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Echoes of the Past 3: The Citadels of Time - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Échos du passé 3 : Citadelles du temps. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 - Prophète
  3. Chapitre 2 - Princesse
  4. Chapitre 3 - Prince
  5. Chapitre 4 - Pêcheur
  6. Chapitre 5 - Scientifique


Conseils généraux

Cliquez sur Options (1) pour régler le volume de la musique et du son, le plein écran, l’écran large et le curseur personnalisé.
Cliquez sur Aide (2) pour accéder aux instructions.
Après avoir appuyé une première fois sur le bouton "Play" (3), vous avez le choix entre le mode normal ou étendu.
Le mode normal a des conseils et des étincelles supplémentaires dans les points chauds. Le mode avancé n’a pas de paillettes.
Il n’y a pas de pénalités pour les clics accidentels.
En cliquant sur les indices dans le coin supérieur droit du puzzle, vous recevrez des instructions.
Cliquez sur Conseils pour voir s’il reste quelque chose à faire dans la pièce.
Certains puzzles peuvent être sautés en appuyant sur le bouton de saut supérieur après une courte attente.
Les indices sont illimités après une courte période de recharge.
Le gameplay n’est pas linéaire et des actions dans d’autres zones peuvent devoir être effectuées avant de déclencher la scène d’objets cachés.
Dans certaines scènes d’objets cachés, vous devez placer les objets aux endroits appropriés. Certains éléments doivent être placés avant que d’autres puissent être placés.
Cliquez sur le menu dans le coin supérieur gauche pour quitter le jeu.

Chapitre 1 - Prophète

Examinez la vitrine. appuyez sur le bouton pour lancer un puzzle.
Le but est de faire un chemin de la flèche du haut à la flèche du bas en cliquant sur les points dans l’ordre des couleurs de l’échantillon en haut à gauche (A). Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez MACE.
Allez à droite.

Examinez le placard, prenez la mise à jour du livre magique (B) et la TÊTE DE STATUE (C).
Prenez le BAS-RELIEF (D).
Donnez la VOITURE à la statue de gauche (E). Sélectionnez la statue de droite (F).
Placez le BAS-RELIEF dans le renfoncement (G) et entrez dans le portail.
Examinez la zone de la poitrine pour accéder à une scène d’objets cachés.

Cliquez sur la tête de l’ours pour obtenir un croc (1).
Faites tourner les anneaux sur le parchemin pour obtenir le gros ours (2).
Placez les herbes dans le mortier et le pilon pour obtenir de la poudre d’herbes (3).
Prenez la POIGNEE DE STATUE (4).
Allez à droite.

Examinez l’alcôve. Placez la TÊTE DE STATUE et le BRAS DE STATUE sur la statue.
Réglez les bras et la tête en utilisant le code du placard dans votre livre de magie. Voir capture d’écran pour la solution (H).
Prenez la clé de la forge.
Examinez la porte (I). utilisez la clé de SMITHY et entrez.
Retirez le couvercle ; Prenez le MARTEAU (J).
Sortez de la forge.

Examinez l’arche de droite. Utilisez le MARTEAU sur la forêt colonisée (K).
Allez à droite.

Zoomez sur la zone à gauche des objectifs ; Prenez le BURIN (L).
Zoomez sur la zone centrale. Prenez le MANCHE DE FOURCHE (M).
Retour; aller à la forge.
Examinez le tableau. Utilisez le MANCHE DE FOURCHE sur la fourchette (N) et prenez la FOURCHE.
Reculez et allez à droite.
Utilisez la FOURCHE sur le foin (O). prenez la ROUE.
Retour.

Placez la ROUE sur le chariot (P).
Reculez deux fois.
Examinez la porte. Utilisez le BURIN sur le panneau (Q) pour lancer un mini-jeu.

Réglez les échelles à droite de sorte que le nombre à gauche corresponde au nombre sur le panneau. Voir capture d’écran (R) pour la solution.
Allez à droite.
Examinez les tiroirs de droite du bureau pour accéder à une scène d’objets cachés.

Cliquez sur le pistolet pour obtenir une balle (1).
Utilisez le marqueur rose sur l’éléphant pour obtenir un éléphant rose (2).
Placez le pain dans le grille-pain pour obtenir le toast (3).
Prenez la CLÉ DE COFFRE (4).

Prenez le SOLDAT (S).
Retour.
Examinez et utilisez la CLE DU COFFRE sur le coffre. Prenez la CARTE MAGNÉTIQUE (T) et les FLECHES (U).
Allez à droite.
Utilisez la CARTE MAGNÉTIQUE sur le coffre-fort (V).
Examinez la zone à droite du coffre-fort pour accéder à une scène d’objets cachés.

Placez les objets de l’inventaire à leur place et obtenez une RÉPARATION.
Reculez, avancez et deux fois à droite.

Apprendre le tir à l’arc.
Placez les FLECHES dans le carquois (W) pour lancer un mini-jeu.
Tournez les leviers (X) pour lever et abaisser l’arc et appuyez sur la gâchette (Y) pour tirer trois fois sur la cible (Z).
Solution : Tournez le levier supérieur deux fois, tirez, tournez le levier inférieur deux fois, tirez, abaissez complètement l’arc et tournez le levier supérieur 3 fois et tirez.
Prenez le couteau émoussé du sol.
Retour.

