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Enchanted Kingdom 7: The Secret of the Golden Lamp - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Enchanted Kingdom 7 : Le secret de la lampe dorée. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Forêt
  3. Palais de Lazar
  4. Château céleste
  5. Volcan



Conseils généraux

Ceci est le guide officiel d’Enchanted Kingdom : Le secret de la lampe dorée.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer. Les captures d’écran montrent chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Forêt

Prenez le livre (A).
Prenez la bouteille, la FIGURINE INCOMPLÈTE, la note et le STYLO (B).
Placez la POIGNÉE (C). Prenez la LONGUE BRANCHE et le GANT.
Prenez la ROUE ET L’ÉCROU (1/2) (D). Utilisez le GANT (E). Prenez le BOUCHON, LA ROUE ET L’ECROU (2/2).

Placez la ROUE ET L’ÉCROU (2/2) (F).
Va à gauche.
Prenez le SIFFLET et la carte (G). Utilisez LONGUE BRANCHE ; prenez LANTERNE.
Prenez le PINCEAU (H). Utilisez le SIFFLET (I). Prenez la FIGURINE DE CANNE.

Utilisez la LANTERNE (J). Prenez le FERMOIR DE SAC (1/3) et la FIGURINE DE CHAPEAU (K).
FIGURINE DE CANNE et FIGURINE DE CHAPEAU sur FIGURINE INCOMPLÈTE ; recevoir NAIN.
Descendre.
Placez le NAIN (L).
Jouez à HOP ; Recevez la CLÉ DE LA PORTE (M).
Utilisez la CLÉ DE LA PORTE (N).
Aller à droite.

Placez le BOUCHON (O). Prenez le FERMOIR DE SAC (2/3) et l’AMULETTE INCOMPLÈTE.
Utilisez la BROSSE (P). Prenez le MARTEAU et le FERMOIR DE SAC (3/3).
Prenez la FOURCHETTE (Q).
Reculez, puis à gauche.

Placez le FERMOIR DE SAC (R). Prenez le MORCEAU D’AMULETTE, le CROCHET (1/2) et les CLOUS.
Utilisez la FOURCHE (S). Prenez le MORCEAU DE CRANE et le CROCHET DE SERRURIER (2/2).
Reculez, puis à droite.
Utilisez les CROCHETS DE SERRURE (2/2) (T).

Solution (U).
Facile : D-Cx3-BAB-Ax2-DCDBABCD.
Rigide : D-Cx4-B-Ax3-BADCD-Cx2-B-Ax3-BCD.
Obtenez chakka.

Utilisez CHAKKA (V). recevoir BONNE COMBINAISON.
Descendre.
Placez la BONNE COMBINAISON (W). sélectionner (1-4).
Prenez la PIÈCE et les PLANCHES.
Aller à droite.

Examinez la note (X). placez le MARTEAU, les CLOUS et les PLANCHES. Prenez FEEDER.
Descendre.
Placez la MANGEOIRE (Y). Prenez la BOTTE LOURDE et le MORCEAU D’AMULETTE (Z).
2 PIÈCES D’AMULETTE sur AMULETTE INCOMPLÈTE ; recevez l’AMULETTE DE LA GARDE-ROBE.
Aller à droite.
Placez l’AMULETTE DE L’ARMOIRE (A). prenez MACE.
Reculez, puis à gauche.

Utilisez la VOITURE (B).
Jouez à HOP ; Recevez la VOILE (C).
Placez la VOILE (D).

Prenez la PIEUVRE (1/2) (E).
Utilisez le MORCEAU DE CRANE (F). Prenez la PIEUVRE (2/2) et la BROSSE EN PLUME.
Placez la PIEUVRE (2/2) (G).
Aller à droite.

Prenez l’OS (H). utiliser COIN. Prenez des CISEAUX.
Prenez la PINCE SPIRITUELLE (I). Examinez le tableau. utilisez HEAVY BOOT et BONE. Prenez AX.
Utilisez CHAKKA (J). recevoir ENCYCLOPÉDIE MÉDICALE.
CISEAUX selon ENCYCLOPÉDIE MÉDICALE. Tourne la page; prenez le SYMBOLE MÉDICAL.
Placez le SYMBOLE MÉDICAL (K).

Solution simple (L).

Décision difficile (MN).
Prenez AMMONIAQUE.
Descendre.

Utilisez AMMONIAC ​​(O). recevez un CROCHET.
Utilisez le CROCHET (P).
Va à gauche.
Utilisez l’ESPRIT (Q). recevoir POOOFFISH.

