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Edge of Reality 4: Hunter’s Legacy - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Frontiers of Reality 4 : L’héritage du chasseur. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Phare
  3. Casey
  4. Entrepôt
  5. Le métro de Dublin
  6. Catacombes


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel pour Edge of Reality: Hunter’s Legacy.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Phare

Examinez (A).
Prenez la BOUÉE DE VIE (B).
Zoomez 2x sur les feuilles. Prenez le BOUTON DE TRÈFLE et la CORDE (C).
Examinez la BOUCLE DE VIE 2x. prenez la MAIN. Utilisez la CORDE. Prenez la BOUCLE DE SAUVETAGE AVEC CORDE.
Utilisez la BOUÉE DE SAUVETAGE AVEC CORDE (D).

Prenez le chien tremblant (E).
Examinez le chien tremblant 2x ; prenez du POISSON.
Passer en avant.
Parlez (F).
Utilisez la POIGNÉE (G). recevez SHARD. Déplacez le signe ; prendre la carte.
Descendre.

Utilisez l’ÉCLAT (H). rechercher.
Solution (I).
Examinez le papier ; Prenez les JOUETS (2/2) et le PULL POUR CHIEN.
CHIEN CHIEN en MOUVEMENT CHIEN ; prenez des CENDRES.

Utilisez la CENDRE (J). Prenez la CENDRE, la FIGURINE DE GARGOUILLE (1/4) et l’ÉPINGLE.
Examinez (K) 2x. utiliser le NIP.
play-hop ; Recevez une EMBRAYAGE (L).
Ouvrez l’embrayage ; prendre les clés. Examinez l’image. lis la lettre. Prenez la volonté d’Abe.
Libérez Abe (M).
Marche droit.

Parler; Prenez le HARPON CASSÉ (N).
Donnez le POISSON (O). Prenez la GARGOUILLE CASSÉE.
Remarque (P) et GANT.

Ramassez des fleurs (Q). prenez des FLEURS DE TRÈFLE.
Utilisez le GANT 3x ; utilisez des CENDRES ; Prenez l’AMPOULE et la VALVE (R).
Placez la VALVE (S).
Aller à droite.

Remplacer l’ampoule (T).
Ramassez les lapins (1-3).
Prenez le bâton et les cendres (U). Utilisez des FLEURS DE TRÈFLE ; prendre lapin.
Tenez-vous au harpon cassé; prenez HARPON.

Lieu de lapin ; Prenez la LANTERNE DE GARGOUILLE (V).
Examinez les photographies (W). Placez les JOUETS (2/2).

Solution (X).
Prenez les SYMBOLES MÉDICAUX et les FIGURINES DE GARGOUILLE (2/4).
Descendre.

Utilisez le HARPON (Y). Vous obtenez la TÊTE DE GARGOUILLE.
LANTERNE DE GARGOUILLE et TÊTE DE GARGOUILLE sur BROGEN GARGOYLE ; Prenez les FIGURINES DE GARGOUILLE (3/4).
Parler; Prenez les FIGURINES DE GARGOUILLE (4/4) (Z).
Examinez (A). placez le SYMBOLE MÉDICAL. Déplacer des éléments ; ouvert. Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE et le CODE.

Déplacez les feuilles. Placez le BOUTON TRÈFLE et le CODE. entrez le code (B). Lire des lettres ; prenez du RUBAN.
Utilisez les CLES et les FIGURINES DE GARGOL (C).

Disposez les gargouilles (D).

Solution (E).
Passer en avant.

Parlez (F).
Prenez la PILE (G). Ouvert; Prenez le BOUTON DE GRAMOPHONE.
Utilisez le HARPON (H). Prenez les MONSTRES DE VERRE.

Utilisez le MONSTRE DE VERRE. placez les monstres (I).
Prenez LOUP MÉCANIQUE.

Rechercher; Prenez l’ETOILE (J).
Placez l’ÉTOILE (K). Prenez l’INTERRUPTEUR DE LUMIÈRE. Utilisez la BATTERIE et le RUBAN ÉLECTRIQUE.

