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Escape from Paradise 2: A Kingdom’s Quest - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Escape from Paradise 2 : La quête d’un royaume. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. INTRODUCTION
  2. PARTIE 1
  3. PARTIE 2
  4. PARTIE 3
  5. PARTIE 4



INTRODUCTION

Conseils généraux

Escape from Paradise 2 : Royal Quest a quatre îles à débloquer et 22 missions à résoudre.
Dans le menu principal, sous l’onglet Options, vous pouvez régler divers paramètres tels que le volume, la musique et la taille de l’écran. Vous pouvez également sélectionner l’option "Pause automatique", qui vous permet de décider de mettre ou non le jeu en pause pendant que vous effectuez d’autres activités sur votre ordinateur.
Un nouveau villageois sera automatiquement ajouté à votre île à chaque fois qu’une nouvelle hutte sera construite.
Lorsque vous envoyez quelqu’un chercher de la nourriture ou du bois de chauffage, placez-le près de la source qu’il récupère. Si vous êtes à distance de marche entre la source de nourriture et le point de chute, ils rassembleront les ressources plus rapidement.
Vous pouvez affecter plusieurs personnes à une tâche qui se trouve au même emplacement. Par exemple, plusieurs personnes peuvent couper du bois ou récolter de la nourriture sur le même arbre.
Votre appel en cours sera toujours affiché en haut de la page.
Certains objets ne seront visibles que lorsque le singe sera à proximité. Faites glisser le singe autour de l’île pendant que vos villageois travaillent. Cliquez sur les éléments qui apparaissent lorsque le singe est à proximité.
Les villageois continueront à travailler pendant que vous jouez à des mini-jeux et écoutez des défis.
Si vous voyez un point d’exclamation vert avec une flèche attachée, cela signifie que vous avez une tâche devant vous. Marchez dans le sens de la flèche pour parler à la personne qui vous confiera cette mission.
Un seul villageois peut dormir dans la hutte à la fois.

Relocalisation des habitants

Vous devez déplacer vos habitants autour de l’île afin qu’ils puissent accomplir certaines tâches. Il y a plusieurs moyens de le faire.
Cliquez sur la personne et vous verrez un cercle vert en dessous de lui. Ce cercle vous permet de savoir que la personne a été choisie correctement.
Vous pouvez faire un clic gauche et le faire glisser jusqu’à la zone où vous souhaitez que cette personne se rende.
Les flèches qui apparaissent sur la scène indiquent les étapes que vous avez décrites pour cette personne.
Relâchez la souris lorsque vous arrivez à l’endroit où vous voulez que votre villageois aille. Le villageois suivra le chemin que vous lui avez marqué.
Une autre façon de se déplacer sur l’île est de faire un clic gauche. Un cercle vert apparaîtra. Ensuite, faites un clic droit sur la zone où vous voulez qu’ils aillent.
Vous ne verrez pas de flèches lors de l’utilisation de cette méthode. Le villageois se déplacera simplement automatiquement à l’emplacement que vous avez sélectionné.

Déplacement de grands groupes

Une fois que votre village commencera à grandir, il sera plus difficile de rassembler tous les villageois en un seul endroit. Il existe une astuce que vous pouvez utiliser pour gagner du temps.
Survolez un groupe de villageois. Vous verrez une forme carrée verte sur le sol. Relâchez la souris une fois que vous avez sélectionné le groupe de personnes souhaité.
Dès que vous relâchez la souris, vous verrez des cercles verts sous tous les villageois que vous avez sélectionnés.
Sélectionnez un seul des habitants de ce groupe et faites-le glisser vers la zone où vous souhaitez qu’il se rende. Tous les villageois suivront la personne que vous avez choisie.
C’est un excellent outil à utiliser lorsque vous voulez que beaucoup de personnes fassent la même activité en même temps : manger ou boire. Vous pouvez également faire de même lorsque vous souhaitez qu’ils construisent des huttes, collectent de la nourriture, creusent un trou, etc.

la navigation

Vous pouvez vous déplacer sur l’île sans avoir à traîner l’un des villageois.
Passez votre curseur sur les bords de l’écran et vous pourrez vous rendre dans ces parties de l’île.
Vous pouvez faire un clic droit n’importe où sur l’île et faire glisser la carte.
Gardez à l’esprit que vous pourrez parcourir les zones cachées de la carte, mais vous ne pourrez y déplacer aucun des villageois tant que vous n’aurez pas ouvert cette partie de l’île.

Commandes de base

L’écran principal de votre jeu vous fournira des informations importantes pour votre partie.
Une fois que vous aurez compris comment utiliser l’écran d’accueil à votre avantage, vous pourrez planifier votre stratégie.
Veuillez lire les quelques sections suivantes pour savoir comment utiliser les commandes au bas de l’écran.

Statistiques

Dans le coin inférieur gauche de la scène, vous avez trois statistiques : tribu, nourriture et arbre.
Tribu - Le premier chiffre vous montrera combien de personnes sont actuellement dans votre tribu. Le nombre augmentera de un à chaque fois qu’une nouvelle hutte est construite.
Le deuxième chiffre indique le nombre maximum d’habitants sur l’île requis pour accomplir toutes vos missions.
Aliments. Le premier chiffre indique la quantité de nourriture que vos villageois stockent actuellement dans des huttes de stockage de nourriture. Ce nombre fluctuera en fonction de la nourriture consommée et de la nourriture ajoutée à la cabane de stockage des aliments.
Le deuxième chiffre indique la quantité maximale de nourriture que vous pouvez actuellement stocker dans votre cabane alimentaire. Cette quantité peut être augmentée en construisant des conteneurs de stockage de nourriture supplémentaires.
Bois - Le premier chiffre indique la quantité actuelle de bois dans votre entrepôt.
Le deuxième chiffre indique la quantité maximale de bois que vous pouvez stocker à ce moment-là. La quantité de bois que vous pouvez stocker augmentera à mesure que vous construisez plus d’espaces de stockage.

carte

Dans la partie centrale inférieure, vous pouvez avoir deux types d’informations différents. Vous pouvez afficher une carte ou le niveau de bonheur d’un villageois de votre choix.
Pour basculer entre la carte et les statistiques des villageois, cliquez en haut de cette zone.
La carte montre toutes les zones de l’île, y compris les zones qui peuvent ne pas être disponibles pour le moment.
En vous déplaçant sur l’île, vous remarquerez un carré rouge qui se déplace avec vous. Ce carré indique votre position actuelle.
L’île étant très grande, il vous sera utile de regarder le carré rouge sur la carte lors de la visualisation de la soluce.
Lorsqu’un élément caché est affiché dans la capture d’écran, regardez le carré rouge en bas pour le trouver plus rapidement dans le jeu.
Vous pouvez cliquer sur n’importe quelle zone de la carte et le jeu vous y conduira automatiquement.

Boutons de la carte

Il y a quatre boutons de chaque côté de la carte : une main, un point d’exclamation, un point d’interrogation et un bouton singe. Chacun de ces boutons aura des fonctions différentes.
Bouton "Main" - cliquez sur l’icône de la main lorsque vous souhaitez trouver votre personnage dans le jeu. Dès que vous cliquez sur cette main, le jeu sautera automatiquement à l’endroit où il se trouve.
Bouton de point d’exclamation - Le point d’exclamation vous indiquera la personne à qui vous devez parler pour obtenir la prochaine mission. Le jeu agrandira automatiquement l’image de cette personne. Cette personne aura un point d’exclamation vert au-dessus de sa tête. Seul votre personnage peut parler à cette personne. Si vous traînez quelqu’un d’autre vers eux, ils ne leur donneront aucune information.
Bouton "Point d’interrogation" - ce bouton vous aidera à trouver les habitants de l’île, qui se tiennent debout et ne font rien. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, le jeu vous dirigera automatiquement vers ces personnes.
Bouton Singe - Ce bouton vous aidera à trouver le singe Taz. Appuyez sur le bouton et vous serez automatiquement amené à l’endroit où se trouve Taz. Lorsque le singe est inactif trop longtemps, il se déplacera automatiquement à côté de votre personnage dans le jeu.

Informations et statistiques sur les personnages

En bas à droite de l’écran, vous avez un bouton d’information sur le personnage. Cliquez sur n’importe quel villageois et les informations seront disponibles pour cette personne.
Plusieurs types d’informations sont disponibles sur cet écran.
Le bonheur général de la tribu est juste au-dessus du personnage que vous choisissez. Cela vous permet de connaître le bonheur global de tous vos habitants.
Veuillez lire les quelques sections suivantes pour lire les informations importantes pour cette section.

