Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Edge of Reality 2: Lethal Predictions - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Edge of Reality 2: Lethal Predictions - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Frontiers of Reality 2 : Prédictions de décès. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Bracelet
  3. Avey
  4. Poste de police
  5. Musée
  6. Barrage


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel pour Edge of Reality: Death Predictions.
Ce guide ne s’affichera pas lorsque vous devrez augmenter l’emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Bracelet

Zoomez sur le téléphone. ouvrez la porte (A).
Passer en avant.
Parlez au père (B).
Prenez la VALVE (C).

Ouvrez le placard (D).
Placez la VALVE pour lancer un mini-jeu.
Solution (E) : Ax3-BA.

Prenez la LIME D’URGENCE (1/4) (F).
Prenez les FICHIERS D’URGENCE (2/4)-(3/4) (G).
Prenez la NOURRITURE POUR CHIEN et la BALLE POUR CHIEN (H).

Donnez le CHIEN CHIEN (I). Prenez les CISEAUX (J).
Associez la NOURRITURE POUR CHIENS et les CISEAUX. prenez CHIEN OUVERT CHIEN.
Versez la NOURRITURE POUR CHIEN OUVERTE (K).
Jouez à HOP ; récupérez les dossiers d’urgence (4/4) (L).
Placez les fichiers Crash (4/4) pour lancer un mini-jeu (M).

Solution (NU).
Lisez la notice.

Prenez le téléphone; lisez le presse-papiers (V).
Retirez les cordons (W).
Marche droit.
Déplacez le rideau (X).

Lire un journal; Prenez le portefeuille (Y).
Examinez l’écran (Z). Prenez la CLE (A).
Utilisez la CLE (B). prenez des vêtements, un bloc-notes et un boulon.
portefeuille ouvert ; Prenez l’INTERRUPTEUR TACTILE DE VERROUILLAGE. Utilisez des COUPE-BOULONS ; prendre du poulet mou.

Utilisez du POULET MOLLE ; ouvrir un dossier. Prenez le POINÇON (C).
Examinez le tiroir (D). utilisez le POINÇON (E).
Lire le presse-papiers ; Prenez la CLE (F).

Utilisez la CLE (G). examinez le cahier.
Examinez la photo. Prenez la CARTE CLE DU PERE (H).
Utilisez la CARTE CLÉ (I).
Essayez d’aller tout droit; aller à droite.

Utilisez le téléphone pour un mini-jeu ; solution (JQ).

Solution (RX).

Utilisez la CARTE CLÉS (Y).
Passer en avant.
Prenez le BRACELET (Z).
Lire des fichiers ; Prenez le MORCEAU DE BRACELET (A).

Prenez la FLEUR (B). Examinez la serrure (C).
Lisez la note ; Prenez le CODE PARFAIT (D). Prenez le MORCEAU DE BRACELET.
Utilisez FLEUR (E). Prenez le MORCEAU DE BRACELET (F).

Combinez le BRACELET et les 3 ÉLÉMENTS DE BRACELET pour lancer un mini-jeu.
Solution (G) : (AF) - (AC) - (CG) - (BF) - (BE) - (GH) - (HD) - (ED).
Prenez le bracelet.
Aller à droite.

Parlez à Charles (H).
Prenez le GANT (I).
Utilisez le GANT (J).

Jouez à HOP ; Prenez la CRUCHE VIDE (K).
Utilisez le bracelet (L) sur l’aura rouge (M). Lisez le parchemin. Prenez la FLUTE SPECTRALE. Utilisez EAU VIDE (N). recevoir PLEINE EAU.
Examinez la fleur (O).
Descendre.

Examinez les fleurs (P). Utilisez le bracelet (Q). utilisez la FLÛTE SPECTRALE. Ouvrez le tiroir. Prenez le SYMBOLE CASSÉ et l’AMPOULE.
Utilisez AMPOULE (R) et POT PLEIN (S). examinez la fleur.
Examinez le CODE PARFAIT. prenez le CODE COMPLET.

