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Enchanted Kingdom 4: The Fiend of Darkness - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Enchanted Kingdom 4. Adepte des ténèbres. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Porche
  3. Le toit
  4. Nécropole du Dragon
  5. Château du Dragon
  6. Couche de glace


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel d’Enchanted Kingdom: The Fiend of Darkness.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas les solutions HOP. Il identifie l’emplacement du HOP et l’article d’inventaire reçu.
Ce guide montrera des solutions à des puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.
Dans ce jeu, vous devrez parfois sélectionner une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, des cinématiques ou des tâches avant d’interagir avec la scène.

Chapitre 1 : Porche

Parler; Gagnez MUFF (A).
Prenez 1/2 PIÈCES DE PUZZLE ; sélectionnez le sac (B).
Prenez 1/3 COULEURS et RÉSINE SUR FEUILLE (C).

Prenez les PIÈCES DE PUZZLE 2/2 et le DRAGON CASSÉ (D).
Boucles ouvertes ; Prenez le générateur d’indices, le livre de quêtes, le SET de guérisseur et la BROSSE (E).
Sélectionnez (F).

Placez 2 PIÈCES DE PUZZLE ; solution simple Gx3-H-Jx2-K.
Solution dure : Gx3-Jx2-Ix3-K.
Prenez la CANNE, la carte et la PIÈCE DE FIGURINE DE DRAGON.
RÉSINE sur FEUILLE, PIÈCE DE FIGURINE DE DRAGON et PINCEAU sur FIGURINE DE DRAGON CASSÉ ; Gagnez une FIGURINE DE DRAGON.

Placez la FIGURINE DE DRAGON (M).
play-hop ; Obtenez la CLOCHE DE LA PORTE (N).
Essayez d’aller tout droit.
Placez la CLOCHE DE PORTE (O).
Aller à droite.
Sélectionnez (P).

Prenez 2/3 COULEURS (A).
Parlez (B).
Prenez 3/3 COULEURS, lisez la note et prenez 1/3 PLUME (C).
Prenez la DÉCORATION FERMÉE (D).
Retirez la fleur morte; Placez les 3 COULEURS (E).
Prenez 1/2 EMBLÈMES DE BÛCHERON. utiliser un ornement crocheté; Prenez la BARRETTE (F).
BARRETTE SUR ENSEMBLE GUÉRISSEUR ; lisez la note et sélectionnez le sceptre de diagnostic.

Utilisez SCEPTRE DIAGNOSTIQUE (GH).
Sélectionnez 1-4 (I).
Solution (JL) - (LJM) - (JMLK).
Solution NOPQRSTUPRT.
Gagnez la LISTE DES INGRÉDIENTS et la FIGURINE DE NUIT.
Descendre.

Placez la FIGURINE DE NUIT. Prenez l’OISEAU DORÉ (A).
Aller à droite.
Placez l’OISEAU DORÉ. Jouez à SOC (B).
Va à gauche.

Prenez 2/2 EMBLÈME DE BÛCHERON et 2/3 PLUME (C).
Utilisez la CANNE. Prenez la PINCE (D).
Lire la note ; Prenez le BOL (E).
Utilisez BOL. gagnez 1/5 POTION D’INGRÉDIENTS ; Prenez les FIGURINES DE SERRURE 1/2 (F).

Utilisez MUFF ; Lisez le livre et prenez 2/5 INGRÉDIENTS DE POTION (G).
Placez 2 EMBLÈMES DE BÛCHERON. Prenez la SERINGUE EN VERRE et les FIGURINES DE SERRURE 2/2 (H).
Sélectionnez la capsule ; utilisez une SERINGUE EN VERRE ; gagnez 3/5 INGRÉDIENTS DE POTION (I).
Descendre.

Utilisez des PINCES ; gagnez 4/5 INGRÉDIENTS DE POTION (J).
Placez les 2 FIGURINES DE SERRURE (K).

Restaurer LM ; sélectionnez 1-3.
Restaurer NOP ; sélectionnez Qx3-R.
Sélectionnez 1-5 (S).
Prenez la PLUME 3/3, la CAGE et le JETON DE BOIS CASSÉ (T).
Descendre.

Placer 3 POIVRONS; Prenez le 1er JETON DE DÉTAILS et 5/5 INGRÉDIENTS DE VIANDE (A).
Sélectionnez le SET du guérisseur (B).
Placez la POTION D’INGRÉDIENTS ; utiliser comme indiqué (C).
Sélectionnez (D).
Prenez la SANTÉ (E).
Aller à droite.

