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Dark Tales 2: Edgar Allan Poe’s The Black Cat - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Histoires effrayantes 2. Edgar Allan Poe. Chat noir. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1
  3. Chapitre 2
  4. chapitre 3
  5. Chapitre 4
  6. Chapitre 5
  7. Chapitre 6

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Dark Tales : Le chat noir d’Edgar Allan Poe, une passionnante aventure d’objets cachés !

Cliquez sur JOUER (A) pour accéder aux principaux chapitres du jeu. Le bouton OPTIONS (B) vous permet de personnaliser l’écran, la musique, le curseur et le son.
Le bouton BIENVENUE (C) peut être utilisé pour gérer vos profils dans le jeu.
Le bouton EXTRAS (D) a un lien vers l’édition collector de ce jeu.
Un scintillement indique une zone interactive dans le jeu. Le groupe d’étincelles indique une scène d’objets cachés, qui accordera un objet d’inventaire à la fin.
Certaines scènes d’objets cachés vous obligeront à révéler des zones cachées dans la scène.
Cliquez sur l’icône en forme d’œil lorsqu’elle apparaît pour consulter une section ou lire des informations précieuses sur le jeu.
L’icône de la main vous permet de ramasser des objets d’inventaire ou d’explorer certaines zones.

Vous trouverez un objet d’inventaire dans chaque scène d’objets cachés, sur le site d’investigation ou après avoir résolu le puzzle.
Les objets d’inventaire peuvent être utilisés plus d’une fois et resteront dans votre inventaire jusqu’à ce qu’ils ne soient plus utilisés.
Les objets de l’inventaire apparaîtront au bas de la scène (E). Utilisez les flèches de votre inventaire pour faire défiler tous les objets que vous avez collectés.
Ouvrez votre journal (F) en bas à droite pour trouver des indices et lire une partie de l’histoire.
Le bouton Guide stratégique (G) ne peut être activé que lors de la mise à niveau vers la version collector.
Pour utiliser un élément d’inventaire, sélectionnez celui que vous souhaitez utiliser, faites-le glisser vers l’emplacement souhaité et cliquez dessus à l’emplacement où vous souhaitez l’utiliser.
Vous pouvez sauter le mini-jeu après avoir rempli le bouton de saut. Le bouton Ignorer n’apparaît que dans les sections des mini-jeux ; il est situé dans le coin inférieur droit.
Vous avez des indices illimités dans le jeu, mais vous devez attendre qu’ils se rechargent entre les utilisations.

Chapitre 1

Cliquez sur le CHAT NOIR (A).
Prenez le SEAU (B) en bas à droite.
Zoomez sur la grille (C) en bas à droite ; cliquez dessus pour l’ouvrir.
Placez le SEAU dans l’eau pour créer un SEAU REMPLI.
Prenez le CHIFFON (D) en bas à gauche.
Marche droit.
Cliquez sur le hotspot à côté du banc de droite (E). Prenez la BRANCHE (F).
Dans le même hotspot, cliquez sur le chapeau pour le retirer ; Prenez le GANT (G).
Placez le SEAU REMPLI dans le trou. Prenez la BALLE (H) qui flotte à la surface.
Cliquez vers le bas.
Cliquez sur la grille en bas à droite (C).
Prenez le RASOIR (I) avec le GANT.
Marche droit.

Examinez le banc de gauche.
Placez le RASOIR et la BRANCHE sur le banc.
Cliquez sur le rasoir pour l’ouvrir.
Faites glisser le rasoir ouvert jusqu’au bout de la branche comme indiqué sur la capture d’écran (J).
Faites glisser la FICELLE du banc sur le manche du rasoir pour obtenir l’OUTIL DE RASOIR.
Donnez l’ORB au chien (K).
Coupez la laisse du chien à l’aide du RASOIR.
Passez la porte.

Prenez l’ECHELLE (L) sur le côté droit de la maison.
Zoomez sur la fenêtre de gauche la plus proche de la porte.
Cliquez sur la fenêtre et Madame Davis apparaîtra.
Prenez le RUBAN (M) sur le côté gauche du mur.
Quittez la fenêtre contextuelle et appuyez deux fois vers le bas.
Cliquez sur le hotspot dans le coin inférieur droit.
Utilisez le RUBAN pour prendre la BAGUE (N).
Retournez devant la ferme.
Examinez la porte d’entrée.
Placez la BAGUE (O) sur le heurtoir.
Cliquez sur l’anneau pour ouvrir la porte.
Passez la porte.

Jouez à un jeu d’objets cachés.
Ouvrez les deux tiroirs du milieu.
Recherchez les éléments sur votre liste.
L’HUILE sera ajoutée à votre inventaire.

Examinez le lion de droite.
Cliquez sur le levier (Q) au pied de la statue, puis prenez la CLE DU JARDIN (P).
Allez dans le couloir en bas à droite, puis prenez la Spatule (R).
Sortez de cette scène.
Entrez dans le couloir dans le coin inférieur gauche.