Examinez le château. utilisez la SERRURE et le CODE DE FERMETURE pour lancer un mini-jeu. Solution (T).
Utilisez le BRACELET ; Prenez la TORCHE SPECTRALE (U).
Aller à droite.

Utilisez le BRACELET ; utilisez la TORCHE SPECTRALE (V).
Passer en avant.
Parlez à Edward (W). Prenez le SYMBOLE D’ARBRE (X).

Utilisez le BRACELET ; Prenez la LIBELLULE SPECTRALE et le VINAIGRE (Y).
Utilisez le bracelet et la LIBELLULE SPECTRALE (Z). tourner la vanne. Prenez la COLLE (A).
Associez SYMBOLE CASSÉ et COLLE. voir les détails. Prenez l’ARBRE VERT.

Prenez le MANCHE DE PELLE (B). Examinez le pilier (C).
Placez le JETON EN FER JAUNE et le JETON EN FER BLEU (D).
Faites défiler vers le haut ; Prenez la TÊTE DE PELLE (E).
Connectez la TÊTE DE PELLE et le MANCHE DE PELLE. prenez la PELLE.
Défiler vers le bas.

Examinez le tableau (F).
Prenez les CISAILLES ROUILLÉES (G). Utilisez la PELLE. prendre PANNEAU.
Associez les CISAILLES ROUILLÉES et le VINTAGE. prendre des ciseaux.
Faites défiler vers le haut.

Placez la PLANCHE (H). faites défiler vers le haut.
Utilisez 3x CISEAUX (I). faites défiler vers le haut.
Ouvrez la porte (J).
Passez la porte.
Utilisez le BRACELET ; Examinez le parchemin pour lancer un mini-jeu (K).

Solution (L) : (AB) - (BC) - (DE) - (EF).
Solution (M) : (GH) - (IG) - (JK) - (KL) - (HG).
Solution (N) : (MN) - (OP) - (QR) - (SP) - (TN) - (UV) - (VW).
Examinez le parchemin.

Chapitre 2 : Avey

Donnez la CARTE-CLÉ DU PÈRE (O).
Prenez la FEUILLE PAQUETE (P). parler à papa (Q).
Prenez la LETTRE et la POIGNÉE DE FENÊTRE (R).
Examinez la feuille emballée ; Prenez le JETON ROND FACILE et la FEUILLE.
Lis la lettre; recevoir un e-mail d’AVEY.

Utilisez le BRACELET ; Lisez le parchemin (S). Prenez la FEUILLE. Utilisez la POIGNÉE DE FENÊTRE (T). Ouvrez la fenêtre. Prenez un bâton.
Donnez le BÂTON (U). prenez la FEUILLE.
Combinez 3 FEUILLES ; les étudier. Prenez les FEUILLES RÉCLAMÉES.
Utilisez les FEUILLES LIÉES (V).
Passez par la fenêtre.

Zoomez sur le téléphone. Examinez l’uni (W).
Prenez l’EAU (X).
Va à gauche.
Utilisez la LETTRE AVEY pour lancer un mini-jeu (Y).

Solution (Z); aller de l’avant.
Solution (A); va à gauche.
Solution (B); aller à droite.

Examinez la maison. Prenez l’ACHAT (C).
Examinez l’ACHAT. prend l’argent.
Descendre.
Utilisez l’ARGENT (D). Prenez la PRODUCTION et le JETON EN FER SOMBRE (E).
Placez le JETON EN FER et le JETON EN FER SOMBRE (F). Prenez les 2 EMBLÈMES D’OISEAU et le BALAI (GH).

Utilisez BALAI. Prenez le FUMEUR (I). Placez les 2 EMBLÈMES D’OISEAU (J). Prenez les FILS et la BOÎTE.
Utilisez la BOÎTE (K).

Jouez à HOP ; Prenez le RUBAN (L).
Placez les FILS. appuyez sur le bouton (M). Ouvrez un dossier ; Prenez le CHAPEAU D’APICULTEUR et la PIERRE (N).
Va à gauche.

