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Echoes of Sorrow 1 - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Échos de tristesse. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Accueil
  3. Collège
  4. Prison
  5. L’Église
  6. Fuite


Conseils généraux

Cliquez sur "Modifier le joueur" sur l’écran principal pour ajouter ou supprimer des profils de joueur (A).
Sélectionnez "Jouer" pour démarrer ou continuer le jeu (B).
Au début du jeu, vous aurez l’option d’un guide rapide.
Vous pouvez jouer à ce jeu en mode plein écran ou fenêtré en modifiant les paramètres dans le menu des options (C).
Vous pouvez régler le volume des effets et de la musique dans le menu "Options", ainsi que naviguer jusqu’au curseur système.
Le menu des options est accessible depuis l’écran principal et le menu du jeu.
Le bouton Astuce se trouve dans le coin inférieur gauche (D).
Les pourboires sont illimités, mais vous devez attendre que la minuterie cardiaque se remplisse.
Votre inventaire se trouve en bas au centre de l’écran (E).
Le panneau d’inventaire se cachera automatiquement ; il suffit de passer la souris dessus pour l’ouvrir.
Utilisez les flèches pour faire défiler votre inventaire.
Appuyez sur le bouton de menu dans le coin inférieur gauche pour quitter ou accéder aux options (F).
Les scènes d’objets cachés sont aléatoires - votre solution peut varier.
La meilleure façon d’utiliser cette procédure pas à pas est d’appuyer sur les touches "CTRL" et "F" de votre clavier pour afficher le champ de recherche en même temps.
Entrez un mot-clé dans le champ de recherche au bas de l’écran et cliquez sur "SUIVANT" pour trouver la section pour laquelle vous avez besoin d’aide. Appuyez à nouveau sur le bouton "SUIVANT" pour afficher toutes les instances où ce mot-clé a été mentionné dans le manuel.

Chapitre 1 : Accueil

Prenez le TICKET 1 sur 5 dans la valise (A).
Regardez l’horaire et notez l’heure 10:35 (B).
Sélectionnez le banc pour une scène d’objets cachés (C).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez une AIGUILLE D’HORLOGE.

Cliquez sur le tampon du ticket pour découvrir qu’il manque des pièces (D).
Placez les AIGUILLES D’HORLOGE sur l’horloge et réglez l’heure sur 10:35 (E).
Passez la porte à gauche (F).

Remarquez la statue au centre et les 4 lumières (G).
Entrez dans le deuxième bâtiment sur la gauche - la maison (H).

Prenez le PNEU (I).
Notez l’oscillation manquante du pneu (J).
Examinez la boîte aux lettres et prenez le CREYON (K).
Notez les numéros sur l’enveloppe - 5937 (L).
Notez que la fenêtre du sous-sol est sale (M).
Entrez par la porte d’entrée de la maison (N).

Prenez les 3 TABLEAUX (O).
Vous avez maintenant 3 tableaux sur 6.
Prenez le DESSIN (P).
Examinez la fiche de croissance et utilisez le CRAY sur 60 (Q).

Prenez la BRIQUE (R).
Prenez la partie 1 des 6 PHOTO(S) DE JUMEAUX.
Cliquez sur le meuble depuis le mur (T).
Montez les escaliers (U).

Remarquez le siège près de la fenêtre (lit) (V).
Ouvrez le coffre et prenez le TISSU (W).
Utilisez le DESSIN sur l’album pour lancer un mini-jeu (X).

Le but de ce mini-jeu est d’habiller les poupées en papier.
Prenez les objets des bords extérieurs et placez-les sur les poupées (Y).
Clic gauche pour ramasser ou placer un objet.

Remarquez le cadre (A).
Prenez la partie 2 de la PHOTO DES 6 JUMEAUX (B).
Sélectionnez le siège de la fenêtre (lit) pour une scène d’objets cachés (C).

Rassemblez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez une ballerine.
Reculez pour revenir dans le hall, puis allez à droite pour entrer dans le salon.

Prenez les 3 TABLEAUX (D).
Utilisez les 6 peintures sur le mur (E).
Cliquez pour placer chaque image.
Examinez le tiroir et prenez les 4 ROUAGES (F).

Prenez la partie 3 de la PHOTO DES 6 JUMEAUX (G).
Utilisez les ENGRENAGES sur la boîte à musique pour lancer un mini-jeu (H).
Placez les engrenages sur les broches de façon à ce que tous les engrenages tournent (I).
Reculez deux fois pour sortir.

