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Darkness and Flame 2: Missing Memories - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Ténèbres et flammes 2. Souvenirs perdus. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. L’ermite
  3. Pierre de feu
  4. L’île
  5. Mirta



Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Darkness and Flame: Missing Memories.
Ce guide ne mentionnera pas quand vous devez zoomer sur un emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les captures d’écran vous montreront où jouer aux puzzles d’objets cachés (HOP).
Ce guide donnera des solutions étape par étape pour tous les puzzles non aléatoires. Lisez les instructions du jeu pour chaque puzzle.
Les articles d’inventaire marqués d’un signe + vert doivent être combinés avec d’autres articles ou autrement modifiés.

Chapitre 1 : L’ermite

Prenez le RASOIR (A).
Ouvrez le sac à dos, utilisez le rasoir et retirez la corde ; Prenez le JOURNAL et la VALVE (B).
Prenez la tasse (C).

Placez la VALVE et la TASSE. recevez un CERCLE D’EAU (D).
Utilisez une TASSE D’EAU (E).
Ouvrez (F).
Avancez et allez à gauche.

Prenez le FRAGMENT DE PANNEAU ROUTIER (G).
Veste ouverte ; Prenez la capsule et le TUYAU (H).
Asseyez-vous et asseyez-vous (I).

Prenez le PIED-DE-BICHE et le SAC DE CHARBON (J).
Utilisez TUYAU ; Ouvrez le tiroir et prenez la POMPE et le CRIC (K).
Placez CRIC (L).
Descendre.

Prenez le PNEU avec le PANNEAU PLAT (M).
Utilisez le PIED-DE-BICHE (N).
Jouez à SOC (O). recevez un COUTEAU UTILE.
Allez (P).

Ouvrez le SAC DE CHARBON avec le COUTEAU ORDINAIRE. prenez du CHARBON.
Placez le CHARBON (Q).
Placez le PNEU et utilisez la POMPE (R).
Allez (S).

frappe; Prenez le PAPILLON (T).
Prenez la PIERRE. fixez le tuyau (U).
Déplacer les planches ; Prenez la PIERRE (V).

Prenez la BOÎTE ; (W) placez la pierre et deux PIERRES (X). Prenez le PAPILLON (Y).

Placez deux PAPILLONS (Z). Solution : 2-1-3-4-5-2-1-4-7-5-4-6-3-1-2-5-4-2-1-4-6-3-4.
Allez (A).

Déplacez la recette et prenez la CLE, la FIGURINE DE CERF et le COUTEAU (B).
Utilisez le COUTEAU. Prenez la FIGURINE DE SERPENT, la BOUTEILLE D’ACIDE et le MARTEAU (C).
Utilisez la CLE (D).

Jouez à SOC (E). Solution (F). Recevez des FRUITS.
Utilisez le MARTEAU (G).
Allez (H).

Solution. Ramassez la plante et prenez la RACINE avec le COUTEAU (I).
Utilisez BOUTEILLE D’ACIDE ; ouvrez la porte (J).
Allez (K).

Prenez la capsule (L).
Solution (M); Prenez la FIGURINE D’AXE et la CORDE (N).
Descendre.

Placez et attachez la CORDE ; Prenez la SCIE A MAIN (O).
Allez (P).
Utilisez la SCIE À MAIN ; Prenez la POIGNÉE (Q).
Prenez le POT DE MIEL avec le COUTEAU (R).
Descendre.

Placez le NID D’ABEILLE ; prenez MORCEAUX.
Il y a).
Placez la PIÈCE et lancez un mini-jeu (U).
Prenez la SERINGUE et la PINCE A EPILER (V).
Allez à la colonie du désert.

Placez le VOLANT et actionnez le levier (W).
Prenez le lézard et la faux (X).
Allez (Y).

Prenez le SCORPION avec la pince à épiler (Z).
Allez (A).
Prenez la FLEUR DE CACTUS avec la faux (B).
Descendre.

Placez FRUIT, RACINE et FLEUR DE CACTUS. Utilisez le COUTEAU sur 4 et retirez le couvercle (1). Placez 1-4 et SCORPION en 5. Tournez 6 et 7 et prenez l’ANTIDOTE (8) avec la SERINGUE (C).
Utilisez l’ANTIDOTE (D).

Chapitre 2 : Pierre de feu

Allez (E).
Déplacez les buissons ; Prenez l’OS (F).
Allez (G).