Prenez note et le SYMBOLE DE LA FOUDRE (L).
Placez le SYMBOLE DE FOUDRE (M). prenez JOURNAL JOURNAL. Placez l’INTERRUPTEUR DE LUMIÈRE. extraire.

Collectionnez les constellations (1-5).

Solution (N).
Passez la CASSETTE (O). play-hop ; recevez le JOURNAL D’ABE.
JETON DE JOURNAL SUR LE JOURNAL D’ABE. Explorez les images ; prenez la BD. Tourne la page; Prenez l’EMBLÈME DU PHARE. Tourne la page; étudier l’image. Prenez la BATTE MECANIQUE.

Placez l’EMBLÈME DU PHARE (P).
Se lever.
Utilisez les cendres sur place.
Retirez le tissu (Q). prenez le GRAMOPHONE.
Examinez le GRAMOPHONE. prenez le PAPILLON MECANIQUE.
Prenez les FEUILLES DE TRÈFLE (R).

Placez les FEUILLES DE TRÈFLE, le LOUP MÉCANIQUE, la CHAUVE-SOURIS MÉCANIQUE et le PAPILLON MÉCANIQUE (S). prenez des FEUILLES BRÛLÉES.
Placez les FEUILLES (T). prendre cube.
Examinez le cristal (U).

Solution (V).

Chapitre 2 : Casey

Prenez le CUBE CASSÉ (W).
Déplacez les planches (X).
Aller à droite.
Prenez les FRAGMENTS DE CUBE (2/3) (Y).

Ouvrir le sac ; Prenez la photo, l’EAU et le MORCEAU DE BD (Z).
COMIC BOOK sur COMIC BOOK PIECE; lire. Prenez ENREGISTRER NOM.
déplacer les feuilles; Placez le NOM DU DOSSIER (A).

Solution (B).
Prenez RECORD.
BOUTON GRAMOPHONE et ENREGISTREMENT GRAMOPHONE ; prenez GRAMOPHONE AVEC ENREGISTREMENT.

Utilisez le GRAMOPHONE AVEC ENREGISTREMENT (C).
Prenez la CENDRE (D).
Parler; Prenez les FRAGMENTS DE CUBES (3/3) (E).
PIÈCES DE CUBE (3/3) sur CUBE CASSÉ ; prendre cube.

Utilisez le CUBE (F) sur le griffon.
La solution est aléatoire (G).

Prenez la radio (H).
Utilisez le cube (I).
Examinez Ash (J).

Examinez le cintre 3x (K). recevez le FIL COURBÉ.
Utilisez le FIL COURBÉ (L). recevez une CORDE et une POIGNEE DE FOUR.
Utilisez la CORDE (M).
Examinez la CENDRE (N).
Examinez (O).

déplacer la glace; Prenez la PINCE (P).
Prenez la CENDRE (Q).
Prenez la CLÉ D’ALIMENTATION (R).

Prenez la FIGURINE (1/2) (S).
Utilisez la TOUCHE D’ALIMENTATION (T). Prenez les FIGURINES (2/2).
Utilisez la PINCE (U). recevez une THÉIÈRE.

Allumez le poêle; Placez la BOUILLOIRE et l’EAU (V). Utilisez le FOUR ; recevoir POT D’EAU CHAUDE.
Versez une casserole d’eau chaude; Placez les FIGURINES (2/2) (W). Prenez AX.
Versez une casserole d’eau chaude; Prenez les TOMATES (X).
Utilisez AXE (Y).
Marche droit.

Examinez (Z). prendre boule de neige.
Utilisez la BOULE DE NEIGE (A). prenez POMME.

Utilisez BOULE DE NEIGE 3x (1-3).
Prenez la PIÈCE DE DRAGON (1/2) (B). utiliser de la cendre.

Solution (C).
Aller à droite.

Prenez le fromage (D).
Reculez, puis à gauche.
Donnez le fromage (E).
Allez à droite, puis à gauche.
Prenez le bol (F).
Reculez, puis à droite.
Utilisez le bol (G).
Marche droit.

Explorez la scène; la solution est aléatoire (H).

