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Endless Fables 1: The Minotaur’s Curse - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Contes sans fin. Malédiction du Minotaure. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Salle du musée
  3. Temple
  4. Sombre rivage
  5. Cour arrière
  6. Tour de flammes


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel pour Endless Fables: Minotaur’s Curse.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas les solutions HOP. Il identifie l’emplacement du HOP et l’article d’inventaire reçu.
Ce guide montrera des solutions à des puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.
Dans ce jeu, vous devrez parfois sélectionner une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, des cinématiques ou des tâches avant d’interagir avec la scène.

Chapitre 1 : Salle du musée

Parlez à Horace (A).
Ouvrez un dossier ; Prenez la BROCHE EN OR (B).
Prenez l’ÉCHELLE (C).
Ouvre la porte; allez à droite (D).

Armoire ouverte ; Jouez à la SOC pour obtenir la POCHE FERMÉE (E).
Ouvrez la POCHE FERMÉE ; Prenez l’AMULETTE EN OR (inventaire).
Placez l’ÉCHELLE (F).
Placez la BROCHE EN OR (G).

Sélectionnez les paires (code couleur).
Prenez la CLE DU RESPONSABLE (H).
Descendre.

Placez l’AMULETTE DORÉE. Prenez le fil d’Ariane (I).
LE FIL D’ARIANE ira dans la barre de menu (J).
Cliquez sur le CRISTAL ROUGE (K), puis sélectionnez (L).
Prenez le SCEAU ANCIEN (M).
Aller à droite.

Placez le SCEAU ANCIEN (N).
Placez et sélectionnez 2x CLÉ DE RÉPONDANT (O).
Déplacez des objets supplémentaires ; placez les autres dans la scène (code couleur) (P).
Tourne la page.
Placez les planètes (R) dans les trous comme indiqué (S).
Tournez la page (T).
Placez les planètes sur les lignes d’orbite (U).
Prenez 1/3 PIECES (V).

Prenez la SCIE (A).
Retirez la gaine (B).
Prenez le CROCHET (C).
Tirez sur la corde (D).
Sélectionnez (E).

Pointez et marquez.
Réparez l’arbre (F).
Prenez la PINCE À ÉPILER (G).

Retirez le couvercle et la boîte (H).
Prenez la PLANCHE (I).
Associez la planche et le crochet pour obtenir le CROCHET (inventaire).
Utilisez le CROCHET (J).
Utilisez SCIE 2x (K).

Déplacer le livre ; Utilisez la pince à épiler pour prendre le FROMAGE (L).
Placer le FROMAGE; Prenez le TOURNEVIS (M).
Utilisez le TOURNEVIS 2x (N).
Marche droit.

Sélectionnez (O).
Sélectionnez (P).
Avancez (Q).

Parlez à Robert (A).
Prenez le TUYAU (B).
Prenez le PIED-DE-BICHE (C).
Utilisez le PIED-DE-BICHE 2x ; Jouez à la SOC pour obtenir la POIGNEE DE POMPE (D).

Ouvrez le couvercle et placez la pompe dans le trou (E).
Ajoutez le TUYAU (F).
Placez et sélectionnez la POIGNEE DE POMPE (G).
Sélectionnez (H).

Placez les capteurs comme indiqué (I).
Marche droit.

Parlez à Robert. recevez 2/3 PIECES (J).
Prenez la POULIE (K).
Prenez le MARTEAU et la FEUILLE DE LAURIER (L).
Passer en avant.

Prenez la TORCHE ILLÉGALE (M).
Parlez à la personne; Prenez le BRUIT EN BOIS (N).
Prenez la moitié (O).
Utilisez la LANTERNE pour fabriquer la TORCHE (P).
Descendre.

Utilisez le BRUIT EN BOIS (Q).
Jouez à HOP ; Prenez la CORDE (R).
Marche droit.
Placez la POULIE et la CORDE. Vous recevez la DÉCORATION EN OR (S).
Sélectionnez (T).

Placez la DÉCORATION EN OR (A).
Sélectionnez la ficelle d’Ariane et le CRISTAL ROUGE (B). sélectionner).
Faites glisser les tuiles aux positions indiquées (1-11).
Prenez les 3/3 PIECES (C).
Va à gauche.

Chapitre 2 : Temple

Prenez la DÉCORATION ZEV (D).
Utilisez MARTEAU 4x ; Prenez les 4 CLOUS (E).
Retirez le couvercle ; placez et récupérez 3 PIECES (F).
Prenez le BARREAU 2/2 (G).
Descendre.

