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Dark Tales 3: Edgar Allan Poe’s The Premature Burial - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Histoires effrayantes 3. Edgar Allan Poe. Funérailles prématurées. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Pont brisé
  3. La maison de Julien
  4. Cimetière
  5. Crypte
  6. Déverrouiller les portes de la ville
  7. Place de la ville
  8. Boutique vaudou
  9. La cour de Renel
  10. Dans le repaire de la bête
  11. Le vieux cimetière
  12. Finale

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Dark Tales : Edgar Allan Poe’s Premature Burial Standard Edition.
Le bouton Options (A) vous permet de personnaliser l’écran, la musique, le curseur et le son.
Le bouton Extra (B) n’est disponible que dans l’édition Collector.
Le bouton "SI CE N’EST PAS VOUS, CLIQUEZ ICI" (C) peut être utilisé pour gérer vos profils en jeu.
Ce guide fera référence aux scènes d’objets cachés en tant que "HOS".
Certaines solutions de puzzle et HOS sont aléatoires. Les éléments écrits en rouge dans HOS doivent être complétés avant que les éléments soient visibles.
Le bouton HINT n’est disponible que dans HOS ; pas dans les scènes de quête.
Il y a 33 ROSES dans le jeu ; ils ne peuvent être trouvés que dans les scènes de quête, pas dans HOS.
Dans ce guide, toutes les ROSES sont marquées d’un symbole "@" dans les captures d’écran et dans le guide. Si vous n’avez pas trouvé toutes les ROSES, vous aurez une chance de le faire à la fin de la partie.
Tous les mini-jeux peuvent être sautés après avoir rechargé le bouton de saut. La plupart des puzzles ont un bouton RESET ; utilisez-le si vous souhaitez suivre les solutions présentées dans ce guide.

Chapitre 1 : Pont brisé

Cliquez sur le fantôme.
Parlez au détective Dupin.
Examinez la fontaine. Détruisez le panneau et prenez la scie (A).
Examinez la branche tombée. coupez-le avec la SCIE pour obtenir un BÂTON FORT (B).
Revoyez la branche pour dégager le chemin.
Examinez l’arrière du carrosse. Ouvrez le compartiment et prenez la BURETTE D’HUILE (C).
Utilisez le BÂTON FORT sur le levier et prenez la CHAÎNE DE TRANSMISSION (D).
Marche droit.

Parlez au détective Dupin.
Examinez le journal. Prenez l’ÉLÉMENT À GAZ (E).
Zoomez sur le mur de gauche ; Prenez la ROSE (@) et les BAIES (F).
Marche droit.

Examinez le buisson. Prenez l’INTERRUPTEUR (G).
Apprenez les étapes; Prenez le BRIQUET (H).
Zoomez sur les roses. Prenez la ROSE (@).
Cliquez vers le bas.

Zoomez sur le lampadaire. ouvrez le couvercle et insérez la bonbonne de gaz (I).
Utilisez le BRIQUET sur la bonbonne de gaz.
Ferme la couverture; Sélectionnez le crochet et prenez la LAMPE LUMINANTE (J).
Cliquez vers le bas.
Examinez le creux de l’arbre. Utilisez la LAMPE LUMINANTE dans l’arbre (K).
Placez les BAIES dans le trou pour attirer l’écureuil et prenez la PIECE DE COMMANDE DE PONT (L).

Retournez au pont.
Examinez les engrenages (M). Utilisez la BURETTE D’HUILE sur le gros engrenage (N).
Attachez la CHAINE D’ENGRENAGE aux 2 engrenages (O).
Examinez le mécanisme de contrôle ; insérez la PIECE DE COMMANDE DU PONT dans le mécanisme pour lancer un mini-jeu.
Déplacez les blocs de manière à ce que les 4 points verts s’affichent.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (P).
Traverse le pont.

Cliquez sur le fantôme.
Jouez à HOS.
Cliquez sur les crayons ; Prenez le TRIANGLE (1).
Déplacez le chapeau. Prenez le CHAT (2).
La chaîne de cloches sera ajoutée à l’inventaire.

Examinez la porte d’entrée. Prenez la POIGNEE DE PORTE (Q) et le TOURNEVIS (R).
Cliquez 3 fois vers le bas.
Examinez la fontaine. Utilisez le TOURNEVIS sur les 4 vis (jaune) et prenez le BOULON (S). Le boulon tombe parfois sur différents côtés du sol.
Retirez la grille et prenez la ROSE (@).
Avancez 3 fois.

Explorez la terre; Prenez la ROSE (@) et la BRIQUE (T). Notez qu’il y a quelque chose dans le sol qui doit être déterré plus tard.
Examinez la porte.
Placez la CHAINE DE CLOCHE (U) et le BOULON (V) sur le mécanisme de la cloche.
Serrez le boulon avec un TOURNEVIS.
Sonnez la cloche et entrez.

Chapitre 2 : La maison de Julien

Examinez le placard. Prenez le SEAU (A).
Ouvrez la porte et prenez la PELLE (B).

Sors de la maison.
Jouez à HOS.
Cliquez 3 fois sur l’horloge ; prendre 4 HEURES (1).
Faites glisser l’aiguille (2) vers le cercle à broder ; Prenez la BRODERIE (3).
Le CROCHET sera ajouté à votre inventaire.