Regardez la fenêtre du sous-sol (J).
Utilisez le CHIFFON pour dégager la fenêtre (K).
Déplacez votre souris sur la zone jusqu’à ce que la fenêtre soit vide.
Utilisez la BRIQUE pour casser la fenêtre (L).
Prenez la BOITE (M).
Entrez dans la maison.

Utilisez la BOÎTE sur le papier peint (N).
Rappelez-vous le numéro sur l’enveloppe dans la boîte aux lettres (O).
Regardez la serrure et utilisez les touches fléchées pour taper 5-9-3-7 (P).
Entrez dans le sous-sol.

Utilisez la BOITE sur le moulinet pour obtenir la CORDE (Q).
Remarquez le réservoir d’essence sur la moto et la cartouche de carburant (R).
Sélectionnez l’armoire à outils pour lancer une SOC (S).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous gagnerez un LEVIER.
Reculez deux fois pour sortir de la maison.

Utilisez la CORDE sur la branche d’arbre (T).
Utilisez le PNEU sur la corde (U).
Prenez la partie 4 de la PHOTO DES 6 JUMEAUX (V).
Entrez dans la maison, puis allez dans le salon.

Remarquez l’ombre maléfique dans le miroir (A).
Remarquez la cheminée (B).
Examinez la boîte à musique et utilisez le LEVIER sur le trou (C).
Placez la BALLINE sur la boîte à musique (D).
Prenez part à 5 des 6 PHOTO DE JUMEAUX (E).
Descendez pour sortir du salon, puis montez dans la chambre.

Sélectionnez le siège de la fenêtre pour une scène d’objets cachés.
Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez une robe rose qui est 1 pièce de la DOLL PART.
Sortez de la chambre, puis descendez au sous-sol.

Sélectionnez l’armoire à outils pour une scène d’objets cachés.
Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous gagnerez un bouton qui est la 2ème partie des DOLL PARTS.

Examinez la poupée cassée (F).
Utilisez les ÉLÉMENTS DE MARIONNETTE sur la table (G).
Reconstituez la poupée en plaçant toutes les pièces dans la bonne position (H).

Prenez part à 6 de la PHOTO DES 6 JUMEAUX (I).
Sortez du sous-sol, puis montez dans la chambre.
Utilisez la PHOTO DES JUMEAUX sur le cadre pour lancer un mini-jeu (J).

Restaurez la photo en plaçant les pièces dans la bonne position.
Clic gauche pour ramasser ou placer une pièce.
Vous recevrez le cristal SOUL OF INNOCENCE et retournerez sur la place principale.

Placez le cristal SOUL OF INNOCENCE dans la flamme blanche (K).
Entrez dans le collège (L).

Chapitre 2 : Collège

Examinez le placard et prenez le MARTEAU (A).
Examinez l’alarme incendie et utilisez 5 fois le MARTEAU pour briser la vitre (B).
Tirez le levier pour démarrer les arroseurs (C).

Examinez le carreau et prenez la CLE DE VOITURE (D).
Montez les escaliers vers la salle de classe (E).

Prenez la ROSE (F).
Sélectionnez la table pour une scène d’objets cachés (G).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez une SCIE À MÉTAUX.
Descendez pour sortir de la classe.

Utilisez la SCIE À MÉTAUX sur la serrure (H).
Remarquez l’armoire verrouillée (I).
Franchissez la double porte (J).

Utilisez la CLE DE VOITURE sur le coffre de la voiture (K).
Prenez le CRIC DE VOITURE dans le coffre (L).
Utilisez le CRIC DE VOITURE sur la voiture (M).
Prenez 1 des 4 cordes de guitare (N).

Examinez le socle et prenez 2 des 4 cordes de guitare (O).
Remarquez l’ombre sur le balcon (P).
Entrez dans le couloir (Q).

Regardez le tableau d’affichage pour un indice de réglage de puissance (R).
Regardez la boîte à fusibles pour lancer un mini-jeu (S).

Déplacez les niveaux pour qu’ils correspondent à ceux du graphique.
Installez chaque bande de gauche à droite.
Chaque barre affecte l’autre barre.
Remettre chaque panneau de gauche à droite devrait terminer le mini-jeu.
Vous devrez peut-être configurer plusieurs barres.

Examinez la boîte et prenez le TOURNEVIS (T).
Examinez le conduit d’air et utilisez le TOURNEVIS pour retirer les 2 vis (U).
Examinez le conduit d’aération et prenez la craie et 3 des 4 cordes de guitare (V).

