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Dark Tales 5: Edgar Allan Poe’s The Masque of the Red Death - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Dark Tales 5 : Masque de la Mort Rouge. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Lumineux
  3. La vieille femme
  4. Preuve brûlante
  5. Recherche
  6. Aider une fille
  7. Comment approcher le masque rouge
  8. Mesurer la culpabilité

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Dark Tales : Edgar Allan Poe, le masque de la mort rouge.
Entrez dans le journal (A) pour revoir vos notes et utiliser la carte.
Activez la caméra (B) chaque fois que vous entrez dans un nouvel emplacement. ce lieu sera ajouté à la carte.
Sélectionnez le menu (C) pour quitter le jeu, réglez le son et le mode d’affichage, et modifiez le niveau de difficulté.
Vous pouvez choisir parmi trois niveaux de difficulté : Normal, Avancé et Difficile.
Les objets collectés seront stockés dans l’inventaire (D).
Appuyez sur le bouton indice (E) chaque fois que vous avez besoin d’aide.
Accédez à la jauge de justice (F) pour déterminer qui est coupable à la fin de la partie.
Les puzzles d’objets cachés seront appelés HOP dans ce guide.

Placez les orbes de culpabilité (G) de chaque côté de la jauge (vert) pour déterminer si le maire (violet) ou le masque rouge (bleu clair) est coupable.

Chapitre 1 : Lumineux

Parlez à Dupin (H).
Prenez l’ÉCHELLE (I).
Examinez le chat. Prenez la 1/2 ROUE (J).
Zoomez sur le panneau ; Prenez la PARTIE DE L’ANNONCE 1/2 (K).
Déposez l’ÉCHELLE (L1).

Cliquez sur la statue ; Prenez le FRAGMENT D’ANNONCE 2/2 (L2).
Tournez à droite.
Bannissez le corbeau (M).
Cliquez sur le nichoir et ouvrez-le. Prenez le JOURNAL (N).
Tournez à droite.

Parlez à l’homme (O).
Examinez le corbeau. Prenez la ROUE 2/2 (P).
Reculez et avancez.

Parlez à l’homme (Q).
Cliquez sur le tableau ; Prenez la POCHE DE PÊCHE ET L’HAMEÇON (R).
Examinez le tableau. Prenez le CHEMIN DE FER (S) et le papier (vert).
Jouez au HOP.

Examinez l’horloge, ouvrez-la et prenez les aiguilles de l’horloge (T).
Prenez la cuillère à miel, plongez-la dans le pot de miel et prenez le miel (U).
Prenez le tire-bouchon, utilisez-le pour retirer le bouchon de la bouteille et prenez le bouchon (V).
Prenez la bougie, placez-la dans le bougeoir et prenez le chandelier (W).
Vous recevez du LAIT.
Reculez deux fois.

Examinez la porte. placez les 2 ROUES et le chariot dans les encoches (X).
Zoomez sur la fontaine et jetez la POINTE DE PÊCHE ET L’HAMEÇON dans l’eau (Y). Prenez le TOURNEVIS (Z).
Avance.
Zoomez sur la fenêtre cassée (A).

Examinez le banc et ouvrez le sac. Prenez le BOL (B).
Zoomez sur le sol et desserrez la corde deux fois. Prenez le message (bleu) et la PIERRE (violet).
Zoomez sur le mur. notez (C).
Descendre.

Examinez le banc et placez le BOL (D). Versez le LAIT dans le bol et prenez le chat (E).
Prenez la note (vert) et la VIS (F).
Avance.
Examinez la table et placez la VIS sur les sécateurs (G). serrez la vis avec le TOURNEVIS et prenez les sécateurs.
Descendez et tournez à droite.

Zoomez sur les buissons et coupez-les avec les CUTTERS ; Prenez la COLLE (H).
Reculez et avancez.
Zoomez sur le mur. Utilisez la COLLE sur la feuille de papier (I) et collez-y les 2 PARTIES DE ANNONCE.
Cliquez sur l’horloge (J) pour lancer un mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (K), appuyez sur les boutons dans l’ordre suivant : L, L, N, N, M, M, P, P, O, O et P.
Prenez la jauge de justice (Q).
Descendez et tournez à droite.

Parlez à l’homme (R) pour obtenir un PERMIS VIERGE.
Avance.
Donnez la PERMISSION EN BLANC à l’homme (S) pour obtenir la PERMISSION NOTARIÉE.
Jouez au HOP.

Prenez les 2 pièces marquées en vert, placez-les dans la bourse et prenez le porte-monnaie (T).
Examinez la cloche. Prenez la CLOCHE (U).
Ouvrez le moulin et prenez le café moulu (V).
Prenez le casse-noix, utilisez-le pour casser les noix et prenez les NOIX CASSÉES (W).
Vous obtenez la FARINE.
Descendre.

Prenez la taxe (X).
Tournez à droite.
Donnez la PERMISSION NOTARIÉE à l’homme (Y).
Avance.

Chapitre 2 : La vieille femme

Parlez à la femme (Z).
Prenez note (A).
Examinez la fenêtre. jetez la PIERRE sur la fenêtre (B).
Examinez la maison. Desserrez le gant, prenez le GANT (C) et l’épingle (violet).