Examinez la meule.
Mettez la sangle sur les roues (A).
Aiguisez un couteau émoussé sur une meule; prenez le COUTEAU AFFUTE.
Allez à la forge.
Utilisez le COUTEAU AFFUTE sur le coffre en corde ; Prenez la CORDE (B).
Ouvrez le coffre. Prenez le LEVIER (C).
Descendez et regardez les escaliers (D).
Placez le levier sur l’emplacement de droite pour déclencher une énigme.

Positionnez les leviers de manière à ce que toutes les échelles soient accessibles.
Chaque levier contrôle 3 marches.
Solution : Abaissez les 2e et 4e leviers. Voir la capture d’écran (E) pour la solution.
Montez les escaliers.

Cliquez deux fois sur les pierres. Prenez le PIED-DE-BICHE (F).
Retour.
Examinez la pierre à aiguiser. Utilisez le PIED-DE-BICHE sur le rocher (G).
Prenez la FORCE (H).
Allez à droite.

Apprenez le bon tableau.
Utilisez le PIED-DE-BICHE sur la boîte ; Prenez la BURETTE D’HUILE (I).
Utilisez la CORDE sur la torche ; Prenez la TORCHE ILLÉGALE (J).
Reculez deux fois.
Utilisez la TORCHE sur le feu (K). Prenez la TORCHE ENFLAMMEE.
Examinez le coffre pour accéder à une scène d’objets cachés.

Utilisez le bâton sur les bâtons pour obtenir un triangle (1).
Utilisez le charbon de bois sur X pour en obtenir neuf (2).
Utilisez la hache sur la bûche pour obtenir une poupée en bois (3).
Prenez la PINCE MÉTALLIQUE (4).
Allez à droite et à gauche jusqu’à la forge.

Examinez le tableau.
Utilisez la BURETTE D’HUILE sur les charnières (L). Prenez la VIS (M).
Reculez et montez les escaliers.
Placez la VIS sur le mécanisme inférieur (N).
Tournez les leviers (O). prenez AXE.
Reculez et allez à droite.

Examinez la table du milieu.
Utilisez la HACHE sur le rondin ; Prenez le BOIS DE CHAUFFAGE (P).
Descendez et entrez dans la forge.
Examinez et utilisez la BOIS DE CHAUFFAGE et la TORCHE ALLUMEE dans le poêle (Q).
Utilisez les POUVOIRS sur les charbons.
Utilisez la PINCE MÉTALLIQUE pour obtenir un levier chaud (R). placez le levier dans l’eau (S).
Prenez le BON STYLO.
Retour.

Examinez le puits.
Placez la BONNE POIGNEE sur la poignée (T). Prenez le ROUAGE (U).
Retour.
Zoomez sur l’horloge. placez le ROUAGE sur la broche (V).

Prenez les POUPÉES-IMAGES (W).
Zoomez sur le cadre photo (X). placez les ÉCHANTILLONS DE PHOTOS sur le cadre pour lancer un mini-jeu.

Assemblez le tableau en plaçant les morceaux émiettés (Y) dans le cadre. Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez l’HORLOGE.

Chapitre 2 - Princesse

Allez à droite.
Examinez le tiroir du bureau pour accéder à une scène d’objets cachés.
Ouvrez l’enveloppe pour recevoir une lettre (1).
Placez la voie sur les rails pour obtenir un train (2).
Utilisez le couteau sur la boîte à chaussures pour obtenir les lacets (3).
Prenez la BAGUE DE PORTE (4).
Reculez deux fois.

Zoomez sur l’horloge. placez l’HORLOGE sur l’horloge (Z) et revenez en arrière.
Examinez la porte. placez la BAGUE DE PORTE sur la gauche.
Faites pivoter les deux anneaux pour qu’ils soient en bas (A).
Marchez deux fois à gauche.
Explorez l’horloge grand-père pour obtenir la mise à jour du livre magique et revenir en arrière.
Reculez et avancez.

Examinez la boîte. Ouvrez le tiroir et prenez la PINCE (B) et le TOURNEVIS (C).
Examinez le porte-livres. Prenez le BOUTON (D).
Prenez le BOÎTIER DE CONTRÔLE DU MONITEUR (E).
Examinez le placard. Prenez le RENOUVELLEMENT DU LIVRE MAGIQUE (F).
Reculez deux fois.

Examinez l’affichage. Utilisez la PINCE sur la clé coincée (G).
Prenez le PEIGNE (H).
Reculez et allez à droite.
Examinez le coffre.
Utilisez le TOURNEVIS sur les vis. Prenez la DAGUE (I).
Allez à droite.

Examinez les moniteurs.
Placez l’UNITÉ DE COMMANDE DU MONITEUR sous le premier moniteur (J) pour obtenir la mise à jour du livre magique.
Reculez trois fois, allez trois fois à gauche et passez la porte tout droit.

Déplacez les objets sur l’étagère ; Prenez les CISEAUX (K).
Mettez le PEIGNE dans les cheveux (L). Prenez la PERLE (M).
Examinez le spectacle de marionnettes. prenez des ÉPÉES. (H).
Examinez la table (O) pour lancer un mini-jeu.

