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Demon Hunter 3: Revelation - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Demon Hunter 3 : Révélé. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Cimetière
  3. Catacombes
  4. Quais
  5. Couloir
  6. Armurerie


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Demon Hunter 3: Revelation.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas les solutions HOP. Il identifie l’emplacement du HOP et l’article d’inventaire reçu.
Ce guide montrera des solutions à des puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.
Dans ce jeu, vous devrez parfois sélectionner une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, des cinématiques ou des tâches avant d’interagir avec la scène.

Chapitre 1 : Cimetière

Parlez au fossoyeur ; Prenez les ALLUMETTES (A).
Prenez le TOURNEVIS (B).

Utilisez un TOURNEVIS ; Ouvrez la lanterne et prenez la BOUGIE (C).
Utilisez la BOUGIE et les ALLUMETTES (D).
Sélectionnez (E).

Choisissez Fx3-G-Fx2.
Passer en avant.

Parlez au policier; Prenez l’OEIL DE GARGOUILLE (H).
Jouez à HOP ; Prenez le HEURTOIR DE PORTE (I).
Prenez le SAC (J).
Marche droit.

Prenez le ROUAGE (K).
Lire un journal; Prenez la PINCE (L).
Placez et sélectionnez GEAR ; Prenez le COUSSIN EN VERRE (M).
Placez l’OEIL DE HAGOL (N).
Sélectionnez (O).

Sélectionnez 3 symboles (P). Tourne la page.
Sélectionnez 3 symboles (Q). Tourne la page.
Sélectionnez 3 symboles (R). Tourne la page.
Prenez les GANTS DE JARDINAGE et le MORCEAU D’AMULETTE (S).

Utilisez des GANTS DE JARDINAGE 3x ; Prenez la pelote de laine (A).
Retirez l’ÉPINGLE de la PELOTE DE FIL (inventaire).
Combinez BAG et PIN ; Prenez les CISEAUX (inventaire).
Descendre.
Utilisez des PINCES. Prenez l’ENVELOPPE FERMEE (B).
Ouvrez l’ENVELOPPE FERMÉE. Prenez la PIECE (inventaire).
Avancez et allez à gauche.

Utilisez des CISEAUX ; Prenez le VIEUX CHIFFON (D).
Déplacez les feuilles ; Prenez les AMANDES (E).
Descendre.

Utilisez le VIEUX CHIFFON. placez et sélectionnez le BOUTON DE PORTE (F).
Sélectionnez (G).

Déplacez la chemise (H).
Utilisez (I) sur (J).
Choisissez 1-5.
Utilisez (K) sur (L).
Utilisez (M) sur (N).
Sélectionnez (O).
Choisissez 6-10.
Utilisez (P) sur (Q).
Utilisez (R) sur (S).
Utilisez (T) sur (U).
Utilisez (V) sur (W).
Choisissez 11-15.

Jouez à HOP ; Prenez la PREMIÈRE RÉCLAMATION (A).
Ouvrir le panier ; Prenez le MARTEAU (B).
Utilisez la PIECE et retirez le couvercle. Prenez la LANTERNE VIDE (C).
Aller à droite.

Homme de Ruza (D).
Déplacez les feuilles 2 fois ; Prenez la PIERRE À MEULER (E).
Prenez la SCIE (F).
Sélectionnez (G).

Déplacez les rouleaux pour terminer le dessin (H).
Chaque tambour peut déplacer les autres.
Ce mini-jeu est généré aléatoirement.

Prenez la BOÎTE DE VITESSES EN BRONZE et le BRIQUET (M).
Descendre.
Déplacez les feuilles et utilisez la SCIE. Prenez la CHAINE EN ACIER (N).
Allez en bas et à gauche.

Utilisez le CROCHET DE SERRURIER et la lanterne vide pour fabriquer une lanterne en résine (O).
Combinez la LANTERNE avec la résine et le BRIQUET pour obtenir la LANTERNE ALLUMEE (inventaire).
Placez la CHAINE EN ACIER (P) et sélectionnez la roue (Q).
Allez en bas, en avant, à droite et montez les escaliers.