Aller à droite.
Prenez la corne (I).
Allez en bas, à gauche, puis en avant.
Utilisez le cor (J).
Avancez, puis à droite.
Prenez le journal (K).
Descendre.
Utilisez du papier journal (L).
Va à gauche.

Utilisez la radio (M).
Prenez la CENDRE, la SAUCISSE et l’AILE DE DRAGON (N).
Remplacez l’AILE DE DRAGON (O). Prenez les PIECES DE DRAGON (2/2) (P).

Choisissez un super-héros ; Donnez des PIECES DE DRAGON (2/2). Prenez le STIMULANT DE CROISSANCE (Q).
play-hop ; recevez la BD (R).
Lire des bandes dessinées; prendre RECETTE.
Descendre.
Utilisez un stimulant de croissance; Prenez des FRUITS INHABITUELS (S).
SAUCISSES, TOMATES, POMMES ET FRUITS INHABITUELS selon RECETTE ; prendre de la nourriture.

Placez la NOURRITURE (T). Examinez les tomates (A) 2x. Examinez la pomme (B) 3x. Versez l’huile (C) dans la poêle (D). Zoomez 3x sur la saucisse (E). Utilisez le sel et le poivre (F) sur la saucisse (D). examinez la casserole. Examinez le fruit (E) 3x. Examinez le presse-agrumes (G). Prenez ICE CREAM FOOD.
Passer en avant.

Donnez le PRODUIT DE GLACE (U). utiliser des cubes.
La solution est aléatoire (V).
Utilisez le cube (W).
Passer en avant.

Chapitre 3 : Entrepôt

Prenez l’OUVRE-GARAGE et l’IMPERMÉABLE (X).
Examinez l’imperméable. recevez MORCEAU DE MANTEAU. Photographier.
Examinez la PHOTO. prenez le TROMBONE.
Utilisez l’OUVRE-GARAGE ; déplacer des boîtes. Prenez le BIDON D’ESSENCE et le SAC (Y).
CLIP DE PAPIER sur le SAC ; Prenez le MARTEAU et les AIGUILLES D’HORLOGE.

Utilisez MARTEAU 6x ; ouvert. Prenez l’AIMANT (Z).
Utilisez l’AIMANT (A). prenez LEVIER.
Utilisez le MORCEAU DE MANTEAU (B). placez le LEVIER (C).
Passer en avant.

Prenez la CLE DU BATEAU (D).
Prenez le CERCLE (E).
Placez les AIGUILLES DE L’HORLOGE. Ouvert; Prenez les PIECES DE DRAGON (F).

Donnez les PIECES DE DRAGON (G).
play-hop ; Recevez la CARTE (H).
Descendre.
Placez le CERCLE (I).

Solution (J).
Retirer les feuilles; Prenez le JET DE CARBURANT et l’EMBLÈME DU CAP.
Placez l’EMBLÈME DU CAP (K). Prenez la REGLE et le RUBAN.
Bande photo.

Solution (L).
Placez la CARTE sur la PHOTO ; prendre CARTE AVEC ADRESSE.
Passer en avant.

Placez le BIDON D’ESSENCE et la BUSE DE CARBURANT (M). inspecter la buse. Prenez de l’essence.
Ouvert; verser de l’essence (N). Placez la CARTE AVEC ADRESSE (O). utilisez la CLE DU BATEAU (P).

Solution (Q).

Prenez le LEVIER (R).
Utilisez une règle ; Prenez le MASQUE (S). Examinez l’image. Prenez l’indice de flûte (T).
Va à gauche.
Utilisez la CENDRE (U).

Prenez le TUYAU (V).
Placez le TUYAU et le LEVIER (W).
Utilisez INDICE DE FLÛTE DE PAN ; résolution (X).
Prenez le MIROIR (1/4) et la PIECE DE DRAGON.

Prenez le FIL et le CONNECTEUR (1/2) (Y).
Examinez la note. Prenez les CONNECTEURS (2/2) (Z). Lisez le journal (A). prenez PARAPLUIE. Utilisez le FIL sur le loquet ; prenez LILY.
Descendre.
Déplacez les affiches. Utilisez la PIÈCE DE DRAGON (B). prenez la bande dessinée et la carte-clé.
Examinez les bandes dessinées. Prenez l’EMBLÈME DU SERPENT.