Lancez l’OS (H).
Recevez FLINT.
Prenez la figurine de lion et les éclats (I).
Placez les éclats et utilisez Flint et Fan. Mettez la neige dans le chaudron. Prenez le THÉ CHAUD (J).
Utilisez du THÉ À L’EAU CHAUDE ; Prenez le CRISTAL (K).
Allez (L).

Solution (M) : droite-gauche-avant-gauche-droite-gauche-droite-avant-droite.
Prenez le FRAGMENT DE BAS-RELIEF (N).
Prenez le FRAGMENT DE BAS-RELIEF (O).
Faites rouler des boules de neige (P).

Prenez le CRISTAL (Q).
Examinez la porte (R).
Placez deux CRISTAUX (S).
Allez (R).

Prenez la PELLE (T).
Prenez la PLANCHE (U).
Déplacer des objets ; Prenez le FRAGMENT DE BAS-RELIEF et le LIVRE (V).
Prenez le STYLO, le PAPIER et le MORCEAU DE PISCINE (W).
Prenez le CRYPTEX (X).
Descendre.

Utilisez la PELLE. Prenez l’HUILE (Y).
Utilisez de l’huile; tournez la clé (Z).
Allez (A).

Prenez le FRAGMENT DE BAS-RELIEF (B).
Prenez la FIGURINE DE POISSON (C).
Placez la PLANCHE (D).
Prenez le ROUAGE (E).
Reculez deux fois.
Placez le ROUAGE (F).
Jouez à SOC (G). recevez la FIGURINE D’OISEAU.

Placez la figurine de cerf sur la boîte. Solution : HIH.
Placez la figurine de serpent. Trouvez les œufs (J).
Placez la FIGURINE DE GUÊPE (K). Solution : 1-4-2-5-3.
Placez la figurine de lion (L). Déplacez les lions.
Placez la FIGURINE DE LEZARD (M). Décision 7-10-6-7-8-9-6.
Placez la FIGURINE DE POISSON. Solution (N).
Placez la FIGURINE D’OISEAU. retirez les nuages ​​(O).
Prenez le MESSAGE hiéroglyphique et la FIGURINE D’OISEAU (P).
Avancez deux fois.

Déplacez les rideaux (Q).
Placez le MESSAGE HIÉROGLYPHIQUE (R). Choisissez 1-2-3-4-5-6.
Allez (Q).
Prenez le FRAGMENT DE BAS-RELIEF. Solution : 7-9-8-10-9-7. Placez la main (S).

Prenez la pioche (T).
Placez un stylo et du papier (U). avoir un indice.
Placez la FIGURINE D’OISEAU (V). Solution : 4-3-1-4-2.
Descendre.

Placez l’indice sur le CRYPTEX et entrez le code. Prenez la clé sous la forme d’une divinité.
Placez la CLE DE DIEU (W).
Jouez à SOC (X). solutions (Y). Recevez une FLEUR.
Allez en bas et à gauche.

Utilisez PICK-AX ; Prenez le FRAGMENT DE BAS-RELIEF (Z).
Placez sept ÉLÉMENTS DE BAS-RELIEF (A).
Prenez les FRAGMENTS DE MOSAIQUE (B).
Allez dans la chambre secrète.

Placez la FLEUR (C). Solution : 3-4-2-5.
Placez les ÉLÉMENTS DE MOSAÏQUE. Résolution (D).
Examinez (E).

Chapitre 3 : L’île

Voyagez jusqu’aux contreforts des montagnes.

Parlez (F). Obtenez la clé.
Utilisez la CLE (G).
Allez (H).

Prenez le CARBURANT et le MORCEAU DE CHEMIN DE FER (I).
Prenez le SUPPORT et le CLUB et déplacez les pierres (J).
Prenez la capsule et les CLIPPERS ; Placez la PIÈCE DE CHEMIN DE FER et le SUPPORT (K).
Descendre.

Utilisez des CLIPPERS ; Prenez le CHIFFON et le LEVIER (L).
Combinez le CHIFFON et le COMBUSTIBLE avec le CLUB. Enroulez un chiffon autour du club et remplissez de carburant. Obtenez une TORCHE.
Allumez la TORCHE (M).
Allez (N).

Placez le LEVIER (O).
Utilisez la TORCHE (P).
Prenez la CORDE (Q).
Allez (R).