Utilisez 2 ECHELONS, 4 CLOUS et le MARTEAU (H).
Marche droit.
Prenez l’EMBLÈME DU TONNER CASSÉ (I).
Prenez la PELLE (J).
Prenez la POIGNÉE (K).
Jouez à HOP ; Recevez les OLIVES (L).
Reculez 2 fois.

Placez la DÉCORATION ZEUS ; Prenez l’éclair (M).
Associez l’EMBLÈME DU TONNER CASSÉ et l’EMBLÈME DU TONNERRE pour obtenir l’EMBLÈME DU TONNERRE (inventaire).
Utilisez la PELLE. Prenez la MOITIÉ D’ASSIETTE (N).
Placez les OLIVES et tournez la presse (O).
Prenez l’huile d’olive (P).
Avancez 2 fois.

Placez l’EMBLÈME DU TONNERRE (Q).
Restaurez le tableau (R).
Prenez la BAGUE EN CRISTAL (S).
Allez en bas et à gauche.

Placez la MOITIÉ D’ASSIETTE (A).
Placez les FEUILLES DE LAURIER, l’HUILE D’OLIVE et la TORCHE ALLUMEE (B).
Sélectionnez (C).

Déplacez (D) vers (E).
Sélectionnez (F).
Sélectionnez (G).
Déplacez 7 pièces (H).
Placez 4 planètes (I).

Prenez le CRISTAL (J).
Associez le CRISTAL et la BAGUE DE CRISTAL pour obtenir le CRISTAL MIROIR (inventaire).
Déplacez la statue ; Prenez le SYMBOLE DE POSEIDON (K).
Aller à droite.
Placez le SYMBOLE DE POSÉIDON. Prenez la DÉCORATION EN PIERRE (L).
Marche droit.

Placez la DÉCORATION EN PIERRE (N).
Restaurez le tableau (O).
Placez le cristal déchiqueté (P).

Parlez au nain (Q).
Prenez le CHIFFON (R).
Placez la MANIVELLE (S).
Sélectionnez (T).

Dénouez les cordes (A).
Passer en avant.

Prenez l’OISEAU (B).
Descendre.
Utilisez OISEAU ; Prenez les CISEAUX et la CLE OUVERTE (C).
Détachez la ceinture et ouvrez la valise ; Prenez le CODE, la POIGNÉE DE PANIER et la DÉCORATION DE FLEUR (D).
Marche droit.

Utilisez la CLE (E).
Prenez le PULVÉRISATEUR D’HERBICIDE et la SCIE (F).
Utilisez la SCIE (G).
Marche droit.

Prenez la PELLE (H).
Sélectionnez (I).

Placez l’ORNEMENT DE FLEUR. tournez les roues dans les positions indiquées (K).
Descendre.

Placez le CODE ; changez les symboles pour qu’ils correspondent (M).
Utilisez des CISEAUX ; Placez et prenez la POIGNEE (N).
Prenez le SEAU VIDE (O).
Marche droit.

Utilisez le SEAU VIDE pour prendre le SEAU D’EAU (P).
Descendre.
Utilisez SEAU D’EAU ; Prenez 1/4 COULEURS (Q).
Descendre.

Utilisez la PELLE. Prenez l’OS (R).
Marche droit.
Utilisez OS. Prenez la POIGNEE DE PORTE (S).
Retirez la poignée cassée ; placez-le et sélectionnez la POIGNÉE DE PORTE (T).

Déplacez les pièces (1-5).
Glissière (U).
Va à gauche.

Jouez à HOP ; Prenez la CANNE (A).
Utilisez le CHIFFON (B).
Prenez 2/4 FLEURS (C).
Prenez les COUPEURS et la SPIRALE (D).
Associez la POIGNÉE ET LA VIS pour obtenir le RIDEAU (INVARIUM).
Reculez 2 fois.

Utilisez des COUPEURS ; Prenez 3/4 FLEURS (F).
Avancez 2 fois.
Utilisez la CANNE pour prendre les FLEURS 4/4 (G).

Placez 4 COULEURS ; Prenez le CRISTAL VERT (H).
Cliquez sur le CRISTAL VERT (I).
Sélectionnez Héphaïstos (J). Vous obtenez la CLÉ DU CABINET.
Allez en bas et à gauche.

Utilisez la CLÉ DU CABINET ; Prenez l’HERBICIDE (L).
Utilisez le TIRE-BOUCHON sur l’HERBICIDE (inventaire).
Ajouter l’HERBICIDE à l’HERBICIDE. (Inventaire).
Reculez 2 fois.
Utilisez le PULVÉRISATEUR D’HERBICIDE (M).
Entrez dans le chariot (N).
Vous gagnez une coquille.

Chapitre 3 : Sombre rivage

Prenez le SEAU DE GOUDRON et le COEUR (O).
Prenez la PIERRE (P).
Aller à droite.

Prenez 1/2 PLANCHES et la RAME (A).
Placez la PIERRE (B).
Prenez le PINCEAU et les 2/2 PLANCHES (C).
Descendre.

Placez 2 PLANCHES (D).
Placez le SEAU DE GOUDRON et la BROSSE (E). Utilisez la brosse sur les planches (E).
Placez le VERROU A RESSORT et la RAME (F).
Marche droit.

Vous gagnez un FAN.
Prenez la PIÈCE DE CADRE, la BOUTEILLE D’HUILE et l’ENGRENAGE (G).
Allez en bas et à droite.
Sélectionnez (H).

Placez la FEUILLE D’ÉVENTAIL.
Répétez les séquences en appuyant sur 1-3, 4-7 et 8-12.

Jouez à HOP ; Gagnez SIREN KOMB (I).
Descendez et avancez.
Donnez l’écusson à la sirène ; Prenez la CLE DU PHARE (J).
Descendre.
Utilisez la CLÉ DU PHARE. tournez la poignée (K).
Va à gauche.

Sélectionnez (L).
Sélectionnez le fil d’Ariane et le CRISTAL VERT. sélectionnez (M). Prenez NEAR.
Placez la PLAQUE (N) et prenez le COQUILLAGE (O).
Placez le ROUAGE (P).
Descendre.

Placez COQUILLE. Prenez les MASQUES DRAMATIQUE (Q).
Va à gauche.
Sélectionnez (R).

Placez des masques dramatiques.
Déplacez 3 objets comme indiqué (S) ; cliquez sur le bateau (T).
Déplacez 2 objets comme indiqué (U). Sélectionnez le livre (V).
Cliquez sur chaque sirène (W). Sélectionnez le bateau (X).
Prenez la BOULE DE FEU (Y).
Descendez et avancez.

Utilisez la BOULE DE FEU (A).
Sélectionnez (B).

Placez les torches comme indiqué (C).
Passer en avant.

Jouez à HOP ; recevez la CARTE CARTE (D).
Ouvrir CARTE CARTE ; Prenez la SIRÈNE et la PERLE VIOLET (inventaire).
Utilisez BOUTEILLE D’HUILE ; tournez les 3 boutons et prenez les CORDES DE MUSIQUE (E).
Retirez le morceau et prenez la PERLE ROUGE (F).
Sélectionnez (G).

Sélectionnez LJLI-Lx3-H-Lx2.
Prenez le MIROIR A MAIN et la PERLE VERTE (M).
Descendre.

Donnez MIROIR À MAIN ; Prenez la PERLE BLEUE (N).
Allez en bas et à gauche.
Ouvrez 4 coquillages ; placez la PERLE BLEUE, la PERLE ROUGE, la PERLE VIOLET et la PERLE VERTE sur le coussin assorti (P).
Prenez le tome volé (Q).
descendre; avancez 2x.

Placez la MAISON DE TABOURET (R).
Prenez la HARPE (S).
Retirez la taupe sirène de la harpe ; Ajoutez les CORDES DE MUSIQUE et la PIÈCE DE PRODUIT DE CADRE (inventaire).
Ajoutez la SIREN MOLPA et la SIREN RAIDNE dans l’évier (inventaire).

Donnez la HARPE (T).
Placez le COQUILLAGE. Prenez la Mélodie de sirène (U).
Descendre.
Sélectionnez (V).

Chapitre 4 : Cour arrière

Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX TRANCHANTE et la VEINE DE LAURON (A).
Placez la couronne de laurier; Prenez le TAMIS et l’EMBLÈME DE FLEUR (B).

Placez l’EMBLÈME DE FLEUR (C).
Jouez à HOP ; Prenez la FLEUR EN CRISTAL BLEU (D).
Utilisez la FLEUR DE CRISTAL BLEU (E).
Aller à droite.

Prenez l’ÉCHELLE (F).
Prenez l’EMBLÈME DE BIJOUX. utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX COURTE et prenez la FEUILLE EN PIERRE (G).
Prenez le LANCE-PIERRE. Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX POINTUE et prenez la FEUILLE EN BOIS (H).
Essayez d’aller de l’avant.
Descendre.

Placez l’ÉCHELLE (I).
Ouvrez la lampe. Prenez la BOUGIE (J).
Placez l’EMBLÈME DE BIJOUX. Prenez le BRACELET EN OR (K).
Sélectionnez (L).

Feuille de restauration ; cliquez sur les pièces pour faire pivoter l’orientation (@).
Prenez la FEUILLE DE VERRE.
Passer en avant.

Placez le BRACELET EN OR (M).
Sélectionnez le fil d’Ariane et le CRISTAL ROUGE. sélectionnez le bracelet en or.
Prenez la FEUILLE D’OR (N).
Sélectionnez (O).

Placez la FEUILLE DE PIERRE, la FEUILLE DE VERRE, la FEUILLE DE BOIS et la FEUILLE D’OR.
Sélectionnez QPSRQT.
Choisissez 1-4.
Choisissez 5-10.
Passer en avant.

Ouvrez le couvercle ; Prenez le SYMBOLE DU SOLEIL (A).
Utilisez la BOUGIE. fermez le couvercle (B).
Jouez à HOP ; Prenez la BOITE (C).
Associez la BOÎTE et le SYMBOLE DU SOLEIL. Lisez les instructions et prenez la GEMME BRILLANTE (inventaire).
Descendre.

Placez la GEMME LUMINEUSE (D).
Utilisez (E) sur (D).
Fermez le sac; Prenez la POUDRE LUMINEUSE (F).
Passer en avant.
Utilisez la POUDRE LUMINEUSE (G).

Parlez à Héphaïstos (H).
Reculez 2 fois.
Donnez la LANCE-PIERRE (I).
Sélectionnez (J).

Connectez les engrenages comme indiqué (K).
Connectez les engrenages comme indiqué (L).
Va à gauche.

Jouez à HOP ; gagner NET (M).
Ajoutez le FILET DE TAMIS (inventaire).
Marche droit.
Utilisez le TAMIS pour récupérer les FLEX DORES (N).
Allez en bas et à gauche.

Placez les FLOCONS D’OR ; Prenez le BOUCLIER DE REFLET (O).
Descendez et avancez.
Placez la Mélodie de sirène (P).
Marche droit.

Sélectionnez le fil d’Ariane et le CRISTAL VERT. sélectionner).
Vous recevez 1/2 BULL KIND.
Prenez l’EMBLÈME DE TAUREAU (B).
Marche droit.

Prenez la CLE DE CRYPTE, le COBRA 1/4 et le VASE (C).
Descendre.
Utilisez la CLE DE CRYPTAGE (D).
Jouez à HOP ; Prenez la ROSE EN PIERRE (E).

Placez la ROSE EN PIERRE. Prenez la COUPE EN BOIS (F).
Utilisez le VASE pour prendre l’EAU FROIDE (G).
Marche droit.
Placez la COUPE EN BOIS (H).
Aller à droite.

Prenez les AILES 1/2. Déplacez la main et prenez le VÊTEMENT D’ÉPÉE (I).
Prenez la POIGNÉE DE BIJOUX et la CABRA 2/4 (J).
Reculez 2 fois.

Utilisez la POIGNÉE DE BIJOUX ; Prenez le SYMBOLE D’ÉPÉE (K).
Associez le SYMBOLE D’ÉPÉE et le SYMBOLE D’ÉPÉE. Prenez l’ÉPÉE (inventaire).
Utilisez l’EPEE pour prendre les TENTES EN BAMBOU (L).
Passer en avant.
Utilisez l’ÉPÉE pour prendre la CORDE (M).
Associez les BÂTONS DE BAMBOU et la CORDE pour obtenir le PONT EN BAMBOU (inventaire).
Aller à droite.

Placez le PONT EN BAMBOU (N).
Prenez 2/2 AILES (O).
Descendre.
Sélectionnez (P).

Placez 2 AILES.
Déplacez les pierres aux positions marquées (1-20).

Prenez les PIERRES DE COBRA 3/4 et le CRISTAL VIOLET (R).
Sélectionnez CRISTAL VIOLET (S). sélectionnez (T).
Sélectionnez (U).

Sélectionnez 3 paires (code couleur) (V).
Va à gauche.

Chapitre 5 : Tour de flammes

Utilisez de l’EAU FROIDE ; Prenez la PIERRE COBRA 4/4 (A).
Allez en bas et à droite.
Sélectionnez (B).

Placez 4 PIERRES COBRA.
Restaurez les pierres (C).

Prenez la BAGUE EN DIAMANT (D).
Allez en bas et à gauche.
Utilisez la BAGUE EN DIAMANT. Prenez le MARTEAU (E).
Placez l’EMBLÈME DU TAUREAU ; Prenez 2/2 CORNES DE TAUREAU (F).

Utilisez le MARTEAU. Prenez 1/2 YEUX DE BOOLE (G).
Utilisez le BOUCLIER DE RÉFLEXION (H). Vous gagnez la MEDUSA.
Prenez 2/2 BE YEUX (I).
Descendre.

Placez les 2 CORNES DE TAUREAU (J).
Placez les 2 YEUX DE BOOLE (K).

Guidez la pierre bleue vers (L).
Sélectionnez (M).
Déplacez les pièces comme indiqué (1-23).

Guidez la pierre jaune vers (N).
Sélectionnez (O).
Guidez la pierre rouge vers (P).
Sélectionnez (O).
Marche droit.

Prenez la BRIQUE (A).
Placez la BRIQUE. Jouez à la SOC et prenez la TETE DE CHOUETTE MECANIQUE (B).
Placez la TÊTE DU TABLEAU MÉCANIQUE ; Prenez la CHOUETTE MÉCANIQUE et la TOUR DE SÉCURITÉ (C).
Placez la tour de défense (D).
Utilisez la CHOUETTE MÉCANIQUE pour récupérer le SYMBOLE DE TAUREAU (E).
La CHOUETTE SUPPRIMÉE reviendra dans votre inventaire.
Marche droit.

Sélectionnez le fil d’Ariane et le CRISTAL VIOLET. sélectionnez (F).
Sélectionnez (G).
Choisissez 5 paires (code couleur).
Aller à droite.

Sélectionnez le fil d’Ariane et le CRISTAL VERT. sélectionnez (H).
Aller à droite.
Sélectionnez le fil d’Ariane et le CRISTAL ROUGE. sélectionnez (I).
Va à gauche.

Sélectionnez un personnage à ouvrir ; Prenez le SYMBOLE DE MINOTAURE et le CODE CODE (J).
Placez et tirez le levier (K).
Prenez le SEAU. placez le SYMBOLE DE MINOTAURE (L).

Prenez l’entonnoir (M).
Utilisez SEAU ; Prenez le SEAU DE SABLE (N).
Utilisez l’ENTONNOIR et le SEAU DE SABLE (O).
Prenez la TOUR NOIRE (P).
Descendre.

Placez la TOUR NOIRE. Prenez le LEVIER ROUGE (Q).
Marche droit.
Placez et tournez le LEVIER ROUGE (R).
Marche droit.

Prenez les PIÈCES DE CODE 1/2 (A).
Prenez la STATUE DU GARDE. placez le SYMBOLE DE TAUREAU (B).
Reculez 2 fois.

Placez la STATUE DU GARDE. Prenez les 2/2 FRAGMENTS DE CODE (C).
Combinez le CODE CADRE et les 2 PARTIES DE CODE (inventaire).
Avancez 2 fois.
Sélectionnez (D).

Placez le CODE CADRE (E).
Appuyez sur (1-6).
Essayez d’aller de l’avant.

Sélectionnez le fil d’Ariane et le CRISTAL VIOLET. sélectionnez (F).
Sélectionnez (G).

Sélectionnez 4 paires (code couleur) (H).
Passer en avant.

Prenez le COUTEAU (I).
Descendre.
Utilisez le COUTEAU pour prendre la COURONNE (J).
Marche droit.
Placez la COURONNE. Prenez le SCEPTRE (K).
Descendre.

Utilisez le SCEPTRE (L).
Jouez à HOP ; Prenez la CLE OUVERTE (M).
Combinez la CHOUETTE RECHERCHÉE et la CLÉ PUBLIQUE pour obtenir la CHOUETTE MÉCANIQUE (inventaire).
Marche droit.
Utilisez la CHOUETTE MÉCANIQUE pour récupérer la LAMPE VERROUILLÉE (N).
Regardez la lampe verrouillée. Sélectionnez le fil d’Ariane et le CRISTAL ROUGE. utiliser sur la serrure. Ouvrez la lampe et insérez la PUISSANCE MEDUSA pour fabriquer la LAMPE MEDUSA (inventaire).
Associez la CHOUETTE MÉCANIQUE et la LAMPE À MÉDUSE pour obtenir la CHOUETTE MÉCANIQUE AVEC LAMPE (inventaire).
Utilisez la CHOUETTE MÉCANIQUE AVEC LAMPE (N).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Infinite Fables : La Malédiction du Minotaure !

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