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Dark Romance 8: Winter Lily - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Roman des ténèbres 8. Winter Lily. L?article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Sauver William
  3. Château
  4. Ville souterraine
  5. Grâce au salut
  6. Forge naine


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Dark Romance: Winter Lily.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d?écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d?objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Sauver William

Prenez les tâches, la carotte et la citrouille (A).
Donnez le MORK (B). Prenez les ÉLÉMENTS DE PORTE 1/2 et la FOURCHE (C).
Utilisez le manche du poignard (D).
BOURSE POUR MÉDAILLON ROYAL et PIÈCE DE PUZZLE.

Utilisez la PIECE DE PUZZLE (E).
Solution facile (F). (GC) - (AF) - (HB) - (BE) - (DE) - (CE).
Solution dure (G). (ME) - (AK) - (OC) - (CI) - (GI) - (EI) - (NF) - (BL) - (PD) - (DJ) - (HJ) - (FJ).

Jouez à la SOC pour obtenir la PIOCHE (H).
Utilisez la PIOCHE (I). Prenez les FLECHES 1/3, la carte et la note (J).
Utilisez DAGUE. Prenez le MORCEAU DE PORTE 2/2 et l?HUILE (K).
Placez les ÉLÉMENTS DE PORTE 2/2 (L).

Solution simple (M). (JG) - (DH) - (EJ) - (FI) - (CF) - (BE) - (AD) - (IA) - (JB) - (DJ) - (CE).
(FI) - (JF) - (KE) - (LD) - (IL) - (HK) - (DH) - (EJ) - (FI) - (JF) - (IE) - (HJ) - (GD ).

Solution dure (N). (JG) - (DH) - (EI) - (FJ) - (CF) - (BE) - (AD) - (JA) - (IJ) - (HB) - (DH) - (CE).
(OH) - (DD) - (GJ) - (HD) - (EN) - (FP) - (DF) - (IE) - (HD) - (KN) - (LI) - (DL) - (I .K.) - (HJ) - (GD) - (Yu.G.) - (KN) - (DK) - (HJ) - (GD).

Retirez le couvercle; Prenez 1/2 MORTIER ET PILON et le CODE (O).
Prenez la POUDRE, 1/2 YEUX DE LOUP, 2/2 ÉTOILE ET LE PILON (P).
Prenez la RECETTE ANTI-BUÉE dans le livre et la TROUSSE DE MÉDECINE (Q).
CODE SUR LA MEDECINE.

Solution simple (R). DAx2-CE-BA-DE.
Solution solide (S). CAx2-BAx2-CA.
A noter, pincettes et chaînes antipodes.

Utilisez la pince à éclats oscillante (T).
Mortier et pilon 2/2, éclat oscillant et base d?antidote pour la recette d?antidote antidote.
Donnez l?ANTIDOTE (U).
Prenez le CŒUR INTÉRIEUR (V).
Marche droit.

Retirez le couvercle; Prenez 2/2 YEUX DE LOUP (W).
Utilisez TRUELLE; Prenez 3/3 CERISE D?HIVER (X).
Donner 3/3 CERISES D?HIVER ; Prenez la BURETTE D?HUILE et la COURONNE EN PIERRE 1/2 (Y).
Utilisez la BURETTE D?HUILE ; prendre la poitrine. Tirez le levier (Z).
Descendre.

Utilisez l?INSTALLATION DE POITRINE (A).
Jouez à SOC (B) pour casser l?amulette.
Marche droit.
2/2 YEUX DU LOUP sur SERVICE AMULET FOR WOLF FEEDBACK AMULETTE.
Utilisez l?amulette sur le loup (C). recevoir un gant.

Descendre.
Utilisez le GANT pour le PIED-DE-BICHE CHAUD (D).
Marche droit.

Utilisez la VIS CHAUDE (E). Prenez le FAN et la page du magazine (F).
Utilisez COEUR À L?INTÉRIEUR ; Prenez l?AIMANT et le BANDAGE (G).
Descendre.
Utilisez le BANDAGE (H).
Sélectionnez William Amulette (I).

Prenez le LONG CROCHET (J).
Utilisez le LONG CROCHET (K). Prenez 2/3 FLECHES et le PETIT MARTEAU (L).
Prenez 3/3 FLECHES. utilisez la DAGUE pour prendre la CORDE (M).

Prenez l?OBJET GELÉ et le LEVIER (N).
Remplacer, CORDE et LEVIER ; placez les 3/3 FLECHES (O).

Solution simple (P).

Décision difficile (Q).
Marche droit.
Interagissez avec le personnage.

