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Demon Hunter 5: Ascendance - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Demon Hunter 5: Musée Mystère. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Le touriste disparu
  3. Secrets révélés
  4. Électricité
  5. Orbe de la Lune



Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Demon Hunter: Ascendance.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Le touriste disparu

Parlez (A).
Prenez la CLE DE LA MAISON (B).
CLÉ DE LA MAISON trouvez les paires (C).

Utilisez la clé de la maison. Prenez la LANTERNE (D).
Déplacez les dépliants et prenez les PIECES 1/2 (E).
Déplacer le rideau et la guirlande ; branche ouverte. Prenez les PIECES 2/2 et la PILE (F).

Utilisez des PIÈCES ; entrez 183 (G).
Jouez à SOC (H). recevoir POIGNÉE.
Placez la POIGNÉE. Ouvrez la porte et prenez le COUTEAU PAPILLON et la PINCE (I).

Allumez la lampe de poche ; remplacer la batterie.
Utilisez la LANTERNE (J).
Prenez la LANTERNE (K).
Lisez la notice. Utilisez le COUTEAU PAPILLON. Prenez l’AMPOULE (L).

Retirez le verre de LANTERNE ; remplacer l’ampoule.
Utilisez une lampe de poche. Prenez la CLE DE LA MAISON AVEC LA PINCE (M).
Utilisez la CLÉ DE LA MAISON (N).
Aller).

Tournez l’interrupteur (P).
Cliquez sur le mannequin (Q).
Prenez le CHIFFON (R).
Allez (S).

Prenez l’AIGUILLE et la CLE DE SERRURE (T).
Examinez le puzzle (U). Solution : 1-3-6-2-5-3-6-2-4-6-5-2-6.
Prenez les ASCENSEURS (V).
Descendre.

Utilisez la CLÉ DE SERRURE (W).
Prenez le TOURNEVIS ÉLECTRIQUE et la TÊTE DE PINCE et ouvrez l’aspirateur. Placez le CHIFFON et l’AIGUILLE. Prenez l’ASPIRATEUR (X).
Allez (Y).

Placez l’ASPIRATEUR (Z).
Prenez la PILE VIDE du TOURNEVIS ÉLECTRIQUE.
Placez la BATTERIE VIDE ; prendre BATTERIE CHARGÉE. Branchez l’aspirateur (A).
Supprimez toutes les erreurs ; Prenez le FRAGMENT D’AFFICHE 1/3 (B).
BATTERIE CHARGÉE SUR VISSEUSE ÉLECTRIQUE.
Utilisez le TOURNEVIS ÉLECTRIQUE (C).
Dieu).

Prenez la POIGNÉE D’ÉCRAN (E).
Prenez la CLE DE LA BOITE AUX LETTRES (F).
Déplacez l’échelle (G).
Prenez les FRAGMENTS D’AFFICHES 2/3 et le JETON (H).
Prenez le JETON (I).
Allez à l’entrée du musée.

Utilisez la CLÉ DE LA BOÎTE AUX LETTRES ; Lisez la lettre et prenez le PAQUET (J).
Offrez MAGGOTH (K). obtenir OEIL.
Allez (L).

Utilisez la POIGNÉE DE L’ÉCRAN (M).
Jouez à SOC (N). obtenir de l’ÉQUIPEMENT.

Aller).
Placez l’OEIL (P).
Solution (Q).
Prenez la TÊTE SÉCHÉE (R).
À gauche.

Placez le ROUAGE (S).
Utilisez la POIGNÉE DE L’ÉCRAN (T).
Porte sensorielle; Prenez la TETE DE TETE et les FRAGMENTS D’AFFICHES 3/3 (U).
Placez les PIÈCES DE CROISSANCE ; Prenez la COLLE DE PROJECTEUR (V).
Prenez la POIGNEE du PAQUET.
Placez le BOUTON et la CLE DU PROJECTEUR. Solution (W).
Descendre.

Placez la TÊTE RÉTRACTABLE x3 (X).
Prenez le JETON (Y).
À gauche.
Placez le JETON x3 (Z).
Allez (A).