Jouez aux objets cachés sur la chaise.
Cliquez sur les trois boutons au dos de la chaise (prenez une plume de paon si elle est sur votre liste).
Ouvrez le compartiment de droite.
Prenez tous les éléments de votre liste.
Le HAND SELECT sera ajouté à votre inventaire.

Examinez le miroir.
Essuyez le miroir avec le CHIFFON jusqu’à ce qu’il se brise (S).
Prenez la POIGNÉE DE FENÊTRE (T) qui tombe sur la table.
Aller dehors.
Découvrez les étapes.
Utilisez la POIGNEE sur les marches et prenez la CLE DE L’HORLOGE (U).
Entrez dans le domaine.
Allez à l’entrée en bas à gauche.

Jouez à la scène d’objets cachés de la chaise pour obtenir la CLÉ DE LA CAGE.
Zoomez sur la porte de droite.
Placez la BURETTE D’HUILE sur les gonds rouillés.
Franchissez la porte pour accéder à la salle de divertissement.

Jouez à la scène d’objets cachés à gauche pour obtenir la POIGNÉE DE TIROIR.
Retournez dans le hall.

Jouez la scène d’objets cachés sur la droite pour recevoir les ENGRENAGES.

Examinez la commode à gauche.
Placez la POIGNEE DE TIROIR sur le tiroir du bas.
Ouvrez le tiroir et prenez le MARTEAU (V).
Sortez par la porte.
Examinez le point chaud près du banc de droite.
Retirez le CLOU du banc avec le MARTEAU (W).
Retournez dans la salle de divertissement.

Jouez une scène d’objets cachés sur la gauche pour obtenir une correspondance.

Examinez le phonographe. Prenez la CLE DU LION (X).
Cliquez sur le canapé à gauche.
Placez le MARTEAU, le CLOU et la SPATULE sur le canapé.
Placez la TÊTE DE PELLE et le CLOU sur le bâton comme indiqué sur la capture d’écran.
Placez le MARTEAU sur le CLOU pour terminer la PELLE (Y).
Aller dehors.
Regardez de plus près le trou dans le sol.
Utilisez deux fois la PELLE sur la terre et prenez la FLEUR (Z).

Retournez dans la salle de divertissement.
Zoomez sur la porte de droite.
Placez la FLEUR sur la porte pour lancer un mini-jeu.
Déplacez les fleurs sur le plateau jusqu’à ce que chacune soit en dessous de la fleur correspondante.
A l’aide des numéros de capture d’écran (A), cliquez sur les fleurs dans l’ordre suivant pour résoudre l’énigme : 1, 3, 2, 1.
Franchissez la porte une fois l’énigme résolue.

Zoomez sur la cage à oiseaux. ouvrez-le avec la clé de la cage.
Cliquez trois fois sur le fond de la cage pour ouvrir le compartiment sous la cage.
Prenez la TUILE (B).
Cliquez vers le bas.
Cliquez sur l’horloge grand-père.
Placez la CLE DE L’HORLOGE dans la serrure.
Disposez les ENGRENAGES sur le plateau comme sur la capture d’écran.
Cliquez sur la TOUCHE DE L’HORLOGE pour démarrer le mécanisme.
Prenez le PAPIER MYSTERIEUX (C) sous les rouages.

Cliquez vers le bas puis cliquez sur la porte de gauche.
Placez le CARREAU sur la serrure pour lancer un mini-jeu.
Déplacez les tuiles autour du plateau jusqu’à ce qu’elles soient à côté des symboles correspondants sur la droite.
Vous pouvez réinitialiser le puzzle en appuyant sur le levier droit.
Vous ne pouvez déplacer des tuiles que vers des espaces vides.
Veuillez regarder les captures d’écran pour des solutions étape par étape.
Faites glisser les tuiles autour du plateau jusqu’à ce qu’elles soient à côté des symboles correspondants sur la droite (D).
Vous ne pouvez déplacer une tuile que vers une case vide.
Passez la porte une fois l’énigme résolue.

Examinez la chaise de droite. Prenez le COUPE-BOULONS (E).
Zoomez sur la cheminée. allumez-le avec une allumette.
Placez le PAPIER MYSTERIEUX sur la cheminée pour trouver le code du coffre-fort "7284" (F).
Quittez la fenêtre contextuelle et cliquez sur le coffre-fort dans le coin inférieur droit.
Tournez les cadrans de gauche à droite par 7, 2, 8 et 4 (G).
Cliquez sur la poignée pour ouvrir le coffre-fort.
Prenez les CARREAUX DE COULEUR (H) dans le coffre-fort.

Retournez dans l’Atrium.
Examinez le plateau sur la table. placez les CARREAUX DE COULEUR sur la table pour lancer un mini-jeu.
Déplacez les tuiles jusqu’à ce que les positions des couleurs reflètent celles du diagramme sur le côté droit de l’écran.
Cliquez sur une tuile pour déplacer les tuiles environnantes dans le sens des aiguilles d’une montre.
Prenez la POIGNÉE DE FENÊTRE (I) une fois l’énigme résolue.

