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Enchanted Kingdom 3: Fog of Rivershire - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Enchanted Kingdom 3. Brouillard de Rivershire. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Guérisseur de Rivershire
  3. Source d’infection
  4. Village de Littlespring
  5. L’île
  6. Cœur de démon


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel d’Enchanted Kingdom: Mist of Rivershire.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Guérisseur de Rivershire

Parler; Prenez le KADUKA (A).
Prenez la carte et la BOUTEILLE D’EAU (B).
Prenez le carnet (C).
Placez CADUS (D).
Jouez à SOC (E). recevez le KIT DU GUÉRISSEUR.

Prenez note de la lentille de diagnostic du kit HEALER.
Utilisez la lentille de diagnostic (F); Examinez le patient (G).
Recevez la LISTE DES INGRÉDIENTS.
Prenez la BAGUE (H).

Prenez la PLUME (I).
Prenez la POINTE D’ENCRE et notez (J).
Plume sur l’encrier; recevez la PLUME D’ENCRE.
Utilisez la BAGUE (K). Prenez une pince, tournez la page, prenez l’INGRÉDIENT POTENTIEL 1/5, tournez la page et utilisez un stylo à encre. Prenez l’INGRÉDIENT DORÉ 2/5 (L).

casser la clé utiliser des pinces ; Prenez la COLLE, les GRAINES et le TOURNEVIS (M).
Utilisez de la COLLE ; mettre du verre. Placez la GRAINE et utilisez la BOUTEILLE D’EAU. Prenez l’INGRÉDIENT DORÉ 3-4/5 (N).
Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez la PINCE À ÉPILER, la FINE TIGE MÉTALLIQUE et l’INGRÉDIENT DE POTION 5/5 (O).
Accès au kit du guérisseur (P).

Placez l’INGRÉDIENT DE LA POTION ; solutions (Q).
Prenez la SANTÉ (R).

Offrez une ou des POTION(S) DE SOIN.
Prenez la DAGUE (T).
Allez (U).

Solution facile et difficile (V) : Choisissez 1-11.

Prenez la HACHE ROUILLEE (W).
Utilisez DAGUE. Prenez la SCIE A METAL CASSEE et le CITRON (X).
Prenez la VIEILLE PLANCHE (Y).
Placez la VIEILLE PLANCHE et la FINE TIGE MÉTALLIQUE (Z).
Allez (A).

Prenez la CARREAU DE QUALITÉ 1/2 avec la pincette (B).
Prenez la FOURCHETTE, le PLUMEAU et la note (C).
Utilisez DUSTER. Prenez la TUILE DE GÂTEAU 2/2 (D).

Placez la TUILE MIGNONNE ; solution simple (E).
Solution solide (F).
Prenez la PERLE et la figurine d’OISEAU 1/2 (G).
Pierre à aiguiser sur RUSTY AX ; recevoir AX.
Utilisez la HACHE ; Prenez le SILEX et la SCIE (H).
Descendre.

LAME DE SCIE sur une scie à métaux cassée ; recevoir SCIE À MÉTAUX.

Utilisez la scie à métaux (I).
Jouez à SOC (J). recevoir du kérosène.
Utilisez du KÉROSÈNE et du SILEX. Solution facile (K) : 8-2-3-8-5-6-8-7-4-1-7.
Solution solide (L) : 10-3-4-10-2-1-9-8-5-2-8-10-6-7-10-9.
Allez (M).

Parlez (N).
Prenez la BROCHE EN MÉTAL et les NUMÉROS D’OISEAU 2/2 (O).
Utilisez CITRON ; Prenez le CROCHET (P).
Utilisez FOURCHE ; Prenez la fronde (Q).
Va à la maison.

Placez les FIGURINES D’OISEAUX. Prenez l’ENTRÉE EN BOIS 1/2 et la PIÈCE COMBINÉE (R).
Placez la PIÈCE COMBINÉE.
Solution simple : TU-Tx2-Vx2.
Décision difficile : UTU-Vx3-TUVU-Vx2-Ux2-T.
Prenez la DYNAMITE (W).
Allez à la jetée.

Utilisez de la DYNAMITE et du SILEX (X).
Allez (Y).

Prenez la BARRE CASSÉE (Z).
Utilisez la fronde (A). recevez INSERT EN BOIS 2/2.
Prenez le fusil (B).
Placez le fusil ; Prenez le POIDS 1/2 et le CROCHET (C).
Descendre.