Zoomez sur la fenêtre puis zoomez sur le verre brisé. Retirez la charnière avec le GANT (D).
Tournez à droite.
Prenez la POSITION (E).
Zoomez sur l’étagère. Prenez le sel (F).
Jouez au HOP.

Prenez le fouet, placez-le dessus et prenez le dessus fouetté (G).
Prenez le chocolat, amenez-le à la râpe et prenez le chocolat râpé (H).
Prenez les fraises, placez-les sur la tarte et prenez la tarte aux fraises (I).
Vous recevez un COUTEAU.

Examinez le fromage et coupez-le avec le COUTEAU. notez (J) et le FROMAGE (K).
Cliquez sur le four ; Tenez le JOURNAL au-dessus de la flamme (L) pour obtenir le JOURNAL ENFLAMME.
Examinez le chaudron. Allumez le bois avec le JOURNAL ENFLAMME (M).
Prenez l’EAU BOUILLIE (vert).

Zoomez sur l’étagère de gauche. Prenez la LEVURE (N).
Reculez deux fois.
Examinez le corbeau et donnez le FROMAGE au corbeau (O). Prenez la MARBRE (P).

Prenez l’OURS (Q).
Cliquez sur le sac et ouvrez-le. Prenez le LIVRE DE RECETTES (R).
Avance.
Examinez le kiosque. posez la MARBRE (S).
Jouez au mini-jeu.

Pour résoudre cette énigme (T), devinez correctement quelle tasse recouvre la bille trois fois sur cinq.
Suivez les mouvements de la bonne tasse. Cette décision est aléatoire.
Prenez la FIGURINE DE GRYFFIN (U).
Tournez à droite.

Examinez le tableau. Posez le LIVRE DE RECETTES (V), l’EAU BOUILLIE (W), le SEL (X), la LEVURE (Y) et la FARINE (Z).
Tournez les pages du livre de recettes (vert) pour afficher les étapes correctes.
Versez la farine (A) et l’eau bouillie (B) dans le bol (violet). Prenez le fouet (C) et mélangez les ingrédients avec.
Versez les œufs (D) et la levure (E) dans le bol ; prenez un fouet et mélangez les ingrédients avec.
Versez le sel (F) et l’eau bouillie dans le bol. prenez un fouet et mélangez les ingrédients avec.
Pétrir la pâte dans un bol.
Prenez le PAIN (G).
Descendre.

Donnez le PAIN à la femme (H). Prenez la SPHÈRE DE CULPABILITÉ (I).
Avance.
Prenez la BRANCHE (J).
Examinez le banc. Prenez la FIGURINE DE PÉGASE (K).

Envoyez l’OURS au pommier (L).
Examinez le puits. Prenez la POMME (M) et lancez le seau (N).
Prenez l’OEIL (O) et attachez le seau au crochet (P).
Avance.
Prenez note (Q).

Cliquez sur le chariot ; Prenez le VERRE EN CRISTAL (R).
Examinez le coffre. coupez la ceinture avec le COUTEAU (S).
Insérez le NIP dans la serrure (T). Prenez le MEDAILLON (U) et la Paupière (V).
Descendre.
Jouez au HOP.

Récupérez la corde (W), la clé (X) et le pied de biche (Y).
Insérez la clé dans la serrure (vert). Prenez la vanne (Z).
Placez le pied de biche en fer et la corde sur le seau (violet).
Prenez le seau.
Connectez la vanne au tuyau (A); raccordez le seau au robinet (B).
Tournez la valve et prenez le seau d’eau.
Versez le seau d’eau sur la flamme (bleu) et prenez la canne-épée (C).
Vous obtenez l’ÉPÉE ÉPÉE.
Avance.

Zoomez sur le cheval et ouvrez le piège avec la CANNE ÉPÉE. Attachez la SERVIETTE au sabot (D).
Donnez la POMME au cheval (E).
Avance.
Examinez le squelette. Prenez le MEDAILLON DE BRANCHE (F).

Examinez le bas de la statue de droite et placez la FIGURINE DE GRYFFIN dans la niche (G). Prenez le RUBIS (H).
Examinez la statue de gauche. Placez la PAUPIÈRE et l’OEIL dans la niche (I).
Cliquez sur la statue de droite ; Prenez la note (bleu) et la GRAISSE DE CRISTAL (J).
Examinez le bas de la statue de gauche et placez la FIGURINE DE PÉGASE dans la niche (K). Prenez le MEDAILLON (L).
Avance.

Parlez à l’homme (M) pour recevoir l’Orbe de culpabilité.
Cliquez sur la note ; Prenez la note (vert) et la 1/2 PHOTO DE NUIT (N).
Zoomez sur la porte de droite. Prenez la CLE (O).
Insérez les 3 MEDAILLONS dans les emplacements (P) pour lancer un mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu, activez les pièces main et statue dans l’ordre suivant : S, T, R, V, U, Q, X, W, R, Y, B, C, A, E, D, Z, G, F, A et H.
Avancez.

Cliquez sur la lanterne et ouvrez-la. Prenez la cocarde (I).
Examinez le fou. Prenez la FLEUR 1/3 (J).
Descendez et tournez à droite.
Parlez à l’homme (K).
Bannissez le rat avec le teckel (L).
Cliquez sur le trou ; Prenez la PIÈCE DE PUZZLE 1/3 (M).