Utilisez le PETIT MARTEAU (R). Prenez le SILEX ET L?ACIER (S).
Utilisez de l?huile; placez l?OBJET CONGELÉ ; Prenez la FIBRE (T).
Utilisez DU SILEX ET DE L?ACIER. Prenez la CLE DU TIROIR et le CARREAU PEINT 1/2 (U).
Descendre.

Utilisez la CLÉ DE BOÎTE ; note 2/2 TUILES PEINTES et PIERRE (V).
Marche droit.
Utilisez les CARREAUX PEINTS 2/2 (W).
Solution simple (X). BEACA.
Décision difficile (X). AGCAEFGEFGFDEF.
Prenez la fronde. tirez le levier.

Parlez (Y) pour déclencher un SOC (Z). recevez PARTIE ASTUCE.
Placez la PIÈCE D?indice (A).

Solution simple (B1-B3).

Solution solide (C1-C4).

Sélectionnez l?amulette de lys (D).
Prenez l?AMULETTE MAGIQUE (E).
Marche droit.
Placez l?AMULETTE MAGIQUE (F). Prenez la COURONNE EN PIERRE 2/2, la CORDE et le FOIE (G).
Placez 2/2 COURONNE EN PIERRE. Prenez la CLE DU CABINET (H).
Descendre.

Utilisez la CLÉ DU CABINET (I). Prenez le poinçon, la confiture et 3/3 des œufs (J).
Utilisez 3/3 ŒUFS (K). prendre de la pâte.
Pâte et confiture pour la cuisson de la tarte finie.
Placer la tarte finie; utiliser un ventilateur ; Prenez la TARTE (L).
Donnez la TARTE (M).
Marche droit.

Solution (N1-N2).

Prenez 1/3 de la page ; MORCEAU DE PINCE (O).
Corde sur un aimant pour un aimant sur une corde.
Prenez les PINCES CASSÉES. Utilisez l?AIMANT SUR CORDE pour obtenir l?ANNEAU EN METAL (P).
Utilisez le POINÇON pour le BOULON (Q).
Utilisez l?ANNEAU EN MÉTAL (R).
Marche droit.
Interagir avec le personnage.

PIÈCES PINKER, BOULONS SUR PINKERS CASSÉS.

Prendre en compte; Utilisez des pincettes (S). Prenez la POTION INVERSE, les 2/3 PAGES et la PELLE (T).
Donnez la POTION DE RÉVERSION (U).
Prenez la MARQUETTE DE LIVRE (V).

Utilisez INSERT DE LIVRE (W). Prenez les PAGES 3/3, les AILES DE PAPILLON et le SIFFLET (X).
Prenez le SCEPTRE VIDE. Placez les PAGES 3/3 (Y).
Jouez à SOC (Z) pour recevoir la recette de potion déchirée.
Descendre.

Utilisez le sifflet (A). Prenez la FAUCILLE ÉMOUSSÉE et la SÈVE D?ARBRE (B).
Marche droit.
Ouvrez, placez les AILES DE PAPILLON, la RECETTE D?OR REÇUE et la SÈVE EN BOIS (C).
Solution (1-6).
Prenez la CONCOCCIA ANTIO-OBSIDIENNE (D).
CONCOCCION D?ANTIO-OBSIDIENNE EN SCEPTRE VIDE pour SCEPTRE D?ANTIO-OBSIDIENNE.
Donnez le SCEPTRE D?ANTIO-OBSIDIENNE (E).
Sélectionnez William Amulette ; recevez le SCEPTRE ANTI-OBSIDIENNE.

Utilisez le SKETTER ANTI-OBSIDIENNE (F).
Prenez le PAQUET (G).
Descendre.
LINK pour ROYAL CROWN, ELASTIC et RECORD.
Utilisez la COURONNE ROYALE (H).

Solution simple (I). TS-Ex2-Qx2-CSFN-Ox2-AK.

Décision difficile (J). Tx2-CO-Tx2-CNL-KX2-E.
Prenez l?AMULETTE DE LANCEY.
Marche droit.

Chapitre 2 : Château

Utilisez l?AMULETTE DU REPAS (K).
Solution simple (L). (AE) - (FC) - (EA) - (BE) - (AD) - (LI) - (JG) - (KH).
Solution dure (M). (AC) - (LE) - (CO) - (FJ) - (BG) - (KD) - (JH).
Prenez TORCHE.
TORCHE FIBRE.

Placez la TORCHE sur la TORCHE ENFLAMMEE (N).
Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE (O).

Prenez 1/2 anneau de gemme, une aiguille et du fil ; Couteau rouillé (P).
VITN sur le COUTEAU COUTEAU ÉTIRÉ.
Utilisez le COUTEAU (Q). Prenez la pierre (R).
Élastique et rock sur une fronde.
Utilisez le LANCE-PIERRE pour le CROCHET LONG (S).