Placez la INCRUSTATION EN BOIS (D).
Solution simple : Ex6-Fx3-G.
Solution solide : Fx3-Ex3-G.
Prenez la MANIVELLE, la note et la PIÈCE DE SÉCURITÉ 1/2 (D).
GOUPILLE EN MÉTAL sur la MANIVELLE.
Utilisez la MANIVELLE (H).

Utilisez la lentille de diagnostic (I); Examinez le patient (J).
Recevez la LISTE DES INGRÉDIENTS.
Prenez la bobine (K).
Moulinet et hameçon sur une canne à pêche cassée ; recevoir ROOD.
Utilisez la BARRE ; Prenez la CATAIRE et le MORCEAU DE PINCE (L).
Allez (M).

Offrez de l’herbe à chat ; Prenez la BOUGIE et la PELLE (N).
Reculez deux fois.
Utilisez la PELLE. Prenez l’INGRÉDIENT DORÉ 1/5, le TIRE-BOUCHON et le FIL (O).
Allez (P).

Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (Q).
Jouez à SOC (R). obtenez POIDS 2/2.
Placez le POIDS ; Prenez le MORCEAU D’INGRÉDIENTS 2/5, le MORCEAU DE COFFRE-FORT 2/2 et les ÉLÉMENTS DE PINCE (S).
Allez à la taverne.

Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez le FILET, la MÉTALLERIE et la PARTIE D’INGRÉDIENTS 3/5 (T).
Placez la PIÈCE DE COFFRE-FORT (U).
Solution simple : Vx2-WVWV.
Décision difficile : Wx2-VWVW-Vx2-Wx2-Vx2.
Prenez la NOIX et l’INGRÉDIENT DE POTION 4/5 (X).
Reculez deux fois.

Mélanger 2 PINCES et ÉCROU ; recevoir des PINCES.
Utilisez des PINCES. Prenez la INCRUSTATION EN OR (Y).
À gauche.
Placez l’INSERT D’OR. bougie allumée; Recevez la BOUGIE CHAUDE (Z).
Utilisez la BOUGIE CHAUDE (A). Jouez au mini-hop ; OBTENEZ UN MORCEAU D’ARGENT.
Allez (B).

Offrez une TASSE D’ARGENT (C).
Jouez à un jeu aléatoire ; Prenez la POTION 5/5 (D).

POSITION DES INGRÉDIENTS sur le kit de guérison.
Solution (E).
Prenez la SANTÉ (F).
Descendre.

Offrez la POTION DE SOIN (G).
Prenez la BOUSSOLE (H).
Placez la BOUSSOLE (I).

Chapitre 2 : Source d’infection

Parler; Prenez le MANCHE DE FAUCILLE (J).
Utilisez une lentille de diagnostic (K) ; Examinez le patient (L).
Recevez la LISTE DES INGRÉDIENTS.

Prenez le FILET CASSÉ. Prenez la FAUCILLE AVEC MANCHE (M).
FILET et FIL sur filet de seau cassé ; recevoir SCOOP NET.
Utilisez la FAUCILLE (N). Prenez l’ingrédient POTION 1/5 ; Prenez le BOCAL VIDE AVEC FILET (O).

Placez le BOCAL VIDE. attrapez 10 mouches et prenez le pot de feu, la mouche hémisphère 1/2 et le BÂTON CASSÉ (P).
Prenez la FLÛTE INACHEVÉE (Q).
Placez le BOCAL AVEC LE FEU. Prenez les épingles et le parchemin (R).
Placez le PARCHEMIN et le METAL GUFF. Utilisez la clé (S).
Il y a).

Prenez la MOUCHE INCRUSTÉE 2/2 (U).
Trouvez des champignons dans le livre; Prenez la POTION D’INGRÉDIENTS 2/5 (V).
Prenez le MORCEAU DE BÂTON et le GANT (W).

Utilisez les ÉPINGLES (X).
Jouez à SOC (Y). recevoir une bague en diamant.
Utilisez la BAGUE EN DIAMANT (Z). Déplacez-vous et prenez la STATUE D’ATLAS. Prenez le MORCEAU DE BÂTON et le CHAMPIGNON (A).
Descendre.