Retournez à la cheminée.
Examinez la fenêtre dans le coin inférieur droit.
Placez la MAIN MAINS sur la fenêtre.
Cliquez sur la POIGNÉE DE FENÊTRE puis sur la fenêtre pour l’ouvrir.
Prenez la PINCE À ÉPILER sur le rebord de la fenêtre (J).
Retournez dans le hall et cliquez sur la porte arrière.
Retirez le blocage du trou de la serrure avec la pince à épiler (K).
Ouvrez la porte avec la CLE DU JARDIN. Passez la porte.

Chapitre 2

Prenez les PIÈCES DE RECHANGE DE LA CHAUDIÈRE (L) en bas à droite du sol.
Jouez à un jeu d’objets cachés.
Ouvrez le couvercle à droite et cliquez dessus ; Prenez n’importe quel objet de votre liste (M).
La SCIE sera ajoutée à votre inventaire.

Cliquez en bas puis allez à gauche.
Jouez à un jeu d’objets cachés.
Cliquez sur le vase et la brique marqués en blanc ; prenez tous les éléments de votre liste.
La COLLE sera ajoutée à votre inventaire.

Cliquez sur la corde du moulin à vent pour le retirer (N).
Placez l’ÉCHELLE sur l’arbre de gauche.
Examinez la cime de l’arbre.
Coupez la branche avec la SCIE (O).
Prenez la CORDE (P) au sol.
Examinez la porte. coupez les chaînes avec le COUPE-BOULON (Q).
Passez la porte à gauche.

Passez la porte de droite pour atteindre la salle de billard.
Jouez à un jeu d’objets cachés.
Cliquez sur la tête de l’ours.
Ouvrez le couvercle de gauche marqué en rouge ; prenez tous les éléments de votre liste.
L’ÉQUIPEMENT sera ajouté à votre inventaire.

Examinez la table de billard. Prenez la CLE DE BILLARD CASSEE (R) et le JOURNAL (S).
Cliquez vers le bas.
Placez la CORDE sur la décoration au-dessus du placard (T).
Cliquez sur la CORDE supplémentaire (U) au sol pour en envoyer.

Sortez puis cliquez sur la fontaine à droite.
Placez le ROUAGE à la base du danseur (V).
Faites glisser la CORDE vers la gauche vers la jambe de la ballerine (W), elle va tourner et tirer la corde.
Revenir; placard sera au sol.
Zoomez sur les planches de bois à gauche (X).
Retirez les planches avec une scie en les coupant plusieurs fois.
Prenez le BOIS (Y) au sol.
Passez la porte.

Prenez le MORCEAU D’ORGUE A ROULEAU (1) sur le rebord de la fenêtre après la disparition de Sara.
Examinez la table basse près de la fenêtre.
Prenez la CLE DE LA CHOUETTE (2).
Placez la COLLE (3) et la CLE DE BILLARD CASSEE (4) sur la table.
Placez la perche longue sur la perche courte ; fixez-les ensemble avec de la colle.
La CLE DE BILLARD sera ajoutée à votre inventaire.
Examinez les toiles d’araignées au plafond.
Retirez les toiles d’araignées avec l’AIGUILLE DE BILLARD pour obtenir un crochet et voir le croquis du gnome (5).
Retournez à la fontaine à l’extérieur.
Cassez le nain de jardin avec la GLACE pour obtenir le BAC À CODE (6).
Retournez dans la salle de billard.

Jouez à un jeu d’objets cachés.
Ouvrez le panneau à gauche ; prendre tous les objets de l’inventaire.
La BOUGIE sera ajoutée à votre inventaire.

Examinez le coffre dans le coin inférieur droit.
Placez le GRATTE-CODE sur le coffre.
Cliquez sur le coffre pour lancer une énigme.
Utilisez le code sur la ferraille (1845723) pour résoudre le puzzle. Chaque chiffre représente le nombre de gouttes de chaque bouton.
Cliquez sur les éléments dans l’ordre indiqué dans la capture d’écran pour résoudre le puzzle.
Prenez la PIECE DE SERRURE (Z) dans le coffre après l’avoir déverrouillé.
Cliquez en bas et passez la porte de gauche.

Examinez le tableau à droite.
Placez la PIÈCE DE SERRURE sur la table pour lancer un mini-jeu.
Faites pivoter les pièces pour refléter l’image sur la capture d’écran. Les bonnes pièces se verrouillent en place.
Le dessus s’ouvrira une fois les pièces en place, révélant un deuxième puzzle.
Placez les clés dans leurs emplacements respectifs comme dans la capture d’écran, puis appuyez sur chaque touche pour ouvrir le compartiment secret ci-dessous.
Sortez PAUL du compartiment secret.
Cliquez vers le bas.

