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Demon Hunter 4: Riddles of Light - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Demon Hunter 4 : Les secrets de l’Egypte ancienne. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Les fouilles archéologiques
  3. Temple de Seth
  4. Doc
  5. Pont du bateau
  6. Dremarium


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Demon Hunter 4: Riddles of the Light.
Ce guide ne mentionnera pas quand augmenter l’emplacement ; les captures d’écran définiront les gros plans.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Les fouilles archéologiques

Parlez (A).
Prenez le SEAU AVEC BROSSE (B).
Prenez la PELLE AVEC SEAU AVEC PELLE.
Utilisez la BROSSE (C).
play-hop ; obtenez la PILULE (D).
Déplacer des éléments ; Prenez le MENU ÉCRAN (E).

Placez le SAC ÉCRAN et le SEAU (F).
Prenez la BUSE DE TUYAU (G). placez et sélectionnez TUYAU (H).
Prenez les PIÈCES DE RELF (I).

PIÈCES D’AUTORISATION SUR TABLETTE.
Solution (J).
Placez la PILULE. sélectionnez jouer HOP ; obtenez ARTEFACT CARTUSH (K).
Allez à droite (L).

Donnez CARTOOL ART ; Prenez la CLE DU TIROIR (A).
Utilisez la CLÉ DU TIROIR. déplacer des objets ; Prenez le PAPIER A CODE et le CABLE USB (B).
Prenez les lunettes et la tablette dans la mallette (C).

Ouvrez la tablette dans l’étui et ajoutez le code papier ; sélectionnez 1-4 ; lire des notes; obtenez la PILULE (D).
Utilisez la TABLETTE et le CÂBLE USB (E).
Déplacer des éléments ; Prenez le foulard et le HARNAIS (F).

Cliquez sur la POIGNÉE (G).
Tirez lorsque le réticule est bleu x3 (H).

Prenez le GASTER SERRE (I).
Déplacer des éléments ; Prenez la PINCE (J).
PINCES sur CLAMP GUN ; gagner EXTINCTEUR D’INCENDIE.
Utilisez l’extincteur (K).
Prenez le COSTUME DE BÉDOUIN (L).
Placez le COSTUME DE BÉDOUIN, l’ÉCHARPE et les LUNETTES. prenez la tenue (M).
Marche droit.

Sélectionnez (N).
Déplacer l’usine ; Prenez le ROG (O).
Prenez la BEAUCOUP DE KRUSH (P).
VUL sur TUSHNOY KHOPESH ; Gagnez SHARP KHOPESH.
KOPESH AIGU sur LUNETTES ; gagner SANGLE DE MASQUE.
Utilisez SHARP KHOPESH ; obtenez la CHAMBRE DE LANCE-PIERRE (Q).

VOL DE MASQUE sur DESSINS DU GENRE gagnez le SLINGSHOT.
play-hop ; GAGNEZ DES MUNITIONS D’AGNEAU (R).
MUNITIONS Slingshot sur Slingshot.
Utilisez le LANCE-PIERRE (S).
Prenez la PLAQUETTE DE BOÎTE (T).
Placez la BOÎTE ENCASTRÉE ; Prenez la PIERRE ROUGE (U).
Placez la GEMME ROUGE (V).
Marche droit.

Parlez (A).
Prenez le fragment de verre et la PIECE 1/3 (B).
Prenez le PARCHEMIN (C).
Éclat de verre sur un parchemin ; Gagnez BURNING SCROLL.
Utilisez le PARCHEMIN ENFLAMMÉ (D).

play-hop ; gagnez 2-3/3 PIECES (E).
Utilisez 3 PIECES : obtenez BANANE (F).
Utilisez BANANE ; Prenez PUNGI (G).
Sélectionnez (@).

Ouvrez le boîtier (H).
Utilisez PUNGI ; sélectionnez 1-5.
Marche droit.

Sélectionnez la POIGNÉE (I). tirez lorsque le réticule est bleu x3 (J).
Parlez (K).
Choisissez 1-3.
Prenez la CLE DU TEMPLE D’HORUS (L).

Déplacer des éléments ; Prenez le 1er SCARABEE (M).
Placez la CLE DU TEMPLE D’HORUS (N).
À gauche.

Sélectionnez (O).
Sélectionnez (P).
Prenez 1/5 PLUME BLEUE (Q).

Prenez la PLUME BLEUE 2/5 (R).
Prenez le POT VIDE et la PLUME BLEUE 3/5 (S).
Armoire ouverte ; Prenez le 2e SCARABEE (T).
Reculez 2 fois.

