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Enlightenus 2: The Timeless Tower - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Esthétique 2. Le mystère de la tour de l’horloge. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. introduction
  3. Premier étage
  4. Deuxième étage
  5. Troisième étage
  6. 4ème étage
  7. 5ème étage
  8. Sixième étage

Conseils généraux

Ceci est le guide stratégique officiel d’Enlightenus : Timeless Tower !

Pour accéder au jeu, appuyez sur le bouton Jouer (A) dans le menu principal.
Pour gérer vos profils, appuyez sur le bouton Player (B).
Le bouton Option (C) vous permet de régler la taille et le volume de l’écran.
Le bouton Aide (D) vous donne de brèves informations sur la façon de jouer au jeu.
Ce guide contient les 99 emplacements de cartes électroniques du jeu.
Vous recevrez une montre gravée à la fin de chaque scène d’objets cachés.
Ouvrez l’horloge sans âge dans le coin inférieur droit pour placer votre horloge. Cliquez sur les côtés de chaque portrait ; lisez l’indice et placez les pièces correspondantes dans les fentes.
Si vous n’avez pas assez de montres ou si vous n’avez pas les bonnes montres, vous devrez continuer à les rechercher jusqu’à ce qu’elles soient disponibles.

Dans les scènes d’objets cachés, vous devrez faire correspondre l’image de votre inventaire avec l’objet de la scène.
Sélectionnez un élément dans votre plateau et faites-le glisser sur les éléments de la scène pour voir leurs descriptions. Les noms d’éléments ne seront visibles que si un élément est attaché à votre curseur.
Les captures d’écran sont codées par couleur pour vous aider à trouver les paires.
Plus d’un article de la même couleur signifie que plusieurs articles seront utilisés au même endroit et doivent être utilisés dans l’ordre.

Il y a deux cartes électroniques dans chaque scène d’objets cachés et une à chaque nouvel étage.
L’indicateur d’indice dans le coin inférieur gauche vous aidera à trouver des éléments cachés. Les indices sont illimités, mais doivent se recharger entre les utilisations. Les cartes électroniques réapprovisionnent instantanément le compteur.
Faites glisser un article d’inventaire dans le compteur d’indices pour voir où l’article appartient.
Les cartes peuvent être de différentes couleurs et tailles ; certains vont bien avec le fond, regardez bien !

Toutes les cartes électroniques sont marquées en blanc dans les captures d’écran et ont un "E" à côté d’elles.

introduction

Approchez-vous de la tour. Placez la GEMME D’EMERAUDE sur le cerf de droite ; les fonds sous les deux cerfs s’ouvriront (1).
Prenez l’EMBLÈME DE LA TOUR sous le CERF DROIT (2).
Prenez les 3 CARTES sous le CERF GAUCHE (E).
Placez l’EMBLEME DE LA TOUR au centre de la porte (3) et entrez.

Premier étage

Prenez le MARTEAU (4) à côté de l’HORLOGE.
À gauche.
Ramassez VOS AILES (5) sur le côté gauche du mur du fond. mettez-les dans le hibou.

Cliquez sur l’horloge brillante à gauche pour jouer la scène de la jungle maya, 300 av.
Placez le MASQUE EN PIERRE sur la STATUE INESTIMABLE.
Donnez le POT D’EAU puis les GROSSES BANANES au gorille en bas à gauche.
Placez la MACHETTE sur les FOIRES EPAISES au centre.
Placez l’EMBLÈME MYTHIQUE ROND dans la FENTE RONDE.
Donnez le MASQUE DE SOMMEIL DE NUIT à la CHOUETTE DORMANTE.
Placez la GEMME DE SERPENT sur la STATUE DE SERPENT AVEUGLE au centre.
Placez la Jungle sur le filet vide.
Le LONG MORCEAU DE L’HORLOGE VIDE sera ajouté à l’horloge sans âge.

Prenez le LIVRE DUR en haut à gauche (6).
Cliquez sur le LIVRE et placez la CARTE DE RECOUVREMENT dans l’emplacement vide.
Cliquez sur le boîtier pour le repousser, révélant un compartiment caché. Cliquez sur ce compartiment pour lancer une énigme (7).

Cliquez sur le nuage, l’arbre, la pluie et la foudre pour terminer le puzzle Don’t Get Electric Shock.
Passez par le trou une fois le puzzle résolu.
Prenez le MODULE DORÉ à la BONNE HEURE (A).
Cassez le GROS CRISTAL avec le MARTEAU (B).

Écoutez Cité Interdite, 1650 AD.
Le SYMBOLE DE LA LANTERNE appartient à la LANTERNE NOIRE ROUGE.
Placez la LAMPE A PARFUM sur le SUPPORT.
Placez les RÉPARATEURS SUPÉRIEURS D’AMÉNAGEMENT DOMICILE sur le CRASH BOARD.
Placez le PINCEAU CHINOIS sur le parchemin vide en haut au centre et l’image d’un cheval apparaîtra.
Placez le Painted Warrior sur le CHEVAL.
Placez la PATTE GAUCHE sur le LION DE PIERRE CASSÉ.
Placez la CLE EN OR sur la SERRURE EN OR dans la fenêtre de gauche.
Placez le DRAPEAU DE L’EMPEREUR sur le MÂT DE DRAPEAU à l’extérieur de la fenêtre.
Vous obtenez le MORCEAU D’HORLOGE DE PORTAIL ROUILLÉ.

Cliquez deux fois vers le bas. Placez le PENDULE DORÉ sur l’horloge pour déclencher le château médiéval, AD 450.
Le COMBA EN BOIS fait référence à la PRINCESSE DES CHEVEUX DE LA FEMME dans la fenêtre en haut à gauche.
Placez les ciseaux du coiffeur dans la coiffure longue.
PLACE DU CHEMIN DE FER appartient à NUIT DOULOUREUSE.
Placez le CASQUE D’OISEAU sur l’OISEAU SOLDAT.
Placez le chapeau du fermier sur le fermier paresseux.
Placez les AILES EN PIERRE sur l’AIGLE EN PIERRE.
Placez la HACHE FORT sur l’ARBRE EN BOIS en bas à droite.
Placez la GEMME ROYALE sur la COURONNE INCORRECTE.
Vous obtenez le MORCEAU DE PORTE ORNÉ DE MARBRE.

Ouvrez l’horloge sans âge.
Placez la PARTIE DE PORTE DE CROISSANCE dans l’emplacement de gauche (1).
Placez le MORCEAU DE MARBRE DE LA PORTE ORNÉE dans l’emplacement de droite (2).
Placez le LONG MORCEAU DE DÔME dans l’emplacement du bas (3).
Prenez la CLE ENLITENUS au centre (4).

Sortez vers le portail. Placez la CLE ENLIGHTENUS sur l’horloge au fond de la scène et entrez dans le Monde des Lumières (5).
Cliquez sur la zone scintillante dans le coin inférieur gauche.
Cliquez sur la CARTE E et lisez la lettre de Clarence Flatt (6).
Avancez et regardez le tableau sur la gauche.
Prenez la CLE 1935 et utilisez-la pour déverrouiller la porte au-dessus des marches (7).

