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Darkness and Flame 1: Born of Fire - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Ténèbres et flammes 1. Né du feu. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Moulin à eau
  3. La cour autour de la maison de Colin
  4. Rue
  5. Machine sous-marine
  6. Printemps
  7. Entrepôt abandonné

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Darkness and Flame: Born of Fire.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Dans les mini-jeux, cw et ccw sont indiqués dans le sens des aiguilles d’une montre et dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.

Chapitre 1 : Moulin à eau

Prenez le BALAI (A).
Examinez le croquis (B). Prenez la FLEUR EN ARGENT 1/8 (C).
Utilisez BALAI (D). Prenez la PELLE (violet).

Essayez de prendre l’échelle (E). utilisez la PELLE (F) pour obtenir la PELLE DE GRAINS.
Utilisez la PELLE DE CÉRÉALES (G). ouvrez la porte (H).
Tournez à gauche.

Parlez à votre père (I).
Prenez le maïs (J), l’épingle (K) et le SEAU (L).
Ouvrez le maïs (M). prenez du MAÏS.
Utilisez le MAÏS (N).

Prenez la CLE (O).
Descendre.
Placez le SEAU (P). Déplacez l’échelle (Q).
Utilisez la CLE (R).
Entrez dans la maison.

Cliquez sur le chariot (S).
Tournez le rouet (T) pour obtenir la FLEUR EN ARGENT 2/8.
Zoomez sur la zone (U).

Jouez au mini-jeu.
Solution : 5-4-1-3-2-5-4-1-3-5-4-1-5-4-5.
Prenez la FLEUR EN ARGENT 3/8 (V).

Tirez la toile (W).
Prenez la FLEUR EN ARGENT 4/8 sur la broche (X).
Ouvrez le tiroir. Prenez la FIGURINE DE TRAVAIL DU BOIS (Y).
Placez la FIGURINE DE TRAVAIL DU BOIS (Z).

Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-8.

Lettre ouverte (A); lisez-le (B).
Prenez la CORDE (C).
Placez la CORDE (D). descendez (E).

Jouez au mini-jeu.
Passez devant les gardes qui s’éloignent du chemin (F).

Prenez le MORCEAU DE CLE INHABITUEL (G).
Tournez à gauche.
Prenez la CORDE (H).
Retirez 3 grilles (I). Prenez la CLE INHABITUELLE (J) et la FLEUR EN ARGENT 5/8 (K).
Descendez, tournez à droite.

Prenez le BÂTON LONG (L) et les HANCHES ROSE (M).
Retirez 5 oreillers (N). Prenez le MORCEAU (O).
Attachez la CORDE au long bâton (P). nouez-le deux fois pour obtenir un BÂTON AVEC CORDE.
Procéder à l’embarquement.

Utilisez le bâton avec une corde (Q) pour obtenir le MORCEAU DE PILULE.
Allez au jardin.
Placez le MORCEAU DE PILULE (R).

Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-10.
Prenez la FIGURINE D’OURS (S) et l’HUILE (T).

Placez la FIGURINE D’OURS (U).
Prenez la FIGURINE DE LAPIN (V).
Descendre.

Placez la figurine de lapin (W).
Jouez au mini-jeu.
Solution : 5G-4C-4I-1A-1B-5D-4G-4F-5G-1C-1H-2A-2B-5I-4G-3E-3Y-3A-3X-4F-4E-4Y-5G-5F- 5E-5Z-4E-2C-3A-3B-6G-6F-4Y-6E-2I-2G-2J-3C-3I-6D-6A-6X.
Avance.

Chapitre 2 : La cour autour de la maison de Colin

Parlez à votre oncle (K).
Avance.
Prenez le RÂTEAU (L), la CLÉ (orange), le SAC (M) et la PIÈCE (N).

Prenez le CROCHET À TRICOTER (O) et la CUEILLETTE DE FRUITS (P).
Utilisez la CLE (Q).

Jouez à la SOC (R).
Solution de mini-jeu 1 : 1-4.
Solution mini-jeu 2 : (S).
Vous recevez une FLEUR EN ARGENT 6/8.
Prenez le TISSU (T) et le COUTEAU (U). Lisez la recette (V).