Placez l’EMBLÈME DE SERPENT (C).
play-hop ; récupérez l’HUILE DE PARFUM (D).
Va à gauche.
Placez le LYS et l’HUILE DE PARFUM (E).

Utilisez le cube (F).
La solution est aléatoire (G).
Descendre.
Utilisez le PARAPLUIE (H).
Déplacez le signe ; utilisez le cube (I). Placez les CONNECTEURS (2/2).

Solution (J).

Placez le MASQUE (K). utilisez la carte-clé.
Passer en avant.
Prenez le BRIQUET (L).
Utilisez le BRIQUET sur la scène ; interrupteur à bascule (M). Obtenez un briquet.

Déplacez les éléments (1-3).
Prenez le PULVÉRISATEUR et la PIÈCE DE MODÈLE (N).

Utilisez le PULVÉRISATEUR (O). parler. Prenez la LISTE.
cage ouverte; Prenez la PIÈCE DE MODÈLE (P).
Descendre.
Placez la LISTE (Q). play-hop ; recevoir KIT MÉDICAL.
Passer en avant.

Utilisez la TROUSSE MÉDICALE (R). Retirez le bâton (A) ; utilisez le spray (B) sur la plaie (A). Placez le renfort (B) sur la jambe (C). placez le coton et le bandage (B) sur le bras (A). Placez la sangle (B) sur le bras (D). Placez la glace (B) sur la tête (E). Placez les bandages (B) sur le visage (F). Prenez la CLÉ DE CAISSE.

Retirez le tissu. Lire la note ; Utilisez la CLE 3x (S). Placez 2 PIÈCES DE MODÈLE ; Prenez la POIGNÉE et le MIROIR (2/4).
Placez la POIGNÉE (T). ouvert. Déplacez les chaussures ; placez la poignée (U) sur le tiroir (V).
Ouvert; déplacer boa. Prenez le MIROIR (3/4) (W). Placez la poignée (X) sur le tiroir (Y).

Ouvert; retourner le masque. Placez la poignée (Z) sur le tiroir (A) ; ouvert.
Déplacer des éléments ; placez la poignée (B) sur le tiroir (C). Ouvert; prenez des GRAINES.

Donnez les GRAINES (D). Prenez le MIROIR (4/4).
Placez le MIROIR (4/4) (E).

Solution (F).

Prenez la BOÎTE EN VERRE. récupérez les cristaux (G). Examinez (H).

Chapitre 4 : Le métro de Dublin

Prenez le CLOU (I).
Utilisez le CLOU (J).

Solution (K).

Prenez le FOULARD, le COMBUSTIBLE et la DÉCORATION (L).
Briquet ouvert; utilisez du CARBURANT.
Utilisez BRIQUET ; déplacer la tasse et le papier. Lisez le journal (M). prenez ORNEMENT. Utilisez le CLOU (N). recevoir CUILLÈRE.
Utilisez le foulard (O). prenez ORNEMENT.

Placez 3 ORNEMENTS. Déplacez les oreillers ; Prenez le CROCHET A RESSORT (P). Déplacez l’oreiller ; examinez la boîte.
Utilisez la CUILLERE (Q) 2x.
Déplacez la poubelle (R).
Examinez le lit (S). déplacer la boîte.
Déplacez la caisse (T).
Déplacez la chaise (U).
Examinez (V).

Parler; Prenez le PREMIER PANNEAU (W).
Prenez le COUTEAU (X). Examinez le panneau (Y). Placez la CAISSE EN VERRE. ramasser des lucioles. Prenez la LANTERNE.
Placez la LANTERNE (Z) et le PREMIER PANNEAU (A). Prenez la POIGNÉE (B).
Placez le CROCHET A RESSORT et la POIGNEE (C). tour.

play-hop ; recevez un MIROIR (D).
Supprimer le signe ; placer MIROIR. Utilisez la poudre sur les boutons ; appuyez sur (E).
Passer en avant.
Parler; Prenez le PORTRAIT de Rick (F).