Allumez la BOUGIE sur les bougies du lustre.
Cliquez sur le chaudron.
Placez les PIÈCES DE RECHANGE DE LA CHAUDIÈRE sur le chaudron.
Déplacez la ROUE (1) dans la fente en haut à gauche.
Faites glisser le BOULON (2) au centre du chaudron vers le centre de la roue.
Placez la BARRE (3) comme indiqué sur la capture d’écran.
Placez la BOUGIE CHAUDE EN BOIS dans le coin inférieur droit (4).
Dès que le mécanisme démarre; effectuer un zoom arrière dans la fenêtre contextuelle.
Zoomez sur la porte à droite de la chaudière.
Placez PAUL sur la serrure.
Franchissez la porte pour accéder au belvédère (5).

chapitre 3

Examinez la petite table. Prenez la TASSE (6).
Cliquez vers le bas pour vous éloigner de la table, puis vers la droite.
Prenez le DISQUE (7) en bas à droite.

Jouez à un jeu d’objets cachés.
Ouvrez le placard en haut au centre. ramasser les articles sur votre liste.
La PINCE sera ajoutée à votre inventaire.

Allez à droite.
Jouez à un jeu d’objets cachés.
La PETITE PELLE sera ajoutée à votre inventaire.

Retournez dans la zone de la fontaine à l’extérieur de la chaufferie.
Jouez à un jeu d’objets cachés.
Le sac sera ajouté à l’inventaire.

Retournez dans la cour de récréation.
Placez le sac sur le sable pour créer le sac de sable (A).
Retour à la fontaine par le belvédère.
Zoomez sur la parcelle de terre à côté de la fontaine.
Utilisez la PETITE PELLE deux fois sur la terre.
Placez la PINCE sur le tuyau cassé (B).
Tournez la vanne pour remplir la fontaine d’eau (C).
Placez le SAC DE SABLE dans l’eau pour créer un SAC DE SABLE MOUILLÉ (D).
Une fois que l’eau commence à couler, placez la TASSE sur l’eau pour obtenir la TASSE D’EAU (E).
Retournez dans la cour de récréation.
Zoomez sur la porte de droite.
Placez le SAC DE SABLE MOUILLÉ sur la balançoire pour ouvrir la porte (F).
Prenez le BATON (G), la PINCE (H) et le MANCHE D’ORGANE ORGANIQUE (I).

Jouez à la scène d’objets cachés pour recevoir la BROSSE À RÉCURER.
Ouvrez la petite porte (J). ramasser les articles sur votre liste.
La BROSSE À RÉCURER sera ajoutée à votre inventaire.

Retournez à la fontaine à côté du belvédère.
Examinez la petite table. placez le bâton et le pinceau sur la table.
Tournez la cheville du violon (K) pour libérer la corde.
Cliquez sur une chaîne libre et elle atterrira sur la table.
Placez le PINCEAU au bout du bâton.
Faites glisser la FICELLE jusqu’au bout de la BROSSE, en l’attachant au bâton et en créant une LONGUE BROSSE.
Allez au belvédère.

Cliquez sur le corps du rouleau ; placez la POIGNÉE D’ORGANE À ROULEAU sur le côté du corps du rouleau.
Placez la TASSE D’EAU sur la petite table pour lancer un mini-jeu.
Remplissez chaque cylindre jusqu’à la ligne rouge à l’aide d’une tasse d’eau.
Retirez l’eau des cylindres en les remettant dans la tasse.
Remplissez le Cylindre A avec une TASSE d’EAU et versez-le dans le Cylindre C.
Placez le reste du Cylindre A dans le Cylindre B.
Videz le Cylindre C.
Répétez ces étapes deux fois pour remplir complètement le Cylindre B.
Remplissez le Cylindre A avec une TASSE D’EAU.
Remplissez le cylindre A dans le cylindre C.
Test du cylindre vide
Placez le reste du cylindre A dans le cylindre C.
Remplissez le cylindre A et versez-le dans le cylindre C pour terminer le puzzle.
Placez la PIÈCE D’ORGUE À ROULEAU dans le compartiment en dessous après avoir résolu le mini-jeu.
Tournez le bouton ; Prenez le TROMBON et le MANUEL sur la lettre.
Quittez la fenêtre contextuelle.

Nettoyez le miroir trois fois avec la POIGNÉE pour révéler quelqu’un dans la fenêtre au-dessus.
Retournez dans la salle de divertissement.
Placez le DISQUE sur le gramophone et tournez le bouton.
Placez la CLE DU CONSEIL dans l’emplacement puis prenez la FIGURINE DE CHOUETTE (1).

Entrez par la porte en haut à gauche dans le hall de l’immobilier.
Jouez à un jeu d’objets cachés.
Supprimez le tableau de gauche en cliquant dessus (prenez l’éventail s’il est dans votre liste).
La PLAQUE sera ajoutée à votre inventaire.

Déplacez les rideaux puis cliquez sur le rebord de la fenêtre.
Placez trois fois la pince sur l’extrémité libre du cintre pour le redresser ; Le cintre (2) sera ajouté à votre inventaire.
Regardez de plus près la porte de droite.
Placez le JOURNAL sous la porte et poussez-le.
Placez le trombone dans le trou de la serrure pour insérer la clé dans le journal.
Sortez le journal et prenez la CLE.
Placez la CLE dans la serrure.
Tournez la CLE et entrez dans la chambre (3).
Cliquez sur le chat et prenez la CLE AIGLE en dessous (4).
Retournez à la cheminée.
Zoomez sur la cheminée. Placez la PLAQUE sur le feu pour révéler le code (5).