Explorez la terre; Utilisez la PELLE sur le sol et prenez le BLOC DE BOIS (C).
Retournez à la maison et allez à droite.
Cliquez sur le fantôme. Les marches seront détruites.
Prenez la planche à gauche avec le CROCHET pour la faire descendre sur les marches (D).
Cliquez sur la lampe ; Cassez le verre avec la BRIQUE et prenez la CLE 13 (E).
Examinez la porte 13. Utilisez la CLE 13 dans la serrure (F).
Tournez la clé et franchissez la porte pour entrer dans la chambre de Julien.

Parlez à Julien.
Jouez à HOS.
Ouvrez le tiroir. Prenez le PEIGNE (4).
Faites glisser le stylo (5) vers la peinture rouge (6). Prenez la TACHE ROUGE (7).
L’INTERRUPTEUR sera ajouté à votre inventaire.

Examinez le portrait. Prenez la ROSE (@) et le PINCEAU (G).
Cliquez deux fois vers le bas.
Zoomez sur le mécanisme sur la table. Prenez la ROSE (@).
Placez les 2 INTERRUPTEURS sur les emplacements (H et I).
Cliquez sur les deux leviers.
Examinez les boîtes aux lettres (J).

Placez le BLOC DE BOIS sur la scène pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur les flèches pour déplacer le bloc vers le trou de droite (#).
Pour résoudre le puzzle, cliquez sur les flèches dans l’ordre suivant : R x 4, U, L, D, R, U x 2, R x 3, D, L, D, RX 2, D, L et U.

La première boîte était vide ; un nouveau mystère émerge.
Cliquez sur les flèches pour déplacer la tige vers le trou de droite (#).
Pour résoudre la seconde énigme, cliquez sur les flèches dans l’ordre suivant : R x 5, D, R, L, U, L x 5.
D, R, D, R, D, R x 3, U x 2, R , D, L, U, R, U x 2, R x 3, D, R, D, R, D, L et U ,

Prenez la LETTRE (K).

Retournez dans la chambre de Julien ; donnez-lui la lettre.
Julien vous donnera la CORDE.
Jouez à HOS.
Cliquez sur le papier; Prenez le CYGNE EN ORIGAMI (1).
Ouvrez le défilement ; Prenez le POISSON (2).
Ouvrez la lettre (3) avec le coupe-papier (4) et prenez la CLE (5).
La clé de la porte dérobée sera ajoutée à l’inventaire.

Cliquez deux fois vers le bas.
Examinez la porte. Placez la POIGNEE DE PORTE sur la porte (L).
Insérez la CLÉ DE LA PORTE ARRIÈRE dans la serrure (M).
Cliquez sur la clé et franchissez la porte.

Jouez à HOS.
Cliquez sur la perle (6). Faites glisser la ficelle (7) jusqu’aux perles et prenez le COLLIER BISL (8).
Examinez la boîte à outils. Prenez le COUTEAU A PALETTE (9).
Faites glisser le marteau du xylophone (10) vers le xylophone ; Prenez la CLE DE CELLULE (11).
Le COUTEAU À PALETTE sera ajouté à votre inventaire.

Marchez à gauche.
Allez à la cabane du gardien du cimetière ; parlez au gardien du cimetière (N).
Prenez la VALVE (O).
Cliquez vers le bas.
Zoomez sur le robinet. Prenez la ROSE (@) et le MORCEAU DE RESSOURCE 1 (P).
Zoomez sur le robinet. placez-y la VALVE (Q).
Posez le SEAU sur le sol.
Examinez la valve et prenez le SEAU D’EAU (R).

Retournez à la hutte du gardien du cimetière. Donnez-lui le SEAU D’EAU.
Prenez le SEAU (S) une fois qu’il en a fini avec lui.
Cliquez vers le bas et franchissez la porte pour atteindre le cimetière (T).

Chapitre 3 : Cimetière

Jouez à HOS.
Faites glisser les pissenlits (A) vers la bouteille de vin. Prenez le VIN DE PISSENLIT (B).
Faites glisser la bougie (C) vers le feu (D). prendre une bougie allumée.
Le BAS-RELIEF 4 PIÈCES sera ajouté à votre inventaire.

Examinez le socle de la statue. Prenez la ROSE (@).
Zoomez sur l’arrière de la statue ; Prenez la cheville (E).
Marche droit.

Jouez à HOS.
Cassez le vase (F) avec le marteau (G). Prenez la FLÉCHETTE (H).
Retirez le bouchon (I). Faites glisser le savon (J) dans l’eau et prenez les BULLES DE SAVON (K).
La PELLE sera ajoutée à votre inventaire.

Examinez la ROSE (@) à droite et prenez-la.
Cliquez sur le bol de la statue ; Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (L).
Retournez à la cabane du gardien du cimetière.
Zoomez sur la porte de gauche. cliquez sur le cadenas (M).
Utilisez l’EPINGLE A CHEVEUX sur la serrure et ouvrez les portes (N).
Prenez la PINCE et le MAILLET (O).
Cliquez deux fois vers le bas.