Utilisez la POTION DE SOIN. Obtenez une PINCE À CHEVEUX (F).
Placez l’ÉPINGLE À CHEVEUX ; Prenez la GROSSE CHAUSSURE, les CISEAUX et le 2E JETON DE DETAILS (G).
PIÈCE DE 2 PIÈCES sur JETON EN BOIS CASSÉ ; gagner JETON DE BOIS.

À gauche.

Placez le JETON EN BOIS (H).
play-hop ; gagner POTION DE TRANSFORMATION (I).
Utilisez la POTION DE TRANSFORMATION. Prenez la BELLE FLEUR, le PINCEAU et 1/2 POISSON (J).
Utilisez la CAGE et la BELLE FLEUR ; Prenez l’OISEAU (K).
Reculez 2 fois.

Placez l’OISEAU (L).
À gauche.
Parlez (M).
Utilisez le SCEPTRE DE DIAGNOSTIC (N).

Sélectionnez DCB-Ex3-Ax2.
Sélectionnez 1-4 (F).
Sélectionnez 1-6 (G).
Gagnez la LISTE DES INGRÉDIENTS et le BRIQUET.

Utilisez des CISEAUX ; Prenez le BASTRING, l’AMULETTE DE PILIER 1/4 et la 1ère PIERRE (I).
Prenez 2/4 AMULETTES DE COLLECTION (J).
Utilisez des CHAUSSURES À TALONS et un BRIQUET ; Prenez 3/4 breloques de table, 2/2 FIGURINES DE POISSON et le GANT (K).
Descendez, à droite et à gauche.

Placez 2 FIGURINES DE POISSON. Prenez 1/5 des ingrédients et 4/4 des charmes de table (L).
Reculez 2 fois. à gauche.
Placez les 4 AMULETTES PILIERS (M).
Montez (N).

Chapitre 2 : Le toit

Utilisez GANT. Prenez 2/5 INGRÉDIENT DE POTION (O).
Prenez la POUDRE EN POUDRE. lisez la note (P).
Prenez CARREFOUR INCORRECT ; utilisez la BROSSE (Q).

Solution simple LOFLCFACGFLQPOGLGDGKJ-EKRNQRQPOLPOPQENKE.
Solution solide LOFLCFACQRMQHMKEKJLOG-FLIHGHJINRQBJKEK.
Prenez le Thundercloud dans le bocal et la 2ème gemme.

Utilisez Storm dans la banque; Prenez la FLECHE et la COMPOSITION DE POSITION 3/5 (S).
FLÈCHE et FLÈCHE sur ARBALÈTE INCOMPLÈTE ; gagner une arbalète.

Utilisez l’ARBALÈTE. obtenez le SAC (T).
SAC ouvert ; prenez DIM COUPERET, la 3e gemme et 4/5 INGRÉDIENTS DE POTION.
Descendre.

Placez 3 gemmes ; solution simple (A1-C1) - (A2-C2) - (A3-C3) - (A4-C4) - (B1-D1) - (B2-D2) - (B3-D3) - (B4-D4).
Solution solide (A1-C1) - (B1-D1) - (B2-D2) - (C3-D3) - (A3-B3) - (A4-D4) - (B4-D4).
Prenez la PIÈCE D’ÉQUIPEMENT DE PLUIE 1/3, les ÉCROUS et les INGRÉDIENTS DE POSITION 5/5 (E).
Sélectionnez KIT DE SOIN.
Placez 5 INGRÉDIENTS VERTS ; utiliser comme indiqué (F).
Sélectionnez (G).
Prenez la SANTÉ (H).

Utilisez la POTION DE SOIN. obtenez de la POUDRE (I).
Livre ouvert; utilisez POUDRE et POUDRE POUDRE; Prenez le CODE (J).
Descendez, à droite.

Placez le CODE ; sélectionnez KLM.
play-hop ; obtenez la TETE DE PAON (N).
Descendez à gauche.
Placez la TÊTE DE PAON. Prenez des pincettes et la PIÈCE DE VÊTEMENT DE PLUIE 2/3 (O).
Se lever.

Utilisez des NOIX ; gagner ÉCUREUIL ; Prenez la PIÈCE DE VÊTEMENT DE PLUIE 3/3 (A).
Placez les 3 PIÈCES D’ÉQUIPEMENT DE PLUIE (B).
Solution simple Cx3-Fx2-Dx2-E.
Solution solide Cx3-Fx2-Dx2-Ex3.
Marche droit.

