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Enigmatis 1: The Ghosts of Maple Creek - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Enigmatis. Les fantômes de Maple Creek. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. La chambre d’amis
  3. Chapelle
  4. L’Église
  5. Endroit mystérieux
  6. Hangar à bateaux
  7. De l’autre côté du lac
  8. Finale

Conseils généraux

Appuyez sur "OPTIONS" (A) pour modifier la taille de l’écran, le volume, le mode et le curseur.
Cliquez sur "Bienvenue détective" (B) pour gérer les profils des joueurs dans le jeu.
Ce guide utilisera la terminologie utilisée dans le jeu pour décrire les différents emplacements.
Utilisez la carte de votre bloc-notes pour trouver les actions disponibles (en mode normal uniquement) en fonction de votre position actuelle.
Utilisez la loupe sur l’onglet des preuves pour examiner de près les preuves. Les peintures et les lettres contiennent des indices importants et des solutions de puzzle.
Pour les objets écrits en bleu dans les SHO (scènes d’objets cachés), une action supplémentaire doit être effectuée avant qu’ils puissent être ramassés.
Les listes dans le HOS sont aléatoires; Vos listes peuvent différer de celles du manuel.

Chapitre 1 : La chambre d’amis

Prenez le JOURNAL (1).
Cliquez sur les papiers; Écartez-les et prenez la PREUVE (2) et la CLÉ DE CHAMBRE (3).
Marcher vers l’avant.
Regardez le signe tombé; Prenez la PREUVE (4).

Jouez à HOS.
Ouvrez la boîte aux lettres ; Prenez le SCEAU (5).
La TÊTE D’ANGE JAUNE sera ajoutée à votre inventaire.

Marcher vers l’avant.
Ouvrez la porte côté conducteur et appuyez dessus.
Ouvrez la boîte à gants ; Prenez la PREUVE et la CARTE D’ACCES derrière (6).
Prenez la CLE DU COFFRE (7).
Fermez la fenêtre contextuelle.
Examinez le coffre de la voiture. insérez la CLE DU COFFRE dans la serrure et tournez la clé pour activer une scène d’objets cachés (8).

Trouvez les éléments sur la liste.
Ouvrez la valise. Prenez la RÈGLE (9).
Les COUPE-BOULONS seront ajoutés à votre inventaire.

Allez tout droit dans la rue ; avancez sur le pont.
Cliquez sur l’homme à la porte.
Prenez la PLANCHE (10).
Examinez les brochures ; cliquez sur chacun d’eux (11).
Retour au centre-ville.
Zoomez sur la porte de gauche. coupez la chaîne avec le COUPE-BOULONS (12).
Entrez dans la pension.

Examinez la commode. Prenez la photo sur le cadre et prenez la PREUVE (A).
Prenez la POIGNÉE DE CARTE (13) et la CLÉ DE REMONTAGE (14).
Décrochez le combiné ; la ligne est morte (15).
Ouvrez la porte et descendez au sous-sol (16).
Appuyez sur l’interrupteur (17) et les ampoules grilleront.
Cliquez en bas et montez à l’étage.

Placez la PLANCHE sur le sol (18).
Zoomez sur la porte à gauche ; Insérez la CLE DE LA CHAMBRE dans la serrure et tournez-la (19).
Cliquez sur la POIGNÉE (20) et entrez dans la chambre d’amis. quelle est ta chambre.

Examinez le dessus de la commode. la main prendra le couteau.
Examinez à nouveau le dessus de la commode. Prenez l’AMPOULE (21) et la PREUVE (22).
Cliquez sur l’échelle pour la placer sous la lampe (23).
Placez l’ampoule sur la lampe (24).

Zoomez sur le côté droit du mur pour voir les preuves.
Cliquez plusieurs fois sur la page du journal jusqu’à ce que toutes les preuves apparaissent au tableau.
Disposez les preuves comme indiqué dans la capture d’écran.
Vous pouvez utiliser le VERRE MAGNÉTIQUE (25) pour examiner de plus près les preuves. Faites un clic droit sur la loupe pour la remettre en place.
Les preuves seront désormais stockées dans votre chambre.
Sortez du mur des preuves.

