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Emberwing 1: Lost Legacy - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Amberwing : Un héritage oublié. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. À la maison
  3. Bibliothèque elfique
  4. Site du crash
  5. Guérir le dragon
  6. Caserne
  7. À travers les douves
  8. Point de vue

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel d’Emberwing : Lost Legacy.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Nous utiliserons l’acronyme HOP pour Hidden Object Puzzles. Les éléments interactifs seront codés par couleur et certains seront numérotés ; Veuillez suivre les numéros dans l’ordre.
Utilisez la carte pour vous rendre sur place.

Chapitre 1 : À la maison

Jouez au HOP.
Vous obtenez un TOURNEVIS (A).

Utilisez le TOURNEVIS (B).
Prenez le CROQUIS (C).
Tournez à droite.

Prenez le DISQUE (D).
Descendre.
Placez le DISQUE (E).
Jouez au mini-jeu.
Solution (violet) : Fx2, Gx4, Hx3.
Solution (vert) : (I).
Prenez la CORDE (J) et la PLUME 1/3 (K).
Tournez à droite.

Placez la CORDE (L).
Descendez.
Prenez le BÂTON EN BOIS (M) et le BUSH 1/5 (N).
Avance.

Utilisez un TOURNEVIS (O). Prenez les BAIES (P) et le CRISTAL (Q).
Descendre.
Donnez la BAIE DE CHAUVE-SOURIS (R).
Connectez le BÂTON EN BOIS à la lame (S). prenez AXE.
Avance.

Utilisez la HACHE quatre fois (T).
Parlez au dragon (U).
Prenez l’HORLOGE AU DRAGON (V).
Tournez à droite.

Prenez la POIGNEE DE POMPE (W) et la PLUME 2/3 (X).
Avance.
Jouez au mini-jeu (Y).

Solution : (Z) et (A).
Prenez la carte (B).

Prenez la FIGURINE DE DRAGON (C).
Tournez à gauche.
Prenez la PLUME 3/3 (D).
Descendre.

Placez 3 POIVRONS (E).
Prenez le GANT GANT et le TOME 3. L’AGE D’OR DES ELFES (F).
Utilisez le GANT (G). Prenez la FIGURINE DE SOLDAT (H).
Avance.

Prenez le BUSH 2/5 (I) et le DESTINATAIRE (J).
Reculez trois fois.
Utilisez la BROSSE (K). Prenez les ciseaux (violet).
Descendre.

Utilisez les CISEAUX (L). Prenez le BOUCHON (M).
Utilisez le GANT (N).
Avance.
Placez le BOUCHON (vert). Prenez le BOCAL VIDE (O).
Descendre.

Placez le POT VIDE (P) et la POIGNEE DE POMPE (Q).
Cliquez sur la poignée ; Prenez le POT D’EAU.
Allez à l’entrée du village.
Utilisez le POT D’EAU (R). Prenez la FIGURINE DU ROI (violet).
Tournez à gauche.

Placez la figurine de soldat, la figurine de roi et la figurine de dragon (S).
Jouez au HOP.

Vous recevez les GEMMES (T).
Reculez deux fois.

Placez les GEMMES (U). prendre la couronne.
Tourner deux fois à gauche.
Placez la COURONNE (V).
Prenez la PERLE 3/5 (W).

Récupérez les ANNEAUX DE LUNE (X) avec les CISEAUX.
Descendre.
Donnez les ANNEAUX DE LUNE à l’elfe (Y). Prenez le PINCEAU (Z).
Tournez à gauche.

Utilisez trois fois la BROSSE (A).
Jouez au mini-jeu.
Tournez les boutons (BE) pour résoudre le mini-jeu.
Ce puzzle est aléatoire.
Prenez la LENTILLE (F).
Descendez, avancez.

Utilisez la LENTILLE (G).
Avance.
Retirez la couverture (H).

Chapitre 2 : Bibliothèque elfique

Jouez au HOP.
Récupérez les objets 1 à 7.
Collectez 10 étoiles (vert).
Récupérez Eridanus (I).

