prenez les PORTRAITS 1/2 (N).
Aller).

Placez le SAC DE PIERRES. Prenez le NŒUD ET LES PORTRAITS 2/2 (P).
Placez les PORTRAITS (Q).
Solution solide : (8-7) - (7-6) - (6-5) - (5-4) - (4-3) - (3-2) - (2-1) - (4-3) - (3-2) - (6-5) - (5-4) - (4-3) - (11-10) - (10-9) - (9-8) - (8-7) - ( 7-6) - (6-5) - (5-4) - (8-7) - (7-6) - (6-5) - (7-6) - (8-7) - (11- dix).
Solution simple : (1-8) - (2-6) - (2-5) - (2-3) - (4-7) - (4-9) - (4-11).
Prenez la COLLE, la DENT et la note (Q).

Placez le MOULE et l’AMBRE. Utilisez des pinces et prenez le CŒUR D’AMBRE (R).
Placez le COEUR D’AMBRE (S).
Prenez le DISQUE RUNIQUE (T).

Placez le DISQUE RUNIQUE (U).
Solution solide : 14-8-11-3 ; 6-2-13-9-1 ; 10-12-4-5-7.
Solution simple : 14-8-11-3 ; 6-2-13-9-1.
Prenez la POIGNÉE (V).
Descendre.

Placez la POIGNÉE. Prenez le MANCHE D’EPEE et l’EPEE (W).
Descendre.
Utilisez TRUELLE; Prenez la CLE DE LA GRANGE (X).
Descendre.

Utilisez la CLÉ DE LA GRANGE (Y).
Jouez à SOC (Z). recevez le MARTEAU.
Placez le BURIN et le MARTEAU (A).
Sélectionnez Cybil (B).

Chapitre 6 : Trésor du dragon

Recevez l’AMULETTE DE LA BIBLIOTHÈQUE.
Placez l’AMULETTE DE LA BIBLIOTHÈQUE. prenez note et ESSENCES MAGIQUES 2/2 (C).
Utilisez les ESSENCES MAGIQUES (D).
Jouez au puzzle aléatoire (E).
Aller (@).

Utilisez la VIS. Prenez le BURIN et le CARREAU DE PORTE 1/2 (F).
Prenez le CARREAU DE PORTE 2/2 et la BOUGIE (G).
BOUGIE sur BOUGIES ; recevez CHANDELIER AVEC BOUGIE.
Prenez la PIERRE. Utilisez CHANDELIER AVEC BOUGIE ; Recevez la BOUGIE CHAUDE (H).
Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE. placez le CARREAU DE PORTE (I).

Solution solide : Ox6-Sx3-Xx7-Rx5-Tx6-Nx6-Mx4-Ux3-Zx3-Lx3-Mx4-Sx3-Wx6-Nx7-Yx4-Wx6-Ux3-Nx7.
Solution simple : Zx2-Xx3-Nx4-L.
Allez (A).

Utilisez la BOUGIE ALLUMÉE. Prenez le FIL (B).
FIL dans les escaliers cassés ; recevez l’ÉCHELLE.
Placez l’ÉCHELLE (C).
Prenez les AILES DE DRAGON 1/2 (D).
Utilisez le BURIN et la PIERRE. Prenez les AILES DE DRAGON 2/2 et la PERCEUSE (E).
Descendre.

Placez les AILES DE DRAGON. Prenez le DISQUE et la note (F).
Placez le DISQUE (G).
Solution dure (G) : Hx4-Ix3-Hx5-Ix4-Hx5-Ix5-Hx5-Ix4-Hx5-Ix4-Hx5-Ix4-Hx2-Ix4-Hx4-Ix4-Hx3-Ix4.
Solution simple (J) : Lx2-Kx2-LK-Lx4-Kx3-Lx2-KL-Kx3-Lx4-Kx3-L-Kx3-LK.
Prenez la CLE DU TRESOR CASSEE (M).
Marche droit.