Deuxième étage

Marche droit.
Prenez le PETIT DRAGON en haut à droite (8).
Cliquez sur l’horloge scintillante (9) pour jouer la scène de l’Égypte ancienne de 1000 av.
Placez le CHIFFON DE NETTOYAGE sur le bocal sale en bas à droite.
Placez le couteau à bois sur le bloc de bois pour sculpter la poupée.
Placez la mini perruque sur la poupée miniature.
Placez la GEMME sur l’OBELISK INCOMPLET.
Placez la POUPEE DE SABLE sur l’HORLOGE VIDE.
Placez le PANNEAU DE PIERRE sur la STATUE PLEINE.
STONE MACHINE appartient à DESKTOP TABLET.
DAMP TURBAN fait référence au voyageur fatigué.
Vous obtenez le MORCEAU D’HORLOGE DE SOURIS.

Cliquez sur la porte de droite pour lancer un puzzle Save The King.
Pour résoudre le puzzle, cliquez sur le cor, le bouclier, la porte, la flèche et l’épée (dans l’ordre).

Prenez le ROBINET EN PAPIER au bas de la porte (A).
Passez par la porte de derrière.
Prenez la LENTILLE ROUGE sur l’arbre (B).

Écoutez Queen Anne’s Revenge, 1717 AD.
GOLD TOOTH fait référence à GOLD SKULL.
Utilisez l’OUVRE-PANIER sur le TIROIR SÉCURISÉ et un ÉNORME LAPIN sortira du tiroir.
Donnez à un lapin affamé une petite carotte.
Placez l’AS DE CARREAU sur les TROIS AS.
Donnez le TÉLESCOPE DE VIGILANCE au POINT DE VUE DES PIRATE.
Placez le COUTEAU DE CORDE sur la VOILE DE CORDE.
Donnez l’ÉNORME CIGARE au BUREAU DES AMOUREUX DE CIGARE.
Placez les ZONES DE PONT sur le PONT ENDOMMAGÉ en bas à gauche.
Vous obtenez le MORCEAU D’HORLOGE VACHE.

Placez la GRUE EN PAPIER sur la porte arrière. Franchissez ensuite la porte (1).
Prenez le CHEVAL EN PAPIER en haut au centre (2).
Prenez la CLE DE LA MAISON sur le présentoir (3).

Écouter Jardin japonais, AD 960, scène à gauche.
La PANTOUFLE EN BOIS se trouve à côté de la PANTOUFLE EN BOIS dans le coin inférieur droit.
Placez la clé du coffre-fort dans un coffre-fort fermé.
Placez la LANTERNE ALLUMETTE sur le BLOC DE LANTERNE en haut au centre.
Placez le pic de pierre sur la pierre brisée pour révéler la rampe en or brut.
Placez le FORMAT D’OR D’OR sur la LAMPE D’OR BRUT.
TOOL FOOD SHUTTER appartient à VINTAGE BIWA dans le coin inférieur droit.
Placez le MOTIF D’ÉCRAN EN TISSU sur l’ÉCRAN EN TISSU.
Placez le compte-gouttes d’encre koi sur le koi ordinaire.
Vous obtenez le MORCEAU D’HORLOGE.

Placez le PETIT DRAGON sur la cage vide (4) à droite pour déclencher la scène d’exploration Léonard de Vinci, AD 1505.
Placer un engrais à action rapide dans le vignoble.
Placez le TÉLESCOPE DORÉ sur le SUPPORT DE TÉLESCOPE.
Ouvrez le PAQUET FINI avec des CISEAUX TRANCHANTS.
Placez le LIVRE RIGIDE sur l’ETAGÈRE.
Placez la FLACON D’ENCRE sur le parchemin vide qui apparaît.
Placez la bouteille de lait dans le verre vide sur la table.
Le CHEVAL MODÈLE est sur le PANIER MODÈLE à gauche.
Le SIGNE PINOT fait référence à VIN INSUFFISANT sur la gauche.
Vous obtenez le MORCEAU D’HORLOGE CHOUETTE.

Cliquez deux fois vers le bas. Zoomez sur la maison à gauche et placez la CLE DE LA MAISON dans la serrure.
Entrez dans la maison et cliquez sur la porte arrière pour lancer un puzzle.
Ramassez les mêmes paires d’objets (par exemple, une main et un gant). Lorsque chaque correspondance est faite, l’objet tombera au bas du puzzle (C).
Disposez les éléments du bas selon l’ordre dans le défilement. Cliquez sur deux éléments pour échanger leurs positions.
Placez le GANT, la pantoufle rose, la couronne, la baguette, le tutu et la pantoufle jaune de gauche à droite pour résoudre un mini-jeu (D).
Appuyez sur le bouton rouge une fois que vous avez terminé.

Prenez la GRANDE BAGUETTE (F) dans le coin inférieur gauche de la scène.
Une scène de l’opéra en 1810 AD.
Donnez les CHAÎNES DE CELLULES et les CELLULES DE CELLULES à GUÉRILLA ZELLISTA.
Placez la PLAQUE EN VERRE à côté du TAC EN VERRE UNIQUE en bas à droite.
Réparez l’endroit endommagé dans le coin inférieur gauche du FIL ET DE L’AIGUILLE.
Placez la FOUDRE LUMIERE sur les NUAGES DE PLUIE FORTE.
Placez l’EMBLÈME DU BOUCLIER DE LA MÉDUSE sur le BOUCLIER DE LA GORGE.
Donnez l’ÂME DU GUIDE au singe.
Placez le SAC DE CHANSON AVEC POIDS TOURNANT sur le CROCHET AVEC INTERRUPTEUR en haut à gauche.
Vous obtenez le MORCEAU D’HORLOGE D’OURS.

Cliquez sur le danseur à droite pour faire apparaître la place du marché romain, 700 av.
Placez les FIBRES DE PANIER sur le panier endommagé en bas à gauche.
Placez les pommes fraîches dans une corbeille de fruits vide.
Placez la FORME DE GARDE sur la CANOPÉE BLEUE du milieu.
Donnez la PLACE DU SOLDAT au SOLDAT.
Placez le GROS POISSON sur le CROCHET.
Placez le CHEVAL POUR CHEVAL sur le CHEVAL sculpté en haut au centre.
Placez la BALANCE DE COMBAT AVEC BALANCE CONNECTEE en bas à gauche.
Placez la POUPEE D’ANGE A PRINTEMPS sous le baldaquin du milieu.
Vous obtenez le MORCEAU D’HORLOGE LAPIN.

Franchissez la porte des coulisses (G).
Placez le CHEVAL EN PAPIER dans la fente sous la vitrine en verre.
Prenez la SPATULE METEO à l’intérieur de la vitrine (H).
Cliquez deux fois vers le bas.
Placez la CUILLÈRE MÉTÉO (I) sur la maison de poupée pour déclencher une scène de l’Egypte ancienne datant de 1000 av.