Jouez à HOS.
Faites glisser la moitié du cœur (1) vers l’autre moitié du cœur (2) ; prendre le coeur.
Ouvre la boite; Prenez la BOUGIE (3), le FLOCON DE NEIGE (4) et la PLAQUE EN VERRE VITRAIL (5).
Barre d’outils Zoom ; Prenez le SOLEIL (6).
Cliquez sur la ligne (7) ; Prenez la VOILE (8).
La plaque de vitrail sera ajoutée à votre inventaire.

Examinez le tonneau. Prenez la ROSE (@).
Utilisez le MARTEAU sur le fond du tonneau (P).
Prenez la VALVE EN CUIVRE (Q).
Examinez la statue. placez le piquet sur les ailes (R).
Utilisez le MARTEAU sur la cheville pour obtenir l’AILE D’ANGE.

Retournez au cimetière.
Examinez les ailes de la statue et placez l’AILE D’ANGE dessus (S).
Examinez les mains de la statue. Sélectionnez la plaque et placez la PLAQUE DE VITRAIL sur le cristal (T).
Cliquez sur le "X" au sol ; utilisez deux fois la PELLE sur le ’X’ et prenez la PIÈCE DE RESSOURCE 2 (U).

Entrez dans la crypte à gauche.
Zoomez sur le haut du mausolée. Sélectionnez la pierre et prenez la PIÈCE DE BASE 3 (V).
Examinez la ROSE (@) en bas à droite et prenez-la.
Examinez le mur du fond. Utilisez le COUTEAU A PALETTE sur la mousse 3 fois (W).

Placez les ÉLÉMENTS DE LA RÉPUBLIQUE 1 - 4 dans les emplacements pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur n’importe quelles 2 pièces pour échanger leurs positions. Faites un clic droit sur une pièce pour la faire pivoter.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (X).
Vous entrerez automatiquement dans la crypte.

Chapitre 4 : Crypte

Jouez à HOS.
Utilisez la brosse (1) sur la boucle ; Prenez la BOUCLE (2).
La PIÈCE DE PUZZLE sera ajoutée à votre inventaire.

Examinez le sol. posez la PIÈCE DE PUZZLE au sol pour lancer un mini-jeu.
Remplissez les formes avec les cristaux sur le tableau.
Faites un clic droit sur un cristal pour le faire pivoter.
Les pièces brilleront lorsqu’elles seront placées aux bons endroits.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (A).

Entrez dans le sous-sol de la crypte.
Examinez le MEDAILLON. ouvrez-le et prenez-le (B).
Le fantôme de Louise apparaît.
Prenez l’EPEE EN PIERRE (C) en bas à gauche.
Examinez le piédestal. Prenez la ROSE (@).
Cliquez sur le crochet ; Placez la CORDE à côté du crochet.
Déplacez le crochet sur la corde et prenez la CORDE AVEC CROCHET (D).
Cliquez vers le bas.

Jouez à HOS.
Faites glisser l’aiguille (3) vers le pantalon. prendre le patch (4).
Faites glisser le briquet (5) vers la bougie (6). Utilisez la bougie allumée sur la toile et prenez le gland (7).
Le GANT sera ajouté à votre inventaire.

Zoomez sur le vase. Placez-y la CORDE AVEC CROCHET pour obtenir une CLE ANGLAISE (E).
Cliquez deux fois vers le bas et avancez.
Zoomez sur les feuilles. déplacer 3 piles.
Retirez les 2 vis avec le TOURNEVIS (F).
Retirez la grille et inspectez le trou.
Coupez la chaîne avec la PINCE pour lancer un mini-jeu (G).

Vous devez remplir les creux en bas de l’écran avec la quantité d’eau inscrite sur chacun d’eux.
Les chiffres sur les tubes supérieurs représentent la quantité de débit d’eau qui sera distribuée par chacun d’eux.

Les auges peuvent être déplacées pour descendre sous la zone souhaitée.
Utilisez des tuyaux pour rediriger le flux d’eau.

Appuyez sur START pour démarrer le débit d’eau.
Vous devez terminer quatre tours de ce puzzle.
Veuillez regarder les captures d’écran pour les quatre solutions (1, 2, 3 et 4).
Cliquez sur la vanne (H).

Cliquez sur le bol de la statue.
Examinez les feuilles et placez le SEAU dans l’eau pour obtenir le SEAU D’EAU (I).
Cliquez vers le bas.

Jouez à HOS.
Cliquez sur 9 ; Prenez SIX CHIFFRES (J).
Faites glisser la branche (K) vers le feu. Sélectionnez la FUMEE (L).
Le CHIFFON À POUSSIERE sera ajouté à votre inventaire.

Chapitre 5 : Déverrouiller les portes de la ville

Retournez à la hutte du gardien du cimetière. Le détective Dupin le renseignera sur Louise Faure (M).
Cliquez deux fois en bas et allez à droite.
Examinez la porte. Prenez la BOULE EN METAL (N).
Zoomez sur la fenêtre de gauche. Utilisez le SEAU D’EAU sur les vitres sales (O).
Utilisez le CHIFFON sur les 4 vitres.
Utilisez le CROCHET sur la fenêtre et cliquez dessus pour l’ouvrir.