Placez l’INSERTION DE MOUCHE (B). Prenez la PERCEUSE À MAIN et la TASSE (C).
Perceuse à main sur une flûte inachevée ; recevoir FLÛTE.
Utilisez FLÛTE. Prenez l’INGRÉDIENT DORÉ 3/5 (D).
PARTIE DE BÂTON x2 sur BÂTON CASSÉ ; recevez le BÂTON MAGIQUE.
Placez le BÂTON MAGIQUE (E).
Allez (F).

Utilisez la STATUETTE D’ATLAS. Prenez le GRATTE et le MARTEAU (G).
Utilisez GANT. Prenez le DOS DE LA MONTURE (H).
Prenez l’INGRÉDIENT DE POTION 4/5 ; utilisez le RACLOIR (I). Prenez les CORNES DE DÉMON 1/2 (J).

Prenez les CORNES DE DÉMON 2/2 avec l’ÉCHELLE (K).
Placez la CORNE DE DEMON (L).
Solution simple : lun.
Décision difficile : MNONOM.
Remarquez la griffe et le disque cassé (P).
Allez à la hutte de la sorcière.

Utilisez casse-noix ; Prenez la BRANCHE VERTE (Q).
Placez le CHAMPIGNON et la BRANCHE VERTE. Prenez l’INGRÉDIENT DORÉ 5/5 avec la TASSE (R).

POSITION DES INGRÉDIENTS sur le kit de guérison.
Solutions).
Prenez la SANTÉ (T).
Descendre.

Offrez la POTION DE SOIN (U). Prenez la FLÈCHE ROUGE (V).
Allez (W).

Placez la FLECHE ROUGE (X).
Solution : Yx2-Zx3-Yx2-A-Yx2-A.
Prenez le BURIN et le DISQUE (B).
Allez à la grotte aux champignons.

Utilisez le BURIN et le MARTEAU. Prenez le MORCEAU DE DISQUE, le BALAI et le POINÇON (C).
PARTIE DE DISQUE x2 sur DISQUE CASSÉ ; recevoir le disque.
Placez le DISQUE (D).
Solution simple : EFGE-Fx2-Ex2-FG.
Décision difficile : FE-Fx2-E-Fx2-E-Gx3-F-Gx3-Fx3-Gx3.
Prenez la BAGUE EN CRISTAL HÔTE (H).
Descendre.
Placez l’ANNEAU D’ANCRE (I).

Prenez ROSEAU ; Prenez le BRACELET EN PIERRE avec le POINÇON (J).
Prendre en compte; placez le BRACELET EN PIERRE et prenez la BARRETTE et la VOITURE (K).
Utilisez MACHA (L).
Allez (M).

Utilisez BALAI. Prenez la COQUILLE FERMEE (N).
Placez la COQUILLE FERMÉE (O).
Solution simple : 1-3-4-5-7-8-1-3-6-5-7-6-4-3-2-1-8.
Solution solide : 7-5-6-7-8-1-2-3-4-5-6-7-8-2-3-4-5-7-8-1-2-8-7-6 -4-3-2-1-8.
Prenez la PINCE et le MORCEAU D’AMULETTE 1/2 (O).

Utilisez la CANNE. Prenez le LEVIER (P). Ouvrez le sac et utilisez CLAW ; Prenez la VALVE et les PIÈCES D’AMULETTE 2/2 (Q).
Descendre.

Placez les PIÈCES D’AMULETTE ; Prenez le SANG DE DEMON (R).
Allez (S).
Offrez le SANG DE DEMON (T).
Jouez à SOC (U). recevoir LEVIER.
Descendre.

Placez le NIVEAU et le LEVIER (V).
Allez (W).
Utilisez la lentille de diagnostic (X). Examinez le patient (Y).
Recevez la LISTE DES INGRÉDIENTS.
Recevez la PELLE.
Utilisez des PINCES. Prenez le MORCEAU DE STATUE 1/2 (Z).

Placez la VALVE. Prenez le MORCEAU DE POIGNEE et la PARTIE 2/2 (A).
Prenez la FRETTE BLINDEE et l’ACIDE (B).
Utilisez la PELLE. Prenez la POTION D’INGRÉDIENTS 1/5 (C). Utilisez BARRETTE ; Prenez l’INGRÉDIENT DORÉ 2/5 et le FIL (D).
Descendre.