Besoins du personnage

Sur le côté gauche de l’écran, vous verrez les besoins du personnage. Ces informations permettent de connaître le niveau de faim, soif, sommeil et besoins sociaux de cet habitant.
Vous voulez que le compteur reste dans la zone verte le plus longtemps possible. Le vert signifie que leur niveau de bonheur pour ce besoin particulier est assez élevé.
Une fois que le compteur commence à tomber dans la zone orange ou rouge, ce villageois n’a plus ce besoin particulier.
Assurez-vous qu’après votre retour au jeu, tous les besoins de la zone rouge sont pris en compte, sinon le villageois cessera de travailler et s’occupera de ses propres besoins.
Utilisez les flèches en bas de l’écran pour consulter les statistiques des autres résidents.

Niveau de compétence actuel

Sur le côté droit de l’écran des statistiques du personnage, vous verrez les niveaux de compétence actuels de chaque villageois.
Chaque villageois, à l’exception de Golden Tiki, commencera au niveau Novice.
Un villageois peut atteindre trois niveaux de compétence, le niveau 1, le niveau 2 et le niveau 3.
Il existe trois compétences différentes que les villageois peuvent utiliser pour atteindre ces niveaux, telles que bûcheron, fournisseur et charpentier.
Si vous souhaitez trouver une personne en particulier sur l’île, enregistrez la page dessus et cliquez sur "continuer" dans le coin inférieur droit. Une fois que vous entrez à nouveau dans la scène, il vous montrera l’emplacement de la dernière personne sur l’écran de statistiques actuel.
Chaque fois qu’un villageois gagne un niveau de maîtrise sur l’île, l’écran se déplacera automatiquement vers ce villageois. Vous verrez des lumières colorées autour de cette personne. Chaque couleur autour de ce villageois représente le type de compétence qu’il vient d’acquérir.

Valeur de plume

Chaque plume qui sort de la tête d’un villageois représente son niveau dans une compétence particulière.
S’ils ont une plume, ils ont le niveau 1 pour cette compétence. S’ils ont trois plumes de la même couleur, ils ont le niveau 3 pour cette compétence particulière.
La couleur de chaque plume représente la compétence spéciale pour laquelle ils l’ont acquise.
Le seul personnage qui n’a pas de plumes d’une couleur différente est Golden Tiki; toutes ses plumes sont dorées.
Votre personnage, prince ou princesse, n’a pas de plumes. Vous devrez regarder leur profil pour voir leur niveau de compétence.
La plume verte représente la compétence de bûcheron. Un villageois acquerra la compétence de bûcheron en coupant du bois.
La plume rouge représente le savoir-faire du menuisier. Le villageois acquerra la compétence de charpentier pour construire des huttes et des bâtiments.
Le stylo bleu représente la compétence du prestataire. La compétence de fournisseur sera obtenue lorsqu’un villageois obtiendra des bananes ou ira pêcher pour se nourrir.

Ajuster les niveaux de compétence

Chaque fois qu’un villageois gagne un niveau de compétence supérieur, il pourra accomplir ses tâches plus efficacement.
Quelqu’un avec une compétence de niveau 3 en coupe de bois pourra ajouter plus de bois dans une zone de stockage qu’une personne de niveau 1 avec la même compétence.
Vous pouvez ajuster le niveau de compétence des villageois en allant sur le bouton "Informations sur le personnage" en bas à droite de la scène. Cela vous mènera à la page "Statistiques du personnage".
Cliquez sur les flèches en bas de la page jusqu’à ce que vous atteigniez le villageois dont vous avez besoin.
Cliquez sur le signe "+" à la fin de la compétence que vous souhaitez modifier.
Le nombre de points disponibles sera indiqué au bas de cette section dans la section Points de compétence gagnés.
Continuez à cliquer sur le signe plus jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau souhaité.

Compteur de bonheur

Il y a quatre choses sur lesquelles vous devez garder un œil si vous voulez que vos villageois soient productifs ; ils doivent communiquer, manger, dormir et boire.
Chaque villageois a un compteur qui vous montre quel est son niveau de bonheur. Il existe deux façons de connaître son niveau de bonheur. Vous pouvez cliquer sur une personne et consulter son compteur en bas de la page.
Vous pouvez également cliquer sur l’onglet "Informations sur le personnage" dans le coin inférieur droit. Sur cet onglet, vous pouvez voir le niveau de bonheur de tous les villageois en cliquant sur les flèches.
Si les villageois commencent à manquer de l’une de ces choses, ils arrêteront de travailler et subviendront seuls à leurs besoins.
Veuillez lire les quatre sections suivantes pour plus de détails sur la manière de répondre aux quatre besoins.

Communiquer

Les villageois doivent interagir les uns avec les autres pour être productifs dans leur village.
Gardez un œil sur la barre de progression de chaque villageois. Si vous voyez que leurs barres de socialisation sont basses, faites-les glisser vers une autre personne dès que vous le pouvez.
Une fois que vous les faites glisser vers une autre personne, relâchez le bouton de votre souris dès que vous voyez les mots "parler" dans le cercle vert. Si vous ne voyez pas le mot parler, ils ne communiqueront pas entre eux.
Vous saurez que deux personnes parlent lorsque vous verrez le mot "chat" au bas de la page. Vous verrez également des smileys verts avec un signe plus lorsque deux personnes se connectent.
Si leur niveau de socialisation est faible, vous devrez peut-être socialiser les gens plus d’une fois pour remplir leur compteur.
Dès que deux personnes communiquent, leurs deux compteurs se remplissent en même temps.

Sommeil

Assurez-vous que vos villageois dorment suffisamment. Lorsque leur compteur de sommeil baisse, traînez-les dans l’une des huttes pour dormir un peu.
Vous verrez des "ZZZ" sortir de la hutte lorsque le villageois y dort. Vous verrez également une barre de progression à l’extérieur de la cabane vous indiquant combien de temps ils y resteront.
Si vous n’attirez pas les villageois dans la hutte lorsqu’ils sont fatigués, ils trouveront et entreront eux-mêmes dans la hutte.
Une seule personne peut dormir dans la cabane à la fois. C’est pourquoi vous avez une cabane pour chaque personne sur l’île.
Le villageois sortira automatiquement de la hutte dès qu’il dormira. Vous pouvez également forcer un villageois à quitter la hutte en cliquant dessus.

Boire de l’eau

Les villageois auront soif pendant la journée. Lorsque vous voyez que leur soif a diminué, donnez-leur de l’eau dès que possible.
Faites glisser un villageois vers un point d’eau ou un puits ; relâchez le bouton de la souris dès que le mot "boire" apparaît à l’écran.
Le villageois arrêtera automatiquement de boire une fois sa soif étanchée.

cueillette de bananes

Comme les gens ordinaires, les villageois doivent manger pour garder leurs forces. Assurez-vous qu’ils sont nourris aussi souvent que possible afin qu’ils puissent maintenir leur force et continuer.
Il y a deux sources de nourriture sur l’île : les bananes et le poisson.
Pour obtenir des bananes pour les villageois, faites-les glisser jusqu’au bananier. Relâchez le bouton de la souris dès que vous voyez les mots "pickup" apparaître sur l’arbre.
Le villageois collectera des bananes et les livrera automatiquement au stockage de nourriture. Une fois qu’ils auront livré la nourriture à l’entrepôt, ils reviendront automatiquement chercher d’autres bananes.
Le villageois arrêtera de collecter de la nourriture dès que la hutte de stockage de nourriture atteindra sa limite.
Vous pouvez également forcer les villageois à arrêter de collecter de la nourriture en les traînant dans une autre zone de l’île.

Pêche

Une fois que vous aurez la canne à pêche, vos villageois pourront pêcher pour se nourrir.
Faites glisser l’habitant vers le cours d’eau, cliquez sur l’eau dès que vous voyez le mot "poisson" à l’écran. Vous verrez également une icône de poisson à côté du mot "poisson".
Le villageois livrera le poisson au stockage, puis recommencera à pêcher jusqu’à ce que vous le libériez de cette tâche ou que la cabane de stockage de nourriture soit pleine.

prendre de la nourriture

Pour nourrir un villageois, faites-le glisser vers la zone de stockage des aliments et relâchez le bouton de la souris dès que vous voyez l’icône de la fourchette et du couteau.
Une personne arrêtera de manger dès qu’elle sera rassasiée. Ils arrêteront également de manger par eux-mêmes s’il n’y a plus de nourriture.