Prenez le COUTEAU (P).
Examinez la lettre et prenez le FRAGMENT DE BOITE AUX LETTRES (Q).
Prenez la ROSE (@).
Examinez l’affiche. coupez le bord avec le COUTEAU et prenez le MANCHE DE BAR (1).

Retournez chez Julien.
Zoomez sur les boîtes aux lettres. placez le BLOC POSTE sur le plateau pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur les flèches pour déplacer le bloc vers le trou de droite.
Pour résoudre le puzzle, cliquez sur les flèches dans l’ordre suivant : R x 2, D, R, U x 3, R x 3, D x 2.
R, D, R, D, R, U x 2, L, D, R , U, L, U, D x 2 et R.
Cliquez sur la LETTRE pour voir le code de la porte de la ville (5481).

Passez la porte de derrière et allez à droite.
Examinez le panneau de droite. couper le lierre avec le COUTEAU 3 fois.
Retirez les 4 boulons avec une clé (A).
Examinez le mécanisme du tambour. Placez la BOULE EN METAL pour lancer un mini-jeu. Noter. Le puzzle ne s’activera que si vous terminez le deuxième puzzle de la boîte aux lettres.
Utilisez les flèches du haut pour déplacer les chiffres vers la gauche et vers la droite. Utilisez la flèche du bas pour faire tomber la balle.
Pour résoudre le puzzle, cliquez sur les flèches dans l’ordre suivant : R x 4, D, R x 2, D, R x 4, D, L et D.

La deuxième partie de ce puzzle vous oblige à déposer les balles dans les poches correspondantes.
Réorganisez les ressorts et les poids de manière à ce que les balles tombent dans les bonnes poches.
Cliquez sur la flèche du haut pour libérer les balles.
Veuillez consulter les captures d’écran pour les solutions (1, 8, 4 et 5). Veuillez noter qu’à l’étape 4, vous devez inverser le ressort marqué en vert pour que la solution fonctionne.

Examinez la porte du pub. placez la POIGNEE PUBAINE sur la porte (A).
Ouvrez le loquet et franchissez la porte.

Examinez le tableau. Prenez la ROSE (@) et le FROMAGE (B).
Cliquez sur la tasse pour renverser son contenu (C).
Faites tomber l’arme du mur du fond (D).
Cliquez sur le miroir (E).
Cliquez sur la barre ; Prenez la COUPE (F).

Examinez le tonneau. placez la VALVE EN CUIVRE sur le robinet (G).
Posez la COUPE () vers le bas. cliquez sur la valve et prenez la COUPE DE VIN.
Cliquez sur la barre ; versez le COUPE DE VIN dans la carafe.
Déplacez la carafe ; les chiffres sur le côté ont été barrés (I).
Déplacez la carafe deux fois ; faites attention aux chiffres mis en évidence derrière la bouteille ; cela vous donnera une indication sur les chiffres qui rempliront les espaces vides dans le code barré (J).
Entrez les chiffres 85781.
Prenez la MEDAILLE SERIEUSE (K).
Cliquez vers le bas et allez sur la place de la ville.

Chapitre 6 : Place de la ville

Examinez la banque. Sélectionnez le couvercle et prenez la ROSE (@).
Allez à gauche dans la bibliothèque (A).
Zoomez sur le château à droite ; ouvrez les loquets dans l’ordre indiqué sur la capture d’écran (B).
Prenez la NOTE (C).
Ouvrez le tiroir et prenez la PETITE CLE (D).

Examinez le coin inférieur droit. Prenez la BOITE (E).
Examinez le tableau. Prenez la ROSE (@).
Insérez la PETITE CLE dans la serrure du livre (F).
Prenez la CLE DE LA PHARMACIE (G).
Cliquez sur la NOTE (H).

Sortez de la bibliothèque et allez dans l’allée entre les deux derniers bâtiments (I).
Prenez la ROSE (@) à gauche.
Examinez le sol et prenez la PEINTURE et la RECETTE (J).
Cliquez en bas et allez à droite (K).

Jouez à HOS.
Faites glisser le pinceau (1) sur le cheval ; Prenez le CHEVAL BLANC (2).
Faites glisser la clé de remontage (3) vers la boîte à musique de la ballerine (4) ; Sélectionnez la clé et prenez la BALLINE (5).
Les CRACKERS seront ajoutés à votre inventaire.

Examinez les volets. Prenez la ROSE (@) et la TIGE (L).
Ouvrez les volets et entrez dans la pharmacie.
Ouvrez la porte de l’armoire de gauche pour activer une scène d’objets cachés ; jouez-y (M).

Cliquez sur la loupe ; Prenez les BACTÉRIES (6).
Cliquez sur la vanne (7) ; Prenez le CRISTAL (8).
Le COUPE-VERRE sera ajouté à votre inventaire.

Cliquez sur le trou de la souris ; Placez la BOITE par terre (N).
Mettez la tige sur la boîte.
Placez le FROMAGE sous la boîte.
Prenez la SOURIS DANS LA BOÎTE après que la souris soit descendue sous la boîte.
Examinez l’étagère du fond. Prenez le SOUFRE (O) et la ROSE (@).
Zoomez sur la porte de droite. Insérez la CLE DE LA PHARMACIE dans la serrure (P).
Allez à la pharmacie.