Prenez la LANCE (J).
Placez un boeuf. 3 : ÂGE D’OR DES ELFES (K).
Prenez la CLE EN ARGENT (L) et la PERLE 4/5 (M).
Reculez deux fois.

Utilisez la CLE EN ARGENT (N). prends tt. 5 : GASTRONOMIE HUMAINE (O).
Avancez deux fois.
Placez un boeuf. 5 : GASTRONOMIE HUMAINE (P) ; Prenez la PERLE 5/5 (Q).
Prenez la BAGUE FLEURIE (R).
Descendre.

Placez la BAGUE DE FLEUR (S). ouvrez la boîte (violet).
Placez correctement les 5 PERLES (T). prenez le COLLIER.
Avance.
Placez le COLLIER (U).
Descendre.

Utilisez la LANCE (V) et la BROSSE (W).
Prenez le BRAS EN PIERRE (vert) et l’AILE EN METAL (X).
Reculez deux fois.
Utilisez la LANCE (Y). Prenez la TÊTE EN PIERRE (Z).
Allez à la bibliothèque elfique.

Placez la TÊTE EN PIERRE (A) et le BRAS EN PIERRE (B).
Prenez le CRISTAL (C). Vous recevez un CROQUIS.
Examinez le CROQUIS.
Faites pivoter la statue (D) une fois et la statue (E) deux fois.

Jouez au mini-jeu (F).
Solution : (vert).
Activez les boutons GR pour échanger les chemins et les jetons.
Ce puzzle est aléatoire.
Prenez le CRISTAL (Q).
Reculez trois fois.

Placez les 3 CRISTAUX (R).
Tournez à droite.
Prenez la DENT EN PIERRE 1/6 (S).
Prenez la DENT EN PIERRE 2/6 avec le TOURNEVIS (T).
Prenez la CROIX EN COURONNE (U).
Utilisez la LENTILLE pour récupérer le MAL NETTOYANT (V).
Allez au pavillon du roi.

Utilisez OR OR (W). Prenez la DENT EN PIERRE 3/6.
Reculez deux fois, tournez à droite, tournez à gauche.
Utilisez la LANCE (X).
Prenez la CROIX DE SERRURE (Y) et les IMAGES (Z).
Descendre.

Prenez la DENT EN PIERRE 4/6 (A).
Descendez, tournez à gauche.
Placez le KARASHIAN (B) pour obtenir les GRAINES DE KARASHIAN.
Donnez les GRAINES DE KARASHIN au garde (C). Prenez le FRAGMENT D’AIGLE (D).
Reculez, tournez à droite, tournez à gauche.

Placez le MORCEAU D’AIGLE (E).
Descendre.
Prenez l’AILE EN METAL (F).
Allez au centre du village.

Placez les 2 AILES EN MÉTAL (G). Prenez la CORDE (H) et la VIANDE (I).
Sautez au sommet de la cascade.
Donnez la VIANDE à l’aigle (J).
Prenez la DENT EN PIERRE 5/6 (K).
Reculez trois fois.

Prenez la DENT EN PIERRE 6/6 (L).
Placez la CROIX CROIX (violet) et la SERRURE (vert).
Tourner deux fois à droite, tourner à gauche.
Placez les 6 DENTS EN PIERRE (M).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (N).
Descendez, avancez.

Prenez l’ÉPÉE (O) et la CROIX DE LION (P). Examinez la note (vert).
Descendre.
Prenez le TISSU avec l’ÉPÉE (Q).
Avance.

Placez le CHIFFON (R) pour obtenir un BÂTON DE CHIFFON.
Reculez deux fois.
Placez le BÂTON AVEC CHIFFON (S) pour recevoir la TORCHE.
Tourner à droite, avancer.

Placez la TORCHE (T).
Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE trois fois (violet).
Avance.

Prenez la CROIX DU LION (U).
Prenez le squelette (V). Prenez la POIGNEE DE SQUELETTE (W).
Prenez la CROIX DU DRAGON (X).
Reculez quatre fois.