Immeuble

Chaque hutte nécessite 500 pièces de bois pour être construite. Pour construire une hutte, ouvrez l’onglet de construction en bas de la page. Sélectionnez la cabane et tracez un contour autour de la plage.
Lorsque le contour est rouge, vous ne pourrez pas placer de hutte à cet endroit. Si le contour est vert, cliquez sur l’endroit et la cabane s’y posera.
Le villageois devrait automatiquement commencer à construire une hutte dès que vous l’abaissez. Si le villageois ne s’y rend pas seul, vous pouvez y traîner quelqu’un par vous-même.
Tous les bâtiments du jeu (musée, magasin de plantes et aquarium) seront partiellement construits.
Tout ce que vous avez à faire est d’entraîner un ou plusieurs villageois dans le bâtiment. Relâchez le bouton de votre souris dès que vous voyez l’icône du marteau et ils commenceront le processus de construction.
Pour construire un puits, ouvrez l’onglet de construction en bas de la page. Sélectionnez le puits et faites-le glisser jusqu’au point d’eau.
Pour construire une cabane de stockage de nourriture ou une cabane en bois, suivez les mêmes étapes de base que celles décrites pour une cabane ordinaire.

Croissance démographique

Chaque fois qu’une hutte est construite, une nouvelle personne est automatiquement ajoutée à votre village. Lorsqu’une nouvelle personne est ajoutée, vous verrez un signe au-dessus de sa tête, vous avertissant qu’une nouvelle personne est arrivée.
À ce stade, vous pouvez modifier le nom de cette personne ou le laisser tel quel. Pour changer le nom, cliquez sur la bannière avec le nom et entrez le nom que vous souhaitez attribuer à cette personne. Cliquez ensuite sur le bouton OK.
Si vous ne souhaitez pas modifier le nom, cliquez simplement sur OK.

Singe Taz

Monkey Taz apparaîtra alors que vous êtes encore dans la première partie de l’île. Taz sera le seul à pouvoir vous aider à trouver les objets cachés sur l’île.
Faites glisser Taz autour de l’île et vous verrez des choses qui n’étaient pas là auparavant. Si vous déplacez Taz hors de cette zone, le ou les éléments ne seront plus visibles.
Lorsque vous trouvez un élément caché, placez votre curseur autour de lui et vous verrez un cercle multicolore au-dessus.
Cliquez sur un objet une fois que le cercle apparaît et cet objet ira soit dans la section des objets, soit sera ajouté à l’autel.
Tous les éléments masqués ne seront pas visibles tant que d’autres actions n’auront pas été effectuées. Par exemple, vous avez peut-être fait glisser Taz vers un certain arbre lorsque vous n’avez vu aucun élément caché la première fois. Lorsque vous reviendrez au même endroit plus tard, vous y trouverez un objet.
Assurez-vous d’avoir visité certaines zones plus d’une fois avec Taz.

Mini-jeux

Il y a quatre mini-jeux dans Escape from Paradise 2 : A Kingdom’s Quest. Cinq mini-jeux, dont les deux versions du jeu Match 3.
Pour terminer le jeu, vous devez terminer tous les niveaux des mini-jeux.
Vous n’êtes pas obligé de jouer tous les tours de mini-jeu en une seule séance ou dans un ordre particulier. Vous devez juste vous assurer de tous les remplir.
Chaque fois que vous gagnez un mini-jeu, vous obtenez des points de compétence. Utilisez ces points de compétence avec vos villageois pour améliorer leurs performances en mission.
Taz est le seul à pouvoir jouer à des mini-jeux. Pour les jouer, vous devez faire glisser Taz dans chaque mini-jeu.
Le mini-jeu commencera dès que vous verrez l’icône verte du contrôleur de jeu avec le mot mini-jeux dessus. Une fois que vous voyez l’icône verte, relâchez le bouton de votre souris et le jeu commencera.
Pour quitter le mini-jeu, cliquez sur le bouton de sortie en haut à droite de l’écran.
Chaque fois que vous terminez un tour pour un mini-jeu, une étoile jaune apparaîtra dans le sable après avoir quitté le jeu. Complétez toutes les étoiles pour terminer ce jeu particulier.
Une fois que vous aurez terminé tous les mini-jeux, vous recevrez Tiki.

Tiki Match 3 classique

Ce mini-jeu se situe dans la première partie de l’île. Ce sera à droite du pont de pierre que vous avez construit au tout début du jeu.
Faites glisser Taz sur le tableau Match 3 pour y accéder. Dans cette section, vous pouvez jouer à deux jeux Match 3 différents.
Dans ce jeu de match 3, vous devez remplir le compteur sur le côté droit de l’écran. Afin de remplir le compteur, vous devez faire correspondre trois tuiles similaires ou plus sur les tuiles bleues situées sur le plateau.
Lorsque vous faites correspondre quatre ou plus du même symbole, vous recevrez un symbole de bombe.
Lorsque vous faites correspondre une tuile bombe, vous détruisez toutes les tuiles du plateau avec le même symbole.
Vous pourrez reconnaître les tuiles bombes car elles auront une teinte rouge ardente.
Certaines tuiles du plateau vous donneront des ressources supplémentaires sur l’île. Les tuiles de banane vous donnent cinq unités de bois supplémentaires. Une bûche de bois vous donnera cinq morceaux de bois supplémentaires. Le symbole spécial Tiki vous donne cinq points de compétence supplémentaires.

Tiki Match 3 Renversement

Ce mini-jeu suit essentiellement les mêmes règles que le mini-jeu Tiki Match 3. La principale différence est que votre objectif principal dans ce jeu est de vaincre votre adversaire.
Associez trois tuiles similaires ou plus au-dessus des tuiles bleues pour vaincre votre adversaire.
Votre adversaire marque contre vous lorsqu’il fait correspondre les tuiles vertes du plateau.
Si vous voulez empêcher votre adversaire de faire des matchs contre vous, faites des matchs sur le carré vert.
Faire correspondre une tuile rouge supprimera toutes les tuiles de cette ligne ou colonne.
Faites correspondre quatre tuiles ou plus à la fois et vous obtiendrez un tour supplémentaire.

Jardin

Le but de ce mini-jeu est de récolter les fruits dès qu’ils tombent de la plante.
Au début de chaque niveau, il vous sera demandé de choisir l’un des deux bonus. Votre choix comprend deux types de gicleurs, radio et mr.
Choisissez les bonus qui vous conviennent le mieux. Gardez à l’esprit que certains bonus seront verrouillés au début du jeu. Ils seront débloqués au fur et à mesure de votre progression dans le jeu.
Vous recevrez un nombre de points différent pour chaque morceau de fruit que vous récolterez. Si vous voulez gagner plus d’argent avec les fruits, vous devez acheter et planter des graines plus chères.
Lors de la cueillette des fruits, vous devez également arroser les plantes en permanence. Vous pouvez arroser les plantes vous-même, et vous pouvez également ajouter des arroseurs qui arrosent automatiquement jusqu’à quatre plantes de votre choix.
En faisant tout le reste, vous devez également empêcher les insectes de manger vos plantes. Lorsqu’un insecte apparaît dans le jardin, écrasez-le avec une tapette à mouches. Votre curseur se transformera automatiquement en erreur.
Faites attention à votre cible en bas à droite de l’écran. Une fois que vous atteignez ou atteignez votre objectif, cliquez sur l’icône en bas à droite de l’écran et donnez-lui votre profit.
Le compteur se réinitialise à chaque fois qu’un tick collecte votre profit.
Vous pouvez acheter des mises à niveau qui vous aideront de différentes manières. Certaines améliorations vous permettront de remplir l’eau plus rapidement, tandis que d’autres accéléreront la croissance des plantes.
Chaque mise à jour comporte plusieurs niveaux que vous pouvez acheter. Jetez simplement un coup d’œil au produit pour voir combien de mises à niveau il a et combien coûte chacune.
Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, les mises à jour deviendront de plus en plus chères.
Pour acheter des améliorations, vous devez avoir suffisamment d’argent à la banque. Le montant d’argent disponible est en bas à droite de l’écran.

Sudoku

Votre but dans ce jeu est de placer les bons chiffres de 1 à 9 dans les cellules situées sur les grilles.
Vous ne pouvez pas répéter le même nombre dans la même ligne ou colonne. Les nombres ne peuvent apparaître qu’une seule fois dans une grille de 3 x 3.
Certaines cellules ont des nombres qui ne peuvent pas être modifiés. Utilisez ces nombres fixes pour vous aider à résoudre le puzzle.
Cliquez sur une cellule vide et tous les numéros disponibles apparaîtront dans une fenêtre contextuelle. Choisissez un nombre qui ne se répète pas dans la grille 3 x 3 ou dans la même ligne ou colonne.
Si vous faites une erreur et souhaitez modifier votre sélection, cliquez sur le chiffre puis cliquez sur le bouton "Réinitialiser" situé dans la fenêtre contextuelle.
Il vous suffit de terminer une partie de Sudoku pour terminer ce mini-jeu. Les décisions pour ce jeu sont aléatoires.