Utilisez le CROCHET pour les CLES (T).
Utilisez la CLE (U). Prenez le TIRE-BOUCHON et le PLUME (V).
Utilisez DUSTER pour SAUTER (W). recevoir COMBINAISON.
Placez la COMBINAISON (X).

Solution simple (Y). 1-2-C-4-B-2 x 2-A-1 x 2-3-D-4-3-C-3 x 3-1 x 2-D-1-4-C-1 x 2.
A-1-2 x 3-A-2-A-1 x 3-2 x 3-A-1 x 3-2-3 x 3-4 x 2-C-4-C-4 x 3-C- 4 x 3-C-3 x 3-C-3-C.
Solution solide (Y). 1-2-D-2 x 2-A-1 x 3-2 x 3-A-1-3 x 3-D-4 x 3-C-1 x 2-3 x 3-D-3-C- 4 x 3-3 x 2-C-2.
A-2 x 3-A-2-A-1-3-D-3 x 2-D-3 x 2-D-3-D-3-D-3 x 3-D-3 x 2-A- 1 x 3-A-1-AC-4-3-C-4 x 3-3 x 3-C-4-3.

Prenez l?ÉCHELLE CASSÉE. TIGES 1/3 (Z).
Utilisez le TIRE-BOUCHON (A). Prenez 2/3 BARRES, 2/2 ANNEAUX DE GEMME et la COURONNE DE LION (B).
Prenez l?ORBE ROYAL. placez 2/2 ANNEAUX DE PIERRE ; Prenez les 3/3 BARRES (C).
3/3 tiges sur une échelle cassée pour les escaliers.
Placez l?ÉCHELLE (D).
Marche droit.

Prenez les AMULETTES DE PORTE 1/3 et le GRATTOIR. PREMIER GANT (E).
Placez la COURONNE DE LION (F). Prenez la POIGNÉE et la note (G). Utilisez le BALLON ROYAL (H). Prenez 2/3 AMULETTES DE PORTE (I).

Utilisez la POIGNÉE ; Prenez la SCOP et le JOURNAL DE NIVELLE (J).
Journal de Nivelle.
Solution simple (K). (12-4) - (1-2) - (3-7) - (6-10) - (5-9) - (8-11).
Solution dure (K). (1-2) - (12-11) - (11-10) - (10-9) - (9-8) - (8-7) - (7-6) - (6-5) - (5 -4) - (5-6) - (6-7) - (7-8) - (8-9) - (9-10).
(10-11) - (11-12) - (8-9) - (9-10) - (10-11) - (7-6) - (6-5) - (5-4) - (4 -3) - (5-4) - (8-7) - (7-6) - (6-5) - (9-8) - (8-7) - (7-6) - (9-10 ) - (8-9).
Prenez l?ŒIL GAUCHE.
Descendre.

Placez l?ŒIL DE LION. Prenez les AMULETTES DE PORTE 3/3 (L).
Placez les AMULETTES DE PORTE 3/3 (M).
Entrez dans le passage souterrain.
Prenez la FIGURINE DE TÉLAMON (N).
Utilisez SCOOP ; Prenez la PIÈCE DE COMBINAISON (O).

Utilisez la FIGURINE DE TÉLAMON ; Prenez 1/2 DRAPEAU (P).
Utilisez le GRATTOIR. Prenez la 1/2 TUILE DE MÉDAILLON (Q).
AIGUILLE ET FIL sur PREMIER GANT pour GANT.
Prenez la SOURIS EN JOUET. utilisez le GANT (R). conte de fées 2/2 TUILE MEDAILLON(S).
Retournez à la bibliothèque.

Placez la PIÈCE DE COMBINAISON (T).
Solution simple (U). MPQKCFINQKCFINQPMIJKC-FIEBADIHGOLIHG.
Solution dure (V). DABEINQKCFIJKCFIHGOLI-HGOPM.
Prenez de l?ACIDE.
Descendre.

Utilisez ACIDE (W). recevez MÉDAILLON FERMÉ ; Prenez 1/2 CRISTAL (X).
Retournez à la bibliothèque.
TUILE MÉDAILLON sur MÉDAILLON FERMÉ ouvert.
Solution simple (Y). Ax2-Dx3-gx3-Fx2-EX5-BX5-CX4.
Solution solide (Z). (CF) - (CG) - (CD) - (CB) - (CE) - (CA).
Prenez l?ENGRENAGE.

Utilisez le ROUAGE (A) pour lancer une SOC (B). obtenir une liste de flacons.