Zoomez sur la petite vitrine en verre. Utilisez le COUPE-VERRE sur le verre.
Examinez les os et prenez l’OS (Q).
Notez le code (U92T35) sur papier.

Cliquez trois fois vers le bas et entrez dans l’allée.
Examinez les escaliers.
Placez la SOURIS DANS LA BOITE au sol (R).
Ouvrez la boîte à souris pour sortir et prenez l’ÉCHELLE (S).

Cliquez vers le bas.
Examinez le chevalet. Prenez le PROCHAIN ​​AVERTISSEMENT (T).
Sortez du chevalet.
Zoomez sur le cavalier. placez-y la MÉDAILLE DE CHASSEUR (U), la CRÈME D’HÔTE (V) et l’ÉPÉE EN PIERRE (W).

Cliquez à nouveau sur le chevalet ; placez les PEINTURE et le PINCEAU sur le chevalet pour lancer un mini-jeu.
Trempez le pinceau dans la peinture pour ajouter cette couleur au pinceau.
Passer la brosse au chiffon (RG) pour nettoyer la brosse.
Utilisez le côté inférieur droit de la palette pour mélanger les peintures. Pour mélanger les couleurs, trempez le pinceau dans la couleur désirée et appliquez-le sur le côté de la palette. Trempez le pinceau dans la deuxième couleur que vous souhaitez mélanger et appliquez-le sur la première couleur que vous avez ajoutée à la palette. Utilisez cette nouvelle couleur dans la section souhaitée.
Cliquez sur l’eau (W) pour enlever toute la peinture de la toile. Vous pouvez simplement peindre une partie de l’image avec la bonne couleur au lieu d’effacer toutes les couleurs.
Mélangez le rouge (R) et le jaune (Y) pour obtenir l’orange ; Peignez le bon bâtiment en orange (O).
Mélangez le bleu clair (B) et le ROUGE (R) et colorez le bâtiment de gauche en violet (P).
Utilisez la couleur bleue (B) sur le ciel.
Utilisez la peinture dorée (G) sur la statue.
Utilisez la peinture jaune (Y) sur l’ÉPÉE et la MÉDAILLE.
Prenez l’EPAULT une fois l’énigme résolue (E).
Zoomez sur le cavalier. placez l’EPAULETE sur l’épaule du cavalier pour déclencher une scène d’objets cachés ; Joue-le.

Chapitre 7 : Boutique vaudou

Placez le tournevis (S) sur la vis (T) et prenez le BOULON (U).
Le SIGNE DU ZODIAQUE sera ajouté à votre inventaire.

Allez à droite.
Zoomez sur la porte de droite. Placez le SIGNE DU ZODIAQUE sur la porte pour lancer un mini-jeu (V).

Cliquez sur les points pour les attacher à votre curseur, faites glisser les lignes jusqu’au point suivant et cliquez dessus pour former la bonne constellation.

La ligne se formera d’un point à l’autre lorsque la connexion est correcte. Vous pouvez cliquer sur le point lorsque vous voyez l’icône de la main. Si une icône représentant une main apparaît, cela signifie que la connexion peut encore être établie.

Veuillez regarder la capture d’écran pour 6 solutions (de 1 à 6).

Entrez dans la boutique vaudou.
Cliquez sur la machine à écrire. prenez la clé de U.

Retournez sur la place de la ville.
Jouez à HOS.
Renversez la bouteille (1). Prenez la BETTERAVE (2).
Faites glisser le couteau émoussé (3) sur la meule (4) ; Prenez le COUTEAU (5).
Les CLIPPERS seront ajoutés à votre inventaire.

Retournez à la pharmacie.
Zoomez sur la caisse enregistreuse. placez-y la CLE U.
Cliquez sur le code : " U92T35 " pour ouvrir le registre. Une pression sur le levier (A) réinitialise les chiffres.
Prenez les allumettes (B).

Allez à la pharmacie.
Zoomez sur la table du fond (6).
Faites défiler les pages d’instructions sur la gauche (7).
Cliquez sur la valve pour verser de l’eau dans la fiole (C).
Placez le SOUFRE (D) et les ALLUMETTES (E) sur la table.
Versez le SOUFRE (D) dans le flacon (F).
Versez l’alcool (G) dans la bouteille (J).
Faites glisser la mèche (I) vers la bouteille (J).
Frappez l’allumette (E). utilisez l’allumette allumée pour allumer la mèche.
Placez le flacon sur le brûleur (K) et prenez l’ACIDE.

Examinez le château. Versez l’ACIDE sur la serrure (L).
Ouvrez l’étagère et cliquez dessus.
Prenez la ROSE (@).
Ouvrez le livre et prenez la PLANETE (M).
Cliquez sur la NOTE (N).

Retournez à la boutique vaudou.
Examinez la planche Ouija sur la table. Prenez la ROSE (@).
Placez le MEDAILLON (N) et la TABLETTE (O) comme indiqué sur la capture d’écran.
Allumez les 2 bougies avec les allumettes pour activer un puzzle.
Déplacez la tablette sur le plateau ; cliquez sur les bonnes lettres pour former les mots : "LOUISE FORE".
Prenez les CISEAUX (P).