Placez le CENTRE DE ROUE sur la roue endommagée.
Placez la VOILE ENVOYÉE sur le BATEAU SÛR.
Placez la STATUE DE CHAT sur le SUPPORT DE STATUE à droite.
Placez la GEMME DE VIE sur le LIVRE DE VIE qui apparaît.
Placez la PIÈCE D’EAU sur les PARCS COLORÉS près de la porte.
Placez la SELLE EN CUIR sur le DROMEDAIRE.
Donnez le SCEPTRE D’ANUBIS à la STATUE D’ANUBIS.
Placez le DESSIN AU CARBONE sur le POT DE LIGNE à droite.
Vous obtenez le MORCEAU D’HORLOGE EN ALLIGATOR.
Cliquez vers le bas pour accéder aux voies ferrées.

Placez la LENTILLE ROUGE (J) en haut au centre pour déclencher un château médiéval en 450 après JC.
Placez le COQ MÉTÉO sur la PELLE MÉTÉO.
Rasez le cochon barbu avec un rasoir.
Donnez le DRAPEAU DE CLARINETTE au MÉNESTREL dans le coin supérieur droit.
Peignez le DRAPEAU BLEU AVEC DE LA PEINTURE ROUGE.
Placez le DRAPEAU III sur le DRAPEAU ROUGE.
Donnez l’ÉPÉE DE KRUDER au croisé.
Placez la COURONNE DU PETIT PRINCE sur le prince grenouille.
Placez le FIL ET L’AIGUILLE sur le DRAPEAU en lambeaux.
Vous obtenez le MORCEAU D’HORLOGE RATON LAVEUR.

Avancez deux fois vers l’ours géant et le lapin.
Donnez la GRANDE baguette au lapin géant pour invoquer la jungle maya en 300 av.
Placez le MORCEAU DE BRIQUE sur la BRIQUE RESTAUREE sur le mur du fond.
Placez les bottes du voyageur sur l’impression inachevée.
Placez le PENDENTIF EN PIERRE sur la PIERRE OUVERTE.
Ouvrez le coffre au trésor qui apparaît avec la clé rouillée.
Placez les PLUMES NOIRES sur la BOÎTE À SACRIFICE en haut à droite.
Placez la GEMME D’ECOLIER sur le BOUCLIER SANS VIE.
Mettez les œufs dans le nid VACANT.
Donnez le petit violon à la PLAQUE À MUSIQUE en haut à gauche.
Vous obtenez la PIECE D’HORLOGE DE CHEVRE.

Ouvrez l’horloge sans âge.
Placez les pièces du hibou, du raton laveur et de la souris dans l’emplacement de gauche (A).
Placez l’OURS, l’ALLIGATOR et la MORCEAU DE SOURIS dans l’emplacement de droite (B).
Placez les MORCEAUX DE LAPIN, DE CHÈVRE et de VACHE dans l’emplacement du bas (C).
Prenez le CHEVAL EN BOIS (D) au centre une fois le mini-jeu terminé.

Retournez sur les voies ferrées.
Placez le CHEVAL EN BOIS sur la porte de droite et passez (1).
Examinez le livre à gauche et prenez la CARTE E (E).
Montez les marches et ouvrez le portrait sur le mur de gauche.
Prenez la CLE 1950 dans le tableau et utilisez-la pour déverrouiller la porte au-dessus des marches (2).

Troisième étage

Écoutez Arabian Palace, scène de 1100 après JC au lampadaire.
Placez le STYLE DE VIE LOURD sur la SÉRIE D’HISTOIRES.
Placez le GABARIT DE VASE sur le VASE PEINT.
Placez le SQUIRT sur le RIDEAU DE SOIE NON TRICOT.
Placez la SÉRIE CŒUR UNIQUE à côté de la PIERRE GRAVE UNIQUE sur le lit.
Placez l’ALLUMETTE EN BOIS sur la LANTERNE.
Placez le PARFUM LIQUIDE DE PARFUM sur le FLACON VIDE.
Placez le RICK CIBAL ARABE sur le Rick arabe brisé.
Placez la CLE DU TRESOR EN RUBIS sur le COEUR.
Vous obtenez la PIECE D’HORLOGE EN CUIR.

Cliquez sur la porte de gauche pour activer un puzzle.
Ouvrez la fente en haut à gauche pour révéler la roue.
Ouvrez la fente en haut à droite pour révéler une pièce de puzzle.
Placez les roues au bas du puzzle en faisant correspondre le nombre sur la cheville avec le nombre de côtés sur la roue.
Tournez le grand volant une fois que toutes les pièces sont correctement placées pour ouvrir les fentes sur le dessus.
Placez la pièce du puzzle dans le coin supérieur droit, à côté des autres.
Cliquez sur deux pièces pour échanger leurs positions jusqu’à ce qu’elles reflètent l’image sur la capture d’écran.
Franchissez la porte après l’activation de l’énigme pour vous rendre au bateau.

Prenez la ROSE EMBLÈME POUR LE PLAT (A) en bas à gauche.
Les scènes d’objets cachés sont marquées en vert (B et C).
Cliquez sur les livres au-dessus de l’ours en peluche pour activer la scène Revenge de la reine Anne, AD 1717 (C).

Placez le SYMBOLE JOLLY ROGER sur le DRAPEAU NOIR.
La PEINTURE D’ARTISTE appartient à la TOILE VIERGE.
Placez la CLE DE CABINE sur la PORTE DE CABINE FERMEE.
Placez les DIRECTIONS VERS LE TRÉSOR SECRET sur la CARTE DU TRÉSOR SECRET qui apparaît.
Placez la BOUE ROUGE sur la ROUTE PRÉCIEUSE.
Placez la PIÈCE DE RÉPARATION DU VOLANT DE NAVIGATION sur le VOLANT DE NAVIGATION CASSÉ.
Donnez la rapière de la souris à la souris sans défense dans le coin supérieur droit.
Donnez les VÊTEMENTS DE PIRATE au PIRATE ENDOMMAGÉ.
Vous obtenez la PIECE D’HORLOGE DE ROBE NOIRE.

Jouez dans la Cité Interdite en 1650 après JC sur un ours en peluche.
Placez la PIERRE TRANCHANTE dans les fissures.
Placez le MORCEAU DE PIERRE À HUILE sur la PIERRE À HUILE PARTIELLE dans les fentes du pot.
Utilisez les CISEAUX pour couper le TISSU.
Donnez la LANCE du guerrier au soldat de terre cuite sous les vêtements.
Placez les PIÈCES PORTE-BONNE CHANCE dans la COQUILLE PORTE-BONHEUR sur la table.
L’EMBLÈME DE YANG appartient au SYMBOLE YIN près de la fenêtre.
Placez l’ÉPÉE ROYALE sur le PORTE-ROI.
Placez les FLEURS ROUGES dans le VASE D’EAU.
Vous obtenez la PIÈCE D’HORLOGE BOWTIE.

Sortez de cette scène.
Montez les marches jusqu’au pont.
Avancez du pont pour vous rendre sur la place.
Prenez le JEUNE BAR en bas à gauche (F).
La fontaine a une scène jouable (G).
Cliquez sur la caisse pour activer l’opéra, scène 1810 AD (H).