Utilisez le COUTEAU (W). ouvrez la fenêtre (X).
Prenez la FLEUR EN ARGENT 7/8 (Y).
Descendre.
Prenez la POIGNÉE (A) avec le CROCHET.
Combinez le MORCEAU DE CLE INHABITUELLE et le POIGNEE avec la CLE INHABITUELLE (B) pour obtenir la CLE.

Utilisez la CLE (C). Prenez la carte (D), la BROSSE (E) et la FAUCILLE (F).
Utilisez la FAUCILLE (G) pour obtenir le POISSON.
Descendre.

Utilisez la BROSSE (H). Prenez le MORCEAU (vert).
Tournez à gauche.
Chassez la grenouille (bleu). Utilisez RÂTEAU (I).
Notez le code (J).
Descendre.

Code d’activation : 1-4.
Prenez le MORCEAU (K).
Tournez à droite.
Placez le SAC (L). Prenez les OISEAUX (M).

Utilisez le FRUIT (N) pour obtenir une POMME.
Allez sur le terrain.
Utilisez la FAUCILLE (violet). Prenez le MONCHUD (O) et la MENTHE (P).
Allez chez Colin.

Placez ROSE HIPS, POMME, MONSKSHUD, MENTHE et NOËL (Q).
Préparez la potion : 1-9-2-9-7-8-9-9-11-10-10-4-12-4-3-4-5-4-13-6.
Vous recevez une FLEUR EN ARGENT 8/8.
Allez au grenier.
Placez les 8 FLEURS ARGENTÉES (R). Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (S) et la photo (vert).
Suivez le Chemin jusqu’à la maison de Colin.

Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (T). Prenez le MARTEAU (U), le MORCEAU (V) et le SAC (W).
Utilisez le MARTEAU (orange). ouvrez la porte (X).
Prenez le MORCEAU DE MOSAIQUE (Y) et le MORCEAU (Z).
Tournez à gauche.

Placez le MORCEAU DE MOSAIQUE (A).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (B).
Prenez le MORCEAU (C).
Allez chez Colin.

Connectez les six ÉLÉMENTS à la PIÈCE (D).
Réparation moteur : 1-3.
Prenez le MOTEUR (E).
Placez le SAC (F). Utilisez les outils (G) pour ramasser le charbon et prenez le charbon.
Procéder à l’embarquement.

Placez le MOTEUR et le CHARBON (H).
Avance.
Parlez à votre oncle (orange) pour recevoir les CLOUS.
Prenez le CHAUDRON (I), la PLANCHE (J) et l’OS (K).

Jouez à HOP (@).
Solution mini-jeu 1 : (M).
Solution de mini-jeu 2 : 1-13.
Prenez le silex.

Utilisez l’OS (V) pour obtenir la RESINE DE BOIS.
Ramassez six branches (vert). utilisez le SILEX (W).
Placez le CHAUDRON et la RÉSINE EN BOIS (X). Prenez le THÉ EN RÉSINE (Y).
Utilisez la PLANCHE, les CLOUS, le MARTEAU et le CHAUDRON EN RÉSINE (Z).
Avance.

Prenez le bâton (A).
Utilisez le bâton (B).
Avance.

Prenez les GALETS (C), la FIGURINE EN PIERRE (D) et le FIL DE FER (E).
Lancez le CAILLOU (F).

Frappez la glace (G) avec le rocher (H). Prenez la FIGURINE EN PIERRE (violet).
Formez deux fois le FIL (I) pour recevoir le CROCHET.
Descendre.
Utilisez le CROCHET (J) pour obtenir la FIGURINE DE MONTAGNE.
Descendre.

Placez la FIGURINE DE MINIER (K).
Jouez au mini-jeu.
Solution : Lx2-Mx2-O.
Prenez la FIGURINE EN PIERRE (P).
Avancez deux fois.

Placez les 3 FIGURINES EN PIERRE (Q).
Tournez à droite.
Parlez à votre oncle (R).
Retirez 3 pierres (S). Prenez le ROUAGE (orange).
Retirez le morceau cassé (T). remplacez-le par GEAR.

Ouvrez le sac ; Prenez les attaches (U).
Placez les attaches (V).
Tirez le levier (W).
Tournez à gauche.