Prenez le PORTRAIT (G).
Prenez le POIDS (1/4) et le PORTRAIT (H). Lisez la note (I); Prend un livre.
Utilisez le COUTEAU (J). placer 2 PORTRAITS.

Solution (K).
Prenez le CHIEN et la BALANCE (2/4) - (3/4).

Donnez CHIEN CHIEN ; Prenez la CENDRE et le POIDS (4/4) (L).
Placer des poids (4/4); solutions (M).
Placez les LIVRES ; Prenez la CLE DU CUBE et la CORNE DE LICORNE (N).

Placez la CORNE DE LICORNE (O). Prenez la CLÉ DU RÉPERTOIRE. Placez la CLÉ CUBE.
Prenez le DISQUE (P).
Prenez le PETIT MARTEAU et l’HUILE (Q). Examinez (R). placez la CLÉ DU CATALOGUE.

Solutions).
Explorez les images ; Prenez le CASQUETTE DE LA CASCADE.
Prenez la LENTILLE (1/2) (T). Utilisez OIL et SET ; Prenez les LENTILLES (2/2).
Placez les LENTILLES (2/2) et le COUVERCLE DE LA CASCADE (U).

play-hop ; Recevez la BAGUE DE DRAGON (V).
Placez la BAGUE DE DRAGON et le PORTRAIT DE RICK (W). Appuyez sur le bouton (X) ; Prenez RICK KEY.
Passer en avant.
Placez la CLÉ DE RICK (Y).

Prenez le POINÇON (Z). lire la notice.
Utilisez AWL ; ouvert. Prenez le FILET DE PÊCHE et le PAPIER (A).

Utilisez FILET DE PÊCHE (B). obtenir OEIL. Lisez un livre (C). placez le papier (D).
Entrez le code (E).
Examinez la photo (F). Placez le papier et le PAPIER (G).
Prenez l’indice, le jeton arbre et la silhouette (1/4).

Placez l’ŒIL (H). Prenez la SCIE et le CRISTAL (I).
Déplacez la couverture 3x et prenez les SILHOUETTES (2/4)-(4/4) (J).
Placez SILHOUETTES (4/4). utilisez le PETIT MARTEAU (K). Placez le CRISTAL.

Ouvrez le rideau (L).
Utilisez ASTUCE ; solutions (M).

Solution (N) : Ax3-Cx2-Bx4-Cx3-Ex2-Cx3-AE-Cx9-AC-Ax11.

Prenez le JOURNAL D’ELIOTT (O).
Examinez le journal d’Eliot. prenez le CASQUETTE EDELWEISS.
Descendre.
Placez le COUVERCLE D’EDELWEISS (P).
play-hop ; Recevez le PORTRAIT DE LION (Q).

Placez le PORTRAIT DE LION (R). appuyez sur le bouton (S).
Utilisez une SCIE À CÂBLE ; Placez le JETON EN BOIS (T). Prenez la CLÉ DU JOUR.
CLÉ DE JOURNAL sur le JOURNAL D’ELIOT.

Solution (UV).

Livre ouvert; placez les FRAGMENTS DE PHOTO (W). Déplacez le papier ; prenez la CLE.

Placez la CLÉ. Prenez l’EMBLÈME DE LA TERRE (1/3) et le PANNEAU DE COMBINAISON (X).
Placez le PANNEAU DE COMBINAISON (Y).
Prenez le DEUXIEME PANNEAU (Z).
Descendre.

Chapitre 5 : Catacombes

play-hop ; Recevez le PANNEAU (A).
Placez le DEUXIÈME PANNEAU (B). Prenez les EMBLÈMES (2/3) et la PINCE ALLONGÉE (C).
Utilisez la PINCE ALLONGÉE (D). recevez les EMBLÈMES (3/3) et le FLACON.
Placez le PANNEAU et les EMBLÈMES (3/3) (E).
Entrez le blocage.

Parler; lire des bandes dessinées (F).
Prenez le GRATTOIR (G).
Prenez le CROCHET (H). Utilisez le GRATTOIR (I). Prenez le bol Prenez les BOLS (1/4) - (2/4) (JK).