Cliquez sur la poupée vaudou. Prenez la FORCE D’AIGUILLE (Q).
Coupez la PEAU DE LANCE-PIERRE avec les ciseaux (R).
Cliquez vers le bas et avancez.

Examinez les briques. Retirez la brique et prenez le LANCE-PIERRE (S).
Prenez la ROSE (@).
Donnez les CRACKERS au corbeau (T).
Examinez le sol et prenez la NOIX (U).
Placez l’ECHELLE sur le côté de l’arbre (V).
Examinez la clôture et placez le LANCE-PIERRE dessus (W).
Placez la TIGE EN CUIR sur la fronde.
Placez l’ÉCROU sur la fronde.
Traversez la clôture.

Chapitre 8 : La cour de Renel

Jouez à HOS.
Cliquez sur la canne à pêche (1). Prenez le POISSON (2).
Cliquez sur les buissons. Prenez la RAME (3).
Le PARAPLUIE sera ajouté à votre inventaire.

Cliquez sur le bateau, cliquez dessus ; Prenez le FLACON (A) et la note (B).
Examinez la zone sous le pont. Prenez la CORDE avec le PARAPLUIE (C).
Zoomez sur la cage. Prenez le BÂTON EN MÉTAL (D) puis la ROSE (@).
Dirigez-vous vers la maison de Renel.
Examinez la ROSE (@) en bas à droite et prenez-la.
Cliquez trois fois vers le bas.

Jouez à HOS.
Cliquez sur BOULIER (4) et prenez-le.
Livre ouvert; Prenez la FEUILLE (5).
Le TUYAU sera ajouté à votre inventaire.

Retournez à la pharmacie.
Examinez la petite table. Prenez la NOTE (E).
Remarquez l’image sur le rocher (F).
Placez la FORCE D’AIGUILLE sur la table (G).
Retirez le bouchon de la bouteille d’éther (H).
Versez l’éther dans le bol (I).
Tremper l’aiguille à sirop dans le bol.
Placez la SOUDURE sur la table (J).
Placer l’aiguille à sirop dans le sirop.
Prenez le SABLE.

Retournez chez Renel.
Donnez l’OS au chien (K).
Utilisez le sirop sur le chien.
Zoomez sur l’horloge. Notez l’heure et prenez l’AIGUILLE DES MINUTES (L).

Jouez à HOS.
Faites glisser la pelle (M) vers la zone devant le canard (N). Prenez l’OEUF (O) une fois que le canard se lève pour manger.
Utilisez la houe (P) sur la brindille. Prenez le MEDAILLON (Q).
L’HORLOGE HORLOGE sera ajoutée à votre inventaire.

Examinez la porte. Prenez la BARRE EN BOIS (R).
Cliquez sur la clé dans la serrure et elle se cassera (S).
Utilisez le BATON MÉTALLIQUE sur la serrure et entrez dans la cuisine.

Prenez la ROSE (@).
Zoomez sur la marmite sur la cuisinière (A).
Ouvrez le couvercle et plongez le ballon dans l’eau bouillante.
Utilisez le GANT pour prendre le FLACON D’EAU BOUILLANTE (B).
Zoomez sur le placard. Utilisez le FLACON D’EAU BOUILLANTE sur le sceau (C).
Ouvrez la porte et prenez l’AIMANT (D).
Cliquez deux fois vers le bas.

Examinez le banc. placez la CORDE (E) et la BARRE EN BOIS (F) sur le banc.
Faites glisser le bloc de bois vers la griffe (G).
Placez la CORDE sur le bâton et prenez le CROCHET (H).

Retournez dans la cuisine.
Cliquez sur la grille ; Utilisez le CROCHET sur la bouche d’aération (I).
Examinez la vapeur et prenez l’AIGUILLE DES HEURES (J).
Placez l’HORLOGE HORLOGE sur l’horloge (K).
Regardez l’horloge et placez l’AIGUILLE DES MINUTES et l’AIGUILLE DES HEURES sur l’horloge.
Déplacez les aiguilles de l’horloge à la même heure que l’horloge extérieure (5:45).
Prenez la CLE TRIANGULAIRE (L) sur l’oiseau.
Examinez la porte. Utilisez la TROISIEME CLE sur la serrure (M).
Tournez la clé et franchissez la porte.

Chapitre 9 : Dans le repaire de la bête

Prenez la ROSE (@) en haut à droite.
Cliquez sur le tissu à gauche et zoomez sur cette zone ; Cassez la chaîne avec le BÂTON EN MÉTAL (N).
Prenez l’ÉCHELLE (O).
Examinez le portrait. Prenez la DAGUE (P).

Placez l’ÉCHELLE près des rideaux (Q).
Examinez le côté supérieur gauche des rideaux.
Coupez la corde avec la DAGUE pour ouvrir les rideaux (R).
Franchissez la porte au-dessus des marches (S).

Jouez à HOS.
Déchirez un morceau de tissu; Prenez le COTON (V).
Faites glisser la mouche (T) sur la toile. Prenez l’ARAIGNEE (U).
L’AIGUILLE À TRICOTER sera ajoutée à votre inventaire.

Zoomez sur la plante en pot. Utilisez l’AIMANT pour obtenir la CLE (W).
Zoomez sur la porte de gauche. Utilisez la CLE sur la serrure (X).
Tournez la clé et franchissez la porte.
Examinez la table pour lancer un mini-jeu (Y).