Chapitre 3 : Rue

Prenez le SAC DE SABLE (X).
Descendre.
Lancez le SAC DE SABLE (Y). Prenez la PIOCHE (Z).
Versez l’HUILE sur la PIOCHE (A). ouvrez-le (B) et prenez le AXE DE GLACE.
Aller au marché.

Parlez à Janie (C).
Prenez le POT VIDE (D).
Récupérez 9 OEUFS (vert) et le CRISTAL BLEU (E).
Placez les 9 OEUFS (F).

Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-12.
Prenez le FLACON VIDE (G) et le MORCEAU (H).
Descendre.

Placez le CRISTAL BLEU (I).
Tournez à gauche.
Parlez à Marcus (J) pour obtenir une NOTE.
Placez le FLACON VIDE (K) pour obtenir un FLACON D’EAU.
Placez le FLACON D’EAU (L). Utilisez des pinces (M) pour obtenir de l’EAU CHAUDE.
Allez au labo.

Placez le MORCEAU (N).
Allez à l’entrée de la grotte.
Utilisez AXE DE GLACE (O). Prenez le DISQUE AVEC CRISTAUX (P).
Avancez deux fois.

Placez le DISQUE AVEC CRISTAUX (Q) et la NOTE (R). tirez le levier (S).
Jouez au mini-jeu.
Solution : T-Vx2-TU.
Descendez deux fois.

Sélectionnez les bons symboles (W). Prenez les FRAGMENTS DE MOSAIQUE (X).
Sors.
Placez les ÉLÉMENTS DE MOSAÏQUE (Y).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (Z).

Jouez à la SOC (A) pour obtenir les LENTILLES.
Descendre.
Placez les LENTILLES (B). Regardez dans le télescope (C).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (D).
Allez à la Maison du Scientifique.
Parlez à Markus (E) pour recevoir la RECETTE DE SOMMEIL.
Ouvrez la RECETTE DU MAL DU SOMMEIL (F). Prenez le FRAGMENT D’ORNEMENT (violet) et la RECETTE DE DORMIR (G).

Placez la RECETTE DE POTION DE SOMMEIL (H) et l’EAU CHAUDE (I).
Allez chez Colin.
Placez le MORCEAU D’ORNEMENT (J). Prenez le FIL ET AIGUILLE (K) et le DISQUE DE PANTALON (L).
Placez le DISQUE AVEC CARRÉ (M).

Jouez au mini-jeu.
Solution : Rx3-Q-Px2-ONRQ-Px2-ON-Px3-ONQ-Px2-ORQPRQPQPRQ-Rx2-Q.
Prenez le PIED-DE-BICHE (S), le LASSO (T) et l’EXTRAIT DE BELLADONE (U).
Sautez dans l’abîme.

Lancez le LASSO (V) pour obtenir le POISSON.
Allez dans la cour autour de la maison de Colin.
Placez le POISSON (W). Prenez les PERLES (bleu) et le MORCEAU (X).
Sors.

Utilisez le PIED-DE-BICHE (Y). Prenez les bottes (Z).
Allez au labo.
Placez la PIÈCE (A).
Aller au marché.

Donnez les PERLES à Janie (B) pour obtenir l’HYDRATE DE CHLORE et la SERINGUE.
Utilisez le PIED-DE-BICHE (C).
Allez à la Maison du Scientifique.
Placez l’EXTRAIT DE BELLADONNE (D), la SERINGUE (E) et l’HYDRATE DE CHLORALE (F). extrait ouvert de belladone.
Versez l’eau chaude (G), l’extrait de belladone et l’hydrate de chloral (H) dans un bol ; placez la seringue dans le bol pour obtenir la potion de sommeil.
Allez au marché, avancez.

Versez le POISSON AU RONFLEMENT (I) pour obtenir le POISSON A L’OR.
Utilisez POISSON avec SOMMEIL (J).
Prenez le FILET (K) et la PEAU DE LEZARD (L).
Allez à la Maison du Scientifique.

Donnez la PEAU DE LEZARD à Marcus (M) pour obtenir la POIGNEE.
Cousez l’AIGUILLE ET LE FILET (N) pour obtenir le PAPILLON.
Allez au labo.
Placez la POIGNEE (O).
Allez à la grotte des lucioles.