Allez dans le couloir au deuxième étage.
Jouez une scène d’objets cachés pour obtenir le TOURNEVIS.

Cliquez sur la porte arrière.
Lisez les images affichées sur la plaque de code dans le coin supérieur droit.
Cliquez sur les images pour les changer.
Solution dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du haut : hibou, serpent, aigle, tigre, lion.
Entrez par la porte pour accéder à la bibliothèque.

Examinez la table du fond. Prenez la BOUGIE de gauche (6).
Retournez à la cheminée.
Zoomez sur la chaise. Prenez le SQUELETTE (7).
Allumez la BOUGIE dans la cheminée (8).
Retournez à la bibliothèque.
Examinez la table du fond. allumez la bougie dans le chandelier avec la bougie allumée (9).
Placez le SQUELETTE sur le cintre.
Cliquez sur sa main pour allumer la bibliothèque de droite (10).
Examinez le globe.
Ouvrez le globe avec le TOURNEVIS ; Prenez la POIGNÉE (11).
Retirez le reste des vis (11) du panneau avec le TOURNEVIS pour ouvrir la serrure du serpent (vous n’obtiendrez cette clé que bien plus tard dans le jeu).

Cliquez sur la bibliothèque de droite et cliquez sur le livre intitulé "TIPS".
Disposez les livres en suivant les instructions du livre. Remarquez les mots rouges (12).
La solution correcte est indiquée dans la capture d’écran.
Tirez le levier avec le cintre pour déverrouiller la porte ; aller au bureau.

Chapitre 4

Jouez à un jeu d’objets cachés.
Armoires et tiroirs ouverts ; trouver des éléments dans votre liste.
Les BÂTONS DE SURFACE seront ajoutés à votre inventaire.

Examinez le tableau. Prenez l’ENGRENAGE CINTRÉ (A) et la LAMPE (B).
Placez le stylo dans le support.
Prenez le CHEVAL qui apparaît sur la table (C).
Entrez dans la chambre par le couloir et cliquez sur la commode.
Placez les BÂTONNETS DE CHAMBRE (D) dans le porte-encens.
Allumez les bâtons d’allumage avec une bougie allumée.
Placez le CHEVAL sur le support et un fantôme apparaîtra (E).

Cliquez sur la boîte près de la table de chevet ; cliquez à nouveau dessus pour lancer un puzzle.
Retirez toutes les fleurs sauf une pour résoudre le puzzle.
Les fleurs ne peuvent sauter que dans des piquets vides (F).
Les fleurs ne peuvent sauter que dans des piquets vides (1).
Déplacez la fleur du point A au point C.
Déplacez la fleur du point C au point E.
Déplacez la fleur du point E au point G.
Déplacez la fleur du point G au point I.
Déplacez la fleur du point I au point K.
Déplacez la fleur du point K au point A.
Déplacez la fleur du point N au point B.
Déplacez la fleur du point A au point C.
Déplacez la fleur du point C au point G.
La LENTILLE DE TÉLESCOPE sera ajoutée à votre inventaire.

Entrez dans le bureau.
Zoomez sur la cheminée.
Placez la LAMPE sur la cheminée puis actionnez le levier pour ouvrir un passage secret (G).
Allez dans la zone cachée.
Cliquez deux fois sur la porte la plus à droite et entrez par la porte.
Ouvrez le tiroir du bas de l’armoire ; Prenez la CLE ANGLAISE (H).
Prenez le CROCHET à gauche (I).

Jouez à un jeu d’objets cachés.
Ouvrez le tiroir du milieu. recherchez des éléments dans votre liste.
La VIS sera ajoutée à votre inventaire.

Sortez de cette scène.
Zoomez sur la porte de droite ; retirez les charnières avec le PIED-DE-BICHE.
Entrez dans la chambre.
Zoomez sur le vase sur l’étagère de gauche ; cassez-le avec la CLE ANGLAISE et prenez le FRAGMENT DE VASE (J).
Prenez la BOUTEILLE D’UNIGAR à gauche (K).
Examinez l’évier. Prenez la SCIE A CHEVRON (L).
Retirez l’écrou de la VALVE avec une clé ; Prenez la VALVE (M).
Quittez cette scène ; examinez le four.
Placez la VALVE sur la bouche d’aération.
Tournez la VALVE pour évacuer la vapeur de la pièce (N).
Zoomez sur la table de gauche. mettez FRETSAW dessus.
Retirez les vis marquées de flèches blanches dans la capture d’écran.
Prenez le chiffon sous la table, puis attachez-le à la lame pour créer une SCIE (O).
Cliquez sur la porte la plus à gauche ; couper la barre transversale à l’aide de la scie deux fois.
Va à la porte.

Jouez à un jeu d’objets cachés.
Tirez la feuille sur la droite ; recherchez tous les éléments de votre liste.
La STATUETTE DE CIRE sera ajoutée à votre inventaire.
Sortez de cette scène.