Utilisez PIERRE 2x ; Prenez l’ECOLE DE PROJECTEUR et le CORNE (O).
Utilisez la CORNE. Utilisez du RUBAN. Prenez la FAUCILLE ET LE MANCHE (P).
Combinez stylo et bloc-notes ; explorez-les pour un mini-jeu.

Solution (Q).
Prenez le MESSAGE.
Aller à droite.

Utilisez la FAUCILLE 3x (R). recevez des HERBES (3/3).
Examinez l’ACHAT. étudier la liste. Placez l’EAU, le PRODUIT, le MESSAGE et les HERBES (3/3). Prenez le PANIER PLEIN.
Descendre.
Placez le PANIER PLEIN ; placez le TÉLÉPHONE (S).
Passez la porte.

Parlez à Avey (T).
Prenez la CARTE ANCIENNE (U).
Lire le cahier ; utiliser un bracelet. Prenez la SOURIS MYSTIQUE et les VIS (1/5)-(3/5) (V).

Prenez les VIS (4/5) (W).
Utilisez le BRACELET ; donnez la SOURIS MYSTIQUE (X). Lisez le parchemin. Prenez la CARTE ANCIENNE. Horloge ouverte ; Prenez les CISEAUX (Y).
Prenez les VIS (5/5) (Z). utilisez des CISEAUX. Prenez la FORME DE PANDA.
Descendre.

Placez la FORME DE PANDA (A). découvrez le coupé.
Déplacer des éléments ; Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE et les ALLUMETTES (B).
Ouvrez le fumoir ; utilisez PINKI (5/5) et ALLUMETTES. Ferme la couverture; prenez FUMOIR BRÛLANT.
Aller à droite.
Utilisez le chapeau de l’apiculteur ; ouvrez la porte (C). Placez le FUMOIR (D). Examinez l’écran 2x (C). obtenir du miel.

Reculez, puis avancez.

Placez les AIGUILLES D’HORLOGE pour lancer un mini-jeu. solutions (E).
Prenez la PINCE À ÉPILER (F).
Utilisez la PINCE À ÉPILER (G). recevez CARTE ANCIENNE.

DONNER DU MIEL ; Prenez la CARTE ANCIENNE (H).
Placez 4 CARTES ANCIENNES pour lancer un mini-jeu (I).

Solution (JQ).
Utilisez le bracelet pour un mini-jeu.

Solution (RS).
Zoomez sur le ballon. utiliser un bracelet.

Prenez le CODE D’ARCHIVES (T).
Reculez deux fois.
Jouez à HOP ; Prenez le COUTEAU (U).
Utilisez le CODE D’ARCHIVES (V).
Passez la porte.
Utilisez le bracelet pour un mini-jeu.

Solution (WX).
Prenez le LIVRE. utiliser un bracelet.

Prenez le SÈCHE-CHEVEUX et le PARCHEMIN SCELLÉ (Y).
Associez le parchemin scellé et le couteau. ouvrez le rouleau. Prenez le ROULEAU RUNIQUE.
Examinez le LIVRE. utilisez le PARCHEMIN RUNIQUE pour lancer un mini-jeu.
Solution (Z).
Tourne la page; prenez SYMBOLE ANCIEN.

Utilisez SYMBOLE PRÉCIEUX ; ouvrez la boîte (A). Déplacer le film ; Prenez le PANNEAU DE SAC.
Placez le PANNEAU DE SAC ; ouvrir le sac. Déplacer le livre ; Prenez la LOUPE (B). Utilisez le SÈCHE-CHEVEUX. l’étudier. Lisez le livre (C). Prenez le MORCEAU DE RUNE.
Livre ouvert (D); utilisez la LOUPE. Prenez le CODE D’APPAREIL.