Retournez dans le passage souterrain.
Donnez la LISTE DES VIRUS ET DES INGRÉDIENTS (C).
Sélectionnez l?amulette de lys ; Prenez la LISTE DES VIOLETTES ET DES INGRÉDIENTS (D).

Prenez la PERLE et l?HUILE (E).
Utilisez de l?HUILE ; Prenez le COEUR DU GOLEM (F).
Descendre.
PIERRE DE SOL sur une faucille DESSIN pour une faucille.

Utilisez la FAUCILLE. Prenez le MENU DES AFFAIRES (G).
Utilisez SCOOP ; Prenez le PINCEAU et le PENDENTIF 1/2 (H).
Placez le CŒUR À COL. prenez note et POTION INCROYABLE (I).
Marche droit.

Utilisez la POTION D?EMBELLISSEMENT ; Prenez les CLES MOBILES 2/2 et la FOURCHE MOBILE (J).
Utilisez les CLES DE SOUS-SOL 2/2 (K).
Marche droit.

Utilisez un BALAI DE MAQUILLAGE ; Prenez l?AIMANT et la PINCE (L).
Prenez l?HUILE DE ROSE (M).
Utilisez la FOURCHETTE SCULPTÉ (N).

Solution simple (O). PQ-RX3-PON-Mx3-L-EX3-HX3-BJ-Kx3-IX2-Mx3-FA-EX3-IG-NX2.
Solution solide (O). N-KX2-Q-PX2-S-RX3-CX3-RB-EX3-DF-HX3-JQ-px3-RS-MX2-L-mx3-FS-IX2-G-Cx2-Rx2-O-NX2-KX2.
Prenez les pales du moulin à vent.

Utilisez la BROSSE pour la POUSSIÈRE COLLECTÉE ; remplacez les PALES DE VENT (P).
Prenez le FRUIT DU DRAGON et le CROCHET (Q).
Utilisez LOCKPICK ; notez la BOUGIE et le GANT EN CAOUTCHOUC (R).
Utilisez FRUIT DU DRAGON (S). prenez les FRUITS DU DRAGON.
Utilisez le GANT EN CAOUTCHOUC (T).
Marche droit.

Utilisez des PINCES ; Prenez le PIQUET, LE SILEX ET L?ACIER (U).
Prenez la POIGNEE DE GRANGE 1/2 (V).
Silex et acier sur une bougie pour une bougie allumée.
Utilisez la BOUGIE CHAUDE (W).
Marche droit.

Prenez le POT DE MIEL (X).
Utilisez le POT DE MIEL pour le POT DE PERMISSIONS (Y).
Retirez le couvercle; Utilisez l?AIMANT pour le MÉCANISME DE COLOMBE VOYAGEURE (Z).
Utilisez la PERCHE (A). Prenez le RESSORT, le MANCHE DE TAMBOUR 2/2 et la LAME DE SCIE (B).
Utilisez le BOCAL AVEC PERMISSIONS pour la PIÈCE DE PUZZLE (C).
Descendre.

Placez la POIGNÉE DE GRANGE 2/2 (D) pour lancer une SOC (E). recevoir LENTILLE.
Placez la LENTILLE (F).

Solution facile (G). Ax3-BDGD-Fx2-GEF-GX2-BG-In2-D-GX2-AG-Ax2-gx3-F-Ax2-Fx3.

Solution solide (H). Dx3-Fx3-BX3-HX3-gx3-Dx3-In2-Fx3-Ex2.
Prenez le GYROSCOPE.
Descendre.

Placez SCIE ; Prenez le MANCHE DE HACHE, le PETIT CROCHET et la REGLE CASSEE (I).
Retournez au château de Winterhelm.
Utilisez le PETIT CROCHET ; Prenez le ROUAGE (J).
Descendre.
HUILE DE ROSE, FRUIT DU DRAGON ET COLLECTION À LA LISTE DES VIRUS ET DES INGRÉDIENTS POUR LA ZONE INVERSE.
RESSORT, GYROSCOPE et GEAR sur CARRIER DOVE GEAR pour CARRIER MAIL GEAR.
Placez le ROUAGE DE COLOMBE CARNER (K) et le VERT VERT INVERSE (L).
Sélectionnez William Amulette ; recevez la POTION D?INVERSION.

Utilisez la POTION DE RÉVERSION (M).
Prenez 2/2 CRISTAUX (N).
Utilisez 2/2 CRISTAUX ; Prenez l?AMULETTE DU THRON, la PINCE et le BÂTON AVEC CORDE (O).
Descendre.
Placez l?AMULETTE DU THRON (P). Prenez le CROCHET et la ROUE CASSEE (Q).
Aller à la bibliothèque.
Collez la corde sur le jouet souris pour le chat.