Placez les PARTITIONS sur le PUPITRE VIDE à droite.
Placez le chapeau rose sur le chapeau non teint de la dame sur le balcon à gauche.
Placez la POIGNEE DE BOITE sur la BOITE A POIGNEE en bas à droite.
Donnez le Simian Tuxedo au Simian nu.
Donnez maintenant les TAMBOURS DE CONGATION au singe sans pâleur.
Placez la COURONNE BESTIALE sur le LION NON ÉCLAIRÉ.
Placez le PANNEAU DE BALCON sur le PANNEAU FOU.
Placez le PINCEAU DROIT sur le PANNEAU SIGNÉ en bas à droite.
Vous recevrez la PIÈCE D’HORLOGE À ROUE ÉLEVÉE.

Écoutez le marché romain, 700 av. à la fontaine.
Placez le KIOSQUE DE SIGNALISATION sur le POTEAU DE SIGNALISATION.
Placez le COUTEAU AFFUTE sur le PANNEAU KIOS OUVERT.
Placez le cube suspendu dans la canopée blanche.
Placez le TEMPLE PILIERS sur le TEMPLE ROMAIN.
Placez les SANDALES NOIRES sur N’IMPORTE QUELLE JAMBES de l’homme en bas à droite.
Placez la BANNIÈRE AIGLE sur le POTEAU DE BANNIÈRE au-dessus de la canopée rouge.
Placez le RUBIS RESPONSABLE sur le COLLIER DE RUBIS de la femme en bas au centre.
Placez la BOUTEILLE INSTA-MÛRE sur les BANANES VERTES.
Vous obtenez le MORCEAU DE GANT D’HORLOGE.

Passez la porte de gauche vers la cuisine.
Ramassez les RAMES EN BOIS contre le mur du fond (J).
Placez l’EMBLÈME DE ROSE POUR LE PLAT sur le PLAT BLANC (K) en haut à droite pour déclencher la scène du Far West en 1850 après JC sur le placard de gauche (L).

Donnez le PETIT PISTOLET à PORT COWBOY.
Placez l’ARME MEMORIAL EN OR sur la VITRINE MURALE.
Placez l’encre EBONY key sur les touches blanches du piano.
Donnez le MARTEAU DU FABRICANT au FABRICANT INDIEN.
Placez la fourche sur le tas de foin négligé.
Placez le couteau à découper sur le rosbif non compressé en bas à gauche.
Placez le VIN ROUGE sur le VERRE À VIANDE ET À VIN servi.
Placez le MODÈLE DE LOCOMOTIVE sur le MODÈLE DE TRAIN INCORRECT.
Vous obtenez la BOUCLE D’OREILLE.

Cliquez sur l’étagère du bas de l’armoire de gauche pour jouer à Rome Marketplace, 700BC.
Placez la SOLUTION D’ACIDE MÉTALLIQUE sur la SERRURE MÉTALLIQUE du meuble de droite.
Utilisez le MARTEAU DE REPARATION sur la METAL WORK endommagée à l’intérieur de l’armoire.
Placez le masque de singe sur le singe au-dessus du dernier dais.
Placez les BOUTONS DE TUNIQUE sur le SANS SANS SÉCURITÉ.
Donnez la panacée en bouteille au vieil homme malade dans la fenêtre.
Placez le CHAT CHAT sur le CHAT PERSAN au-dessus de la verrière rouge.
Placez la PEINTURE sur la COULEUR.
Nettoyez le MUR ENDUIT DE GRAFFITI avec le WALL CLEAN.
Vous recevrez la PIÈCE DES HEURES DE CHARGEMENT.

Allez au pont.
Ouvrez la grille au sol avec le DIAMANT pour évoquer une scène de jungle maya en 300 av.
Placez le BURIN sur la statue inachevée.
Donnez l’OS EN PIERRE à la STATUE DE CHIEN.
Donnez la CAROTTE DOREE au LAPIN DORÉ.
Placez le DOUBLE PAPILLON à côté du DOUBLE PAPILLON en haut à gauche.
Cassez les pots mayas fissurés dans le coin inférieur droit avec le MARTEAU.
Placez le lézard sur le lézard en haut à droite.
Placez le DERNIER APPEL DE LA NUIT à côté de l’ÉPÉE dans l’herbe.
Donnez le CHAPEAU DE PIRATE au PERROQUET PIRATE.
Vous obtenez le MORCEAU D’HORLOGE A COLONNE.

Retour à la zone des bateaux.
Placez les RAMES EN BOIS sur le bateau. cliquez dessus pour accéder aux statues.
Cliquez sur le Big Fish Puzzle près des statues.
Cliquez sur le SEAU puis sur le VER. Le chat viendra et repoussera le poisson dans l’eau.
Cliquez sur la LUNE puis sur le LIVRE.
Une fois que le gros poisson attrape le petit poisson, appuyez sur l’icône MAN (cela vous aidera à attraper le GROS POISSON).

La scène du London Museum, AD 1915 sera déverrouillée après avoir terminé le puzzle.
Ouvrez le COMTE DU PHAROU avec le MARTEAU DE CERCUEIL.
Placez le chat momifié dans le cercueil vide.
Placez la CEINTURE sur la SELLE DÉFECTUEUSE derrière Napoléon.
Placez la STATUE DE PHILOSOPHE GREC sur la STATUE DE PHILOSOPHE GREC.
Placez le POISSON SPECIAL sur la RACE SPECIALE en bas à droite.
Utilisez le collecteur de poussière sur le dinosaure poussiéreux à l’arrière.
Utilisez le DINO JERK sur les DENTS émoussées.
Accrochez le PORTRAIT CADRE au TABLEAU NON RÉUSSI dans le coin supérieur droit.
Vous obtenez la PIÈCE D’HORLOGE DE VESTE.

Ouvrez l’horloge sans âge.
Placez la ROBE NOIRE, la CHAUSSURE et les MORCEAU DE BOUCLE D’OREILLE dans l’emplacement de gauche (M).
Placez la CLAUSE DE NON-RESPONSABILITÉ, les GANTS et la VESTE dans l’emplacement de droite (N).
Placez la SALON DU CUIR, le BOWTY et le COLONE dans l’emplacement du bas (O).
Prenez le COLLIER DE PERLES au centre du mini-jeu (P).

Retour dans la zone par étapes.
Zoomez sur le portrait de droite et placez le COLLIER DE PERLES sur le cou de la dame.
Passez la porte ouverte.
Examinez le livre à gauche et prenez la CARTE E (E).
Montez les marches et cliquez sur le portrait sur le mur de gauche.
Prenez la CLE 1965 dans le tableau et utilisez-la pour déverrouiller la porte au-dessus des marches.

4ème étage

Donnez la NOURRITURE EN CONSERVE POUR CHAT (Q) en bas à gauche au CHAT CHAT en bas à droite.
Prenez la CLE DE BOUTIQUE D’ANTIQUES (R) sous le CHAT.
Jouez la scène du coucher de soleil de Venise de 1980 à la porte arrière (S).

