Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Echoes of the Past 6: Wolf Healer - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Echoes of the Past 6: Wolf Healer - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Échos du passé 6 : Guérisseur de loup. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Tour des Guérisseurs
  3. Marché
  4. Forêt
  5. Au-delà des portes
  6. Pont brisé
  7. Au château
  8. Le château du Ténébreux

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel d’Echoes of the Past: Wolf Healer.
Ce guide ne s’affichera pas lorsque vous devrez augmenter l’emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Utilisez la carte pour vous rendre sur place.

Chapitre 1 : Tour des Guérisseurs

Prenez le LIVRE (1/3) (A).
Déplacez les débris pour lancer un mini-jeu (B).

Solution (C).

Examinez le bracelet (D).
Examinez la souris pour lancer un mini-jeu (E).
Solution (F).
Déplacez les débris pour un mini-jeu.

Solution (G).

Prenez le CRISTAL CHARGE (H).
Placez le CRISTAL CHARGÉ. Prenez le bracelet (I).
Utilisez le bracelet (J).

Cliquez sur le cadenas (K).
Prenez le BAS-RELIEF (L).
Lisez le parchemin (M).
Placez le BAS-RELIEF (N).

Jouez à la SOC pour obtenir l’ŒIL DU LOUP (O).
Placez l’ŒIL DE LOUP (P).
Passer en avant.
Utilisez le bracelet.
Sauter de.
Prenez la carte et le LIVRE (2/3) (Q).
Prenez le CHARBON (R).

Déplacez la saleté; Prenez le ROUAGE (1/2) (S).
Lisez la tablette et notez (T). Prenez le SYMBOLE DE LA BOITE AUX LETTRES (U).

Placez l’EMBLÈME EN CARTON (V).
Prenez les lettres, le SIGNE D’AIR et le BOUTON (W).
Placez le BOUTON pour lancer un mini-jeu (X).

Solution (Y) : Ax2, B, C, Bx3.

Utilisez la clé (Z) sur la serrure.
Allez à droite, puis en haut.
Jouez à la SOC pour obtenir le SIGNE DE FEU (A).
Prenez le PANNEAU D’EAU. utilisez du CHARBON (B).

Prenez la BOUGIE ALLUMÉE (C).
Descendre.
Utilisez la BOUGIE ALLUMEE (D).
Jouez à la SOC pour obtenir la PIÈCE DE TÉLESCOPE (E).
Prenez le ROUAGE (2/2) (F) et le MORCEAU DE TOILE (1/2) (G).
Se lever.

Tirez le levier; placez les ENGRENAGES (H).
Tirez le levier.
Placez la PIÈCE DE TÉLESCOPE (I). Déplacez les pièces (J).

Prenez la LENTILLE (K).
Descendre.
Prenez le MORCEAU DE TOILE (2/2) (L).
Prenez le PANNEAU DE TERRE (M).

Prendre note; placez le SIGNE D’AIR, le SIGNE DE FEU, le SIGNE D’EAU et le SIGNE DE TERRE (N).
Prenez le LIVRE (3/3) (O) et la jarre (P).
Placez les LIVRES et le MORCEAU DE TOILE pour lancer un mini-jeu (Q).

Solution (R).
Aller à droite.

Déplacez le globe (S). Prenez la POIGNEE D’HORLOGE (1/2) (T).
Prendre le livre; ouvrez la boîte (U).

Jouez à la SOC pour obtenir la LUNE (1/3) (V).
Prenez la LUNE (2/3) (W).
Placez la LENTILLE pour lancer un mini-jeu (X).

Solution (Y).

Prenez la LUNE (3/3) (Z).
Placez les LUNES pour lancer un mini-jeu (A).

Solution (B) : HI, FH, DB, KD, CK, BC, DB, JD, CJ, BC, DG, AD, CA, GC, HG, IH, JI, GJ, HE, KF, IK, JH, FJ , EF.

Prenez le CRISTAL (C).
Descendez, puis montez.
Placez le CRISTAL (D). Prenez le CRISTAL CHARGÉ et l’AMULETTE DE LA PAIX.
Placez le CRISTAL CHARGÉ (E).
Reculez, puis à droite.

Examinez le carreau (F). Prenez l’HUILE (G).
Reculez deux fois.
Utilisez de l’HUILE (H).
Ouvrez la barre d’outils ; Prenez la SCIE À MÉTAUX (I).
Aller à droite.

Utilisez la SCIE À MÉTAUX (J).
Descendre.
Cliquez sur le cadenas (K).
Passer en avant.