Utilisez le JOUET POUR CHAT (R). Prenez l?AIGUILLE DE CORDE, LISEZ, 2/2 DRAPEAUX et la note (S).
Descendre.
Placez les 2/2 DRAPEAUX (T).

Solution simple (U). (3-A) - (2ème) - (1-H) - (13-1) - (10-2) - (11-B) - (12-C) - (14-12) - (15 -E ) - (H-15) - (E-14) - (6-11).
(5-10) - (4-D) - (9-4) - (8-5) - (7-6) - (14-7) - (I-8) - (DI) - (C-9 ) ) - (B-14) - (A-13) - (2-A) - (I-2) - (6-3) - (10-B) - (11-6) - (B-11) - (A-10).

Solution dure (V). (6-H) - (5-O) - (4-F) - (3-4) - (2-5) - (1-6) - (F-1) - (G-2) - (H -3) - (9-B) - (8-C) - (10-H) - (11-C) - (12-P) - (C-12).
(B-11) - (6-B) - (F-6) - (GB) - (H-10) - (7-D) - (6-7) - (13-6) - (14-E ) - (15-8) - (E-9) - (DH) - (C-15) - (6-14) - (5-13) - (BG) - (4-F) - (3-4 ).
(10-3) - (11-5) - (12-6) - (3-12) - (2-11) - (F-10) - (13-2) - (C-3) - (10 -B) - (H-13) - (9-10) -B-9) - (3-H) -2-G) - (13-2) - (14-3) - (C-3) - (H-14) - (9-13) - (E-9).
Prenez le PIED-DE-BICHE.
Retournez dans le passage souterrain.

Utilisez le CROCHET (W). Prenez les RAYONS (X).
Utilisez le PIED-DE-BICHE. récupérez la PHOTO EN MÉTAL (Y).
Des rayons et un cerceau métallique sur une roue cassée pour une roue MINECART.
Utilisez la ROUE DU MINI CHARIOT (Z).

Chapitre 3 : Ville souterraine

Prenez la ceinture en cuir; Utilisez la PINCE pour obtenir la CROIX CASSEE (A).
Retirez le couvercle; Prenez le FILET CASSÉ (B).
Utilisez le TAMIS. Prenez l?ÉCROU et le MORCEAU DE PIERRE (C).
Corde avec une aiguille sur un filet déchiré pour le filet.
Utilisez le FILET (D).
Marche droit.

Placez le MORCEAU DE PIERRE (E).
Solution facile (F). A-BX5-A-BX3-ABABA-BX3-A.
Solution solide (F). A-Bx2-A-Bx2-ABA-BX4-A-BX4-A.

Jouez à SOC (G). recevoir la POIGNÉE DE VALVE.
Prenez le SEAU et notez (H).
Utilisez la CEINTURE EN CUIR pour la ROUE (I).

Utilisez la POIGNÉE DE LA VALVE et l?ÉCROU ; Prenez la CLÉ À RÉGLAGE (J).
Utilisez le SEAU pour le SEAU D?EAU (K).
Descendre.
Utilisez le SEAU D?EAU (L). Prenez l?AMULETTE NAINE (M).
Marche droit.

Placez l?AMULETTE NAINE (N).
Marche droit.
Utilisez l?ÉPINGLE À CHEVEUX (O). recevoir la COURONNE DE LUTHER.
Prenez la FLECHE (P).
Utilisez la CLÉ AJUSTABLE (Q). notez la CORDE et l?AMULETTE MARTEAU (R).

Utilisez l?AMULETTE DE MARTEAU (S). Prenez la COMBINAISON (T).
CORDE et FLÈCHE sur ARBALÈTE CASSÉE pour ARBALÈTE chargée.
Utilisez l?ARBALÈTE CHARGÉE (U). ouvrez, prenez 1/3 AMULETTE DE FONTAINE DE LAVE, UNE PELLE et un MARTEAU (V).
Descendez 2 fois.

Placez la COMBINAISON (W).
Solution simple (X). Cx2-Entrée2-AC-Entrée2-A.
Solution solide (Y). ABA-BX4-C-BX4.
Prenez FIRE BERRIES et GOOD PEN.

Placez, sélectionnez BON STYLO ; Prenez 1/2 RUNES et la GRIFFE DE DRAGON (Z).
Marche droit.
Utilisez des BAIES DE FEU ; Prenez la SALAMANDRE (A).
Marche droit.
Utilisez la griffe de dragon ; Prenez l?AMULETTE DE LA FONTAINE DE LAVE 2/3 et les CLOUS (B).
Descendez 2 fois.