Placez les 2 CRISTES FAVORIS (vert) et la CROIX DU DRAGON (bleu).
Prenez le SYMBOLE DE FLAMME (Y).
Allez au repaire du dragon.
Placez le SYMBOLE DE FLAMME (Z).
Utilisez la TORCHE ALLUMÉE et la CORDE (A) pour obtenir une LANTERNE AVEC CORDE.

Placez la LANTERNE AVEC CORDE (B). poussez-le.
Prenez le sac avec la MAIN DE SQUELETTE (C).
Utilisez le TOURNEVIS (D). Prenez la PIÈCE DE GABARIT 1/5 (E).
Utilisez la LENTILLE pour prendre l’OEIL DE DRAGON (F).
Placez l’ŒIL DE DRAGON (G).

Jouez au HOP.
Vous obtenez le MARTEAU (H).

Utilisez le MARTEAU quatre fois (I).
Parlez au garçon (J).
Parlez au dragon (K).
Tournez à gauche.

Chapitre 3 : Site du crash

Prenez la CROIX DE SIGNIFICATION (L), le GROS ROCHER (M) et le PETIT ROUAGE (N).
Prenez le MORCEAU DE PLANTE 2/5 avec le TOURNEVIS (O).
Tournez à droite.

Utilisez la GROSSE PIERRE deux fois (violet).
Prenez la MANIVELLE (P).
Lisez la note (Q). utilisez le TOURNEVIS (R) pour obtenir un PETIT CROCHET.
Prenez le vitrail d’alchimiste (S).

Prenez la BROSSE MÉTALLIQUE (vert). Examinez le croquis (T).
Descendre.
Utilisez le PINCEAU (violet). Prenez le TUYAU (U).

Placez la MANIVELLE (V). Utilisez le SOUFFLEUR (W) pour obtenir une faux.
Utilisez la faux trois fois (X). Prenez la PIECE (Y).
Avance.

Prenez le VERRE DRAGON (Z).
Prenez le LEVIER avec le TOURNEVIS (A).
Placez la LENTILLE (B). tirer la souris.
Tournez à droite.

Prenez KOTNOP avec la faux (C).
Reculez deux fois.
Prenez le CHAT avec la CATAIRE (D).
Avance.

Utilisez le CHAT (E) et le PETIT CROCHET (F).
Prenez la VIEILLE CLE (G).
Tournez à droite.
Utilisez CHAT (H). Prenez le ROUAGE (I).
Allez au chalet.

Utilisez la faux (J).
Insérez la VIEILLE CLE dans la serrure (K).

Jouez au HOP.
Vous obtenez l’HUILE D’OLIVE (L).
Descendre.

Abaissez le LEVIER (M). placez le ROUAGE et le PETIT ROUAGE (N).
Versez l’huile d’olive sur les engrenages; tirez le levier.
Jouez au mini-jeu (O).
Résolution : (P).
Examinez la porte.
Tournez à gauche.

Essayez de monter.
Placez CHAT (Q). Prenez le tamis (R).
Prenez le MORCEAU DE JIGAS 3/5 (S).
Allez au chalet.
Utilisez le tamis (T) ; Prenez la FOURCHETTE (U).
Descendez, tournez à gauche.

Placez la FOURCHETTE (V). Prenez la SCIE (W) et le VITRAIL (X).
Utilisez la faux (Y) pour obtenir le VINOFLET.
Allez au chalet.
Utilisez SCIE (Z).
Connectez le VINOLET au klaxon pour obtenir le CROCHET.
Descendez, tournez à gauche.

Lancez le CROCHET (A).
Se lever.
Prenez le MANCHE DE RÂTEAU (B), le FILET (C), le MORCEAU DE ZIG 4/5 (D) et la PEAU VIDE (E).

Placez le VERRE D’ASSURANCE DRAGON (1), le VERRE D’ASSURANCE ALCHIMISTE (2) et la DEMI-ASSURANCE (3).
Prenez la PIÈCE DE GABARIT 5/5 (F).
Allez au chalet.
Placez les 5 ÉLÉMENTS DE LUMIÈRE (G).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (H).
Prenez la FLUTE (I).
Descendez, avancez.