Utilisez RÉSERVOIR VIDE ; Obtenez POT D’EAU (A).
Avancez, à gauche.
Utilisez POT D’EAU; Prenez la PLUME BLEUE 4/5 et PLUS (B).
Reculez 2 fois.
Placez GREAVE ; Prenez l’ANKH (C).
Marche droit.

Chapitre 2 : Temple de Seth

Placez 2 Scarabées et ANKH (D).
Marche droit.
Prenez le DÉCOR FLEURI et la TÊTE EN ÉPINGLE (E).
À gauche.

Prenez le MANCHE DE JAVELOT (F).
Prenez le FRAGMENT DE PYRAMIDE (G).
Descendre.

Placez le MORCEAU DE PYRAMIDE. Prenez 5/5 plumes bleues et la CORDE (H).
POIGNÉE DE JAVLIN et CORDE sur TÊTE DE CHEVEUX ; gagner JAVELOT.
Utilisez JAVELOT. sélectionnez (I).
Prenez le POIDS (J).
Va à gauche.

Placez le POIDS (K).
Sélectionnez (LM).
Solution (N).
play-hop ; obtenez MIROIR (O).
Reculez 2 fois. à gauche.

Placez le DÉCOR FLEURI. Prenez le FEU ENCASTRABLE (P).
Allez en bas, en avant et à gauche.
Placez l’INSERT D’INCENDIE ; sélectionnez 1-5 (Q).
Prenez l’OEIL D’OISEAU (R).
Reculez 2 fois. à gauche.

sélectionner).
Placez l’OEIL D’OISEAU (B).
Prenez le MEDAILLON D’OISEAU (C). lieu (D).
Placez les 5 PLUMES BLEUES (E).
Solution (F).
Jouez à SOC (G).
Descendez, avancez.

Utilisez la POIGNÉE (H).
play-hop ; GAGNEZ LE BIJOU ÉTERNEL.
Placez le MIROIR (I).
Placez la PERLE D’ÉTERNITÉ (J).
Marche droit.

Prenez la CLE DE RANGEMENT A OUTILS (K).
Descendez à gauche.
Utilisez la CLÉ DE STOCKAGE D’OUTILS ; Prenez le MARTEAU et le BURIN (L).
Descendez, avancez.

Utilisez le BURIN et le MARTEAU (M).
play-hop ; gagnez DJED (N).
Ouvrez DJED ; gagnez 2 LEVIERS et PAPYRUS AVEC CODE.
Placez 2 LEVIERS (OP). sélectionnez Ox2-Px2 ; Prenez la CLE VERTE (Q).
Sélectionnez Ox2-P ; Prenez la CLE TRIANGULAIRE VIOLET (R).
Placez la CLÉ TRIANGULAIRE VIOLET, la CLÉ CERCLE VERT et le PAPYRUS AVEC CODE. solutions).

Prenez le CAPTEUR (A).
Prenez COUTEAU AVEC CHEVAL.
Utilisez le COUTEAU (B).

Prenez les DESSINS et l’INSERTION PRÈS DE (C).
INSERT SATCHEL à SATCHEL ; Prenez le SILICIUM et l’ACIER.
Utilisez STALES ; obtenez POISSON HUILE (D).
SILEX ET ACIER SUR LES CHAUDIÈRES À L’HUILE ; GAGNEZ DES ZONES ÉCLAIRÉES.

Utilisez les SACS ENFLAMMES (E).
Utilisez le COUTEAU (F).
Marche droit.

Déplacer des éléments ; Prenez la COURONNE (G).
Prenez le BÂTON DE LANCEMENT. placez la COURONNE (H).
play-hop ; obtenez le BRAS DE STATUE (I).
Placez le BRAS DE STATUE. Prenez l’ANKH (J).
Placez ANKH ; Prenez la BRIQUE (K).
Utilisez la MIETTE et la BRIQUE (L).
Allez (M).

Sélectionnez (N).
Déplacer des éléments ; Prenez le ROUAGE (O).
Prenez la CLE 1/3 et la POIGNEE (P).
Va à gauche.

play-hop ; obtenez RECETTE DE COLLE (A).
Prenez la RÉSINE DE PIN, le MORTIER et le PILON (B).
Utilisez le GANTELET. Prenez la LENTILLE (C).
Prenez le tisonnier (D).
Placez la RECETTE DE COLLE (E) et la FICELLE ET LE PILON (F).
Utilisez le TISONNIER (G).
Sélectionnez Fx2 ; utilisez la RÉSINE DE PIN et la PIÈCE DE POIGNÉE ; Obtenez la POIGNÉE ADHÉSIVE (H).
Descendre.