Placez le MORCEAU DE STATUE. Prenez l’INGRÉDIENT DORÉ 3/5 et la craie (E).
Allez (F).
Utilisez de la CRAIE. Prenez le PARCHEMIN (G).
Utilisez ACIDE ; Prenez le FUMOIR CASSÉ et la LAME DE SCIE FRAISEE (H).
Allez à la pente.

Utilisez le PARCHEMIN (I).
Solution simple (J).
Solution dure (K).
Prenez l’AMULETTE DE DEMON (L).

PIÈCE À MAIN et CUILLÈRE FRETSAU sur BROKEN FRETSHA ; recevez SCIE FRETSAW.
Utilisez SCIE FRETSAW ; Prenez le PRISME (M).
Descendre.
Placez l’AMULETTE DE DÉMON (N). Prenez le MORCEAU DE PEAU (O).
Aller à droite.

Placez le PRISME. Prenez l’INGRÉDIENT DE LIÈGE ET D’OR 4/5 (P).
Allez à la pente.
Sculpter un goujon et un morceau de cuir sur un fumeur cassé ; recevez FUMEUR D’ABEILLES.
Utilisez BEE FUMER ; Prenez l’INGRÉDIENT DORÉ 5/5 et la CORDE (Q).

POSITION DES INGRÉDIENTS sur le kit de guérison.
Solution (R); Prenez la SANTÉ (S).

Offrez la POTION DE SOIN (T).
Obtenez FANG TALISMAN.
Allez (U).

Chapitre 3 : Village de Littlespring

Utilisez FANG TALISMAN. Prenez la COQUILLE et le BANDAGE MOULU (V).
Utilisez un BANDAGE DE GAZE ; Prenez les ALLUMETTES et le COUTEAU CASSÉ (W).
Utilisez la CORDE. Prenez le BÂTON DE RÉSINE (X).

Prenez le MEILLEUR PANIER CASSÉ. Offrez COQUILLE (Y). Prenez l’ESPRIT (Z).
Descendre.

TOURNER ET COLLER AVEC DE L’AIDE SUR LE PANIER CASSÉ ; recevez le MEILLEUR PANIER.
Prenez le miel dans le MEILLEUR PANIER (A).
Allez (B).
Offrez le MIEL (C).
Dieu).

Prenez la TORCHE MORTE et le BÂTON (E).
SPIRIT et MATCHS sur DEAD TORCH ; recevez la TORCHE ALLUMÉE.
Utilisez une torche allumée ; Prenez le MANCHE de sécateur, le BÂTON et les PLANCHES DE BOIS (F).
Utilisez la perche (G).
Jouez à SOC (H). recevez BROSSE.

Utilisez BROSSE ; Prenez la PIERRE DE FER (I).
STYLOS OU PIERRES DE FER sur ENCRE BRISÉE ; recevoir SÉCATEUR.
Utilisez SÉCATEUR; Prenez l’AMULETTE D’AIGLE et la PIERRE (J).
Descendre.
Placez l’AMULETTE DE L’AIGLE. Prenez la CAGE EN BOIS (K).
Marche droit.

Offrez la CAGE EN BOIS, prenez la PLAQUE EN BOIS et le CROCHET (L).
Placez la PLAQUE EN BOIS. solution simple et complexe (M).
Prenez le FIL ET LES CLOUS (N).
Pile de PLANCHES EN BOIS ; placez les CLOUS et la PIERRE. Recevez la PIÈCE DE PONT.
Placez le MORCEAU DE PONT (O).
Allez (P).

Utilisez la lentille de diagnostic (Q) ; examinez le patient (R).
Recevez la LISTE DES INGRÉDIENTS.
Prenez le GANT (S).
Notez le POIDS (T).

Utilisez le GANT et prenez l’INGRÉDIENT VERT 1/5 et les CISEAUX (U).
Utilisez des CISEAUX ; Recevez la CEINTURE EN CUIR (V).
Placez le POIDS ; Prenez le PORTE JOUET (W).
Reculez deux fois.

Placez la MAIN DE JOUET (X).
Résolution (Y1-3).
Prenez l’AMULETTE DE COFFRE (Z).

Placez l’AMULETTE DE COFFRE. Prenez l’INGRÉDIENT DORÉ 2/5, l’INSERTION DE ROSE et la CORDE (A).
Descendre.
Placez le PERSONNEL ; Prenez la BARRE CASSÉE (B).
Allez (C).