Placez le MANCHE DE RÂTEAU (J) pour obtenir le RÂTEAU.
Tournez à droite.
Utilisez le RÂTEAU trois fois (K).

Jouez au HOP.
Vous recevez une PIECE (L).
Reculez deux fois.

Utilisez le RÂTEAU (M). Prenez le MARTEAU (N) et NE VOYEZ PAS LE MAL (O).
Avancez, tournez à droite.
Utilisez le MARTEAU (vert). Prenez la PIECE (violet).
Allez à la Tour 2 / F.

Utilisez le MARTEAU (P). Prenez la PIECE (bleu).
Allez au chalet.
Utilisez 4 PIECES (Q). Prenez l’OEIL (R).
Allez à la tour 2/F.

Placez l’OEIL (S).
Jouez à la SOC (T).

Solution : 1-7.
Continuez avec HOP.

Solution : 1-18.
Prenez les MORCEAUX DE TUILE (U).

Placez les ÉLÉMENTS DE TUILE (V).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (W).
Prenez la RECETTE D’ELIXIR (X), le POT VIDE (violet) et l’ÉTOILE DE ROCHE (Y).
Allez à la fourche forestière.

Utilisez le FILET (Z) pour obtenir le FEU dans le bocal.
Aller au jardin.
Placez la CROIX ÉTOILE ROUGE et la CROIX SIGNIFICATIVE (A).
Utilisez la faux quatre fois (B). Prenez les TUYAUX (C).
Allez à la tour G/F.

Disposez correctement les TUYAUX (D). tournez la vanne (vert).
Avance.
Tournez le robinet (E). Prenez DOUX (F).
Utilisez la FLÛTE (G).

Jouez au mini-jeu.
Sélectionnez les trous de flûte (H) dans le bon ordre.
La séquence est randomisée.
Vous obtenez un OISEAU.
Allez dans la chambre du Golem.

Placez l’OISEAU (I) pour obtenir le SCARABÉE.
Allez à la tour 2/F.
Utilisez la potion principale, les boules de feu dans le bocal et le scarabée (J).
Vous obtenez l’ÉLIXIR DU DRAGON.
Allez à la clairière forestière.

Chapitre 4 : Guérir le dragon

Utilisez l’ELIXIR DE DRAGON (K).
Tournez à droite.

Prenez le PROCHAIN ​​AVIS (L) et la POIGNEE TOURNANTE PAPILLON (M).
Utilisez le MARTEAU quatre fois (N).
Parlez au résident (O).
Tournez à gauche.

Parlez au vieil homme (P).
Prenez l’EMPREINTE DE PATTE (Q).
Placez AVIS PARFAIT (violet). prenez note d’Elena (R).
Parlez à Tyrell (S).
Descendez, avancez.

Donnez l’AUGMENTATION D’HELENA à la femme (T). Prenez la POIGNEE (vert).
Parlez aux gardes (U) et au maître des potions (V).
Utilisez le TOURNEVIS (W). Prenez la DITES NON AU MAL (bleu).

Ouvrez le sac ; Prenez les LECTURES (X).
Allez à la taverne.
Donnez les LUNETTES DE LECTURE à l’homme (Y).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (Z).
Prenez le CRAYON (A) et le CUBE VERT (B).
Descendez, avancez.

Utilisez le CRAYON (C).
Ajustez correctement le croquis de la broche (D).
Prenez le CROQUIS DE BROCHURE.
Utilisez le DÔME DE POTION (E). Prenez la malice Rust-be-Gone (F).
Allez à la taverne.

Prenez la BROCHE (G).
Descendez, avancez.
Donnez la BROCHE à la femme (H). Prenez la MONNAIE DE NOËL (I).
Allez à la taverne.

