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Fabled Legends 1: The Dark Piper - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Légendes sans précédent : Dark flûtiste. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. L’appel à Hamelin
  3. Partenaire Piper
  4. Ville souterraine
  5. Vice-roi
  6. Double croix
  7. Skeleton Key et Pinto Turtle Flute
  8. Objets féeriques

Conseils généraux

Les scènes d’objets cachés et les mini-jeux sont souvent aléatoires - votre décision peut varier.
Les scènes d’objets cachés seront appelées HOS dans cette procédure pas à pas.
Les éléments en orange nécessitent des étapes supplémentaires.
Les pourboires sont illimités, mais vous devez attendre que le compteur se remplisse (A).
Cliquez sur le bouton Objectifs pour voir les tâches que vous devez accomplir (B).
Votre inventaire est sur la barre inférieure - sélectionnez un élément pour le sélectionner à utiliser (C).
Cliquez sur l’icône boussole pour afficher la carte (D).
Cliquez sur l’icône corbeau pour utiliser le sifflet corbeau (E).
Sélectionnez l’icône de la clé pour utiliser la clé squelette (F).
Sélectionnez l’icône du rat pour utiliser la flûte pinto (G).

Utilisez la carte pour déterminer votre position actuelle ; Vous êtes un carré rouge clignotant (H).
Déplacez votre souris sur le carré pour voir le nom de l’emplacement sur l’écran supérieur (I).
Les étoiles vertes représentent une scène d’objets cachés (J).
Les points d’exclamation bleus indiquent l’emplacement de la cible (K).

Chapitre 1 : L’appel à Hamelin

Cliquez sur le chat pour activer votre compteur d’indices (A).
Vous aurez la possibilité d’une aide interactive.
Sélectionnez les tonneaux à droite pour lancer une SOC (B).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez le couteau sur la citrouille pour faire une citrouille sculptée (C).
Utilisez les allumettes sur le cigare pour faire un cigare allumé (D).
Vous recevez une HACHE EN BOIS.

Examinez l’arbre tombé et utilisez la HACHE EN BOIS pour tracer un chemin (E).
Passer en avant.

Ouvrez la valise et prenez la PIERRE (F).
Allez à gauche (G).

Regardez Piper (H).
Examinez les fleurs et prenez la PELLE (I).
Prenez le SEAU D’EAU (J).
Remarquez le personnage dans la fenêtre (K).
Reculez une fois.

Versez le SEAU D’EAU sur le feu (L).
Avancez (M).

Regardez Piper (N).
Prenez le COLLECTIONNEUR DORÉ (O).
Examinez le chariot et prenez le COUPE-BOULON (P).
Utilisez la pelle sur la caisse pour ouvrir la boîte (Q).
Sélectionnez la case pour lancer un mini-jeu (R).

Utilisez les objets de la scène pour aider le cheval à se déplacer le long de la piste.
Prenez la torche et utilisez-la sur le loup (S).
Placez le pont au-dessus du ruisseau (T).
Cliquez sur les nuages ​​pour les changer en nuit (U), puis sélectionnez le symbole Piper sur la tente (V).
Placez la selle (W) et le cavalier (X) sur le cheval.
Utilisez la brouette et la pelle (Y) sur la terre.

Prenez la CLE D’ECURIE (A).
Regardez les écuries dans un nouveau but.
Examinez à nouveau la porte de l’écurie et utilisez la CLE DE L’ECURIE sur la serrure (B).
Entrez dans l’écurie.

Remarquez la fumée qui sort de sous le foin (C).
Retirez le tissu et prenez l’ÉCHELLE (D).
Reculez deux fois, puis allez à gauche.

Examinez la fenêtre et placez l’ECHELLE dessous (E).
Utilisez le rocher pour casser la fenêtre (F).
Zoomez sur le coffre et utilisez le COUPE-BOULON sur les fils (G).
Cliquez sur le coffre pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez le rubis sur la manchette pour créer un bracelet en rubis (H).
Placez 2 cartes avec la 3ème pour former une carte de tarot (I).
Vous recevez un SCEPTRE EN BRONZE.
Entrez dans la fenêtre.