Prenez la RAME (S).
Déplacez les projectiles ; Prenez la CHARGE 1/3 (T).
Utilisez le COUTEAU. Prenez le SILCLOT (U).
Prenez la capsule et ratissez (V).
Descendre.

Utilisez le RÂTEAU. Prenez la CLE (W).
Allez (X).
Utilisez la CLE (Y).
Jouez à SOC (Z). recevez UN TIRE-CLOUS.
Utilisez le TIRE-CLOUS (A). recevoir MAST.
Descendre.

Assemblez le radeau, placez le MÂT, utilisez la pierre et placez le SILCLOT, la CORDE et la RAME (B).
Prenez le TUYAU (C).
Dieu).

Accepter la charge 2/3 ; Déplacez les vignes (E).
Prenez le DISTRIBUTEUR (F).
Descendre.

Placez DISTRIBUTEUR ; Prenez le PINCEAU (G).
Allez en bas et à gauche.
Placez la BROSSE. Solution (H).
Prenez la BARRE (I).
Descendre.

Étendre la CANNE À PÊCHE.
Attrapez le POISSON avec la CANNE (J).
Allez à droite et à gauche.
Lancez le POISSON (K).
Prenez la CHARGE 3/3 (L).
Placez la CHARGE (M).
Allez (N).

Prenez le CLUB (O).
Prenez la CORDE AVEC CROCHET (P).
Descendre.

Utilisez CLUB ; Prenez les CISAILLES DE JARDIN (Q).
Descendre.
Utilisez les CISAILLES DE JARDIN (R).
Allez (S).

Parlez (T). Recevez une CARTE.
Placez la CARTE (U).
Sélectionnez les fleurs indiquées (V).
Utilisez la CORDE AVEC CROCHET (W).
Allez (X).

Prenez le TIR (Y).
Prenez la CLOCHE (Z).
Descendre.
Offrez la cloche (A). Obtenez la clé.
Marche droit.

Utilisez la CLE (B).
Jouez à SOC (C). solutions (D). Obtenez le MAL SOMMEIL.
Sautez la montagne.

Trempez les fléchettes dans la potion de sommeil ; mettre les fléchettes dans le tuyau. Recevez le TUYAU D’IMPACT.
Utilisez le TUYAU BLEU (E).
Prenez le trousseau de clés (F).
Retirez les clés du porte-clés et pliez le fil en crochet.
Placez les CLES (G). Solution : (1-I) - (4-H).
Allez (J).

Prenez les DÉTAILS (K).
Prenez le BÂTON (L).
Prenez la CLE A CROCHET (M).
Reculez deux fois.

Placez les DÉTAILS. Solution (N).
Prenez la CLE et le BURIN (O).
Avancez deux fois.

Placez le BURIN et utilisez la pierre (P). recevez le CRISTAL.
Allez au marais.
Placez le CRISTAL. Prenez l’ÉCHELLE DE CORDE (Q).
Allez (R).

Prenez la CLÉ DU BÂTON (S).
Sautez la montagne.
Placez l’ÉCHELLE DE CORDE ; Prenez la CLE et le CHAMPIGNON (T).
Allez à la cabane dans l’arbre.

Placez le CHAMPIGNON. Solution (U).
Prenez l’OEIL DE STATUE (V).
Reculez deux fois.

Placez l’ŒIL DE LA STATUE. Prenez la RUNE (W).
Allez à gauche et avancez.
Placez RUNE. Sélectionnez 4-2-5-3-1-6. Prenez la CLE (X).
Allez (Y).

Placez cinq CLES (Z).
Parlez (A).
Reculez sept fois.

Prenez la LANTERNE (B).
Allez au temple.
Placez la LANTERNE. Déplacez les lanternes. Prenez les ÉLÉMENTS DE MOSAÏQUE COLORÉS (C).
Allez en bas et à gauche.

Placez les PIÈCES DE MOSAÏQUE COLORÉES. Résolution (D).
Prenez le CRISTAL D’ENERGIE (E).
Reculez trois fois.
Placez le CRISTAL D’ÉNERGIE (F).

Chapitre 4 : Mirta

Parlez (G). Recevez une CARTE.
Allez (H).
Placez le LIVRE (I). Solution : (4-J) - (7-K). Prendre 1/6 comprimé.
Allez en bas et à gauche.