Utilisez les CLOUS et le MARTEAU (C). Prenez le CISAILLE À ONGLES et la FONTAINE D?AMULETTE DE LAVE 3/3 (D).
Avancez 2 fois.
Utilisez 3/3 AMULETTES DE FONTAINE DE LAVE ; placez la COURONNE DE LUTHER (E).
Solution facile (F). Bx2-AB-Dx3-Cx2-Dx3-FX5.
Solution dure (G). Bx2-Ax2-Bx2-D-Cx2-DF-Ex2-F-Ex2-F-Ex2-F.
Sélectionnez l?amulette de lys ; recevez le MANTEAU.

Chapitre 4 : Grâce au salut

CAPE D?INVISIBILITÉ; prends un briquet et fais attention.
Marche droit.
Utilisez le BRIQUET (H). Placez la PIÈCE DE PUZZLE (I).
Solution simple (J). DCBH-Ax2-HIHBCDH-EX5.
Solution dure (K). HFHIH-Ex2-CX4-JHFGHBA.
Prenez BROKEN AX, des champignons et des pièces de monnaie.

Donnez les CHAMPIGNONS (L).
Utilisez la CLÉ D?INVISIBILITÉ (M).

Prenez la CHARGE LOURDE, le BOULON et la note (N).
Boulonnez une règle cassée pour une longue règle.
Utilisez la LONGUE RÈGLE (O).
Prenez la FOURCHETTE et le QUART (P).
MANCHE DE HACHE sur AXE cassée pour AXE.
Utilisez AX (Q) pour HOP (R). recevoir PLUME.

Prenez le CHIFFON (S).
Utilisez le QUADRILLE et la PLUME (T). prenez, utilisez la clé (U).
Marche droit.

Utilisez la BOTTE LOURDE (V). Prenez la PINCE et le SYMBOLE DE CORBEAU (W).
Utilisez COIN ; Recevez le BÂTON (X).
Utilisez la FOURCHETTE pour recevoir le SAC (Y). notez (Z).

Placez l?EMBLÈME CORBEAU. Prenez les ALLUMETTES (A).
Descendre.
Prenez le drapeau en lambeaux ; utilisez les ALLUMETTES (B).
Allez (C).

Prenez le BOL INACHEVÉ (D). utilisez STAFF ; Prenez la CLE D?ORGANE 1/2 (E).
Prenez la GEMME 1/2 (F).
Prenez un couteau à découper; Utilisez des PINCES, prenez la PALETTE, le PINCEAU ET la LENTILLE (G).
Utilisez PALETTE, PINCEAU ET LENTILLE (@).

Solutions simples et complexes (H).
Prenez l?ÉLIXIR DE MÉMOIRE.
Descendre.
PARLER et DRAPEAU DÉCHIRÉ sur le TISSU DE VÊTEMENT.

Utilisez le TISSU (I). recevez TRIANGLE COLORÉ.
Placez le TRIANGLE COULEUR (J).
Solution simple (K). (1-3) - (3-5 & fois; 2) - (4-5).
Solution dure (K). (1-3) - (3-5) - (3-4) - (2-3) - (4-5) - (4-2) - (2-3) - (3-4) - (4 -5) (4-3) - (3-5) - (4-1) - (1-2) - (3-4).
(2-4) - (1-4) (1-3) - (3-4) - (3-2) - (1-3) - (1-4) - (1-2) - (1- 3) - (3-4) - (2-4) - (3-5) - (2-5) - (2-5).
Prenez le mortier et le pilon avec la recette et la pince à épiler.
COUTEAU DE COUPE sur BOL NON FINI pour BOL.

Placez le BOL. Prenez 8/8 baies pour la CERISE D?HIVER (L).
WINTER CHERRY et MEMORY ELIXIR sur un mortier et un pilon avec une recette pour une potion de mémoire.
Donnez la POTION DE MÉMOIRE (M). recevez le MÉDAILLON DE LA GRÈCE.
Retournez à la hutte de la sorcière.

Utilisez la PINCE À ÉPILER sur la GEMME DE TUILE 2/2 (N).
Placez 2/2 PIERRES DE CRÂNE ; Prenez la CLÉ D?ORGUE À TUYAUX 2/2 et la DYNAMITE (O).
Retournez au château de Winterhelm.
Placez les TOUCHES D?ORGUE À TUYAUX 2/2 ; Prenez la CLE DU COFFRE (P).
Utilisez la CLÉ DE COFFRE. Prenez la POUPEE GELEE et le SAC DU SOLEIL (Q).
Retournez à la hutte de la sorcière.