Placez la LENTILLE. Prenez 1/2 MORCEAU DE CLÉ (I).
Placez l’ENGRENAGE et la POIGNEE DE COLLE. sélectionnez la poignée (J).
Aller à droite.

Essayer d’avancer.
Solutions 1-4 (K).

Prenez le MORCEAU DE CLÉ 2/2 et la CLÉ À LAME 2/3 (L).
Descendez à gauche.
Placez la CLE (M).
Marche droit.

Chapitre 3 : Doc

Examinez la POIGNEE (N). tirer lorsque le réticule est bleu x3 (O).

Parlez (A).
Prenez les CLES 3/3 ET LE VISAGE (B).
Utilisez PERSONNEL DE MÉNAGE ; Prenez l’INSERT DE STATUE À RESSORT (C).
Retirez le collier ; placez NOTRE INCRUSTATION DE STATUE ; Prenez le COFFRE EN PLASTIQUE (D).
Reculez 2 fois. Aller à droite.

Lire la note ; placez les 3 CLES (E).
play-hop ; Obtenez la PLAQUE OBELISK (F).
Prenez le MASQUE D’ANUBIS (G).
Bougez (HI); placez la PLAQUE OBELISK (J).
Placez la PLAQUE DE POITRINE et prenez la bourse (K).
Ouvrez la POCHETTE ; Prenez les DÉCORATIONS POUR LES YEUX.
Sélectionnez (L).

Cliquez pour avancer ; cliquez près du bord gauche ou droit pour contrebalancer (M).
Ce mini-jeu est généré aléatoirement.
Prenez l’INSERTION DE PORTAIL (N).
Allez en bas, à gauche et en avant.

Placez le BIJOU DE TÊTE (O).
Lire la note ; Prenez le MEILLEUR MASQUE (P).

Prenez le masque du haineux ; Placez l’INSERTION DE PORTE (Q).
Prenez le MASQUE IBIS et la TORCHE (R).
Placez le MEILLEUR MASQUE, le MASQUE ANUBIS, le MASQUE IBIS et le MASQUE DE LA HAINE (S).
Reculez 2 fois.

Utilisez TORCHE. Obtenez la TORCHE ALLUMÉE (A).
Avancez 2 fois.
Utilisez une torche allumée (B).
Sélectionnez 2x (C).
Va à gauche.

Prenez le JAVLIN (D).
Prenez le tonneau (E).
Prenez le MARTEAU. utilisez JAVLIN (F).
Prenez la POIGNÉE, la TÊTE DE YAVLIN et l’INSERTION DE PORTE 1/3 (G).
TÊTE DE JAVELIN et MARTEAU sur le canon ; Prenez les PLANCHES et l’INSERT DE CRÂNE.

Postez des PLANS (@).
Placez la POIGNÉE et l’INSERT DE CRÂNE ; prenez l’INSERT DE PORTE 2/3 ; Sélectionnez la poignée (H).
play-hop ; obtenez 3/3 INSERT DE PORTE (I).
Placez les 3 INSERTS DE PORTE (J).
Va à gauche.

Sélectionnez (KL) ; sélectionnez 1-5 (M).
Marche droit.
Sélectionnez (NON); sélectionnez 1-5 (P).
Marche droit.
Sélectionner (QR) : Sélectionnez 1-5 (S).
Marche droit.

Prenez le COIN (A).
Prenez le MARTEAU (B).
Utilisez la CALE et le MARTEAU. Prenez la BRIQUE (C).
Prenez le couvercle de la caisse ; retirer les barils (D).
Placez le COUVERCLE et la BRIQUE. sélectionnez le chariot (E).
Sélectionnez (F).

Parlez (G).
Sélectionnez (HIJ).
Prenez le MEDAILLON DE RECHERCHE (K).

Prenez la ROUE (A).
Utilisez SPIKE ; obtenez la CORDE (B).
Attachez la CORDE au LASSO.
Utilisez le LASSO (C).

Prenez le TISSU ROUGE et la CRUCHE (D).
Utilisez JUG. Prenez la PLAQUETTE DE BOÎTE et le SYMBOLE DE FER 1/2 (E).
Placez la BOÎTE ENCASTRÉE ; Ouvrez et prenez le JETON DE PORTE 2/2 (F).
Utilisez le TISSU ROUGE et les 2 JETONS DE PORTE (G).