Utilisez ÉCUREUIL. Prenez le BÂTON et la GRILSTONE (G).
MEULE sur DIM CLEVER ; gagnez SHARP CHIP.
Utilisez une PINCE À ÉPILER ; Obtenez le BOULON (H).
play-hop ; Prenez la TONDEUSE CASSÉE (I).
Essayez d’aller de l’avant.
Utilisez COIN POINTU ; Prenez la RAME (J).
Placez la RAME (K).
Aller à droite.

Parlez (L).
Utilisez le SCEPTRE DE DIAGNOSTIC (M).
Sélectionnez PQNOPQNR.
Solutions).
Sélectionnez tout rouge (T).
Gagnez la LISTE DES INGRÉDIENTS et la CLÉ DE LA PORTE.

Utilisez COIN POINTU ; Prenez 1/5 des ingrédients (A).
Utilisez STAFF ; Prenez la CORDE, la DEMI-COUPEUSE et la RECETTE MÉDICALE (B).
BOULON et DEMI-TONDEUSES sur TONDEUSES CASSÉES ; gagnez des CLIPPERS.
Prenez les champignons (C).
Utilisez la CLE sur la porte (D).
Marche droit.

Utilisez les CLIPPERS (E).
play-hop ; obtenez l’EMBLÈME DU CABINET (F).
Ramassez le tableau, prenez le CASQUETTE SOLEIL, lisez la note, prenez les INGRÉDIENTS DE LA POSITION 2/5 et l’OS PLAT (G).
Placez l’EMBLÈME DU CABINET. Prenez l’ÉLEVAGE et les INGRÉDIENTS DE LA POSITION 3/5 (H).
Placez la RECETTE DE POMMADE DE GUÉRISON ; jouer au saut; Prenez 4/5 INGRÉDIENTS DE POTION (I).
Lire la note : placez le CHAMPIGNON et les CHAMPIGNONS ; utiliser(JK); gagnez 5/5 INGRÉDIENTS OR.
Descendre.

Sélectionnez KIT DE SOIN.
Placez 5 INGRÉDIENTS VERTS ; utiliser comme indiqué (L).
Sélectionnez (M).
Prenez la SANTÉ (N).
Utilisez la POTION DE SOIN. obtenez des CRISTAUX (O).
Placez le CHAPEAU DE PAILLE. Prenez le CROCHET DE SERRURIER (P).
Marche droit.

Placez les CRISTAUX. solutions (Q).
Prenez l’AMULETTE EN ÉCAILLE DE DRAGON (R).
Reculez 2 fois.
Utilisez l’AMULETTE DU DRAGON (S).

Solution (A-1) - (B-2) - (C-3) - (D-4) - (E-5) - (F-6) - (G-7) - (H).
Gagnez le dragon endommagé.

Prenez le MORCEAU DE GRATTOIR DE DRAGON (I).
Prenez TOP DRAGON. CEINTURE et OS (J).
Corde et os sur un os plat ; gagner BONE SCOOP.

Utilisez la PELLE. Prenez la PIERRE DE SCEPTRE, la PEAU DE DRAGON 1/3 et la CORNE FORTE (K).

Utilisez LOCKPICK ; solutions (L).
Prenez la LIME et la PEAU DE DRAGON 2/3 (M).
Descendez, à droite.

Utilisez la CEINTURE ; Prenez la FAUCILLE et la PEAU DE DRAGON 3/3 (N).
Descendez, avancez.
Placez les 3 PEAUX DE DRAGON (O).
play-hop ; Obtenez la ROUE DE MOULIN (P).

Placez la ROUE DE MOULIN À EAU. Prenez 1/2 YEUX DE DRAGON et l’AILE DE SCAPER (Q).
MORCEAU DE SCEPTRE DE DRAGON, DESSUS DE SCEPTRE DE DRAGON, PIERRE DE LUNETTE et AILE DE SCEPTRE sur un SCEPTRE de dragon endommagé ; gagner MAGIC SKATER.
Utilisez le SCEPTRE MAGIQUE. gagnez le CENTRE MAGIQUE (R).
Placez le CENTRE MAGIQUE (S).
Va à gauche.

Utilisez FICHIER ; Gagnez des INSTRUCTIONS DE LANCEMENT (A).
Prenez 1/3 PISTOLET ; utilisez la CORNE FORTE ; Prenez la POUSSIERE D’OR (B).
Prenez l’ARME 2/3 ; Lisez la note et prenez le MOULE DE COULAGE (C).
Utilisez la FAUCILLE. Prenez le GANT et les YEUX DE DRAGON 2/2 (D).
Reculez 2 fois.