Cliquez sur le four.
Placez la figurine en cire sur le dessus du four ; Prenez la PLAQUE DE CHIMIE (P).
Entrez par la porte de droite.
Examinez la table de droite. placez le CROCHET sur le sac pour zoomer sur lui.
Ouvrez le sac avec le FRAGMENT DE VASE (Q).
Prenez le mortier et le pilon (R).
Retournez au laboratoire; Cliquez sur l’appareil sur le mur de droite (S).

Placez la PLAQUE DE CHIMIE dans l’emplacement vide.
Cliquez sur les plaques dans le bon ordre jusqu’à ce que vous obteniez la formule au bas du puzzle.
Pour la combinaison BOUTEILLE DE VINAIGRE (CH3, C, O, OH), appuyez sur les boutons centraux dans l’ordre suivant : 3, 4, 2, 1 (T).
Pour une combinaison de craies (Ca, C, O, 3), appuyez sur les boutons centraux dans l’ordre suivant : 2, 3 (T).
Prenez la CRAIE (U).

Examinez le tableau.
Placez la BOUTEILLE UNIGAR, la craie, le mortier et le pilon sur la table.
Placez la craie dans le mortier puis écrasez-la avec le PILON (V).
Ouvrez le couvercle (W). placez la craie concassée et la bouteille de vinaigre dans la bouteille.
Ferme la couverture; Prenez la CLE (X) dans le tube à essai.

Entrez dans le coffre.
Examinez le placard. ouvrez-le avec la CLE et prenez la POIGNEE DE VISA (Y).
Jouez une scène d’objets cachés pour obtenir le MARTEAU.

Cliquez sur l’étau à droite.
Placez la poignée de l’étau et l’engrenage coudé dans l’étau ; tournez la poignée pour verrouiller le mécanisme (Z).
Redressez le mécanisme avec le MARTEAU ; Prenez l’ENGRENAGE.
Aller au bureau.
Placez la LENTILLE DE TÉLESCOPE et l’ENGRENAGE (1) sur le télescope.
Placez les lentilles dans le bon ordre en échangeant les pièces. Une fois les lentilles correctement réglées, vous verrez quelqu’un dans le belvédère.

Jouez une scène d’objets cachés pour obtenir la cage de la souris.

Retournez au belvédère.
Jouez à la scène d’objets cachés pour obtenir le FROMAGE.

Zoomez sur la porte de gauche. coupez les trois tiges avec la SCIE (2).
Passez la porte pour accéder au parc du lac.
Examinez la porte du carrosse. Prenez la BARRE EN ACIER (3).
Cliquez sur la statue au sol ; déplacez-le avec la BARRE D’ACIER et prenez les CLOUS (4).

Jouez à un jeu d’objets cachés.
Cliquez sur le bord de l’oreiller ; prenez n’importe quel élément de votre liste (5).
Retirez la brique de droite (prenez le sifflet s’il est sur votre liste) (6).
Le BRAS DE STATUE sera ajouté à votre inventaire.

Allez à droite pour arriver à la zone d’échecs.
Prenez la RAPIÈRE à côté de l’échiquier (7).
Cliquez sur la statue de droite.
Prenez le BRAS DE STATUE au sol (8).
Placez le BRAS DE STATUE et le BRAS DE STATUE sur la statue pour ouvrir le compartiment secret dans la base.

Examinez le labyrinthe à la base.
Placez la cage à souris en bas à gauche du labyrinthe (A).
Placez le FROMAGE en haut à droite du labyrinthe (B).
Placez les morceaux de fromage dans le labyrinthe pour que la souris puisse les voir, sinon la souris n’avancera pas.
Gardez les morceaux de fromage autour du labyrinthe jusqu’à ce que vous atteigniez le côté supérieur droit.
Prenez la POIGNEE (C) une fois le labyrinthe terminé.

Retournez dans la zone des diligences.
Jouez à la scène d’objets cachés pour obtenir la pelote de laine.

Examinez la porte du carrosse.
Placez la POIGNEE sur la porte et tournez-la pour entrer.
Montez à bord (D).
Retournez dans la zone d’échecs. Découvrez la véranda.
Retirez les clous de la boîte avec le clou; Prenez le FEU D’ARTIFICE (E).
Placez le plateau sur la table ; les pièces d’échecs apparaîtront sur la table (F).
Placez les PIÈCES D’ÉCHECS sur le DIX pour ouvrir le tiroir en dessous. Prenez le PISTOLET (G).
Allez à Stagecoach.
Placez le FEU D’ARTIFICE sur le siège.
Placez la RAPIÈRE sur la boîte de feux d’artifice.
Placez le pistolet sur la rapière (H).
Placez la pelote de laine sur le pistolet pour appuyer sur la gâchette à distance.
Remontez dans le bus et passez par l’ouverture de l’autre côté.

Chapitre 5

Dirigez-vous vers le moulin à eau sur la droite.
Prenez les CLOUS marqués en blanc.
Cliquez sur les zones marquées en rouge pour supprimer tous les débris des engrenages, activant le moulin à eau.
Traverse le pont.
Zoomez sur la zone marquée en jaune ; prendre PANNEAU.