Déplacez les jetons autour des symboles qui ont quelque chose en commun.
Cliquez sur le jeton pour l’attacher à votre curseur. Cliquez à nouveau dessus à l’endroit où vous souhaitez le placer.
Les jetons placés correctement s’allumeront.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (Z).
Prenez la ROSE (@), la BROCHE (1) et la NOTE (2).

Cliquez vers le bas. Ouvrez la porte du fond et franchissez-la.
Examinez l’homme qui se cache derrière le canapé. parler à M. Fauré.
Prenez le MORCEAU DE MEDAILLON et la CANNE dans la main de M. Four (3).
Cliquez vers le bas pour quitter la scène Mr. Four.

Le fantôme de Louise apparaît.
Prenez la ROSE (@) en bas à gauche.
Examinez le bouclier. Prenez l’ÉPÉE (4).
Examinez le tableau. Prenez la TABLE DE CODE (5) et la COLLE (6).
Examinez la cheminée. Utilisez la CANNE sur la grille (7).

Cliquez sur le morceau de papier près de la cheminée pour activer un puzzle.
Faites glisser les lignes et les colonnes jusqu’à ce que vous obteniez l’image correcte.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (8).
Prenez la LETTRE L (9).

Quittez le puzzle et cliquez vers le bas.
Jouez à HOS.
Faites glisser la gemme (A) dans le trou de l’accoudoir de la chaise. Prenez le PISTOLET (B).
Faites glisser le miroir (C) vers le haut de la chaise. Prenez le COEUR (D).
La NOIX sera ajoutée à votre inventaire.

Examinez le portrait. Prenez la ROSE (@).
Placez la TABLE DES CODES sur le tableau.
Vous devez déchiffrer le code en utilisant le tableau et les positions des caractères égyptiens.
Code 10 (X) -1 (I) - 5 (V) - 2 (II).
Coupez le tapis avec la DAGUE (E).
Cliquez sur le tapis et entrez le code 10,1,5,2.
Prenez la BAGUE (F).

Allez dans la chambre à gauche.
Examinez la table enroulée. Utilisez l’AIGUILLE A TRICOTER dans la serrure (G).
Examinez la table roulée et placez la BAGUE sur la boîte (H).
Ouvre la boite; placez le MORCEAU DE MEDAILLON sur la table et cliquez dessus.
Utilisez la COLLE sur le médaillon et prenez la PLAQUE DE SACRIFICE QUIZ (I).

Chapitre 10 : Le vieux cimetière

Sors de la maison.
Jouez à HOS.
Déplacez le couteau (J) vers la pomme. Prenez le ver K.
Utilisez le pied de biche (L) sur le clou. Prenez le CLOU (M).
Le TUYAU sera ajouté à votre inventaire.

Cliquez vers le bas.
Jouez à HOS.
Cliquez sur la fleur. Prenez le LYS (N).
Faites glisser les allumettes (O) vers la lanterne (P). Prenez la GRENOUILLE (Q).
La clé sera ajoutée à l’inventaire.

Retournez dans la chambre de Julien ; parlez-lui (R).
Retournez à la hutte du gardien du cimetière. parlez-lui (S).
Donnez le CRYPTO QUIZ SACRIFICE au gardien du cimetière.
Cliquez vers le bas ; Passez la porte du cimetière et avancez.

Jouez à HOS.
Faites glisser les brindilles (T) vers le panier partiel. Prenez le PANIER (U).
L’ours en peluche sera ajouté à votre inventaire.

Zoomez sur le mur de lierre à droite ; utilisez la PINCE COUPANTE sur le lierre.
Utilisez les CISEAUX sur la vigne et prenez la VIGNE (W).
Utilisez la VIGNE sur la grille.
Utilisez le TUYAU sur la VIGNE.
Cliquez sur le tuyau pour tendre la corde (X).
Cliquez sur 2 barres libres et parcourez les barres.

Cliquez au centre de la scène.
Examinez le cercueil. mettre l’ours en peluche sur la tombe.
Examinez à nouveau la boîte et prenez la ROSE (@).

Jouez à HOS.
Poser la botte (1) au sol ; Prenez l’EMPREINTE DE PIED (2).
Faites glisser la pelle (3) avec une tache de terre ; Prenez le tonneau (4).
La BROSSE sera ajoutée à votre inventaire.

Examinez le fantôme. posez l’épée sur la tombe (5).
Examinez la plaque signalétique. nettoyez-le avec la BROSSE (6).
Prenez les LUNETTES (7).
Marchez vers le belvédère.

Examinez la colonne. Prenez la ROSE (@) et la BOUSSOLE (A). Cliquez sur le sol et notez que la boussole pointe dans deux directions.
Examinez la fontaine. Prenez les BOUCHONS (B).
Ouvrez le compartiment et cliquez dessus (C).
Placez la BROCHE sur le mini-jeu de gauche pour l’activer.

Regardez sur le côté gauche pour la première pièce du puzzle.
Faites glisser les blocs autour des bords. Cliquez sur la broche pour faire apparaître une flèche, puis cliquez sur la flèche pour déplacer la broche vers un espace ouvert.
Déplacez la broche et les blocs jusqu’à ce que la broche atteigne le bloc doré (D).
Prenez la BROCHE une fois l’énigme résolue.