Jouez à HOS.
Ouvrez le tiroir et prenez la BOUSSOLE (26).
Le papier plié sera ajouté à l’inventaire.

Regardez l’ordinateur portable (27). lire les messages électroniques.
Examinez le SecuriCase (28).
Utilisez le papier plié sur le bouton rouge (29).
Appuyez deux fois sur le bouton rouge pour faire apparaître un message.
Utilisez la CARTE D’ACCES sur la fente pour lancer un mini-jeu de 3 pièces (30).

En utilisant les chiffres sur le côté et en haut, cliquez sur les bons carrés.

Veuillez regarder la capture d’écran pour quelques solutions aléatoires.

Cliquez sur l’écran pour ouvrir SecuriCase.
Prenez la PREUVE (31).
Cliquez sur le sac en plastique pour secouer les objets.
Prenez la MAIN DROITE (32), le SYMBOLE ÉTOILE (33) et le FLOCON (35).
Prenez 1/4 et 2/4 ÉLÉMENTS DE DÉCHARGE (34).
Sortez des affaires.

Examinez le dessus de la commode. placez le FLASH sur le pistolet (36).
Fermez le canon du pistolet et prenez le PISTOLET FUSEE.
Ouvrez le mur des preuves.
Placez la PREUVE sur le sujet de la mallette pour compléter la mallette Kate Barrow et ouvrez la mallette Hamilton (37).

Retour au centre-ville.
Examinez la personne inconsciente; Prenez le MORCEAU DE RELIEF 3/4 (1).
Avancez jusqu’à la voiture.
Utilisez l’ARME DE TORTURE sur le sanglier (2).

Montez la route et allez à gauche jusqu’au portail de l’église.
Examinez la colonne de droite. Prenez la TETE D’ANGE BLEU (3).
Retour au centre-ville.
Cliquez sur la porte de la chapelle (4).

Chapitre 2 : Chapelle

Cliquez sur le triangle central et prenez la TETE D’ANGE ROSE (5).
Placez la TETE D’ANGE JAUNE dans l’emplacement du bas.
Cliquez sur deux têtes pour échanger leurs positions.
Amener les têtes dans la position indiquée sur la fig. A.
Placez la TETE D’ANGE ROSE sur l’emplacement vide à droite. positionner les têtes comme indiqué sur la fig. B.
Placez la TÊTE D’ANGE BLEU dans l’emplacement vide à gauche. positionner les têtes comme indiqué sur la fig.

Entrez dans la chapelle.
Jouez à HOS.
Trouvez les éléments sur la liste.
La lampe de poche sera ajoutée à l’inventaire.

Zoomez sur le côté gauche du mur ; retirez 5 feuilles de papier et prenez la PREUVE (6).
Retournez au sous-sol de la pension.
Utilisez la LANTERNE au sous-sol ; il y a un homme mort.

Zoomez sur la boîte de jonction à gauche ; Cliquez sur l’interrupteur pour allumer la lumière (7).

Jouez à HOS.
Trouvez les éléments sur la liste.
La HATCH sera ajoutée à votre inventaire.

Main masculine ouverte ; Prenez la PREUVE (8).
Cliquez vers le bas puis montez.
Zoomez sur la porte de droite (9). utilisez la TRAPPE sur la porte 3 fois.

Entrez dans la salle de bain.
Prenez le CHIFFON SALE sur le radiateur (10).
Examinez l’évier. prendre le joint torique (11) et la tasse (12).

Ouvrez la porte du placard et cliquez dessus. regardez les instructions (13).
Placez le joint torique sur le sol pour activer un puzzle.
Assemblez les pièces comme indiqué sur la fig. A.
Cliquez sur les deux anneaux marqués en jaune.
Tournez la vanne (14).

Examinez l’évier.
Placez la POIGNEE DE LAMPE (15) et tournez-la.
Utilisez la tasse dans l’eau pour créer la TASSE D’EAU.
Utilisez le chiffon sale dans l’eau pour créer un chiffon propre.