Utilisez la BANDE et le CODE D’APPAREIL (E). Prenez le PAPIER (F).
Utilisez la bobine de projecteur (G) et le PAPIER (H). Ouvrez le bidon. étudier le film. Examinez l’écran (I). obtenir PAGE RUNIQUE.
Combinez PAGE DE RUNE et MORCEAU DE RUNE ; prenez RUNE.
Combinez le LIVRE et la RUNE pour lancer un mini-jeu.

Solution (J).
Tourne la page.
Reculez, puis à gauche.

Déplacer les planches ; Lisez le parchemin (K). Utilisez le BRACELET ; prenez des GLANDS.
Reculez, puis à droite.
Utilisez le BRACELET ; donnez les GLANDS (L).

Chapitre 3 : Poste de police

Utilisez le bracelet.
Prenez le PARCHEMIN (M).
Prenez le NOM (N).
Combinez SCROLL et NAME ; examinez le parchemin.
Utilisez le bracelet.

Prenez le CORDON (O). Utilisez le CORDON (P).
Prenez le FIL (Q). Utilisez le FIL (R). Prenez la CLE CROISEE et le CRAYON.
Utilisez le FIL (S).

Déplacez les ordures ; Prenez la VIEILLE CARTE (T).
Utilisez l’ANCIENNE CARTE CLÉ et la CLÉ EN CROIX (U). Prenez le SHIV, le POISSON DE PÊCHE et le COUPE-VERRE.
Utilisez SHIV; Prenez la POIGNÉE DE MACHINE À CAFÉ et l’ORDINATEUR PORTABLE (V). Prenez le CROCHET (W).
Combinez FIL DE PÊCHE et CROCHET. prenez CROCHET.
Associez l’ORDINATEUR PORTABLE et le CRAYON. prenez le CODE DE SÉCURITÉ.

Utilisez COUPE-VERRE ; Retirez le verre et prenez le CONGÉLATEUR (X).
Utilisez le CODE DE SÉCURITÉ ; Prenez la CLÉ DE LA POLICE (Y).
Utilisez la CLÉ DE POLICE (Z).
Va à gauche.

Utilisez le CROCHET (A). récupérez le GANT.
Utilisez de l’AÉROSOL GLACANT et un GANT (B).
Aller à droite.
Prenez la RÈGLE (C).

Prenez la MANCHE DE PISTOLET (D).
Utilisez la RÈGLE (E).

Jouez à HOP ; Recevez l’AIGUILLE À TRICOTER (F).
Utilisez l’AIGUILLE À TRICOTER (G). ouvrir le colis. Prenez une fléchette et un stéthoscope.
Utilisez la MANCHE DE PISTOLET et le STETHOSCOPE pour lancer un mini-jeu (H).

Solution (I) : Dx4-Bx2-Cx4-Bx2-Ax2-Dx4-Cx4-AC-Bx3.
Prenez la note, la lampe de poche UV et la clé de la machine à café.
Descendre.

Placez la CLÉ DE LA MACHINE À CAFÉ ; placez la POIGNÉE DE MACHINE À CAFÉ pour lancer un mini-jeu.
Solution (J) : (A-Fx2) - (AB-Fx2) - (BC-Fx2) - (CDF) - (DE-Fx3).
Prenez le SIGNE DE SAC.

Placez le PANNEAU DE SAC ; l’étudier. Prenez la CLE EXPLOSIVE (K).
Aller à droite.
Jouez à HOP ; récupérez le PIED-DE-BICHE (L).
Utilisez la CLÉ EXPLOSIVE. Prenez les EXPLOSIONS GRATUITES (M).

Utilisez le PIED-DE-BICHE (N). ouvrir le tiroir. Prenez l’ÉCRAN DE COMMUNICATION.
Placez l’ÉCRAN DE COMMUNICATION (O). Prenez les FILS (P).
Associez les EXPLOSIONS GRATUITES et les FILS. prenez des EXPLOSIFS.
Utilisez les EXPLOSIFS (Q).
Passer en avant.

Prenez le MARTEAU (R).
Utilisez le MARTEAU. prenez la POSITION (S).
Utilisez POSITION (T). Prenez la LETTRE B.
Prenez la TIGE MÉTALLIQUE (1/3) (U). Placez la LETTRE B (V). étudier les schémas du mini-jeu.