Placez 2 YEUX DE DRAGON. Prenez le FRAGMENT DE VERRE (E).
Marche droit.
Placez le CHIP DE VERRE. solutions (F).
Prenez la COURONNE (G).
À gauche.

Placez la COURONNE. Prenez le PISTOLET 3/3 et la CANNE (I).
Placez les 3 PISTOLET (J).
Sphère ouverte ; Prenez la PIERRE LOURDE et le RÉACTIF (K).
POUSSIÈRE D’OR, FORME DE COULÉE ET RÉACTIF selon les INSTRUCTIONS DE LA FONDERIE ; gagner MOULE REMPLI.
Reculez 2 fois. allez à droite et en avant.

Placez le MOULE REMPLI ; Prenez le SOLEIL SOLEIL (L).
Descendre.
Placez le SOLEIL A L’INTERIEUR. Prenez la MEDAILLE et le CENTRE DE CACHE (M).
Allez en bas, en avant et à gauche.

Placez le CENTRE DE COULEUR (N).
Solution (O); sélectionnez (P).
Prenez l’AMULETTE DU PORTAIL (Q).
Placez l’AMULETTE DU PORTAIL (R).
Aller à droite.

Chapitre 3 : Nécropole du Dragon

Retirez le couvercle ; Prenez l’OS DENSE, lisez la note et prenez les 1/2 PLANCHES DE BOIS (A).
Utilisez le GANT (B).
play-hop ; obtenez des PINCES (C).
Prenez la CROIX CASSEE (D).

Utilisez la CANNE. sac ouvert; Prenez l’EVENTAIL et les PLANCHES DE BOIS 2/2 (E).
Utilisez des PINCES. obtenez des CLOUS (F).
2 PLANCHES DE BOIS, CLOUS ET PIERRE LOURDE sur Croix brisée ; gagner BARRE TRANSVERSALE.
Placez l’ARBALÈTE (G).
Marche droit.

Prenez la HACHE. utilisez MÉDAILLE ; Prenez la COMBINAISON DÉCHIRÉE et la SAC (H).
Prenez l’ambre fondu et lisez la note (I).
Retirez la plante et utilisez FLAT BONE; retirez le couvercle; Prenez l’ACIDE, la NOIX et le MORCEAU DE 1er CODE (J).
Utilisez le ventilateur ; prenez le 2e MORCEAU DE CODE ; utilisez la POCHE pour obtenir le 1er INGRÉDIENT DE FONTAINE (K).
MELTED AMBER et 2 CODE PIECES sur TORN CODE; gagnez des COD.
Descendre.

Placez le CODE (L).
Solution simple Nx2-Mx2-Px2-Ox2.
Solution solide Nx2-Mx2-Ox2-Px2-Nx2-Ox2.
Prenez des allumettes et 2e INGRÉDIENTS DE FONTAINE.
Utilisez les ALLUMETTES (Q).
Aller à droite.

Parler; utilisez AX; Prenez le 3ème INGRÉDIENT DE FONTAINE (R).
Placez l’ÉCROU ; prenez la TÊTE ; Prenez le Tambour en lambeaux (S).
Utilisez ACIDE ; Prenez le FIL ET AIGUILLE et la CORNE DE NEZ DE DRAGON (T).
Placez la TÊTE ; Prenez le 4e INGRÉDIENT DE FONTAINE et la PELLE EN CUIR (U).
Descendez et avancez.

Placez les 4 INGRÉDIENTS DE FONTAINE et la CORNE DE NEZ DE DRAGON. Prenez 1/5 des ingrédients, la baguette et la pierre magique (V).
Descendre.
Utilisez la PIERRE MAGIQUE (W).
Utilisez le SCEPTRE DE DIAGNOSTIC (X).

Solutions (DA) - (MD) - (KM) - (NL) - (FM) - (OF) - (GB) - (AD) - (CJ) - (DF) - (FO) - (LN) - ( OM).
Ce mini-jeu est aléatoire (P).
Solution (Q).
Gagnez la LISTE DES INGRÉDIENTS et le FRAGMENT DE FRESQUE.
Aller à droite.