Chapitre 2 : Marché

Prenez la CANNE (L), la PIÈCE À CROQUER (M) et la FLÛTE (N).
Prenez le BÂTON DE MIEL, le MASQUE (O) et la PIÈCE D’INSTRUCTIONS (P).
Va à gauche.

Utilisez la CANNE (Q). Prenez le COFFRE AVEC DES VÊTEMENTS.
Utilisez la FLUTE et le BOCAL pour obtenir le POISON DE SERPENT (R).
Placez le MASQUE (S).

Jouez à la SOC pour obtenir le TONNEAU (T).
Placez le TONNEAU pour lancer un mini-jeu (U).
La solution est aléatoire.
Prenez la CLE DU COFFRE (V).
Descendre.

Placez le COFFRE AVEC LES VÊTEMENTS (W). utilisez la CLÉ DE COFFRE.
Placez les vêtements (X).
Passer en avant.
Prenez le CARREAU (Y).

Prenez le COUTEAU (Z).
Descendre.
Utilisez le COUTEAU. Prenez les graines de citrouille (A).
Descendre.
Utilisez le BRACELET ; déplacez la saleté (B).

Placez le CARREAU pour lancer un mini-jeu (C).
Résolution (D).
Prenez la CLE (E).
Aller à droite.

Utilisez le COUTEAU (F). Prenez la PERLE (1/2).
Montez.
Utilisez la CLE (G). Prenez le CHEVAL D’ARMURE, l’AIGUILLE D’HORLOGE (2/2) et la POIGNEE D’HORLOGE (H).
Reculez deux fois.
Placez les AIGUILLES D’HORLOGE pour lancer un mini-jeu (I).

Solution (J) : sélectionnez A. Lorsque A est à 20, sélectionnez B, C, D. Lorsque A est à 25, sélectionnez E. Lorsque A est à 35, sélectionnez F.

Prenez l’ETOILE (K).
Placez l’ARMURE DE PATTE (L). Prenez le SOLEIL EN METAL (M).
Aller à droite.
Jouez à la SOC pour obtenir une PERLE (2/2) (N).
Aller à droite.

Placez la PERLE (O) et le SOLEIL EN METAL (P).
Prenez l’EMBLÈME DE LOUP, le MORCEAU DE LIVRE (Q) et le STYLO (R).

Placez le MORCEAU DE LIVRE (S). Prenez la POUDRE MAGIQUE (T).
Placez la POIGNÉE pour lancer un mini-jeu (U).

Solution (V).

Prenez la MENTHE (W).
Aller au marché.
Placez l’ÉTOILE (X). Prenez la SPHÈRE (Y).
Placez la POIGNÉE À VIS ; Prenez le TIRE-BOUCHON (Z).

Utilisez le TIRE-BOUCHON (A). prendre racine.
Reculez, puis à droite.
Placez la ZONE (B).
Examinez le microscope pour lancer un mini-jeu.

Solution (C).

Prenez Éther (D).
Utilisez le bracelet.
Prendre note; Placez la CITROUILLE, la MENTHE SERPENTINE, les GRAINES DE MENTHE, la POUDRE MAGIQUE, la RACINE et l’ÉTHER (E).
Suivez les instructions (F).

Prenez la POTION (G).
Allez au pont brûlé.
Donnez la POTION (H).
Utilisez le bracelet.
Marche droit.

Chapitre 3 : Forêt

Prenez la LAMPE EN VERRE (I) et le MANCHE DE HACHE (J).
Aller à droite.
Déplacez les branches (K).
Prenez les NOIX (L).
Prenez la FLEUR EN METAL (1/2) (M).

Placez le MANCHE DE HACHE. Prenez la HACHE (N), la carte et l’huile (O).
Descendre.
Utilisez la HACHE (P).
Va à gauche.
Ouvre la porte; Jouez à la SOC pour obtenir la FLEUR EN MÉTAL (2/2) (Q).

Placez la PIÈCE D’INSTRUCTIONS. Prenez la Spatule (R).
Prenez le DRAGON (1/2) (S).
Placez les mâchoires et les écrous (T). Prenez les NOIX CASSÉES (U).
Placez la FLEUR EN METAL pour lancer un mini-jeu (V).

Solution (W) : 1-3.

Placez l’allumette sur le feu ; Prenez l’allumette allumée et la pince (X).
Utilisez OIL, LIT MATCH et LAMP GLASS; Prenez la LANTERNE (Y).
Reculez, puis à droite.
Placez la LANTERNE (Z). Prenez le MANCHE DE COUTEAU (A).
Utilisez le BÂTON DE MIEL ; Prenez le MIEL SAUVAGE (B).