Faites pivoter les anneaux pour aligner les trous au-dessus du soldat.
La rotation d’un anneau fera tourner les autres.
Solution : appuyez 1 fois sur l’anneau du milieu, 1 fois sur le 2e à partir de l’anneau extérieur, 2 fois sur l’anneau extérieur. Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez le 2e SOLDAT (P).
Retour.

Examinez le lit. renverser les oreillers deux fois.
Utilisez les CISEAUX sur la poupée vaudou ; Prenez la CLE EN OR (Q).
Tirez plusieurs fois sur le cordon (R) ; Prenez la CORNE (S).
Prenez l’indice (T) pour obtenir la mise à niveau du livre de magie.
Examinez le dessus de l’armoire. Utilisez la CLE EN OR sur la serrure (U).
Prenez la 2e PERLE (V).
Cliquez sur la vanité pour accéder à une scène d’objets cachés.

Utilisez la clé sur le plateau pour obtenir une pièce d’échecs (1).
Cliquez trois fois sur le plateau pour obtenir une pomme (2).
Utilisez la cruche d’eau sur la plante pour obtenir une fleur (3).
Cliquez sur le cadre jusqu’à obtenir un poisson (4).
Ouvrez le coquillage et prenez la 3e PERLE (5).
Utilisez les CISEAUX sur le cadeau au pied du lit.
Examinez le cadeau ouvert pour accéder à une scène d’objets cachés.

Placez les objets de l’inventaire à leur place et récupérez les FEUILLES.
Reculez deux fois.

Examinez la vitrine. placez les 3 PERLES sur le corps.
Prenez la COURONNE (W).
Marchez à gauche.
Examinez la porte.
Placez la COURONNE, la CORNE et les ÉPÉES dans leurs emplacements respectifs pour lancer un mini-jeu (X).

Disposez les carrés de manière à ce que chacune des 4 sections contienne un caractère et que les bords forment une bordure.
Cliquez sur deux pour les changer. Voir la capture d’écran pour la solution (Y).
Allez à droite.

Examinez le terrarium. Prenez le GANT (Z).
Prenez le LYS HERALD (A).
Examinez le placard.
Prenez l’ORB (B) et la mise à jour du livre magique (C) et revenez en arrière.
Examinez la boîte (D). placez les FEUILLES en bas pour lancer un mini-jeu.

Placez les morceaux de feuilles à leurs endroits respectifs. Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez la PLAQUE MÉTALLIQUE au fond à gauche.
Reculez et allez à gauche.

Examinez le jongleur (E).
Placez la BALLE sur le jongleur pour lancer un mini-jeu.

Le but est d’arranger les balles dans chaque main pour qu’elles correspondent aux boutons de son costume.
Cliquez sur la balle dans une main pour l’envoyer au sommet de la pile dans l’autre main.
Solution : Cliquez sur vert foncé, orange, rouge, bleu foncé, bleu clair 2 fois, vert clair 2 fois, jaune, violet. Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez la 2e PLAQUE MÉTALLIQUE (F).
Franchissez la porte.

Utilisez le GANT pour déplacer les roses (G). prenez la 3ème plaque de métal.
Reculez trois fois.
Examinez la porte.
Placez les 3 PLAQUES MÉTALLIQUES sur la serrure pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur les 3 plaques métalliques mobiles jusqu’à ce que le symbole corresponde à la plaque opposée. Voir la capture d’écran (H) pour la solution.
Allez à droite.

Chapitre 3 - Prince

Ouvrez le coffre. Prenez le POIDS (I) et l’ANCRE (J).
Marchez à gauche.
Prenez la CLE TRIANGULAIRE (K).
Déplacez l’armure ; Prenez la POUPEE (L).
Reculez deux fois et allez deux fois à gauche.
Examinez la vanité dans le coin pour accéder à une scène d’objets cachés.

Utilisez le tampon sur le sceau du décret pour obtenir le décret certifié (1).
Utilisez l’aiguille et le fil sur le tissu pour obtenir le soleil (2).
Prenez la POIGNÉE DE MEUBLE (3).
Allez tout droit par la porte.

Découvrez le spectacle de marionnettes.
Placez la POUPEE à gauche. Prenez le BOUTON (M).
Reculez deux fois et allez à droite.
Examinez le placard.
Placez la POIGNEE DE MEUBLE sur le meuble ; Prenez le PISTOLET (N).
Reculez deux fois et allez à droite.

Examinez le placard.
Placez les deux BOUTONS sur les emplacements vides pour lancer un mini-jeu.
Appuyez sur les boutons dans le bon ordre pour ouvrir la serrure. Voir la capture d’écran pour la solution.
Prendre le livre.
Marchez à gauche.

Placez le poignard, la fleur de lys et le pistolet sur le support (O).
Prenez le MORCEAU DE SERRURE.
Reculez deux fois et allez à gauche et à droite par la porte.
Zoomez sur la porte (P).
Placez la PIÈCE DE SERRURE dans le trou pour lancer un mini-jeu.

Cliquez sur les images pour les changer afin qu’elles apparaissent dans l’ordre des images dans le labyrinthe au centre.
Voir capture d’écran (Q) pour la solution.
Franchissez la porte.