Placez le BOCAL VIDE (P). utilisez le FILET A PAPILLONS (Q).
Prenez le POT DE FEU (R).
Descendre.
Placez le BOCAL AVEC LE FEU (S). Prenez le TOURNEVIS (T) et la PHOTO DE ROCHER (U).

Placez la TOUR PHOTOGRAPHIQUE (V).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (W).
Prenez la CLÉ DE FORMULE DE KUGON (X).
Aller au marché.

Placez la CLÉ DE FORMULE COGÉE (Y).
Jouez à la SOC (Z) pour obtenir l’ÉCOLE.
Avance.

Utilisez le TOURNEVIS (A). retirer la porte.
Prenez la BOUTEILLE D’OXYGÈNE (B).
Connectez la BOUTEILLE D’OXYGÈNE au CASQUE DE PLONGÉE (C) et fixez-la pour obtenir le CASQUE DE PLONGÉE.
Allez au lac de la grotte.

Utilisez le CASQUE DE PLONGEANT (D).
Plongez.
Prenez le PINCEAU (E).
Utilisez la BROSSE (F). rappelez-vous le code (vert).

Retirez la plante (G). Prenez la CLE SPECIALE (H).
Utilisez la clé spéciale (I).
Entrez dans le véhicule sous-marin.

Chapitre 4 : Machine sous-marine

Prenez le morceau de verre (J).
Se lever.
Utilisez l’éclat de verre (K) pour obtenir le CALE.
Sors.

Utilisez le COIN (L). Prenez le CASQUE (M) et le BURIN (N).
Allez au lézard géant.
Placez le BURIN (O). Frappez-le avec la pierre (P).
Prenez la POIGNÉE (Q).
Allez à la voiture sous-marine.

Placez la POIGNÉE (R). retourne le.
Retirez le morceau (S). Prenez le BÂTON (T).
Déplacez le tissu (orange). Prenez le ROUAGE (U).
Allez à la Maison du Scientifique.

Placez le ROUAGE (V).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (W).
Prenez l’indice (X).
Allez au labo.

Placez un indice (Y).
Entrez le bon code (Z).
Prenez les GANTS (A) et la CAPSULE (B).
Allez à la Maison du Scientifique.

Parlez à Marcus (C) pour obtenir le costume.
Connectez les bottes, les gants et le casque à la combinaison (D) pour obtenir la combinaison de matières dangereuses.
Reculez deux fois.
Utilisez la COMBINAISON DANGEREUSE (E).

Retirez l’écorce (F). Prenez la POIGNEE (G) et le CRICKET (H).
Prenez la PARTIE 1/3 (I).
Allez à la voiture sous-marine.

Placez la POIGNÉE (J).
Jouez au mini-jeu.
Solution : Mx6-Lx4-Kx6-Mx4-Nx8-Kx6-Nx6.

Jouez à HOP (@).
Solution de mini-jeu 1 : (O).
Solution mini-jeu 2 : (P).
Solution de mini-jeu 3 : (Q).
Solution de mini-jeu 4 : Rx3-Sx9-Rx3.
Vous recevez le RIVE LUMIÈRE.
Allez dans la forêt.

Utilisez les éperons (T).
Se lever.
Prenez le MORCEAU 1/4 (U) et le CROCHET (V).
Connectez le CROCHET au bâton (W) pour obtenir le CROCHET.
Utilisez le CROCHET pour prendre la MAIN (X).

Utilisez la MAIN (Y).
Prenez le MORCEAU 2/4 (Z).
Avance.

Prenez la TORCHE (A) et la CORDE AVEC CROCHET (B).
Retirez les morceaux (C). Prenez la TETE DE TOTEM (D).
Reculez trois fois, descendez.

Placez la CORDE AVEC CROCHET (E).
Utilisez la SCIE À MAIN (F).
Retirez les feuilles (G). Prenez les CISEAUX TRANCHANTS (vert).
Parlez à la fille (bleu).
Descends, relève-toi.

Utilisez les CISEAUX TRANCHANTS (H). Prenez le MORCEAU 2/3 (violet).
Avancez deux fois.
Sac à dos ouvert ; Utilisez des CISEAUX POINTUS (I).
Prenez la pince à épiler (J), le BOUTON (K) et le BATEAU D’EAU (L).
Placez le BOUTON (M).