Examinez le tapis et placez-y la ROSE (W).
Prenez la DIAPOSITIVE (X).
Entrez dans la pièce (Y).

Examinez les débris et prenez le LEVIER (A).
Regardez le coussin et prenez 4 des 4 cordes de guitare (B).
Sélectionnez le balcon pour une scène d’objets cachés (C).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous obtenez la CLE DU CASIER.
Reculez 3 fois pour retourner aux casiers.

Utilisez la CLE sur le casier 7 (D).
Remarquez la bougie (E).
Examinez le casier et prenez la DIAPOSITIVE (F).
Montez les escaliers jusqu’à la salle de classe.

Utilisez la craie sur le tableau (G).
Prenez la DIAPOSITIVE (H).
Regardez la fenêtre de contrôle et utilisez le LEVIER (I).
Examinez la table pour une scène d’objets cachés (J).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez un CLAVIER.
Descendez pour sortir de la classe.
Avancez deux fois, puis entrez dans la pièce de gauche.
Sélectionnez le balcon pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez un COUTEAU.

Placez le CLAVIER sur la table (K).
Prenez la DIAPOSITIVE (L).
Remarquez le tableau sur le mur (M).

Reculez deux fois pour revenir dans la rue.
Examinez la guitare et utilisez les 4 CORDES DE GUITARE dessus (N).
Examinez le cœur gravé sur le bois et utilisez le COUTEAU 4 fois (O).
Prenez la DIAPOSITIVE (P).
Descendez jusqu’aux casiers, puis montez dans la salle de classe.

Placez les 5 DIAPOSITIVES sur le projecteur (Q).
Vous recevrez le cristal SOUL OF PASSION et retournerez sur la place principale.
Placez le cristal SOUL OF PASSION dans la flamme rose (R).
Entrez dans la prison (S).

Chapitre 3 : Prison

Examinez la boîte à outils et prenez la PINCE (A).
Examinez la lumière et prenez le FIL (B).
Utilisez la PINCE pour percer un trou dans le grillage (C).
Avancez à travers la clôture.

Examinez le projecteur et utilisez le fil sur le circuit (D).
Remarquez le pistolet attaché (E).
Lisez la notice dans la boîte et notez la date 1962 (F).
Sélectionnez le garde pour lancer une SOC (G).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous obtenez le PIED-DE-BICHE.
Reculez pour retourner dans la cour de la prison.
Regardez les gradins pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez les CISEAUX.
Allez à gauche pour entrer dans le bâtiment.

Utilisez le PIED-DE-BICHE sur les planches recouvrant la porte (H).
Regardez le clavier et entrez le code dans le cadre de notification-1962 (I).
Allez à gauche pour entrer dans le bureau du chef.

Utilisez les CISEAUX pour couper le RIDEAU (J).
Prenez l’AMPOULE (K).
Utilisez la LAMPE sur la lampe (L).
Prenez la CLE DE LA BOITE A CIGARE sur l’abat-jour (M).
Déplacez le coussin du siège et prenez les cartouches du premier canon (N).

Utilisez la CLE DE LA BOITE A CIGARE pour ouvrir la boite à cigares (O).
Prenez la CLÉ DU CLUB (P).
Zoomez sur le tableau et utilisez les CISEAUX pour l’ouvrir (Q).
Prenez la CARTE DE SÉCURITÉ (R).
Utilisez la CLE sur le meuble et prenez 1 des 7 FICHES (S).
Reculez deux fois pour retourner dans la cour de la prison.
Avancez pour vous rendre à la tour de guet.

Utilisez les CISEAUX pour obtenir la partie 2 des 2 pistolets (T).
Sélectionnez l’intérieur de la tour de guet pour une scène d’objets cachés (U).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez un BASKETBALL.
Allez dans la cour de la prison.

Utilisez le PANIER sur le cerceau (V).
Prenez 2 des 7 limes (W).
Sélectionnez le podium pour une scène d’objets cachés (X).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous gagnerez un LEVIER.
Allez à gauche pour entrer dans le bâtiment de sécurité.

Utilisez le fusil de chasse sur le trou dans le verre (A).
Placez le RIDEAU sur la vitre tranchante (B).
Prenez la BOULE DE FER et utilisez-la sur la chaîne (C).
Prenez 3 des 7 limes (D).
Remarquez la porte de la salle à manger (E).
Sélectionnez le clavier pour lancer un mini-jeu (F).