CORDE, FIL FIL ET CROCHET sur TIGE CASSÉE ; recevoir ROOD.
Utilisez la BARRE ; Prenez l’INGRÉDIENT DE POTION 3/5. Jouez au mini-hop ; recevez l’HERBICIDE (D).
Allez (E).
Placez l’INSERTION DE ROSE. Prenez le FIL ET L’INGRÉDIENT DORÉ 4/5 (F).
Allez (G).

Utilisez un HERBICIDE; Prenez la NOIX et l’INGRÉDIENT 5/5 (H).
POSITION DES INGRÉDIENTS sur le kit de guérison.
Solution (I); Prenez la SANTÉ (J).

Offrez la POTION DE SOIN (K). Prenez la CAROTTE (L).
Offrez MORK (M).
Allez (N).

Placez la CEINTURE EN CUIR ; Prenez la LIME et le POUVOIR (O).
Prenez le stylo. Utilisez le FIL (P). Prenez la PIECE (Q).

Utilisez la PIECE (R).
Jouez à SOC (S) ; recevez la CLÉ DE REMONTAGE.
Prenez la BARRE DE FER avec la LIME. Placez la CLÉ DE REMONTAGE. Prenez la FIGURINE DE COFFRE (T).
Placez la FIGURINE DE COFFRE. Prenez le CHIFFON (U).
Descendre.

Placez la BARRE DE FER, utilisez les FORCES, utilisez le marteau et prenez le PIED-DE-BICHE (V).
Utilisez le PIED-DE-BICHE (W).
Allez (X).

Placez l’ÉCROU (Y1). Prenez le LIVRE (Y2).
Prenez le TIRE-BOUCHON. placez le LIVRE (Z).
Solution simple : CEGDBD.
Décision difficile : FDCFBABA.
Prenez la POINTE D’ENCRE et la FLEUR EN LIGNE (H).

INTERPRÈTE ET PLUME sur ENCRIER ; recevoir ENCRE ET CITATION.

Placez l’ENCRE ET LA PLUME (I). Prenez la PETITE FLECHE 1/2 et le VINAIGRE (J).
Allez chez Lucas.

Placez l’INSERT DE FLEUR. Prenez la POIGNÉE DE FENÊTRE (K).
Placez la POIGNÉE DE FENÊTRE. Prenez la PETITE FLECHE 2/2 et la BOUGIE (L).
Allez à la mairie.

Placez la PETITE FLECHE. solution simple (M).
Solution dure (N).
Prenez les FRAGMENTS DE STATUE 1/2 et l’ENSEMBLE DE PORTE SECRÈTE (O).

Placez le PANNEAU DE LA PORTE SECRÈTE. Sélectionnez 1-6 (P).
Allez (Q).

Utilisez CHIFFON ; recevez CHIFFON MOUILLÉ. Prenez le CRISTAL (R).
Utilisez le CHIFFON MOUILLÉ (S). Prenez le MARTEAU, LE SILEX ET L’ACIER (T).

Utilisez du VINAIGRE ; Prenez la BOUGIE (U).
BOUGIES, KREMLIN ET ACIER sur BOUGIES.
Placez le CHANDELIER. Prenez le SCEAU DE MAITRE 1/2 et la LANCE (V).
Descendre.

Placez le CRISTAL. Prenez la BAGUE (W).
Allez chez Lucas.
Utilisez le MARTEAU. Prenez les FRAGMENTS DE LUNETTE et 2/2 (X).
Allez à la mairie.

Placez les FRAGMENTS DE STATUE. Prenez le SCEAU DE MAGISTRE 2/2 et la CHAÎNE (Y).
Placez le SCEAU DE MAGISTRAT (Z). Prenez le SOLVANT, le message et le CROCHET (A).
Allez (B).

CHAÎNE ET ANNEAU sur CROCHET ; recevez CROCHET SUR CHAÎNE.
Placez le CROCHET SUR LA CHAÎNE (C).
Jouez à SOC (D). recevez une PIÈCE DE PUZZLE.
Placez la PIÈCE DE PUZZLE (E).
Solution facile (F) : 1-7-6-6-4-2-3-3-3-7-6-6-5-5-5.
Solution solide (G) : 2-8-8-8-2-2-2-8-2-2-8-7-1-2-2-6-6-6-5-5-5.
Prenez la BAGUETTE MAGIQUE (H).