Solution (W).
Prenez les TIGES MÉTALLIQUES (2/3).

Lisez la note ; Prenez le LEVIER DE VENTILATEUR (X).
Placez le LEVIER DU VENTILATEUR ; tirez-le (Y). Prenez les TIGES MÉTALLIQUES (3/3) (Z).
Placez les TIGES MÉTALLIQUES (3/3) (A).
Utilisez le BRACELET ; Examinez le parchemin (B).

Utilisez le bracelet.
Prenez le PARCHEMIN DE PARCOURS (C).
Prenez le NOM (D).
Combinez COURS SCROLL et NAME ; examinez le parchemin.
Utilisez le bracelet.
Prenez le BÂTON LONG (E).

Prenez la SCIE CASSEE (F). Utilisez le BÂTON LONG (G). recevoir SAC D’OUTILS.
Ouvrez le SAC À OUTILS. Prenez le CROCHET et VOYEZ LA LAME.
Associez la SCIE CASSÉE et la SCIE. prendre SAW.
Utilisez SCIE (H). recevoir le TUYAU D’INCENDIE.
Utilisez le TUYAU D’INCENDIE (I).

Prenez la TASSE POUR CHIEN (J). Examinez la voiture (K).
Prenez le CROCHET (L).
Prenez le LIVRE MYSTERIEUX. Examinez le crochet (M). Utilisez CROCHET. prenez le crochet de la grue.

Placez le CROCHET (N). Prenez la BOUTEILLE VIDE (O). Examinez le chiffon. recevez SOLVANT (@).
Donnez BOL POUR CHIEN. Prenez la POINTE DE MEMOIRE MODERNE (P). Utilisez SOLVANT ; Prenez le CÂBLE (Q).
Combinez le BLOC-MÉMO SUSPECT et la LAMPE DE POCHE UV ; prenez MOT DE PASSE.
Utilisez MOT DE PASSE ; Prenez le CD (R).

Utilisez la BOUTEILLE VIDE ; Prenez le CARBURANT (S).
Placez le CD (T). Prenez le DISPOSITIF DE LOCALISATION (U).
Examinez la voiture. Placez le DISPOSITIF D’OUVERTURE et le CABLE pour lancer un mini-jeu (V).

Solution (W).
Utilisez le CARBURANT pour lancer un mini-jeu.

Solution (X).
Prenez la RADIO (Y).
Aller à droite.

Chapitre 4 : Musée

Déplacez le signe ; Prenez la LONGUE TIGE (Z) et l’EXTINCTEUR CASSÉ (A).
Prenez la CLE ANGLAISE (B).
Utilisez une LONGUE TIGE ; appuyer sur le bouton (C). Prenez la CLÉ MURALE DU TÉLÉPHONE (D).

Utilisez le BOUTON DE DÉMARRAGE DU TÉLÉPHONE ; Prenez le TOURNEVIS et l’INTERRUPTEUR DE FONTAINE (E).
Utilisez un TOURNEVIS ; Placez l’INTERRUPTEUR DE FONTAINE (F). Tournez l’interrupteur ; Prenez le TUYAU (G).
Associez l’AMORTISSEUR CASSÉ, la CLÉ et le TUYAU. prendre un extincteur.
Utilisez UN EXTINCTEUR D’INCENDIE ; Prenez le SYMBOLE DE LA FEMME et les LETTRES DU MUSEE (H).

Placez les LETTRES DU MUSEE (I).
Passer en avant.
Jouez à HOP ; Recevez le FUSIBLE (1/3) (J).
Prenez la LONGUE FOURCHE (K).
Utilisez la FOURCHE LONGUE (L). Prenez les ENTREPRISES (2/3).
Va à gauche.

Prenez le masque de démon (M).
Lire la note (N) ; Prenez la POIGNÉE.
Reculez, puis à droite.
Utilisez le bracelet pour un mini-jeu.