Paradis Tripeaks

Pour déverrouiller ce jeu, vous devez trouver quatre cartes à jouer cachées sur l’île. La seule façon de trouver ces cartes est de faire glisser Taz à différents endroits de l’île. Lorsque vous voyez la carte, cliquez dessus et elle sera ajoutée à l’onglet "Produits".
Si vous souhaitez voir le placement de toutes les cartes et lire plus d’informations sur ce sujet, veuillez vous référer à la section "Placement des cartes à jouer" de ce guide.
Le but de ce jeu est d’éliminer toutes les cartes sur le terrain de jeu.
Lorsque vous démarrez le jeu, vous aurez plusieurs cartes face visible dans la zone de jeu.
Au bas de la scène, vous aurez une carte face visible et une pile de cartes face cachée.
Vous devez cliquer sur les cartes du terrain de jeu qui sont un numéro au-dessus ou en dessous de la carte au bas de la page.
Le compteur en haut du champ se remplira plus vite plus vous jouerez vite. Remplissez le compteur pour gagner des points de compétence supplémentaires.

Mini-jeux d’objets cachés

Il y a deux endroits qui ont un mini-jeu d’objets cachés.
Pour que vous puissiez jouer à ces jeux, vous devez faire glisser le singe vers les zones où se trouvent les jeux.
La première scène d’objets cachés se trouve sur la première partie de l’île. C’est en bas à gauche de la scène. Vous verrez la silhouette d’un bateau dans l’eau. Faites glisser Taz jusqu’au bateau pour lancer un mini-jeu.
Le deuxième jeu d’objets cachés est situé sur la deuxième partie de l’île. C’est à côté du sanctuaire d’oiseaux, qui est situé sur le côté gauche de l’île.
Ce sont des mini-jeux d’objets cachés standard où vous devez rechercher des objets cachés à l’intérieur de la scène.
Certains jeux vous demanderont de trouver cinq éléments liés d’une manière ou d’une autre, comme cinq spirales ou cinq instruments de musique. D’autres vous demanderont de trouver des éléments dans une liste.
Si vous ne trouvez pas l’élément, vous pouvez utiliser l’indice en bas à droite de l’écran.
Chaque fois que vous utiliserez un indice, vous devrez attendre qu’il se réinitialise avant de pouvoir l’utiliser à nouveau.

Procédure pas à pas

La section suivante contient une présentation complète du jeu.
La première partie de la procédure pas à pas contient des solutions pour 22 tâches (missions) dans le jeu.
La deuxième partie de la soluce contient des informations sur l’emplacement de tous les oiseaux, gemmes et tiki de l’île.
À la fin de la procédure pas à pas, vous pourrez voir la carte complète de l’île. Cette carte vous montrera l’emplacement de divers objets cachés sur l’île.
Certaines étapes de la procédure pas à pas doivent être effectuées dans le même ordre que celui décrit dans le guide, tandis que d’autres ne le sont pas.
Certaines parties de l’île ne seront pas disponibles tant que certaines actions ne seront pas terminées.

L’ÎLE : PARTIE 1

introduction

Lorsque vous entrez pour la première fois dans la scène, faites glisser votre personnage vers le prince ou la princesse, selon le personnage que vous avez choisi au début.
Si vous avez sélectionné un personnage féminin, faites-le glisser vers le prince. Si vous avez sélectionné un personnage masculin, faites-le glisser vers la princesse. Pour les besoins de ce guide, nous appellerons cette personne un prince.
Votre personnage et le prince parleront. À la fin de la conversation, vous recevrez votre premier défi, qui collectera 10 morceaux de bois supplémentaires.

OBJECTIF 1 - OBTENIR 10 PIÈCES DE BOIS DE PLUS

Faites glisser votre personnage sur l’arbre jusqu’à ce que vous voyiez le symbole de la hache. Cliquez sur l’arbre tant que le symbole de la hache est présent, cela vous permettra de couper du bois.
Au fur et à mesure que vous coupez du bois, vous remarquerez que le compteur en bas à gauche augmentera avec chaque morceau de bois ajouté à la pile.
Vous commencerez avec 40 morceaux de bois. Pour gagner le défi, vous devez recevoir un total de 50 pièces.
Votre personnage transférera automatiquement le bois dans la zone de stockage du bois sur le sable et reviendra chercher plus de bois une fois qu’il aura terminé.
Vous recevrez un marteau et 250 points de compétence bonus une fois ce défi terminé.

Nouvelle capacité - Marteau

Vous recevrez automatiquement un marteau dès que vous aurez fini de collecter les 10 premiers morceaux de bois.
Le marteau sera utilisé pour construire des choses comme des huttes et des bâtiments autour de l’île.
Vous n’avez pas besoin de prendre un marteau de l’inventaire à chaque fois que vous construisez quelque chose. Faites simplement glisser et déposez votre personnage sur la structure que vous souhaitez construire et relâchez votre souris lorsque l’icône du marteau apparaît.
Dès que vous relâchez la souris, la personne commencera le processus de construction.

DÉFI 2 - COCHEZ LA CASE SUR LE RIVE

Vous verrez un point d’exclamation au-dessus de la tête du prince dès que le premier appel sera terminé.
Faites glisser votre personnage vers le prince pour pouvoir lui parler. Le prince vous dit que chaque fois que vous réussissez une tâche, vous serez récompensé. Il vous dit d’aller à terre pour recevoir votre récompense.
Faites glisser votre personnage vers la case à droite de l’île et un mini-jeu apparaîtra.

Mini-jeu de caisse

Dans ce mini-jeu, votre objectif est d’appuyer sur le bouton d’arrêt lorsque la balle est sur la barre bleue.
Le bouton d’arrêt est situé au-dessus du tiroir. La barre sur le bouton bleu changera de forme et d’emplacement chaque fois que vous toucherez une cible.
Chaque fois que vous cliquez correctement sur la balle, une coche est ajoutée à l’une des cases en bas de la page.
Obtenez cinq ticks pour gagner le jeu et déverrouiller la boîte.

Nouvelle capacité - Taz Monkey

Une fois le mini-jeu terminé, vous recevrez une nouvelle capacité (Taz le singe) et 250 points de compétence bonus.
Monkey Taz peut voir des objets cachés sur l’île que personne ne peut voir. Déplacez-le autour de l’île et regardez les choses commencer à apparaître.
Utilisez le singe pour jouer à des mini-jeux. Des mini-jeux vous aideront à gagner des points et à trouver des gemmes.
Si Taz est inactif trop longtemps, il sautera automatiquement vers votre personnage sur l’île. Il sera toujours à vos côtés si vous ne le déplacez pas.

TÂCHE 3 - CRÉER UNE CARTE MÈRE.

Une fois que vous obtenez le singe, faites glisser votre personnage vers le prince et engagez une conversation. Il vous dira que le singe deviendra votre compagnon et qu’il aura besoin de son propre dortoir.
À ce stade, faites glisser votre personnage vers la cabane aux singes située sur le côté droit de la scène pour terminer sa construction.
Après avoir terminé cette tâche, vous recevrez une pelle et 250 points de compétence bonus.

Nouvelle capacité - pelle

Vous recevrez une pelle dès que vous aurez fini de construire la cabane des singes. La pelle sera utilisée dans les endroits où vous voyez une fissure dans le sable. Vous découvrirez des fossiles en creusant avec une pelle.
Plusieurs personnes peuvent creuser dans le sable en même temps. Plus vous creusez de gens, plus vite ils finiront.

DÉFI 4 - RÉPARER

Vous verrez un point d’interrogation au-dessus de la tête du prince dès que vous aurez terminé le troisième défi.
Faites glisser et déposez votre personnage vers le prince jusqu’à ce que vous voyiez une bulle de conversation. Le prince vous demandera de l’aider à terminer la construction du puits.
Cliquez sur votre personnage ou sur le prince. L’onglet Construire deviendra disponible en bas à droite de la scène. Cliquez sur l’onglet de construction et un menu contextuel apparaîtra. Saisissez et faites glisser le puits dans le bassin d’eau.
Vous ne serez autorisé à déposer le puits sur l’île qu’après avoir vu une teinte verte au-dessus. Cliquez sur le puits avec une teinte verte et il se verrouillera en place.
La personne sur laquelle vous avez initialement cliqué devrait automatiquement accéder au puits et commencer à le construire. Si quelqu’un ne va pas automatiquement au puits pour commencer à le construire, faites-le simplement glisser vers vous.
Demandez à une personne de ramasser du bois pendant la construction du puits. Demandez-leur de couper du bois à côté du stockage afin qu’ils puissent marcher.

Nouvelle capacité - Pipe

Le tube sera disponible dès que vous aurez fini de construire le puits.