Le but de ce mini-jeu est d’appuyer sur la bonne combinaison de chiffres.
Utilisez des équations comme indices de la séquence.
Intervertissez les chiffres bleus et blancs pour compléter les 3 équations.
Appuyez sur 4-3, 8-3-1 et 4-5-7 pour résoudre.
Entrez par la porte de la salle à manger.

Examinez le menu du prisonnier (G).
Prenez la CRUCHE VIDE (H).
Prenez la vadrouille (I).
Prenez le COUTEAU A PAIN et utilisez-le sur le pain pour obtenir le MEILLEUR PAIN (J).
Prenez l’entonnoir (K).
Entrez par la porte du mille vert (L).

Utilisez le SS sur les empreintes (M).
Prenez 4 des 7 FICHIERS (N).
Remarquez la porte de la cellule 10 (O).
Examinez le lecteur de carte et utilisez la CARTE DE SECURITE sur l’appareil (P).
Remarquez la porte arrière (Q).
Sélectionnez les commandes de la porte de la cellule pour lancer un mini-jeu (R).

Le but de ce mini-jeu est d’ouvrir toutes les cages en tirant sur les leviers.
Un levier peut affecter plus d’une cellule.
Tirez les leviers dans l’ordre numérique comme indiqué (1-2).
Sélectionnez l’emplacement 10 pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez une POIGNEE DE VALVE.
Entrez par la porte arrière.

Prenez le BRIQUET (S).
Utilisez le LEVIER sur l’interrupteur, puis cliquez pour l’allumer (T).
Prenez 5 des 7 limes (U).
Examinez le bloc d’alimentation pour lancer un mini-jeu (V).

Le but de ce mini-jeu est de faire tourner les anneaux pour que l’énergie circule du début (1) à la fin (2).
Cliquez sur les anneaux pour les faire pivoter en position.
Revenez à pied pour revenir à la ligne verte.

Allumer le courant et la lumière effraie l’ombre d’une personne.
Prenez le BILLET 2 sur 5 (W).
Descendez pour retourner à la cafétéria.

Examinez le placard et prenez la FEMME (A).
Examinez le contrôle de l’eau et utilisez la VALVE (B).
Utilisez le PICHET VIDE sur le tuyau d’explosion pour obtenir l’EAU (C).
Utilisez la MARMITE sur la marmite pour obtenir de la SOUPE (D).

Utilisez la tranche de pain, l’eau et le verre sur le plateau (E).
Prenez 6 des 7 limes (F).
Franchissez les doubles portes jusqu’à la voie verte (G).
Sélectionnez l’emplacement 10 pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous obtenez le VERRE MAGNÉTIQUE.
Reculez deux fois, puis allez à gauche vers le bureau du directeur.

Utilisez le VERRE MAGNÉTIQUE sur la tache de sang (H).
Prenez 7 des 7 limes (I).
Utilisez la LIME sur le dossier pour lancer un mini-jeu (J).

Le but de ce mini-jeu est de présenter les preuves dans l’ordre chronologique.
Regardez l’étiquette de couleur sur chaque photo et trouvez l’étiquette de couleur correspondante sur la droite.
Passez du temps sur l’étiquette et ajoutez ou soustrayez le temps sur la photo.
Placez la photo dans le laps de temps approprié.
Par exemple : la photo clé a une étiquette violette de -04:00 (K).
L’étiquette violette à droite indique l’heure 14h30 (L).
Soustraire 4 heures de 14h30 à 10h30.
Placez la photo clé dans le deuxième créneau horaire 10h00-12h00 (M).
Continuez le processus avec les photos restantes.
Vous recevez le cristal SOUL OF COMPLAINT et retournez sur la place principale.

Placez le cristal SOUL OF THE CREED dans la flamme rose (N).
Entrez dans l’église (O).

Chapitre 4 : L’Église

Prenez la figurine du diable (A).
Prenez le BALAI (B).
Examinez la statue et prenez la CLE EN CROIX (C).
Franchissez les doubles portes du cimetière (D).

Prenez 1 des 2 ailes de la statue (E).
Prenez le TUYAU (F).
Regardez le coin et prenez la PELLE (G).
Sélectionnez la grange pour lancer une SOC (H).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous obtenez les CISAILLES DE JARDIN.

Utilisez les CISAILLES DE JARDIN sur les fleurs fanées (I).
Utilisez la PELLE sur la terre (J).
Avancez jusqu’au clocher.