Regardez le journal; Lisez le titre et prenez le BURIN (J).
Examinez la carte (K).
Examinez 2 portraits (L).
Regardez le majordome (M).
Sélectionnez l’armoire pour une scène d’objets cachés (N).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez le lait sur la tasse pour une tasse de lait (O).
Utilisez le couteau pour ouvrir la boîte et trouver le cadenas (P).
Vous obtenez le RÉPULSIF VERMINAL.
Reculez une fois.

Utilisez le RÉPULSIF CHAUD sur les rats (Q).
Passer en avant.

Regardez la silhouette derrière la porte (R).
Remarquez la porte du lac (S).
Examinez la statue pour lancer un mini-jeu (T).

Déplacez-vous de bourgeon en bourgeon afin que toutes les vignes connectées soient illuminées.

Notre solution : DGFDABDEBCEJIBGHIGEID.
Prenez l’OEIL EN RUBIS (K).
Va à gauche.

Regardez la porte et prenez la TETE DE MARIONNETTE EN BOIS (L).
Prenez la FOURCHE À FOIN (M).
Descendez, puis entrez par la porte du lac.

Chapitre 2 : Partenaire Piper

Regardez les personnages à cheval (N).
Prenez la FIGURINE DE CHEVAL (O).
Reculez 3 fois.

Examinez la gargouille et utilisez le BURIN pour prendre l’OEIL EN SAPHIR (P).
Avancez (Q).
Examinez la poupée et placez la TETE DE POUPEE EN BOIS dessus (R).
Prenez la PIECE EN ARGENT dans la bouche de la poupée (S).
Entrez dans l’écurie.

Utilisez la fourche à foin pour retirer le foin par la trappe (T).
Notez que la trappe a besoin d’une poignée (U).
Examinez la porte de la stalle et placez la FIGURINE DE CHEVAL dans l’emplacement (V).
Sélectionnez le stand pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez le balai sur le bâton pour obtenir un balai (W).
Placez 2 œufs dans le nid pour trouver 2 petits oiseaux (X).
Vous recevez une PIÈCE D’OR.
Reculez deux fois, allez à gauche, avancez et encore à gauche dans la rue.

Regardez le distributeur automatique ; placez la PIECE EN ARGENT dans l’emplacement argenté (A) et placez la PIECE EN OR dans l’emplacement doré (B).
Tirez le levier à gauche (C).
Prenez l’EAU TONIQUE (D).
Reculez deux fois et entrez par la fenêtre.

Donnez l’EAU TONIQUE au majordome (E).
Le majordome vous remettra l’EMBLÈME DU CYGNE BLANC.
Sélectionnez l’armoire pour une scène d’objets cachés (F).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez les 2 FORMES DE TABLEAU sur le cadre pour terminer le tableau (G).
Placez le sceau de cire sur l’enveloppe de l’enveloppe scellée (H).
Vous recevez un DISQUE REVEN.
Reculez, puis entrez par la porte nouvellement ouverte sous la fenêtre.

Examinez le livre et prenez le LONG CROCHET (I).
Remarquez la statue de corbeau (J).
Ouvrez le livre et prenez le bouton brillant (K).
Descendez, puis allez au tombeau.

Examinez l’arbre creux et utilisez le LONG CROCHET pour obtenir la CLE DE POLICE (L).
Reculez deux fois.
Examinez le poste de police et utilisez la CLE DE POLICE sur la serrure (M).
Prenez la LAMPE (N).
Allez à gauche et entrez par la porte sous la fenêtre.