Jouez au casse-tête (B).
Prenez la CLE DU BUREAU (C).
Prend un livre; retirez la lampe (D).
Utilisez la CLÉ DU BUREAU (E).
Allez (F).

Repond au telephone. Déplacer des documents ; Prenez le COUPE-PAPIER (G).
Prenez le LIVRE (H).
Prenez le PAPIER DE SYMBOLE. placez le LIVRE x2 (I).
Descendre.

Poitrine ouverte ; Jouez à SOC (J). Obtenez un LOCKPICK.
Utilisez l’OUVRE-LETTRE ; Recevez la CLINIQUE DE LA BIBLIOTHÈQUE (K).
Allez (L).
Placez la BIBLIOTHÈQUE. Solution 1 (M).
Solution 2 : sélectionnez 1-5 (M).

Prenez le BOUTON 1/2 (N).
Placez le CROCHET DE SERRURIER. Solution (O).
Prenez le BOUTON 2/2 et la BOITE A BAGUES (P).
Descendre.

Placez le BOUTON. Sélectionnez 1-4 (Q).
Prenez la BOÎTE VERROUILLÉE et la lanterne (R).
RING BOX SUR BOÎTE VERROUILLÉE. Solution : alignez T et U, puis S.
Prenez NEON et une carte perforée.
Placez le NÉON (V).
Allez (W).

Carte perforée sur papier de caractère; recevez CALCULATEUR D’INDICE.
Placez la CALCULATRICE. Sélectionnez 1-3 (X).
Placez l’AMPOULE (Y).
Entrez 117-491-432 (Z).
Allez (A).

Prenez l’EAU (B).
Prenez le RUBAN (C).
Descendre.

Jouez à SOC (D). recevoir CHÈQUE.
Utilisez de l’EAU et du POKER ; Prenez la GARGOUILLE SANS AILES (E).
Utilisez du RUBAN. Prenez l’EMPREINTE DIGITALE (F).
Allez (G).

Placez l’EMPREINTE DIGITALE (H).
Prenez les ailes de la gargouille (I).
Utilisez la CARTE DE VÉRIFICATION (J). Prenez la CLÉ HEXAGONALE MANUELLE (K).
Descendre.

AILES DE GARGOUILLE sur GARGOUILLE SANS FIN ; recevez la GARGOUILLE GARDE.
Placez le GARGOL GARDE (L). Prenez le SYMBOLE DE LA CHEMINEE (M).
Placez l’EMBLÈME DE LA CHEMINÉE ; sélectionnez 2-3-1 (N).
Ouvrir le magazine pour HOP (O) ; obtenir le mot de passe de connexion.
Descendre.

Utilisez la CLÉ HEXAGONALE ; Prenez les FUSIBLES 1-2/2 (P).
Allez à la cave des médias.
Remplacez les fusibles ; solutions (Q).

Placez le MOT DE PASSE DE CONNEXION ; entrez 1-9-5-6 (R).
Prenez le MORCEAU DE PORTE (S).

Chapitre 2 : Secrets révélés

Examinez la lampe (T).
Jouez à SOC (U). recevez BRIQUET.
Utilisez le BRIQUET (V).
Prenez la REGLE (W).

Utilisez la RÈGLE (X). Prenez l’entonnoir et la POIGNÉE (Y).
Ouvrir le sac ; Prenez la PINCE (Z).
Allez (A).

Prenez le BIDON DE CARBURANT (B).
Descendre.
Utilisez des pinces. Placez la POIGNEE et l’ENTONNOIR et utilisez le BIDON DE CARBURANT (C).
Décision 3-2-4.
Tirez sur le cordon (D).
Marche droit.

Ouvrez le casier. Jouez à SOC (E). Recevez TRONÇONNEUSE.
Prenez le CERVEAU 1/2 (F).
Utilisez la TRONÇONNEUSE. Allez (G).

Prenez le MORCEAU DE PHOTO et le FLACON PULVERISATEUR (H).
Prenez le PIÈGE À SOURIS (I).
Reculez deux fois.

Placez la PIÈCE DE PHOTO. Solution (J).
Prenez le RASOIR et le BOUTON D’EFFACEMENT (K).
Allez (L).