Placez le LIVRE sur la bibliothèque (R). Prenez le MORCEAU DE TABLE (S).
Reculez 3 fois et allez à droite.
Examinez le tableau.
Placez le MORCEAU DE TABLE au centre pour lancer un mini-jeu.
Solution : Double-cliquez sur l’anneau central, une fois au centre une fois, puis trois fois au centre. Voir capture d’écran (T) pour la solution.
Prenez SHIP et FLAG POINT.
Reculez et allez deux fois à gauche.
Examinez le pied du lit pour accéder à une scène d’objets cachés.

Placez les objets de l’inventaire à leur place et obtenez le MORCEAU DE GLOBE.
Reculez et allez à droite.

Examinez l’étagère du haut.
Placez le BATEAU sur la droite (U) et l’ANCRE sur le bateau de gauche (V). Prenez le 3e SOLDAT (W).
Franchissez la porte.

Explorez le monde.
Placez le MORCEAU DE GLOBE dans le trou. Prenez le 4e SOLDAT (X).
Placez les 4 SOLDATS sur le château (Y). Prenez la CLE DU FILET (Z).
Utilisez la CLE sur la cage. Prenez l’OEUF (A).
Retour.

Découvrez le terrarium.
Placez l’ŒUF sur le plat ; Prenez la CLE DU TIROIR (B).
Reculez, allez à gauche et franchissez la porte.
Utilisez la CLE DU TIROIR sur le tiroir. Prenez le PALIER (C).
Retour.

Découvrez l’aquarium.
Utilisez le FILET sur le bol. Prenez le 2ème POIDS (D).
Retour.
Zoomez sur l’horloge. accrochez 2 POIDS (E).
Cliquez sur le tableau à gauche pour lancer une énigme.

Échangez les pièces pour compléter l’image. Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez l’HORLOGE (F).
Retour.
Zoomez sur l’horloge. placez l’HORLOGE HORLOGE sur l’horloge et revenez en arrière.
Allez deux fois à droite.
Examinez l’ordinateur pour accéder à une scène d’objets cachés.

Placez les objets de l’inventaire à leur place et récupérez la POIGNÉE.
Reculez deux fois, allez à gauche et avancez.
Examinez la porte directement devant vous.
Placez la POIGNÉE à gauche pour lancer un mini-jeu.

Tournez les cadrans pour faire correspondre le code trouvé sur les moniteurs (G).
Solution à gauche ; 4-7-2. Voir la capture d’écran pour la solution.
Droit.

Prenez la LETTRE C (H) et la TÊTE EN PIERRE (I).
Marchez à gauche.
Prenez la CORDE (J).
Reculez trois fois, à droite et à gauche par la porte.

Placez la TÊTE EN PIERRE au-dessus de la niche (K).
Allez à droite.
Examinez le côté droit de la table.
Prenez la RESSOURCE EN PIERRE (L) et regardez la mise à jour du livre de magie (M).
Examinez la chaise de droite pour accéder à une scène d’objets cachés.

Utilisez le marteau sur la lanterne pour obtenir une bougie allumée (1).
Placez le fromage dans le trou pour obtenir un rat (2).
Cliquez sur le sac (3) pour obtenir une pièce.
Utilisez le charbon sur le parchemin pour obtenir le chiffre 9 (4).
Prenez le RELIEF DE BAS HEXAGONAL (5).
Retour.

Placez le BAS-RELIEF HEXAGONAL sur la grille (N).
Explorez la niche pour déclencher une énigme.
Échangez deux pièces pour compléter l’image. Voir capture d’écran pour la solution (O).
Prenez le MORCEAU DE COURONNE.
Reculez deux fois.
Examinez le mécanisme à côté du tableau sur le mur de gauche.
Placez le BAS-RELIEF EN PIERRE au centre pour lancer un mini-jeu.

Complétez le circuit en suivant la séquence de couleurs rose-jaune-bleu afin que tous les boutons s’allument.
Appuyer sur un bouton rétro-éclairé réinitialise ce que vous avez fait après ce bouton. Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez la POIGNÉE DE SÉCURITÉ.
Reculez et allez deux fois à droite.

Placez la POIGNÉE DE COFFRE-FORT sur le coffre-fort (P).
Examinez le clavier (Q).
En utilisant le code du tableau de votre livre de magie, entrez le code (R).
Solution : 856.
Examinez le coffre-fort ; Prenez la CLÉ DU TRÉSOR (S) et sortez.
Reculez deux fois, allez à gauche puis à droite.
Zoomez sur la porte à droite ; Utilisez la CLE DU TRESOR sur la serrure.
Allez à droite.

Tirez plusieurs fois sur le tissu et prenez le TISSU DE DRAPEAU (T).
Reculez deux fois, allez tout droit.
Examinez le placard.
Placez le TISSU DE DRAPEAU et les POINTS DE DRAPEAU sur le cintre ; Prenez le DRAPEAU (U).
Droit.

Placez le DRAPEAU dans la main du garde (V). Prenez l’EMBLÈME EN MÉTAL (W).
Examinez la porte (X). placez l’EMBLÈME EN MÉTAL dans l’emplacement.
Examinez le chariot (Y).
Placez le MORCEAU DE COURONNE dans le trou pour lancer un mini-jeu.