OBJECTIF 5 - CONSTRUIRE UN PONT EN ROCHE

Faites glisser votre personnage vers le prince. Le prince vous dit que vous devez vous rendre sur une autre île afin de trouver des objets qui peuvent vous aider.
Dans ce défi, vous devez construire un pont de pierre pour vous rendre de l’autre côté de l’île.

Bouton de sélection

Ramassez le manche de pioche qui se trouve à côté du plateau de mini-jeu Match 3.

Choisissez la tête

Cliquez sur la pioche en bas à gauche de la scène, à côté du palmier, à côté de la zone de stockage du bois.
Si vous ne voyez pas la pioche tout de suite, rapprochez le singe de cette zone pour faire apparaître la forme.

Assemblage de la hache

Cliquez sur l’onglet "Produits" en bas à droite de la page et votre inventaire apparaîtra.
Depuis le champ "Objets", combinez une pioche et un manche de pioche et vous formerez une pioche.

Première pièce de rock

Placez la pioche sur la pierre située en bas à droite de la scène, un morceau de pierre se détachera.
Cliquez sur le rocher pour le ramasser. La pierre ira dans l’onglet Objets en bas à droite de la scène. Laissez-le là pour l’instant.

Canons arrachés

Faites glisser quelqu’un vers la marque "X" sur le sable qui se trouve au bas de l’île.
Cliquez sur cet emplacement une fois que l’icône de la pelle apparaît. Vous verrez également le mot "creuser" au-dessus de cet endroit. La personne commencera automatiquement à creuser des barils.
Une fois que vous avez fini de creuser, les barils apparaîtront et iront dans l’onglet Objets.
Si vous voulez que ce processus aille plus vite, demandez à votre personnage et au prince de creuser en même temps.

Deuxième rocher

Prenez les barils de la section des objets de votre inventaire.
Placez les barils sur le rocher qui se trouve sur le côté gauche de la plage et il s’ouvrira.
Cliquez sur le morceau de pierre qui tombe au sol et vous obtiendrez un deuxième morceau de pierre.

Pont de roche d’achèvement

Ouvrez le champ "Articles" dans le coin inférieur droit.
Allez dans la partie de l’île qui est proche du mini-jeu Match 3. Dans l’eau, vous verrez un contour pour les pierres.
Cliquez sur l’onglet "Objets", prenez les pierres et placez-les dans l’eau. Cela complétera votre pont de pierre.

Nouvelle capacité - Match 3 (Round 2)

Une fois que vous aurez construit le pont de pierre, vous aurez la capacité "Match 3 - Round 2". Vous recevrez également 250 points de compétence bonus.
La capacité "Round 2" sur le tableau "Match 3" signifie que vous pourrez jouer un deuxième tour dans ce jeu.
Après avoir terminé le deuxième tour du jeu Match 3, vous recevrez une deuxième étoile jaune dans le sable.

L’ÎLE : PARTIE 2

Traversez le pont et parlez à Tiki

Après avoir traversé le pont, parlez à Golden Tiki. Seul votre personnage peut parler au Golden Tiki ; Vous ne pouvez pas envoyer un prince pour faire cela. Il vous demande de l’aider à construire cinq huttes.
Déplacez le prince et le singe sur le pont de pierre et commencez à ramasser du bois de chauffage et à construire des huttes.

tiki doré

Golden Tiki obtiendra automatiquement le niveau 3 dans toutes les compétences. Cela signifie que vous n’avez pas à le former. Il fera automatiquement les choses plus efficacement.
Golden Tiki sera le seul à entrer sur l’île avec toutes ses compétences au niveau 3. Tous les autres résidents qui arrivent sur l’île auront un niveau de compétence débutant.
Golden Tiki vous aidera à collecter du bois de chauffage, à collecter de la nourriture ou à construire des huttes. Assurez-vous de l’utiliser pour relever les défis plus rapidement.

DÉFI 6 - DÉVELOPPEZ VOTRE VILLAGE À CINQ HIT TOTAL

Il y a deux huttes qui sont en partie construites autour du village. Terminez d’abord de les construire.
Faites glisser quelqu’un dans la cabane partiellement construite et relâchez la souris dès que l’icône du marteau apparaît.
Une fois les huttes partiellement construites terminées, sélectionnez un emplacement sur l’île et terminez la construction des deux dernières huttes.
Pour construire la hutte, cliquez sur l’onglet de construction en bas à droite de la scène. Cliquez sur le point au sol une fois que vous voyez que la hutte a une teinte verte.
Vous aviez une hutte sur la première île, qui compte pour une. Terminez les quatre cabanes suivantes pour relever ce défi.
Au fur et à mesure que de nouveaux résidents entrent sur l’île, formez-les à certains travaux. Deux personnes cueillent des bananes. Formez d’autres personnes à couper du bois ou à construire des huttes.
Il y aura des bananes dans cette partie de l’île. Envoyez-y des gens pour y manger avant de leur confier des tâches.

Nouvelle capacité - Monkey Net

Une fois que vous avez terminé cinq huttes dans votre village, vous obtiendrez la capacité du filet de singe. Vous recevrez également 250 points de compétence bonus.
Le filet à singe vous permettra d’attraper divers oiseaux qui se trouvent autour de l’île. Seul Taz peut attraper des oiseaux sur l’île. Si vous envoyez quelqu’un pour le faire, il ne pourra pas le faire.
Pour attraper un oiseau, faites glisser Taz vers l’oiseau qui est au sol. Relâchez le bouton de la souris dès que le mot "attraper" apparaît à l’écran.
S’il faut trop de temps à Taz pour marcher vers les oiseaux, ils s’envoleront avant qu’il ne puisse les atteindre.
Les oiseaux doivent se coucher sur le sol pour que Taz puisse les attraper. S’ils se reposent dans des arbres ou dans un bâtiment, Taz n’y aura pas accès.

OBJECTIF 7 - COMPLÉTER LE MAGASIN DE PLANTES

Une fois les cinq cabanes terminées, faites glisser votre personnage dans Lou Lou.
Suivez le symbole du point d’exclamation pour trouver Lu Lu. Vous pouvez également cliquer sur l’icône de point d’exclamation située à côté de la petite carte en bas de l’écran pour la trouver.
Il vous demandera de terminer la construction de l’usine. Le magasin d’usine est à côté de Lu Lu.
Envoyez quelques-uns de vos villageois pour terminer la construction de l’usine.
Pendant que certaines personnes construisent le magasin, assurez-vous que d’autres ramassent du bois de chauffage et de la nourriture.
Une fois la boutique terminée, vous pouvez vous y rendre et acheter des fleurs pour décorer l’île.
Les cinq premières plantes seront gratuites; d’autres plantes vous coûteront des morceaux de bois.
S’il y a des morceaux de bois dans l’usine, alors les morceaux de bois utilisés seront déduits de l’approvisionnement total en bois.
Pour planter une fleur, il vous suffit de la sélectionner dans la boutique de plantes et de cliquer dessus à l’endroit de l’île où vous souhaitez la placer.

Endroits pour jouer aux cartes

Pour jouer au solitaire Tripeaks Paradise, vous devez trouver quatre cartes à jouer dispersées dans toute la deuxième partie de l’île.
L’emplacement de toutes les cartes à jouer sera mis en évidence dans les captures d’écran.
Si vous n’êtes pas sûr de l’emplacement des cartes lorsque vous regardez les captures d’écran, regardez le carré rouge sur la carte au bas de chaque capture d’écran.
Le carré rouge indique l’endroit de l’île où vous devez être. Vous pouvez cliquer sur cet emplacement sur la carte et le jeu se déplacera à cet emplacement.

Débloquez le paradis tripix

Une fois que vous avez trouvé les cartes, donnez-les à Tic, qui se tient sur le rivage.
Pour accéder aux cartes à jouer, cliquez sur l’onglet "Produits".
Passez les cartes à Tic, une par une.
Une fois qu’il aura toutes les cartes, il laissera Taz jouer au solitaire.

Nouvelle capacité - cinq plantes gratuites

Lorsque le magasin de plantes sera entièrement construit, vous recevrez cinq plantes gratuites que vous pourrez utiliser pour décorer l’île.
Vous pouvez les planter maintenant ou plus tard dans le jeu.

OBJECTIF 8 - AQUARIUM OUVERT

Faites glisser votre villageois jusqu’à Lopaka, il a un point d’exclamation au-dessus de sa tête. Il vous demandera de terminer la construction de l’aquarium.
Envoyez des ouvriers pour terminer la construction de l’aquarium.
Assurez-vous d’avoir suffisamment de bois dans votre réserve avant de commencer.