Utilisez CROCHET. Retirez la grille Prenez les BOL (3/4) et la HACHE (L).
Déplacez des pierres; Prenez les BOLS (4/4) (M). Utilisez la HACHE et le FLACON (N). obtenir SAP.
BOWLS (4/4) et SAP sur BOWL BASE ; prenez BOL.
Placez le BOL (O).

Solution (P).

Utilisez le cube (Q).
La solution est aléatoire (R).
Utilisez le cube (S).
Passer en avant.

Solution (T) : droite-haut-gauche-haut-droite-bas-gauche-haut.
droite-haut-droite-bas-gauche-haut x2.
Solution (U) : gauche x2-bas-droite-haut-droite x2-bas-droite-haut.
Gauche x4-Bas-Droite-Haut-Droite-Gauche-Bas-Gauche-Bas.
Solution (V) : gauche-bas-droite-haut-gauche-bas-droite-haut.
Bas-droite x2-bas-haut-gauche x2-haut-gauche-droite-haut.

Explorez la scène.
play-hop ; Recevez la CLE COMPLEXE (W).
Utilisez la PINCE ALLONGÉE (X). Recevez le MORCEAU DE CLÉ (1/3).
Utilisez la CENDRE (Y). obtenez GATE LOCK et ASH.
Placez la SERRURE DE PORTAIL (Z). utiliser le crochet. Ouvert; Prenez les ÉLÉMENTS DE CLÉ (3/3).
Examinez la CLÉ COMPLEXE. Utilisez les ÉLÉMENTS DE CLÉ (3/3). Prenez la CLE.

Utilisez la CLE (A).
Passer en avant.
Explorez la scène.
Prenez la CORDE et le LION DE VERRE (1/3) (B).

Utilisez la CORDE (C).
Prenez le GRAND CERCLE (D). Utilisez les CENDRES (E). recevoir BOOMERANG.
Descendre.
play-hop ; Recevez les DÉCORATIONS (F).
Utilisez le BOOMERANG (G). recevez une PIÈCE DE PUZZLE et un PETIT CERCLE.
Passer en avant.

Prenez la PIECE DE PUZZLE (H). placez le GRAND CERCLE et le PETIT CERCLE.
Solution (I).
Prenez COMICUS BOOK.
Lire des bandes dessinées; Prenez la COURONNE DE GORGONES.

Placez la COURONNE DE GORGONES. solutions (J).
Passer en avant.
Prenez la cendre et la faucille (K).

Utilisez la FAUCILLE. play-hop ; récupérez la BASE DE LA COURONNE (L).
Examinez la BASE DE LA COURONNE. Prenez le fer à cheval (1/2).
Prenez les CRÉATURES DE VERRE (2/3) (M).

Trier les armes et les éclats de verre (N) ; Prenez les CRÉATURES DE VERRE (3/3) (O). Ouvert (P); prenez les CHAÎNES.

Placez les CRÉATURES DE VERRE (3/3) (Q). prendre des gemmes.
Pierres précieuses et chaînes sur la couronne de la base; prendre la couronne.
Donnez la COURONNE (R). utiliser des cubes.
La solution est aléatoire (S).
Prenez LION INDICE.
Reculez deux fois.
Placez les 2 PIÈCES DE PUZZLE (T).

Solution (U).
Prenez le fer à cheval (2/2).
Passer en avant.

Placez le FER À CHEVAL (2/2). Prenez le PORTRAIT (V).
Passer en avant.
play-hop ; recevez la MEDAILLE (W).
Placez le PORTRAIT (X). prendre note et CRYSTAL.
Descendre.

Placez la TÊTE DE LION, LA DÉCORATION ET LA MÉDAILLE. solutions (Y).
Prenez la PLAQUE D’AIGLE.
Placez la PLAQUE AIGLE (Z).
Va à gauche.

Utilisez le CRISTAL sur la scène.
Utilisez le cube (A).
La solution est aléatoire (B).
Utilisez le cube (C).
Utilisez le cube sur la scène.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Reality’s Edge: Hunter’s Legacy.

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