Placez la CARTE (L). Avance-droite-avant-avant-droite-avant-avant.
Parlez (M). Recevez la POUDRE SPÉCIALE.
Prenez la PIERRE (N).

Prenez le GAZ JERRIKA (O).
Utilisez PIERRE. ouvrez la porte (P).
Jouez à SOC (Q). Solution : 3-5-2-4-1. Recevez la MAIN DE STATUE.

Placez la MAIN DE STATUE. prendre la capsule, la pilule 2/6 et le pansement (R).
Utilisez la POUDRE SPÉCIALE ; portes ouvertes).
Il y a).

Prenez la capsule, le comprimé 3/6, les morceaux d’image, la règle et la pièce (U).
Utilisez une règle ; Prenez la CARTE et la PILULE 4/6 (V).
Utilisez la CARTE (W). ouvrez la porte (X).
Allez (Y).

Placez le FRAGMENT D’IMAGE. Prenez l’ENTONNOIR (Z).
Prenez des pilules 5/6 ; placer FUNNEL et JERRIKAN GAZA. Tirez trois fois la poignée (A).
Sélectionnez 7450 et entrez (B). Prenez la SERINGUE et le PILULE 6/6 (C).
Descendre.

Placez la PILULE. Prenez la CLE et les TUYAUX (D).
Marche droit.
Combinez le BANDAGE, les TUYAUX et la SERINGUE avec la PIÈCE. recevoir la POMPE À TRANSFUSION.

Placez la POMPE À TRANSFUSION (E).
Reculez deux fois.

Utilisez la CLE et zoomez (F). Solution (G).
Marche droit.

Entrez 6347 (H).
Allez (moi).

Prenez la MOUSQUETON et l’AIMANT (J).
Prenez la CORDE (K).
Attachez la CORDE à l’AIMANT.
Prenez des FRUITS. Prenez la CLE avec la FORME DE TETE AIMANTE (L).

Utilisez la TÊTE CLÉ (M).
Jouez à SOC (N). solutions (O). Recevez IMAGE.

Placez IMAGE. Solution (P).
Prenez la CARTE CLÉ (Q).
Descendre.

Utilisez la CARTE CLÉ (R).
Parlez (S).
Prenez la capsule, le FRUIT et la PIÈCE (T).
Prenez l’ÉCHELLE (U).
Descendre.

Placez l’ÉCHELLE (V).
Avancez (W) et avancez.
Prenez le FRUIT (X).
Prenez les CEINTURES (Y).
Allez en bas et à droite.

Prenez le FRUIT (Z).
Prenez les FRUITS (A).
Placez les sangles (B).
Allez (C).

Prenez la BOUTEILLE D’ESSENCE (D).
Prenez la toile de ballon (E).
Jouez au mini-jeu (F). Obtenez HÔTE.
Prenez la CORDE et l’ÉPINGLE (G).
Utilisez un code PIN ; Prenez la PILE et le FRUIT (H).
Descendre.

Placez l’ÉLÉVATEUR et la CORDE (I).
Allez (J).
Placez et fixez le mousqueton (K).
Recevez DYNAMITE.
Allez à la tour d’observation.

Placez la BATTERIE ; Prenez la CLE (L).
Allez à mon entrée.
Utilisez la CLÉ ; Prenez le BRÛLEUR (M).
Descendre.

Assemblez le ballon et placez la toile du ballon, la bouteille de gaz et le brûleur (N).

Prenez la capsule, le TUYAU MÉTALLIQUE et le FRUIT (O).
Sautez sur le pont.
Utilisez un TUYAU EN MÉTAL ; Prenez la CLE (P).
Utilisez la CLÉ ; Prenez le CROCHET et le DETONATEUR (Q).
Allez en bas et à gauche.

Recevez l’ÉQUIPEMENT avec le CROCHET (R).
Descendre.
Placez le ROUAGE pour lancer un mini-jeu (S). Solution : U-5T-3U-3T-U-3T-U.
Prenez le FRUIT (V).
Allez au bar.

Utilisez COIN ; Prenez les FRUITS (W).
Placez neuf FRUITS (X). Prenez le FUSIBLE (Y).
Ouvrez DYNAMITE et placez le DETONATEUR et le FUSIBLE. Fixez le fusible pour recevoir la bombe.
Sautez au sommet du barrage.

Placez la BOMBE (Z).
Félicitations, vous avez terminé Darkness and Flame: Missing Memories.

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