Faites pivoter l’anneau de 4 trous dans le sens des aiguilles d’une montre (H).
Faites pivoter la bague de 9 positions dans le sens inverse des aiguilles d’une montre (I).
Tournez l’anneau de 6 cases dans le sens des aiguilles d’une montre (J).
Faites pivoter l’anneau de 2 trous dans le sens des aiguilles d’une montre (K).
Tournez l’anneau de 6 cases dans le sens inverse des aiguilles d’une montre (L).
Solution (M).
Marche droit.

Chapitre 4 : Pont du bateau

Parlez (A).
Prenez le Sel parfumé et l’HERBINE (B).
Utilisez ADZE ; boîte ouverte; Prenez la BAGUE, le 1er MORCEAU DE POITRINE, 1/2 TAPIS, l’INSERTION DE PAPYRUS et 1/2 POT D’HUILE D’OLIVE (C).
Marche droit.

Prenez la BOÎTE À BIJOUX et le 2e MORCEAU DE COFFRE (E).
Prenez 2/2 huile d’olive et 2/2 tapis (F).
Placez l’INSERTION DE PAPYRUS. Prenez le MORCEAU DE COFFRE 3, le PAPYRUS, le SILEX ET L’ACIER, l’HERBE, les BOUCLES D’OREILLES et le BOL VIDE (G).
Placez les 3 ÉLÉMENTS DE COFFRE (H).
play-hop ; obtenez le COLLIER (I).
Ouvrez la boîte à bijoux. ajoutez la BAGUE, le COLLIER et les BOUCLES D’OREILLES.
Descendre.

Utilisez le BOL VIDE. Prenez la TASSE DE CÉRÉALES (J).
Placez le PAPYRUS (K), la BOÎTE À BIJOUX (L), 2 TAPIS (M) et 2 HUILES D’OLIVE (N).
Prenez la LISTE (O).
Donnez LISTE ; Prenez l’HUILE ESSENTIELLE (P).
Marche droit.

Utilisez LE SILEX ET L’ACIER (Q).
Déplacez le bol (R) vers le feu (Q). ajouter HERBES, PÂTE DE SEL, BOL DE CÉRÉALES et Huile Essentielle.
Prenez le TONIQUE (S).
Descendre.
Utilisez TONIQUE (T).

Prenez le gong (A).
Utilisez le gong (B).
Marche droit.

Prenez l’INSERT IBIS (C).
Prenez la dague de Fan ; placez et sélectionnez IBIS INSERT (D).
Descendre.

play-hop ; obtenez 1/2 JETON EN BOIS (E).
Utilisez la DAGUE À LAME DE FAG ; Prenez le FIL CINTRÉ et le PAPILLON (F).
Ajustez le fil plié.
Marche droit.

Placez l’INSERT DE BABOUIN ; ajustez les chiffres comme indiqué (G).
Retirez l’insert ; Prenez le MANUEL IBIS (H).
Placez les INSTRUCTIONS IBIS (I).
Choisissez 1-6 ; Prenez le JETON EN BOIS 2/2 (J).
Sélectionnez (K).

Placez 2 JETONS EN BOIS.
Solution (L).
Marche droit.

Déplacer des éléments ; Prenez le MIROIR SALE et la 1/2 CLE DU DREAMATORIUM (M).
Utilisez BENT FIL; obtenez l’ÉPÉE (N).
Reculez 2 fois.

Placez l’ÉPÉE (O).
play-hop ; gagnez 2/2 CLÉS DREAMATORIUM.
Avancez 2 fois.
Placez les 2 CLÉS dans le RÊVE (P).

Tirez lorsque le réticule est bleu 3x (Q).
Marche droit.

Prenez le CHIFFON (A).
Prenez la BROSSE et le VENTILATEUR (B).
BROSSE MÉTALLIQUE et VÊTEMENTS sur MIROIR sale ; gagner MIROIR CLAIR.

Placez les MIROIRS TRANSPARENTS (C).
Descendre.

Placez le VENTILATEUR (D).
play-hop ; obtenez le CRISTAL DE LUMIÈRE (E).
Marche droit.
Placez le CRISTAL DE LUMIÈRE (F).
Prenez la LIME (G).
Retournez à War Rose.

Utilisez la LIME et prenez la CORNE (H).
Avancez 3 fois.
Place du cor; sélectionnez 1-3 (I).
Placez le MEDAILLON DE LA RECHERCHE (J).
Sélectionnez 1-4 (K).
Marche droit.

Parlez (L).
Sélectionnez ORM.