Faites glisser les pièces pour déplacer les trois couronnes dorées vers le haut pour former une couronne.
Solution : déplacez les pièces vers les zones colorées correspondantes ou dans le sens de la flèche sur la capture d’écran.

Voir la capture d’écran pour les 4 premiers mouvements ; voir l’écran suivant pour les derniers coups (1-4).
Solution : déplacez les pièces vers les tuiles de couleur correspondante ou dans le sens de la flèche sur la capture d’écran (5 et 6).

Examinez le chariot.
Ouvrez le sac à main (Z). Prenez les BLOCS MÉTALLIQUES.
Prenez le MORCEAU DE PENDULE (A).
Droit.
Prenez la PIÈCE DE SERRURE (B).
Examinez les étagères (C) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Cassez l’œuf pour faire éclore une poule (1).
Tournez les pages pour obtenir une feuille d’érable (2).
Placez les piles dans l’appareil photo ; cliquez pour prendre une photo de la fleur (3).
Prenez la CLÉ (4).
Reculez quatre fois. Allez deux fois à droite.

Examinez le coffre-fort.
Utilisez la PIÈCE DE SERRURE sur la boîte. Prenez le SYMBOLE DE SERPENT (D).
Reculez deux fois, gauche, droite, gauche et droite.

Examinez la porte (E).
Placez les BLOCS MÉTALLIQUES sur le château pour lancer un mini-jeu.

Placez les blocs sur ces socles afin qu’ils s’appuient tous lorsque vous appuyez sur le haut du château.
Cliquez sur le dessus lorsque vous avez terminé. Voir la capture d’écran pour la solution.
Droit.

Prenez la SCIE HOK (F).
Tournez la roue (G). Prenez la QUATRIÈME CLÉ (H).
Examinez le coin.
Prenez la mise à jour du livre magique (I).
Déplacez plusieurs fois l’arbre (J) et prenez le BALAI.
Examinez le cercueil. Utilisez la CLE ANGLAISE sur les boulons.
Prenez la STATUETTE EN OR (K).
Reculez trois fois et allez à droite.

Utilisez le BALAI sur le mur et examinez le mur.
Cliquez sur les tuiles selon la note dans le livre magique du tas d’ordures (L).
Solution : cliquez dans la deuxième ligne - à gauche, dans la troisième ligne - à droite, dans la ligne du bas.
Prenez la CLÉ RONDE.
Placez la STATUETTE EN OR dans le coin supérieur droit de la table (M).
Cliquez sur la table pour lancer une énigme.

Disposez les crânes du plus lourd au plus léger en les pesant sur la balance.
Solution à gauche ; vert, or, argent, blanc, pêche. Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez le RUBIS (N).
Reculez, allez à gauche et à droite.

Étudiez le livre.
Placez le RUBIS dans le trou (O). Prenez la LETTRE H.
Reculez trois fois. avancer trois fois.
Examinez la porte. Insérez la CLE RONDE, la CLE QUANTIQUE et la CLE TRIANGULAIRE dans leurs serrures respectives (A).
Connectez-vous via le portail.

Chapitre 4 - Pêcheur

Prenez les CISEAUX (P).
Retirer la corbeille ; Prenez le VICE LEVIER (Q) et le Gantelet (R).
Retour.

Utilisez les CISEAUX sur le buisson (S). prenez SIGNE DU ZODIAQUE.
Reculez et allez à gauche.
Utilisez les CISAILLES sur le buisson (T). prenez le COUVERCLE EN ÉTAIN.
Reculez trois fois, droite, gauche, droite et tout droit.

Utilisez le LEVIER sur l’étau (U). Prenez la LETTRE R (V).
Retour.
Examinez la chaise (W) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Utilisez LOUCHE sur la forme pour obtenir la clé (1).
Casser le pain pour obtenir une râpe (2).
Prenez le SAC VIDE (3).
Retour.

Utilisez l’ECRITURE sur les chaînes (X). Prenez le PISTOLET (Y).
Tirez le bouchon.
Utilisez le SAC VIDE sur la poudre à canon (Z). Prenez le SAC PLEIN.
Reculez deux fois, avancez deux fois, allez à gauche.
Utilisez le SAC DE POUDRE, le CANON et la TORCHE ALLUMEE sur le canon (A).
Droit.

Explorez le centre de la crypte.
Placez la LETTRE H et la LETTRE R sur la plaque (B). Prenez la POIGNEE DE MEUBLE (C).
Reculez quatre fois, deux fois à droite.
Zoomez sur le placard (D).
Placez la POIGNEE DE MEUBLE sur le meuble pour lancer un mini-jeu.

Disposez les urnes selon les indices sur les morceaux de papier sur les côtés.
Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez la CLE DU COFFRE (E).

Utilisez la CLE sur le coffre. Prenez les POIDS (F).
Reculez, allez à gauche et à droite.
Examinez la porte (G).
Placez le poids sur la serrure pour déclencher une énigme.

Disposez les poids pour équilibrer toutes les colonnes.
Solution : Placez 13 kettlebells sur chacun. Voir la capture d’écran (H) pour la solution.
Prenez le MORCEAU DE PENDULE.
Reculez deux fois.