Placez la LANTERNE ENFLAMMEE. Prenez un bol en verre et un LOCKPICK. Lisez le journal (A).
Sélectionnez (B).
Prenez le TUYAU COURBÉ (C).
Descendre.

Jouez à HOP ; Prenez la POIGNÉE (D).
Placez les AMANDES (E). Placez et cliquez sur la POIGNÉE (F). Prenez l’HUILE (G).
Reculez 3 fois. Avancez et allez à gauche.

Utilisez la TASSE EN VERRE et le BOCAL EN VERRE ; Prenez le BOL D’ACIDE (H).
Descendez et avancez.
Utilisez le MORCEAU D’ACIDE et l’HUILE (I).
Sélectionnez (J).

Placez l’ENGRENAGE EN BRONZE.
Disposez les engrenages comme indiqué (L).
Marche droit.

Chapitre 2 : Catacombes

Jouez à HOP ; récupérez le MASQUE (M).
Utilisez LOCKPICK ; Prenez la CLÉ DE CÂBLE et le GÉNÉRATEUR (N).
Prenez le COUTEAU CARNET et lisez la note (O).

Utilisez la CLÉ ; Prenez l’EXCLUSIF (P).
Utilisez le TUYAU CINTRÉ et le MARTEAU pour fabriquer le TUYAU DE GÉNÉRATEUR (Q).
Placez le TUYAU DU GÉNÉRATEUR, l’ALLUMEUR et le CÂBLE DU GÉNÉRATEUR ; tournez la poignée (R).
Marche droit.

Déplacer des éléments ; Prenez la BOUTEILLE VIDE (A).
Jouez à HOP ; récupérez la PIÈCE centrale (B).
Placez le MASQUE. Prenez 1/2 LEVIER (C).
Sélectionnez (D).

Placez la PIÈCE CENTRALE (E).
Disposez les 3 étoiles comme indiqué (F).
Aller à droite.

Jouez à HOP ; obtenez 2/2 LEVIER (G).
Utilisez le VIEUX CHIFFON 2x sur le verre. Prenez la PETITE PELLE et le PULVÉRISATEUR (H).
Reculez 2 fois. allez à gauche, à droite et montez les escaliers.
Placez et sélectionnez MEULE. Utilisez le COUTEAU DROIT pour obtenir le COUTEAU AFFUTE (I).
Reculez 2 fois et avancez.

Utilisez le COUTEAU AFFUTE et la PETITE PELLE pour prendre la PELLE A HERBICIDE (J).
Marche droit.
Utilisez la PELLE À HERBICIDE et la BOUTEILLE VIDE pour obtenir la BOUTEILLE À HERBICIDE (K).
Combinez la BOUTEILLE D’HERBICIDE et le PULVERISATEUR pour obtenir une BOUTEILLE PLEINE (inventaire).
Aller à droite.

Utilisez la BOUTEILLE PLEINE (L).
Placez 2 LEVIERS et sélectionnez POMQN ; puis sélectionnez QMPON.
Marche droit.

Prenez l’EMBLÈME DE LA STATUE et le BOL (A).
Retirez le couvercle et prenez la BOUGIE. Utilisez la BOUGIE sur la flamme (B).
Prenez la BRANCHE (C).

Utilisez BRANCHE ; Prenez la CLE (D).
Prenez 1/2 STYLO EN OR (E).
Utilisez la CLE (F).
Aller à droite.

Parlez au chasseur de démons ; Prenez l’ARBALÈTE (G).
Jouez à HOP ; Prenez le FLACON VIDE (H).
Utilisez le flacon vide pour prendre le flacon d’eau (I).
Descendre.

Placez le FLACON D’EAU (J).
Utilisez (K) sur (L).
Utilisez (M) sur (L).
Utilisez (N) sur (L).
Utilisez (L) sur (J).
Utilisez la BOUGIE (O).
Utilisez (J) sur (P) ; Prenez la TETE DE SQUELETTE.
Associez l’EMBLÈME DE STATUE et la TÊTE DE SQUELETTE pour obtenir l’EMBLÈME DE STATUE COMPLET (inventaire).
Aller à droite.
Sélectionnez (Q).