Utilisez le RASOIR (M).
Placez le BOUTON. Solution (N).
Réfrigérateur ouvert ; Prenez le MOULE A GÂTEAU, la CLÉ 1/2 et le REPAS (O).
Utilisez la TRUELLE À GÂTEAU ; Prenez la POUDRE HERBICIDE, le POINÇON et le PULVÉRISATEUR INCOMPLET (P).
Allez (Q).

Utilisez le POINÇON (R). Prenez N’IMPORTE QUEL VAPORISATEUR et le CERVEAU 2/2 (S).
Cerveau sur une boîte à lunch. Solution : T7-V3-U16-T4-V5-U16.
Prenez FROMAGE et U.
Reculez deux fois.

FROMAGE sur MOUSE TRAP.
Placez le PIÈGE À SOURIS. recevez le PIÈGE À SOURIS. Prenez la buse de pulvérisation (W).
Allez au sous-sol.
Placez la SOURIS ÉTRANGE (X).
Déplacer des éléments ; Prenez les CLES 2/2 (Y).
Descendre.

POUDRE D’HERBICIDE EN FLACON PULVERISATEUR ; recevoir BOUTEILLE AVEC POUDRE D’HERBICIDE.
Utilisez les CLES (Z).
Placez le ROBINET et utilisez la BOUTEILLE DE POUDRE HERBICIDE. Prenez le PULVERISATEUR DE SOLUTION HERBICIDE (A).
Allez (B).
Buse de pulvérisation et pulvérisateur avec solution herbicide sur pulvérisateur partiel ; recevoir le PULVÉRISATEUR D’HERBICIDE.
Utilisez le PULVÉRISATEUR D’HERBICIDE et la GRAISSE (C). Choisissez 4-1.
Dieu).

Parler; Prenez la CLE (E).
Prenez le MANTEAU (F).
Prenez l’ÉPONGE (G).
Descendre.

Utilisez le MANTEAU (H).
Prenez le MASQUE et la SOLUTION CLAIRE (I).
Allez (J).

Jouez à SOC (K). recevoir LOCK PART.
Utilisez la SOLUTION DE NETTOYAGE et l’ÉPONGE (L).
Placez le MASQUE. Solution. Prenez le PAPIER (M).
Ouvrez PAPIER. Prenez le BOUTON et l’ATTACHE D’ASCENSEUR.
Placez la PIÈCE DE PORTE et la PIÈCE DE SERRURE (N).
Placez le BOUTON et la COLLE D’ASCENSEUR (O).
Sélectionnez 4-1-9-6-8-3-7-2-5.
Allez (P).

Utilisez la CLE (Q).
Allez (R).
Prenez le CAPTEUR DE RÊVES (S).
Prenez le LION (T).

Place LION. Alignez les membres et les queues (U).
Prenez la Casserole 1/2 et la CLE DE L’HORLOGE (V).
Descendre.

Jouez à SOC (W). obtenir le croissant.

Placez la CLÉ DE L’HORLOGE. Prenez le PLAN 2/2 (X).
Placez les pots (Y).
Solution (Z).
Allez (A).

Prenez la CANNE (B).
Déplacez le papier ; Prenez l’HORLOGE (C).
Lire la note ; prenez des BOUGIES. Essayez de prendre le disque (D).
Jouez à SOC (E). recevoir de l’EAU BÉNITE.
Prenez le châle et la ballerine (F).
Descendre.

BÂTON DE MARCHE par BÂTON DE MARCHE.
Placez le CHÂLE et le BÂTON. Prenez le BÂILLON À DENTS (G).
Allez (H).
Place BALLERINE; Prenez le CHEVAL et le papier (I).
Aller à la bibliothèque.

Placez le CHEVAL (J).
Solution : 6-4-11-2-9-15-8-10-3-5-14-7-16-10-1-7-14-12-6-13.
Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE (K).
Utilisez BÂILLON DENTAIRE ; Prenez la PLEINE LUNE (L).
Descendre.

Placez les AIGUILLES D’HORLOGE et le CLIC D’HORLOGE (M).
Entrez l’heure (1-3); prenez la POUSSIERE MAGIQUE.
Allez (N).