Placez le FRAGMENT DE FRESQUE (A).
play-hop ; obtenez la ROSE DES VENT (B).
Mettez le vent dans la rose; Prenez le TAMBOUR et les 2/5 INGRÉDIENTS DE VIANDE (C).
AIGUILLE ET FIL, CHEVAL EN CUIR et TAMBOUR sur TAMBOUR OUVERT ; gagner DRUM.
Donnez la BAGUETTE ; gagner COFFRE AVEC CRISTAUX ; Prenez 3/5 ingrédients (D).
Placez le CRISTAL DE COFFRE. Prenez le PINCEAU, le MÉDAILLON et les INGRÉDIENTS DE LA POSITION 4/5 (E).
Descendez et avancez.

Utilisez TAMBOUR. Prenez 5/5 INGRÉDIENTS DORÉS et VOIR (F).
Sélectionnez KIT DE SOIN.
Placez 5 INGRÉDIENTS VERTS ; placer comme indiqué (G).
Sélectionnez (H).
Prenez la SANTÉ (I).
Descendre.

Utilisez la POTION DE SOIN. obtenez le LEVIER (J).
Marche droit.
Utilisez le LEVIER (K).

Solution (L).
À gauche.

Prenez les raquettes (M).
Utilisez SCIE ; Prenez le MÉDAILLON, le FOUET et le TROIS PIÈCES 1/3 (N).
Utilisez BROSSE ; Prenez le SABLE (O).

Utilisez des raquettes (P).
Prenez l’EMBLÈME DE MÉDAILLON (Q).
INCRUSTATION DE MÉDAILLON et EMBLÈME DE MÉDAILLON ; sur le coude; décision (TU) - (USA) - (TU).
Prenez l’EMBLÈME D’ŒUF DE DRAGON.
Descendre.

Placez l’EMBLÈME D’ŒUF DE DRAGON ; Prenez le PARAPLUIE (A).
Placez PARAPLUIE. Prenez la FIGURINE D’OURS (B).
À gauche.
Placez la FIGURINE D’OURS (C).
play-hop ; obtenez le CODE (D).

Placez le CODE ; Solution EFG.
À gauche.
Parlez (H).
Utilisez le SCEPTRE DE DIAGNOSTIC (I).

Solution (J).
Restaurez les pièces 1 à 6 (K).
Solution (L).
GAGNEZ LA LISTE DES INGRÉDIENTS ET LA FIGURINE DU MAGE DE L’EAU.

Utilisez du SABLE (N).
Prenez le VERRE et les TROIS ÉLÉMENTS 2/3 (O).
Utilisez le FOUET. Prenez le CENTRE DE COULEUR (P).
Placez le CENTRE DE TABLE CACHE ; Prenez l’IDOLE EN PIERRE (Q).
Descendre.

Placez la FIGURINE DE MAGIE DE L’EAU. Prenez les TROIS ÉLÉMENTS 3/3 et la PINCE (R).
Placez 3 TROIS ÉLÉMENTS ; Prenez 1/5 INGRÉDIENTS DE VIANDE et TUILE COLORÉE(S).
À gauche.
Utilisez des PINCES ; Prenez le CROCHET DE CHAÎNE et 2/5 INGRÉDIENTS DE VIANDE (T).

Placez le CARREAU COLORÉ. solution simple (AF) - (AB) - (NI) - (KH) - (KD) - (CE) - (NO).
Solution solide (AB) - (FI) - (KH) - (NO) - (FK) - (KM) - (GL) - (GM) - (DE) - (JM) - (EJ).
Aller à droite.

Prenez BALAI. placez le VERRE; Prenez 3/5 ingrédients (P).
Utilisez CROCHET SUR CHAÎNE ; Prenez les INGRÉDIENTS DE POTION 4/5 et la FICELLE (Q).
Prenez 1/2 jeton ; utilisez PIERRE IDOLE ; Prenez l’INSERT DE DRAGON (R).
Placez l’INSERT DE DRAGON. Prenez le TUYAU VERROUILLÉ et les INGRÉDIENTS EN OR 5/5 (S).
Descendre.

Sélectionnez KIT DE SOIN.
Placez 5 INGRÉDIENTS VERTS ; déplacer comme indiqué (A).
Sélectionnez (B).
Prenez la SANTÉ (C).
Utilisez la POTION DE SOIN. Obtenez ANNEAU DE PORTE (D).
Utilisez l’ANNEAU DE PORTE (E).
Marche droit.

Chapitre 4 : Château du Dragon

Utilisez le BALAI (F).
play-hop ; Recevez l’ÉLÉMENT de crête (G).
Déplacer des objets et lire des notes ; Prenez les JETONS 2/2 et le SAPHIR (H).
Utilisez de la FICELLE. Prenez le COUTEAU et l’EMERAUDE (I).
Placez l’ÉLÉMENT de crête ; Prenez la TOPAZE (J).
Descendez, à droite.