Nouvelle capacité - Canne à pêche

Une fois l’aquarium terminé, vous recevrez une canne à pêche. Taz utilisera une canne à pêche pour pêcher hors de l’eau.
Une fois l’aquarium construit, votre objectif sera d’aider Lopak à récupérer ses poissons. Vous pouvez attraper 12 poissons au total.
Pour attraper des poissons, traîne Taz au bord de l’eau et il les ramassera.
Vous pouvez regarder les poissons pêchés en faisant glisser votre personnage dans l’aquarium.

DÉFI 9 - DÉVELOPPEZ VOTRE ÎLE TOTAL 8 HUT

Trouvez le point d’exclamation et parlez à Pela. Pela vous demandera de construire trois autres huttes pour que vous ayez un total de huit huttes sur l’île.
Choisissez quelques endroits plus proches du côté nord de l’île pour commencer à placer les huttes.
Essayez de positionner les huttes plus près du prochain bassin d’eau afin que les travailleurs n’aient pas à marcher loin lorsqu’ils ont soif.

Nouvelle capacité - Stockage des aliments

Lorsque vous aurez fini de construire huit cabanes, vous aurez automatiquement la possibilité de stocker des produits.
Cette capacité vous permet de construire une hutte de stockage de nourriture afin que vous puissiez stocker plus de nourriture à la fois.

DÉFI 10 - CRÉER UNE CABANE DE STOCKAGE

Suivez le point d’exclamation et reparlez à Pela. Pela vous demandera de construire une hutte de stockage de nourriture.
Pour construire une hutte de stockage de nourriture, cliquez sur le bouton de construction situé en bas à droite de la scène.
Choisissez un endroit sur l’île où vous pouvez construire un entrepôt de nourriture. Envoyez quelques villageois au travail pour stocker de la nourriture afin qu’ils puissent travailler plus rapidement.
Pour augmenter votre approvisionnement alimentaire, placez tous les villageois sur des bananiers afin que le stockage puisse se remplir plus rapidement.
Pendant que les villageois ramassent de la nourriture, envoie le singe autour de l’île pour récupérer des objets cachés et jouer à des mini-jeux. Les villageois continueront à travailler tant que le singe sera en affaires.
Une fois le stockage construit, vous pourrez stocker des unités de nourriture supplémentaires. Regardez en bas à gauche de l’écran pour voir combien de nourriture vous pouvez maintenant stocker.

Nouvelle capacité - Objets cachés (Round 2)

Vous recevrez automatiquement la capacité "Objet Caché - Round 2" dès que le stockage de nourriture se terminera.
Cette capacité vous permettra d’entrer dans le deuxième tour des mini-jeux d’objets cachés.

DÉFI 11 - ÉTENDRE VOTRE VILLAGE À 12 HABAIS AU TOTAL

Revenez parler à Lopaka. Il se tient à côté de l’aquarium.
Construisez quatre autres huttes autour de l’île. Choisissez des endroits qui ne sont pas trop fréquentés.

Nouvelle capacité - Stockage d’arbres

Une fois que votre village a collecté un total de 12 huttes, vous pourrez stocker un arbre supplémentaire pour votre village.
La cabane de stockage de bois sera déverrouillée dans l’onglet de construction situé en bas à droite de la scène.

OBJECTIF 12 - CONSTRUIRE UN STOCKAGE EN BOIS

Suivez le point d’exclamation vert et parlez à Alika. il ressemble à un hibou. Il vous demandera de construire une cabane de stockage de bois.
Vous pouvez construire une cabane de stockage de bois où vous le souhaitez. Il est conseillé d’en construire un à côté de beaucoup d’arbres. Cela raccourcira la distance pour les villageois lorsqu’ils déposeront des tas de bois.

Nouveau Tiki

Une fois le stockage du bois construit, vous recevrez Tiki et 250 points de compétence bonus.

TÂCHE 13 - SÉPARER LA CONSTRUCTION DU MUSÉE

Suivez le point d’exclamation et parlez à Alika. Alika vous demandera de terminer la construction du musée.
Puisque vous avez maintenant une cabane de stockage de bois, six personnes peuvent couper du bois et six personnes construisent un musée.
Lorsque le musée est prêt, vous pouvez aider Alika à collecter les fossiles autour de l’île. Placez les gens dans des zones de sable présentant des fissures dans le sol. Lorsque vous voyez ces fissures dans le sol, cela signifie que le fossile est en dessous.
Pour déterrer des fossiles, traînez un villageois à un endroit fissuré sur le sol. Cliquez sur cet emplacement une fois que l’icône de la pelle apparaît.
Les fossiles que vous déterrerez seront disponibles dans le musée. Si vous voulez visiter le musée, faites glisser votre personnage jusqu’au musée.

Nouvelle capacité - Jardin (Round 2)

Cette capacité sera disponible une fois que vous aurez terminé le musée.
Cela vous donne la possibilité de jouer et de terminer le deuxième niveau du mini-jeu Garden.

DÉFI 14 - DÉVELOPPEZ VOTRE VILLAGE À 15 HUTS AU TOTAL

Faites glisser votre personnage vers Kiko, qui se tient à côté de la grosse jambe de pierre. Il vous demandera de construire plus de huttes pour toutes les personnes qui arriveront sur l’île.
Assurez-vous que tous vos villageois de haut niveau ont leurs besoins en matière de sommeil, de nourriture, de socialisation et de soif afin qu’ils puissent s’acquitter de toutes les tâches ménagères.
A cette époque, vous devriez avoir 12 habitants. Affectez quatre d’entre eux à la collecte de nourriture, quatre à la coupe du bois et quatre à la construction de huttes.

OBJECTIF 15 - TROUVEZ 10 CRÂNES ET PLACEZ-LES DANS LES SUPPORTS

Vous recevrez le crâne en récompense une fois que vous aurez fini de construire votre quinzième hutte.
Faites glisser votre personnage vers Kiko, qui se tient près des grands pieds de pierre. Il dit qu’une fois que vous aurez trouvé les 10 crânes cachés sur l’île, il vous donnera accès à l’autre côté de l’île.
Certains crânes ne seront visibles que lorsque Taz sera à proximité. D’autres vous seront fournis une fois que vous aurez terminé les autres étapes.
Veuillez consulter l’ensemble d’instructions et de captures d’écran suivant pour trouver tous les crânes.

Crâne 1

Vous recevrez automatiquement ce crâne lorsque vous aurez fini de construire votre 15e hutte. Ce crâne ira dans votre inventaire.

Tresse Haut

Veuillez regarder la capture d’écran pour voir l’emplacement exact de la faux. Assurez-vous de faire glisser Taz à cet endroit ; sinon, le haut de la tresse ne sera pas visible.

Manche de faux

Veuillez regarder la capture d’écran pour voir l’emplacement exact de la poignée de la faux. Assurez-vous de faire glisser Taz à cet endroit ; sinon, le haut de la tresse ne sera pas visible.

Skull 2 ​​​​- Combinaison dessus et poignée

Dans la boîte d’inventaire, combinez le haut de la faux et le manche de la faux. Les deux parties fusionnent, formant une tresse.
Placez la faux sur le carré d’herbe indiqué sur la capture d’écran. Une fois que vous voyez le cercle, cliquez dessus et le crâne deviendra visible.
Cliquez sur le crâne pour le ramasser.
Pour obtenir le prochain crâne, vous devez trouver un chaudron et un champignon.

melon

Veuillez regarder la capture d’écran pour voir l’emplacement exact de la chaudière. Assurez-vous de faire glisser Taz à cet endroit ; sinon la chaudière ne sera pas visible.

Champignon

Veuillez regarder la capture d’écran pour voir l’emplacement exact du champignon. Assurez-vous de faire glisser Taz à cet endroit ; sinon le champignon ne sera pas visible.

Soupe

Dans l’onglet Items, mélangez le champignon et le chaudron et vous aurez de la soupe. La marmite retournera à l’onglet Articles.

Crâne 3 - Mettez le feu à la soupe

Ouvrez l’onglet Objets et placez le chaudron sur le foyer. Une fois cela fait, vous recevrez un autre crâne.
Avant de pouvoir placer les crânes sur le mur, vous devez trouver trois encriers : vert, bleu et rouge.
Veuillez lire les sections suivantes pour localiser le reste des crânes.

encre bleue

Faites glisser le singe à côté du mini-jeu Tripeaks Paradise et prenez la bouteille bleue qui apparaît sur le sable. L’encrier ira dans l’onglet "Produits".

encre rouge

Déplacez Taz vers le bord gauche de la scène et l’encre rouge apparaîtra. Cliquez sur la bouteille une fois qu’elle devient visible. L’encrier ira dans l’onglet "Produits".

encre verte

Déplacez Taz vers la cascade située du côté nord de l’île. Prenez l’encre verte visible en haut à gauche de la cascade.
Veuillez regarder le reste des captures d’écran pour voir l’emplacement du reste des crânes. Assurez-vous de faire glisser le Taz à ces endroits afin que les crânes deviennent visibles.