Examinez la torche. Prenez la CORDE (N).
Examinez la porte. Insérez-y la CLE (O).
Insérez les clés 1 à 3 dans les serrures correspondantes.

Pour résoudre cette énigme (P), tournez les clés dans l’ordre suivant : Q, S et R.
Jouez à HOP.

Retirez le cylindre et prenez le MORCEAU DE HEURTOIR DE PORTE (T).
Prenez le pied-de-biche. Ouvrez la boîte et prenez le sablier (U).
Tournez la clé deux fois et prenez la serrure (V).
Connectez l’éperon à la botte et prenez la botte de cow-boy (W).
Vous obtenez la DÉCORATION DE PORTE.
Descendre.

Chapitre 3 : Preuve brûlante

Zoomez sur la porte de gauche. insérez la DÉCORATION DE PORTE dans la niche (X) et cliquez dessus.
Parlez à l’homme (Y).

Prenez le TISONNIER (Z).
Examinez le tableau. Prenez la PIECE DE PUZZLE 2/3 (A).
Examinez le compartiment. Prenez la FLEUR 2/3 (B) et prenez le PAPILLON avec le VERRE EN CRISTAL (C).
Examinez le canapé. Prenez l’EMBLÈME (D).

Examinez le lustre. remplacez la cloche par la GRAPPE DE CRISTAL (E) pour obtenir 1/3 de la cloche.
Descendre.
Examinez l’échelle et ouvrez la fissure avec le tisonnier (F). Prenez la POIGNEE DE MAGNIFIQUE (G).
Descendre.

Examinez la statue de gauche. Donnez le PAPILLON à la grenouille (H) et prenez la POIGNÉE (I).
Reculez deux fois.
Examinez le puits et attachez-y la POIGNEE (J). Tournez la poignée et prenez le SEAU D’EAU (K).
Jouez au HOP.

Prenez la roue (L), la brosse (M) et le pied de biche (N).
Connectez la roue à l’échelle (violet). Prenez la toile (O).
Déplacez l’échelle sur le côté. Retirez les toiles d’araignées avec le pinceau (vert). Ouvrez le panneau derrière la toile du pied-de-biche ; prenez le soleil (P).
Mettez le soleil dans la niche (bleu clair).
Placez la toile dans le cadre (jaune) et prenez une photo.
Placez le tableau sur le mur (Q). Prenez la lune (R).
Connectez la lune au soleil.
Ouvrez le coffre et prenez la pièce de puzzle (S).
Vous recevez une PIÈCE DE PUZZLE 3/3.
Avancez quatre fois.

Zoomez sur la porte centrale. insérez l’EMBLÈME dans la niche (T).
Zoomez sur la porte de droite. posez les 3 PIÈCES DE PUZZLE (U).
Jouez au HOP.

Récupérez 4 tulipes (vert), placez-les dans le vase et prenez les tulipes (V).
Prenez la bougie, allumez la lampe et prenez la lanterne allumée (W).
Prenez les cordes, reliez-les à la guitare et prenez la guitare (X).
Prenez la flèche, placez-la dans l’arbalète et prenez l’arbalète (Y).
Vous recevrez 2/3 cloches.
Descendez et tournez à gauche.

Zoomez sur la cheminée et versez le SEAU D’EAU sur le feu.
Cliquez sur la lettre et ouvrez-la deux fois ; notez (Z).
Insérez le RUBIS dans la niche (A).
Jouez au mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (B), appuyez sur les mains dans l’ordre suivant : E, C, D, F et G.
Prenez la LENTILLE ROUGE (H).

Examinez la table, placez-y la POIGNÉE DE LA LOUPE et insérez la LENTILLE ROUGE dans la poignée de la loupe. Prenez la LENTILLE INFRAROUGE (I).
Zoomez sur la cheminée puis zoomez sur la lettre. Utilisez la LENTILLE INFRAROUGE sur le symbole (J) et prenez la lettre (bleu).
Reculez et avancez.
Zoomez sur la porte de droite (K).
Jouez au mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (L), appuyez sur les boutons 1, 2 et 3.
Tournez à droite.

Examinez le tonneau. Prenez le PISTOLET (M).
Examinez le buste de droite et placez le KOCADU dans l’emplacement (violet). Prenez NAPOLEON (N) et la PIÈCE DE SERRURE (O).
Zoomez sur le sol et soulevez le couvercle avec le tisonnier (P). Prenez le PINCEAU (Q).

Examinez le canon. Prenez la FLEUR 3/3 (R).
Examinez le buste à gauche et placez les 3 FLEURS dans les encoches (vert). Prenez JOSEPHINE (S).
Prenez la PIECE DE SERRURE (T) et posez le NAPOLEON (bleu clair).
Zoomez sur le compartiment de droite. posez JOSEPH (U).

Zoomez sur le mur. Prenez le PORTRAIT (V) et la note (W).
Tournez à gauche.
Vous recevrez un orbe de culpabilité.
Zoomez sur la chaise. Prenez la CLE ANGLAISE (X) et les 2 limes (Y).
Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (Z), la PHOTO DE NUIT 2/2 (A) et la BOUGIE (B).
Descendre.