Donnez la MONNAIE DE CRÉATION à Tyrell (J). Prenez la CLÉ DE VUE (K).
Descendre.
Placez la CLE DE VUE (L). Prenez NE PAS ENTENDRE (M).
Placez NE PAS VOIR LE MAL, N’ENTENDRE PAS LE MAL et NE DIRE PAS LE MAL (N).

Jouez au HOP.
Vous recevez un VENT (O).

Placez VENT (P). Prenez le PANNEAU DE GARDE (Q).
Avance.
Donnez le SIGNE DU GARDE au garde (R).
Allez à la taverne.

Prenez la TASSE ELEG VIDE (S) et la CLE ANGLAISE (T).
Parlez au garde (vert).
Prenez la RECETTE DE BIÈRE PAPILLON (U).
Reculez deux fois.
Utilisez la CLÉ (violet). Prenez la ROUE (V).
Tournez à droite.

Placez la ROUE (bleu). utilisez la CLE ANGLAISE (violet).
Placez 3 caisses (orange) dans le panier ; Prenez la POSITION (W).
Avance.
Donnez la LIVRAISON DE POTIONS au maître des potions (X).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (O).
Prenez la NUIT NUIT (Z).

Chapitre 5 : Caserne

Utilisez la CLÉ (A).
Prenez le COEUR (vert). Examinez la note (B).
Examinez le garde (C). Vous recevrez un dessin de tatouage.
Allez dans la chambre du Golem.

Placez le COEUR (D). Prenez les graines de moutarde (E).
Tournez à droite.
Placez les graines de moutarde (F).
Allez à la taverne.

Utilisez la POIGNÉE (G).
Reculez, avancez trois fois.
Prenez le SEAU VIDE (H).
Prenez la CARTE avec la CLE ANGLAISE (I). utilisez la POIGNEE (bleu).
Allez à la taverne.

Placez le COUVERCLE (J) et la chope de ALE VIDE (K) pour obtenir la VIEILLE ALE.
Descendre.
Examinez le MOTIF DE TATOUAGE. récupérez les bons symboles (L).
Prenez le BÂTON (M).
Allez à la caserne.

Placez le LAITON (N) pour obtenir la LANCE FERMEE.
Allez à la taverne.
Servez-vous de la BOÎTE D’EAU VIDE (O) pour obtenir l’EAU.
Reculez deux fois.

Utilisez de l’EAU (P). Prenez la DIAPOSITIVE (violet).
Tournez à droite.
Utilisez de l’EAU et de l’EAU CHAUDE (Q).
Placez le SEAU VIDE (R) pour obtenir du LAIT.
Descendre.

Utilisez le piston à lait et beurre (S) pour obtenir une bière cloutée.
Allez à la taverne.
Donnez la BIÈRE RENFORCÉE au garde (T).
Prenez la CLE DU CASIER (U).
Allez à la caserne.

Utilisez la CLE (V).
Prenez la FORME DE GARDE (W) et l’EMPREINTE DE PATTE (X).
Ouvrez le casier (vert).
Avance.
Utilisez la LANCE FERMEE pour prendre le CASQUE (Y).
Placez le CASQUE et l’UNIFORME DE GARDE (Z).
Reculez deux fois.

Parlez au garde (A).
Tournez à droite.
Prenez le BOUTON BAS avec le TOURNEVIS (B).
Utilisez le MARTEAU (violet).
Utilisez le TOURNEVIS (C) et (D). retirer 2 plaques métalliques.

Ouvre la porte.
Utilisez la LANCE FERMÉE (E).
Placez le bouton vers le bas (F). poussez-le.
Examinez le chariot (G).

Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-19.

Parlez au dragon (H).
Prenez ALBERD (I) et la PAGE 1/4 DU MANUEL (J).
Tournez à gauche.
Prenez la FORCE (K).
Utilisez ALBERD deux fois (L). Prenez le BOIS DE CHAUFFAGE (M).

Prenez le BURIN (N) et la PAGE DE MANUEL 2/4 (O).
Allez à la caserne.
Utilisez sept fois le BURIN (P). Prenez la TETE D’ANGE (Q).
Reculez quatre fois.