Examinez l’appareil et placez la LAMPE à l’intérieur (O).
Sélectionnez l’armoire pour une scène d’objets cachés (P).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez le sachet dans la théière (Q).
Accrochez la lampe sur le support pour fabriquer une lampe (R).
Vous gagnerez un LID.
Reculez deux fois, avancez, puis entrez dans l’écurie.

Zoomez sur la trappe et utilisez le COUVERCLE pour ouvrir la porte (S).
Entrez la trappe dans les égouts.

Déplacez le tissu et prenez la TUILE PHOENIX (T).
Remarquez la sortie des égouts (U).
Regardez le tableau à gauche pour lancer un mini-jeu (V).

Faites pivoter les anneaux pour que les 3 couleurs puissent couler vers le centre (W).
Prenez l’OEIL DE NEPHYD (X).
Sortez des égouts et descendez 3 fois.
Cliquez sur les tonneaux à droite pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez la pomme sur le caméléon pour obtenir un caméléon vert (A).
Placez le dé avec un autre dé pour obtenir dix (B).
Vous recevez un DÉCODEUR.
Avancez, à gauche, en avant et encore à gauche dans la rue.

Examinez la porte du magasin de jouets et placez le BOUTON ROUGE sur le soldat (C).
Prenez l’OEIL EN CRISTAL (D).
Reculez deux fois et entrez par la porte sous la fenêtre.

Examinez la statue de corbeau et placez l’OEIL DE CRISTAL, l’OEIL D’HUILE, l’OEIL DE RUBIS et l’OEIL DE SAPHIR sur les yeux des 4 oiseaux avec la gemme de la même couleur sur le cou (A).
Placez le DISQUE EN BOIS au centre des oiseaux (B).
Prenez le sifflet Ravenlor (C).
Descendez, puis allez vers la tombe et entrez par la porte de droite vers le lac.

Sélectionnez le sifflet du corbeau (D) et le corbeau déposera le coffre sur le rivage.
Regardez le coffre. ouvrez le couvercle et prenez le BOL DORÉ (E).
Reculez 3 fois.

Chapitre 3 : Ville souterraine

Parlez à Dark Piper (F).
Vous tomberez sous la rue (G).

Prenez les CISEAUX (H).
Ouvrez les portes et avancez (I).

Prenez la PERLE (J).
Regardez à gauche et prenez le DRAPEAU (K).
Examinez la statue et prenez la CORDE AVEC CROCHET (L).
Reculez une fois.

Examinez le trou et utilisez la CORDE AVEC CROCHET sur le trou (M).
Sélectionnez la zone à droite pour une scène d’objets cachés (N).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez la couronne sur la grenouille du prince grenouille (O).
Utilisez le bâton sur la toile pour trouver l’œuf doré (P).
Vous recevez l’EMBLÈME DU CYGNE NOIR.
Grimpe à la corde, avance et entre dans l’écurie.

Sélectionnez la cabine arrière pour une scène d’objets cachés.
Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez le fromage sur le piège à souris (Q).
Placez les fleurs dans le pot à marguerites (R).
Vous recevrez RUST REMOVER.
Entrez la trappe dans les égouts.

Examinez la statue et placez le BOL DORÉ dans ses mains (S).
Examinez le trou et prenez la CLE DE LA PHARMACIE (T).
Sortez des égouts et descendez deux fois, allez à gauche et entrez par la porte sous la fenêtre.
Cliquez sur l’armoire à droite pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez le chapeau sur l’ours pour créer un bouffon d’ours (U).
Placez le PIED-DE-BICHE avec le GROS MORCEAU pour créer une carte (V).
Vous obtenez la PLAQUE LICORNE.
Descendez une fois, puis montez les escaliers.

Examinez la table et placez la PERLE dans le coquillage (W).
Prenez la CLE DE L’HORLOGE dans le tiroir (X).
Sortez de la pièce, puis avancez vers le tombeau.

Examinez la pierre tombale, repoussez-la et prenez l’ENCRE INVISIBLE (A).
Regardez la porte de gauche. placez le CYGNE BLANC et le CYGNE NOIR sur les cercles (B).
Avancez par la porte.