Examinez le chevalier. posez les 2 TABLEAUX NOCTURNES (C).
Jouez au mini-jeu.
Pour résoudre ce mini-jeu (D), placez les bonnes pièces sur le chevalier selon le dessin (bleu).
Descendre.

Chapitre 4 : Recherche

Zoomez sur la lanterne. Retirez les boulons (E) avec la CLE ANGLAISE pour obtenir les BOULONS.
Tournez à droite et avancez.
Examinez la lampe et retirez le couvercle (F). Prenez l’AMPOULE (G).

Zoomez sur le placard. placez-y le PORTRAIT (H).
Jouez au mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu, ouvrez le compartiment (1) et placez le nouveau portrait dans le compartiment (2).
Ouvrez le compartiment (2) et placez le nouveau portrait dans le compartiment (3). Ouvrez le compartiment (3) et placez le portrait de gauche dans le compartiment (4) et le portrait de droite dans le compartiment (5).
Ouvrez le compartiment (5) et placez le nouveau portrait dans le compartiment (6). Ouvrez le compartiment (6) et placez le nouveau portrait dans le compartiment (7).
Ouvrez le compartiment (7) et placez le nouveau portrait dans le compartiment (8). Ouvrez le compartiment (3), prenez le poids et attachez le poids au crochet dans le compartiment (7).
Prenez le nouveau portrait et placez-le dans le compartiment (9). Ouvrez le compartiment (5), prenez la clé et insérez la clé dans la serrure du compartiment (9).
Prenez le nouveau portrait et placez-le dans le compartiment (10). Ouvrez le compartiment (10) et placez le nouveau portrait dans le compartiment (11).
Ouvrez le compartiment (6), prenez les allumettes et allumez la bougie dans le compartiment (11) ; Prenez le nouveau portrait et placez-le dans le compartiment (12).
Prenez la DIAPOSITIVE (I).
Descendre.

Examinez le canon. Placez-y le PISTOLET (J) et allumez la mèche BOUGIES (K).
Examinez le tonneau. Prenez la 1/2 épée (L).
Tournez à gauche.
Examinez le sablier cassé. retirez le sable avec le PINCEAU (M) pour obtenir le FRAGMENT D’ORNEMENT.
Reculez et avancez.

Examinez la table et attachez le FRAGMENT D’ORNEMENT à l’ornement (N). insérez l’ÉPINGLE À CHEVEUX dans la serrure (vert) pour l’ouvrir.
Prenez la CHAINE EN OR (O) et le livre (P).
Descendez et tournez à gauche.
Examinez la grenouille et placez la CHAINE EN OR (Q). Prenez la CLOCHE 3/3 (R).
Reculez deux fois.

Examinez le fou. Connectez-y 3 CLOCHES (S).
Examinez le cadavre. Prenez le MASQUE ROUGE 1/2 (T).
Zoomez sur la porte de gauche. Prenez le BOUCLIER (U) avec le TISONNIER.
Jouez au HOP.

Ouvrez le livre et prenez le diamant (V).
Prenez le couteau, retirez la pierre du mur et prenez le diamant (W).
Prenez le marteau, retirez la planche et prenez le diamant (X).
Vous gagnerez des DIAMANTS.
Tournez à gauche.
Jouez au HOP.

Prenez l’allumette, allumez les bougies et prenez la touche du piano (Y).
Prenez la clé, ouvrez la boîte avec et prenez la clé du piano (Z).
Vous recevez une TOUCHE DE PIANO.

Zoomez sur la chaise. Prenez le PINCEAU (A).
Examinez le tableau. Prenez les FEUILLES SÉCHÉES (B).
Avance.
Cliquez sur la girafe et remplissez-la de feuilles séchées (C). Prenez 1/3 PAPILLON MÉCANIQUE (D).

Examinez le buisson. insérez-y les DIAMANTS (E).
Tournez à droite.
Parlez à la fille (F). vous recevrez un orbe de culpabilité.
Examinez la haie. Prenez le FILET (G).
Jouez au HOP.

Prenez la pierre (H), l’aimant (I) et le verre (bleu).
Coupez le bambou avec le verre et prenez le bambou (J).
Prenez le ver (vert).
Placez l’aimant à côté du foin (K). Prenez l’aiguille (violet).
Place l’aiguille sur la pierre plate (jaune), frappe dessus avec la pierre et prends le crochet.
Retirez les feuilles et prenez la LIGNE (L).
Placez le bambou dans le support (M).
Connectez la ligne de pêche, le crochet et le ver au bambou.
Jouez au mini-jeu.

Le poisson se déplace en deux points en même temps ; le poisson orange se déplacera d’abord vers la case (N), le poisson bleu vers la case (O). Suivez leurs mouvements pour attraper les deux poissons.
Prenez le poisson (P) et donnez-le à la mouette (Q).
Prenez le stylo à écrire (R).
Vous obtenez le STYLO D’ÉCRIVAIN.

Zoomez sur l’échelle, retirez le rocher et attachez la CORDE au crochet. Prenez la CORDE AVEC CROCHET (S).
Reculez quatre fois.
Attachez la CORDE AVEC CROCHET au balcon (T).
Examinez le balcon. Prenez l’INTERRUPTEUR (U) et la LIME (V).
Zoomez sur l’horloge. Prenez le PAPILLON MECANIQUE 2/3 (W) avec le FILET.
Tournez à gauche.