Placez l’EMBLÈME COMPLET DE LA STATUE.
Connectez les roues comme indiqué (R).
Marche droit.

Jouez à HOP ; Prenez le ROUAGE (A).
Déplacez le grain 2 fois ; Prenez les POIGNÉES EN OR 2/2 (B).
Retirez l’ancien couvercle du levier (C).
Va à gauche.

Placez et sélectionnez les 2 POIGNÉES EN OR (D).
Jouez à HOP ; Prenez la TRAPPE (E).
Prenez le MARTEAU et utilisez HATCH. Prenez le SAC (F).
Ouvrez le SAC. Prenez 1/3 PLAQUE DE SARCOPHAGE et la 1ère DEMI-TENDANCE (inventaire).
Utilisez la TRAPPE (G).
Passer en avant.

Prenez la 2e DEMI PINCE et la CEINTURE. Utilisez le BOL pour prendre le BOL D’HUILE (H).
Combinez 2 moitiés de pincettes pour faire des pincettes (inventaire).
Descendre.
Utilisez la PINCE pour prendre le BOULON (I).
Passer en avant.

Utilisez le MORCEAU D’HUILE sur (J).
Placez (K) dans (J).
Placez le BOULON sur (J).
Utilisez (L) sur (J). prenez LEVIER.
Reculez 2 fois.
Placez le ROUAGE et la CEINTURE (M).

Placez les pièces sur la grille comme indiqué (N).
Les pièces sont esquissées.

Placez et sélectionnez LEVIER (O).
Avancez (P).

Chapitre 3 : Quais

Prenez les allumettes (A).
Ouvrez le sac ; Prenez les BANDAGES SALES (B).
Jouez à HOP ; Prenez le SCEPTRE VIDE (C).
Prenez le SEAU VIDE (D).
Marche droit.

Utilisez l’ARBALÈTE (E).
Parlez à la femme (F).
Prenez la POIGNÉE DE CARTE et déplacez la pièce (G).
Va à gauche.

Prenez le COIN (H).
Ouvrez la porte, déplacez les 2 planches et prenez le JETON DE PORTE (I).
Reculez 2 fois.
Placez le SEAU VIDE. Placez et sélectionnez BOUTON POIGNÉE 5x. Prenez le SEAU D’EAU (J).
Marche droit.

Utilisez le SEAU D’EAU, les ALLUMETTES et les BANDAGES SALES (K).
Utilisez la pelle pour récupérer les GANGS CLAIRES (L).
Utilisez des BANDAGES PROPRES ; Prenez la CLE DE CRYPTE INCOMPLETE (M).
Combinez la CLE DE CRYPTE INCOMPLETE et le JETON DE PORTE pour obtenir la CLE DE CRYPTE (inventaire).
Sélectionnez (N).

Placez la CLE DE CRYPTAGE.
Rotation P droite 7x, rotation R droite 3x, rotation Q droite 16x, rotation P droite 4x, rotation R droite 5x, rotation Q droite 16x.
Marche droit.

Déplacez les pierres 3 fois ; Prenez l’OEIL DE GARGOUILLE (A).
Placez l’OEIL DE HAGOL (B).
Sélectionnez (C).

Sélectionnez 3 symboles (D). Tourne la page.
Sélectionnez 3 symboles (E). Tourne la page.
Sélectionnez 3 symboles (F). Tourne la page.
Prenez la PLAQUE DE SARCOPHAGE 2/3 et le 2ème MORCEAU D’AMULETTE (G).

Jouez à HOP ; Vous recevez le POLYUX (G).
Marche droit.
Utilisez le MARTEAU. Prenez l’IDOLE DES SAINTS (H).
Reculez 2 fois.

Place TEMPLE DE LA SOURCE ; Prenez la PLAQUE DE SARCOPHAGE 3/3 (I).
Avancez 2 fois.
Placez 3 PLAQUES DE SARCOPHAGE. Prenez le JETON TRICOLORE (J).
Descendre.