Prenez la PIOCHE ROUILLEE (C).
Remarquez le manoir du duc (D).
Regardez le tigre pour lancer un mini-jeu (E).

Placez les pièces pour restaurer la statue de tigre (F).
Utilisez les produits de nettoyage dans l’ordre numérique sur la statue de tigre (1-4).
Prenez la CLOCHE EN ARGENT (G).
Marchez jusqu’au manoir.

Parlez au duc et vous recevrez la PLAQUE DE LOUP (H).
Reculez deux fois, puis allez à gauche.
Examinez la porte de la pharmacie et utilisez la CLE DE LA PHARMACIE sur la serrure (I).
Entrez dans la pharmacie.

Examinez la vitrine et prenez le PETIT BATEAU (J).
Examinez l’étagère et prenez l’INSECTICIDE (K).
Prenez la CAROTTE EN PIERRE (L).
Descendez deux fois jusqu’à la tombe.

Examinez la statue de lapin et placez la CAROTTE EN PIERRE dans ses pattes (M).
Prenez la CLE DE JOURNAL et la CLE DU CABINET (N).
Passez la porte de droite vers le lac.
Examinez l’araignée et utilisez l’INSECTICIDE sur l’araignée (O).
Prenez le CARNET D’ADRESSES (P).
Descendez, à gauche, puis entrez dans la pharmacie.

Examinez le journal et utilisez la CLE DE JOURNAL sur la serrure (Q).
Utilisez l’encre invisible sur les pages (R).
Prenez le REÇU SIGNÉ (S).
Utilisez la CLE DU MEUBLE pour ouvrir le placard (T).
Sélectionnez l’armoire pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez la clé dans la serrure pour obtenir une serrure ouverte (U).
Utilisez le pilon dans le mortier pour obtenir le médicament moulu (V).
Vous gagnerez de l’HUILE.
Reculez 4 fois, puis avancez.

Examinez la porte de la tour de l’horloge et utilisez le DISSOLVANT DE CROISSANCE sur la serrure (W).
Utilisez la CLE DE LA TOUR sur la serrure (X).
Entrez dans la tour.

Prenez le DEMI-MASQUE DE SQUELETTE (A).
Placez la BAGUE EN OR sur la statue en or (B) et placez la COLLECTION EN ARGENT sur la statue en argent (C).
Examinez la porte de droite et versez l’HUILE sur la serrure (D).
Zoomez sur la table à gauche pour une scène d’objets cachés (E).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez la CLE ANGLAISE pour retirer l’écrou en cuivre (F).
Utilisez le compas sur le papier pour tracer un cercle (G).
Vous recevez une LAMPE.
Entrez par la porte de droite.

Chapitre 4 : Vice-roi

Utilisez les CISEAUX pour couper le tissu suspendu, puis prenez la BOUTEILLE DE LAIT ACIER (H).
Examinez la table d’angle et placez le reçu crypté sur la surface (I).
Placez le DECODEUR sur le reçu (J).
Placez le CARNET D’ADRESSES sur le support ; ouvrez-le et prenez le CODE DE LA MORGUE (K).
Reculez 4 fois jusqu’à l’entrée.

Examinez le mur et utilisez la pioche rouillée sur la brique détachée (L).
Prenez le PLAT MORELA (M).
Avancez, à gauche, avancez, puis entrez par la porte de droite vers le lac.

Utilisez la LAMPE sur le creux (N).
Sélectionnez la cavité pour une scène d’objets cachés (O).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez la rame sur le bateau pour fabriquer une chaloupe (P).
Donnez la pomme de pin à l’écureuil pour obtenir une pomme de pin enterrée (Q).
Vous recevez un MIROIR À MAIN AVEC GRAVURE DE LUNE.
Reculez, puis allez à gauche dans la rue.