Examinez (R).
Utilisez le POISSON (S).
Jouez à HOP ; Recevez l’INSERTION D’ANCRE (T).
Prenez le TIROIR (U). Utilisez la HACHE (V). prenez le GRATTOIR.

Utilisez TIRANT DE PLUME (W). Prenez le COFFRE D’AMULETTES (1/3) et le BÂTON. Utilisez le GRATTOIR (X). prenez la FAUCILLE. Zoomez sur le bocal. prenez de l’EAU DE MER.
BÂTON et EAU DE MER sur TIROIR ; recevez le PIÈGE À CRABE.
Descendre.
Examinez (Y). utilisez le PIÈGE À CRABE.

Solution (Z) : ACB-Cx3-BCAC-Bx2.
C-Bx2-Cx2-BCACB-Cx2.
Prenez le CRABE.
Aller à droite.

Placez l’INSERTION D’ANCRE (A). Prenez l’ÉVENTAIL et la PINCE.
Placez le CRABE (B). Prenez les AMULETTES DE COFFRE (2/3).
Reculez, puis à gauche.
Utilisez des PINCES (C). Prenez la TENTACULE DE FER et les AMULETTES DE COFFRE (3/3).

Placez les AMULETTES DE COFFRE (3/3) (D). Prenez la RUNE DE RECYCLAGE.
Descendre.
Placez la RUNE DE RECYCLAGE (E).
Utilisez la FAUCILLE (F).
Jouez à HOP ; récupérez la PERLE (G).

Utilisez le VENTILATEUR (H). Prenez la PIÈCE DE MÂT, la BROSSE et la PLUME. Placez la PERLE. Prenez le MORCEAU DE TRIDENT.
Utilisez le MORCEAU DE MÂT (I). Prenez le TOP TOP et le BURIN (J).
Utilisez la PIÈCE DE FER (K). recevez la BASE DU TRIDENT.
TRIDENT PART et TRIDENT TOP à TRIDENT BASE ; recevez TRIDENT.

Utilisez le TRIDENT (L).
La solution est aléatoire (M).
Aller à droite.

Chapitre 2 : Palais de Lazar

Parler; récupérez le COUTEAU (N).
Prenez le PAPYRUS VIDE (O). Utilisez le COUTEAU (P). prenez la CHEVALIERE.
Utilisez la CHEVALIÈRE (Q).
Jouez à HOP ; vous obtenez le SERRURE DÉCORÉE (R).

Prenez le COUTEAU A BOUTEILLE (S). Utilisez la SERRURE DÉCORÉE (T). Prenez le GANT et l’ENCRE.
ENCRE et PLUME sur PAPYRUS VIDE ; Recevez MESSAGE À CHAKKU.
Utilisez MESSAGE POUR CHAKKA (U).
Utilisez la BROSSE (V). Prenez le COUPE LOURD.

Prenez les OBJETS COLORÉS (1/4) (W). Utilisez le BURIN et le COUPE LOURDE (X). Prenez l’OS et le HARPON À CROCHET.
Utilisez le CROCHET (Y).
Va à gauche.

Prenez la CEINTURE (Z). Utilisez le GANT (A). prenez BOL.
Prenez les OBJETS COLORÉS (2/4) (B). Utilisez le BOL (C). prendre FICHIER.
Utilisez FICHIER (D).

Solution : prenez (E). Marchez deux fois à gauche, puis avancez. Examinez (F). Reculez 3 fois, 3 fois à droite, puis avancez. Examinez (G). Marchez 4 fois en arrière, en avant, à droite, puis à gauche. Examinez (H). Marchez 3 fois en arrière, en avant, à droite, en avant, puis à droite. Examinez (I).

Utilisez Chakka (J).
Prenez le COUPE-CHAÎNE (K). Utilisez l’OS (L). prenez la PEAU.
Prenez les OBJETS COLORÉS (3/4) et le MARTEAU (M). Utilisez l’OUVRE-BOUTEILLE ; Prenez la VIS À ŒIL.

Utilisez la CEINTURE et le CUIR (N). Prenez les PLANCHES, les OBJETS COLORÉS (4/4) et l’AIGUILLE À TRICOTER (O).
Reculez deux fois.
Placez les OBJETS COLORÉS (4/4) (P).

Solution simple (Q) : (AC) - (FB) - (DE) - (FD).
Décision difficile (R) : (KJ) - (N) - (IL) - (N) - (HG).
Prenez la VIEILLE LAMPE.