Examinez le lustre et libérez la pièce avec la LIME. Prenez la PIECE (X).
Descendez, avancez, tournez à droite et avancez.
Examinez la machine à écrire et insérez-y le STYLO D’IMPRESSION (Y). tournez la poignée pour prendre la note et prenez la CLE JOUET (Z).
Reculez deux fois, tournez à gauche, avancez et tournez à droite.
Jouez au HOP.

Prenez la fourche (A).
Cliquez sur la canne à pêche (violet) et prenez la tasse (B).
Enlevez le foin avec la fourche et prenez la coupelle (colorée en bleu).
Placez 2 tasses (C).
Prenez le filet (D).
Prenez le papillon (E) avec le filet et prenez le papillon.
Donnez le papillon à la grenouille (jaune).
Jouez au mini-jeu.

Suivez la ligne indiquée pour guider la grenouille au bon endroit (F).
Prenez l’HÉLICE (G).

Examinez la table et insérez la PIECE dans le trou (H). Prenez le BÉBÉ PANDA (I).
Descendre.
Cliquez sur le panda et donnez-lui le BÉBÉ PANDA (J). Prenez la POIGNÉE (K).
Descendre.

Examinez le tableau. Placez la POIGNEE dans le vase (L) pour recevoir la POIGNEE MOUILLEE.
Examinez le miroir et nettoyez-le avec la POIGNEE HUMIDE (vert). Prenez le croquis (M).
Avance.
Prenez le chevalet et cliquez dessus (N).
Posez le PINCEAU (O).
Jouez au mini-jeu.

Pour résoudre cette énigme, utilisez la gomme (P) pour nettoyer les fautes et utilisez le pinceau (Q) pour recolorer certaines zones.
Réparez 10 points marqués en violet.
Prenez le MEDAILLON (R).
Tournez à droite.

Chapitre 5 : Aider une fille

Donnez le MEDAILLON à la fille (S). vous recevrez GEM.
Cliquez sur la lampe et ouvrez-la. insérez l’ampoule dans la lampe (T) et refermez-la.
Insérez l’INTERRUPTEUR dans le trou (U) et cliquez dessus. regardez le code (vert).
Reculez deux fois.
Jouez au HOP.

Tournez la clé deux fois (violet) et prenez la PIÈCE MÉCANIQUE (V).
Ouvrez la montre à gousset et prenez la PIÈCE MÉCANIQUE (W).
Déplacez la broche sur le côté et prenez la PIÈCE MÉCANIQUE (X).
Vous obtenez le PAPILLON MECANIQUE 3/3.
Reculez deux fois et tournez à gauche.

Zoomez sur l’horloge. Insérez les 3 PAPILLONS MÉCANIQUES dans les encoches (Y).
Jouez au mini-jeu.
Pour résoudre ce mini-jeu (Z), cliquez sur les poids (A) et (B).
Avance.

Tenez le BOUCLIER à côté de la hache qui se balance (C) pour l’arrêter.
Prenez l’ÉPÉE 2/2 (D).
Reculez deux fois.
Examinez le chevalier et donnez les 2 RÊVES au chevalier (E). attaquez le chevalier trois fois.
Tournez à gauche.

Prenez la TORCHE (F).
Zoomez sur le mur. Prenez le TUYAU (G).
Tournez à gauche.
Examinez le nichoir. Prenez le BATON EN BOIS (H).

Cliquez sur la statue ; installez le cadre central de la jardinière (I).
Examinez le pont. Prenez le POISSON avec le FILET (J).
Tournez à gauche.
Examinez le dessus du banc. retirez les feuilles et prenez le CADRE DE JARDINIÈRE GAUCHE (K).
Reculez trois fois, entrez dans la maison de gauche et avancez.

Connectez le crochet et la hache (L).
Cliquez sur les peintures et supprimez trois peintures ; Prenez le MARTEAU (M).
Examinez le coffre et ouvrez-le. Prenez l’ARC DE NUIT (N) et la POIGNÉE DE DAGG (O).
Zoomez sur l’étagère. Prenez la moitié de PINCE (P).
Reculez deux fois et tournez à gauche.

Examinez la statue et frappez-la avec le marteau (Q) pour obtenir la FLECHE 1/3.
Avance.
Vous recevrez un orbe de culpabilité.
Donnez le POISSON au crocodile (R).

Prenez le LYS (S).
Reliez la moitié de la PINCE à l’autre moitié (T) pour obtenir la PINCE.
Examinez le pont. Prenez le CHAMPIGNON (U).
Jouez au HOP.

Retirez la couverture et prenez la boîte (V).
Ouvrez la porte et prenez les os (W).
Vous recevez une BOÎTE DE CLOUS.
Reculez et tournez deux fois à gauche.

Prenez la CLE CHAINE (violet) et le teckel (X).
Examinez la chaîne et prenez la CHAINE AVEC PINCE (Y). Retirez la tige en métal avec le BATON EN BOIS et prenez la PIQUE EN MÉTAL (Z).
Descendre.
Zoomez sur le nichoir et insérez la CLE CHAINE dans la serrure (A) pour l’ouvrir.
Descendre.