PLEINE ET PLEINE LUNE sur DREAMCATCHER.
Placez le CAPTEUR DE RÊVES (O).
Échangez les symboles (P).
Livre ouvert pour une scène d’objets cachés (Q) ; recevez RECETTE DE SORT.
Placez le MORCEAU DE RECETTE et les BOUGIES (R).
Utilisez ALLUMETTES (1) ; Placez la sauge (2), l’EAU BÉNITE et la POUSSIERE MAGIQUE dans le mortier (3).
Versez la potion sur le papier (4). Prenez le PARCHEMIN DE DIFFUSION (4).
Aller à la bibliothèque.

Utilisez DISPEL SCROLL (S).
Vaincre Red (aléatoire) (T).

Chapitre 3 : Électricité

Ouvrir le sac x2 ; Prenez le TIMBRE, le MÉDICAMENT ADHÉSIF et la COLLE MÉDICALE (U).
Utilisez la COLLE MÉDICALE, le JOURNAL et la COLLE (V).
Prenez le TUYAU MÉTALLIQUE (W).
Déplacez le hamac (X).
Prenez la FOURCHETTE (Y).

Utilisez FOURCHE ; Prenez la PIECE-OUTIL (Z).
Placez la PIÈCE D’INSTRUMENT (A). Prenez le CARREAU DE MOSAIQUE et le CROCHET (B).
Le CROCHET et le BANDAGE ADHÉSIF sur le TUYAU MÉTALLIQUE reçoivent le CROCHET MÉTALLIQUE.
Utilisez le CROCHET EN MÉTAL (C).
Dieu).

Prenez le COMBUSTIBLE (E).
Prenez les DÉCAPANTS (F).
Allez (G).

Prenez le JETON EN FER (H).
Prenez le JOURNAL (I).
Lieu de couture; solutions (J).
Prenez l’AIGUILLE (K).
Obtenez GNOME. Utilisez le JOURNAL et l’AIGUILLE. Déplacez le papier et utilisez la clé (L).
Allez (M).

Prenez les allumettes et le SUCRE EN POUDRE (N).
Déplacez le rideau ; Prenez CRIC (O).
Descendre.

Placez des FIRECACKERS et utilisez des allumettes. Prenez la PLAQUE DE CADRE DE PORTAIL et la CHAUSSURE (P).
Allez (Q).

Utilisez GNOME ; Prenez le MORCEAU DE PLAQUE DE PORTAIL (R).
PIECE DE PLAQUE DE PORTE sur CADRE DE PLAQUE DE PORTE ; obtenir la porte.

Placez la PLAQUE DE PORTE (S).
Solution : T2-U4-T8.
Prenez l’INSERTION DE RENARD (V).
Jouez à SOC (W). recevoir de l’HUILE ESSENTIELLE.
Allez dans la cour arrière.

Utilisez CRIC (X).
Jouez à SOC (Y). recevez TONDEUSE.
CARBURANT et CHAUSSURE sur TRIMMER.
Utilisez le TONDEUSE (Z).
Prenez l’EMBLÈME DE VOITURE (A).

Placez l’EMBLÈME DE VOITURE (B).
Prenez le code du sac et le corps de l’araignée. Utilisez le SUCRE EN POUDRE (C).
Placez le code du sac. Entrez 1-6-2-5 (D).
Prenez le JETON DE TIROIR et la CARREAU DE MOSAIQUE (E).
Allez à la cuisine.

Placez le JETON DE TIROIR (F).
Placez l’INSERTION DE RENARD (G).
Prenez le SEL, le TISSU et l’INDICE D’ARAIGNEE (H).
Placez le CORPS D’ARAIGNÉE et l’INDICE D’ARAIGNÉE (I).
Solution : Jx2-Lx4-Mx3-Nx2-P-Qx2.
Prenez le CARREAU DE MOSAIQUE (R).

Prenez et placez le MORCEAU DE PLANTE. ajouter le sel et l’huile(s) essentielle(s).
Placez le CHIFFON et utilisez le mélange. Prenez le Sel parfumé (T).
Offrez Sentir le sel (U).
Allez au Vieux Bassin.