Placez les POUPÉES GELÉES. Prenez le VERRE, la PIÈCE DE PUZZLE EN VERRE et la BAGUE EN CRISTAL (R).
Placez la PIECE DE PUZZLE EN VERRE (S).
Solution simple (T). (10-15) - (11-16) - (14-12) - (5-11) - (9-3) - (8-4) - (7-5) - (13-14) - (2 -13) - (5-6) - (2-6).
Solution solide (U). (6-15) - (12-16) - (7-12) - (11-4) - (5-10) - (13-2) - (8-7) - (9-3).

Jouez à SOC (V). recevez une ÉPONGE SÈCHE.
Placez l?ÉPONGE SÈCHE pour l?ÉPONGE MOUILLÉE (W).
Utilisez l?ÉPONGE MOUILLÉE (X).
Sélectionnez William Amulette ; Prenez la RECETTE DE LA FLAMME VERTE (Y).

Chapitre 5 : Forge naine

RECETTE FLAMME VERTE pour LOCKPICK.
Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (Z). Prenez le FARDEL (A).
FARDEL pour liquide vert et seringue en verre.
Descendre.

Utilisez le LIQUIDE VERT ; Prenez le CARBURANT VERT et la RUNE 2/2 (B).
Marche droit.
Utilisez 2/2 RUNES (C). Prenez la BRANCHE COURBÉE. utilisez la PELLE pour la CENDRE VERTE (D).
CENDRE VERTE, SALAMANDRE et CARBURANT VERT sur la RECETTE FLAMME VERTE pour la FLAMME VERTE.
Utilisez la FLAMME VERTE (E).

Solution facile (F). 12-19-20-25-26-27-21-15-14-13-7-1-2-3-4-5-10-17-23-29.

Solution dure (G). 12-19-20-25-26-27-28-22-21-15-14-13-7-1-2-3-4-9-10-11-18-24.
Marche droit.

Prenez le POIDS (H).
Utilisez le poids; prendre note et CORK ; utilisez la seringue d?ACIDE DE VERRE (I).
Utilisez ACIDE (J). prenez une écharpe; utilisez la BRANCHE FERMÉE pour l?ENCART DE FERMETURE DE LIVRE (K).
Placez le FERMETURE DU LIVRE (L). Prenez le CRAYON CASSÉ. Utilisez les CISEAUX À LAIT (M).

Placez le MARTEAU EN JOUET (N).
Aller).
Sélectionnez l?amulette de lys ; Prenez la FLAMME DÉCORATIVE (P).

Placez la FLAMME DÉCORATIVE (Q).
Marche droit.
Prenez le CRISTAL BRILLANT (R).
Utilisez le CRISTAL BRILLANT (S).
Solution simple (T). (18-8) - (22-14) - (10-17) - (7-10) - (14-5) - (17-24) - (10-14) - (3-12) - (5 -1) - (14-8) - (22-13) - (12-24) - (8-17) - (13-11).
Solution solide (U). (16-21) - (9-17) - (3-15) - (7-1) - (16-9) - (15-21) - (18-5) - (8-15) - (5 -1) - (9-11) - (19-13).
(22-12) - (15-24) - (17-21) - (10-17) - (4-15) - (7-1) - (15-9) - (19-5) - (18 -21) - (8-17) - (5-1) - (16-5).

Jouez à SOC (V). obtenir un ornement d?arbre.

Placez la DÉCORATION EN BOIS (W).
Marche droit.
Utilisez la BAGUE EN CRISTAL (X). Prenez la NUIT D?ÉCHECS, l?HUILE et le MARTEAU (Y).

Utilisez le BURIN et le MARTEAU (Z). Prenez le ROI DES ÉCHECS et l?ŒIL DE CHAT (A).
Placez ŒIL DE CHAT. Prenez le PEIGNE (B).
Descendre.
Utilisez SAC DE SEL. Prenez la LOUCHE (C).
Marche droit.

Utilisez la LOUCHE pour l?EAU (D).
Utilisez de l?EAU (E). Prenez la FLEUR DE FEU (F).
Utilisez la DYNAMITE et la FLEUR DE FEU (G).
Marche droit.

Utilisez de l?HUILE (H). Prenez l?AIMANT (I).
Utilisez l?AIMANT ; Récupérez le CINTRE EN MÉTAL (J).
Utilisez COMBINER (K). prenez 1/2 FRAGMENT DE PORTRAIT ; Prenez le FRAGMENT DE PORTRAIT 2/2 (L).

Placez les FRAGMENTS DE PORTRAIT 2/2 (M). Prenez la CANNE (N).
Placez CHESS NIGHT et CHESS KING (O). Prenez le BRIQUET VIDE et le fil (P).
Descendre.
Fil sur un cintre en métal pour un crochet sur une corde.
Utilisez le CROCHET SUR LA CORDE (Q).