Utilisez une spatule ; Prenez le goudron (C).
Descendre.
Utilisez des PINCES (D). prenez DARK LILY.
Utilisez TAP ; Prenez le POT D’EAU (E).
Va à gauche.
Jouez à la SOC pour obtenir les GRAINES JAUNES (F).

Placez le MANCHE DE COUTEAU. Prenez le COUTEAU (G).
Versez un pot d’eau; Prenez les GRAINES ROUGES (H).
Reculez, puis à droite.
Versez un pot d’eau; Prenez les GRAINES BLEUES (I).

Utilisez le COUTEAU. Prenez la MOUSSE LUMINEUSE (J).
Reculez, puis à gauche.
Placez les NOIX CRACASSÉES, le LYS FONCÉ, le MIEL SAUVAGE, les GRAINES BLEUES, les GRAINES JAUNES, les GRAINES ROUGES et la MOUSSE BRILLANTE (K).
Utilisez le PILON. Prenez la SUPER SCÈNE (L).
Reculez, puis à droite.

Utilisez SUPER STAGE (M).
Jouez à la SOC pour avancer (N).
Va à gauche.

Chapitre 4 : Au-delà des portes

Prenez le MORCEAU DE POITRINE (O).
Descendre.
Placez l’EMBLÈME DE LOUP et le MORCEAU DE POITRINE (P).
Jouez à la SOC pour obtenir la PEAU (Q).
Va à gauche.

Placez la PEAU (R). cassez le pilier (S).
Prenez le bracelet (T).
Prenez l’HERBICIDE (U).
Descendre.

Utilisez l’HERBICIDE (V).
Aller à droite.
Déplacer les plantes ; Jouez à la SOC pour obtenir le MORCEAU DE VERRE (W).
Prenez la CLE DE GRENOUILLE (X).
Allez à Nashira.

Utilisez la CLÉ D’AMOUR ; Prenez la GRENOUILLE (Y).
Descendre.
Utilisez GRENOUILLE ; Prenez le DRAGON (2/2) (Z).
Aller à droite.
Placez les DRAGONS pour lancer un mini-jeu (A).

Solution (B).
Va à gauche.

Prenez le MORCEAU DE PORTE (C).
Prenez le ROUAGE (D). Placez l’AMULETTE DE LA PAIX.
Prenez le COEUR EN METAL (E).
Prenez le MORCEAU DE CROCHET (F).

Placez le COUVERCLE ; Prenez la SOLUTION ANTI-CORROSION (G) et la GRIFFE EN ACIER (H).
Reculez deux fois.
Utilisez la GRIFFE EN ACIER (I).
Placez le CŒUR EN MÉTAL (J). Prenez la LENTILLE (1/2) et la LENTILLE (2/2) (K).
Va à gauche.

Utilisez la GRIFFE EN ACIER (L).
Utilisez la SOLUTION ANTI-CORROSION (M); Prenez les COUTEAUX et le FILET (N).
Allez à l’étang.
Utilisez des sécateurs; Prenez la CORDE (O).
Utilisez FILET (P). Prenez le FRAGMENT DE VERRE (2/2).
Allez à Nashira.

Placez les MORCEAUX DE VERRE. Prenez le MORCEAU DE PLANÈTE (Q).
Placez le MORCEAU DE CROCHET et la CORDE. Prenez le CROCHET (R).
Reculez, puis à droite.

Utilisez le CROCHET (S).
Prenez la RÂPE (T).
Aller à droite.
Prenez le livre, le CROCHET, la PINCE (U) et les ANNEAUX (V).
Reculez, puis à gauche.

Placez le MORCEAU DE PLANÈTE (W).
Placez le CRISTAL et les LENTILLES pour lancer un mini-jeu (X).

Solution (Y).
Prenez le CRISTAL CHARGE (Z).

Placez le CRISTAL CHARGÉ (A).
Utilisez la PINCE (B). Prenez le ROUAGE (2/2).

Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (C). Prenez les ALLUMETTES (D).
Reculez deux fois.
Jouez à la SOC pour obtenir le TOURNEVIS (E).
Va à gauche.
Utilisez le TOURNEVIS (F). Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE.
Va à la maison.

Utilisez les ALLUMETTES (G).
Prenez le LOUP EN BOIS (H).
Utilisez un TOURNEVIS ; Placez les ROUAGES et les AIGUILLES D’HORLOGE (I).
Prenez la PLAQUE MÉTALLIQUE (1/2) (J).

Utilisez RÂPE (K). Prenez le MORCEAU DE PLAQUE DE PORTAIL (1/2).
Utilisez le TOURNEVIS (L).
Descendre.
Jouez à la SOC pour obtenir la TÊTE DE DOUILLE (M).
Aller à droite.
Utilisez la CLÉ (N). Prenez la PLAQUE MÉTALLIQUE (2/2).
Descendre.