Examinez l’horloge.
Insérez les 2 PIECES DE PENDULE dans les encoches (I).
Examinez le tableau à droite pour lancer une énigme.

Faites pivoter les pièces pour compléter l’image. Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez l’HORLOGE (J).
Retour.
Zoomez sur l’horloge. placez l’HORLOGE HORLOGE sur l’horloge et revenez en arrière.
Allez à gauche et avancez trois fois.
Examinez les étagères pour accéder à une scène d’objets cachés.

Utilisez le COUTEAU sur la pêche pour obtenir un noyau de pêche (1).
Cliquez plusieurs fois sur le cocon pour obtenir un papillon (2).
Utilisez la théière sur la tasse pour obtenir une tasse de thé (3).
Prenez le POINÇON (4).
Allez à droite.

Examinez la porte. Utilisez le POINÇON sur la boucle (K).
Allez à gauche par la porte.
Prenez la LETTRE D (L).
Reculez trois fois, à gauche et tout droit.

Examinez la crypte de gauche.
Placez la LETTRE C et la LETTRE D sur la plaque (M). Prenez la PETITE HACHE (N).
Reculez deux fois, avancez, à droite puis à gauche.
Utilisez la PETITE HACHE sur les branches (O). dirigez le chemin.

Déplacez la mousse; Prenez le CROCHET (P).
Examinez le tiroir (Q) pour lancer un mini-jeu.

Déroulez le filet pour que les lignes ne se croisent pas. Voir capture d’écran (R) pour la solution.
Procurez-vous un filet de pêche.
Marcher vers l’avant.

Prenez la TETE DE LICORNE (S).
Examinez la jetée. Prenez le POISSON EN BOIS (T).
Placez le FILET DE PÊCHE sur le treuil. Prenez le SOCLE DORÉ (U) et la CLÉ DE LA PORTE (V).
Reculez six fois.

Examinez le peigne.
Placez la TETE DE LICORNE et le SYMBOLE DE SERPENT sur l’écusson (W) pour lancer un mini-jeu.

Complétez le circuit en suivant la séquence de couleurs vert - rose - bleu - jaune afin que tous les boutons s’allument.
Appuyer sur le bouton allumé réinitialisera ce que vous avez fait après ce bouton. Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez le CRANE.
Avancez, à gauche et tout droit.

Examinez l’alcôve.
Placez le CRANE dans le trou. Prenez la CLE HEXAGONALE (X) et le 2e POISSON EN BOIS (Y).
Reculez deux fois. aller de l’avant, à droite, à gauche et en haut à droite.

Examinez la trappe.
Utilisez la CLÉ HEXAGONALE sur la serrure. Prenez la RESINE (Z).
Marcher vers l’avant.
Placez la RESINE dans le pot ; Utilisez la TORCHE ALLUMEE sur le bois (A).
Utilisez le GANT sur le pot ; prenez TAR.
Reculez deux fois.

Examinez le puits.
Utilisez la CORDE et le CROCHET sur le treuil (B).
Placez le COUVERCLE EN FER et la RESINE dans le seau. Prenez le SEAU (C).
Levez-vous droit et droit.
Accrochez le SEAU au treuil (D). prenez le SEAU D’EAU.
Reculez deux fois.
Utilisez le SEAU D’EAU sur le feu. Prenez la FORÊT DE GLACE (E).
Marchez à gauche.

Enlevez les vêtements de l’épouvantail ; Prenez le 3e POISSON EN BOIS (F).
Examinez la grange (G) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Utilisez l’allumette dans la pochette d’allumettes et allumez le tuyau pour obtenir un tuyau (1).
Utilisez le tire-bouchon sur la bouteille pour obtenir une lettre (2).
Placez le filet sur la poignée pour obtenir l’épuisette (3).
Prenez la DIRECTION (4).
Reculez et allez à droite.

Placez la BARRE DE DIRECTION sur le bateau (H). Prenez le CROCHET (I).
Marcher vers l’avant.
Utilisez le CROCHET sur le bateau.
Examinez le bateau. Prenez la PIÈCE DE PANNEAU ÉLECTRIQUE (J).
Reculez trois fois.

Examinez le placard.
Placez les trois POISSON EN BOIS sur la porte de droite ; Prenez la BOUGIE (K).
Retour.
Examinez la ruche.
Placez le BOIS CHAUD sur le coffre (L). Prenez la LIGNE DE PÊCHE (M).
Reculez deux fois.

Placez la BOUGIE sur le bougeoir (N).
Allez à gauche puis descendez.

Chapitre 5 - Scientifique

Examinez le placard.
Placez la PIÈCE DE PANNEAU ÉLECTRIQUE sur le panneau pour lancer un mini-jeu.
Complétez les circuits entre les prises rouge et bleue. Voir la capture d’écran (O) pour la solution.

Prenez les COUPEURS (P).
Examinez la porte (Q). Utilisez la CLE DE LA PORTE sur la serrure.
Marcher vers l’avant.
Prenez le LIQUIDE ANTI-CROISSANCE (R).
Ouvrez et examinez le placard (S) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Faites tourner le globe pour obtenir l’Australie (1).
Utilisez le liquide jaune sur le liquide bleu pour obtenir le liquide vert (2).
Tournez les pages pour obtenir la théorie de Pythagore (3).
Prenez la LETTRE Z (4).
Reculez deux fois. mener.