Crâne 4

Crâne 5

Crâne 6

Crâne 7

Crâne 8

Crâne 9

Crâne 10

Combinez des crânes avec de l’encre

La prochaine étape que vous devez franchir consiste à combiner les crânes avec les bouteilles d’encre que vous avez trouvées autour de l’île.
Dans la boîte d’objets, combinez le crâne et l’encrier rouge. Vous recevrez un crâne rouge dans votre inventaire.
Dans la boîte d’objets, combinez le crâne et la bouteille d’encre bleue. Vous recevrez un crâne bleu dans votre inventaire.
Dans la boîte d’objets, combinez le crâne et la bouteille d’encre verte. Vous recevrez un crâne vert dans votre inventaire.

Placez les crânes

Vous pouvez maintenant placer tous les crânes dans le mur à côté des pieds de pierre géants.
Placez tous les crânes normaux dans les espaces vides. Placez les crânes colorés dans leurs emplacements respectifs.
Cliquez sur les points lorsque vous voyez un cercle coloré autour de l’un des trous.
Une fois tous les crânes en place, la jambe géante se lèvera et vous serez autorisé à accéder à l’autre côté de l’île.

Nouveaux objets trouvés - 2500 points de compétence

Une fois arrivé de l’autre côté de l’île, vous recevrez 2500 points de compétence pour le bois, la nourriture et la construction.
Vous recevrez également 250 points de compétence bonus. Utilisez ces points pour augmenter le niveau de compétence de vos villageois.

L’ÎLE : PARTIE 3

Symboles dans le sable

Lorsque vous entrez pour la première fois dans la troisième partie de l’île, vous verrez trois symboles imbriqués dans le sable, un marteau, un morceau de bois et un poisson.
Votre objectif est de supprimer ces symboles dans le sable en y plaçant les bons habitants.
Pour y parvenir, vous ne devez utiliser que des villageois ayant un maximum de compétences pour cette profession.
Sur le symbole du marteau, placez quelqu’un avec le niveau 3 en menuiserie.
Sur l’icône du poisson, placez quelqu’un avec le niveau 3 dans la compétence de fournisseur.
Sur le symbole de l’arbre, placez quelqu’un avec le niveau 3 dans la compétence bûcheron.
Cliquez sur l’onglet d’informations sur le personnage dans le coin inférieur droit de la scène. Recherchez trois personnes qui ont le niveau 3 dans chaque compétence.
Placez les villageois sur leurs symboles respectifs dans le sable et vous verrez ces symboles devenir bleus. Demandez aux villageois de se tenir à ces endroits jusqu’à ce que le symbole ne soit plus bleu et disparaisse du sable.
Si vous placez un paysan sur un symbole et qu’il ne devient pas bleu, cette personne n’aura pas les compétences maximales pour cette profession. Vous pouvez augmenter leur niveau de compétence si vous avez suffisamment de points, ou vous pouvez trouver quelqu’un d’autre.
Vous pouvez placer des résidents expérimentés de ces personnages en même temps ou un à la fois. Vous pouvez également utiliser un villageois avec des compétences maximales dans les trois domaines pour effacer tous les symboles.
Assurez-vous que le niveau de bonheur des villageois que vous utilisez est plein. Si vous ne le faites pas, ils disparaîtront avant que les symboles ne disparaissent du sable.
Vous recevrez une gemme pour chaque motif qui disparaît du sable. Vous aurez deux perles vertes et une perle pêche.

PROBLÈME 16 - PLANTER 10 FLEURS

Traversez de l’autre côté de l’île et parlez à Yaki qui se tient devant le temple.
Il vous demandera de planter 10 fleurs sur l’île.

ramasser des fleurs

Pour planter des fleurs, rendez-vous chez un fleuriste et choisissez les fleurs que vous voulez.
Les cinq premières couleurs seront gratuites ; Le reste vous devrez payer avec des morceaux de bois de votre réserve.
Une fois que vous avez choisi cinq fleurs gratuites, vous verrez le prix de chaque plante lorsque vous passez la souris sur chacune.

planter des fleurs

Pour planter des fleurs, choisissez un endroit au sol; cliquez dessus et les fleurs seront plantées.
Plantez les 10 pour passer au défi suivant.

Nouvelle capacité - Match 3 (Round 3)

Une fois que vous aurez fini de planter les fleurs, vous obtiendrez la capacité Match 3 - Round 4.

DÉFI 17 - CONSTRUISEZ VOTRE RÉSERVE EN BOIS jusqu’à 2500

Faites glisser votre personnage vers Yaki, qui se trouve près du temple. Il vous dit de retourner au temple et de visiter les endroits que vous avez manqués.
Pour terminer ce niveau, vous devrez construire des cabanes de stockage de bois. Chaque cabane de stockage de bois supplémentaire vous permettra de stocker plus de bois.
Construisez des cabanes de stockage de bois jusqu’à ce que vous atteigniez les 2500 bois dont vous avez besoin pour terminer ce niveau.
Une fois cette tâche terminée, vous remarquerez que l’approvisionnement en bois est épuisé. C’est parce que vous venez de donner tout le bois de chauffage que vous aviez aux dieux du temple.
Vous devrez recommencer à ramasser du bois de chauffage.

Nouvelle capacité - Jardin (Round 3)

Vous obtiendrez cette capacité une fois que vous aurez accumulé vos 2500 premiers morceaux de bois.

DÉFI 18 - CONSTRUISEZ VOTRE RÉSERVE ALIMENTAIRE jusqu’à 2500

Retournez au temple et parlez à Yaki. Il vous dit que les dieux du temple sont satisfaits de tout le bois de chauffage que vous avez donné.
Maintenant, il veut que vous stockiez de la nourriture supplémentaire sur l’île en construisant d’autres huttes de stockage de nourriture.
Construisez des huttes de stockage de nourriture jusqu’à ce que vous atteigniez l’objectif de 2500. Le nombre de huttes de nourriture que vous devez construire dépendra du nombre que vous avez actuellement.
Regardez le compteur de nourriture en bas à gauche de l’écran pour voir combien d’unités de nourriture vous pouvez stocker.
Quelle que soit la nourriture que vous récupérez de chaque côté de l’île, elle sera disponible dans n’importe lequel des entrepôts.
Une fois ce défi terminé, vous recevrez une gemme jaune.
Votre approvisionnement alimentaire sera épuisé après ce défi. Assurez-vous de continuer à collecter de la nourriture afin de pouvoir reconstruire le score.

Nouveau bijou

Vous recevrez une gemme jaune une fois que vous aurez économisé 2500 aliments.

DÉFI 19 - DÉVELOPPEZ VOTRE VILLAGE À 25 TOUS LES Cabanes

Retournez voir Yaki, qui se tient au temple, et parlez-lui. Il vous demandera d’agrandir votre village à 25 huttes.
Construisez des huttes n’importe où sur l’île. Il serait préférable que vous construisiez des huttes dans des zones qui ne sont pas surpeuplées.
Si vous avez construit plusieurs huttes à l’avance, vous atteindrez votre objectif beaucoup plus rapidement.

Nouvelle capacité - 5000 points de compétence

Une fois que vous aurez construit vos 25 huttes dans le village, vous recevrez 5000 points de compétence. Utilisez ces points pour améliorer les capacités de vos villageois.

Déverrouiller la dernière partie de l’île

Vous verrez un point d’exclamation dans la dernière zone brumeuse de l’île.
Pour déverrouiller cette partie de l’île, vous devez vous débarrasser des symboles incrustés dans le sable.
Il y a quatre symboles sur le sable qui ressemblent au soleil. Ces quatre symboles sont situés uniquement dans la troisième partie de l’île.
Vous devez placer quatre personnes avec toutes leurs compétences sur ces symboles en même temps. En d’autres termes, chaque personne sur le symbole doit avoir une compétence de niveau 3 en tant que charpentier, fournisseur et bûcheron.
Si vous n’avez pas assez de personnes avec toutes ces compétences, rendez-vous sur la page des statistiques des personnages et augmentez leurs compétences manuellement.
Si vous n’avez pas assez de points pour atteindre un maximum de quatre personnes, envoyez-les accomplir des tâches jusqu’à ce qu’elles atteignent le niveau souhaité.
Chaque fois que vous placez la bonne personne sur un symbole, celui-ci devient bleu.
Assurez-vous qu’il y a quatre personnes debout sur ces symboles en même temps, sinon vous ne pourrez pas déverrouiller la dernière partie de l’île.
Avant de placer quatre personnes sur les symboles, assurez-vous que tous leurs niveaux de bonheur sont à leur maximum. Sinon, les gens quitteront leur place avant que l’île ne soit déverrouillée.
Vous saurez que la dernière partie de l’île est déverrouillée lorsque vous verrez les symboles dans le sable disparaître sous chaque personne.