Donnez le MASQUE D’OPERA au TABLIER EXPERIMENTE.
Placez le DISQUE DE MUSIQUE sur les NOTES DE MUSIQUE INCORRECTES à côté du chanteur.
Placez l’AIGUILLE D’HORLOGE sur l’HEURE CASSEE.
Placez la BAGUE sur la cloche près de la porte en bas à gauche.
Placez le CYGNE UNIQUE à côté du VRAI CYGNE.
Donnez l’APPAREIL PHOTO DU TOURISTE au TOURISTE SANS-ABRI dans la gondole.
Placez le FILM DE LA CAMÉRA sur la CAMÉRA NON CONTRÔLÉE.
Placez l’AILE D’HERUB OUVERTE sur la STATUE D’HERUB EN REDUCTION en haut à gauche.
Vous obtenez le MORCEAU D’ÉCHELLE.

Ouvrez la porte de l’atelier à droite avec la CLE D’ANTIQUITE.
Cliquez sur la caisse enregistreuse pour lancer une énigme.
Utilisez les boutons rouges pour faire pivoter les positions des nombres dans l’ordre numérique (cette solution est aléatoire).
Prenez le MOT DE PASSE (T) dans la caisse enregistreuse.

Play Gypsy Tent, 1600 AD à gauche.
Placez la POUPÉE NUMÉRIQUE sur le support de poupée en bas à droite.
L’IMAGE SOLAIRE fait référence à l’ORNEMENT DU SOLEIL ENDOMMAGÉ dans le coin supérieur droit.
La COLLE POTENTIELLE appartient à la BOULE DE CRISTAL FISSURÉE sur la table.
Donnez le LIVRE D’INTERVENANT GRATUIT à l’INTERVENANT GRATUIT.
Placez la BOUGIE EN MÉTAL sur la BOUGIE ABANDONNÉE sur la table.
L’APPAREIL D’ÉCLAIRAGE EN VERRE appartient à l’ÉCLAIRAGE D’EXPOSITION.
Placez le FIL DE COLLIER INCONNU sur la PERLE LIBRE en bas à droite.
Placez l’IMAGE INDÉPENDANTE sur le CADRE D’IMAGE VACANT.
Vous recevez une PIÈCE D’HORLOGE GRAVÉE.

Passez la porte à gauche.
Prenez le TOURNEVIS en bas à droite (U).
Cliquez sur le puzzle Save Grandma à droite.
Cliquez sur le marteau gauche, la botte rouge, la botte noire, le pistolet, la pomme et le marteau droit dans cet ordre pour résoudre le puzzle.

La scène de Léonard de Vinci en 1505 après JC sera déverrouillée une fois que vous aurez résolu le puzzle.
Placez le CADRE D’AILE D’ORNITOPER sur le CORPS D’ORNITOPPER.
Placez les AILES EN TOILE LÉGÈRE sur le CADRE ORNITOPPT.
Placez la POT EN CÉRAMIQUE SANS FEU dans la CUISINE.
Placez les PEINTURE POUR TABLEAU sur le TABLEAU DE FEU.
Donnez la FICHE VOCAL au TROUBADORE HOMME en bas à gauche.
Placez le MARTEAU ET LES CLOUS sur le TABLEAU LIBRE.
Placez le CRAYON BLEU sur le BLEU INACHEVÉ.
Placez les POINTS DE VACHE sur la VACHE fantaisie à l’extérieur de la fenêtre.
Vous obtenez la PIECE D’HORLOGE GRAVEE.

Montez les escaliers à côté de l’horloge.
Jouez la scène 1717 AD Queen Anne’s Revenge sur l’horloge.
Placez la CARCASSE TYPE sur la MARIE borgne.
Donnez le BOL D’EAU DORÉ avec la PLAINTE au PIRATE.
Placez l’ANCRE LOURDE sur la CHAÎNE D’ANCRE.
Placez la masse renforcée sur le canon renforcé.
Placez le coffre au trésor verrouillé sur la clé du coffre au trésor sous le butin du pirate.
Placez le levier du canon sur le canon cassé en bas à droite.
Placez le PISTOLET HORLOGE sur le PISTOLET.
Donnez la CHAMBRE DE PONT à SLOTH.
Vous recevez une PIÈCE D’HORLOGE GRAVÉE.

Cliquez en bas et montez les marches à gauche.
Cliquez sur les documents sur la table pour déclencher une scène de l’Égypte ancienne de 1000 av.
Placez le FRONDE DE CHASSE sur le WULCHER DÉVELOPPÉ en haut au centre.
Placez la faucille pointue sur l’herbe envahie en bas à gauche.
Placez l’OR DE LAIT ORNEMENTAL sur l’OR D’OR BRUT en bas à gauche.
Placez le MAILLOT DE FOOTBALL sur les VÊTEMENTS INCORRECTS.
Donnez la PETITE PIPE au PETIT SOLDAT.
Donnez le FROMAGE PENSÉ à la SOURIS HUMAINE dans le trou de souris sous la tête du chameau.
Placez le serpent dressé dans le pot à serpent.
Placez une brique durable dans la section de mur non réparée.
Vous obtenez la PIÈCE D’HORLOGE À PLAQUE EN CÉRAMIQUE.

Examinez la vitrine et placez le TOURNEVIS sur la VIS.
Récupérez la STATUE DE CHOUETTE dans la mallette.
Écouter Palais arabe, 1100 après JC La scène est déverrouillée dans le boîtier.

Placez la CLÉ DE VITESSE SECRÈTE sur la VITESSE SECRÈTE derrière les rideaux.
Placez une GEMME AZUR rare sur le présentoir GEMME AZUR.
Placez le kit de réparation de chaussures sur les sandales endommagées sous le lit.
Placez le DJINN piégé sur la LAMPE MAGIQUE.
Donnez TROIS SOUHAITS au MAGIC GIN.
Placez les RAISINS DE SEMILLON sur les RAISINS DE DENSITE VIDE en bas à droite.
Placez l’embout du FLACON DE PARFUM sur le PETIT FLACON DE PARFUM NON FERME à droite.
Placez la POIGNÉE DE CABINET sur la POIGNÉE DE TRANSMISSION à gauche.
Vous obtenez la PIÈCE D’HORLOGE DE CHAISE EN ACIER.

Descendez et montez les escaliers à côté de l’horloge.
Placez la STATUE DE CHOUETTE sur le côté gauche de l’horloge.
Écoutez le jardin japonais, 960 AD.
Placez le PAPIER POUR PARAPLUIE sur le PAPIER POUR BATTERIE.
Donnez le katana au raton laveur samouraï.
Placez la STATUE DE BOUDDHA EN BRONZE sur l’ANNEAU DE BOUDDHA EN BRONZE en haut au centre.
Placez le COUPE-BONSAI sur le BONSAÏ CONTINU.
Placez la PIÈCE DU PROFESSEUR sur le ROBINET PROFESSEUR en bas à gauche.
Placez la CORDE DE POULIE sur la ROUE DE POULIE en bas à gauche, à côté de la statue du moine.
Placez la THÉIÈRE ÉLÉGANTE sur la TASSE ÉLÉGANTE DANS LE PANIER qui apparaît après la poulie.
Placez la QUEUE DE VISAGE sur la HUITIÈME QUEUE.
Vous obtenez la PIECE D’HORLOGE A FOURCHE BRILLANTE.