Prenez 2 des 2 ailes (K).
Utilisez la CLE DE L’ARBALÈTE pour ouvrir la porte de l’autel (L).
Montez les escaliers jusqu’au clocher (M).

Utilisez le BALAI pour enlever les toiles d’araignées des escaliers poussiéreux (N).
Prenez l’ÉCHELLE (O).
Prenez la DAGUE (P).
Examinez le tableau et prenez le FRAGMENT DE PHOTO (Q).
Sortez du clocher et avancez vers l’autel.

Prenez la CRUCHE EN OR (R).
Placez le FRAGMENT DE PHOTO sur le cadre (S).
Utilisez le POIGNARD pour couper le tissu (T).
Prenez la FIGURINE D’ANGE (U).
Prenez 1 des 2 PILULES (V).
Sortez de l’autel.

Utilisez la CRUCHE EN OR sur la fontaine pour obtenir de l’EAU (W).
Reculez deux fois pour revenir à l’église.
Utilisez les ailes sur la statue (X).
Entrez dans les écoutilles du donjon (Y).

Utilisez le COUTEAU sur le sac de graines pour obtenir les GRAINES (A).
Examinez le squelette et prenez la HACHE (B).
Placez la figurine du diable dans la niche de droite (C).
Placez la FIGURINE D’ANGE dans la niche de gauche (D).
Utilisez le BRIQUET pour allumer les deux torches (E).
Sélectionnez le cercueil pour une scène d’objets cachés (F).

Trouver tous les articles.
Vous recevrez CRUCIFIX.

Prenez 1 des 6 PHOTO (G).
Prenez le BILLET 3 sur 5 (H).
Regardez le livre pour voir comment les figurines d’ange et de diable doivent être positionnées (I).
Remarquez l’emplacement de la figurine d’ange (J).
Regardez la figurine du diable pour lancer un mini-jeu (K).

Le but de ce mini-jeu est d’arranger la figurine pour qu’elle corresponde à celle du livre (M).
Cliquez sur les boutons droit et gauche pour déplacer les différentes zones de la figurine.
Parfois, plus d’une pièce est touchée.
Cliquez sur R1-R3-R1 pour résoudre.
Regardez la base du support et prenez 2 des 2 PILULES (N).
Remarque - il y a 2 tablettes de 2 pièces.

Regardez la figurine d’ange pour un mini-jeu.
Le but de ce mini-jeu est d’arranger la figurine pour qu’elle corresponde à celle du livre (O).
Cliquez sur les boutons droit et gauche pour déplacer les différentes zones de la figurine.
Parfois, plus d’une pièce est touchée.
Cliquez sur L1-L2-R2-L2 pour résoudre.
Regardez la base du support et prenez 1 des 2 PILULES (P).
Reculez pour sortir du donjon.

Utilisez la HACHE sur les planches recouvrant la fenêtre (Q).
Prenez 2 des 6 PHOTO (R).
Avancez par la double porte (S).

Utilisez la HACHE sur la bûche pour obtenir le BOIS (T).
Placez les graines dans le sol (U).
Versez l’EAU sur les graines (V).
Prenez 3 des 6 PHOTOGRAPHIES (W).
Sélectionnez la grange pour lancer une SOC (X).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez une CLOCHE.
Avancez jusqu’au clocher.

Examinez la chaise et posez-y le KURZIFIK (A).
Prenez la PHOTO 4 sur 6 (B).
Reculez deux fois pour revenir à l’église.
Entrez dans le donjon et sélectionnez le cercueil pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous gagnerez une PIÈCE.
Sortez du donjon, puis avancez 3 fois jusqu’à l’autel.

Utilisez la PIECE sur le tiroir fermé (C).
Prenez 2 des 2 PILULES (D).
Placez les 2 PILULES sur les reliefs de chaque côté du vitrail (E).
Examinez le vitrail pour lancer un mini-jeu (F).

Le but de ce mini-jeu est de restaurer le vitrail.
Prenez les morceaux de gauche et de droite et placez-les dans le verre (G).
La solution révélera un ange (H).
Prenez la PHOTO 5 sur 6 (I).
Descendez pour sortir de l’autel.
Montez les escaliers jusqu’au clocher.

Utilisez la cloche sur la cloche (J).
Prenez la PHOTO 6 sur 6 (K).
Utilisez les PHOTOGRAPHIES sur l’album photo pour lancer un mini-jeu (L).