Examinez la porte de la morgue et utilisez le CODE MORGU sur la serrure (R).
Entrez dans la morgue.

Prenez le TOURNEVIS (S).
Sélectionnez le placard à droite pour lancer une SOC (T).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez la clé du casse-noix pour blesser le soldat (U).
Combinez les 2 moitiés de ciseaux pour obtenir des ciseaux (V).
Vous recevrez un ACIDE EMBAUMANT.
Reculez deux fois et entrez par la porte de gauche.

Examinez la bouteille et placez-y le PETIT BATEAU (W).
Prenez la PLAQUE DE TÊTE (X).
Avancez jusqu’au manoir.
Examinez le pot et versez-y la BOUTEILLE DE LAIT YURGE (Y).
Prenez l’AIGLE (Z).
Reculez 4 fois et entrez dans le trou dans la rue.

Regardez la base du chevalier. placez le MIROIR A MAIN AVEC LUNE GRAVEE sur la droite (A) et placez le SCEPTRE EN BRONZE sur la gauche (B).
Prenez le CRISTAL BLEU #1 (C).
Passer en avant.

Examinez la porte de gauche et placez l’ASSIETTE AIGLE, l’ASSIETTE A LAIT, la TETE EN OR, la ROBE DE LOUP, la TUILE DE LICORNE et la TUILE DE PHOENIX dans leurs cercles respectifs (D).
Avancez par la porte jusqu’à l’entrée du coffre-fort.

Examinez le mur et versez l’ACIDE sur la solution (E).
Prenez le CRISTAL BLEU #2 (F).
Examinez le socle du chevalier de droite et placez les 2 CRISTAUX BLEUS dans les niches (G).
Cliquez sur la zone qui s’ouvre pour lancer un mini-jeu (H).

Déplacez la figurine du cheval bleu (I) pour qu’elle récupère tous les objets du plateau.
Choisissez un cheval et il vous indiquera les directions possibles dans lesquelles il peut se déplacer ; le cheval continuera d’avancer jusqu’à ce que quelque chose l’arrête.
Déplacez-vous le long du chemin dans l’ordre numérique (1-14).
Prenez la CLÉ n° 1.
Reculez deux fois, montez par le trou dans la rue, allez à gauche, avancez, puis franchissez la porte de gauche et continuez vers le manoir.
Après la cinématique, vous retournerez à l’entrée du coffre-fort; sélectionnez les débris sur la gauche pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez les 2 pièces dans le cadre pour obtenir un mini-jeu complet (J).
Placez l’aiguille de l’horloge sur le cadran et l’heure sera 10h10 (K).
Vous obtiendrez un CRÂNE.
Reculez une fois.

Examinez la porte à droite et placez le CRANE dans le bassin (L).
Entrez par la porte.

Prenez le LIVRE DE PIPE CHAUDE (M).
Prenez le DRAGON EN BOIS (N).
Sélectionnez la zone à gauche pour une scène d’objets cachés (O).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez la peinture sur le masque pour obtenir un masque coloré (P).
Utilisez le ciseau sur le crâne pour obtenir les dents en or (Q).
Vous recevez un CUM.
Reculez deux fois.

Zoomez sur le mur et utilisez le MARTEAU sur la brique (R).
Prenez le CRISTAL ROUGE #1 (S).
Sélectionnez la zone à droite pour une scène d’objets cachés (T).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez l’abeille sur le rayon de miel pour obtenir du miel (U).
Placez le morceau de flûte avec les autres morceaux pour former une flûte (V).
Vous gagnerez une BOUSSOLE.
Avancez deux fois jusqu’à l’entrée du coffre-fort.

Examinez le coffre et placez la BOUSSOLE sur la serrure (W).
Prenez les OS dans le coffre (X).
Reculez et entrez par la porte de droite.
Regardez la statue pour une nouvelle cible (Y).
Utilisez les OS sur le squelette et prenez le CRISTAL ROUGE #2 (Z).
Reculez, puis franchissez la porte à gauche.