Descendez à la caisse enregistreuse et empruntez les marches.
Placez le PAPIER DE MOT DE PASSE (V) sur l’armoire verrouillée à droite.
Prenez la POIGNÉE D’HORLOGE EN MÉTAL (W) dans le placard.
Jouez dans le jardin japonais en 960 après JC au-dessus du lit.

Placez la BOUCLE D’OREILLE EN PIERRE sur les BOUCLES D’OREILLES du moine.
Donnez la délicieuse pêche au PET PERSON dans le coin supérieur gauche.
Placez le MOTIF DE FLEUR sur le MOTIF DE FLEUR INCORRECT en haut à droite.
Placez le COUTEAU À POINTS sur le ROULEAU COLLÉ PAR POINTS en haut au centre.
Placez la PEINTURE PAR ROULEAU sur l’ILLUSTRATION PAR ROULEAU NON ÉCRITE.
Placez l’EMPEREUR NINGYO à côté de l’IMPÉRATRICE NINGYO à droite.
Donnez la pelote au chat ennuyeux dans le coin supérieur droit.
Placez le PORTE-COLOMBE sur la LETTRE INDIVIDUELLE en bas à droite.
Vous recevrez l’HEURE RONDE.

Cliquez vers le bas ; Passez la porte de gauche et montez les escaliers à côté de l’horloge.
Placez l’horloge en métal sur le cadran de l’horloge antique.
Prenez la CLE DE LA PELLE (X) au-dessus de l’horloge.
Cliquez deux fois en bas et montez les marches.
Zoomez sur le tapis en bas à gauche et placez la CLE PIQUE sur la trappe (Y).

Jouez dans un château médiéval en 450 après JC à la bouche d’égout.
Placez la PILE-DE-BICHE sur la BRIQUE MANQUANTE en bas à gauche.
Donnez le FROMAGE au RAT SOLEIL.
Placez la poignée de porte du lion sur la porte royale pour l’ouvrir.
Donnez la CROSSE DU ROI ROYAL.
Place les lèvres magiques de la princesse sur la grenouille couronnée.
Placez le MARQUE-PORTE sur le LIVRE OUVERT tenu par la dame dans la fenêtre en bas à droite.
Donnez le POISSON A REPAS à l’OISEAU FAIM en haut à droite.
Placez la GEMME sur le COEUR COEUR en haut au centre.
Vous obtenez le MORCEAU D’HORLOGE DE TABLE.

Ouvrez l’horloge sans âge !

Placez la FOURCHETTE BRILLANTE, la TASSE EN VERRE et l’ASSIETTE EN CÉRAMIQUE dans l’emplacement de gauche (A).
Placez l’ÉCHELLE, la TABLE et le BOL À DENTELLE dans l’emplacement de droite (B).
Placez le MATELAS, le MARTEAU et la CHAISE EN ACIER dans la fente inférieure (C).
Cliquez sur la boîte à gemmes après avoir résolu le mini-jeu (D).

Descendez le couloir et placez la GARNITURE D’HORLOGE sur la porte arrière.
Passez la porte ouverte. Examinez le livre à gauche et prenez la CARTE E (E).
Montez les marches.
Zoomez sur le portrait sur le mur de gauche ; Prenez la CLE 1985 dans le tableau et utilisez-la pour déverrouiller la porte au-dessus des marches.

5ème étage

Jouez la scène "Cirque itinérant" en 1600 à gauche.
Placez le CHEVAL MINIATURE sur le CARROUSEL MINIATURE.
Placez la RUNE EN BOIS sur la MEILLEURE RUNE des escaliers.
Placez la carafe d’eau pleine dans le seau vide de l’ours sur la corde.
Placez le ONE SHOE CLUB à côté de ONE KITCHEN SHOE en bas à gauche.
Placez les POINTS ANIMAUX sur le DESSUS INDOULEUR de la girafe.
Donnez la baguette à la sorcière qui se balance.
Placez l’ASHCOM sur la mitrailleuse chat à droite.
Placez l’allumette sur le canon à fusible.
Vous obtenez le MORCEAU D’HORLOGE MURALE.

Cliquez sur la porte d’entrée pour lancer une énigme.
Appuyez sur les boutons R, R, U, R, D, L, U, R, L, U, U, U, R et R pour résoudre le puzzle Obtenir la couronne dans le château.
Passez la porte après avoir terminé le puzzle.

Ramassez le JOYSTICK au sol.
Écoutez Cité Interdite, 1650 AD.
Placez LIVRE LITTÉRAIRE VOL 2 avec LIVRES LITTÉRAIRES.
Placez la STATUE DE TOIT sur le COUVERCLE à l’endroit manquant à l’extérieur de la fenêtre de droite.
Placez les FUSIBLES ET LA POUDRE sur les CRIMINELS VIDE.
Placez les allumettes sur les FIRECACKERS.
Placez l’aiguille et le fil blanc sur les points inachevés sur l’écran de droite.
Nettoyez les paravents sales à droite avec le CLEAN RAG.
Placez le riz cuit dans un bol à riz vide.
Donnez la POIRE EN PIERRE DOREE à la STATUE EN OR.
Vous obtenez la PIECE D’HORLOGE POUR ORDINATEUR PORTABLE.

Cliquez sur le mode d’emploi de la machine complexe située sur la porte la plus à gauche (A).
Cliquez sur le bouton de l’ascenseur (B) pour déclencher l’opéra, scène de 1810 après JC.

Donnez le MONSTER KIND à l’INFINITE MONSTER PROP en haut au centre.
Placez le SOLEIL EN CARTON sur le VISAGE DU SOLEIL en haut à droite.
Placez la CLÉ D’ORGUE sur le COUVERCLE DE CLAVIER FERMÉ.
Accrochez la PROP STAR aux CROCHETS STAR dans le coin supérieur droit.
Placez la bougie allumée sur l’étoile.
Placez le TABLEAU sur le TABLEAU DE LA MER.
Donnez le BILLET D’OPERA à MARIA INCONNUE sur le balcon de gauche.
NETTOYEZ L’ARAIGNÉE POUSSIÈRE sur le balcon de droite avec le POLLEN.
Vous recevez une PIÈCE D’HORLOGE NUMÉRIQUE GRAVÉE.
Passez la porte au fond à droite.

Ouvrez la boîte (C) en bas à gauche et cherchez la scène 1915 AD London Museum.
Donnez les LUNETTES DE LECTURE au LECTEUR CLAIR dans le coin inférieur droit.
Donnez les GOUTTES POUR LES YEUX au LECTEUR SEC.
Placez le COUVERCLE sur le rat ORNERY en bas à droite.
Placez le FRAGMENT DE GLOBE sur le GLOBE INCOMPLET.
Placez le TABLEAU DE PERRUQUE sur le TABLEAU DE CHEMIN DE FER.
Placez la PIÈCE DE CHANCE sur la FONTAINE SOUHAITÉE.
Placez la DAGUE MAYA sur l’IMAGE DANS UN MUR DE BOUTON en bas à gauche.
Placez la PLUME PLUME sur le dos percé du dodo exposé.
Vous obtenez la PIECE D’HORLOGE MECANIQUE.