Jouez au mini-jeu.
Solution : N-Ox2-Qx12-P-Qx4-N-Ox12-P-Ox7-N-Ox4-P.
Avance.

Chapitre 5 : Printemps

Prenez le MORCEAU 3/4 (R), le MORCEAU (S), la PLANCHE (T) et le PIOCHE (U).
Allez dans les gorges.
Utilisez le RÉCIPIENT D’EAU (V). Prenez les ALLUMETTES (orange).
Suivez le chemin vers la cascade.

Placez la PLANCHE (W).
Jouez à la SOC (X) pour recevoir la PARTIE 4/4.

Utilisez la PINCE À ÉPILER pour prendre la PARTIE 3/3 (Y).
Avancez deux fois.
Placez les 3 ÉLÉMENTS (Z).
Placez les 4 PIÈCES (A).
Utilisez la CAPSULE (B) pour obtenir la CAPSULE D’EAU.

Prenez la FIGURINE EN VERRE (C).
Allez dans les gorges.
Donnez la FIGURINE EN VERRE à la jeune fille (D) pour obtenir le SALPETRE.
Utilisez le SALPETRE sur la TORCHE (E). ouvrez-le et versez la TORCHE.
Allumez la TORCHE avec les allumettes pour obtenir la TORCHE.
Descendre.

Utilisez la TORCHE (F). Prenez le CARREAU (bleu).
Placez le CARREAU (G).

Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-21.
Prenez le COMBUSTIBLE SÈCHE (H) et la TÊTE DE TOTEM (I).
Suivez le chemin vers la cascade.

Placez les 2 TÊTES DE TOTEM (J).
Jouez au mini-jeu.
Solution (K) : 1-4, 1-2, 1-2, 3-2, 3-4, 3-1, 5-4, 5-3, 5-1, 4-5, 4-5, 4 -1, 2-4, 2-5, 3-4, 2-3, 4-3, 4-3, 5-4, 5-2, 5-2, 4-5, 2-4, 2-5 4-5.

Utilisez la PIOCHE (L). Prenez le TUYAU (M) et le MORCEAU (N).
Allez au labo.
Placez les 2 PIÈCES (violet).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (O).

Prenez les GRAINES (P).
Parlez à Markus (Q) pour recevoir la CLÉ.
Reculez deux fois.
Utilisez la CLE (R).
Avance.

Prenez le BOUTON TOURNANT (S).
Placez le BOUTON TOURNANT (T). Prenez la FIGURINE (U).
Placez la FIGURINE (V).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (W).
Prenez la FIGURINE DE SCORPION (X).
Avance.

Utilisez le TUYAU (Y).
Prenez le TIRE-BOUCHON (Z).
Descendre.

Placez le TIRE-BOUCHON (A). tirez.
Prenez le SCHÉMA (B).
Avancez, puis à gauche.
Placez le SCHÉMA (C).
Allez à la voiture sous-marine.

Placez la figurine de scorpion (D). Prenez la PUCE (vert) et le PIÈGE (E).
Se lever.
Placez le PIÈGE et le CRICKET (F). fermez le devant (G).
Haut ouvert (H); Prenez l’OEIL OEIL (orange).
Allez au lézard géant.

Placez la PUCE (I).
Solution : (J).
Prenez le SOLVANT (K).
Allez à la fleur prédatrice.

Utilisez le SOLVANT (bleu). notez le code (L).
Entrez le code (M) et validez (N).
Tournez à droite.

Chapitre 6 : Entrepôt abandonné

Prenez l’EXTINCTEUR (O).
Jouez au mini-jeu.
Résolution : (P).
Prenez la COLLE (Q) et la LANTERNE (R).

Déplacez les bouteilles (S).
Utilisez l’EXTINCTEUR (T). Prenez la VIANDE (U).

Prenez le BOCAL (V).
Utilisez la FOURCHETTE À VIANDE (W). Prenez la HACHE (X) et la CLE (Y).
Insérez la CLE (Z).
Descendre.