Placez 2 JETONS ; solutions (K).
Prenez le RUBIS et la PLAQUE (L).
ÉMERAUDE, SAPHIR, TOPAZE et RUBIS sur TUYAU BLOQUÉ ; Prenez la BRIQUE avec les SYMBOLES, l’AIMANT et la FLECHE EN FER CASSEE.
Utilisez la FLÈCHE EN FER CASSÉE. jouer au saut; obtenez FLÛTE (M).
Descendre.

Placez la BRIQUE AVEC DES SYMBOLES. lire la note ; Prenez la POTION DE FORCE (N).
Marche droit.
Utilisez FLÛTE. Prenez le BRIQUET (O).
Utilisez le BRIQUET (P).
Va à gauche.

Prenez ROSEAU ; utilisez la PLAQUE ; Prenez la CLÉ DE COFFRE (Q).
Prenez DUSTER. lire la note (R).
Utilisez l’AIMANT ; Prenez la CAISSE D’ALCHIMIE (S).
Utilisez le COUTEAU. jouer au saut; Prenez l’AILE DE DRAGON NOIR (T).
Reculez 2 fois.

Utilisez la CLÉ DE COFFRE. Prenez le TUYAU EN SPIRALE et la COUPE D’ENROULEMENT (A).
Avancez, à gauche.
Utilisez HORLOGE HORLOGE ; Prenez 1/2 DRAPEAU et la GEMME (B).
Placez la PIERRE. Prenez la POUDRE D’ILLUSION (C).
POTION PUISSANTE, TUYAU SPIRALE et POUDRE D’ILLUSION EN CAS D’ALCHIMIE ; Prenez du SANG DE DRAGON.
Descendre.

Utilisez du SANG DE DRAGON (D).
Solution simple HFGEGHIGJEHGFGEHFKJIK-ILJKLIJLH-Jx2-Gx2-Hx2-G.
Solution solide Ix2-Kx2-JLHF-Jx2-HFIKJLIJL-Ex3-G-Kx3-IJIJHFH-Jx2-Ex2-GI-Kx3-GEGIG.
Aller à droite.

Utilisez la CANNE (N).
Jouez à SOC (O).
Solution (P); prendre le volant.

Utilisez la ROUE. Prenez la PERCHE et le BOUCHON (Q).
Prenez la SCIE CHIRURGICALE et lisez la note. utilisez DUSTER ; Prenez le CROCHET (R).
Reculez 2 fois. Aller à droite.

Placez l’AILE DE DRAGON NOIR. Prenez la FLECHE et le DRAPEAU 2/2 (A).
Placez 2 DRAPEAUX. Prenez la TORCHE FRONTALE DE DRAGON et la CORDE (B).
Corde et crochet sur un poteau ; gagner CROCHET sur POLE.
descendre; aller en avant et à gauche.
Utilisez le CROCHET SUR POTEAU (C).
Marche droit.

Déplacer des éléments ; Prenez le CHIFFON EPAIS et le PISTOLET (D).
Utilisez du LIÈGE ; Prenez le SEUIL, LE RÂTEAU et lisez la recette (E).
Utilisez un CHIFFON ÉPAIS ; Prenez la MACHINE et le SILEX (F).
Prenez le coquillage. utiliser une scie chirurgicale; Prenez l’ACIER (G).
Poudre à canon, silex et acier sur une torche à tête de dragon ; Gagnez une TORCHE FRONTALE DE DRAGON ALLUMÉE.
Reculez 2 fois. Aller à droite.

Utilisez le CANON et la TORCHE FRONTALE DE DRAGON ILLUMINEE (H).
Solution simple Lx5-Kx5-Ix7-JM.
Solution solide Kx5-Ix4-LJM.
Va à gauche.

Prenez le JOUET POUR CHAT CASSÉ (A).
Utilisez la TÊTE DE FLÈCHE. Prenez 1/3 DES TUILES PEINTES et la TÊTE DE CHAT EN JOUET (B).
Prenez 1/4 ENGRENAGE ; utiliser le shell ; Prenez le BRACELET (C).
Utilisez MACE ; Prenez 2/4 ENGRENAGES et 2/3 TUILES PEINTES (D).
Descendre.