Examinez le socle de la statue de gauche et placez les 2 CRISTAUX ROUGES dans les niches (A).
Cliquez sur la zone qui s’ouvre pour lancer un mini-jeu (B).

Déplacez la figurine du cheval bleu (C) pour qu’elle récupère tous les objets sur le plateau.
Choisissez un cheval et il vous indiquera les directions possibles dans lesquelles il peut se déplacer ; le cheval continuera d’avancer jusqu’à ce que quelque chose l’arrête.
Déplacez-vous le long du chemin dans l’ordre numérique (1-13).
Prenez la CLÉ #2.

Chapitre 5 : Double croix

Donnez la CLÉ #2 au duc (D).
Après la cinématique, examinez le corps du duc et prenez la CLÉ D’OBJET (E).
Descendez deux fois et remontez la corde ; allez à gauche et avancez, puis entrez par la porte de droite vers le lac.
Sélectionnez la cavité pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez le poisson sur l’hameçon (F).
Placez les cornes sur le crâne pour obtenir un crâne de cerf (G).
Vous recevez le LIVRE DES RATS.
Reculez, entrez par la porte de gauche et avancez jusqu’au manoir.
Utilisez la CLE sur la porte d’entrée, puis entrez.

Prenez le PERFORATEUR (H).
Examinez les tiroirs et utilisez le TOURNEVIS pour retirer la plaque (I).
Prenez la MOITIÉ DE MASQUE ANTI-INCENDIE (J).
Entrez par la porte de gauche (K).

Cliquez et lisez la correspondance (L) et le journal (M).
Sélectionnez le lit pour une scène d’objets cachés (N).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez le pinceau sur la toile pour terminer le tableau (O).
Placez les rails sur le cheval pour obtenir un cheval à bascule (P).
Vous recevez la CLÉ DE L’ATELIER.
Reculez 4 fois, puis allez à gauche.

Examinez la porte de l’atelier et insérez la CLE DE L’ATELIER dans la serrure (Q).
Entrez dans l’atelier.
Prenez le RÂTEAU (R).
Lisez la commande (S).
Reculez 4 fois.

Utilisez le sifflet Ravenlor (T).
Examinez la lampe et utilisez le PERFORATEUR CADEAU pour obtenir le CRISTAL BLANC #1 (U).
Avancez et entrez dans la tour de l’horloge.

Examinez la porte de gauche et placez le DRAPEAU sur le support (V).
Sélectionnez la zone à gauche pour une scène d’objets cachés (W).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Mettez l’encre sur le thé pour faire du thé bleu (X).
Placez le pied sur l’ours pour obtenir un ours réparé (Y).
Vous recevez un RAT.
Entrez par la porte en haut à gauche.

Regardez et ouvrez le petit coffre. Prenez la NUIT EN BOIS (A).
Prenez les GRAVURES BLEUES sur le mur (B).
Prenez le VASE EN METAL sur la table (C).
Reculez 3 fois, allez à gauche, avancez, puis franchissez le portail de gauche.

Placez le VASE EN METAL sur l’ange (D).
Sélectionnez la fontaine pour une scène d’objets cachés (E).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez le pinceau sur le canard pour obtenir un canard jaune (F).
Utilisez le couteau sur le coquillage pour trouver la perle (G).
Vous recevez la PINCE.
Reculez, allez à gauche, puis entrez dans la morgue.

Examinez la bouteille et utilisez la PINCE pour obtenir la SERRURE EN OR (H).
Reculez puis entrez dans l’atelier.
Examinez la table et placez le BLEU sur le support (I).
Prenez la SERRURE EN DIAMANT (J).
Reculez 3 fois.
Cliquez sur le coffre à gauche pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez les fleurs dans le vase pour le vase à fleurs (K).
Placez l’aile sur la figurine pour obtenir un lutin (L).
Vous recevez un SILVER LOCK.
Reculez, entrez dans le trou dans la rue, avancez et entrez par la porte de droite.
Sélectionnez la zone à gauche pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez l’étoile sur l’assiette pour l’assiette étoile de cristal (M).
Utilisez le ciseau sur la sculpture pour faire une sculpture finie (N).
Vous recevez un CHAPEAU MINIATURE.