Aller dehors.
Examinez la personne inconsciente; jetez-lui la TASSE D’EAU (16).
Parlez à un homme.
Cliquez vers le bas.

Jouez au centre-ville HOS.
Trouvez les éléments répertoriés.
La CLE DE BILLARD sera ajoutée à votre inventaire.

Retournez dans la salle de bain de la pension.
Examinez la fenêtre. Utilisez le PISTOLET DE BILLARD sur le sac (17) pour le faire tomber.
Aller dehors.
Cliquez sur le sac près de la porte de la pension pour qu’une scène apparaisse.
Examinez le sac. Prenez 3 éléments de PREUVE (18) et le FRAGMENT DE REÇU 4/4 (19).

Entrez dans la chapelle.
Jouez à HOS.
Trouvez les éléments répertoriés.
Le MARTEAU ET LES CLOUS seront ajoutés à votre inventaire.

Examinez le tableau. placez les 4 PIECES DE RELIEF sur la table pour lancer un mini-jeu.
Faites glisser les pièces aux bons endroits.
Cliquez sur les pièces pour les faire pivoter.
Une pièce placée correctement se verrouille en place.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (20).
Prenez l’AIDE EN MÉTAL une fois l’énigme résolue.

Retournez à la voiture.
Jouez à HOS.
Trouvez les éléments répertoriés.
Le CROCHET ET LA CORDE seront ajoutés à votre inventaire.

Prenez la PREUVE (21) au sol.
Descendre la route.
Prenez la PREUVE (22) au sol.
Allez jusqu’au portail de l’église.
Prenez la PREUVE (23) au sol.

Retournez dans votre chambre à la pension.
Cliquez sur le mur des preuves.
Cliquez plusieurs fois sur la page du journal pour faire apparaître 2 autres cercles et remplir la page.
Un message apparaît sur le mur : " Concentrez-vous sur le détective ! Rejoignez-moi à la statue lorsque vous avez terminé.
Placez les ÉLÉMENTS DE PREUVE comme indiqué sur la capture d’écran (24).

Sortez du mur des preuves et sortez sur le balcon.
Placez le CROCHET ET LA CORDE sur la balustrade (25).
Descendez dans la cour.

Jouez à HOS.
Trouvez les objets listés pour obtenir la VIS.

Examinez la clôture. Prenez les CISAILLES DE JARDIN (26).
Retournez au centre-ville; le blessé est déjà parti.
Entrez dans la chapelle.
Déplacez le banc 3 fois.
Utilisez le PIED-DE-BICHE sur le sol.
Zoomez sur le trou dans le sol. déplacez 3 rochers sur le côté et cliquez sur le sol pour faire apparaître des cadavres (27).

Prenez le RELIEF DE MAIN GAUCHE (28) et le PENDENTIF (29).
Cliquez sur la poche ; ouvrez le portefeuille et cliquez sur la PREUVE (30).

Ouvrez l’onglet " PREUVE ".
Placez la PREUVE en place comme indiqué sur la capture d’écran (31).

Retournez aux grilles de l’église.
Examinez le centre de la porte. retirer 2 feuilles.
Placez le SYMBOLE D’ÉTOILE (A) et le RELIEF DE LA MAIN DROITE (B) dans leurs emplacements respectifs.
Déplacez les 2 étoiles qui apparaissent d’en haut vers le côté droit de la scène et placez-les selon la fig. C.
Placez le RELIEF EN METAL au bas de la serrure (D).
Cliquez sur les poignées à gauche dans cet ordre : 2, 5, 4, 1 et 3 (E).
Placez le Relief de la main gauche dans l’emplacement (F) pour lancer un mini-jeu.
Faites pivoter les anneaux pour former la bonne image (G). Installez d’abord les bagues extérieures et progressez à l’intérieur.

Chapitre 3 : L’Église

Franchissez le portail de l’église.
Jouez à HOS.
Trouvez les objets listés pour recevoir le BURIN.

Ouvrez la porte de l’église et entrez.
Ouvrez l’onglet " PREUVE ".
Disposez l’épreuve comme indiqué (A).
Prenez le MORCEAU DE CANDÉLABRE à gauche (B).