Offrez la CLÉ DU TRÉSOR CASSÉE (N).
Sélectionnez Nigel (O).

Obtenez la clé du trésor cassée.
Prenez la TUILE DE PILIER (P).
Prenez le MORCEAU DE CLÉ avec les CHARNIÈRES et la note (Q).
Placez la TUILE DE PILIER (R).

Solution solide (S) : 3-20-1-16-18-10.
Solution facile(s) : 3-7-1-10-13-11-17-18-20.
Prenez le 1/2 BOUCHON DE FLOTTEUR (T).
PIÈCES DE BASE et COLLE sur la clé du Trésor cassée ; recevez la CLÉ DU TRÉSOR.
Placez la CLÉ DU TRÉSOR (U).
Décision difficile : Wx4-Yx3-Xx3-Vx5.
Solution simple : Yx7-Xx3-Wx3-Vx6.
Allez (Z).

Prenez le CAPUCHON DE BOUGIE 2/2. Placez le MANCHE D’ÉPÉE. Prenez l’ÉPÉE (A).
Prenez la PINCE (B).
Placez le CAPUCHON DE BOUGIE. Prenez le CRISTAL et l’EMBLÈME DE COMBAT DE DRAGON (C).
Placez l’EMBLÈME DE COMBAT DE DRAGON ; Prenez les YEUX EN PIERRE 1/2 et la LANCE (D).
Descendre.

Utilisez la LANCE (E).
Utilisez l’ÉPÉE (F).
Sélectionnez Cybil (G).

Recevez le CRISTAL.
Placez le CRISTAL. Solution (H).
Jouez à SOC (I). recevoir TUBE CREUX.
Percer sur des tuyaux creux ; recevoir FLÛTE.
Utilisez FLÛTE. Prenez l’OEUF DE DRAGON (J).

Placez l’ŒUF DE DRAGON. symbole de déplacement (K).
Prenez la LÉGENDE DU DRAGON (L).
Offrez la LÉGENDE DU DRAGON (M).
Sélectionnez Nigel (N).

Prenez la LÉGENDE DU DRAGON (O).
Ouvrez la LÉGENDE DU DRAGON. Prenez l’AMULETTE DU DRAGON.
Allez (P).

Placez l’AMULETTE DU DRAGON. Prenez les YEUX EN PIERRE 2/2 avec des PINCES. Prenez note (Q).
Descendre.
Placez les YEUX EN PIERRE. Prenez la CLE EN OR (R).
Allez (S).

Utilisez la CLE DOREE. Prenez le COEUR DE DRAGON (T).
Placez le CŒUR DE DRAGON (U).

Décision difficile : Vx5-Wx3-1-Vx4-Ax5-6-Xx2-Wx2-2-Yx2-X-3-YX-3-Wx5-Xx2-2-Vx4-1-Vx2-Ax5-6-Xx2-Wx4 -2-VX4-Wx2-1-X-3-xx2-Wx5-2-Wx2-Vx5-1-Zx4-5-V Ax4-6-Ax2-Zx2-5-4-Ax2-Zx4-5-Y - 4-Z-Yx2-4-Yx2-3-Xx4-Yx3-3-Yx4-Z-4-ZX4-A-5-ZX2-Yx3-4-wx4-Xx3-2-Xx4-Yx3-3.
Solution simple : Vx5-Wx3-1-Ax5-Vx4-6-Wx2-Xx3-2-X-Wx5-2-Wx2-V-1-X-Yx3-3-Xx3-Y-3-Zx3-Y-4 -Xx2-Wx3-2-VX5-W-1-Vx2-Ax4-6-X-2-Wx2-Vx4-1-A-Vx2-6-wx4-X-2-VX4-Wx2-1-Z-5 -Yx5-4-yh2-Xx2-3-Z-Yx3-4-YZ-4-V Ax4-6-A-Zx2-5-AZ-5-V Ax4-6-Ax2-Zx2-5-Y -3 -xx2-Wx2-2-Xx4-3.
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