Utilisez la baguette magique (I).
Obtenez la clé de la porte.
Utilisez la CLE sur la porte (J).
Allez (K).

Chapitre 4 : L’île

Utilisez la LANCE (L). Prenez la PLANCHE EN BOIS 1/4 et la LIME (M). Utilisez SOLVANT ; Prenez le MANCHE DE COUTEAU (N).
Prenez la PLANCHE EN BOIS 2/4 (O).

Utilisez SCOOP ; Prenez la PLANCHE EN BOIS 3/4 et la COPEAUX AVEC SYMBOLE 1/2 (P).
Placez le MANCHE DE COUTEAU. Prenez le COUTEAU et la PLANCHE EN BOIS 4/4 (Q).
Placez la PLANCHE EN BOIS (R).
Allez (S).

Prenez note Utilisez un COUTEAU ; Prenez la PINCE (T).
Prenez la TUSK de mammouth. Prenez la PUCE AVEC LE SYMBOLE DE PINCE 2/2 (U).
Prenez le COUVERCLE (V).
Placez le BÂTON FORT ; Prenez la POIGNÉE et la note (W).
Descendre.

Utilisez une défense de mammouth ; Prenez le POINÇON et la TIGE FINE (X).
Placez la POIGNÉE. Prenez la CORNE (Y).
Descendre.

Placez la PUCE AVEC SYMBOLE (Z).
Solution simple : 2-4-7-4-7-7-4-7-7-4-7-7.
Solution solide : 1-2-4-5-7-4-7-7-2-7-7-7-7-4-7-7-7-7-2-7-7-5-7-7 -4-7-7-7-7-4-1-7-7.
Prenez la CLE DU SCEAU (A).
Avancez deux fois.

Utilisez la CLÉ DE SCEAU ; Prenez la BOUTEILLE et prenez les BOULES DE LIME (B).
Utilisez CORNE. Prenez le CRISTAL (C).
Descendre.

Utilisez CRISTAL. Prenez la BOUTEILLE D’EAU MAGIQUE (D).
Utilisez l’EAU MAGIQUE ; Prenez le CRISTAL DE NETTOYAGE (E).
Allez (F).

Placez le CRISTAL DE NETTOYAGE (G). Prenez la BAGUE EN DIAMANT, la PINCE et le RESSORT (H).
PERLES RUNIQUES ET PRINTEMPS sur une fine tige; recevez TIGE AVEC PERLES.
Placez la TIGE AVEC PERLES. solution simple (I).
Décision difficile (J).

Parlez (K).
Utilisez la LENTILLE DE DIAGNOSTIC (L). Examinez le patient (M).
Recevez la LISTE DES INGRÉDIENTS.
Recevez le GRATTOIR.
Prenez l’INGRÉDIENT DORÉ 1/5 avec le RACLOIR (N). Prenez la MOITIÉ DE CRÂNE avec la COUTURE (O).

Prenez l’INGRÉDIENT DORÉ 2/5 et le CHIFFON (P).
Placez la MOITIÉ DE CRÂNE (Q).
Solution simple et complexe (R).
Jouez à SOC (S) ; recevoir de l’HUILE.

Utilisez de l’HUILE ; Prenez l’INGRÉDIENT DORÉ 3/5 et l’AIMANT (T).
Utilisez l’AIMANT (U).
Allez (V).

Prenez le BURIN (W).
Utilisez des PINCES (X). Prenez la INCRUSTATION EN OR (Y).
Utilisez la BAGUE EN DIAMANT. Prenez le BOL SOLIDE (Z).

Placez la INCRUSTATION EN OR (A). Prenez la POTION 4/5 et la PIÈCE DE PUZZLE (B).
Descendre.

Utilisez un BOL FORT ; Prenez la PIERRE (C).
Utilisez le BURIN et la PIERRE. Prenez la POIGNÉE (D).
Allez (E).

Utilisez la POIGNÉE (F). Prenez la LANCE-PIERRE CASSEE et le MIROIR, utilisez le CHIFFON et prenez la PIECE DE PUZZLE 2/2 (G).
Placez la PIÈCE DE PUZZLE (H).
Solution simple et complexe (I).
Prenez la COMPOSITION ET L’OR 5/5 (J).

POSITION DES INGRÉDIENTS sur le kit de guérison.
Solution (K); Prenez la SANTÉ (L).
Descendre.