Sortez de l’église et allez tout droit au cimetière.
Prenez la PREUVE au sol (C).
Prenez les GROSSES BOUGIES 1/3 et 2/3 à gauche (D).

Retournez dans votre chambre ; sortez sur le balcon et descendez dans le jardin.
Jouez à HOS.
Trouvez les objets listés pour recevoir la CORDE.

Zoomez sur la boîte en bas à droite ; placez le MORCEAU DE CANDÉLABRE (E).
Ouvrez la boîte et prenez la CALE EN CUIVRE 1/6 (F).

Retournez au sous-sol de la pension.
Jouez à HOS.
Trouvez les objets répertoriés pour recevoir la GRANDE CLÉ.

Examinez la grille et retirez-la. vous avez besoin de quelque chose pour débrancher la prise (1).
Placez la CORDE sur le crochet.
Prenez le CROCHET (2).

Retournez dans la cour.
Examinez la porte de la clôture. Utilisez la CLE ROUILLEE sur la serrure (G).
Tourner la clé puis le bouton.
Passez la porte pour accéder à la maison solitaire.

Jouez à HOS.
Trouvez les objets répertoriés pour recevoir la PELLE.

Examinez la fenêtre. Utilisez le BURIN pour ouvrir la fenêtre (H).
Passez par la fenêtre pour entrer.
Examinez la ventilation. Utilisez le BURIN pour retirer le conduit d’aération et prenez le FRAGMENT DE VERRE (I).

Examinez le placard. placez le FRAGMENT DE VERRE dans l’emplacement de gauche pour lancer un mini-jeu.
Mettez les loquets dans le bon ordre.
Passez votre souris sur le bord de la tuile pour voir apparaître une flèche ; cliquez sur cette flèche pour déplacer la tuile dans cette direction.
Une fois le côté gauche correctement assemblé, le côté droit se déverrouillera.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (J).

Livre ouvert; Sélectionnez-le et tournez la page (K).
Prenez la PREUVE (L).
Prenez le TUBE A ESSAI (M).

Cliquez en bas et allez à gauche sur la route de campagne.
Prenez la PREUVE (1). Remarque : Il peut également être situé à côté d’une maison isolée ou d’une ferme.
Avancez jusqu’à la ferme puis tout droit vers les ruines.

Chapitre 4 : Endroit mystérieux

Ramassez la PREUVE au sol pour une cinématique (N).
Examinez le bloc à gauche. retirer les deux planches.
Utilisez la PELLE sur la terre 3 fois (O).
Cliquez sur le matelas puis sur les planches en bois pour activer une énigme.

Collectez la bonne image.
Faites glisser les pièces aux bons endroits.
Cliquez sur les pièces pour les faire pivoter.
Une pièce placée correctement se verrouille en place.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (P).
Prenez la carte une fois l’énigme résolue.

Ouvrez l’onglet " PREUVE ".
Disposez la PREUVE comme indiqué (Q).

Retournez dans la maison solitaire.
Jouez à HOS.
Trouvez les articles listés pour recevoir le GLASS CLEANER.

Retournez dans votre chambre.
Jouez à HOS.
Trouvez les articles répertoriés pour recevoir la PIÈCE EN DOLLAR.

Retournez à la voiture.
Examinez le capot de la voiture. Utilisez le TUBE A ESSAI sur l’ACIDE qui coule de la batterie (R).
Allez à la tour.
Cliquez sur le hibou (S).
Prenez la PREUVE (T) par terre.
Examinez l’échelle cassée. Utilisez le MARTEAU ET LES CLOUS pour fixer l’échelle (U).

Montez dans la tour.
Examinez le télescope. placez la PIECE DE DOLLAR dans la fente (V).
Cliquez sur la lentille (W). utilisez le NETTOYANT À VITRES puis NETTOYEZ LE CHIFFON sur la lentille pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur un espace vide pour déplacer le bouton vers cet espace.
Cliquez n’importe où sur la lentille pour l’activer ; puis déplacez votre souris (sans cliquer) dans la direction que vous souhaitez pointer.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (X et Y).

Retournez au cimetière.
Utilisez le CROCHET sur la fenêtre du beffroi (1).
Entrez dans le clocher; monter les escaliers.
Examinez la cloche. Versez l’ACIDE sur la barre pour libérer la cloche (2).
Cliquez vers le bas.
Prenez le MORCEAU DE CORNE (3).

Cliquez vers le bas.
Jouez à HOS.
Trouvez les objets listés pour recevoir une BOUSSOLE.

Entrez dans l’église.
Parlez à l’homme à l’intérieur de l’église.
Tirez le bord du tapis; Examinez-le et prenez la PREUVE (4).
Ouvrez l’onglet " PREUVE " ; placez la preuve comme indiqué dans la capture d’écran (5).

Retournez à l’arbre historique. dirigez-vous tout droit vers la forêt.
Si vous avez une boussole dans votre inventaire, vous devriez la voir sur l’écran (A).
Suivez la boussole en direction du nord (les directions sont aléatoires) puis dirigez-vous vers la statue.
Prenez la PREUVE au sol (6).
Prenez la BRANCHE en bas à gauche (7).
Placez la BRANCHE dans le creux de l’arbre (8).
Zoomez sur l’oiseau et zoomez sur le nid ; Prenez les CROCHETS (9).

Dirigez-vous directement vers le cockpit.
Prenez le RÂTEAU du côté de la cabine (10).
Entrez dans le salon.
Parlez à l’homme assis sur la chaise.
Prenez la GRANDE BOUGIE 3/3 de la main de l’homme après qu’il se soit arrêté de parler (11).
Prenez la saucisse (12).

Cliquez 4 fois vers le bas jusqu’à ce que vous atteigniez l’arbre historique ; allez à gauche et continuez jusqu’à l’église.
Entrez dans l’église.
Examinez la trappe. placez les 3 GRANDES BOUGIES sur les emplacements.
Disposez les bougies dans le même ordre que les PHOTOS PREUVES sur votre onglet.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (13).

Descendre.
Jouez à HOS.
Trouvez les objets répertoriés pour recevoir la FIGURINE EN MÉTAL.

Examinez le mur du fond. retirez tous les papiers que vous pouvez sur le tableau.
Prenez la PREUVE sur le tableau (14).
Ouvrez le tableau des preuves. placez la PREUVE comme indiqué sur la capture d’écran (15).

Chapitre 5 : Hangar à bateaux

Retournez à la statue de pierre dans la forêt ; tourner à gauche pour s’enfoncer dans la forêt.
Le message à l’écran dit d’aller à gauche, puis à droite, deux fois à gauche, encore à droite, et vous devriez être là.
Avancez vers le lac.
Examinez la porte du hangar à bateaux et cliquez dessus pour la voir de plus près.
Placez les crochets sur la porte pour activer un puzzle.
Placez les crochets correspondants sur les serrures. Cliquez sur la goupille lorsque le crochet se trouve sous chacune des goupilles afin de pouvoir les ramasser.
Ramassez toutes les épingles sur chaque serrure pour compléter ce puzzle.
Si la clé principale ne rentre pas dans la serrure, choisissez-en une autre (16).

Entrez dans le hangar à bateaux.
Jouez à HOS.
Trouvez les objets listés pour recevoir le SEAU.

Prenez le RUGISSEMENT (17).
Examinez la boîte. utilisez le code sur la photo de Hamilton pour déchiffrer le code (18).
Entrez 60913 pour déverrouiller la boîte ; Prenez la FIGURINE EN MÉTAL et le MORCEAU DE PLAQUE 1/3 (19).

Retournez dans la salle de bain de la pension.
Examinez l’évier. Mettez le SEAU dans l’eau pour obtenir le SEAU D’EAU (20).
Retournez au sous-sol.
Jouez à HOS.
Trouvez les objets listés pour recevoir la PIPETTE.
Cliquez sur la grille.
Placez le SEAU D’EAU dans la canalisation et prenez le BOUCHON (21).

Retournez dans la cour par le balcon de votre chambre. Passez la porte de la clôture. Descendre à gauche la route de campagne et tout droit jusqu’à la ferme.
Examinez la niche du chien. placez la saucisse dans la gamelle pour chien (22).
Avancez jusqu’à la ferme.

Jouez à HOS.
Ouvrez le tiroir. Prenez les CISEAUX (23).
Trouvez le reste des objets pour obtenir un morceau de cuir.

Allez à gauche vers la grange.
Zoomez sur les escaliers au sol ; cliquez sur le crochet pour l’attacher à l’échelle (24).
Cliquez sur la chaîne de gauche ; sélectionnez le crochet (25).
Examinez le tracteur. cliquez sur le levier pour déplacer le tracteur et monter l’échelle (26).
Zoomez sur les escaliers pour activer une scène d’objets cachés ; jouer (27).

Jouez à HOS.
Trouvez les objets répertoriés pour recevoir la SCIE À MÉTAUX.

Allez au centre-ville.
Jouez à HOS.
Trouvez les objets répertoriés pour recevoir le TOURNEVIS.

Retournez dans la zone arborée des arbres.
Cliquez sur le signe ; placez la PEAU DE CUIR sur le verre fissuré (28).
Cliquez sur le verre et le cuir pour obtenir un éclat de verre.
Retournez à l’intérieur de l’église ; descendre.
Examinez la porte. Placez les 2 FIGURINES EN METAL dans la fente et la VALVE DE PECHE (29).
Ouvre la porte; traversez-le pour accéder à la chambre secrète.

Examinez les boîtes. ouvrez celui de gauche et prenez la RESINE (30).
Retirez le tissu de l’arrière ; examinez le grand tableau et placez l’éclat de verre sur la toile.
Prenez le tableau PREUVE (31).
Prenez la CALE EN CUIVRE 2/6 et la PLAQUE CRÂNE 2/3 (32).
Ouvrez l’onglet " PREUVE " ; placez les images dans le cercle indiqué sur la capture d’écran (33).

Retournez au hangar à bateaux.
Examinez le tableau. Prenez les ALLUMETTES (34).
Utilisez les allumettes sur la bougie (35).
Placez le bol sur le brûleur (36).
Placez la résine dans le bol ; remuer avec la CUILLERE (37).
Trempez le compte-gouttes dans la résine pour créer une résine imperméable.

Zoomez sur le château au sol ; Utilisez la SCIE À MÉTAUX sur la serrure (A).
Examinez le bateau. mettre les avirons dans le bateau.
Examinez le trou dans le bateau. placez le BOUCHON dans le trou (38).
Mettez la résine imperméable dans le trou.
Utilisez le SEAU sur le bateau 3 fois pour retirer l’eau.
Cliquez sur le bateau pour naviguer de l’autre côté du lac.

Chapitre 6 : De l’autre côté du lac

Dirigez-vous tout droit vers les rochers pour qu’une cinématique apparaisse.
Examinez les pierres. Prenez la PLAQUE DE CRÂNE 3/3 (39).
Cliquez vers le bas et ramenez le bateau au hangar à bateaux.

Jouez à HOS.
Trouvez les objets sur la liste pour obtenir le GRATTOIR.

Prenez le bateau de l’autre côté du lac; dirigez-vous tout droit vers les rochers.
Zoomez sur le gros rocher. Utilisez deux fois le GRATTOIR sur la mousse pour faire apparaître des symboles (40).
Allez au cimetière à côté de l’église.
Examinez le lierre près du mausolée. coupez les lianes avec les CISAILLES DE JARDIN (41).
Placez les 3 PLAQUES DE CRANE dans le trou (42).
Entrez dans le tombeau.

Examinez le corps au sol. supprimer la feuille.
Retirez le foulard autour de sa bouche; parler à Kate Burroughs (43).

Jouez à HOS.
Trouvez les objets répertoriés pour recevoir la POIGNÉE ACTUELLE.

Retournez dans la cabine pour une brève scène.
Zoomez sur les feuilles. Utilisez le RÂTEAU sur les feuilles 3 fois (44).
Placez le MANCHE DE HACHE sur la tête de hache. Prenez la HACHE (45).
Allez au taxi.
Prenez la BARRE (46).
Examinez la boîte à gauche. Utilisez le PENDENTIF sur la serrure.
Cliquez sur le cadenas pour ouvrir la boîte ; Prenez 2 PREUVES et SOLDAT DE PETIT (47).

Ouvrez l’onglet " PREUVE ".
Disposez les preuves comme indiqué dans la capture d’écran (48).

Jouez à HOS dans le salon.
Trouvez les objets répertoriés pour recevoir le MANCHE DE PELLE.

Zoomez sur l’écoutille du salon. placez la poignée de la trappe sur le loquet (A).
Ouvrez la trappe pour activer un puzzle.
Retirez les lames dans l’ordre indiqué sur la capture d’écran. Faites-les glisser dans leurs trous pour les écarter. Commencez à tirer sur le bout de la lame.
Cliquez sur le loquet pour ouvrir la trappe et descendez au sous-sol.

Parlez au petit ami de Kate; Prenez les CLES DE VOITURE (B).
Prenez la CHAINE DE SECURITE au sol (C).
Examinez le coffre-fort. cliquez sur le couvercle pour le retirer.
Utilisez le TOURNEVIS sur les 4 vis (D).
Retirez le couvercle et cliquez sur le cadenas à combinaison.
Entrez le numéro trouvé sur la photo : 02141976.
Ouvrez le tiroir et examinez-le ; Prenez la CALE EN CUIVRE 3/6 (E).

Cliquez vers le bas.
Jouez à HOS.
Trouvez les objets listés pour recevoir le STYLO DE JACK.

Retournez à la voiture.
Jouez à HOS.
Trouvez les objets listés pour recevoir l’HUILE.

Rentrez dans l’église et descendez.
Jouez à HOS.
Trouvez les objets listés pour recevoir le BRASS WEDGE 4/6.

Entrez dans la pièce secrète.
Cliquez sur les cases en bas à droite ; cassez chacune des cases fermées deux fois avec AX.
Prenez le COIN EN LAITON 5/6 (F) et le CANDELABRE MURAL (G).
Revenez à l’arbre d’orientation.
Prenez la PREUVE sur l’arbre avec la BARRE (H).

Retournez à la tombe.
Jouez à HOS.
Trouvez les objets listés et obtenez un COIN EN LAITON 6/6.

Examinez la niche. insérez le CANDELABROM MURAL dans la douille (I).
Cliquez sur le candélabre pour ouvrir l’urne ; Prenez le SYMBOLE DE DEMON 1/5 (J).
Allez au sous-sol de l’église.
Examinez le mur du fond. Sélectionnez l’appareil et ajoutez les 6 LAITONS à l’appareil pour lancer un mini-jeu (K).

Cliquez sur les chiffres pour faire tourner la roue le nombre de fois spécifié. Changez le sens de la flèche pour déplacer la roue dans le sens opposé.
Épelez le mot : ASMODAI, comme dans le tableau de la chambre secrète.
Cliquez sur la poignée pour réinitialiser le puzzle si vous souhaitez suivre cette solution. Assurez-vous que toutes vos flèches pointent dans le sens des aiguilles d’une montre.
Pour résoudre le puzzle, cliquez sur les chiffres dans l’ordre suivant :

Cliquez sur 2, puis retournez la flèche sur 3 et cliquez dessus.
Cliquez sur 4, retournez 2 et cliquez dessus.
Inversez le 7 et cliquez dessus.
Inversez le 4 et cliquez dessus.
Inversez le 3 et cliquez dessus.
Cliquez sur la poignée (L) pour ouvrir le coffre-fort. Prenez la PREUVE (M) et les SYMBOLES DE DEMON 2/5 (N).

Ouvrez l’onglet " PREUVE ".
Disposez les preuves comme indiqué (O).

Chapitre 7 : Finale

Retournez dans la rue de la maison solitaire.
Jouez à HOS.
Trouvez les éléments sur la liste pour obtenir une clé.

Retournez aux ruines à côté de la ferme.
Examinez les planches brûlées. retirer les deux planches.
Placez la DERNIÈRE CLÉ sur le côté de la boîte à musique (P).
Placez le PETIT SOLDAT dans l’emplacement de droite (Q).
Examinez le remontoir et prenez le COUTEAU (R). Vous pouvez retourner sur la route de campagne et couper l’échelle de corde, mais vous pourrez le faire plus tard.

Cliquez en bas et allez à gauche dans la cour.
Jouez à HOS.
Trouvez les éléments répertoriés pour obtenir les boulons à œil.

Examinez la roue. placez la MANIVELLE DE CRIC sur la prise et cliquez dessus.
Versez l’HUILE sur le boulon et l’écrou rouillés (S).
Utilisez la clé sur le boulon avec l’écrou.
Prenez la ROUE.
Sélectionnez le CRIC deux fois pour l’ajouter automatiquement à votre inventaire (T).

Allez à la grange.
Jouez à HOS.
Trouvez les articles répertoriés pour recevoir le GAS CAN.

Cliquez sur la tronçonneuse ; retirez les boulons et le couvercle (U).
Placez la CHAÎNE DE SÉCURITÉ sur la tronçonneuse. Replacez le couvercle et les boulons et prenez la TRONÇONNEUSE.
Sortez de la grange et entrez dans le garage. Examinez le réservoir d’essence. ouvrez le couvercle et retirez le couvercle (V).
Placez le BIDON D’ESSENCE sur le réservoir d’essence. Mettez le couvercle et fermez le couvercle.
Examinez l’intérieur de la voiture. Insérez les CLES DE VOITURE dans le contact (W).
Examinez la roue arrière. placez le CRIC sous la voiture et cliquez une fois dessus (X).
Mettez la ROUE. Placez les boulons sur la roue et utilisez la clé sur les boulons. Cliquez sur le cric (Y).
Montez dans la voiture et tournez les clés. Cliquez sur la voiture pour vous rendre à la station-service.

Utilisez la TRONÇONNEUSE sur l’arbre qui bloque la route (1).
Avancez jusqu’à la station-service.
Parlez à Kate et à son petit ami.
Prenez les SYMBOLES DE DEMON 3/5 dans sa main (2).

Retournez au sous-sol de l’église.
Jouez à HOS.
Trouvez les objets sur la liste pour obtenir le SYMBOLE DEMONIQUE 4/5.

Allez à la chapelle et au tombeau ; l’un des deux HOS est actif.
Jouez à HOS.
Trouvez les objets répertoriés pour recevoir le SYMBOLE DÉMON 5/5.

Retournez au hangar à bateaux. Montez sur le bateau de l’autre côté du lac et allez tout droit jusqu’aux rochers.
Zoomez sur le gros rocher. placez les 5 SYMBOLES DE DEMON au centre (A).
Cliquez sur les runes dans le même ordre que le papier sur l’onglet preuve.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la commande correcte.
Retournez à la maison isolée et allez à gauche le long de la route de campagne.
Zoomez sur le haut de l’échelle de corde ; coupez la corde avec le COUTEAU (B) et prenez l’ECHELLE DE CORDE au sol.

Retournez au hangar à bateaux et transférez-le de l’autre côté du lac; aller directement au rocher.
Zoomez sur le trou dans le sol. Placez l’ÉCHELLE DE CORDE et descendez dans les pièces (C).
Placez les ALLUMETTES dans la bassine (D).
Parlez au prédicateur (E).

Allez directement à la salle rituelle.
Prenez la PIOCHE par terre (F).
Cliquez vers le bas pour couper la scène.
Zoomez sur les chaînes au sol ; Utilisez la PIOCHE sur la chaîne 3 fois et prenez la CHAINE ROUILLEE (G).

Retournez dans la salle rituelle.
Parlez à Hamilton (H).
Placez la chaîne rouillée autour du cou du démon (I).
Cliquez sur la chaîne rouillée pour retirer la tête du démon.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Enigmatis : Les Fantômes de Maple Creek !

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