Chapitre 6 : Skeleton Key et Pinto Turtle Flute

Examinez la statue de squelette et placez le DEMI-MASQUE DE SQUELETTE à gauche (A) et le DEMI-MASQUE DE FEU à droite (B).
Placez la SERRURE EN OR, la SERRURE EN ARGENT et la SERRURE EN DIAMANT sur les anneaux (C).
Prenez la clé squelette (D).
Reculez deux fois, montez à la corde, avancez, entrez dans l’étable et descendez les égouts.

Examinez la statue et utilisez la clé squelette sur le coffre (E).
Prenez le CRISTAL BLANC #2 (F).
Sortez des égouts, descendez deux fois, allez à gauche, avancez à gauche, puis entrez dans la morgue.

Examinez la boîte et utilisez la clé squelette sur la serrure (G).
Prenez le LIVRE DE POISON (H).
Sélectionnez l’armoire pour une scène d’objets cachés (I).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez l’aiguille et le fil sur le tissu pour créer un tissu cousu (J).
Placez la bouche sur la poupée pour créer une poupée souriante (K).
Vous recevrez une boule lumineuse.
Reculez deux fois, passez la porte de gauche et entrez dans le manoir.

Examinez les buissons et utilisez le RÂTEAU pour enlever la croissance (L).
Utilisez la clé squelette pour ouvrir la porte du sous-sol (M).
Entrez dans la cave.

Déplacez le tonneau et prenez le MORCEAU DE PEINTURE 2 (N).
Notez qu’il vous faut quelque chose pour le tonneau (O).
Sortez de la cave et entrez dans le manoir.

Examinez la boîte et utilisez la clé squelette sur la serrure (P).
Prenez le LIVRE DE CARTES (Q).
Entrez par la porte de gauche (R) et sélectionnez le lit pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez la pioche sur le mur pour trouver la boule magique (S).
Placez les cheminées sur le train pour former un train complet (T).
Vous recevez l’EMBLÈME ÉTOILE.
Reculez 6 fois. Avancez, entrez dans la tour de l’horloge, puis entrez par la porte à gauche.

Regardez les stands; placez les livres de gauche à droite - LIVRE DES RATS, LIVRE DES CARTES, TUBE DE COUCOU et LIVRE DU POISON (U).
Entrez par la porte qui vient d’être ouverte (V).

Placez la GRAVURE DE RAT sur le piédestal (W).
Examinez la coupure de journal et prenez le CRISTAL BLANC #3 (X).
Prenez la MINI BAGUETTE (Y).
Reculez 4 fois, allez à gauche, avancez, à gauche et entrez dans la pharmacie.
Sélectionnez l’armoire pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Versez 2 petites bouteilles dans le bécher de produits chimiques mélangés (A).
Utilisez le stylo sur du papier pour écrire une note (B).
Vous recevrez un MORCEAU DE PEINTURE 1.
Reculez deux fois et entrez par la porte de gauche.
Sélectionnez la fontaine des anges pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez le cactus dans le pot à cactus (C).
Utilisez la pelle sur la terre pour trouver la carte au trésor (D).
Vous recevez des TALONS MINIATURES.
Avancez jusqu’au manoir, entrez, puis entrez par la porte de gauche.

Regardez les figurines ; placez les talons miniatures, le chapeau miniature et la baguette miniature sur la figurine centrale (E).
Prenez le FRAGMENT DE PHOTO 3 (F).
Reculez 6 fois, avancez, entrez dans la tour de l’horloge, entrez par la porte de gauche, puis avancez à nouveau.