Placez la TÊTE D’ANGE (R). ouvrir la trappe.
Descendre.
Utilisez le TOURNEVIS (S) pour obtenir la POIGNÉE.
Prenez l’EMPREINTE DE PATTE (T).
Examinez le cercueil (U).

Jouez au HOP.
Prenez le CHIFFON (V).
Allez dans la rue principale.

Prenez l’AIDE SÈCHE avec ALBERD (W).
Tournez à droite.
Placez le BOIS EN BOIS et l’AIDE SEC (X).
Utilisez la CLÉ (Y).
Prends une douche.

Placez la couverture (Z).
Utilisez la CLÉ (violet).
Prenez la FEUILLE MOUILLEE (A) et les 2 TUYAUX (bleu).
Allez à la forge.
Placez le TUYAU (B). Prenez le CHARBON BRULANT avec la POIGNEE (C).
Descendre.

Placez le TUYAU (D). utilisez le CHARBON ardent et la FORCE (E).
Prenez la CLE DEFORMEE (F), la PAGE DE MANUEL 3/4 (G) et l’EMPREINTE DE PATTE (H).
Tournez à gauche.
Placez la CLÉ DÉFORMÉE (I). prenez la CLÉ DE RAPPROCHEMENT avec la POIGNÉE.
Placez la TOUCHE RAPIDE (J). frappez-le trois fois avec un MARTEAU.
Prenez la CLÉ DE VOITURE.
Allez à la caserne.

Placez la FEUILLE MOUILLÉE (K). Prenez la MAIN PAGE 4/4 (L).
Placez les 4 PAGES DE MAINS (violet). Prenez le MANUEL DE LA MACHINE (M).
Allez à la forge.
Insérez la CLE DE VOITURE dans la serrure (N). placez la POIGNÉE DE LA MACHINE (O).

Jouez au mini-jeu.
Solution : Violet, P.
U, S, Y, X, R, S, X, Y, R, U, V, Y, Q, Y, U, Q, R, U, X, V, Q, R, U, Q, S.
Vert, Z, orange.
Ax2, Bx4, D.
Descendez.

Parlez au dragon (E). Prenez le JETON DE DRAGON (F).
Procéder à l’embarquement aux passages à niveau.
Utilisez la SANTÉ VERTE (G).
Placez les 4 SCEAU DE PATTE (vert) et le JETON DRAGON (violet).
Tournez à droite.

Chapitre 6 : À travers les douves

Prenez le CARREAU 1/3 (H) et la COUPE EN BOIS (I).
Tournez à droite.
Utilisez ALBERD (J) pour obtenir la PLANCHE EN BOIS.
Utilisez le MARTEAU (K). Prenez les CLOUS (L).

Prenez l’insecte (M).
Poursuivez l’oiseau (N).
Allez au donjon.
Placez l’INSECTE (bleu). Prenez le SEAU (O).

Placez la PLANCHE DE BOIS et les CLOUS (violet). fixez-les avec le MARTEAU.
Prenez l’ÉCHELLE (P).
Descendez, tournez trois fois à droite.
Placez l’ÉCHELLE (Q).

Jouez au HOP.
Vous recevez une FLECHE (R).
Tournez à droite.

Placez la TRADUCTION (S) et la CLÉ (T). Prenez la FLEUR EN METAL (U) et le LEVIER DE TREUIL (V).
Descendre.
Placez la FLECHE et le LEVIER DE TREUIL (W).
Tournez le bouton ; tirez 2 flèches (violet).
Tournez à gauche.

Donnez le JETON DE DRAGON à l’ours (X).
Parlez à l’ours (Y).
Prenez le CARREAU 2/3 (Z) et la COUPE EN BOIS (A).
Tournez à droite.

Prenez le BÂTON EN BOIS (B).
Parlez au roi (C).
Prenez la PALETTE DE COULEURS (D).
Reculez deux fois, tournez à droite.

Placez le BÂTON EN BOIS (violet). Prenez la PELLE (E).
Utilisez la PELLE quatre fois (F). Prenez la COUPE EN BOIS (G).
Descendre.
Utilisez la PELLE (H). Prenez la PATTE EN METAL (bleu).
Tourner à gauche tourner à droite.