Placez les photos au bon endroit en fonction des indices de l’album.
Par exemple, la photo de mariage va à côté des alliances (M).
Clic gauche pour prendre ou placer une photo.
Vous recevez le cristal SOUL OF TRUTH et retournez sur la place principale.

Placez le cristal SOUL OF TRUTH sur la flamme rouge (N).
Sélectionnez l’église pour une scène d’objets cachés (O).

Chapitre 5 : Fuite

Trouver tous les articles.
Vous recevrez 1 des 4 PIÈCES DE MACHINE.
Entrez dans le 2ème bâtiment à gauche - le carré de la maison.

Entrez dans la maison et descendez au sous-sol.
Utilisez l’entonnoir sur la bonbonne de gaz (A).
Utilisez le TUYAU sur le réservoir d’essence de la moto pour obtenir de l’ESSENCE (B).
Sortez du sous-sol, puis allez à droite dans le salon.

Mettez le BOIS dans la cheminée (C).
Versez le GAZ sur le bois dans la cheminée (D).
Utilisez le BRIQUET sur la cheminée (E).
Prenez le BILLET 4 sur 5 (F).
Reculez 3 fois pour revenir sur la place principale.
Sélectionnez une maison pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez 2 des 4 PIÈCES DE MACHINE.
Entrez dans le quartier du collège.

Examinez le placard et prenez la BOUGIE (G).
Avancez par la double porte (H).

Placez l’ECHELLE sous le balcon (I).
Placez la BOUGIE sur la lampe (J).
Utilisez le BRIQUET sur la bougie (K).
Prenez 5 des 5 BILLETS (L).
Reculez deux fois pour revenir sur la place principale.
Sélectionnez à nouveau les casiers pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez 3 des 4 PIÈCES DE MACHINE.

Sélectionnez la prison pour une scène d’objets cachés.
Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez 4 des 4 PIÈCES DE MACHINE.
Allez à la gare.

Zoomez sur la machine à tamponner (M).
Utilisez les PIECES DE MACHINE A IMPRIMER sur la machine (N).
Placez le TICKET dans la gueule du lion (O).
Tirez le levier (P).
Entrez dans le train (Q).

Prenez la TASSE VIDE (R).
Prenez 1 des 3 PIÈCES (S).
Examinez le tiroir et prenez les 2 piles qui forment 2 du SET DE 4 ENREGISTREMENTS AUDIO (T).
Zoomez sur le placard et prenez le MEDICAMENT (U).
Prenez vos vêtements (V).
Sélectionnez les oreillers pour une scène d’objets cachés (W).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez la CLÉ DE SERRURE.

Examinez la table et placez le VERRE VIDE sur le support (A).
Prenez l’EAU et versez-la dans le verre (B).
Versez le MEDICAMENT sur le verre, puis prenez le verre et buvez-le (C).
Examinez la boîte à fusibles et versez l’EAU sur le circuit (D).
Sortez de la pièce par la fenêtre.

Examinez la poubelle et prenez les POIGNÉES, le TÉLÉPHONE et 3 des 4 ENREGISTREMENTS AUDIO (E).
Prenez le bâton (F).
Examinez la serrure de la grange et utilisez la CLE pour l’ouvrir (G).
Zoomez sur le cabanon et prenez la PELLE (H).

Examinez la jardinière et utilisez la pelle sur la terre (I).
Prenez la POIGNEE DE VALVE (J).
Examinez la fontaine et utilisez la POIGNEE DE VALVE pour vider l’eau (K).
Prenez 2 des 3 PIÈCES et la BURETTE D’HUILE (L).
Regardez la cabine téléphonique et utilisez la BURETTE D’HUILE sur la charnière.
Descendez pour retourner dans la chambre d’hôpital.

Examinez le placard et utilisez le bâton pour briser le verre (M).
Prenez la CÔTE DU POIVRE (N).
Examinez les oreillers pour une scène d’objets cachés (O).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez 4 enregistrements audio sur 4.
Sortez par la fenêtre et regardez la cabine téléphonique.

Prenez 3 des 3 pièces (P).
Placez le KIT D’ENREGISTREMENT AUDIO sur l’étagère (Q).
Placez le téléphone sur le téléphone (R).
Utilisez les PIECES dans la fente à monnaie (S).

Utilisez le spray au poivre sur le tueur (T).
Utilisez la POIGNEE sur la main du tueur (U).
Examinez la cabine téléphonique et utilisez la PIECE sur la fente à monnaie (V).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Echoes of Sorrow !

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