Sélectionnez (P). utiliser sur (Q); prenez PYRAMIDE.
Utilisez PYRAMID CUP FULL ; Prenez la TETE DE PHAROU et les LUNETTES TRANCHANTES (R).
Utilisez SHARP STAR GLASS ; sélectionnez 1-4 (S).
Placez la TÊTE DE PHAROU (T).
Marche droit.

Chapitre 5 : Dremarium

Lisez le schéma (A).
Solution (B).
À gauche.
Parler; Prenez l’ANKH (C).
Descendre.

Placez ANKH (D).
Réparez la branche (E).
Choisissez Fx4.
Réparez la branche (G).
Sélectionnez (H).
Sélectionnez Ix2.
Branche de réparation (J).
Sélectionnez X4.
Branche de restauration (K).
Sélectionnez (L).

Sélectionnez (M).
Branche de réparation (N).
Sélectionnez Mx4.
Restaurer la branche (O).
Sélectionnez (P).
Choisissez Qx2.
Branche de restauration (R).
Choisissez Qx4.
Branche de restauration (S).
Marche droit.

Prenez la TUILE IBIS et lisez la note (T).
Prenez 1/3 MEILLEUR JOYAU et 1/3 TUILE (U).
Descendre.
Sélectionnez (V).

Placez la TUILE IBIS.
Solution (W).
Ce mini-jeu est généré aléatoirement.
Aller à droite.

Prenez la RECETTE D’ENCRE (X).
Prenez les 2/3 TUILES (Y).
À gauche.

Utilisez (AB) - (CB); prenez 3/3 tuiles et minerais.
play-hop ; Obtenez des PINCES (D).
Utilisez le MINERAI et les PINCES (E).
Sélectionnez (F). Utilisez des PINCES (G).
Ouvert; Prenez le GNOMON (H).
Reculez 2 fois. marche droit.

Placez le GNOMON (I).
Marche droit.
Parlez (J).
Prenez le GANT (K).
Prenez le CŒUR DE CHAT. Utilisez des PINCES (L).
Descendre.

Utilisez GANT. obtenez des BAIES (M).
descendre; à gauche.
Placez le COEUR DE CHAT. Prenez la PLUME (N).
descendre; aller à droite puis à gauche.

Placez la RECETTE D’ENCRE ; Déplacement (OP) - (QP); ajoutez les BAIES (P).
Utilisateurs); Prenez l’ENCRE (S).
Descendre.

Placez les 3 CARREAUX (A) et l’ENCRE (B). lire (CD).
Sélectionnez (E) ; Prenez le CODE DE PAPYRUS (F).
Placez le CODE DE PAPYRUS. solutions (G).
play-hop ; obtenez INSERT SPIRITUEL (H).
Reculez, avancez 2 fois.

Placez la PLUME (I).
Prenez la CLE ESET (J).
Reculez 2 fois. à gauche.
Sélectionnez (K).

Placez la clé ESET.
Sélectionnez MNOTLMTRQPONMTQPONTSR-TQPT.
Marche droit.

Prenez le POT CANOPIQUE (U).
Reculez 2 fois. avancez 2x.
Placez le POT CANOPIQUE. solutions (V).
Prenez le MEILLEUR BIJOU 2/3 et la CLÉ FLORALE (W).
Reculez 2 fois. allez à gauche et avancez.

Utilisez la CLÉ FLORALE. ouvrez la porte et déplacez les objets ; Prenez le SILEX, l’ACIER et la POIGNÉE DE TIROIR (A).
Utilisez DU SILEX ET DE L’ACIER. déplacer des objets ; Prenez 1/2 AILES et le JETON SOKOBAN (B).
Descendre.

Placez la POIGNÉE DU TIROIR ; Prenez 3/3 ÉPAULE et 2/2 AILE (C).
Placez les 3 MEILLEURS JOYAUX (D).
play-hop ; obtenez INSERT D’OMBRE (E).
Marche droit.

Sélectionnez (F).
Placez 2 AILES (G).
play-hop ; gagner BREATH INSERT.
Reculez 2 fois. avancez 2x.
Sélectionnez (H).

Placez le JETON SOKOBAN.
Tours 1-6 (I).

Déplacements 7-12 (J).

Dernier coup (13).
Solution (K).
Prenez le COEUR (L).
Reculez 2 fois.

Placez l’INSERT DE SOUFFLE, l’INSERT D’ESPRIT, l’INSERT D’OMBRE et l’INSERT DE COEUR (A).
Prenez le gant (B).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Demon Hunter 4 : Riddles of the Light !

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