Prenez le ROUAGE (A).
Reculez quatre fois et allez à droite.

Examinez le placard.
Utilisez la PINCE COUPANTE (T).
Soulevez le couvercle et prenez la 2e RESSOURCE DU ZODIAQUE (U).
Reculez, allez à gauche, avancez trois fois et allez à droite.
Examinez le placard.
Utilisez le liquide anti-corrosion sur le boulon; Prenez la FAUCILLE (V).
Marchez deux fois à gauche.

Utilisez la FAUCILLE sur l’herbe.
Prenez la PELLE (W).
Examinez la grange (X) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Placez l’aiguille sur la boussole pour obtenir la boussole (5).
Utilisez le couteau sur la citrouille pour obtenir une citrouille d’Halloween (6).
Utilisez le marteau sur les planches pour fabriquer une caisse en bois (7).
Prenez la LIGNE DE PÊCHE (8).
Retour.

Examinez et utilisez la PELLE sur le trou. Prenez le VER (Y).
Marchez à droite.
Examinez le tableau.
Placez la LIGNE DE PÊCHE sur la canne, la LIGNE DE PÊCHE au bout de la ligne et le VER sur l’hameçon.
Prenez la BARRE (Z).
Droit.

Découvrez la jetée.
Placez la TIGE sur le support (A). Prenez le POISSON (B).
Reculez deux fois.
Examinez le chat.
Donnez le POISSON au chat. Prenez le RESSORT (ROUAGE) (C).
Retour.

Placez le RESSORT (ROUAGE) et le ROUAGE sur l’horloge (D).
Prenez les ÉCHANTILLONS (E).
Examinez le tableau (F).
Placez les ÉCHANTILLONS DE PHOTOS sur le cadre pour lancer un mini-jeu.

Rassemblez les pièces pour compléter le tableau.
Cliquez pour faire pivoter. Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez l’HORLOGE (G).
Examinez l’étagère pour accéder à une scène d’objets cachés.

Utilisez la théière sur la tasse pour obtenir une tasse de thé (1).
Prenez l’arrache-clou (2).
Reculez quatre fois.
Zoomez sur l’horloge. placez l’HORLOGE HORLOGE sur le visage et reculez.
Allez à gauche, tout droit, à gauche et montez les escaliers.

Examinez les planches (H).
Utilisez l’arrache-clou sur les clous pour déclencher un puzzle.

Disposez les pièces sur le plateau de manière à ce que tous les symboles de la colonne correspondent.
Voir capture d’écran (I) pour la solution.
Marchez à gauche.

Prenez la PEINTURE (K) et la POIGNEE D’HORLOGE (J).
Examinez le télescope.
Cliquez pour dévisser et prenez la LENTILLE (L).
Examinez le parchemin. Prenez la BALLE (M) et sortez.
Reculez deux fois. à l’envers et droit.

Utilisez le CLOU sur le torse. Sélectionnez et prenez la CLÉ DE CHARIOT (N).
Examinez le placard (O) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Utilisez le bouchon sur la bouteille pour obtenir une bouteille fermée (3).
Déplacez les gobelets pour obtenir Ca (4).
Utilisez le compas sur le papier pour obtenir un cercle (5).
Prenez la CLE DU SCEAU (6).
Reculez trois fois, tout droit.

Examinez le chariot.
Utilisez la CLE sur le carrosse. Prenez la PIOCHE (P) et le FRAGMENT DE CARTE (Q).
Reculez trois fois, deux fois à droite.
Examinez la carte (R).
Placez le FRAGMENT DE CARTE dans le trou pour lancer un mini-jeu.

Échangez les couleurs sur la carte afin que deux couleurs identiques ne se touchent pas.
Voir capture d’écran pour la solution (S).
Prenez le LEVIER.
Reculez deux fois, allez à gauche, avancez, à gauche et descendez.

Utilisez la pioche sur les briques ; Prenez le GROS ROUAGE (T).
Droit.
Examinez la porte.
Placez le GROS ROUAGE et le LEVIER sur la serrure (U).
Allez à droite.

Prenez la MARIONNETTE VIDE (V) et le LEVIER (W).
Dispersez les parchemins. Prenez le 3e RELIEF DU ZODIAQUE (X).
Examinez le jongleur (Y).
Placez l’ORB à droite pour lancer un mini-jeu.

Disposez les ballons dans chaque main pour faire correspondre les boutons de son costume.
Cliquez sur la balle dans une main pour l’envoyer au sommet de la pile dans l’autre main.
Solution : cliquez sur orange, vert clair, bleu clair, vert foncé, bleu foncé, rouge, bleu clair, vert clair, jaune, violet. Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez les ÉTIQUETTES (Z).
Retour.
Examinez les gobelets à droite.
Placez les étiquettes dans les béchers pour déclencher un puzzle.

Faites correspondre les marques inférieures avec les sommets. Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez H20 (A).
Reculez trois fois.