Examinez le tonneau. insérez l’ÉPINGLE EN MÉTAL dans le canon (B) et frappez l’épingle en métal avec le MARTEAU pour obtenir les PLANCHES.
Avance.
Examinez le pont cassé et attachez les COUSSINS et la BOITE DE CLOUS au pont (C). fixez les clous avec le MARTEAU six fois.
Cliquez sur la pompe ; Prenez la FLECHE 2/3 (D) et raccordez le TUYAU à la pompe (E).
Avance.

Examinez la boîte. Placez le CHAMPIGNON sur le hérisson (F) et prenez le hérisson.
Prenez la POUDRE (G).
Reculez deux fois et tournez deux fois à gauche.
Chassez le serpent avec le HEDGEON (H).
Cliquez sur le panier ; Prenez le biscuit (I).
Secouez la cruche vide (J). Prenez le CADRE DE FONTAINE (K) et la CRUCHE VIDE.
Descendre.

Examinez le nichoir. Donnez les biscuits aux oiseaux (K) et prenez le JARDINIER DROIT (bleu).
Cliquez sur l’eau. Placez la CRUCHE VIDE dans l’eau (L) et prenez la CRUCHE PLEINE (M).
Examinez la statue et attachez le CADRE DE JARDINIÈRE GAUCHE et le CADRE DE JARDINIÈRE DROIT au pot de fleurs (N). Versez la CRUCHE PLEINE sur les fleurs (violet) et prenez la ROSE (O).
Reculez trois fois, avancez et tournez à gauche.

Cliquez sur la case puis cliquez sur le cadenas ; Connectez les 2 PIECES DE SERRURE à la serrure (P).
Faites pivoter les pièces de verrouillage jusqu’à ce qu’elles affichent les symboles corrects (Q).
Prenez le TÉLESCOPE (R).
Reculez, tournez à droite et avancez.

Chapitre 6 : Comment approcher le masque rouge

Examinez le support du télescope et placez-y le TELESCOPE (S).
Examinez la charnière desserrée. placez les VIS dans les trous (T) et fixez-les avec la CLE ANGLAISE.
Regardez dans le télescope (vert).
Reculez trois fois et tournez à gauche.
Zoomez sur le mur. Placez la POUDRE dans le compartiment (U) et allumez la poudre à canon avec la TORCHE.
Cliquez à nouveau sur le mur ; Prenez la POIGNEE DE POMPE (V).
Avance.
Jouez au HOP.

Prenez le couteau, retirez le verre du cadre et prenez le verre (W).
Prenez la colle, mettez de la colle sur la plaque et prenez la plaque (X).
Vous recevez un PISTOLET.
Avance.

Examinez le canon. Insérez-y le PISTOLET (Y) et allumez la mèche avec la TORCHE (Z).
Prenez la SCIE (A).
Zoomez sur les planches. Connectez le MANCHE DE DAGUE à la lame (B) pour obtenir la DAGUE et prenez les GOUPILLES DE FIXATION (C).
Descendre.

Cliquez sur la pompe ; Fixez-y la POIGNEE DE POMPE et les FIXATIONS (D).
Appuyez trois fois sur la poignée de la pompe (E) pour éteindre le feu.
Entrez dans la cabane.
Cliquez sur le tableau et ouvrez le tableau ; Prenez la CLE (F).

Examinez le tableau. Prenez la FLECHE 3/3 (G) et la note (H).
Examinez le placard et retirez la porte cassée. Prenez la TÊTE EN BOIS (I).
Retirez l’autre porte de l’armoire et déchirez-la avec la SCIE (vert).
Déplacez les pièces de l’armoire.
Examinez la commode et ouvrez la porte de droite. Prenez le CHIFFON (J).
Tournez à droite.

Zoomez sur le mur. Reliez le TISSU à la corde (K).
Zoomez sur l’étagère et retirez le livre. insérez la CLE dans la serrure (L) et tournez-la une fois.
Prenez la LENTILLE (M).
Zoomez sur la caméra ; insérez les diapositives photo dans le trou (N) et placez la LENTILLE sur l’appareil photo (violet).
Allumez l’appareil photo (vert) et regardez le diaporama pour obtenir la note.

Cliquez sur le tiroir et retirez la page ; Prenez les POIGNÉES (O).
Reculez deux fois et avancez.
Zoomez sur l’arbalète. Attachez-y les JAMBES DE COUTEAU et les 3 FLECHES (P).
Jouez au mini-jeu.

Pour résoudre cette énigme (Q), touchez chaque cible avec une flèche de la même couleur.
Sélectionnez des cibles et déplacez une flèche de la même couleur vers le point central de l’arbalète.
Les flèches peuvent être déplacées avec les boutons (vert) et tirées avec le bouton bleu (violet).
Prenez la BAGUETTE (R).
Reculez trois fois et tournez à droite.

Parlez à la femme (S) et à l’homme (T).
Chaînes d’un homme avec POIGNÉES ; vous recevrez un orbe de culpabilité.
Prenez la ROSE (U).
Jouez au HOP.

Prenez le fusain, terminez le dessin et prenez le dessin (V).
Prenez la hache, utilisez-la pour casser le vase et prenez le diamant (W).
Prenez le tampon, placez-le sur la peau et prenez le signe (X).
Vous recevez un CROCHET.
Reculez et avancez.