Placez le JETON TRICOLORE. Prenez la 1/2 PIÈCE DE SERRURE DE PORTAIL (K).
Reculez 2 fois et allez à gauche. Allez à gauche et avancez.
Utilisez la CALE et le MARTEAU. retirez la serrure, ouvrez la porte et prenez le PIED-DE-BICHE (L).
Reculez 2x, marchez 2x et allez à gauche.

Utilisez le PIED-DE-BICHE. Prenez l’OEIL EN PIERRE (M).
Placez l’OEIL EN PIERRE, retirez le couvercle et prenez le CRISTAL DE PUISSANCE (N).
Associez le SCEPTRE VIDE et le CRISTAL DE PUISSANCE pour obtenir le SCEPTRE (inventaire).
Descendre.

Donnez le SCEPTRE (O).
Allez à droite (P).

Place POL; Prenez le MORCEAU DE PORTAIL DE SERRURE 2/2 (Q).
Sélectionnez (R).

Placez 2 PIÈCES DE SERRURE DE PORTAIL.
Tournez S jusqu’à ce que les 2 pattes à 3 griffes soient en bas et horizontales.
Faites pivoter U jusqu’à ce que la tête du lion soit dans le coin supérieur gauche et alignée avec l’anneau extérieur.
Tournez V pour aligner la langue du lion.
Passer en avant.

Prenez le CODE (A).
Placez le CODE ; sélectionnez 1-4.

Prenez la POIGNÉE DE PORTE 1/2, les ALLUMETTES et le COUPE-VERRE (C).
Utilisez COUPE-VERRE ; Prenez la BOUGIE ILLÉGALE (D).
Associez la BOUGIE BOUGIE et les ALLUMETTES pour obtenir une BOUGIE (inventaire).
Va à gauche.

Placez la BOUGIE (E).
Utilisez les ALLUMETTES (F).
Retirez le couvercle ; Prenez AMÉRIQUE DU SUD (G).
Prenez l’INTERRUPTEUR (H).

Ouvrez le sac ; Prenez la CLE (I).
Utilisez la CLE (J).
Utilisez MATCHS ; Prenez le PETIT COFFRE (K).
Aller à droite.

Parlez au docteur (L).
Prenez les POIGNÉES DE PORTE 2/2 (M).
Reculez 2 fois.
Placez et sélectionnez les 2 POIGNÉES DE PORTE (N).

Faites tourner le labyrinthe pour déplacer la boule bleue le long du chemin (O).
Faites ensuite pivoter le labyrinthe pour déplacer la boule rouge le long du chemin (P).
Aller à droite.

Chapitre 4 : Couloir

Emplacement AMÉRIQUE DU SUD ; Déplacez le crâne et prenez la CUILLERE VINTAGE (A).
Prenez l’ÉCHELLE (B).
Ouvrez 2 rideaux (C).
Prenez l’OEIL DE GARGOUILLE (D).
Marche droit.

Prenez le MEDAILLON ROYAL (E).
Placez l’ÉCHELLE (F).
Prenez l’EMBLÈME DE LA STATUE (G).
Reculez 2 fois.

Placez l’EMBLÈME DE LA STATUE ; Déplacez l’horloge et prenez la PIÈCE D’ARÈNE 1/2 (H).
Allez à gauche et à droite.
Placez l’OEIL DE HAGOL (I).
Sélectionnez (J).

Sélectionnez 3 symboles (K). Tourne la page.
Sélectionnez 3 symboles (L). Tourne la page.
Sélectionnez 3 symboles (M). Tourne la page.
Prenez le 3ème MORCEAU D’AMULETTE et la POIGNEE DE PORTE (N).

Utilisez la CUILLERE VINTAGE pour prendre la CUILLERE DE POUDRE DE NETTOYAGE (O).
Prenez la BOUTEILLE VIDE (P).
Reculez 2 fois. allez à droite et en avant.

Utilisez la BOUTEILLE VIDE pour prendre la BOUTEILLE D’EAU (Q).
Placez la POIGNEE DE PORTE (R).
Va à gauche.
Prenez le TAMIS (S).
Reculez 3 fois ; à gauche.