Utilisez la VIEILLE LAMPE (S). recevoir BOUTON.
Va à gauche.
Utilisez le BOUTON (T). prenez la COURONNE.
Descendre.
Utilisez la COURONNE (U).
Jouez à HOP ; récupérez le COUTEAU (V).

Utilisez le COUTEAU (W). rechercher. Prenez les FEUILLES LIÉES.
Utilisez l’ŒIL À VIS et les FEUILLES LIÉES (X).
Passer en avant.
Prenez le PINCEAU (Y). Utilisez l’AIGUILLE À TRICOTER (Z). prenez le TAMBOUR À PELLETS.

Prenez le FÛT DE PELLETS ENDOMMAGÉ (A). utilisez des COUPE-CHAÎNES. Prenez des CLOUS.
Examinez (B). placez les PLANCHES, les CLOUS et le MARTEAU.

Solution simple (C) : (BI) - (AO) - (CA) - (EC) - (FB).
(OF) - (HE) - (GO) - (CG) - (DH) - (ID) - (OC).

Décision difficile (D) : (BK) - (AQ) - (CA) - (GC).
(HB) - (FH) - (JG) - (IL) - (QI).
(EJ) - (CE) - (DF) - (LD) - (KC).
Prenez le SYMBOLE DU FEU.
Allez dans les Donjons.

Placez le SYMBOLE DE FEU (E). Prenez la PELLE et le CHIFFON.
Utilisez la PELLE (F). Prenez le TAMBOUR PELLET et le PANIER.
2 TAMBOUR À PELLETS sur TAMBOUR À PELLETS ENDOMMAGÉ ; recevez le TAMBOUR À PELLETS.
Descendre.

Utilisez le TAMBOUR À PELLETS (G). Prenez la TORCHE ÉTEINTE et l’AIMANT.
Utilisez l’AIMANT (H). Prenez l’EMBLÈME FLEURI.
Reculez, puis avancez.
Placez l’EMBLÈME DE FLEUR (I). Prenez le CHARBON et l’EAU.
Utilisez PAVEL (J). recevez la BURETTE D’HUILE.
Allez dans les Donjons.

Utilisez la BURETTE D’HUILE et la BROSSE (K).
Jouez à HOP ; Recevez l’AMULETTE DE GARGOUILLE (L).
Placez l’AMULETTE DE GARGOUILLE (M). prenez des ALLUMETTES et un POINÇON.
CHIFFON et ALLUMETTES sur TORCHE NON ÉCLAIRÉE ; recevez la TORCHE ENFLAMMEE.
Descendre.

Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE (N). Prenez le GRATTOIR et le PIED-DE-BICHE.
Utilisez le PIED-DE-BICHE (O). prenez AXE.
Reculez, puis avancez.

Utilisez la HACHE (P). prenez des CISEAUX. Utilisez PANIER. recevoir des BAIES.
Donnez les BAIES (Q).

Chapitre 3 : Château céleste

Utilisez le POINÇON (R). recevoir du PAPIER.
Prenez la LAMPE (S). Utilisez CHAKKA (T). prendre le chapeau.
Utilisez du CHARBON et du PAPIER (U). recevez une COMBINAISON DE PONT.
Utilisez la COMBINAISON DE PONT (V).

Solution (W).
Aller à droite.

Utilisez les CISEAUX (X). prenez la LANCE.
Utilisez la LANCE (Y). prenez la PIOCHE.
Utilisez le CHAPEAU (Z).
Jouez à HOP ; Recevez l’ENFANT CYGNE (A).

Utilisez ENFANT CYGNE (B). Prenez la DYNAMITE, les GOBELETS et les POIGNEES (1/3).
Utilisez la PIOCHE (C).
Passer en avant.
Utilisez le GRATTOIR (D). prenez PLANÈTE.
Placez PLANÈTE (E). prenez le BOUCLIER.
Reculez deux fois.

Placez le BOUCLIER (F). Prenez le LIÈGE, la COUTURE DE POISSON et la POIGNÉE.
CHÂLE sur LAMPE ; recevez la LAMPE À PÉTROLE.
Allez à droite, puis avancez.
Utilisez la DYNAMITE et la LAMPE À PÉTROLE (G).
Passer en avant.
Utilisez le LIÈGE (H). prenez la CHAÎNE. Utilisez SEAM RIPPER ; Prenez le FLACON VIDE.

Prenez le PILON et les POIGNEES (2/3) (I). Utilisez le FLACON VIDE (J). recevoir de l’EAU.
Reculez deux fois.
Versez de l’EAU (K). Prenez l’EMBLÈME DE LA ROSE.

Placez l’EMBLÈME DE ROSE (L). Prenez la VIS et les POIGNÉES (3/3).
Passer en avant.
Placez les POIGNÉES (3/3) (M).

Solution (N) : (Ax2) - (BCD) - (EF) - (GES).
Prenez ÉPINGLE À CHEVEUX.

Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (O).
Entrez Trésor.
Prenez le FLACON VIDE et la LIME (P).
Utilisez FICHIER (Q). prenez LEVIER.

Utilisez la CHAÎNE et le LEVIER (R).
Va à gauche.
Prenez la LAMPE VIDE (S). utilisez un PILON. Prenez le TIRE-BOUCHON.
Prenez les LENTILLES (1/2) (T).
Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE (1/2) (U). Utilisez le TIRE-BOUCHON (V). Prenez l’ÉPONGE et la LENTILLE.
Descendre.

Utilisez les BÂTONS (W). recevez LENTILLE CASSÉE.
Examinez la LENTILLE CASSEE. placez la LENTILLE et la VIS. Recevez les LENTILLES (2/2).
Allez au stockage.
Placez les LENTILLES (2/2) (X).
Jouez à HOP ; Recevez la CLE ETOILEE (Y).

Utilisez la CLE ETOILEE (Z). prenez la MONTRE DE POCHE et le LIVRE.
Allez à la Sky Tower.
Placez le LIVRE (A). Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE (2/2) et la DÉCORATION DE COURONNE (1/2).
Placez la MONTRE DE POCHE et les AIGUILLES D’HORLOGE (2/2) (B).

Solution (C).
Facile : A-Bx2-Cx2-D-Ex2-FG-Hx2-Ix2.
Rigide : ABDE-Hx2-Ix2-F.
Prenez la FAUCILLE et le MANCHE.
Descendre.

Utilisez la POIGNÉE (D). prenez PRUNE. Canon ouvert ; utilisez FLACON VIDE. Recevez la POTION.
POTION SUR LAMPE VIDE ; recevez la LAMPE MAGIQUE.
Utilisez la LAMPE MAGIQUE (E).

Solution facile (F).
Décision difficile (G).
Recevez la BAGUE EN CRISTAL.
Allez au stockage.

Utilisez la BAGUE EN CRISTAL (H). prenez l’AIGUILLE.
Utilisez la PRUNE (I). prenez du SOLVANT.
Utilisez du SOLVANT et de l’ÉPONGE (J). Prenez la FOURCHETTE et la DÉCORATION DE COURONNE (2/2).
Allez au Trésor.

Placez la DÉCORATION DE COURONNE (2/2) (K). Prenez la PLUME et le TOURNEVIS (L).
Utilisez le TOURNEVIS (M). prenez la POUDRE MAGIQUE.
Va à gauche.

Utilisez la POUDRE MAGIQUE (N).
Jouez à HOP ; Recevez le FIL CÉLESTE (O).
Lisez la note (P). utilisez l’AIGUILLE et le FIL CÉLESTE.

Chapitre 4 : Volcan

Utilisez la FAUCILLE (Q). prenez des COUPEURS.
Utilisez les COUPEURS (R). Prenez le POT VIDE.
Utilisez le BOCAL VIDE (S). recevoir les TERMITES.
Utilisez les TERMITES (T).
Aller à droite.

Prenez la PINCE À ÉPILER (U). Utilisez FOURCHE ; prenez le GANT.
Prenez la VIS (V). Utilisez le GANT (W). recevez BRIQUET.
Utilisez le BRIQUET (X).

Solution (Y).
Facile : (Ax3-Bx2-CE) - (ABCDF) - (ABCDG) - (ABCDH).
Dur : (ADCG) - (BCH) - (BCE) - (BCF).
Prendre conseil.

Placez la PLANCHE (Z).
Aller à droite.
Utilisez la PLUME (A). Utilisez la CLE (B). Prenez le TISSU et l’AIMANT.
Utilisez l’AIMANT (C). prendre le tamis. Utilisez une PINCE À ÉPILER ; recevoir RAG.
Reculez deux fois.

Utilisez SITE (D). recevoir ÉPINGLE À CHEVEUX.
Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX (E). prenez le COUTEAU.
Aller à droite.
Utilisez le COUTEAU (F). utilisez chakka. Prenez l’ENGRENAGE.
Placez l’ENGRENAGE et la VIS (G). prenez la CANNE.
Descendre.

Utilisez la CANNE (H).
Jouez à HOP ; recevez un ŒUF (I).
Placez l’ŒUF (J). Prenez l’AMULETTE DE SAC.
Allez deux fois à droite.

Placez l’AMULETTE DE SAC (K). prenez PEG et RAG.
2 CHIFFONS sur TISSU ; recevoir le TISSU LONG.
Utilisez le CHIFFON LONG (L). recevoir de l’ACIDE.
Utilisez ACIDE (M). Prenez l’ÉCROU et le TIROIR.
Descendre.

Utilisez le TIROIR (N). Prenez la LAINE, la ROUE et la PINCE (O).
Aller à droite.
Utilisez la ROUE et l’ÉCROU (P).

Solution facile et difficile (Q).

Prenez la CUILLÈRE et le CONGÉLATEUR INCOMPLET (R).
Prenez le NIP DE SÉCURITÉ (S). Utilisez la CUILLERE (T). prendre FICHIER.
Utilisez FICHIER (U). prenez le MARTEAU.
Utilisez le BÂTON et le MARTEAU (V).
Passer en avant.

Prenez les COUPEURS (W). Utilisez FIL (X). prenez le COUTEAU.
Prenez les RUNES (1/4) (Y). Utilisez le COUTEAU. prenez des BOTTES.
Utilisez les BOTTES (Z).
Va à gauche.

Prenez les RUNES (2/4) et le PANIER (A). Utilisez le PIN DE SÉCURITÉ sur la serrure ; Prenez les RUNES (3/4). Utilisez des PINCES ; Prenez l’IMAGE DE LA STATUE.
Placez l’IMAGE DE LA STATUE (B).
Jouez à HOP ; récupérez la FIGURINE EN OR (C).
Placez la FIGURINE EN OR (D). prenez TIARE.
Reculez deux fois.

Utilisez TIARE (E). prenez le VENTILATEUR et la POUDRE VERGLACANTE.
CONGÉLATION DE POUDRE avec CONGÉLATION INCOMPLÈTE ; recevez la POTION GLACÉE.
Utilisez la POTION DE GEL ; Prenez le FRUIT DE FEU (F).
Passer en avant.

Donnez les FRUITS DE FEU (G). Prenez le SYMBOLE DE CASQUE.
Placez le SYMBOLE DE CASQUE (H). Prenez le VERRE TRANCHANT. Utilisez des COUPEURS ; recevez des RUNES (4/4).
Descendre.
Placez les RUNES (4/4) (I).

Solution (J) : (AF) - (BF) - (CF) - (DF) - (EF).
Prenez l’ETOILE DU VOLCAN.

Placez l’ÉTOILE DU VOLCAN (K). prenez SCOOP.
Allez à Falaise.
Utilisez le PANIER et la PELLE (L). Prenez de l’EAU et du SABLE.
Utilisez du SABLE (M).
Va à gauche.

Utilisez le VERRE TRANCHANT (N). prenez le RESSORT CROCHET. Utilisez CHAKKA (O). recevoir la CANNE.
Prenez les INSTRUCTIONS DE LA LAMPE (P). Utilisez le VENTILATEUR (Q). Prenez le PLATEAU.
Utilisez le PLATEAU (R). Utilisez le CROCHET (S). prenez le MASQUE DE PROTECTION.
Descendre.

Utilisez la CANNE (T). recevoir l’ÉPÉE.
Descendre.
Utilisez l’ÉPÉE (U). Prenez la LAMPE DE JENIE et la BOUGIE ÉTEINTE.

Utilisez le MASQUE DE PROTECTION (V).
Jouez à HOP ; vous obtenez l’OR LIQUIDE (W).
Utilisez de l’OR LIQUIDE et de l’EAU (X). prenez la clé.
Allez au château souterrain.
Utilisez la CLE (Y). décider.

Utilisez la BOUGIE ÉTEINTE (Z). recevez une BOUGIE ALLUMÉE.
LAMPE, SOLUTION ET BOUGIE ALLUMÉE dans les INSTRUCTIONS DE LA LAMPE ; Recevez la LAMPE EN OR.
Utilisez la LAMPE DOREE (A).
La solution est aléatoire (B).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Le Royaume Enchanté : Le Secret de la Lampe Dorée.

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