Examinez la fenêtre. Prenez les AILES avec le CROCHET (Y).
Tournez à gauche et avancez.
Examinez le tableau. Connectez le RAMEUR, la CLÉ ET LES AILES au petit avion (Z).
Prenez TOY AVION.
Reculez trois fois, entrez dans la maison de gauche et avancez.

Zoomez sur le panneau ; insérez la DAGUE (A) et la GEMME (B) dans les espaces vides.
Jouez au mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (C), associez 3 gemmes d’affilée horizontalement ou verticalement 18 fois.
Chaque ligne peut être déplacée dans n’importe quelle direction, mais un seul point.
Le puzzle est aléatoire.
Prenez le PENDENTIF (D).
Reculez deux fois et tournez deux fois à gauche.

Examinez le buisson. posez 2 ROSES et un LYS (E).
Jouez au mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (F), placez les bonnes fleurs de la zone environnante sur les statues (les objets qui vont ensemble sont marqués de la même couleur).
Prenez l’ÉLÉMENT DE FONTAINE (G).
Tournez à droite.

Envoyez le PETIT AVION vers le cerf-volant (H).
Examinez la porte. prenez la faucille (I).
Examinez les serpents. Prenez le CROCHET (J).
Tournez à gauche.
Jouez au HOP.

Prenez la poignée (K), le clip (L) et la boîte (M).
Prenez le marteau en bois (N) et ouvrez l’appareil (violet).
Ecartez la poutre (bleu clair) et insérez le morceau de boîte dans la boîte (O). Prenez le fil (vert).
Utilisez le fil sur le soufflet (jaune). Cliquez sur le soufflet (P) et ouvrez le four (Q).
Prenez le bocal (R) et connectez-le au support (bleu).
Placez le clip dans le four et prenez le clip avec du charbon de bois.
Ouvrez la théière (S), insérez-y la pince à charbon et prenez la théière. Chassez les abeilles (T) avec la bouilloire.
Ouvrez la ruche avec le maillet en bois (U) et prenez le miel (V). Mettez du miel dans l’appareil.
Connectez la poignée à l’appareil par le haut et tournez la poignée.
Prenez le pot de miel à l’intérieur du support (bleu).

Examinez le banc. Prenez le CRANE OKUM (W) et le CALE 1/2 (X).
Cliquez sur l’eau. Placez le bol dans l’eau (Y) et prenez la SERRURE (Z).
Examinez l’herbe. Prenez la MAIN DE STATUE (A).
Descendre.

Examinez la fontaine. Reliez le SCELLANT DE CHÊNE et la CHAÎNE avec la boule (B).
Cliquez sur la statue de la fontaine ; placez la MAIN DE STATUE dans la main incomplète (C).
Examinez le joint. Fixez-y le CADRE DE FONTAINE et l’ÉLÉMENT DE FONTAINE (D).
Nettoyez la douille avec la BARRE (E).
Prenez la CAPS (F).
Examinez la fontaine. prenez le contrepoids (1).
Avance.

Examinez le banc et placez la FAUCILLE (G). Utilisez l’OR sur la faucille et prenez la faucille tranchante.
Examinez le linge et coupez le tissu avec la faucille tranchante (H). Prenez le MORCEAU DE TISSU et la CORDE (I).
Examinez l’herbe. coupez l’herbe avec la FAUCILLE AFFUTEE (J), attachez l’herbe avec la CORDE, attachez la VIS au fusil (K) et prenez le BALAI.
Descendre.

Zoomez sur la porte, puis zoomez sur la statue et balayez les débris avec le BALAI (L) ; Vous recevez le TINCTEUR.
Prenez le COIN 2/2 (M).
Attachez le CROCHET et le HAUT à la chaîne (N).
Prenez le PISTOLET (O).
Avance.
Vous recevrez un orbe de culpabilité.

Chapitre 7 : Mesurer la culpabilité

Ouvrez la porte de gauche (P).
Zoomez sur le piano. insérez la TOUCHE DE PIANO dans la fente (Q).
Prenez le ARMOIRE (R).
Examinez le chevalet. Prenez le PINCEAU (S) et le MORCEAU DE PEINTURE (T).
Cliquez sur la statue ; Prenez la CLE A POIGNEE (U).
Tournez à gauche.

Zoomez sur l’étagère. Prenez la BAGUE 1/3 (V).
Agrandir; Connectez-y le CABINET (W) et le PENDENTIF (X).
Reculez deux fois et tournez à gauche.
Jouez au HOP.

Utilisez le couteau rouillé (Y) sur la meule (bleu) et prenez le couteau aiguisé.
Fermez la fenêtre de gauche, déplacez la poutre en bois vers la gauche, ouvrez la fenêtre de droite et prenez la PINCE (Z).
Retirez les feuilles (violet). Retirez le verrou avec la pince (vert) et ouvrez le tiroir.
Prenez la hache (A) et la pelle (B).
Prenez le bois (C).
Placez la pelle sur la poudre de gypse (jaune) et prenez le gypse.
Prenez la marmite (D), placez-la sous l’eau (violet) et prenez la marmite d’eau.
Placez le bois sur l’arbre (bleu clair), cassez-le trois fois avec la hache et prenez le bois.
Découpez la forme (E) avec un couteau pointu. Ouvrez le moule, versez-y le gypse et la casserole d’eau et prenez-le.
Mettez le bois de chauffage et le moule dans le four (F).
Sortez le moule du four et prenez la FIGURINE DE BOUDDHA (G).