Placez les PLAQUES EN MÉTAL (O). ouvrir la grille.
Prenez le MORCEAU DE PLAQUE DE PORTAIL (2/2) (P).
Aller à droite.
Placez la PIÈCE DE PORTE et les ÉLÉMENTS DE PLAQUE DE PORTE. Prenez le MORCEAU DE PORTE (Q).
Reculez deux fois.

Déplacez la lance (R). Déplacez le portail (S).
Placez le MORCEAU DE PORTE pour lancer un mini-jeu (T).

Solution (U).
Passer en avant.

Chapitre 5 : Pont brisé

Prenez le T-SHIRT VIDE (V).
Passer en avant.
Prenez la VIANDE et le VIEUX COUTEAU (W).
Descendre.

Prenez le LOUP EN BOIS (X).
Reculez, puis avancez.
Placez les 2 LOUPS EN BOIS pour lancer un mini-jeu (Y).

Solution (ZG).

Jouez à la SOC pour obtenir le MORCEAU DE LANCE-PIERRE (H).
Reculez, puis à gauche.
Placez le MORCEAU DE LANCE-PIERRE (I). explorez-le pour un mini-jeu.

Solution (JN).

Prenez la SELLE CASSÉE et le PIED-DE-BICHE (O).
Descendre.
Utilisez le PIED-DE-BICHE (P).
Aller à droite.
Utilisez le VIEUX COUTEAU pour fabriquer le COUTEAU AFFUTE (Q).

Prenez la PINCE et le CLOU (R).
Utilisez FLACON VIDE ; prenez le NETTOYANT.
Descendre.
Utilisez le COUTEAU AFFUTE (S). prenez les BRACELETS EN CUIR.
Va à gauche.
Utilisez du NETTOYANT (T). prenez des BANDES.
Reculez, puis avancez.

Utilisez le CLOU (U). prendre des CLOUS.
Reculez, puis à droite.
Placez la SELLE CASSÉE, les ANNEAUX, les SANGLES EN CUIR, les ÉLINGUES et les CLOUS (V).
Prenez la SCIE (W).

Prenez la SELLE (X).
Reculez, puis à gauche.
Utilisez la SCIE (Y). Prenez la TÊTE DE GRIF.
Reculez, puis à droite.
Donnez la TÊTE DE GRIF (Z).

Prenez la FENTE (A).
Reculez, puis à gauche.
Placez la SELLE et le CERVEAU (B).
Examinez le griffon (C).

Chapitre 6 : Au château

Jouez à la SOC pour obtenir le CRANE (1/3) (D).
Prenez le BARREAU (1/2) (E).
Utilisez des PINCES (F). Prenez la carte et le CRANE (2/3) (G).
Examinez l’oiseau (H).

Donnez la VIANDE (I). Prenez le CRANE (3/3).
Placez les CRANE pour lancer un mini-jeu (J).

Solution (K).
Descendre.

Utilisez le bracelet.
Déplacez la saleté (L).
Passer en avant.
Jouez à la SOC pour obtenir une TUILE DÉCORATIVE (M).
Descendre.

Déplacez la saleté; Prenez le BARREAU (2/2) (N).
Placez le CARREAU DÉCORATIF (O). Prenez le COUTEAU ANCIEN (P).
Passer en avant.

Placez les RUNES (Q).
Montez, puis à gauche.
Utilisez un COUTEAU ANCIEN. Prenez le foin (R).
Utilisez un COUTEAU ANCIEN. Prenez la CORDE (S) et la TORCHE (T).

Prenez la CORNE (U).
Descendre.
Placez le foin; utilisez la TORCHE (V).
Prenez la TORCHE ENFLAMMEE.
Retirer le bouchon ; utilisez la CORNE (W).
Prenez la corne avec de l’huile.

Utilisez les CORNES À HUILE (X). Prenez la LAME DE SCIE (Y).
Descendre.
Jouez à la SOC pour obtenir la FLECHE (Z).
Descendre.

Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE (A). Prenez le MANCHE DE SCIE A MÉTAUX.
Avancez deux fois.
Déplacer la suspension ; utilisez la flèche (B).
Prenez la TÊTE DE GRIF.
Va à gauche.

Placez la LAME DE SCIE À MÉTAUX et le MANCHE DE SCIE À MÉTAUX (C). prendre une scie à métaux.
Descendre.
Utilisez la SCIE À MÉTAUX (D).
Traversez le tunnel pour un mini-jeu.