Offrez la POTION DE SOIN (M).
Obtenez un dissipateur de sorts.
Utilisez le briseur de sorts (N) pour lancer un mini-jeu aléatoire (O).
Allez (P).

Utilisez STAFF ; Prenez l’INSERT DE SERPENT (Q).
Placez le MIROIR. Prenez le CUBE INSERT 1/4 (R).
Prenez le RASOIR et le ROUAGE 1/2 (S).

Utilisez le RASOIR ; Prenez le ROUAGE 2/2 et la FICELLE (T).
Placez le ROUAGE. Prenez l’arrache-clou et insérez le cube 2/4 (U).
Descendre.

Utilisez CLOU ; Prenez le CHAMPIGNON et le PINCEAU (V).
Allez (W).
Placez le SERPENT A L’INTERIEUR. Prenez la CLÉ DE REMONTAGE (X).
Allez au village de Ravencrest.

Offrez le CHAMPIGNON (Y). Prenez le caillou et insérez le dé 3/4 (Z).
Fronde et cailloux sur une fronde cassée ; recevez SLINGSHOT.
Utilisez SLINGSHOT ; Prenez la CORDE et insérez le cube 4/4 (A).
Allez à la guérite.

Placez l’INSERTION DE CUBE (B). Prenez l’AMULETTE SOMBRE (C).
Allez au village de Ravencrest.
Placez l’AMULETTE SOMBRE (D).
Allez (E).

Utilisez la CLÉ DE SERRURE (F). Prenez la LENTILLE (G).
Utilisez la BROSSE (H). jouer au saut.
Solution simple (I) : (12-1) - (2-5) - (3-9) - (4-8) - (5-8) - (7-8) - (11-8).
Solution solide (I) : (1-12) - (5-2) - (9-3) - (11-4) - (9-7) - (5-7) - (5-11) - (7 -1) - (4-8).
Recevez SABLE.

Utilisez du SABLE ; Prenez le MARTEAU, la CHAÎNE et le MORCEAU DE PARCHEMIN 1/2 (J).
Prenez la BAGUE (K).
Placez CHAÎNE (L). Prenez la POIGNÉE (M).
Descendre.

Placez la LENTILLE. Prenez la POULIE INCOMPLETE (N).
Placez la POULIE INCOMPLÈTE, la CORDE, la ROCHE et l’ANNEAU. Prenez la CLE DU COFFRE et le SEAU (O).
Allez à la guérite.

Utilisez la CLÉ DE COFFRE. Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et le POT EN VERRE (P).
Emplacement POINT DE LANCE ; Prenez la RÉSINE et la PARTIE DE PARCHEMIN 2/2 (Q).
Allez dans la bibliothèque des sorciers noirs.

Placez le MORCEAU DE PARCHEMIN (R).
Solution simple et complexe (S); prenez ROULEAU DE FERMETURE.
Utilisez le DÉFILEMENT DE COMMANDE (T).
Allez (U).

Chapitre 5 : Cœur de démon

Prenez la PLANCHE EN BOIS (V). Utilisez le MARTEAU. Prenez la NOIX et prenez le SCARABEE dans le POT EN VERRE (W).
Prenez le LEVIER (X).
Utilisez LEVIER. Prenez le VERRE MAGIQUE (Y).
Descendre.

Utilisez le VERRE MAGIQUE sur tous les mots (Z). Prenez le PLUMEAUX et la SALAMANDRE FEU (A).
Allez (B).
Utilisez DUSTER. Prenez le PINCEAU et la PIOCHE (C).

Utilisez la SALAMANDRE DE FEU ; Prenez le BRAS EN PIERRE (D).
Résine, pinceau et planche de bois sur une louche.
Placez le SEAU ; Prenez le SEAU D’EAU (E).
Utilisez le SEAU D’EAU (F).
Allez (G).

Utilisez la BETTERAVE. Placez la MAIN EN PIERRE. Prenez le POIDS, le BOUCHON et le MARTEAU (H).
Prenez les LARMES 1/4 (I). Placez le POIDS ; Prenez le MORCEAU DE MORCEAU 1/3 (J).

Prenez les LARMES 2/4. Utilisez la PIOCHE (K). Prenez la ROUE (L), placez le HEURTOIR et prenez les LARMES 3/4 et la TASSE (M).
Prenez les LARMES 4/4 (N).
Descendre.