Placez la BOUTEILLE D’EAU et retirez le bouchon (A).
Utilisez la CUILLÈRE DE NETTOYAGE EN POUDRE sur (A).
Placez et sélectionnez l’INTERRUPTEUR DE BRÛLEUR (B).
Utilisez les ALLUMETTES (C).
Prenez la SOLUTION DE NETTOYAGE (A).
Utilisez la SOLUTION DE NETTOYAGE ; Prenez le LEVIER D’ASCENSEUR (D).
Marchez en bas, à droite, en avant et à gauche.

Placez et sélectionnez le LEVIER D’ASCENSEUR (F).
Entrez dans l’ascenseur (G).
Jouez à HOP ; Prenez la PIOCHE (H).
Utilisez SITA ; Prenez la CLÉ DE ROUAGE DE 1ère (I).

Déplacer des éléments ; Prenez la POIGNÉE DE VOITURE et l’OR (J).
Utilisez la PIOCHE. Prenez la CLE DE L’OFFRE SAINTE (K).
Reliez le PETIT COFFRE et la DENT ; prenez le CRISTAL DE LUMIÈRE (inventaire).
Descendre.

Placez et tournez la POIGNÉE DE LA MACHINE. Prenez la 2e CLÉ DE ROUAGE (L).
Utilisez le CRISTAL DE LUMIÈRE (M).
Aller à droite.

Choisissez la bonne rune 1-3.
Ces runes sont générées aléatoirement ; ceci est un exemple de solution.
Les runes changeront si vous faites le mauvais choix.

Placez le MEDAILLON ROYAL (A).
Prenez le CADRE DE CLÉ DE ROUAGE (B).
Combinez la CLÉ D’ENGRENAGE et les 2 CLES D’ENGRENAGE pour obtenir la CLÉ D’ENGRENAGE (inventaire).
Reculez 2 fois.

Utilisez la CLÉ SACRÉE ; Déplacez les objets et prenez la PIÈCE D’ARÈNE 2/2 (C).
Placez 2 ÉLÉMENTS D’ARÈNE (D).

Disposez les miroirs comme indiqué (E).
Aller à droite.

Déplacez 2 planches et prenez l’OEIL DE GARGOUILLE. Prenez la BRIQUE (F).
Utilisez la BRIQUE. Jouez au saut pour obtenir le 1/2 ENGRENAGE (G).
Placez la CLÉ DE ROUAGE (H).
Descendez, à gauche et à droite.

Placez l’OEIL DE HAGOL (I).
Sélectionnez (J).

Sélectionnez 3 symboles (K). Tourne la page.
Sélectionnez 3 symboles (L). Tourne la page.
Sélectionnez 3 symboles (M). Tourne la page.
Prenez le 4ème MORCEAU D’AMULETTE et la BAGUE ROYALE (N).

Utilisez la BAGUE ROYALE (O).
Déplacer des documents ; Prenez le ROUAGE 2/2 (P).
Reculez 2 fois. Aller à droite.
Placez 2 ENGRENAGES et actionnez le levier (Q).
Va à gauche.

Parlez au docteur (R).
Déplacez la caisse (S) vers (T).
Ouvrez le placard et jouez à HOP ; Prenez le COUVERCLE (U).
Prenez la BOUTEILLE DE VIN FERMEE (V).
Associez la BOUTEILLE DE VIN FERMÉE et les VIS pour obtenir la BOUTEILLE DE VIN OUVERTE (inventaire).
Utilisez la BOUTEILLE DE VIN OUVERTE (W).

Déplacer des éléments ; Prenez le plumeau (A).
Aller à droite.
Cliquez sur le miroir (B).
Aller à droite.

Chapitre 5 : Armurerie

Prenez la CLE DE LA BOITE A MUSIQUE (C).
Utilisez DUSTER. Prenez la PIÈCE DE PUZZLE 1/2 (D).
Jouez à HOP ; Recevez la PIÈCE DE PUZZLE 2/2 (E).
Passer en avant.