Placez le JETON DRAGON (I).
Mettez de côté 3 GRAVURES EN BOIS (J).
Jouez au mini-jeu.
Utilisez les boutons KM pour résoudre ce puzzle.
Le puzzle est aléatoire.
Tournez à gauche.

Prenez note (N) et le CARREAU 3/3 (O).
Placez la PALETTE DE COULEURS (P). Prenez le PINCEAU MAGIQUE (Q).
Allez dans la salle de nettoyage.

Utilisez la BROSSE MAGIQUE ; Prenez la PEINTURE 1 (R).
Placez 3 TUILES (S). Prenez la JAMBE EN METAL (T).
Utilisez la BROSSE MAGIQUE ; Prenez le TABLEAU 4 (U).
Descendez, tournez à gauche.
Utilisez la BROSSE MAGIQUE ; Prenez le TABLEAU 2 (V).

Placez la JAMBE EN MÉTAL, la PATTE EN MÉTAL et la FLEUR EN MÉTAL (W).
Tournez à droite.
Utilisez la BROSSE MAGIQUE ; Prenez la PEINTURE 3 (X).
Tournez à gauche.

Placez la PEINTURE 1 (1), la PEINTURE 2 (2), la PEINTURE 3 (3) et la PEINTURE 4 (4).
Jouez au mini-jeu.

Solution : 1-8.
Récupérez les objets (vert) et (violet).

Prenez la BOUCLE D’ANNEAU (Y) et le PRECIEUX PARCHEMIN (Z).
Reculez deux fois.
Placez la CHEVALIERE (A).
Monter.

Utilisez le MARTEAU (B). Prenez la FEUILLE DE MUSIQUE (vert).
Prenez la POIGNEE DE PORTE (C) et le COLLIER (D).
Avance.
Examinez la note (violet). Utilisez le MARTEAU (orange).
Prenez le PLATEAU DE LAIT (bleu).
Descendez, tournez à gauche.

Donnez la PARTITION à l’ours (E).
Descendez, avancez.
Placez la POIGNEE DE PORTE (F). ouvrir la trappe.
Examinez la trappe (G).

Jouez au HOP.
Vous recevez les CISEAUX (H).
Descendre.

Prenez le BOUTON DE VÊTEMENT avec les CISEAUX (I).
Tournez à gauche.
Utilisez les CISEAUX (J). Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL (K).
Ramassez les vêtements déchirés avec les ciseaux (L). Prenez le COTON (violet).
Allez dans la salle de nettoyage.

Placez le couteau (M).
Utilisez le BOUTON DE VÊTEMENT, L’AIGUILLE ET LE FIL (N).
Utilisez le BÂTON, l’AIGUILLE et le FIL (O).
Prenez CROSS DOLL.
Allez dans le coffre-fort de l’histoire.
Utilisez les CISEAUX (P). Prenez la CORDE D’INSTRUMENT (Q).

Placez la POUPÉE CROIX (R).
Prenez la GEMME (S).
Descendre.
Placez la GEMME (T).
Prenez le BOUCLIER (U).
Allez dans la salle de combat.

Placez le BOUCLIER (V). Prenez l’ARBALÈTE (W).
Tirez avec l’ARBALÈTE (X).
Prenez le COUTEAU A LANCER (Y).
Tournez à gauche.

Donnez la CORDE D’OUTILS à l’ours (Z). Vous recevrez un NIP CHANCE.
Reculez deux fois.
Utilisez l’ARBALÈTE (A).
Utilisez le NIP CHANCEUX (B). Prenez le COEUR D’OURS (C).
Tourner à droite, tourner à gauche.

Placez le CŒUR D’OURS (D). Prenez le CASQUE D’OURS (E).
Reculez deux fois.
Donnez le CASQUE D’OURS et la PLAQUE DE POITRINE à l’ours (F).
Prenez le SAC (G).
Descendez, tournez à droite.