Examinez l’eau et placez le BOL DE PEINTURE et le MORCEAU DE TISSU dans le bol (H). Prenez le CHIFFON ROUGE dans le bol.
Examinez le banc. Posez la TÊTE EN BOIS (I) et le POT DE MIEL (J).
Trempez le pinceau dans le pot de miel et appliquez le miel sur votre tête.
Placez le TISSU ROUGE sur la tête.
Prenez le MASQUE ROUGE 2/2 sur la tête (1).
Reculez, entrez dans la maison et tournez à gauche.

Agrandir; placez les 2 MASQUES ROUGES sur les tasses (K).
Monter.
Examinez le coffre, placez la CLE DE SERRURE (L) et ouvrez le coffre. Prenez le PISTOLET (M).

Zoomez sur le mur. Placez le SET DE FUSIL sur l’emplacement vide (N).
Jouez au mini-jeu.
Pour résoudre ce mini-jeu (O), échangez les pièces de l’arme jusqu’à ce que chaque arme soit correctement assemblée.
Vous recevez le SAC DE PIECES.
Reculez deux fois.

Zoomez sur la porte de droite. Placez la FIGURINE DE BOUDDHA et le SAC DE PIECES sur les assiettes vides (vert).
Jouez au mini-jeu.
Pour résoudre ce mini-jeu (P), appuyez sur les plaques dans l’ordre suivant : T, R, R, Q, R, T, T et R.
Tournez à droite.

Chassez le tigre avec le teckel (U).
Examinez la fenêtre. Prenez la GRENOUILLE 1/2 (V).
Tournez à gauche.
Examinez le cheval jouet. Prenez le LIVRE (W) et fixez le cheval avec 2 COINS (bleu).

Zoomez sur le lit. Prenez le livre (X) et le RUBAN (Y).
Examinez le lustre. Prenez la BAGUE 2/3 (Z).
Reculez deux fois et tournez à gauche.
Zoomez sur le canapé et attachez le rideau avec le RUBAN (vert) ; Prenez le BURIN (A).

Zoomez sur l’étagère puis zoomez sur les livres. placez le LIVRE dans la fente (B).
Permutez les livres pour afficher la bonne image (C).
Prenez le PENDENTIF DE COLOMBE (D).
Descendez et tournez à droite.

Examinez le lion de droite et retirez le croc avec le BURIN (E) pour obtenir le croc. mettez le PISTOLET dans la bouche (violet).
Tournez à gauche.
Examinez le lit et ouvrez l’oreiller avec le croc (F). Prenez 2/2 GRENOUILLE (vert).
Reculez deux fois et tournez à gauche.

Cliquez sur le canapé et ouvrez-le avec le croc (bleu). Prenez la CLÉ À PUCE (G).
Zoomez sur la boîte et placez les 2 GRENOUILLES sur les feuilles (bleu clair) ; Prenez le PORTE-ANNEAU DE CHAT (H).
Monter.

Examinez le coffre, insérez la CLE dans la serrure (I) et ouvrez le coffre. Prenez les BALLES (J).
Examinez la table et posez le PISTOLET (K) et la BALLE (L). appliquez de l’huile (M) sur le pistolet et chargez-le de balles.
Fermez le pistolet et prenez le PISTOLET CHARGÉ (N).
Reculez deux fois et tournez à droite.

Tirez avec l’ARME CHARGEE sur le lustre (O).
Jouez au HOP.

Pliez le papier deux fois et prenez l’étoile (P).
Prenez le moule, placez-le sous la bougie et prenez l’étoile (Q).
Vous recevrez une ÉTOILE.

Cliquez sur la colonne ; insérez le PENDENTIF COLOMBE dans la niche (R).
Tournez à gauche.
Zoomez sur l’étagère. insérez l’ETOILE dans le trou (S) et placez le PORTE-ANNEAU CHAT sur la boîte (T).
Descendre.
Jouez au HOP.

Prenez les ciseaux et coupez l’anneau (U) pour obtenir l’anneau.
Retirez le parapluie et prenez la bague (V).
Vous recevez un ANNEAU 3/3.
Tournez à gauche.

Zoomez sur l’étagère et placez les 3 ANNEAUX sur le chat de droite (W). Prenez le MEDAILLON DE COLOMBE (X).
Descendre.
Examinez la colonne, insérez le médaillon dans la niche bleue (Y) et ouvrez le compartiment. Prenez l’ARAIGNÉE DORÉE (Z).
Examinez la fenêtre. insérez l’ARAIGNÉE DORÉE dans la niche (A) et cliquez dessus.
Tournez à droite.

Prenez les POIGNÉES (B).
Accédez à la jauge de justice (C) et distribuez des orbes de culpabilité pour déterminer qui est en faute.
Arrêtez le maire (D) ou le masque rouge (E) avec les MAINS.
Félicitations, vous avez terminé Dark Tales : Le masque de la mort rouge d’Edgar Allan Poe.

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