Prenez la LANCE (F).
Prenez la POIGNEE D’ETAU et 1/2 OS (G).
Prenez la PINCE (H).
Sélectionnez (I).

Retirez les lames 1-6.
Passer en avant.

Prenez le CRISTAL DE PUISSANCE (J).
Descendre.
Jouez à HOP ; Prenez le MANCHE DE SCIE (K).
Tournez les pages 2 fois ; Prenez la POUDRE DE VIE (L).

Utilisez la MANCHE DE SCIE ; Prenez la SCIE (M).
Utilisez la SCIE. Prenez le 1er MORCEAU DE BAGUE (N).
Reculez 2 fois.

Utilisez des PINCES. Prenez la CLE DU DEMON (O).
Marche droit.
Utilisez la CLÉ DÉMON ; Prenez la DAGUE MUTE (P).
Reculez 2 fois.
Sélectionnez (Q).

Placez 2 PIÈCES DE PUZZLE.
Restaurez le tableau (R).
Ce mini-jeu est généré aléatoirement.
Va à gauche.

Tournez le bouton ; Utilisez la DAGUE EMUTEE pour fabriquer la DAGUE AFFUTEE (S).
Placez et sélectionnez VISA HANDLE ; Prenez 2/2 OS (T).
Descendre.

Placez 2 OS (U).
Jouez à HOP ; recevez un CRISTAL VERT (V).
Utilisez DAGUE AFFUTEE. Prenez l’OEIL DE GARGOUILLE (W).
Descendre.

Placez le CRISTAL VERT. Prenez la FEUILLE DE MUSIQUE (A).
Placez la CLÉ DE LA BOÎTE À MUSIQUE et la FEUILLE DE MUSIQUE. Tournez la clé et prenez la CALE (B).
Allez à droite et à gauche.

Placez l’OEIL DE HAGOL (C).
Sélectionnez (D).

Sélectionnez 3 symboles (E). Tourne la page.
Sélectionnez 3 symboles (F). Tourne la page.
Sélectionnez 3 symboles (G). Tourne la page.
Prenez la DÉCORATION d’autel et le 5ème MORCEAU D’AMULETTE (H).
Combinez les 5 MORCEAUX D’AMULETTE pour obtenir l’AMULETTE (inventaire).
Reculez 2 fois.

Placez la DÉCORATION d’autel (I).
Jouez à HOP ; Prenez le MARTEAU (J).
Allez tout droit 2 fois.
Utilisez la CALE et le MARTEAU (K).
Aller à droite.

Utilisez LANCE. Prenez la POUDRE DE PURIFICATION et le TEMPLE (L).
descendre; avancer 3 fois.
Placez le TEMPLE. Prenez le 2e MORCEAU DE BAGUE (M).
Reculez 3 fois ; Aller à droite.
Sélectionnez (N).

Placez 2 ÉLÉMENTS DE BAGUE.
Faites pivoter l’anneau extérieur de manière à ce que la croix violette se trouve au-dessus de la croix jaune (O).
Faites pivoter le cercle central pour aligner les anneaux colorés (P).
Déplacer des éléments ; Prenez le LIQUIDE DE NETTOYAGE (Q).
descendre; avancer 3 fois.

Placez le CRISTAL DE PUISSANCE (A).
Placez le LIQUIDE DE NETTOYAGE, la POUDRE DE NETTOYAGE et la POUDRE DE VIE (B).
Le T-SHIRT CRISTAL est remis dans votre inventaire.
Tirez le levier (C).
Utilisez la FONCTION DE CRISTAL pour prendre l’EAU CLAIRE (D).

Utilisez de l’EAU CLAIRE (E).
Aller à droite.
Sélectionnez (F).

Choisissez 1-3.
Ces runes sont générées aléatoirement ; ceci est un exemple de solution.
Les symboles changent si le mauvais choix est fait.

Utilisez AMULETTE.
Faites glisser l’amulette pour attraper les rayons (G).
5 gemmes s’allumeront lorsque vous attrapez les rayons (H).
Mademoiselle va vider l’amulette. Vous devez remplir l’amulette deux fois.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Demon Hunter 3: Revelation !

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