Jouez à un jeu d’objets cachés.
Ouvrez le coffre au trésor. recherchez des éléments dans votre liste.
L’HUILE sera ajoutée à votre inventaire.

Examinez la serrure de la porte arrière. Placez la BARRE D’ACIER sur la serrure rouillée.
Entrez dans le hangar à bateaux (A).
Cliquez sur le tambour du treuil au-dessus des marches ; Tournez la vanne et prenez le MARTEAU qui apparaît en dessous (B).
Zoomez sur la table du fond. Remplissez la BURETTE D’HUILE en la plaçant dans la burette d’huile (C).
Le BIDON D’HUILE PLEIN sera ajouté à votre inventaire.
Cassez le bidon d’huile avec le MARTEAU et prenez le CROCHET (C).
Cliquez sur le levier du tambour.
Cliquez sur le levier pour commencer à bourdonner.
Placez la planche sur le bourdonnement pour le couper ; Prenez la PLANCHE (D).
Cliquez vers le bas.

Examinez le levier au-dessus du bateau.
Placez la BURETTE D’HUILE PLEINE sur le levier (E) puis cliquez sur le levier pour sortir le bateau de l’eau.
Aller à l’intérieur; examiner le tambour tambour.
Déplacez le levier jusqu’au dernier emplacement pour que le bateau extérieur puisse se déplacer vers le sol (F).
Aller dehors.
Cliquez sur le bateau au sol ; Prenez la CLE DU TIGRE (G).
Tirez sur la CHAINE pour la dégager du bateau (H).
Entrez dans le hangar à bateaux. Examinez le bateau.
Placez la planche sur le côté du bateau.
Placez les CLOUS (I) sur le plateau.
Placez le MARTEAU sur les deux clous.
Placez le CROCHET dans le renfoncement.
Faites glisser le CROCHET sur le CROCHET pour soulever le bateau et placez-le dans l’eau à l’extérieur (J).
Aller à l’intérieur.
Cliquez sur la petite case en bas à droite ; placez la CLE AIGLE dans l’emplacement et prenez la STATUE D’AIGLE (K).

Aller dehors.
Jouez à la scène d’objets cachés pour obtenir la PAIRE DE BALANCE.

Retournez à la fontaine près du belvédère.
Zoomez sur le haut de la fontaine. placez la BROSSE LONGUE sur la mousse.
Placez la CLE DU TIGRE dans l’emplacement ; prenez la figurine de tigre.
Retournez au quai; Placez la PAIRE DE POIDS sur le bateau pour atteindre l’île (L).
Zoomez sur le mannequin au sol ; Prenez la STATUETTE DE CHAT et la CLE (M).
Examinez le tableau.
Placez la STATUETTE DE CHAT dans l’emplacement vide. Prenez la PIÈCE DE SERRURE (N).

Examinez le coffre. Placez la PIÈCE DE SERRURE sur l’appareil.
Assemblez le mécanisme de verrouillage en faisant glisser les pièces aux bons endroits.
Faites un clic droit sur une pièce pour la faire pivoter ; clic gauche pour le relâcher.
Les pièces correctement placées seront bloquées.
Placez la CLE au centre. cliquez dessus pour ouvrir le coffre (O).
Cliquez sur la lettre.
Prenez le JETON dans le coffre (P).

Chapitre 6

Dirigez-vous vers le chat noir de l’autre côté de la rivière.
Zoomez sur le miroir à droite ; Placez le NAME TAG sur le miroir après la cinématique.
Dirigez-vous vers la ferme.
Examinez la boîte. Prenez la POIGNEE DE SEAU (Q).

Jouez une scène d’objets cachés pour obtenir le moulinet.

Cliquez sur la porte. traversez-le et la prochaine porte à gauche.
Jouez à un jeu d’objets cachés.
Déplacez les deux objets suspendus à la corde à linge ; ramasser tous les articles sur votre liste.
Le hachoir à viande sera ajouté à l’inventaire.

Cliquez sur le seau en bas à droite ; placez-y la POIGNEE DE SEAU.
Prenez le SEAU (R).
Ouvrez la trappe à l’entrée ; descendez au laboratoire (S).

Jouez une scène d’objets cachés pour obtenir le FICHIER.

Retournez au sous-sol en utilisant l’échelle de corde.
Jouez à la scène d’objets cachés près de la machine à laver pour obtenir la tapisserie sale.

Cliquez deux fois vers le bas.
Examinez la boîte. Ouvrez la serrure avec la LIME et prenez le SAVON (T).
Retournez au laboratoire.
Cliquez en bas puis allez dans la salle de droite.
Examinez l’évier. Prenez le GRAND (U).
Placez le SEAU sur l’évier ; tourner le robinet pour remplir le seau.
Prenez le SEAU D’EAU (V).