Prenez le MORCEAU D’OGUR avec le COUTEAU A LANCER (H).
Descendez, tournez à gauche.
Placez le SAC (I) et la PIÈCE DE FEU (orange).
Prenez le COCHON D’INDE EN ARMURE (J).
Descendre.

Utilisez le COCHON D’INDE EN ARMURE (K). Prenez la VIS (L).
Allez à l’atelier de jouets.
Utilisez le COCHON D’INDE EN ARMURE (M).
Placez la CHEVALIERE (N). Utilisez la VIS et le TOURNEVIS (O).
Vous obtenez un grand cerf-volant.
Descendez, tournez à gauche.

Placez le GRAND COIT (P).
Prenez le CRISTAL 1/4 (Q).
Utilisez le cerf-volant (R).

Chapitre 7 : Point de vue

Prenez le BOL (S). utilisez le TOURNEVIS (T).
Prenez la FEUILLE VERTE (U) et le CRISTAL 2/4 (V).
Utilisez le BOL (vert) pour obtenir la NEIGE.
Prenez les VIS EN BOIS (W).
Avance.

Utilisez le TOURNEVIS (X). Prenez les GANTS EPAIS (Y).
Prenez le FRAGMENT DE MIROIR 1/3 (Z).
Utilisez le MARTEAU (A). Prenez le PRISME SOLAIRE avec des GANTS EPAIS (violet).
Descendre.

Placez le PRISME SOLAIRE (orange). Prenez la LANTERNE SOLAIRE (B).
Utilisez les GANTS EPAIS deux fois (C). placez la LANTERNE SOLAIRE (D).
Prenez les LYS DU SOLEIL (E).
Placez le LYS DU SOLEIL (F). parlez à la poutre (G).
Prenez la NOTE GLYPHIQUE (H).
Avance.

Apprendre la RECORD GLYPHIQUE.

Jouez au mini-jeu (I).
Solution : (J).

Jouez au HOP.
Vous obtenez la PETITE ARMURE (K).
Descendre.

Placez la PETITE ARMURE (L). Prenez le COCHON D’INDE ARMURE.
Utilisez le COCHON D’INDE EN ARMURE (M).
Prenez l’OS (N) et le CRISTAL 3/4 (O).
Avance.
Utilisez le COCHON D’INDE EN ARMURE (P). Prenez le CRISTAL 4/4 (Q).

Placez les 4 CRISTAUX (R).
Jouez au mini-jeu.
Pour résoudre ce puzzle, activez les boutons SV jusqu’à ce que toutes les gemmes soient de la même couleur.
Ce puzzle est aléatoire.

Placez les MORCEAUX DE BOIS (W). prenez des CENDRES.
Placez la NEIGE (X). prenez de l’EAU.
Placez l’OS (1), la CENDRE (2), la FEUILLE VERTE (3) et l’EAU (4).
Avance.
Prenez le FRAGMENT DE MIROIR 2/3 (Y).

Prenez la DAGUE (Z). Utilisez de l’EAU (A).
Reculez deux fois.
Utilisez la DAGUE pour obtenir le CHIFFON (B).
Avancez deux fois.

Utilisez le CHIFFON (vert).
Prenez le BOUCLIER BOUCLIER (C) et le FRAGMENT DE MIROIR 3/3 (D).
Placez le BOUCLIER BRILLANT (E) et les 3 ÉCLATS DE MIROIR (F).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (G).

Prenez le PARCHEMIN MAGIQUE (H).
Utilisez le PARCHEMIN MAGIQUE (I).

Jouez au HOP.
Solution : (J).

Placez la CHEVALIERE (K). Prenez l’OEUF DE DRAGON (L).
Donnez l’ŒUF DE DRAGON à Eridan (M).
Parlez au dragon (N).

Jouez au mini-jeu.
Trouvez trois fois les runes indiquées à gauche (O) au centre (P) pour vaincre Eridanus.
L’apparition des runes est aléatoire.
Félicitations, vous avez terminé Emberwing: Lost Legacy.

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