Placez les CARREAUX DE MOSAÏQUE x3 ; solutions (V).
Journal ouvert pour HOP (W); obtenez la CLÉ DE LA PORTE DU JARDIN.
Allez (X).
Parlez (Y).
Utilisez la CLÉ DE LA PORTE DU JARDIN (Z).
Allez (A).

Prenez les CISEAUX (B).
Prenez la PLANCHE 1/3. Utilisez les CISEAUX (C).
Dieu).

Déplacez l’herbe; Prenez le BRÛLEUR et la CLÉ DU GÉNÉRATEUR (E).
Utilisez des CISEAUX ; Recevez le PLAN 2/3 (F).
Descendre.

Utilisez le BRÛLEUR (G).
Prenez le BOUTON (H).
Descendre.
Placez le BOUTON. Prenez le MARTEAU et le GÉNÉRATEUR EN CLÉ (I).
Allez (J).

Utilisez le MARTEAU. Recevez la PLANCHE 3/3 et les CLOUS 1-2/6 (K).
Allez dans la cour de la grange.
Prenez les CLOUS 3-6/6 avec le MARTEAU. Placez la PLANCHE, les CLOUS et le MARTEAU (L).
Défaites les nœuds (M).
Recevez la CORDE.
Descendre.

Offrez la CORDE (N).
Prenez le RHINO (O).
Placez le RHINO. solutions (P).
Prenez la CLÉ DU GÉNÉRATEUR (Q).
Allez (R).

Utilisez la CLÉ DU GÉNÉRATEUR (1), tournez, utilisez la CLÉ DU GÉNÉRATEUR (2), tournez, utilisez la CLÉ DU GÉNÉRATEUR (3) (S).
Il y a).

Prenez le CHIFFON et la CLE ANGLAISE (U).
Prenez la VIS (V).
Descendre.
Utilisez CHIFFON (W). recevez CHIFFON NOIR.
Jouez à SOC (X). recevez la ROUE.
Marche droit.

Utilisez la ROUE, la VIS et la CLÉ (Y).
Déplacez l’échelle (Z).
plan de déménagement ; Prenez le PAPIER (A).
Utilisez le CHIFFON NOIR et le PAPIER (B). recevoir le CODE PAPIER.

Placez le CODE PAPIER (C).
Entrez 4-2-9-2-7.
Prenez la CLE (D).
Utilisez la CLÉ ; Prenez la POIGNÉE DE FUSIBLE (E).

Placez la POIGNÉE DU FUSIBLE. Tirez les poignées (F).
Solution : GES ; GGHGH; GHGHHG.
Parler; Prenez la CARABE (I).
Allez (J).

Chapitre 4 : Orbe de la Lune

Déplacez les buissons ; Prenez le SEAU (K).
Utilisez SEAU ; recevoir SEAU D’EAU. Prenez la POIGNÉE OU LA PERCHE 1/3 (L).
Prenez l’ÉPÉE avec le MANCHE ; Prenez les PERCHES 2/3 (M).

Utilisez le SEAU D’EAU et la BROSSE. Prenez la TACHE 3/3 (N).
Étapes alternées (O).
Prenez la CORDE. boîte ouverte. Les symboles sont les mêmes, mais disposés de façon aléatoire (P).
Mousqueton sur une corde ; recevez CORDE AVEC MOUSQUETON.
Placez la CORDE AVEC MOUSQUETON (Q).
Allez (R).

Prenez le CROCHET (R) et le FRAGMENT DE PHOTO 1 (S). Ouvrez la boîte et prenez la LIGNE DE PÊCHE (T).
Allez (U).

Prenez la PELLE (V).
Prenez la BARRE (W).
Déplacer des éléments ; Prenez le RUBAN, LE TOURNEVIS ET LES BOUCHONS 1/3 (X).
Déplacez le papier ; Prenez la POMPE À VÉLO, les BOUCHONS 2/3 et les PHOTOS CORRIGÉES (Y).
Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez le RESSORT et les FRAGMENTS DE PHOTO (Z).
Descendre.

LIGNE DE PÊCHE et CROCHET SUR LA STATION DE PÊCHE.
Utilisez la BARRE (A).
Jouez à SOC (B). recevez le JOUET À MÂCHER DÉGONFLÉ.
Allez (C).
Jouez à SOC (D). recevez le KIT DE PATCH.
Descendre.