Placez le BRACELET ; Prenez le TUILE DE PEINTURE 3/3 et le 1er JOUET POUR CHAT (E).
À gauche.
Placez 3 TUILES PEINTES ; solution simple GGPMRQFGPGPHOHOHOFQ.
-OHPGOHGPHOPGPFQGPQFQFG-PFQGPJUMRLSUJRMS.
Solution solide GFQNIQFGPMRQFGPGPHOHO-HOFQOHPGO.
-HGPHOGPFQGPQFQFGPFQGP-JUMRLSUJRMS.
Va à gauche.

Parlez (A). Utilisez le SCEPTRE DE DIAGNOSTIC (B).
Sélectionnez 1-4 (C).
Sélectionnez 1-7 (D).
Sélectionnez Ex7-Fx5.
Gagnez la LISTE DES INGRÉDIENTS ET LE COFFRE.

Déplacer des éléments ; Prenez la SOURIS et le ROUAGE 3/4 (G).
Utilisez le RÂTEAU. Prenez 1/5 INGRÉDIENTS et 4/4 ENGRENAGES (H).
Placez l’INSERT DE POITRINE ; Prenez 2/5 INGRÉDIENTS DE POTION et la CORDE (I).
Utilisez la CORDE. Prenez le SAC VERROUILLÉ et la poignée du tiroir (J).
Prenez 3/5 des ingrédients de la potion dans le sac verrouillé.
Placez la POIGNÉE DU TIROIR ; Prenez la GROSSE VIS et le BRÛLEUR (K).
Reculez 3 fois ; allez à gauche et avancez.

Placez les 4 ROUAGES (L).
play-hop ; obtenez le 2e JOUET POUR CHAT (M).
TÊTE DE CHAT EN JOUET, 1ère JAMBE DE COFFRE À JOUETS et 2e JAMBE DE CHAT EN JOUET sur le JOUET POUR CHAT CASSÉ ; gagner CAT TOY.
Placez le JOUET POUR CHAT. Prenez les INGRÉDIENTS DE POTION 4/5 et la QUEUE DE LEZARD (N).
Reculez 2 fois. aller à droite puis à gauche.

Sélectionnez, placez la SOURIS ; Prenez l’EMBLÈME DE GUERRIER (O).
À gauche.
Placez l’EMBLÈME DE GUERRIER ; Prenez 5/5 INGRÉDIENTS DE POSITION et 1/2 INSERT D’ARMOIRE (P).

Sélectionnez KIT DE SOIN.
Placez 5 INGRÉDIENTS VERTS ; utiliser comme indiqué (Q).
Sélectionnez (R).
Prenez la SANTÉ (S).
Donnez la POTION DE SOIN. Prenez le SCEAU DE FARELL (T).
FARELL’S PRINT sur le sac verrouillé ; lire la note ; prenez la LIME EN PIERRE, les CLOUS, la ROSE SUIVANTE.
Descendre.

Placez la TUILE DE CAISSE EN PIERRE ; solution JGDCBCEHIFCB simple.
-CEBAFEBCFEGFFCIFGHI-FJ-IHKJIGFIHEBA.
Solution solide B-Lx3-AJIFCBCEHIFBCCEFB.
-Lx2-CBIJGFGDGDJKGJGIJKMFG-FIH.
-JIJHEBCGJGKJIGDCBA.
Prenez la RECETTE ACIDE, la DÉCORATION ARC-EN-CIEL et les AILES DE BAIN (N).
Placez les DÉCORATIONS ARC-EN-CIEL ; Prenez le CRISTAL ARC-EN-CIEL (O).
Reculez 2 fois. allez à gauche et avancez.

Placez la QUEUE DE LEZARD, les AILES DE CHAUVE-SOURIS, le CRISTAL ARC-EN-CIEL et les LARMES DE SIRENE. Prenez le 2/2 CABINET INSERT. Vous obtenez de l’EAU (P).
Placez 2 INSERTS D’ARMOIRE (Q).
Solution Tx3-2-RTSR-Tx4-SR-Tx5-SR-Tx4-SRTSR.
Prenez le MARTEAU et le SOUFRE (U).
BRÛLEUR, EAU et SOUFRE sur RECETTE ACIDE ; gagner de l’ACIDE.
Reculez 2 fois. aller à droite puis à gauche 2x.

Chapitre 5 : Couche de glace

Utilisez ACIDE (V).
Utilisez le MARTEAU (W).
Utilisez le SCEPTRE DE DIAGNOSTIC (X).

Sélectionnez ECFDHFKHIGFGHFJKHHF-JG-HKFHDFGAB.
Sélectionnez 1-5 (L).
Solution (M).
Gagnez la LISTE DES INGRÉDIENTS et le POIGNARD.

Utilisez le TIRE-CLOUS. Prenez la CLÉ ANGLAISE et la LUMIÈRE FERMÉE (O).
Utilisez DAGUE. sélectionnez le livre (P).
play-hop ; obtenez une FLECHE SUR CORDE (Q).
Utilisez la FLECHE SUR LA CORDE (R).
Marche droit.

Prenez 1/5 INGRÉDIENTS DE VIANDE et la CLÉ DE BOÎTE (A).
Utilisez la CLÉ CARTE ; Prenez les INGRÉDIENTS DE LA POSITION 2/5 et la LANTERNE (B).
CLÉ DE LANTERNE sur LANTERNE FERMÉE ; Prenez la TOUR INCRUSTÉE et le POINÇON.
Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez les CHAMPIGNONS LUMINEUX (C).
Essayez d’aller à gauche.
Descendre.

Placez la TOUR À L’INTÉRIEUR. jouer au saut; Obtenez la CEINTURE EN CUIR (D).
Ceinture en cuir sur champignons flamboyants ; gagner TORCHE.
Marche droit.
Utilisez la TORCHE (E).

Déplacer des éléments ; Prenez le CRANE AVEC SYMBOLES (F).
Prenez 3/5 INGRÉDIENTS DE POTION ; utilisez la CLÉ (G).

Solution JMIKHIKMLHLHJILKHJ simple.
Décision difficile MJMIKMIKLJMMLKHJIHHLH-IHKLMMJ.
Prenez la TÊTE GAUCHE.

Placez la TÊTE GAUCHE. Prenez la TOUR et les INGRÉDIENTS DE LA POSITION 4/5 (N).
Reculez 2 fois.
Utilisez CRÂNE AVEC SYMBOLES ; solutions (O).
Prenez la BRANCHE EPAISSE (P).
Marche droit.
Utilisez une BRANCHE ÉPAISSE ; Prenez 1/3 PYRAMIDES DE GLACE et 5/5 INGRÉDIENTS DE POTION (Q).
Descendre.

Sélectionnez KIT DE SOIN.
Placez 5 INGRÉDIENTS VERTS ; déplacer comme indiqué (D).
Sélectionnez (E).
Prenez la SANTÉ (F).
Utilisez la POTION DE SOIN. obtenez des BOTTES À POINTES (G).
Marche droit.

Utilisez les CHAUSSURES EN OR (H).
Solution simple/complexe de l’étape 1 (I).
Solution étape 2 simple/complexe (J).
Solution solide étape 3 (K).

Prenez 2/3 pyramides de glace ; utiliser AWL ; obtenez la 1ère FORME DE FLEUR (L).
Utilisez le GANTELET. gagner NET (M).
Prenez la fronde (N).
Utilisez SLING ; Prenez la 2e FORME DE FLEUR (O).
Reculez 2 fois.

Placez 2 FORMES DE FLEURS ; Prenez les INSTRUCTIONS DE DÉCAPAGE et la PYRAMIDE DE GLACE 3/3 (P).
Placez 3 PYRAMIDES DE GLACE. Prenez le MANUEL DU SQUELETTE (Q).
Allez-y, à droite.

Utilisez la MAIN DE SQUELETTE. Prenez le PARCHEMIN (R).
Utilisez FILET (S).
play-hop ; gagnez du POISSON (T).
Donnez le poisson; Prenez la tuile verte et le CAPUCHON DE DYNAMITE (U).
Descendre.

Placez la TUILE VERTE. solution simple 3-CCAAD, 8-A, 2-C, 1-C, 5-DB.
Solution solide 3-CCAADCC, 4-BB, 8-AADCCBADDCBA.
Prenez la LIME et la POUDRE.
Va à gauche.

Placez le PARCHEMIN ; Prenez l’INSERT DE LIVRE ET LE TUYAU DE DYNAMITE (E).
Utilisez FICHIER ; obtenez BOL DE FEU (F).
Descendre.
Placez le LIVRE FERMÉ À L’INTÉRIEUR ; lire la note ; Prenez la MECHE (G).
À gauche.
CAPUCHON DYNAMITE, PISTOLET, TUYAU DYNAMITE et MÈCHE sur INSTRUCTIONS EXPLOSIVES ; gagner EXPLOSIF.
Utilisez l’EXPLOSION et le BOL DE FEU (H).

Solution simple (I).
Décision difficile (J).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Enchanted Kingdom: Dark Fiend !

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