L’ÎLE : PARTIE 4

DÉFI 20 - CRÉER 2 HINS ET BON SUR CETTE ÎLE

Une fois la dernière partie de l’île déverrouillée, faites glisser votre personnage pour parler à Yuri, un villageois avec un point d’exclamation au-dessus de la tête. Il veut que vous construisiez deux huttes et un puits sur ce morceau de l’île.
Il y a déjà une hutte qui est partiellement construite sur cette île, finissez de construire celle-ci.
Placez une autre hutte quelque part dans cette partie de l’île.
Construisez un puits au-dessus du bassin d’eau dans cette partie de l’île.
Vous recevrez Tiki une fois que vous aurez terminé ce défi.

Collectez 10 pièces d’or

Une fois que vous atteignez la troisième partie de l’île, vous pouvez commencer à collecter 10 pièces d’or.
Pour voir les pièces d’or, vous devrez faire glisser Taz dans différentes parties de l’île.
Les pièces d’or ne seront que sur les troisième et quatrième parties de l’île. Veuillez regarder les captures d’écran pour les emplacements.

Placez 10 pièces d’or

Ouvrez l’onglet "Objets" et faites glisser les pièces vers la statue, qui se trouve dans la dernière partie de l’île.
Cliquez sur l’endroit où vous voyez un cercle coloré.
Toutes les pièces d’or iront automatiquement au sol, à côté de la statue.

gemme

Vous recevrez une gemme lorsque vous aurez fini de donner des pièces à la statue.

Trouver des symboles

Il y a trois symboles cachés sur l’île que seul Taz peut trouver. Envoyez-le pour trouver les symboles.

Placer des symboles

Ouvrez l’onglet "Objets" et placez les symboles dans le temple.

Trouver des tableaux

Chez Planck

Lorsque vous avez récupéré les trois planches, placez-les sous la grande statue qui se trouve dans l’eau.
Une fois les marches remplacées, Taz et les villageois pourront gravir les marches.

DÉFI 21 - ÉTENDRE VOTRE VILLAGE À 30 CABANE

Faites glisser votre personnage vers Yuri. Il vous demandera d’agrandir votre village à 30 huttes. À ce stade, il vous suffit de construire 3 autres huttes pour relever ce défi.
Vous recevrez une gemme à la fin de cette quête.

Récompense - perle

Une fois que vous aurez augmenté votre village à 30 huttes, vous recevrez une gemme.

TÂCHE 22 - TROUVER LES TIKIS ET LES BIJOUX RESTANTS

Faites glisser votre personnage vers Yuri. Yuri vous dit que vous avez terminé toutes les missions.
Il vous dit de finir de collecter tous les tiki et gemmes de l’île afin de mener à bien vos quêtes.
Vous devez trouver un total de 10 tiki et 20 gemmes pour terminer le jeu.
Il vous dit que certains objets seront cachés et que d’autres devront être gagnés.
Pour obtenir des gemmes et des tics, vous devez terminer tous les niveaux de mini-jeux.
Si vous avez besoin de voir l’emplacement de tous les mini-jeux, veuillez consulter les captures d’écran dans la section mini-jeux du guide.

Carte de l’île

Cliquez sur la capture d’écran ci-dessus pour une carte en plus haute résolution !

Cette carte de l’île vous montrera tous les bijoux, crânes, tiki, planches et pièces d’or du jeu.
Il y a beaucoup d’objets dans le jeu ; ils étaient marqués de lettres sur la carte.
La lettre "J" est pour les pierres précieuses.
La lettre "C" est pour les pièces d’or.
La lettre "P" est pour les planches.
La lettre "S" est pour les crânes.
La lettre "T" est pour Tiki.

Progression du jeu

Pour accéder à cet onglet, cliquez sur l’onglet de progression du joueur situé dans le coin inférieur droit.
Sur cet onglet, vous pourrez voir combien d’objets vous avez collectés. Il y a un onglet pour les oiseaux, les fossiles, les poissons et les tiki collectés.
Vous pourrez également voir les statistiques du village. Cet onglet affiche la progression de votre mission à ce jour, la taille de votre tribu et le nombre de mini-jeux qu’il vous reste à gagner.
Vous pouvez également visiter le musée et l’aquarium à partir de cet onglet.

Localisation de 20 fossiles

Vous trouverez des fossiles dans des endroits où la terre s’est fissurée. Afin de faire remonter les fossiles à la surface, vous devez envoyer les villageois les déterrer.
Faites glisser le villageois jusqu’à l’endroit fissuré au sol ; relâchez la souris lorsque vous voyez l’icône de pique.
Vous pouvez cliquer sur l’onglet de progression du joueur dans le coin inférieur droit pour voir combien de fossiles vous avez collectés.
Veuillez regarder l’ensemble de captures d’écran suivant pour l’emplacement de tous les fossiles. Certaines des captures d’écran vous montreront deux emplacements, car certaines fissures dans le sol sont proches les unes des autres.

Musée terminé

Cette capture d’écran montre à quoi ressemble le musée lorsque vous avez collecté tous les fossiles.

des oiseaux

Chaque fois que Taz attrape un oiseau, il se retrouve dans une réserve ornithologique située sur le côté gauche de l’île. Vous pouvez regarder dans cette section pour voir tous les oiseaux perchés.
Les oiseaux peuvent atterrir n’importe où sur l’île, mais la plupart des oiseaux suivent un certain chemin et atterriront toujours à certains endroits.
Le seul qui peut attraper l’oiseau est Taz lorsqu’il attrape le filet.
Vous ne pouvez attraper des oiseaux que lorsqu’ils sont au sol. Vous ne pouvez pas attraper un oiseau lorsqu’il se pose au sommet d’un arbre ou sur le côté d’un bâtiment.
Envoyez le singe autour de l’île. Lorsque vous voyez un oiseau au sol, faites glisser le singe vers lui et il attrapera l’oiseau.
L’emplacement exact des oiseaux dépendra de l’endroit où ils atterrissent.

Lieux de pêche

Vous pouvez attraper 12 poissons sur l’île. L’emplacement exact des poissons peut varier légèrement, mais la plupart d’entre eux se trouvent dans la même zone.

Emplacements Tiki

Sur l’île, vous devez collecter 10 tiki. Certains vous seront donnés après avoir accompli certaines tâches, d’autres seront cachés quelque part sur l’île.
La section suivante contient les étapes que vous devez suivre pour gagner des ticks.
Vous devez attraper 12 types de poissons sur l’île pour obtenir Tiki.
Vous devez terminer tous les niveaux d’objets cachés.
Vous devez attraper 10 oiseaux sur l’île.
Vous devez collecter 20 fossiles sur l’île.
Vous devez terminer tous les niveaux du mini-jeu Match 3.
Vous recevrez Tiki une fois que vous aurez terminé l’objectif 20, qui consiste à construire deux huttes et un puits sur la dernière île.
Vous recevrez Tiki lorsque vous construirez votre première cabane de stockage de bois.
La prochaine série de captures d’écran vous montrera l’emplacement du Tiki caché sur l’île.
Pour que le Tiki soit visible, le Taz doit être proche de la zone dans laquelle il est caché. Si Taz n’est pas là, ces objets resteront cachés.
Vous pouvez également consulter la carte pour voir l’emplacement de Tikis. Certains objets peuvent se trouver à un autre endroit après la sortie du jeu.

Emplacement du bijou

Sur l’île, vous devez collecter 20 gemmes. Certains vous seront donnés après avoir accompli certaines tâches, d’autres seront cachés quelque part sur l’île.
La section suivante contient les étapes que vous devez suivre pour obtenir des gemmes.

Trois Joyaux

Vous recevrez trois joyaux après avoir retiré l’icône du marteau, du morceau de bois et du poisson dans la troisième partie de l’île. Pour une explication complète de la façon d’y parvenir, lisez la section "Déverrouiller la dernière partie de l’île" dans le guide.
Vous recevrez une gemme après avoir donné 10 pièces à la statue.
Après avoir terminé la tâche 17, qui contient 2500 unités de nourriture, vous recevrez une gemme.
Vous recevrez un bijou après avoir planté vos 15 premières fleurs sur l’île.
Lorsque vous aurez terminé le défi 20 avec 30 huttes sur l’île, vous recevrez une gemme.
Vous recevrez une gemme lorsque vous terminerez le mini-jeu Tripeaks Paradise.
Certains des emplacements dans les captures d’écran ci-dessous ; ils sont tous sur la carte.

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