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Emma and the Inventor - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Emma et l’inventeur. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1
  3. Chapitre 2
  4. chapitre 3




Conseils généraux

Cliquez sur "Si non, cliquez ici" sur l’écran principal pour ajouter ou supprimer des profils de joueurs (A).
Sélectionnez "Jouer" pour démarrer ou continuer le jeu (B).
Vous pouvez jouer à ce jeu en mode plein écran ou fenêtré en modifiant les paramètres dans le menu des options (C).
Vous pouvez régler le volume des effets et de la musique dans le menu "Options".
Vous pouvez également revenir au curseur système à partir du menu des options.
Le menu des options est accessible depuis l’écran principal et le menu du jeu.
La meilleure façon d’utiliser cette procédure pas à pas est d’appuyer sur les touches "CTRL" et "F" de votre clavier pour afficher le champ de recherche en même temps.
Entrez un mot-clé dans le champ de recherche au bas de l’écran et cliquez sur "SUIVANT" pour trouver la section pour laquelle vous avez besoin d’aide. Appuyez à nouveau sur le bouton "SUIVANT" pour afficher toutes les instances où ce mot-clé a été mentionné dans le manuel.

Les indices sont illimités, mais vous devez attendre que le compteur se recharge (D).
L’info-bulle affichera l’élément dans la scène d’objets cachés et vous indiquera la direction générale dans laquelle vous devez quitter les scènes d’objets cachés (E).
Votre inventaire se trouve sur la barre inférieure (F).
Cliquez sur le bouton "Plateau" pour afficher les détails et l’approvisionnement en carburant (G).
Vous n’en aurez pas besoin avant la fin du jeu.
Cliquez sur le bouton Aide pour obtenir un aperçu des curseurs et des commandes (H).
Appuyez sur le bouton menu pour accéder au menu des réglages (I).
Sélectionnez le journal pour afficher les graphiques, combos et autres indices que vous avez collectés (J).

Chapitre 1

Prenez la loupe (A).
Examinez la boîte aux lettres et prenez le sifflet (B).
Cliquez sur le SIFFLET dans votre inventaire pour invoquer le chien (C).
Prenez la CLE DU CHIEN (D).
Regardez l’interphone et appuyez sur le bouton rouge (E).
Examinez la serrure du portail et utilisez la CLE (F).
Prenez l’étrange radio après avoir ouvert la porte - cela donnera maintenant des indices de jeu (G).
Avancez jusqu’à la maison pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez un magazine.
Examinez le panneau sur le porche et prenez la LANTERNE (H).
Va à gauche.

Prenez la POIGNÉE (I).
Remarquez la porte verrouillée (J).
Prenez l’ÉCRAN (K).
Cherchez sous le porche une scène d’objets cachés (L).

Sélectionnez la LANTERNE dans votre inventaire.
Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez une CLÉ.
Utilisez la CLE pour ouvrir la porte verrouillée et entrez dans la cuisine.

Prenez la PILE (M).
Prenez la liste des pièces - elle ira dans votre journal (N).
Prenez l’ANTENNE (O).
Regardez la radio sur la table (P).
Utilisez la BATTERIE, l’ANTENNE, la POIGNEE et l’ECRAN pour réparer la radio (Q).
Prenez la radio sur la table pour améliorer le système d’indices.
Sélectionnez le calendrier pour lancer un mini-jeu (R).

Le but de ce mini-jeu est de changer les pièces pour restaurer l’image.
Cliquez sur 2 pièces adjacentes pour échanger les positions.
Vous recevrez 1 des 9 pièces MACHINE.
Notez le numéro (6420) sur l’image (S).

Examinez la boîte à pain (T).
Entrez le code du calendrier-6-4-2-0 (U).
Prenez la CLE (V).
Examinez la serrure et utilisez la CLE (W).
Avancez jusqu’au hall.

Prenez la GEMME (A).
Prenez 1 des 9 ÉLÉMENTS DE RECETTE (B).
Regardez la photo et notez qu’il est 3h45 (C).
Entrez dans le bureau (D).

Examinez le cadran (E).
Tournez les cadrans 3-4-5 (F).
Prenez le LIVRE V au bas de l’horloge (G).
Remarquez la bibliothèque (H).
Sélectionnez le tableau pour une scène d’objets cachés (I).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous gagnerez un FUSIBLE.

Examinez la bibliothèque (J).
Placez le LIVRE V sur l’étagère (K).
Mettez les livres dans l’ordre (L).
Cliquez sur 2 livres pour échanger les positions.
Notez l’heure 9h30 (M).
Prenez la direction des épices rares (N).

Examinez le cadran de l’horloge (O).
Tournez les cadrans 9-3-0 (P).
Prenez 2 des 9 PIÈCES DE MACHINE qui apparaissent (Q).
Notez le code sur l’oreiller - 8-6-7-5 (R).
Reculez deux fois pour retourner dans la cuisine.

Prenez le CACTUS (S).
Prenez l’AIL (T).
Prenez les EPICES (U).
Prenez la BANANE (V).
Prenez l’OEUF (W).
Examinez le poêle et cliquez sur la poignée pour allumer le poêle (X).
Ajoutez le cactus, l’ail, les épices, la banane et les œufs dans la marmite (Y).
L’EPICE RARE ira automatiquement dans votre inventaire.
Prenez le CUM qui apparaît (Z).
Avancez deux fois pour retourner au bureau.

Zoomez sur la boîte à outils (A).
Entrez le code trouvé sur l’oreiller - 8-6-7-5 (B).
Cliquez sur le cadran central pour changer les chiffres (C).
Le nombre en rouge est ce que vous pouvez changer.
Cliquez sur les boutons fléchés pour changer le numéro sur lequel vous travaillez (D).
Prenez le CONNECTEUR (E).
Reculez pour sortir du bureau.

Examinez la grande serrure au sous-sol (F).
Placez le CONNECTEUR dans le trou (G).
Trouvez l’interrupteur du bas qui reste allumé, puis appuyez sur le deuxième interrupteur qui reste allumé, et enfin sur le troisième interrupteur.
Si tous les interrupteurs sont tombés, recommencez la séquence.
Sélectionnez les commutateurs 2-1-3 (H).
Entrez par la porte du sous-sol.

Prenez le BRIQUET (I).
Prenez les notes égyptiennes (J).
Zoomez sur la chèvre (K).
Utilisez le BRIQUET sur la TORCHE (L).
La TORCHE ira automatiquement dans votre inventaire.
Remarquez le mur de briques - vous utiliserez la masse ici après le mini-jeu (M).
Remarquez l’alimentation pour un mini-jeu (N).
Remarquez le tas de briques pour une SOC (O).
Sélectionnez la table pour une scène d’objets cachés (P).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez 2 des 9 PARTIES DE RECETTE.
Sélectionnez le tas de briques pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez 3 des 9 pièces MACHINE.
Sélectionnez l’alimentation pour le mini-jeu.

Le but de ce mini-jeu est de changer les nombres pour refléter la suite de Fibonacci.
Les 2 numéros précédents de la séquence additionnés forment le numéro suivant.
Cliquez sur les chiffres bleus pour les modifier.
La séquence correcte est 0-1-1-2-3-5-8-13-21-34-55.
Tirez le commutateur pour activer la séquence.
Utilisez le MARTEAU sur le mur de briques.
Allez au tunnel.

Zoomez sur la torche murale (Q).
Utilisez la TORCHE pour allumer la torche (R).
Toutes les autres torches s’allumeront automatiquement.
Avancez vers les catacombes.

Chapitre 2

Zoomez sur la torche murale (A).
Utilisez la TORCHE pour allumer la torche murale (B).
Prenez le CHAMPIGNON (C).
Zoomez sur le sarcophage de gauche et prenez 4 des 9 PIÈCES DE MACHINE (D).
Utilisez le MARTEAU sur le sarcophage de droite (E).
Regardez à l’intérieur du sarcophage de droite pour une SOC.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous gagnerez un REEL.

Utilisez le MARTEAU sur le sarcophage avant (F).
Prenez la HACHE dans le trou que vous avez créé (G).
Utilisez la HACHE sur les racines du plafond (H).

Prenez le MAÏS, la PELLE, le COUTEAU, le MORCEAU DE PONT et la CHALEUR près de l’épouvantail (I).
Prenez la roue hydraulique près du pont (J).
Prenez la CEINTURE sur le chemin (K).

Examinez le gros plan de la citrouille et utilisez le COUTEAU pour l’ouvrir (L).
Prenez 3 des 9 ÉLÉMENTS DE RECETTE (M).
Examinez le monticule de terre et utilisez la PELLE pour creuser un trou (N).
Prenez la CLE (O).
Examinez le pont et utilisez le MORCEAU DE PONT pour réparer le pont (P).
Avancez jusqu’au moulin.

Prenez l’ESSIEU (Q).
Prenez le ROUAGE (R).
Placez la roue hydraulique sur la roue (S).
Mettez la fumée sur la fenêtre (T).
Placez le ROUAGE sur le rayon supérieur (U).
Placez l’AXE sur le rayon inférieur (V).
Placez la COURROIE sur l’axe (W).
Sélectionnez le bateau pour une scène d’objets cachés (X).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez un TUYAU.
Avancez jusqu’au porche latéral.

Sélectionnez la lampe pour lancer un mini-jeu (Y).
Le but de ce mini-jeu est de créer un chemin entre le tube supérieur et les deux tubes inférieurs (Z).
Cliquez sur 2 morceaux de tuyaux pour changer de place.
Vous n’avez pas besoin d’utiliser toutes les pièces.
Vous recevez un VENOME DE SERPENT.
Allez directement au porche pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez 5 des 9 pièces MACHINE.
Regardez la porte d’entrée et utilisez la CLE dans la serrure.
Avancez pour entrer dans la maison.
Montez les escaliers jusqu’au deuxième étage.

Remarquez la porte du 3ème étage (A).
Remarquez la porte de l’ancienne chambre d’Emma (B).
Remarquez la porte de la chambre de grand-père (C).
Sélectionnez la case pour une scène d’objets cachés (D).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez 4 des 9 PARTIES DE RECETTE.
Entrez dans la chambre d’Emma.

Prenez la GRANDE ROUE et l’ÉCHELLE (E).
Prenez la FEUILLE (F).
Prenez le PISTOLET et la tente (G).
Prenez la BOUILLOIRE à l’ours (H).
Remarquez le mini-jeu (I).
Examinez la poupée sur le lit et placez la GEMME dans son œil (J).
Prenez la combinaison de sa bouche (K).
Cliquez sur le trou de la souris (L).
Placez la ROUE À DISQUE, l’ÉCHELLE, la CORDE RIDE, la TENTE, le CANON et la TASSE À THÉ sur leurs contours respectifs (M).
Vous recevrez automatiquement le CREST TOP.
Sélectionnez à nouveau le trou de la souris pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez un TUYAU.
Choisissez un mini-jeu.

L’objet de ce mini-jeu semblable à Simon est de répéter le motif en cours de lecture.
Appuyez sur le bouton central pour démarrer.
La première séquence n’aura qu’une seule couleur.
Appuyez sur le bouton coloré qui s’allume.
Après avoir répété chaque séquence, une autre couleur sera ajoutée jusqu’à 5.
Notre dernière séquence était : jaune, jaune, violet, vert et jaune.
Si vous faites une erreur, une nouvelle séquence commencera au début.
Vous recevrez 5 des 9 PARTIES DE RECETTE.
Descendez pour sortir de la chambre d’Emma, ​​puis allez directement dans la chambre de grand-père.