Étudiez le livre.
Placez les 3 BASES DU ZODIAQUE sur le livre ; Prenez la PLANÈTE (B) et la POIGNÉE D’HORLOGE (C).
Allez à gauche et montez à l’étage.
Ouvrez et examinez le placard (D).
Placez la LENTILLE et la PLANÈTE dans les emplacements pour lancer un mini-jeu.

Alignez les planètes extérieures avec les planètes correspondantes au centre.
Solution : Cliquez sur Lune 3x, Saturne 4x, Étoile filante 1x, Terre 3x, Soleil 1x, Lune 1x, Saturne 1x, 3 étoiles 1x, Étoile filante 1x. Voir la capture d’écran (E) pour la solution.
Prenez le ROULEAU.
Reculez, descendez et tout droit.
Examinez la station de peinture la plus à gauche sur le comptoir.
Placez la PEINTURE à droite pour lancer un mini-jeu.

Dupliquer le dessin sur la gauche, en utilisant des plaques pour couvrir les zones que vous ne voulez pas peindre.
Solution : Voir la capture d’écran pour le placement de la plaque ; 1 - rouleau rouge, 2 - vert, 3 - bleu.
Prenez le vitrail. (4).
Examinez le centre de peinture de la station.
Placez le LEVIER à gauche pour lancer un mini-jeu.

Dupliquer le dessin sur la gauche, en utilisant des plaques pour couvrir les zones que vous ne voulez pas peindre.
Solution : Voir la capture d’écran pour le placement de la plaque ; 1 - rouleau bleu, 2 - rouge, 3 - orange.
Prenez le 2ème VITRAIL (4).
Apprenez la peinture correcte de la station.
Placez le ROULEAU au centre pour lancer un mini-jeu.

Dupliquer le dessin sur la gauche, en utilisant des plaques pour couvrir les zones que vous ne voulez pas peindre.
Solution : Voir la capture d’écran pour le placement de la plaque ; 1 - rouleau vert, 2 - orange, 3 - orange, 4 - bleu, 5 - bleu.
Prenez le 3ème VERRE PEINT. (6).
Reculez deux fois et montez.

Examinez le vitrail.
Placez les 3 VITRAUX sur les panneaux de fenêtre correspondants. Prenez le 2e SIGNE DU ZODIAQUE (F), la 2e CLE D’ECRITURE (G) et la LETTRE B (H).
Marchez à gauche.
Apprenez le zodiaque.
Placez les 2 SIGNES DU ZODIAQUE sur les emplacements (I) pour lancer un mini-jeu.

Disposez les pièces du bas dans les espaces du haut de manière à ce qu’aucun caractère ne se répète dans aucun des groupes. Voir capture d’écran pour la solution (J).
Prenez la 3ème CLÉ DE SCEAU.

Examinez la machine.
Placez les 3 CLES DE SCEAU sur la machine à écrire ; Prenez le MORCEAU DE CODE (K).
Reculez trois fois, avancez tout droit, à gauche et tout droit.
Examinez la bonne crypte.
Placez la LETTRE Z et la LETTRE B sur le plateau ; Prenez FECI3 (L).
Reculez trois fois, à gauche, en bas et tout droit.

Examinez le comptoir de gauche.
Placez le BICAR VIDE, le H20 et le FEC13 sur le labo.
Prenez la SOLUTION CHIMIQUE (M).
Reculez deux fois, montez et allez à gauche.
Examinez le parchemin.
Placez la SOLUTION CHIMIQUE sur le papier pour obtenir automatiquement la mise à jour du livre magique (N).
Reculez deux fois, descendez, tout droit et à droite.

Zoomez sur le placard (O).
Placez la PIECE DE CODE sur le code pour lancer un mini-jeu.

Déplacez les boutons pour épeler le message au bas du code.
Voir capture d’écran (P) pour la solution.
Prenez la POIGNÉE DE SÉCURITÉ.
Reculez trois fois, montez et sortez.

Examinez le coffre-fort.
Placez la POIGNÉE DE COFFRE-FORT sur le coffre-fort.
Déplacez les poignées de gauche pour orienter les rayons dans la direction du code du livre magique (Q). Voir capture d’écran pour la solution (R).
Prenez la 3e AIGUILLE D’HORLOGE.
Reculez deux fois.
Zoomez sur l’horloge. Placez les 3 AIGUILLES D’HORLOGE sur le cadran.

Prenez les POUPÉES-IMAGES (S).
Examinez le tableau (T). placez les ÉCHANTILLONS DE PHOTOS sur le cadre pour lancer un mini-jeu.

Disposez les pièces du puzzle dans le cadre pour compléter l’image.
Prenez l’HORLOGE (U).
Reculez deux fois.
Zoomez sur l’horloge. placez l’HORLOGE HORLOGE sur l’horloge.
Entrez par le portail de l’horloge.
Cliquez sur la console au-dessus des escaliers pour lancer une énigme.

Connectez les plus grands cristaux en utilisant les plus petits cristaux correspondants ci-dessous pour les connecter.
Voir capture d’écran (V) pour la solution.

Cliquez sur les engrenages dans le bon ordre pour les faire tous bouger.
Voir la capture d’écran pour la solution.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès Echoes of the Past: Citadels of Time.

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