Solution (E) : ABE, BEAF, FCDBEA.

Placez la CORDE. Prenez la CORDE (F).
Reculez, puis à gauche.
Utilisez la CORDE (G).

Prenez le ROUAGE (H).
Allez au donjon.
Placez le ROUAGE pour lancer un mini-jeu (I).

Solution (J).

Prenez les CLES (K).
Placez les CLES pour lancer un mini-jeu (L).

Solution (M).

Prenez la LANCE (N).
Allez au terrain d’entraînement.
Utilisez la LANCE (O). Prenez l’AILE DE GRIFFON.
Allez au donjon.

Placez la TÊTE DE GRIF et l’AILE DE GRIF (P).
Prenez les BRACELETS DE GUÉRISSEUR (Q).
Donnez les BRACELETS DE GUÉRISSEUR (R).
Prenez la CLE (S).

Utilisez la CLE (T).
Passer en avant.
Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE (U, V).
Aller à droite.

Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE (W).
Prenez le CROCHET (X).
Reculez, puis à gauche.
Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE (Y).

Utilisez le CROCHET (Z). Prenez la TÊTE DE GRIF.
Descendre.
Placez la TÊTE DE GRIF (A).
Passer en avant.

Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE (B, C).
Prenez le LEVIER (1/2) (D).
Aller à droite.
Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE (E).

Prenez la POIGNEE DE NOURRITURE (F) et la CLE DU PORTAIL (G).
Reculez, puis avancez.

Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE (H, I).
Aller à droite.

Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE (J, K).
Prenez le LEVIER (2/2) (L) et le MARTEAU (M).
Descendre.
Placez le LEVIER (N).
Va à gauche.

Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE (O).
Utilisez la CLÉ DU PORTAIL (P).
Donnez le MARTEAU (Q).
Prenez la CLE DU PORTAIL (R).

Utilisez la CLÉ DU PORTAIL (S).
Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE (T).

Placez la POIGNÉE DE SÉLECTION. Prenez la PIOCHE (U).
Utilisez la PIOCHE (V).
Passer en avant.

Chapitre 7 : Le château du Ténébreux

Prenez l’ÉPÉE (W).
Prenez la PINCE EN OR (X).
Utilisez l’ÉPINGLE EN OR (Y). Prenez la PLAQUE DOREE (Z).
Placez la TUILE DOREE pour lancer un mini-jeu (A).

Solution (B).
Prenez la TÊTE DE STATUE (C).

Placez la TÊTE DE STATUE (D).
Passer en avant.
Prenez la PIÈCE À MAIN (E).
Prenez le MORCEAU DE STATUE (F).
Descendre.

Placez la PIÈCE À MAIN ; Prenez le MORCEAU DE TORCHE (G) et le MORCEAU DE MEDAILLON (1/2) (H).
Passer en avant.
Placez le MORCEAU DE TORCHE (I).
Va à gauche.
Prenez le MORCEAU DE MEDAILLON (2/2) (J).
Reculez deux fois.

Placez le MÉDAILLON. Prenez le MORCEAU DE STATUE (K).
Avancez, puis à gauche.
Placez le FRAGMENT DE STATUE pour lancer un mini-jeu (L).

Solution (MQ).
Placez le FRAGMENT DE STATUE pour lancer un mini-jeu (R).

Solution (SZ).

Prenez le CODE DU TRÔNE (A).
Descendre.
Placez le CODE DU TRÔNE (B).
Cliquez sur les yeux dans l’ordre (1-5).
Passer en avant.

Utilisez l’ÉPÉE ; Prenez la TETE DE LOUP (1/3) (C).
Lisez les journaux (D).

Prenez la PINCE (E).
Prenez l’OEIL DE GRYFIN (F).
Utilisez des PINCES. Prenez la TETE DE LOUP (2/3) (G).
Descendre.
Placez l’OEIL DE GRIFFON (H). Prenez ACIDE (I).
Passer en avant.

Utilisez ACIDE ; Prenez la CLE EN OR (J).
Utilisez la CLE DOREE (K). Prenez la TETE DE LOUP (3/3) (L).
Placez les TETES DE LOUP pour lancer un mini-jeu (M).

Solution (N.Q.).

Prenez la GRIFFE DE GRIFFE (R).
Descendre.
Placez la GRIFFE DE GRIFFON (S).
Passer en avant.

Prenez l’AMULETTE SIRIUS (@).
Examinez l’autel pour lancer un mini-jeu (#).

Solutions ($).

Déplacez le loup (&); placez l’AMULETTE DE SIRIUS.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Echoes of the Past: Wolf Healer.

Auteur de l'article: