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Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Enigmatis 3 : L’Ombre de Karkhala. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Crash
  3. La cabane de l’ermite
  4. Village
  5. Monastère
  6. Campement
  7. Portail

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel d’Enigmatis: Shadow of Karkhala.
Ce guide ne mentionne pas chaque fois que vous devez zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montre pas de captures d’écran du HOP, mais il est mentionné lorsque le HOP est disponible et que l’élément d’inventaire est collecté.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Crash

Prenez la planche (A).
Prenez la sangle (B).

Prenez le piolet (C) et accrochez la sangle (D).

Prenez la sangle (E).
Prenez le bâton de ski et utilisez-le (F) pour casser la vitre (G).
Cliquez sur l’obstacle (H).

Prenez l’extincteur (I).
Utilisez l’extincteur d’avant en arrière sur le feu (J).
Passer en avant.

Prenez le RUBAN (K).
Ouvrez et retirez les PILES (L).

Prenez le COUTEAU (M) et la lampe de poche dans les sacs (N).
Associez la LAMPE DE POCHE et les PILES (inventaire) et allumez la LAMPE DE POCHE.
Associez le GYTER VIDE et le COUTEAU (Inventaire). Prenez le TUBE EN CAOUTCHOUC.
Descendre.

Utilisez la LANTERNE (O).
Placez le TUYAU EN CAOUTCHOUC et le RUBAN (P). Tournez l’interrupteur (Q).

Prenez les clés de la voiture (R).
Utilisez les clés de la voiture (S).
Prenez la carte (T). Prenez le PISTOLET (U).

Ouvrez et lisez la mallette (V).
Prenez les MUNITIONS (W).
Combinez l’arme et les munitions de l’arme chargée (inventaire).
Va à gauche.

Déplacez le bidon d’essence. Prenez les ALLUMETTES (X).
Utilisez le PISTOLET CHARGÉ (Y).
Ouvrez, ouvrez et prenez les CISEAUX (Z).

Prenez le COUTEAU DE POCHE (A).
Sélectionnez le COUTEAU DE POCHE 3x (Inventaire) pour le COUTEAU DE POCHE.
Utilisez les CISEAUX (B).

Solution. C1-C3.

Utilisez l’ARME CHARGEE (D).
Prenez le CÂBLE (E).
Lisez le journal (F). Placez le CÂBLE (G).

Cliquez sur le CÂBLE (H).
Aller à droite.
Placez et sélectionnez les CLES DE VOITURE (I). poussez le levier de changement de vitesse (J).
Va à gauche.

Prenez le JETON D’ASMODAI (K).
Retirez les planches (1-7).

Placez et sélectionnez 2 fois le JETON ASMODAI (L) pour lancer un mini-jeu.

Solution (M).
Va à gauche.

Utilisez les ALLUMETTES (N). Utilisez le COUTEAU DE POCHE (O).
Prenez et sélectionnez le papier 2x (P).
Prenez la BAGUE EN MOSAIQUE (Q).

Prenez la VAGUE DE TAMPON (R), puis placez la CIRE COLLANTE (S).
Examinez le tableau d’affichage à la recherche d’indices et prenez le journal (T).
Prenez la BAGUE FISSURÉE (U).
Prenez la BAGUE EN MOSAIQUE (V).
Associez les segments d’ANNEAU FISSURÉ (inventaire). utilisez de la cire collante pour l’anneau de mosaïque.

Placez les 3 ANNEAUX DE MOSAIQUE (W) pour prendre le MORCEAU DE MOSAIQUE (X).
Placez le MORCEAU DE MOSAIQUE pour lancer une SOC (Y).

Cliquez sur le dossier (Z) et récupérez les preuves (A).

Placez les images (B).
Solution (C).

Prenez la BOITE A ETRIER (D).
Ouvrez le CORPS D’ETRIER (inventaire). Cliquez 2 fois sur le crayon et combinez-le avec le COUTEAU DE POCHE. Remplacez le crayon par des CALIPERS.
Ouvrez la carte de Karakorum (E). placez les ETRIERS.

Résolution (F1). ANNONCE.
Résolution (F2). GF.

Décompressez puis prenez le JEU DE CLOUS (G).
Sélectionnez un bouton. Utilisez le JEU DE CLOUS. Appuyez sur le bouton (H).

Prenez le BRIQUET (I).
Tour.
Utilisez le BRIQUET (J). Prenez le SKI (K).
Utilisez le SKI pour prendre le CHAUD (L).
Dévissez le haut de la CANTINE (Inventaire) pour l’EAU.
Tour.

Placez l’EAU (M).
Prenez la TIGE EN ACIER (N).
Tour.
Utilisez la TIGE EN ACIER (O).
Ouvrez, puis cliquez 3 fois sur l’arc pour un RISQUE (P).

Utilisez l’ARBALÈTE (Q).
Tour.
Cliquez sur la corde (R).

Prenez le POT VIDE (S).
Prenez le BURG MOUILLÉ (T).
Prenez la GRIFFE EN PIERRE (U).
Prenez la carte (V).

Utilisez BURG MOUILLÉ (W).
Placez le POT D’HUILE VIDE (X).
Retirer la carte (1). Utilisez la GRIFFE EN PIERRE (2). Retirez la carte (3).
Cliquez et prenez la CHAINE (Y).
Placez la CHAÎNE (Z).

Sélectionnez et attachez une chaîne ; utiliser de l’huile; utilisez le BRIQUET (A).
Essayez de marcher dans l’arbre pour lancer une SOC (B).
Jouez à la SOC pour la tente (C).

Placez le POTEAU DE TENTE pour lancer un mini-jeu (D).
Les solutions varient.

Chapitre 2 : La cabane de l’ermite

Examinez le papier et prenez la CHAINE (E).
Prenez la POIGNÉE DE TRAPPE (F).
Replacez la POIGNEE DE TRAPPE pour prendre la TRAPPE LOURDE (G).

Placez CHAINE (1), sélectionnez commerce (2). Placez le TOPOLE DE TRAPPE pour la TRAPPE (3).
Utilisez la TRAPPE 3x (H).
Passer en avant.

Déplacez la main et prenez le CHARME D’ÉTERNITÉ (I) et le MORCEAU DE CLÉ (J).
Utilisez le TROUSSEAU DE CLES (K).

Rechercher des preuves (LM). Prenez le livre (N).
Supprimer la photo. Prenez la NOTE SECRÈTE (O).

Placez, puis prenez la NOTE SECRÈTE (P).
Déplacez le livre (Q).
Sélectionnez le livre (R).

Déplacez les photos et prenez la PHOTO DU LIVRE (S).
Placez le LIVRE PHOTO (T).

Solution. Partie 1 (U).
Solution. Partie 2 (1-5).
Prenez la CLE A PIQUE (V).

Ouvrez la trappe (W).
Déplacer le tableau. Placez et sélectionnez la CLE PIQUE (X).
Entrez dans le sous-sol.

Ouvrez partiellement la boîte (Y).
Utilisez le JEU DE CLOUS et soulevez le couvercle (Z).

Prenez la CHRONIQUE ORIGINALE (A) et le dessin (B).
Ouvrez et prenez la BOUILLOIRE (C) et l’ÉCHELLE DE CORDE (D).
Montez les marches.

Placez et sélectionnez CHRONIQUE ORIGINALE (E).

Résolution (E1).
Prenez la traduction.

Récupérez les preuves (F).
Descendre.

Placez l’ÉCHELLE DE CORDE (G).
Placez la BOUILLOIRE d’EAU FROIDE (H).
Retour à la cabine.
Placez l’EAU FROIDE ; Prenez l’EAU CHAUDE (I).

Jouez à la SOC pour obtenir le JETON DUR (J).
Placez l’EAU CHAUDE (K). Prenez la CORDE (L).
Utilisez le JETON EN FER (M).
Placez puis descendez la CORDE (N).

Chapitre 3 : Village

Solution (O). L-Rx2-LR.
Passer en avant. Parlez à une femme.

Prenez la PINCE (P).

Utilisez la PINCE (Q).
Prenez la CLÔTURE EN BOIS (R).

Placez, puis montez la CLÔTURE EN BOIS (S).
Déplacez le drapé (T). entrer dans la cabane.
Examinez la recette (U).

Ouvre la boite. Prenez les indications (V), le plateau (W) et les trombones (X).

Prenez les PÉTALES (3/3) (Y).
Prenez le JETON EN FER EN BOIS (Z) et la TASSE (A).

Jouez à la SOC pour obtenir les HERBES (B).
Prenez l’EVENTAIL (C).
Placez et prenez le JETON DE FER EN BOIS (D).
Prenez le DESSIN DE DRAGON (E).

Solution (F1-F4).
Solution (F5-F9).
Recevez des CISEAUX. Prenez l’AIGUILLE (G).

Notez (H).
Ouvrez l’album (I) et sélectionnez 2x. Prenez le TROMBON (J).
Descendre.

Placez le DESSIN DE DRAGON (K). Placez la JAMBE (L). placez le collier (M) ; Prenez la PIN (N).
Sélectionnez PAPER CLIP 3x (inventaire) pour FIL.

Placez le FIL et la PIN (O).
Alignez les fentes (P).
Passer en avant.

Ouvrez et prenez le CHIFFON EN COTON MOUILLE (Q).
Ouvrez et prenez la BOULE EN ACIER (R).
Prenez le FER CASSÉ (S).
Prenez le RADIATEUR FROID (T). Ouvrez et ouvrez les portes.

Solution (U).
Prenez l’ALCOOL (V).
Ouvrez le BRIQUET VIDE (inventaire) et mélangez-le avec l’ALCOOL À BRIQUET.
Descendre.

Retirez le couvercle ; placez la TASSE DE LAIT (W).
Va à gauche.
Déplacez la marmite ; utiliser un ventilateur.
Placez les PETALES (3/3), les HERBES et le LAIT (X).
Placez la marmite sur le gril et prenez la casserole avec RIRE.
Placez le CHAUFFE-FROID sur le feu. Utilisez la PINCE pour prendre le RADIATEUR (Y).
Combinez le fer cassé et le radiateur chaud (inventaire) pour le fer chaud.

Mettez des vêtements en coton mouillés. Utilisez le FER CHAUD pour prendre le CHIFFON EN COTON (Z).
Associez le TISSU EN COTON et les CISEAUX (Inventaire) pour obtenir des BANDAGES.
Placez l’AIGUILLE et l’ALCOOL (A). Versez le TRAVAIL (B). Placez les BANDAGES (C).

Parlez à la femme (D).
Ouvrez et prenez la PIPETTE (E).
Reculez, puis avancez.
Utilisez la PIPETTE pour ACIDE (F).
Descendre.

Utilisez ACIDE (G). Déplacez la table (H).
Entrez dans la scierie.
Cliquez sur le mécanisme (I) pour lancer une SOC (J).
Jouez à la SOC pour obtenir la CEINTURE.

Prenez la LIME (K). Ouvrez la fenêtre (L).
Prenez le PISTOLET (M).
Sélectionnez (N).

Sélectionnez les cases 1-2-3-4.
Utilisez la LIME (O). Ouvrez et sélectionnez la boîte (P).
Cliquez sur la boîte pour lancer un mini-jeu (Q).

Solution (R). CIEGBJLDMHKANFC.
Place un sort d’éternité (@).

Ouvrez et prenez le papier (S).
Ouvrez la TÊTE DE TAUREAU (T).
Ouvrez le livre et tournez la page pour obtenir des preuves (U).
Retirez et prenez la boucle (V).
Associez la COURROIE et l’ARRIÈRE (Inventaire) pour obtenir la COURROIE DE TRANSMISSION.

Placez la COURROIE DE TRANSMISSION (W).
Supprimer (X).
Prenez la POIGNEE DE SEAU (Y).

Parlez à la femme (Z) et cliquez sur la ceinture (A).
Descendre.
Placez le PISTOLET (B) et cliquez sur la poignée (C).

Intervertissez les planches (D1). (AB) - (CE) - (CD) - (BC).
Cliquez sur la poignée (E).

Sélectionnez le filet pour le puzzle.
Solution (F).

Cliquez sur la poignée (G).
Retournez à la scierie.
Tirez le levier (H).
Retournez à la cabane.
Parlez à l’enfant (I).
Retour au téléphérique.

Placez la POIGNEE DE SEAU (J).
Prenez le SEAU.
Descendre.
Placez le SEAU pour obtenir un SEAU PLEIN (K).
Entrez dans la scierie.

Déplacez la puce. Placez la BOULE EN ACIER et les deux billes (L).
Déplacez le tissu, placez la balle (M). Utilisez le SEAU PLEIN.
Solution (N).
Placez la BOULE et la CASQUETTE ; Prenez le ROULEMENT (O).
Retour au téléphérique.

Placez le ROULEMENT (P).
Passer en avant.

Chapitre 4 : Monastère

Prenez le CROCHET et la LAQUE POUR CHEVEUX (Q).
Passer en avant.

Ouvrez et prenez les BOITES (R).
Utilisez la laque (S) et le briquet (T) pour prendre la PIERRE LOURDE (U).

Prenez la PELLE (V).
Placez les chevilles. Utilisez de la PIERRE LOURDE. Cliquez sur les liens (W).

Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (X).
Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (Y) et appuyez sur le bouton.

Prenez le COMPACT (Z).
Prenez la QUEUE DE FEUILLE (A).
Placez COMPACT. Utilisez LISUNG. Sélectionnez 2-4-9 (B).
Ouvrez le livre pour trouver des preuves (C).
Prenez la CLE DE SERVICE (D).

Récupérez les preuves (E).

Utilisez la PELLE (F).
Utilisez la CLÉ DE SERVICE (G).
Ouvrez et prenez l’ALPENSTOCK (H).

Regardez le bord (I).
Examinez la radio (rose). Utilisez ALPENSTOCK (@).
Utilisez l’ALPENSTOCK pour obtenir la CORDE (J).
Associez le GRAPPIN et la CORDE (inventaire) pour obtenir la CORDE AVEC CROCHET.

Prenez l’enfant (K).
Descendre.
Cliquez sur la couverture (L).

Placez la CORDE AVEC CROCHET (M).
Jouez à la SOC (N) pour escalader la falaise.

Prenez l’AIMANT et notez (O).
Prenez la PETITE CLE (P).
Prenez la BROSSE MÉTALLIQUE (@).
Va à gauche.

Utilisez la PETITE CLE (Q).
Ouvrez la boîte, prenez l’entonnoir et la clé (R).
Prenez la SERRURE (S).
Prenez les ENGRENAGES ROUILLÉS (T).
Prenez le SKI (U) et le SAC DE COUCHAGE (V).
Associez les ENGRENAGES ROUILLÉS et la BROSSE MÉTALLIQUE (inventaire) pour obtenir les ENGRENAGES.

Placez les ENGRENAGES et la SERRURE (W).
Faites tourner la barre (X).
Descendre.

Fermez et placez les SKIS (Y).

Développez le panneau ; Placez le SAC DE COUCHAGE (Z).
Utilisez la CLÉ ; Prenez la BOUTEILLE DE GAZ (A).
Cliquez sur le bouton (B).

Utilisez la CLÉ ; retirer la bouteille de gaz (C).
Placez la BOUTEILLE DE GAZ (D).
Connectez le compteur. Utilisez la CLÉ (E).
Fermez la grille. Appuyez sur le bouton (F).

Aidez à lever le volet (G).
Fermez les volets (H).

Tournez la roue (I).
Passer en avant.
Lire un livre; Prenez le TAMIS GELE (J).
Prenez l’appareil photo (K), appuyez sur (L) et faites défiler 2x (@).

Prenez la CANETTE VIDE (M).
Prenez le fragment de verre (N).
Utilisez ÉCLAT DE VERRE. Prenez la CEINTURE (O).
Associez l’AIMANT et la REPARATION (inventaire) pour obtenir l’AIMANT SUR LA CEINTURE.

Utilisez l’AIMANT SUR RUBAN pour prendre la PRISE EXCLUSIVE (P).
Donnez la bougie (Q).
Descendre.

Placez le tamis congelé. Prenez le CHANTIER (R).
Va à gauche.
Cliquez sur la barre (S).
Placez la BOÎTE VIDE, l’ENTONNOIR et le TAMIS (T).
Cliquez sur le réservoir (U). Prenez le CARBURANT.
Sélectionnez à nouveau une barre.
Reculez, puis avancez.

Retirez le bouchon et placez le CARBURANT (V).
Examinez (W).
Descendre.
Regardez l’enfant (X).

Déplacez-vous (Y).
Prenez le PISTOLET (Z).

Déplacez le plateau (A) et la poubelle (B).

Placez, puis sélectionnez PAPIER DU SOIR (C).
Utilisez le PISTOLET (D).
Cliquez sur le sort d’éternité (E).
Descendre.

Placez la TÊTE DE TAUREAU (F).
Solution (G1-G3).
Passer en avant.

Enlevez les draperies ; Récupérez le relief (H).
Appuyez sur le bouton de réinitialisation (I).

Prenez la LANCE (J).
Placez la ROUE (K) pour lancer une SOC.
Jouez à la SOC pour obtenir la DAGUE (L).

Placez la DAGUE (M).
Ouvrez le coffre, ouvrez-le et prenez le JETON JETON et le MANCHE EN BOIS (N).
Appuyez sur le bouton de réinitialisation (O).
Déplacez le coffre 2x (P).

Placez et sélectionnez le JETON EN FER (Q).
Tirez (R).
Cliquez à nouveau sur le JETON DE FER.
Prenez la ROUE EN BOIS (S).
Lire un livre; Prenez le CROCHET EN CUIVRE (T).

Placez la ROUE EN BOIS et le CROCHET EN LAITON (U).
Placez et sélectionnez le MANCHE EN BOIS (V).
Lisez 3 parchemins (W).
Prenez le JETON EN FER (X).

Récupérez les preuves (Y).
Descendre.

Prenez les ÉLÉMENTS DE PORTAIL (Z).
Va à gauche.
Faites tourner la barre (A).
Ouvrez à nouveau la porte.
Placez le JETON VERT (B).
Prenez le Naginata (C).
Fermez les portes.
Reculez 2 fois.

Déplacez le coffre (D).
Appuyez sur le bouton de réinitialisation (E).
Grimpez sur la statue.
Utilisez Naginata (F).
Montez dans le bol, puis montez au sommet de la statue.

Solution (G).
Montez le portail.

Placez les ÉLÉMENTS DE PORTAIL (H).
Ouvrez et ouvrez la boîte. Prenez note et preuve (I).
Prenez la BOUSSOLE CASSEE et le CHENDI (J).
Reculez 2 fois.

Jouez à la SOC pour obtenir le BOUCHON (K).
Allez à gauche et ouvrez la porte.
Prenez le WHISKY (L).
Associez l’aiguille de la BOUSSOLE CASSEE, la TASSE vide et le WHISKY (Inventaire). Placez le BOUCHON, l’AIGUILLE et le BOUCHON sur la BOUSSOLE AMÉLIORÉE (M).
Utilisez la carte pour entrer dans la scène de la motoneige.
Passer en avant.

Chapitre 5 : Campement

Placez la BOUSSOLE IMPROVISEE (N).
Solution : LRL-Rx2.
Prenez le FLOCON (O).
Prenez la tablette/le téléphone (P). Appuyez sur le bouton (Q). Sélectionnez l’écran 2x. Prenez la carte SD (R).

Utilisez FLARE ; Prenez le COUTEAU UTILE (S).
Utilisez le couteau utile (T).
Regardez les images et prenez les lunettes (U).
Passer en avant.

Prenez le TOURNEVIS (V).
Descendre.
Utilisez le TOURNEVIS (W).
Prenez le MASQUE (X).
Placez le masque et les lunettes (Y). Prenez la SOURCE D’OXYGÈNE (Z).
Passer en avant.
Placez la SOURCE D’OXYGÈNE sur la scène.

Déplacez le tuyau (A).
Décompressez (B).

Bouge ta main. Prenez le lecteur de cassette (C). appuyez sur le bouton (D).
Insérez la CARTE SD (E). sélectionnez l’icône (F).

Résolution (F1). IA.

Prenez la LANTERNE UV MORTE (G).
Placez la LANTERNE UV MORTE. Prenez la LANTERNE UV (H).
Faites briller la lampe de poche UV (I).
Descendre.

Faites briller la lampe de poche UV (J).
Ouvrez, ouvrez et prenez la CLE DU COFFRE (K).
Entrez le code de sécurité : 5-2-9-1-8 et placez la CLÉ DE SÉCURITÉ (L).

Prenez note (M), les clés du camp et la PIECE DE PORTAIL (N).
Prenez la PELLICULE (O).

Utilisez les clés du camp (P).
Prenez les GANTS EN LAINE et les PRODUITS CHIMIQUES (Q).
Utilisez les GANTS EN LAINE pour prendre l’ampoule (R).
Utilisez les clés du camp (S).
Prenez le THERMOMÈTRE (T).
Associez les PRODUITS CHIMIQUES et le COUTEAU UTILE (Inventaire). Ouvrez et prenez les PRODUITS CHIMIQUES.

Ouvrez la peinture. Placez la LAMPE et la LAMPE ROUGE (U).
Passer en avant.
Jouez à la SOC pour zoomer sur l’objectif (V).
Placez les PRODUITS CHIMIQUES et le THERMOMÈTRE. Prenez les PRODUITS CHIMIQUES CHAUDS (W).

Remplacez la loupe et la LAMPE ROUGE (X).
Placez les PRODUITS CHIMIQUES CHAUDS et le FILM (Y).

Solution (Z1-Z3). Retirez le film de la cartouche (1) ; placer sur (2); mettre en (3). Ajouter (4) et (5). Placer le film dans (6) ; (7) et (8) ; lieu (9). Mettez (11), puis (12).
Prenez une photo (A).
Descendre.

Ouvrez et prenez le MÂTE DE DRAPEAU (B).
Placez le MANTEAU DE DRAPEAU et prenez la PELLE A NEIGE (C).

Utilisez la PELLE ENLEVÉE (D).
Ouvrez, ouvrez et prenez la CARTE DE SECURITE (E).

Ouvrez et prenez le dessin (F).
Prenez la PIECE EN CUIVRE (G).

Récupérez les preuves (H).

Ouvrir et retirer les morceaux. Placez la PIECE EN CUIVRE (I).
Utilisez la CARTE DE SÉCURITÉ (J).
Passer en avant.

Prenez la BAGUE D’HUILE (K).
Cliquez et ouvrez le livre (L). Tourne la page.
Prenez note (M) et l’ARTISANAT DE PORTAILS (1/4) (N).

Appuyez sur le bouton (O).
Alignez les anneaux sur la BAGUE D’HUILE (inventaire) pour prendre le JADE BLEU (P).

Jouez à la SOC pour obtenir l’ARTISANAT DE PORTAIL (3/4) (Q).
Ouvrez et prenez l’OUTIL DE BIJOUX (R).
Prenez le MARTEAU (S).
Ouvrez et utilisez le MARTEAU pour prendre le TORCHE DE SOUDEUR (T).

Prenez la BOUTEILLE VIDE (U).
Utilisez le MARTEAU. Prenez l’HUILE JAUNE (V).
Placez la BOUTEILLE D’EAU FRAÎCHE VIDE (W).
Utilisez le CHALUMEAU DE SOUDAGE (X). Prenez l’HUILE ROUGE (Y).

Dépliez, puis placez l’ARTISANAT DE PORTAIL (4/4) (Z).
Utilisez le CHALUMEAU DE SOUDAGE. Prenez le METAL LIQUIDE (A).
Utilisez de l’eau douce (B).
Placez la PIÈCE DE PORTAIL.
Placez le MÉTAL LIQUIDE. Utilisez l’EAU FRAÎCHE et prenez le PETIT (C).

Placez l’HUILE BLEUE, ROUGE et JAUNE (D).
Placez et ouvrez les OUTILS DE BIJOUX. Cliquez sur le bol (E).
Placez le MOULAGE (F).

Solution (G1-G3). Placez le JADE ROUGE (1), utilisez (2). Répétez le processus pour le jade bleu et jaune. Utiliser la brosse (3). Placez (4) et (5). Placez (4) et (6). Sélectionnez (7). Solution possible (8).
Prenez le MORCEAU DE PORTAIL (H).

Prenez la FLUTE (I).
Ouvrez et prenez la photo, la note (J) et le DETECTEUR (K).

Récupérez les preuves (L).

Sélectionnez le DETECTEUR (Inventaire). Réglez la fréquence sur 30,5 et composez " B " (M).
Reculez 3 fois.

Ouvrez et ouvrez la boîte. Prenez le MORCEAU DE PORTAIL (N).
Retour au monastère.

Chapitre 6 : Portail

Donnez la FLÛTE (O).
Reculez, puis avancez.
Passer en avant.
Cliquez sur l’enfant (P).

Ouvrez et prenez la TUBE A CIGARE (Q), la BOITE A BALLES (R) et le BANDANA (S).
Sélectionnez le pistolet ; Prenez le JOURNAL (1/2) (T).
Placez le BANDANA MOUILLÉ (U).

Placez le BANDANA MOUILLÉ (V).
Prenez le CIGARE et les MAGAZINES (2/2) (W).
Sélectionnez (1-6) pour prendre la LANCE (X).

Utilisez la LANCE (Y).
Déplacez-vous (Z).
Prenez le BOUTON EN PIERRE (A).
Appuyez sur le bouton (B).

Résolution (C1).
Résolution (C2). Placez et appuyez sur le bouton (@).
Résolution (C3).

Récupérez les preuves (D).

Jouez au GANT DE SOC (E).
Associez la BOÎTE À TÉLÉCOMMANDE et la PIPE À CIGARE (inventaire) (F). Placez les deux REVUES et utilisez le COUPE-CIGARE (G). Remplissez la TUBE A CIGARE pour la BOMBE.

Prenez la LANTERNE (H).
Sélectionnez (I). Placez la BOMBE. Utilisez la LANTERNE (J).
Passer en avant.

Placez la PLUME (K).
Prenez le couteau (L) et utilisez-le 3 fois (M).
Utilisez le couteau (N).
Toutes nos félicitations. Vous avez fini de jouer à Enigmatis: Shadow of Karkhala.

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