Placez le BOCAL (vert) pour recevoir l’ACIDE.
Utilisez la HACHE (A).
Avancez vers l’énorme squelette.
Retirez les pierres (B). Prenez le RIB (C).

Utilisez le POUVOIR pour obtenir la DAGUE (D).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (E).
Prenez le MIROIR (F).
Reculez deux fois.

Utilisez la DAGUE (G).
Jouez à HOP (@).
Solution du mini-jeu : 1-8.
Vous recevez une PIÈCE.
Sautez au printemps.

Placez l’OEIL pour les yeux (H). Prenez la FIGURINE DE DRAGON (I).
Descendre.
Placez la FIGURINE DE DRAGON (J). Prenez le CRISTAL (K).
Allez à la voiture sous-marine.

Utilisez la LANTERNE (L). notez les symboles (violet).
Allez au pont invisible.
Placez le MIROIR (M), le CRISTAL (N) et le MORCEAU (O).

Utilisez de la COLLE (P).
Réparez le miroir (Q). Prenez le MIROIR (orange).
Placez le MIROIR (R).
Tirez le levier (S).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (T).
Tournez à gauche.

Prenez la CORNE (U).
Placez la CORNE (V) pour recevoir la PUCE.
Prenez le FROMAGE (W) et les BOULONS (vert). Lisez la note (X).
Allez dans l’entrepôt abandonné.

Placez la PUCE (Y).
Jouez au mini-jeu.
Solution : NK, MG, LC, GL, FM, EN, DO, KD, JE, SI, HG, OH, CI, GJ, BO, AG, ZK, GZ, FA, EB, KC, OK, NE, MF, KM, JN, CJ, BO, AK, ZG, OZ, NA, KB, GC, FK, EN, DO, CD, BE, KF, OB.
Prenez l’AIMANT (Q) et le CRIC (R). lisez la note (S).
Allez à l’énorme squelette.

Placez CRIC (T). Prenez la PERCEUSE (U).
Reculez deux fois.
Utilisez l’AIMANT (V) pour obtenir la PLAQUE MÉTALLIQUE.
Allez dans le passage secret.

Placez la PLAQUE MÉTALLIQUE (W).
Jouez au mini-jeu.
Solution (X) : Orange-R, Bleu-CWX6, Orange-L, Bleu-CWX3, Orange-RX2, Bleu-CCWX3, Orange-L, Bleu-CW, Orange-L, Bleu-CW, Orange-L, bleu -cw, Orange-L, Bleu-ccw, Orange-R, Bleu-ccwx2, Orange-R, Bleu-cw, Orange-R, Bleu-cwx2, Orange-R.
Entrez dans le château.

Placez le FROMAGE (Y). Prenez le RAT (Z).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (A).
Utilisez ACIDE (B).
Avance.

Utilisez le RAT (C).
Prenez la PUCE (violet) et la PLAQUE (D).
Reculez deux fois.

Placez la PLAQUE (E).
Jouez au mini-jeu.
Solution : MIHLQUVRQUTPKGHIMLQRM-LHIMLHIMLQUVRMLQUVRML-KPQUVRMLKPQRMN.
Prenez la CLE (W).
Avance.

Insérez la CLE (X).
Jouez à HOP (@).
Solution mini-jeu 1 : Yx3-Zx5.
Solution de mini-jeu 2 : 1-5.
Vous recevrez une clé.
Avance.

Placez la PERCEUSE, la CLÉ, le COMBUSTIBLE SEC et les BOULONS (A).
Assemblez la voiture : 1-9.
Prenez le PAREL (B).

Utilisez la PERCEUSE À VAPEUR (C).
Utilisez la GRAINE et la CAPSULE D’EAU (D).
Avance.
Prenez le CRANE (E).

Prenez le MARTEAU (F). Placez la PUCE (G).
Utilisez le MARTEAU (H).
Déplacez le tonneau (I).

Placez le CRANE (J). Prenez le JETON (K).
Placez la PUCE (L).

Jouez au mini-jeu.
Solution : MRSPQSONMRQS.
Prenez la CARTE (T).
Avance.

Utilisez la CARTE (U).
Jouez au mini-jeu.
Solution : Wx2-XVWV-Xx2-W.
Félicitations, vous avez terminé Darkness and Fire : La naissance du feu.

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