Quittez cette scène et zoomez sur la table de gauche ; placez le broyeur sur la table.
Tournez la poignée deux fois pour ajouter le LEVIER DE MOULIN À VIANDE à votre inventaire (W).
Cliquez sur le four ; Placez le SEAU D’EAU dans le four et prenez le SEAU D’EAU CHAUDE (X).
Entrez dans le laboratoire ; examiner le tableau.
Placez le GRETTER sur la table.
Placez le SAVON sur la table.
Mettez le SAVON sur le PLUS GRAND et prenez la FLECHE DE LAVAGE (Y).

Montez à l’échelle de corde.
Cliquez sur la machine à laver à l’ancienne ; placez la MACHINE A LAVER dans l’emplacement (1).
Placez le levier du broyeur derrière les rouleaux (2).
Placez le seau d’eau tiède et les copeaux de savon dans la machine (3).
Plongez les vêtements sales dans l’eau.
Tournez la roue du lave-linge pour activer la machine (1).
Cliquez sur le bouchon (4) pour vidanger l’eau.
Prenez la ROBE MOUILLEE et placez-la sur les rouleaux pour la sécher (5).
Prenez le MORCEAU DE TISSU.

Cliquez vers le bas puis examinez le mur à côté de la chaise.
Placez le MORCEAU de tapisserie sur le mur et prenez le BOUQUET DE FLEURS sur la tapisserie (A).
Examinez la porte en bas des marches.
Placez le bouquet de fleurs dans la main gauche de la personne.
Disposez les mains de l’homme et de la femme comme dans une tapisserie en appuyant sur les petits boutons attachés à chaque personnage (B).
Passez la porte une fois l’énigme résolue.

Prenez WINGLASS à droite (C).
Prenez le CROCHET en haut au centre (D).
Passez par l’entrée de gauche.
Examinez la petite table. Prenez un autre WINGLASS (E).
Cliquez deux fois sur l’AIMANT pour retirer les débris ; Prenez l’AIMANT (F).
Traversez le couloir.

Jouez à un jeu d’objets cachés.
Déplacez le rideau ; prenez tous les éléments de votre liste.
Le POIDS sera ajouté à l’inventaire.

Prenez un autre WINGLASS sur la table (G).
Examinez la chaise berçante.
Placez le CROCHET en haut à droite de la chaise (H).
Accrochez le POIDS au crochet (H).
Prenez la ROUE (I) au sol après le déplacement de la chaise.

Jouez à la scène d’objets cachés pour obtenir la POIGNÉE DE ROSE.
Ouvrez le petit coffre. prenez tous les éléments de votre liste.
Cliquez vers le bas.

Placez la ROUE sur le chariot à tonneaux (J).
Cliquez sur le baril pour l’écarter du chemin ; examinez cette zone sur le sol.
Prenez la POIGNEE au sol (K).
Placez la POIGNÉE DE ROSE sur le poêle (L).
Examinez le poêle et prenez la chaîne pour révéler une boîte (M).
Placez la CLE DE LION dans l’emplacement (N) et prenez la STATUE DE LION (O).

Traversez le couloir.
Zoomez sur l’étagère de gauche. placez les OR sur l’étagère pour lancer un mini-jeu.
A l’aide de la bouteille en bas à droite (P), versez le vin dans chacun des WINGLASS.
Positionnez les miroirs de manière à ce que la lumière de la bougie traverse tous les verres et atteigne la tête du lion.
Prenez la CLE (Q) dans la gueule du lion une fois l’énigme résolue.

Cliquez deux fois vers le bas.
Zoomez sur la porte de droite.
Insérez la CLE dans la serrure. Tournez-la et franchissez la porte (R).
Prenez la CLE SERPENT en bas à droite (S).
Cliquez vers le bas jusqu’à ce que vous atteigniez le domaine. Vous devrez prendre le bateau deux fois.
Allez à la bibliothèque au deuxième étage.
Examinez le globe. Placez la CLE DE SERPENT dans la fente et prenez la STATUE DE SERPENT (T).
Retour à la cave. Passez la porte de la diligence, prenez le bateau et revenez au même endroit au sous-sol où vous avez obtenu la CLE DU SERPENT.

Examinez le grand bocal en verre.
Placez l’AIMANT sur le bocal, puis faites-le glisser sur le ROUAGE pour le ramasser (U).
Zoomez sur le placard à droite.
Placez le ROUAGE en bas à droite du mécanisme (V).
Placez la POIGNEE sur le dessus du mécanisme pour l’activer (W).

Zoomez sur le placard. Placez la STATUE DE SERPENT, la STATUE D’AIGLE, la STATUE DE LION, la STATUE DE TIGRE et la STATUE DE CHOUETTE dans les emplacements appropriés.
Utilisez les symboles sur le mur et sur la base pour trouver le bon emplacement (X).
Les pièces correctement placées seront bloquées.
Allez dans le compartiment secret une fois l’énigme résolue.
Prenez la PIOCHE (Y).
Cassez le côté gauche du mur après la cinématique; le chat et la morte sortiront du mur !

Vous avez maintenant accès à l’aventure bonus ! Appuyez sur le bouton EXTRAS dans le menu principal, puis appuyez sur PLAY pour commencer.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Dark Tales : Le chat noir d’Edgar Allan Poe !

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