Solution (OP).
Prenez RUNE.
Utilisez le bracelet.
Ouvrez le LIVRE MYSTERIEUX. utilisez la RUNE pour un mini-jeu.
Solution (Q).
Tourne la page; Prenez le COLLIER MYSTERIEUX.

Placez le MASQUE DE DEMON pour lancer un mini-jeu.
Solution (R).
Prenez le MOULE DE PROJECTEUR.

Placez le MOULE DE PROJECTEUR ; placez la POIGNÉE (S). Tirez la poignée; Prenez les ENTREPRISES (3/3) (T). Utilisez le BRACELET ; Prenez le GANT DROIT (1/2) (U).
Descendre.
Utilisez le bracelet et le collier mystique (V). prenez FISH NET.
Va à gauche.
Retirez les fusibles ; placez les INSTALLATIONS (3/3) (W).

Prenez le SYMBOLE HOMME (X).
Prenez le fermoir (Y).
Descendre.

Placez la PINCE DE COURS ; Prenez le SYMBOLE DE SERPENT (Z).
Aller à droite.
Placez le SYMBOLE FEMME et le SYMBOLE HOMME (A). ouvrez le livre pour lancer un mini-jeu.

Solution (B); Tourne la page.
Solution (C); Tourne la page.
Prenez la COMMANDE D’ALARME.
Va à gauche.

Utilisez le bracelet.
Utilisez le CONTRÔLE D’ALARME ; Prenez les GANTS (2/2) (D).
Utilisez les GANTS (2/2) (E).
Prenez le CROCHET DE SERRURIER (1/2) (F).
Reculez trois fois.

Utilisez FILET DE POISSON (G). Recevez les CLES DE SERRURIER (2/2).
Placez le SYMBOLE DE SERPENT (H). prenez l’ENVELOPPE.
Ouvrez l’ENVELOPPE. Prenez le MOTIF CELTIQUE (1/3).
Avancez, puis à gauche.
Utilisez les crochets de serrure (2/2) (I).

Prenez l’ACIDE et le PARCHEMIN DE PIERRE (J). Tournez la bague (K).
Descendre.
Jouez à HOP ; Recevez la DAGUE CELTIQUE (L).
Utilisez la DAGUE CELTIQUE. Prenez la CORDE (M).
Combinez CORDE et CROCHET. prenez CROCHET.

Remplir d’ACIDE ; Prenez le SYMBOLE DU SOLEIL (N).
Va à gauche.
Utilisez le CROCHET (O). tirez la poignée (P). Prenez les MOTIFS CELTIQUES (2/3).
Reculez, puis à droite.
Placez le SYMBOLE DU SOLEIL (Q). Prenez les MOTIFS CELTIQUES (3/3).
Va à gauche.

Placez les MOTIFS CELTIQUES (R). Prenez le FRAGMENT DE STATUE (S).
Reculez deux fois, puis à gauche.
Placez le MORCEAU DE STATUE. Prenez les ARTEFACTS MYSTERIEUX (T).
Allez en bas, à droite, puis à gauche.
Entrez dans la voiture pour lancer un mini-jeu (U).

Solution (V).

Chapitre 5 : Barrage

Donnez les ARTEFACTS MYSTERIEUX (W).
Jouez à HOP ; recevez une LANTERNE (X).
Prenez le TRICKER DE NOIX et la FLUSH (Y).
Aller à droite.
Utilisez le bracelet pour un mini-jeu.

Solution (ZA).
Prenez RUNE.
Utilisez le bracelet.
Associez le LIVRE MYSTERIEUX et la RUNE. Tourne la page. Prenez l’ŒUVRE D’ART (1/2).

Prenez le BADGE DE POLICE (B).
Utilisez CHAÎNE ; Prenez le BRACELET EN PIERRE (C).
Utilisez LANTERNE. Prenez la RESINE (D).
Passer en avant.