Jouez à Sedan Old West, 1850 après JC.
Placez le CACTUS SAGUARO sur le SEAU DE CACTUS à côté du petit garçon.
Donnez le VERNIS DE FILLE DE SERVICE à la FILLE DE SERVICE.
Donnez la BAGUE DE VACHE à la VACHE MURALE.
Placez le CHAPEAU DE SHÉRIF sur le CHIEN SHÉRIF en bas à gauche.
Placez la LAMPE INTERIEURE dans la PIECE TRES SOMBRE en haut à droite.
Placez les POIGNÉES EN ACIER INOXYDABLE sur le MASQUE FERMÉ.
Placez l’OUVERTURE DE CORPS sur le TUBE LOURD LOURD FERMÉ en bas à gauche.
Placez la SERVIETTE ABSORBANTE sur la FUITE à droite.
Vous obtenez la PIECE D’HORLOGE OUVRANT LA BOITE.

Passez la porte en haut au centre.
Ramassez la CORDE au sol (1).
Prenez la BOITE USAGÉE à gauche (2).

Jouez à Witch Escape depuis le panneau de contrôle de gauche (3).
Voir la capture d’écran pour la solution.

Jouez la scène de Léonard de Vinci en 1505 après JC après avoir terminé le puzzle.
Placez le BURIN DURABLE sur la pierre fissurée en bas à droite.
Placez l’AMULETTE DE ROSE VIDE sur le SAPHIR BLEU à l’intérieur du pot.
Placez la COLLE PUISSANTE sur les FRAGMENTS DE CRANE DISPERSES à gauche.
Placez l’HERBE MÉDICALE dans le mortier et le pilon sur la table.
Placez le LAPIN MALADE sur le MEDICAMENT sur la table.
Placez le PINCEAU DA VINCI sur la LISA ANOMALE.
Placez le morceau de papier déchiré sur le Vitruve déchiré.
Placez la cloche en métal sur le canard.
Vous obtiendrez un MORCEAU D’HORLOGE À CARTE MÉMOIRE.

Play Gypsy Tent, 1600 AD
Placez la LAMPE À PARFUM sur le RÉCIPIENT À PARFUM.
Donnez la baguette au magicien du perroquet en haut au centre.
Placez la poignée de la porte du wagon sur la porte du wagon depuis l’extérieur.
Donnez la FLÛTE EN BOIS au MUSICIEN Gitan à côté de la camionnette.
Placez le MORCEAU DE MASQUE EN BOIS sur le MASQUE EN BOIS PRECIEUX en haut à gauche.
Donnez la POUPEE CHAMAN au MASQUE DE POUPEE CHAMAN.
Placez la QUEUE DE BRONZE sur le TIGRE DE BRONZE.
Placez l’ARCANOUM PRINCIPAL : STAR sur le TAROT VIDE en bas à droite.
Vous obtenez la PIÈCE D’HORLOGE DE VÉLO.

Avancez vers le chemin et placez la CORDE sur le côté de la balustrade pour descendre.
Prenez la CLE DE L’ASCENSEUR en bas à droite.
Ouvrez la boîte marquée en vert avec l’UTILISATION DU TIROIR UNIQUE.
Prenez la PIECE D’ENERGIE et l’ENGRENAGE à l’intérieur de la boîte.

Écoutez la scène "Sunset in Venice", 1980, à gauche.
Placez le GILET DE SAUVETAGE sur le PIEGLE MULTIPLE sur le bateau.
Placez le MAQUILLAGE DE CLOWN sur le MAUVAIS CLONE.
Placez les toiles de voile pour le jouet sur le voilier.
Placez le SAC DE BOUGIES sur la BOUGIE SANS BOUGIE en haut au centre.
Placez la LETTRE dans l’enveloppe dans la boîte aux lettres à gauche.
Placez l’huile de lubrification sur les stores non huilés dans le coin supérieur droit.
Donnez la fille perdue à une mère agitée.
Placez l’aiguille sur la chemise déchirée dans le coin supérieur droit.
Vous obtenez le MORCEAU D’HORLOGE DE LANTERNE.

Allez dans la zone des ascenseurs. Placez la CLE D’ASCENSEUR sur la serrure à gauche et entrez dans la salle de contrôle.
Prenez la PUCE dans le coin inférieur droit.

Cliquez sur le panneau de contrôle et placez les objets dans la machine selon les instructions de l’ascenseur.
Placez l’ENGRENAGE, le JOYSTICK, la PUCE et l’ÉNERGISANT sur la machine comme sur la capture d’écran.

Jouez la scène "Palais arabe" en 1100 après JC après avoir terminé le panneau de contrôle.
Placez la GRANDE POIGNEE DE BOUILLOIRE sur la BOUILLOIRE TRAVERSANTE EN BRONZE.
Placez la LAME dentelée sur le SAMITAR DE CÉRÉMONIE LOURD.
Placez la COUPE DE CHEVEUX DE CHAT sur le CHAT TACHÉ.
Placez le tabac aromatisé dans la pipe CROCHET dans le coin inférieur droit.
Placez le COUSSIN COUSSIN sur le GRAND COUSSIN au pied du lit.
Placez la CLE DE L’OISEAU sur la PLACE FERMEE à droite.
Placez le COMMUTATEUR A CHAINE sur la CHAINE POPART.
Placez le MORCEAU DE CRANE sur la TASSE EN CÉRAMIQUE CASSÉE en bas à gauche.
Vous obtenez la PIECE D’HORLOGE A VENTILATEUR PORTABLE.

Ouvrez l’horloge sans âge !

Placez le VÉLO, l’OUVRE-PIÈCE DE LAIT et les PIÈCES MÉCANIQUES DE JOUET dans l’emplacement de gauche (A).
Placez l’ORDINATEUR PORTABLE, la CARTE MÉMOIRE et l’HORLOGE NUMÉRIQUE dans l’emplacement de droite (B).
Placez la LANTERNE, le VENTILATEUR PORTATIF et les PIECES D’HORLOGE MURALE dans l’emplacement du bas (C).
Prenez le MORCEAU DE SCEAU BLEU après avoir résolu le mini-jeu (D).

Allez à l’ascenseur.
Placez la PIÈCE NOIRE sur la porte arrière.
Passez la porte ouverte. Examinez le livre à gauche et prenez la CARTE E (E).
Montez les marches; cliquez sur le portrait sur le mur de gauche et prenez la CLE 2010 sur le tableau.
Utilisez la CLÉ 2010 pour déverrouiller la porte au-dessus des marches.

Sixième étage

Jouer dans un cirque itinérant, 1600 après JC
Donnez le ROUBLE RUSSE au PAUVRE GARÇON en bas à gauche.
Placez l’ÉPINGLE À CHEVEUX DE RINGMASTER sur le PORTRAIT DE RINGMASTER.
Placez les CISEAUX A CHEVEUX sur le caniche hirsute.
Donnez la BOUTEILLE DE LAIT à l’ÉNORME BÉBÉ TIGRE.
Donnez la MENACE ANIMALE AU GENOU MARRON.
Donnez la banane affamée au célèbre éléphant.
Donnez l’ARTISTE D’ANIMAL DE PLAGE à l’ÉLÉPHANT EN JOUET SANS LE JOUET.
Donnez la PAIRE DE KIMBALES au MARKEU-PERCUSIONNISTE à droite.
Vous obtiendrez une PIECE D’HORLOGE AVEC PIECE.