KIT SUR LE CORPS. Utilisez de la colle (1), du patch (2) et de la POMPE À VÉLO (E). Obtenez JOUET À MÂCHER.
Lancez le JOUET À MÂCHER (F).
Prenez la PELLE, la BROSSE et le SCARABEE (G).

PHOTOS PATCHÉES, PHOTO PART 1 et RUBAN sur PHOTO PARTS. Prenez ERREUR DESSIN.
Utilisez la PELLE (H).
Placez la solution CODE D’ERREUR et BOGUE DE DESSIN (I).
Prenez les bouchons 3/3 et le JETON ARAIGNEE (J).
Allez (K).

Utilisez un TOURNEVIS et une BROSSE ; Recevez la BROSSE DE GOUDRON (L).
Descendre.
Utilisez la PELLE, LE LIÈGE, LA BROSSE ET LE RESSORT (M).
Allez (N).

Prenez le puzzle (O).
Placez le JETON ARAIGNÉE (P).
Solution : gauche-haut-gauche-2-bas-3-droite-bas-droitex4-hautx3-gauche-basx2-droite-bas-gauche x2-droite-hautx4-gauchex2.
Bas-droite-haut-droite-basx3-droite-bas-gauche-hautx4-gauchex4-bas-droite-basx2-hautx2-droitex2-haut-droite.
Prenez le CARREAU EN PIERRE (Q).

Prenez le COUTEAU (R).
Jouez à SOC (S) ; obtenir FOREST MAP.
Utilisez le COUTEAU (T). recevoir AX.
Utilisez la HACHE ; allez (U).

Prenez les INSTRUCTIONS SYMBOLES (V).
Descendre.
Placez le CARREAU EN PIERRE et les INSTRUCTIONS DES SYMBOLES (W).
Choisissez 1-6.
Prenez le SILEX ET L’ACIER (X). Magazine ouvert pour HOP ; recevoir l’AILE.
Allez (Y).

Utilisez LE SILEX ET L’ACIER (Z).
Prenez le CHIFFON DE SACRIFICE (A).
Attachez la corde (B).
Utilisez un CHIFFON DUR ; tournez la poignée (C).

Utilisez le silex et l’acier pour lancer une SOC (D). Recevez la FIGURINE D’ANGE.
Aile sur une figurine d’ange.
Placez la FIGURINE D’ANGE. Solution. Prenez la GROTTE DES DÉMONS (E).
Utilisez la CARTE DE LA FORÊT (F).

Placez l’EMPLACEMENT DE MAINTIEN DU DÉMON (G). Solution.

Prenez le MANCHE DE SCIE (H).
Solution. Prenez les BOUGIES ET LES BOUTEILLES (I).
Prenez BRANCHE. Trempez le MANCHE DE SCIE dans la résine et obtenez le MANCHE DE SCIE COLLANT. Placez la POIGNÉE DE SCIE COLLANTE (J).
Traversez (K).

Prenez le PIED-DE-BICHE et la BROSSE (L).
Prenez le MONOCLE (M).
Descendre.

Utilisez le PIED-DE-BICHE (N).
Jouez à SOC (O). recevoir INSÉRER.
Allez (P).
Utilisez l’INSERTION DE SAC ; Prenez la BOÎTE DE LENTILLES (Q).
Descendre.

INSTRUCTIONS DU SIGNE DE LUNE et LENS de la LENS BOX.
LENTILLE sur MONOCLE ; recevez la LUNE MONOCLE.

Utilisez les INSTRUCTIONS MANUELLES, MOON MONOCLE et MOON (R).
Solutions).
Prenez le JETON EN FER (T).
Allez (U).

Placez le JETON EN FER (V). Solution : 1-3-5-2-4 ; 5-2-4-1-3 ; 2-5-3-4-1.
Prenez l’ORBE LUNAIRE (W).
Placez les BOUGIES ET LES BOUTEILLES et l’ORBE DE LUNE (X). Solution.
Prenez le ballon de la lune.
Tuez le démon (Y).
Félicitations, vous avez terminé Demon Hunter: Ascension.

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