Solution simple (R). (1-2) - (2-3) - (2-4) - (7-8) - (8-12) - (8-10) - (9-11) - (6-5).

Solution solide (S). (8-10) - (8-12) - (5-3) - (4-2) - (1-5) - (8-11) - (11-7) - (5-3) - (11 -9) - (8-12) - (3-6) - (3-5).
Prenez le buste de Nivella.

Place BUSTE DE NIVELLA; Prenez le COTON et notez (T).
Descendre.
Utilisez la CANNE (U). Prenez l?EMBLÈME DE LIERRE (V).
Marche droit.
Placez l?EMBLÈME DE LIERRE (W). Prenez la MECHE (X).
Marche droit.

Utilisez le COTON pour COMBUSTIBLE COTON (Y).
Mèche et coton imbibé de carburant sur un briquet briquet vide.
Utilisez BRIQUET ; Prenez la COMBINAISON (Z).
Placez la COMBINAISON (A).

Solution simple (S1-S2). Dans le sens des aiguilles d?une montre 4-5 ; dans le sens antihoraire 5-2-1-1.

Solution solide (T1-T2). Dans le sens des aiguilles d?une montre 3-4-5 ; dans le sens antihoraire 5-2-1-1-6.

Jouez à SOC (U). obtenez la CLÉ DE LA CAGE.
Descendez 2 fois.
Donnez la CLE DE LA CAGE (V).
Sélectionnez William Amulette ; obtenez la CLÉ DE LA CAGE.
Utilisez la CLE (W).

Prenez la pioche. Utilisez l?ÉCHARPE pour l?ÉCLAT TRANCHANT (Y).
Utilisez la PIOCHE. Prenez le BON AFFÛTAGE et 1/2 PAPIER ET CRAYON (Z).
Descendre.
Crayon cassé sur pointe crayon pour papier 2/2 et crayon.
Placez 2/2 PAPIER ET CRAYON pour combiner les verres (A).
Placez la COMBINAISON DE POINTS (B).

Solution simple (C). (FB) - (IP) - (CD) - (AD) - (HD) - (BP) - (CI) - (C) - (HY) - (GF) - (BF) - (EB) - (C ) - (BE) - (BG) - (EB).

Solution solide (D). (EB) - (AD) - (GE) - (AG) - (FA) - (DA) - (DF) - (AB) - (AD) - (BA) - (DB) - (CD).
Prenez, puis utilisez la CLÉ D?ATELIER (@).
Entrez dans l?atelier de Luther.

Utilisez du LIÈGE ; Prenez le POTEAU D?ENCRE et les EMBLÈMES D?ARMURE 1/2 (E).
Utilisez SHARP SHARD ; Prenez la PIERRE et l?EMBLÈME D?ARMURE 2/2 (F).
Placez les EMBLÈMES D?ARMURE 2/2 (G). Prenez le VIDE VIDE et l?ARME INCORRECTE (H).
Placez la BULLE VIDE (I). Prenez la PLUME (J).
Descendre.
Plume sur la bouteille d?encre et le stylo.

Utilisez de l?ENCRE et de la PLUME. Prenez les INSTRUCTIONS DU DOUBLE MIROIR et le MORCEAU DE VITRAIL (K).
Entrez dans l?atelier de Luther.
Placez le MORCEAU DE VITRAIL (L).
Jouez à SOC (M) pour PETIT COFFRE.
Utilisez la petite clé du coffre. Prenez la BAGUE AMULETTE et les LUNETTES DE PROTECTION (N).
Retournez à la forge naine.

Placez l?AMULETTE BAGUE (O). Prenez le SCEPTRE INVERSE, la PINCE et la PIERRE A LANCER (P).
2 pierres de jet sur une arme de jet incomplète.
Utilisez le PISTOLET D?ARME (Q). Prenez la PINCE MECANIQUE (R).
Placez les LUNETTES DE SÉCURITÉ (S). Prenez le CADRE DE MIROIR. utilisez des PINCES MECANIQUES pour le CHARBON CHAUD (T).
Retournez à l?atelier de Luther.

Utilisez des PINCES ; Prenez la MECHE (U).
Utilisez la MECHE et le CHARBON CHAUD (V). Prenez la PEINTURE ARGENTÉE (W).
Retournez à la forge naine.
CADRE DE MIROIR, PEINTURE ARGENTÉE ET INVERSION sur DOUBLE MIROIR INSTRUCTIONS pour MIROIR ORDINAIRE.
Placez le MIROIR ORDINAIRE ; Recevez le DOUBLE MIROIR (X).
Donnez le DOUBLE MIROIR (Y).
Les solutions simples et complexes sont aléatoires.
Félicitations, vous avez terminé Dark Romance: Winter Lily.

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