Placez la ROUE et l’ÉCROU (O).
Solution simple : PQQ.
Décision difficile : P.
Play HOP (R) ; recevez l’AMULETTE DE TRAVAILLEUR AU SOL.
Placez l’AMULETTE DE TRAVAILLEUR AU SOL ; Prenez le MORCEAU DE MORCEAU 2/3 (S).
Descendre.

Placez les LARMES. Prenez la POTION DE DISTRIBUTION (T).
Allez sur le chemin des damnés.
Utilisez la POTION DE DISTRIBUTION (U).

Utilisez une lentille de diagnostic (V) ; Examinez le patient (W).
Recevez la LISTE DES INGRÉDIENTS.
Recevez le COUTEAU EN OS.
Utilisez le COUTEAU EN OS. Prenez le MORCEAU D’INGRÉDIENT 1/5 et le MORCEAU DE MORCEAU 3/3 (X).
Allez dans la bibliothèque des sorciers noirs.

Placez le MORCEAU DE BOUCLIER. Prenez l’INGRÉDIENT DORÉ 2/5 et la LENTILLE (Y).
Avancez deux fois.
Placez la LENTILLE (Z).
Solution; Prenez la CLE DE LA MAISON (A).

Utilisez la CLÉ DE LA MAISON (B).
Allez (C).
Retirez le tissu. Placez le LIÈGE ; Prenez la SCIE et l’INGRÉDIENT DE POTION 3/5 (D).
Utilisez SCIE ; Prenez la BOUTEILLE D’EAU, l’INSERT MADE et l’INGRÉDIENT DE CENDRES 4/5 (E).
Placer la doublure incurvée ; notez le BRÛLEUR (F).

Prenez la CLE ANGLAISE (G).
Utilisez la CLÉ (H). Prenez l’INGRÉDIENT DE POTION 5/5. Prenez le SOUFRE avec la TASSE (I).

POSITION DES INGRÉDIENTS sur le kit de guérison.
Solution (J); Prenez la SANTÉ (K).
Descendre.
Offrez la POTION DE SOIN (L). recevoir VERROU.
Allez (M).

Placez le LOQUET (N). Prenez l’OS LOURD et la VIANDE (O).
Offrez de la viande (P) ; Prenez la INCRUSTATION DE CHEVAL et le SILEX (Q).

Placez l’INSERT DE CHEVAL. Prenez la PIERRE D’ACTIVATION 1/3 (R).
Allez dans la bibliothèque des sorciers noirs.
BRULEUR, SOUFRE et SILEX sur BOUTEILLE D’EAU ; recevoir de l’ACIDE.
Utilisez ACIDE ; Prenez le BOL DE SANG et le CARREAU BLEU 1/2 (S).
Rendez-vous au repaire de Rowan.

Offrez le BOL DE SANG (T).
Jouez à SOC (U). recevez BOUGIE.
Utilisez la BOUGIE. Prenez le CARREAU BLEU 2/2 (V).
Descendre.

Placez le CARREAU BLEU (W).
Solution : Complétez les lignes 1 à 16.
Allez (X).

Utilisez des OS LOURDS ; Prenez la PIERRE D’ACTIVATION 2/3 (Y).
Prenez le BOUCLIER et la PUCE AVEC LE SYMBOLE 1/4 (Z).
Placez le BOUCLIER. Prenez le RÂTEAU et le JETON AU SYMBOLE 2/4 (A).

Utilisez le RÂTEAU. Prenez la PIERRE D’ACTIVATION 3/3 et la PINCE (B).
Prenez la FLECHE avec des PINCES (C).
Prenez le CRISTAL avec la FLECHE (D).
Rendez-vous au repaire de Rowan.

Utilisez CRISTAL. Prenez la PUCE AVEC LE SYMBOLE 3/4 (E).
Placez la PIERRE D’ACTIVATION. Prenez le JETON PORTANT LE SYMBOLE 4/4 (F).
Allez à la crypte des démons.

Placez la PUCE AVEC SYMBOLE (G).
Solution facile (H) : sélectionnez 1-7.
Solution solide (I) : sélectionnez 1-2-3-2-4-5-4-5-6-7-8.
Prenez DAMON BANE (J).

Utilisez DAMON BANE (K).
Solution : 1-2-3-M-4-5-6-L-7-8-9-10-N-11-12-13.
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