Placez la deuxième BROCHE sur le côté droit du puzzle.
Suivez les instructions de la capture d’écran E pour résoudre le puzzle.
Prenez la LETTRE F.
Avancez.

Jouez à HOS.
Faites glisser l’arrosoir (1) sur le germe ; prenez la pousse cultivée (2).
Cliquez sur le sac ; Prenez le BRIQUET (3).
Cliquez sur la pierre en haut à gauche ; Prenez la BARRE COURBE (4).
Le CHARBON sera ajouté à votre inventaire.

Prenez l’ÉCHELLE (G).
Placez l’ECHELLE contre le mausolée (H).
Zoomez sur le côté du mausolée. Prenez la TORCHE (I) et la ROSE (@).
Examinez la pierre tombale. sélectionnez le couvercle et prenez l’urne (J).
Zoomez sur le haut du mausolée. Insérez la BOUSSOLE dans l’emplacement (K).
Pointez les flèches dans la même direction que la boussole dans le belvédère (nord-ouest et sud).
Prenez la PIÈCE DE TRAPPE (L).

Cliquez deux fois vers le bas.
Jouez à HOS.
Cliquez sur le CRANE (N) puis cliquez sur la pierre (M). Prenez le CRANE (N).
Utilisez le chiffon (O) pour nettoyer la pierre tombale. Prenez la FRESQUE (P).
Le PAPIER sera ajouté à votre inventaire.

Zoomez sur la boîte à droite ; placez l’URN au centre pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur les flèches pour changer les gemmes au centre. Une fois que la gemme est au bon endroit, elle s’allumera.
Pour résoudre le mini-jeu, cliquez sur les flèches dans cet ordre : A x 3, B x 3 et C x 3.
Prenez la LETTRE R (R).
Marcher vers l’avant.

Cliquez sur le signe ; posez-y le PAPIER puis le FUSAIN pour faire apparaître le mot : "LAFOURCADE" (1).
Marche droit.

Chapitre 11 : Finale

Zoomez sur la porte de gauche. placez le CRYPTO SACRIFICE dessus (2).
Placez la LETTRE F, la LETTRE L et la LETTRE R sur le plateau pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur les lettres dans cet ordre : L, D, F x 2 et le dernier A pour écrire "LAFOURCADE".
Le quiz vous donnera la CLÉ DE LA CRYPTE une fois le puzzle résolu.

Jouez à HOS.
Cliquez sur la colombe de droite (3) et prenez la PLUME (4).
Cliquez sur les feuilles ; Prenez le FOUDRE (5).
La SCIE À MÉTAUX sera ajoutée à votre inventaire.

Examinez la zone sous les marches. cliquez sur les buissons (6).
Utilisez la SCIE À MÉTAUX sur la planche (7).
Placez la PIÈCE DE COUVERTURE DE TROU D’HOMME sur le couvercle de trou d’homme.
Ouvrez le couvercle du trou d’homme et descendez.

Zoomez sur les crânes à gauche ; Prenez le CRANE (8).
Examinez la statue. Prenez le COUVERCLE DE SERRURE (9).
Placez le CRANE sur la balance de gauche (10).
Zoomez sur le bol de feu. Mettez la TORCHE dessus pour obtenir une TORCHE ENFLAMMEE (11).
Zoomez sur le trou à droite ; Brûlez la toile avec la TORCHE ALLUMEE et passez par le trou (12).

Maintenant, vous devez traverser le tunnel.
Allez dans le tunnel de droite (1) ; à travers le trou (2) puis vers la droite (3).
Prenez la dernière ROSE (@). Vous avez récupéré un bouquet de roses (4). Si vous n’avez pas collecté toutes les roses, vous aurez l’occasion de re-visiter des lieux de collecte de roses.
Marche droit.

Prenez le PIED-DE-BICHE (5).
Quittez cette scène ; cliquez en bas (6) et allez à gauche (7).
Utilisez le PIED-DE-BICHE sur le rocher pour obtenir la POIGNEE (8).

Cliquez vers le bas ; allez à droite et avancez.
Examinez le treuil. placez la POIGNEE sur le treuil (9).
Placez l’écrou sur la poignée et serrez l’écrou avec une clé.
Cliquez sur la poignée.
Cliquez sur l’eau pour activer un mini-jeu (10).

Cliquez sur les flèches pour placer les formes aux bons endroits.
Pour résoudre l’énigme, cliquez sur les flèches dans l’ordre suivant : A x 3, B x 4 et C x 4.
Placez les bouchons dans les trous (D) pour arrêter l’écoulement de l’eau.
Placez les ARMOIRES sur le mécanisme (E).
Cliquez sur la poignée du mécanisme (F).

Examinez la porte arrière. placez les SERRURES dans la serrure (G).
Cliquez sur le COUVERCLE DE LA SERRURE, insérez la CLÉ CRYPTO dans la serrure et tournez la clé.
Donnez les 33 ROSES au couple heureux (H). Si vous avez manqué les roses, vous pouvez revenir au jeu et les récupérer.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Dark Tales : L’enterrement prématuré d’Edgar Allan Poe !

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