Prenez la GEMME en bas à gauche (A).
Passez la porte de droite.
Prenez le DIAMANT sur le côté gauche du mur, sous le cheval (B).
Prenez les MARCHES FLOTTANTES en bas à droite (C).

Jouez la scène "Gypsy Tent" en 1600 après JC en cliquant sur le cheval à gauche.
Placez le RUBIS BRACELET sur le BRACELET ROYAL INCORRECT.
Placez la POIGNÉE MAGIQUE sur le PARCHEMIN MAGIQUE.
Placez le VISAGE HEUREUX sur le MAUVAIS BUSTE en haut à gauche.
Placez le PYTHON SUR LA TABLE DE FORTUNTELLER.
Nettoyez la PEINTURE POUSSIÈRE en bas à gauche avec le CAPTEUR DE PLUME.
Donnez les GOUTTES POUR LES YEUX à l’ŒIL SEC.
Placez la COUVERCLE SEC sur le DOUBLE MIROIR.
Placez les taches d’insectes sur la coccinelle aberrante sur le miroir.
Vous obtenez le MORCEAU D’HORLOGE AVEC COLLIER EN RUBIS.

Cliquez vers le bas ; placez le PIED FLOTTANT dans le bassin d’eau près de la porte de derrière et entrez dans la pièce suivante.
Ouvrez le socle de la statue et prenez la CLE EN ARGENT.

Écoutez le coucher de soleil vénitien, 1980 après JC
Placez les produits de boulangerie dans le FOUR FROID.
Placez la poignée du foyer dans le four.
Placez la COLOMBE CHAUDE sur les TARTES AUX POMMES FRAÎCHES devant le four.
Placez l’ARC ADHÉSIF sur le NUMÉRO en bas à droite.
Placez la FLEUR dans le pot sur la plante morte en haut à gauche.
Placez les GRAINES ROSE sur la FLEUR VIDE.
Placez la ballerine miniature dans la boîte à musique de la ballerine.
Placez le FILET AU TRÉSOR À COUPER sur la BOÎTE À FLOTTEUR.
Vous obtenez la PIECE D’HORLOGE EN BOIS.

Quittez cette scène et entrez par la porte de droite.
Ouvrez la porte du fond avec la CLE EN ARGENT.
Prenez le COLLIER DE PERLES à gauche de l’horloge.
Prenez le SAPHIR sur le mur de gauche.

Jouez la scène 1915 AD London Museum en cliquant en bas de l’arbre sur le mur de droite.
Placez le SCEAU À CHEVEUX sur la PIÈCE DE VIKING.
Placez le COUTEAU EN PIERRE sur le DISQUE NON COUPÉ.
Placez le fou et la flèche sur le pauvre fou.
Placez le GLIF DE L’HOMME ÉGYPTIEN sur les Hiéroglyphes ÉGYPTIENS ROYAUX en bas à droite.
Placez le YAGNA DE SACRIFICE sur le SACRIFICE INSUFFISANT.
Déposez le DÉMAQUILLANT sur l’excédent de rouge à lèvres sur le buste droit.
Placez les ÉCOUTES DE VOILE sur les TROIS ÉCOUTES DU NAVIRE au sol.
Donnez la PIPA CHINOIS au MUSICIEN MAIN VIDE.
Vous recevez le COLLIER PIECE D’HORLOGE EN PERLES.

Cliquez deux fois en bas et entrez par la porte de gauche.
Placez le COLLIER DE PERLES sur le buste de présentation au fond et entrez par la porte secrète qui s’ouvre.
Cliquez sur les livres au sol et prenez la CLE EN OR.

Jouez la scène du Old West Saloon, 1850 AD en ouvrant la vitrine et en appuyant sur la radio.
Donnez la FLÈCHE MINIATURE à la SOURIS.
Placez la POIGNÉE DE POIGNÉE sur le MÉCANISME DE BIELLES en haut à gauche.
Placez le COUVERCLE SEC sur le COCHON pour le suspendre au plafond.
Placez le chapeau de cerf supérieur sur le cerf dans le coin supérieur gauche.
Placez le TOMAHAWK sur le TOMAHAWK DISPLAY.
Donnez la BOUTEILLE D’ANIMAL TORSADÉE au PORTRAIT D’ALCOOL DU SACRIFICE à droite.
Placez les JOUETS KOBUBA JOUETS dans le KOBOBOY PORTO.

Placez la COMBINAISON DE SERRURE sur le COFFRE-FORT VERROUILLÉ en bas à gauche.
Vous obtenez la PIECE D’HORLOGE A CHEVAL EN BOIS.

Cliquez deux fois vers le bas et cliquez sur la porte en haut à gauche.
Placez la CLE EN OR dans la serrure.
Placez la GEMME DE GRENAT, le DIAMANT et la GEMME DE SAPHIR comme indiqué sur la capture d’écran.
Passez la porte.

Jouez la scène "Cirque itinérant" en 1600 en cliquant sur l’horloge.
Donnez l’ÉCHELLE DE MAQUILLAGE DE CLOWN sans le visage à droite.
Placez le costume d’assistant sur le lapin d’assistance au sol.
Placez le cobra "apprivoisé" dans le panier de serpent sur le mur du fond.
Placez la VIS EN TITANE sur le COFFRE FERMÉ en bas à gauche.
Placez le STAR GOLD GOLD sur le serpent étoilé en lambeaux.
Donnez les FILMS LONGS au CLOWN EXCEPTIONNELLEMENT COURT dans le coin inférieur droit.
Placez le FIL DE VADROUILLE sur la flaque SANS FIL.
Placez le VISAGE DU SOLEIL sur la DÉCORATION DE SOLEIL INCOLORE.
Vous obtenez la PIÈCE D’HORLOGE EN OR.

Ouvrez l’horloge sans âge !

Placez le BOÎTIER D’HORLOGE EN PIERRE, le CHEVAL EN BOIS et les ÉLÉMENTS DE COLLIER DE PERLES dans l’emplacement de gauche (A).
Placez la PIECE D’HORLOGE EN OR, la MULE EN BOIS et les PIECES DE COLLIER EN RUBIS dans l’emplacement de droite (B).
Prenez la PUCE DE MÉMOIRE une fois que vous avez résolu le mini-jeu et placez-la sur la porte arrière (C).

Passez la porte ouverte. cliquez sur le livre à gauche et prenez la E CARD.
Montez les marches; cliquez sur le portrait sur le mur de gauche et prenez la CLE de la lumière.
Utilisez la CLE ENLIGHTENUS pour déverrouiller la porte au-dessus des marches.
Toutes nos félicitations! Vous venez de terminer Enlightenus II : La Tour éternelle !

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