Jouez à HOP ; Recevez la CASQUETTE DE POLICE (E).
Associez le PANNEAU DE POLICE et la CASQUETTE DE POLICE. Prenez la CLE DU DEPARTEMENT.
Prenez les noix (F).
Mélanger les noisettes et les noix; prenez des NOIX.
Disposez les pièces; utilisez la RESINE (G). Prenez la PLUME EN PIERRE.
Descendre.

Donnez les NOIX (H). Prenez le SYMBOLE DE L’OEIL (I).
Placez le ROULEAU EN PIERRE, le BRACELET EN PIERRE et la PLUME EN PIERRE. Prenez les PIÈCES D’ART (2/2) (J).
Descendre.
Utilisez la clé du compartiment ; Prenez le PISTOLET À AIR et l’AMPOULE (K).
Associez le PISTOLET À AIR et le TRANQUILIZER DRAY. prenez le TRANQUILLANT D’ARME.
Allez à droite, puis avancez.

Placez les ÉLÉMENTS D’ART (2/2) (L). Prenez le SYMBOLE DE PNEU.
Utilisez l’ARME TRANQUILISANTE (M). Déplacez le journal ; placez le SYMBOLE ŒIL (N). Prenez l’ARGENT (1/2) et la CARTE DE SÉCURITÉ VIERGE.
Reculez deux fois.
Jouez à HOP ; Prenez la PINCE (O).

Placez le SYMBOLE DE PNEU (P). Déplacez la bouteille ; prenez le PERMIS DE CONDUIRE.
Aller à droite.
Utilisez la PINCE (Q). prendre le NIP.
Passer en avant.
Utilisez une CARTE DE SÉCURITÉ VIERGE, un PERMIS DE CONDUIRE et un NIP ; Prenez la CARTE DE SECURITE (R).

Utilisez la CARTE DE SÉCURITÉ (S).
Passer en avant.
Prenez la CLE EN COEUR (T).
Placez la CLÉ DU CŒUR. Prenez la MOUCHE DOREE et la CLE ANGLAISE (U).

Utilisez la CLÉ ; Prenez la LAMPE (V).
Descendre.
Jouez à HOP ; Recevez de l’HUILE (W).
Examinez les fleurs (X). placez la LAMPE et la LAMPE pour lancer un mini-jeu.

Solution (Y).
Passez la porte.

Placez la MOUCHE DORÉE. Prenez le SYMBOLE D’ARAIGNEE (Z) et le CRISTAL (A).
Placez le SYMBOLE D’ARAIGNÉE (B).
Jouez à HOP ; recevez de l’ARGENT (2/2) (C).

Lisez le message (D). Verser l’huile; Prenez la CORNE (E).
Prenez le RUBAN (F). placez le CRISTAL et la CORNE. Prenez RUNE.
Combinez le LIVRE MYSTERIEUX et la RUNE. Tourne la page; Prenez le FRAGMENT DE MIROIR.
Descendre.
Utilisez de l’ARGENT (2/2). Prenez le GAZ (G).
Passer en avant.

Versez le GAZ (H).
Passer en avant.
Examinez le tableau (I). Utilisez du RUBAN. Prenez le MORCEAU DE PHOTO (1/2).
Examinez les jumelles 2x pour lancer un mini-jeu (J).

Solution (cl).

Prenez la CAMÉRA (M).
Descendre.
Utilisez la CAMÉRA (N). recevez IMAGE DE FEMME SAGE (2/2).
Reculez, puis à gauche.
Jouez à HOP ; Prenez l’ARME MYSTIQUE (O).

Placez l’ÉCLAT DE MIROIR (P). Regardez l’image 3x (Q). Placez SAGE IMAGE DE FEMME (2/2). l’étudier. Prenez le nom d’une femme sage.
Reculez, puis avancez deux fois.
Utilisez le BRACELET ; Utilisez l’ARME MYSTIQUE (R). Examinez le parchemin (S).
Utilisez le nom de la sage femme pour lancer un mini-jeu (T).

Solution (U).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Reality’s Edge: Deadly Predictions.

Auteur de l'article: