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Enchanted Kingdom 8: Master of Riddles - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Enchanted Kingdom 8 : Maître des énigmes. Il y a de nombreuses années, le magicien royal Gabriel a emprisonné Magic dans trois perles, craignant qu’il ne tombe entre de mauvaises mains. Il est temps de ramener la magie dans le royaume et d’aider l’empereur Magnus à vaincre le mal. Collectez un inventaire utile, résolvez des dizaines d’énigmes délicates et montrez à l’agile Magpie où elle appartient. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Jardins royaux
  3. Chapitre 2 Phare
  4. Chapitre 3 Le rivage
  5. Chapitre 4 Arcadie
  6. Chapitre 5 Décrochage d’éléphants
  7. Chapitre 6 Place de la ville
  8. Chapitre bonus
  9. Objets de collection

Enchanted Kingdom 8 : Conseils généraux

L’empereur Magnus a besoin de magie pour combattre le mal et résoudre des problèmes difficiles. Il y a longtemps, son royaume avait sa propre magie, mais elle a commencé à être utilisée dans la guerre contre l’empire. Ensuite, le magicien royal Gabriel a décidé de cacher la magie des regards indiscrets. A cet effet, Gabriel rassembla toute la magie du monde, les enferma dans trois perles et les cacha en Arcadie. Déchiffrer ses manuscrits et trouver les perles elles-mêmes n’est pas une tâche facile. Ce sera au petit-fils de Gabriel en votre personne de le résoudre !

Dans de nombreux endroits, vous devez collecter des équipements utiles pour résoudre toutes les tâches. De plus, vous devrez résoudre des énigmes, grâce auxquelles vous pourrez vous rendre dans des endroits inaccessibles et devenir propriétaire d’artefacts précieux avant l’omniprésent Magpie.

Cette procédure pas à pas ne vous dira pas à chaque fois que vous devez zoomer sur un emplacement. Les captures d’écran montrent déjà chaque scène en gros plan. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. La procédure pas à pas ne montre pas les solutions HOP. Il montrera l’emplacement du HOP et l’article reçu. Vous pouvez jouer au Match 3 si vous ne voulez pas terminer le HOP. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement entre les emplacements.

Enchanted Kingdom 8 : Chapitre 1 Jardins royaux

Ouvrir un); lire la notice. ouvrir; lire la note ; Prenez la PELLE. Lisez la note (B). prenez la PINCE À ÉPILER et la BROSSE.

Ouvert (C); lire la notice. Utilisez la PELLE. Prenez le MANCHE DE PUITS et la MEULE. Prenez la carte (D) et les DULLY CISEAUX. Utilisez la MEULE sur les CISEAUX DULLY (inventaire). tirez la meule; recevoir des CISEAUX. Utilisez les CISEAUX (E).

Jouez à la SOC (F). prenez la CANNE. Utilisez la CANNE (G). tirer.

Allez dans le hall (H). Parlez au personnage (I). parler à nouveau au personnage. Prenez le MANUSCRIT DE GABRIEL.

Prenez l’ÉVENTAIL du MANUSCRIT DE GABRIEL (inventaire). Utilisez les VENTILATEURS (J). Utilisez une PINCE À ÉPILER ; recevez le MORCEAU DE MANUSCRIT 1/2. Prenez le BRIQUET (K), l’AMULETTE CASSEE et le FRAGMENT DE MANUSCRIT 2/2.

Ouvrez le MANUSCRIT DE GABRIEL (inventaire). Utilisez le MORCEAU DE MANUSCRIPTION. Solution facile : (L).

Solution de niveau dur : (M).

Prenez l’INDICE (N). Donnez UN INDICE (O). Prenez la CLE. Prenez les RÉACTIFS 1/3 (P). utilisez la CLE. Allez dans les jardins royaux.

Retirez le vieil anneau (Q). utilisez la POIGNEE DE PUITS. Utilisez BROSSE ; utilisez le STYLO. Prenez l’EPINGLE A CHEVEUX et le BURIN. Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX (R). Prenez le GANT DÉCHIRÉ, les RÉACTIFS 2/3 et le MARTEAU. Prenez la CLOCHE (S). Effrayez le papillon; utilisez le BURIN. Utilisez le MARTEAU. Prenez la BOUTEILLE VIDE et le BOL VIDE. Retournez dans la cour du château de Magnus.

Utilisez CLOCHE (T). Cliquez sur l’icône de la cloche. Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL 1/2 et la DEMI-AMULETTE. Utilisez le BOL VIDE (U). utilisez BRIQUET ; prenez de la RÉSINE. Utilisez la BOUTEILLE VIDE ; recevoir de l’EAU. Allez dans la salle.

Utilisez la MOITIÉ D’AMULETTE et la RÉSINE sur l’AMULETTE CASSÉE (inventaire). recevez AMULETTE DE POITRINE. Insérez l’AMULETTE DE COFFRE (V). ouvrir; chiffre d’affaires; ouvrir. Prenez les RÉACTIFS 3/3 et la CORDE FORTE. Ouvrez les instructions (W). Utiliser des RÉACTIFS et de l’EAU. Prenez PETIT ORL. Allez dans les jardins royaux.

Utilisez le PETIT ORL (X). Jouez à la SOC (Y). Prenez la PIPE DE GABRIEL. Insérez le TUYAU DE GABRIEL (Z). prenez le TIRE-BOUCHON, ouvrez-le ; recevez l’AIGUILLE ET LE FIL 2/2. Lisez la notice.

Utilisez le FIL ET AIGUILLE sur le GANT DÉCHIRÉ (inventaire). recevez un GANT. Utilisez le GANT (A). Prenez la PINCE et le BARIL. Pause (B); utilisez le TONNEAU. Prenez le CUIR et le LUSTRE EN BOIS. Retourner.

Lisez le message (C). Utilisez le LUSTRE EN BOIS. Prenez le PORTRAIT. Allez dans les jardins royaux. Ouvrez le PORTRAIT (inventaire). prenez le POIGNARD. Utilisez le POIGNARD (D). Utilisez une CORDE FORTE.

Enchanted Kingdom 8: Chapitre 2 Phare

Utilisez le COUTEAU (E). Prenez la TORCHE ÉTEINTE. Utilisez la TORCHE ÉTEINTE (F) pour obtenir une TORCHE ALLUMÉE. Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE (G).

Solution de niveau de lumière HFCGBADBEBI, PMNKJOL (H).

Solution de niveau complexe DAECGJFBH, LNPMKOTSRQ (I).

Prenez les BOUCLIERS (J). Utilisez les BOUCLIERS (K). Allez au Phare.

Prenez le ROUAGE (L) et l’ENCYCLOPÉDIE DES POISONS. Prenez l’ÉCHELLE (M). Utilisez SKIN et CLAMP. Prenez le CHAMPIGNON LUMINEUX, les LENTILLES 1/3 et la COQUE TRANCHANTE. Lisez le message (N). Utilisez le TIRE-BOUCHON et la LOUILLE. Prenez des ALGUES ROUGES.

Ouvrez l’ENCYCLOPÉDIE DES POISONS (inventaire). lis les instructions; utilisez des ALGUES ROUGES et des CHAMPIGNONS LUMINEUX ; prendre ANTIDOTE. Donnez l’ANTIDOTE (O). Prenez le MORCEAU DE SERRURE. Insérez la PIÈCE DE SERRURE (P). Solution de niveau facile et difficile (Q). Allez à la plate-forme d’observation.

Utilisez ENGRENAGE (R). Prenez l’OUVRE-PORTE et le RÂTEAU. Utilisez le RÂTEAU (S). ouvrir; prenez CRISTAL. Prenez le MOUCHOIR (T). Retourner.

Ouvert (U); utilisez le MOUCHOIR. Utilisez CRISTAL. Terminez la SOC ; Prenez la PLAQUE. Utilisez la PLAQUE (V). Lisez la note ; Prenez les LENTILLES 2/3 et l’EMBLÈME DU DRAGON. Retourner.

Utilisez l’EMBLÈME DU DRAGON (W). Prenez la CLE DU COFFRE. Déplacez les rochers (X). lire la notice. Insérez la CLÉ DE COFFRE.

Solution : (Y). Prenez BROSSE et CHAÎNE AVEC CROCHET. Retournez au belvédère. Utilisez la CHAINE AVEC CROCHET (Z). Utilisez SHARP SHELL. Prenez les LENTILLES 3/3 et la STATUETTE DE DRAGON. Utilisez les LENTILLES (A). Prenez le CROCHET DE SERRURE 1/2 et le CARABINE. Retourner.

Utilisez le CARABINE (B). Prenez le HARPON et la FIGURINE DE DRAGON. Retournez au belvédère. Utilisez la STATUETTE DE DRAGON (C).

Solution : (DAE)-(BE)-(BAE)-(BE)-(CDE)-(DCE)-(CE)-(BAE) (D).

Enchanted Kingdom 8 : Chapitre 3 Le rivage

Prenez le BOL (E). Utilisez OPENER ; Prenez le CROCHET DE SERRURE 2/2. Utilisez le HARPON. Prenez le CROCHET et les ALLUMETTES. Utilisez le CROCHET DE SERRURE (F).

Jouez à la SOC (G). prenez TRIDENT. Insérez le TRIDENT (H). Prenez la RAME. Utilisez la RAME (I). prenez l’ÉTOILE DE MER.

Utilisez la BROSSE (J). Insérez l’ETOILE DE MER. Enlever le couvercle; Prenez la FOURCHETTE et l’EXTRAIT DE LIVRE. Utilisez PASSAGE DU LIVRE (K).

Solution facile Ax3-Bx3-Cx3-Dx2-E. Complexe Bx2-Ax3-C-Dx3-E (L).

Prenez la BARRE CASSÉE (M). Utilisez BOL. Prenez l’EMBLÈME D’ARCADIE. Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (N). Insérez l’EMBLÈME D’ARCADIE (O). Prenez la HACHE. lire la notice. Utilisez la HACHE (P). Allez dans la jungle.

Étendre (Q). Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX. Prenez la PIECE. Utilisez MATCHS ; Prenez les ÉLÉMENTS DE TOTEM 1/2. Prenez la PINCE À ÉPILER (R). Utilisez FOURCHE ; Prenez les ÉLÉMENTS DE TOTEM 2/2. Prenez le SOUFFLET (S). Reculez.

Utilisez les PIÈCES DE TOTEM (T). Prenez le MOULINET AVEC LIGNE et les CHATS DÉMONTÉS. Utilisez le CROCHET et le MOULINET DE LIGNE sur la CANNE CASSEE (inventaire) pour obtenir la CANNE. Utilisez la BARRE (U).

Jouez à la SOC (V). Prenez la SPHÈRE MAGIQUE. Donnez la SPHÈRE MAGIQUE (W). Recevez la CORNE. Retournez dans la jungle. Utilisez la CORNE (X). Prenez l’ÉCHELLE et les BOTTES. Utilisez les BOTTES sur les CHATS DÉMONTÉS (inventaire) pour obtenir les CHATS GRIMPANTS. Utilisez les CRAMPES D’ESCALADE (Y). Allez à la cabane de Gabriel.

Utilisez le SOUFFLET (Z). Prenez le COUTEAU dentelé. Utilisez COIN ; Prenez la TETE DE FLECHE. Prenez la NOIX DE COCO (A). Utilisez le COUTEAU Dentelé sur la NOIX DE COCO (inventaire) pour obtenir le LAIT DE COCO. Versez du LAIT DE COCO sur (B) ; Prenez le TUBE. Retourner.

Utilisez le TUYAU (C). Solution facile (D). Prenez la FIGURINE DE POITRINE.

Solution de niveau dur (E). Prenez la FIGURINE DE POITRINE.

Insérez la FIGURINE DE POITRINE (F). Prenez la STATUETTE et la CHAÎNE. Allez à la cabane de Gabriel.

Lisez le message (G). Tirez les oreillers; Prenez le RAYON EN ACIER. Utilisez une PINCE À ÉPILER ; recevoir un RAG. Utilisez STATUETTE. Prenez le MARTEAU. Utilisez le SLADEL. Prenez le GRATTOIR et la PINCE A LESSIVE.

Utilisez l’AIGUILLE EN ACIER (H), puis le MARTEAU. Prenez le MAILLON DE CHAÎNE. Retournez sur le rivage. Utilisez le GRATTOIR (I). Prenez le CROCHET DE SOL et la PIERRE LOURDE. Utilisez le MAILLON DE CHAINE et le CROCHET A GRAPPIN sur la CHAINE (inventaire) pour obtenir la CHAINE AVEC CROCHET. Utilisez la CHAINE AVEC CROCHET (J). Allez sur le pont.

Déplacez les cordes (K). Utilisez la TÊTE DE FLÈCHE et la PIERRE LOURDE. Prenez l’ALCOOL et la FIGURINE SALE. Utilisez ALCOOL (L) et CHIFFON. prenez MIROIR. Retournez à la cabane de Gabriel.

Utilisez le MIROIR (M). Jouez à SOC (N). Prenez le TOUR DE POTIER. Utilisez le TOUR DE POTIER (O). prenez la LOURDE STATUETTE. Retournez sur le pont.

Prenez le GANT (P). Prenez la VALVE (Q). Utilisez la LOURDE STATUETTE, puis le GANT. Allez au pont inférieur.

Prenez le MANCHE DE CANNE (R) et les COUTEAU CASSÉS. Utilisez le PEL VÊTEMENT ; recevez une PLAQUE. Insérez la PLAQUE (S). prenez l’AIMANT. Lisez le message (T). Utilisez VALVE ; posez la FIGURINE SALE. Ouvrez le robinet. Prenez la FIGURINE DE BOL. Retourner.

Insérez la FIGURINE DE BOL (U). Prenez le MORCEAU DE COUPE et le CROCHET DE SERRURE. Utilisez le CROCHET DE SERRURE (V). prenez des PLANCHES. Utilisez les PLANCHES (W).

Solution : (X) Astuce : Si la planche ne s’affaisse pas, vous l’avez positionnée correctement. Allez au pont du capitaine.

Utilisez l’AIMANT (Y). Prenez les POIGNÉES DE ROUE 1/4, les BÂTONS et le MORCEAU DE CANNE. Lisez la notice. Prenez les MAINS DU VOLANT 2/4 (Z). Utilisez les BÂTONS pour obtenir le BOUCHON. Utilisez le MORCEAU DE PINCES et le BOUCHON sur les PINCES CASSÉES (inventaire) pour obtenir la PINCE PINCE. Prenez le FILET (A). Utilisez des COUPEURS ; prenez la MACHETTE. Allez au pont inférieur.

Utilisez la MACHETTE (B). Jouez à la SOC (C). Prenez la POIGNÉE. Utilisez la POIGNÉE (D). Prenez le BALAI, la LIME et les MANCHES DE ROUE 3/4. Retournez au pont du capitaine.

Utilisez le BALAI (E). Prenez la GRIFFE DE RAISINS. Insérez la GRIFFE DE RAISIN (F). prenez du VIN. Allez au pont inférieur.

Utilisez le VIN (G). Prenez le POIGNEE DE CANNE. Utilisez le MANCHE DE CANNE et le MORCEAU DE CANNE sur le POIGNEE DE CANNE (inventaire) pour obtenir la CANNE. Utilisez la CANNE (H) pour obtenir la COURONNE. Allez au pont du capitaine.

Utilisez la COURONNE (I). Prenez la PIÈCE, la CEINTURE et les POIGNÉES DE ROUE 4/4. Utilisez les POIGNÉES DE ROUES (J). Solution : ADFEHGCB (K).

Enchanted Kingdom 8 : Chapitre 4 Arcadie

Utilisez la LIME (L). Prenez LEVIER ET ENGRENAGE 1/2 et AXE DE ROUE. Prenez le FILET CASSÉ (M). Lisez la notice. Utilisez le FILET sur le FILET CASSÉ (inventaire) pour obtenir le FILET. Prenez le LEVIER ET ENGRENAGE 2/2 (N). Utilisez le FILET pour obtenir la CLOCHE CASSEE.

Utilisez le LEVIER ET ENGRENAGE (O). Solution : A-Cx2-Bx2-EDB (P). Allez aux quais.

Prenez la MOITIÉ DE ROUE (Q). Prenez l’HUILE (R). Utilisez la DEMI-ROUE, la COURROIE et l’AXE DE ROUE. Prenez le TAMIS et le CROCHET.

Utilisez le TAMIS (S). Prenez la CLOCHE et le MIROIR. Utilisez le JETON DE CLOCHE sur la CLOCHE CASSEE (inventaire) pour obtenir une CLOCHE. Utilisez la CLOCHE (T), puis la PIECE. Prenez le POISSON. Reculez.

Donnez le POISSON (U). Jouez à la SOC (V). prenez le TAPIS. Utilisez le TAPIS (W). Allez à la poissonnerie.

Utilisez le MIROIR (X). Utilisez le CROCHET EN FIL. Prenez le CRABE et le VINAIGRE.

Prenez le BOL (Y). Utilisez CRABE. Prenez l’INCLINAISON. Prenez le PINCEAU (Z). Retournez aux quais.

Utilisez l’INCLINAISON (A). prenez la PIEUVRE ÉMERAUDE. Insérez la PIEUVRE ÉMERAUDE (B). Prenez le TIRE-CLOU. Utilisez le TIRE-CLOUS (C) pour obtenir les CLOUS.

Solution : (D). Recevez l’AMULETTE DU MARCHÉ. Retournez à la poissonnerie.

Insérez l’AMULETTE DU MARCHÉ (E). Prenez le BOUCHON. Utilisez de l’HUILE (F). Prenez la DANSEUSE. Insérez le LIÈGE ; prenez la PLAQUE. Utilisez BROSSE ; prenez le FROMAGE. Retourner.

Donnez le FROMAGE (G). Prenez le MARTEAU et la MANIVELLE. Utilisez la DANSEUSE (H) et la MANIVELLE DE REMONTAGE. Prenez la CLÉ ROUILLÉE et le NIP. Allez à la poissonnerie.

Utilisez le VINAIGRE et le BOL sur la CLE ROUILLEE (inventaire). recevoir une CLÉ. Insérez la CLE (I). Jouez à SOC (J). Prenez le MARTEAU.

Utilisez le MARTEAU (K). Prenez la PELLE. Retournez aux quais. Utilisez la PELLE (L). Allez au stand des éléphants.

Enchanted Kingdom 8 : Chapitre 5 Décrochage d’éléphants

Prenez la TRUELLE (M). Utilisez la PLAQUE. Insérez le code PIN ; prenez le CIMENT. Prenez le TIRE-BOUCHON (N). Cliquez sur; insérer des CLOUS ; Utilisez le MARTEAU. Prenez STALL CODE et TAPE. Utilisez le CODE DE STALL (O).

Solution : (GD)-(HA)-(JA)-(GE) (P). Prenez la SCIE (Q). Utilisez la SCIE (R). Allez au lieu d’alimentation.

Prenez la PLANCHE (S). Utilisez le TIRE-BOUCHON ; prenez la FOURCHE. Utilisez la FOURCHETTE (T). Prenez la BAGUETTE. Prenez la FORME (U). Utilisez la TRUELLE, puis le BÂTON. Appliquez la clé. Allez à la maison du cavalier.

Prenez la FLÉCHETTE (V). Utilisez le RUBAN (W). prenez des PLUMES DE PAON. Lisez la notice. Utilisez DART ; Prenez le TIMBRE DE JOURNAL.

Utilisez les PLUMES DE PAON (X). Prenez la POIGNEE DE TIROIR. Retirer (Y) ; prenez la CAGE FERMÉE. Lisez la notice. Utilisez la POIGNÉE DE TIROIR ; Prenez la TASSE et l’AIGUILLE ET LE FIL 1/2. Retourner.

Utilisez la TASSE (Z). recevoir de l’EAU. Utilisez le CIMENT et l’EAU sur la FORME (inventaire) pour obtenir la FIGURINE D’ELEPHANT. Insérez la FIGURINE D’ELEPHANT (A). Jouez à la SOC (B). prenez des BANDAGES ET DES MEDICAMENTS. Utilisez des BANDAGES ET DES MEDICAMENTS (C). recevoir ÉPINGLE À CHEVEUX. Retourner.

Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX sur la CAGE FERMÉE (inventaire) pour obtenir l’OISEAU. Utilisez OISEAU (D). Prenez la CORDE. Retournez à la maison du cavalier.

Utilisez la PLANCHE (E) et la CORDE. Prenez la houe, les sangles de selle et le grattoir. Utilisez le GRATTE (F) puis le TIMBRE DE JOURNAL. ouvrir; Prenez la FIBULE et le FRAGMENT DE GARDE. Lisez la notice. Retournez au stand des éléphants.

Insérez le FRAGMENT DE CACHE (G). Prenez le GANT et l’AIGUILLE ET LE FIL 2/2. Retournez à la maison du cavalier. Utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL (H).

Solution : (I).

Ouvert (J); prenez VASE. Utilisez le VASE (K). prenez LIGNE. Retourner.

Utilisez la RÈGLE (L). prenez le FIL et les RÊNES. Utilisez les SANGLES DE SELLE (M) et les RÊNES. Allez à la place de la ville.

Enchanted Kingdom 8 : Chapitre 6 Place de la ville

Utilisez le FIL (N). Prenez la POIGNÉE. lire la notice. Prenez le SAC DE LA MARGE (O). Utilisez HOE ; recevez un CROCHET. Utilisez la POIGNÉE (P) et le CROCHET.

Jouez à la SOC (Q). prenez la CLÉ. Prenez la PIOCHE (R). Utilisez la CLE ANGLAISE. Allez sur le Toit des Bains.

Utilisez le GANT (S). Insérez la FIBULE ; Prenez l’EMBLÈME DE LA girouette. Insérez l’EMBLÈME DE LA girouette (T). Prenez le BADGE DE SAC et le POTTON. Retourner.

Utilisez le BADGE DE SAC sur le SAC DE MARPLE (inventaire). lire la note ; Prenez la BOMBE DE SOMMEIL. Utilisez la BOMBE DE SOMMEIL (U). Prenez la DAGUE DE GARDIEN. Utilisez la DAGUE DE GARDIEN (V).

Solution facile (W).

Solution de niveau dur (X).

Solution de niveau dur (Y). Prenez le TROUSSEAU DE CLÉS.

Insérez le TROUSSEAU DE CLES (Z). Allez aux écuries royales. Prenez le PINCEAU (A).

Prenez le HARPON (B). lire la notice. Lisez la note (C). utilisez la PIOCHE ; Prenez la POIGNEE DE CHARIOT. Utilisez la BROSSE (D). insérez la POIGNEE DE CHARIOT. Prenez la FIGURINE DE COLOMBE et l’ÉVENTAIL. Retournez sur le toit des thermes.

Prenez la BÛCHE (E). Utilisez la FIGURINE DE COLOMBE.

Résolution : (F).

Solution : (G).

Solution : (H).

Prenez le CROCHET (I). Prenez la PLANCHE (J). Utilisez le CROCHET DE SOL. Allez à Bani.

Utilisez le HARPON (K) pour obtenir la VALVE. Prenez le CHAPEAU DE GABRIEL (L). Insérez la VALVE. Prenez le FER À CHEVAL.

Utilisez la BÛCHE (M) et la PLANCHE. Retirer. Prenez le BURIN. lire la notice.

Prenez la PINCE À ÉPILER (N). appliquer FANS. Utilisez la POCHE pour recevoir une STATUETTE INACHEVÉE. Lisez la notice. Retourner.

Utilisez le BURIN (O). Prenez l’AMULETTE DU PANIER. Insérez l’AMULETTE DE PANIER (P). prenez du CHILI. ouvrir; utilisez une PINCE À ÉPILER ; recevez l’ANNEAU DE MAGNUS. Retournez aux écuries royales.

Utilisez la BAGUE DE MAGNUS (Q). Prenez la CAGE. Insérez le FER À CHEVAL (R). Jouez à la SOC (S). Prenez la BAGUE DE LA PORTE.

Insérez l’ANNEAU DE PORTE (T). Prenez le PARCHEMIN DU DRAGON. utilisez la CAGE. Prenez le DRAGON EN CAGE et l’EMBLÈME DE COQUILLAGE.

Insérez l’EMBLÈME DE COQUILLAGE (U1). Prenez le BÂTON, L’ÉPAULE et L’ÉPONGE DE GABRIEL. Retourner. Donnez le PARCHEMIN DU DRAGON (U2). recevez une TORCHE ÉTEINTE. Retour à Bani. Utilisez le CHAPEAU DE GABRIEL et le BÂTON DE GABRIEL sur la STATUE INACHEVÉE (inventaire) pour obtenir la STATUE DE GABRIEL. Utilisez la STATUETTE DE GABRIEL (V).

Solution : KHJC (W).

Prenez ACIDE (X). Versez l’ACIDE (Y). Allez dans le passage souterrain.

Prenez la FEUILLE DE PAPIER (Z). Mettez le DRAGON DANS LA CAGE. Donnez du CHILI. Utilisez la TORCHE ÉTEINTE ; recevez la TORCHE ENFLAMMEE.

Prenez le SEAU (A). Utilisez la TORCHE ENFLAMMÉE. recevez le NOYAU. Prenez la VISIÈRE. Utilisez le NOYAU (B). Allez au Trésor de Magnus.

Prenez le KÉROSÈNE (C). Utilisez l’ÉPAULE et la VISIERE. Prenez du CHARBON. Prenez la PLAQUE EN ARGENT (D). lire la notice. Utilisez du KÉROSÈNE (E). Prenez la LAMPE À PÉTROLE. Utilisez l’ÉPONGE (F) et le SEAU pour obtenir une AMULETTE CASSÉE. Retourner.

Accrochez la lampe à pétrole (G). Jouez à la SOC (H). prenez EMERAUDE. Utilisez ÉMERAUDE (I). Prenez la Pépite d’OR et la CLÉ. Retourner.

Insérez la CLÉ (J). Prenez la SPATULE. Utilisez une FEUILLE DE PAPIER et du FUSAIN ; recevez une COMBINAISON DE RUNE. Utilisez la PLAQUE EN ARGENT (K). Utilisez la SPATULE. Utilisez AMULETTE CASSÉE. prenez la FORME PRÊTE. Retournez au Trésor de Magnus.

Utilisez la COMBINAISON DE RUNE (L). Sélectionnez des runes ; Prenez la BANNIÈRE.

Utilisez la BANNIÈRE (M). Prenez le GANT. Retourner. Utilisez le FORMULAIRE PRÉPARÉ (N) et la Pépite D’OR. Utilisez le GANT pour obtenir l’AMULETTE DE COFFRE. Allez au Trésor de Magnus.

Insérez l’AMULETTE DE COFFRE (O). Prenez le LIVRE DE MAGIE. Utilisez le LIVRE DE MAGIE (P).

Solution : (G-Lx2)-(C-Lx2-ILM)-(A-Kx2-Jx2-Kx2-JM)-(B-Lx2-Kx2-Jx2-KM)-(H-Lx3-Ix5-Jx2)- (DK-Lx3-Ix3-J). (E-Lx2-K-Lx3-Ix5-JM)-(G-Jx4-I-Jx2)-(F-5xJ-IJM)-(CJ-Kx4-Jx3-IM).

Enchanted Kingdom 8 : Chapitre bonus

Parlez (A). Prenez la LOURDE STATUETTE (B).

Tirez la poignée (C). Utilisez la LOURDE STATUE. ouvrir; Prenez le BURIN, le SAC FERMÉ et le VISEUR. Utilisez la PLUME (D).

Jouez à la SOC (E). Prenez l’AMULETTE DE PUISSANCE. Utilisez ORGE AMULETTE (F). prenez la PINCE À ÉPILER, le MOUCHOIR D’EDMUND et l’ÉPINGLE À CHEVEUX DE NOEL. Utilisez l’EPINGLE A CHEVEUX NOEL sur le SAC FERME (inventaire). prendre l’INVITATION. Donnez l’INVITATION (G). Allez dans la salle du trône.

Ouvrez les rideaux (H). Lisez la note ; Utilisez le MOUCHOIR D’EDMUND. Prenez le BOULON ET L’ÉCROU et le LIÈGE. Utilisez le BURIN. Prenez les JETONS PORTRAIT 1/2.

Prenez la PINCE DÉMONTÉE (I). Utilisez le BOULON ET L’ECROU sur la PINCE DEMONTEE (inventaire) pour obtenir la PINCE. Prenez le BOUQUET DE FLEURS (J). Utilisez des PINCES. Prenez les JETONS PORTRAIT 2/2 et le CHAPEAU DE NAIN. Utilisez les JETONS PORTRAIT (K).

Solution simple : (Ax6-Bx3)-(A-Bx5-Cx2)-(Bx3-Cx2). Lourd : (Bx3)-(Cx2-B-Ax3)-(Cx2-Bx5-Ax6) (L).

Prenez le PORTRAIT (M). Accrochez le PORTRAIT (N). prenez la PLAQUE. Retourner.

Lisez le message (O). Prenez la CRAIE. Utilisez le CRAYON (P) et la PLAQUE. recevez COMBINAISON DE PORTE.

Utilisez la COMBINAISON DE PORTE (Q). Solution : Appuyez sur ODIRAZIV (R). Allez au laboratoire de Vizardio.

Lisez la note (S); Prenez la BAGUE DE VISARDIO. Prenez la POIGNÉE (T). Utilisez BOUQUET DE FLEURS ; prenez de l’HUILE ESSENTIELLE. Insérez la BAGUE DE VISARDIO ; prenez de la COLLE. lire la notice. Retourner.

Utilisez le CHAPEAU DE NAIN (U) et la COLLE. Prenez le FER À CHEVAL et l’ÉPONGE. Insérez le FER À CHEVAL (V). Prenez le CANDÉLABRE CASSÉ et la BROSSE. Allez au laboratoire de Vizardio.

Insérez le BOUCHON (W). Prenez le MORCEAU D’ÉPAULE. Utilisez la PINCE À ÉPILER pour obtenir le JETON ROUILLÉ. Utilisez le PINCEAU et l’HUILE ESSENTIELLE sur le JETON ROUILLÉ (inventaire) pour obtenir la CLÉ DU COFFRE. Utilisez la CLÉ DE COFFRE (X).

Jouez à la SOC (Y). prenez du SEL. Donnez du SEL (Z). Recevez le SCEAU DE L’EMPEREUR. Retournez dans la salle du trône.

Insérez le SCEAU DE L’EMPEREUR (A). prenez le GANT et le BAVOIR. Utilisez le BAVOIR (B) et le MORCEAU D’ÉPAULE. Allez à l’infirmerie.

Parlez (C). Prenez le VINAIGRE (D). Utilisez du VINAIGRE (E) et de l’ÉPONGE. ouvrir. Prenez AWARD et PARAPLUIE. Prenez le SYMBOLE MEDICAL 1/3 (F). Utilisez RÉCOMPENSE. Prenez la POIGNÉE DE FENÊTRE. Retourner.

Insérez la POIGNÉE DE FENÊTRE (G). Prenez le MARTEAU. utiliser GRIP ; Recevez la DÉCORATION DU TRÔNE. Insérez la DÉCORATION DE TRÔNE (H). Prenez la CORDE. Allez à l’infirmerie. Utilisez la CORDE sur le CANDÉLABRE CASSÉ (inventaire). recevez un CROCHET MAISON.

Utilisez le CROCHET DE SOL EN CROCHET (I). Solution : (J). Marcher vers l’avant.

Utilisez le PARAPLUIE (K). Prenez le SYMBOLE MÉDICAL 2/3. Utilisez GANT. recevez un COQUILLAGE TRANCHANT. Prenez le RÂTEAU (L). Prenez le BOIS DE CHAUFFAGE (M). Utilisez le RÂTEAU, puis le COQUILLAGE TRANCHANT. Prenez la SPHÈRE ARMILLAIRE. Retournez au laboratoire de Vizardio.

Utilisez la SPHÈRE ARMILLAIRE (N). Prenez la CLÉ DE JOURNAL. Insérez la CLÉ DE JOURNAL (O).

Solution simple (B-Ax2-J)-(Ax2-Bx3-EF-Cx2-K)-(Cx2-Fx3-EH-Ix2-L). (Ix2-Hx3-ED-Gx2-M) (P).

Solution de niveau dur (Bx2-J)-(Bx3-Ax2-Q) - (Ax2-Bx3-Ex3-Dx2-P)-(Dx3-Gx2-O). (Gx2-Dx3-Ex3-Hx2-N)-(Hx3-Ix2-M) - (Ix2-Hx3-Ex3-F-Cx2-K)-(Cx2-FL) (Q).

Prenez les ALLUMETTES (R) et la PIECE. Lisez la notice. Retournez à l’infirmerie.

Utilisez la PIÈCE (S). prenez le GROS ONGLE. Utilisez le GROS CLOU (T) et le MARTEAU. Prenez POMANDER, TIRE-BOUCHON et FEUILLES. Marcher vers l’avant. Utilisez les FEUILLES sur le BOIS DE CHAUFFAGE (inventaire). recevez une ÉCHELLE MAISON.

Utilisez l’ÉCHELLE FAITE MAISON (U). Jouez à la SOC (V). Prenez le BOL. Utilisez le BOL (W). Prenez le CROCHET DE SERRURE et le SYMBOLE MÉDICAL 3/3. Retourner.

Insérez le SYMBOLE MÉDICAL (X). Lisez la notice. Prenez la BROSSE, l’EAU et le CHARDON. Utilisez le CHARDON et les ALLUMETTES sur la POMANDER (inventaire). Utilisez POMANDER (Y). prenez POMME. Marcher vers l’avant. Donnez la POMME (Z). Marcher vers l’avant.

Insérez le TIRE-BOUCHON (A). bouge toi. Prenez les FLECHES. Prenez la POIGNÉE (B). Lisez la notice. Prenez l’ARC (C). Utilisez les FLECHES sur l’ARC (inventaire) pour obtenir l’ARC AVEC FLECHES. Utilisez l’ARC AVEC FLECHE (D).

Solution : (E) La solution peut être différente, l’une des options est indiquée dans la capture d’écran. Prenez le CRISTAL LUMINEUX (F).

Utilisez le CRISTAL LUMINEUX (G). Allez à la grotte. Parlez (H).

Insérez le CROCHET DE SERRURE (I). Prenez l’EAU DE LUNE ET LA RECETTE. Prenez le GRATTOIR (J). Verser de l’eau; utiliser GRIP ; prenez de l’EAU CHAUDE. Prenez la STATUETTE (K). Utilisez la BROSSE et l’EAU CHAUDE. Prenez l’ÉCORCE et la HACHE. Reculez.

Insérez la HACHE (L). recevoir une AXE. Utilisez la HACHE (M). recevoir un LOG. Allez à la grotte.

Utilisez la BÛCHE (N). Jouez à la SOC (O). prenez le BRACELET. Donnez le BRACELET (P). Faire glisser; Prenez le MAC, le PIED-DE-BICHE et les PINCES. Utilisez la note sur l’EAU DE LUNE ET LA RECETTE (inventaire). Utilisez le MAC et l’ÉCORCE pour obtenir l’ÉLIXIR DE GUÉRISON. Donnez la POTION DE SOIN (Q) pour obtenir l’AMULETTE DE JADE. Reculez.

Insérez l’AMULETTE DE JADE (R). prenez GUIDING LIGHT. Utilisez la LUMIÈRE DE GUIDAGE (S). Reculez.

Utilisez le GRATTE (T), puis le PIED-DE-BICHE. Prenez la PELLE et le FILET. Prenez le CHARBON (U). Utilisez la PELLE, puis la STATUETTE. Prenez l’EMBLÈME CASSÉ et l’ÉCLAT TRANCHANT. Prenez la RESINE DURCIE (V). Retournez dans la grotte.

Utilisez la PINCE (W) et la RESINE DURCIE pour obtenir de la RESINE FONDUE. Utilisez l’ÉCLAT TRANCHANT (X). Prenez le CHIFFON, la BROSSE et l’ÉVENT. Retour à la plage. Utilisez la RÉSINE FONDUE et le PINCEAU sur l’EMBLÈME CASSÉ pour obtenir l’EMBLÈME D’ANCRE. Insérez l’EMBLÈME D’ANCRE (Y).

Solution : Ax3-Bx2-C-Ex3-F (Z).

Prenez la FAUCILLE (A). Utilisez la FAUCILLE (B). Allez au quai.

Prenez le CERF-VOLANT DÉCHIRÉ (C). Utilisez le NET; recevez le MORCEAU DE PLAQUE. Prenez la PINCE (D). Utilisez MORCEAU DE PLAQUE (E), puis CHARBON. Prenez le FOULARD. Utilisez le FOULARD (F). Prenez le HARPON et la LIME. Reculez.

Utilisez la LIME (G). Allez au château d’eau.

Prenez la CHARGE (H). Utilisez CHIFFON ; recevez un FRAGMENT DE MIROIR. Utilisez le VENTILATEUR (I). Utilisez des PINCES. Prenez le CROCHET et le BURIN.

Utilisez le FRAGMENT DE MIROIR (J). Utilisez le CROCHET TRICOT. Prenez l’AIGUILLE, les FIGURES DE CRÉATURE MARINE 1/3 et le SORT. Reculez.

Utilisez le HARPON (K). Retournez au quai. Utilisez l’AIGUILLE sur le CERF-VOLANT DÉCHIRÉ (inventaire). recevoir un KITE. Utilisez le CERF-VOLANT (L).

Jouez à la SOC (M). Prenez le CLAPET DE POITRINE. Utilisez le CLAPET DE POITRINE (N). Prenez les FIGURINES DE CRÉATURE MARINE 2/3 et les ROSIERES. Retournez au château d’eau.

Prenez les FIGURINES DE CRÉATURE MARINE 3/3 (O). Utilisez les FIGURINES DE CRÉATURE MARINE (P). Prenez les CHEVILLES D’ACCORD et la PIPETTE. Utilisez les CHEVILLES D’ACCORD (Q). Prenez le POT VIDE. Retournez au quai.

Utilisez le ROSEAU (R), puis le SORT. Utilisez POT VIDE ; recevoir des INSECTES. Utilisez INSECTES (S), puis PIPETTE. Recevez l’HERBICIDE. Retournez au château d’eau.

Utilisez HERBICIDE (T), puis CISELER et CHARGER. Prenez l’AMULETTE EN COQUILLE. Insérez l’AMULETTE EN COQUILLE (U).

Solution : ACABDEGFDGLIMJDHKNJGH-MN (V). Toutes nos félicitations! Vous avez complètement terminé le jeu Enchanted Kingdom: Mystery Master. Edition collector.

Enchanted Kingdom 8 : Objets de collection

Morphing objets (AD).

Potions (E-N).

Coquillages (IL).

Coquillages (M-R).

Coquillages (Q).

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