Examinez le bateau dans la bouteille et utilisez le MARTEAU pour casser la bouteille (N).
Prenez la CLE (O).
Prenez une photo (P).
Ouvrez le tiroir et prenez le BAS DE L’ÉCUSSON (Q).
Examinez le coffre et placez la DIAPOSITIVE SUPÉRIEURE et le BAS DE LA BASCULE dans le cercle (R).
Prenez 6 des 9 ÉLÉMENTS DE RECETTE (S).
Sélectionnez le tableau pour une scène d’objets cachés (T).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez 6 des 9 pièces MACHINE.
Descendez pour sortir de la pièce.
Regardez la porte du 3ème étage et utilisez la CLE pour ouvrir la porte.
Avancez jusqu’au 3e étage.

Prenez le schéma (U).
Remarquez les escaliers menant au grenier (V).
Remarquez les portes de la serre (W).
Regardez le spectateur pour une scène d’objets cachés (X).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez 7 des 9 pièces MACHINE.
Montez au grenier.

chapitre 3

Regardez le coffre-fort et utilisez la combinaison trouvée sur la poupée - R0-L4-R7 (A).
Appuyez sur le bouton central pour sélectionner le numéro à modifier - la position actuelle s’affiche en rouge (B).
Cliquez sur le levier droit ou gauche pour changer le chiffre (C).
Prenez la CHOUETTE (D).
Placez la CHOUETTE sur le perchoir (E).
Une fois la chauve-souris disparue, prenez le GUANO (F).
Cochez les cases d’une scène d’objets cachés (G).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez 7 des 9 PARTIES DE RECETTE.
Reculez pour sortir du grenier, puis allez à droite pour entrer dans la serre.

Remarquez le dispositif circulaire (H).
Examinez l’appareil à droite (I).
Placez la poignée sur l’appareil (J).
Appuyez sur le jaune et le rouge pour obtenir un mélange orange (K).
Cliquez sur le levier pour déplacer le mélange dans le bol (L).
Vous recevrez automatiquement le BOL.
Examinez les feuilles sur la gauche pour lancer une SOC (M).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez 8 des 9 pièces MACHINE.
Sélectionnez la porte ouverte du cottage pour une scène d’objets cachés (N).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez 8 des 9 PARTIES DE RECETTE.
Avancez vers la salle des machines.

Remarquez le tableau (N).
Tirez la trappe vers l’observatoire en haut à gauche (O).
Approchez-vous de l’observatoire.

Prenez le MORCEAU DE FIL (P).
Examinez le gros câble d’alimentation (Q).
Utilisez le MORCEAU DE FIL sur le câble d’alimentation (R).
Vous recevrez 9 des 9 PARTIES DE RECETTE.
Remarquez l’oculaire du télescope (S).
Sélectionnez l’image pour une scène d’objets cachés (T).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez un CRISTAL DE LUNE.
Sélectionnez l’oculaire du télescope pour rechercher des éléments.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez 9 pièces de MACHINE sur 9.
Reculez deux fois pour retourner dans la serre.

Examinez l’appareil suspendu au plafond (U).
Appuyez sur le bouton pour ouvrir l’appareil (V).
Placez les 9 ÉLÉMENTS DE RECETTE sur le plateau (W).
Restaurez la recette en faisant glisser les pièces en position, comme dans un mini-jeu de type puzzle (X).
Les pièces se verrouillent dans la bonne position.
Prenez la poussière d’étoile qui apparaît (Y).
Avancez vers la salle des machines.

Examinez le tableau à gauche (A).
Appuyez sur le bouton pour ouvrir l’appareil (B).
Placez les 9 PIÈCES DE MACHINE sur le plateau (C).
Restaurez la recette en faisant glisser les pièces en place, comme dans un mini-jeu de type puzzle (D).
Les pièces se verrouillent dans la bonne position.
Prenez le BOÎTIER qui apparaît (E).

Déplacez votre plateau vers la section des détails (F).
Placez les pièces comme indiqué sur l’image.
La BOBINE doit être placée devant la BOÎTE et la BOÎTE doit être placée devant le bol (G).

Cliquez sur l’interrupteur pour allumer la machine (H).
Mettez le venin de serpent, la poussière d’étoiles, l’épice rare, le guano, le champignon et le maïs dans la cuve (I).
Tirez le levier pour activer la machine (J).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Emma et l’inventeur !

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