Examinez les toiles à droite et placez les 3 FRAGMENTS DE PEINTURE sur la toile vierge (G).
Sélectionnez les toiles pour le mini-jeu.

Trouvez 8 différences entre 2 images (vert).
Sélectionnez la différence pour la corriger sur la toile.

Examinez le panneau d’affichage et prenez le CRISTAL BLANC #4 (H).
Reculez 4 fois, entrez dans le trou de la rue, puis avancez 2 fois.

Examinez la porte du coffre-fort et placez les 4 CRISTAUX BLANCS aux 4 coins (I).
Regardez au centre pour lancer un mini-jeu (J).

Déplacez la figurine du cheval bleu (K) pour qu’elle récupère tous les objets sur le plateau.
Choisissez un cheval et il vous indiquera les directions possibles dans lesquelles il peut se déplacer ; le cheval continuera d’avancer jusqu’à ce que quelque chose l’arrête.
Suivez le chemin dans l’ordre numérique (1-11).
Appuyez sur le bouton lumineux, puis avancez.

Regardez Dark Piper (L).
Prenez le SOLEIL EN BOIS (M).
Regardez le sac; Ouvrez la boîte et prenez la GEMME (N).
Regardez la flûte, placez la GEMME dans la niche. Prenez la flûte du chasseur de rats (O).
Utilisez la flûte du joueur de flûte pour vous débarrasser des rats (P).
Reculez 3 fois, grimpez à la corde, allez à gauche puis avancez.
Utilisez le joueur de flûte pour vous débarrasser des rats.
Allez à gauche et entrez dans l’atelier.

Examinez la boîte et placez l’EMBLÈME D’ÉTOILE dessus (Q). Prenez le COUVERCLE DU FORUM (R).
Regardez la porte. Placez le DRAGON EN BOIS, le SOLEIL EN BOIS et la NUIT EN BOIS dans la sculpture (S).
Passez la porte.

Examinez le piédestal et placez l’ORBE LUMINEUX sur la base (T).
Prenez la SCIE A MAIN (U).
Reculez 3 fois.
Examinez la grille de gauche et utilisez la MAIN sur les chaînes (V).
Passez la porte de gauche.

Utilisez le sifflet des corbeaux pour voler la cape de disparition (A).
Utilisez la flûte du joueur de flûte pour invoquer les rats sur la cornemuse noire (B).
Examinez le joueur de flûte noir et prenez l’EMBLEME DU DUC (C).
Allez au manoir et entrez.

Examinez la porte de droite et placez l’EMBLEME DU DUC sur le cercle (D).
Entrez par la porte de droite.

Prenez le SEAU (E).
Sélectionnez l’armoire pour une scène d’objets cachés (F).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Placez les grains dans le moulin à café moulu (G).
Utilisez les peintures sur l’œuf pour faire un œuf de Pâques (H).
Vous recevez l’EMBLEME DU FEU.
Reculez deux fois et entrez dans la cave.

Examinez le fût et placez le SEAU en dessous (I).
Placez le PORTE-CARTES sur le tonneau (J).
Prenez le SEAU D’ALCOOL (K).
Reculez 5 fois, avancez, entrez dans la tour de l’horloge, puis la porte de gauche.

Examinez les tiroirs et placez le SYMBOLE DU FEU dans l’emplacement (L).
Prenez les allumettes (M).
Reculez 3 fois, allez à gauche, avancez, puis franchissez le portail de gauche.

Versez le SEAU D’ALCOOL sur le tiroir (N).
Utilisez les ALLUMETTES sur la boîte (O).
Reculez 3 fois, puis avancez.
Utilisez la flûte du joueur de flûte pour vous débarrasser des rats (P).
Entrez dans la tour de l’horloge et passez la porte de gauche.

Utilisez à nouveau la flûte de la tortue pie (Q).
Ouvrez la porte et avancez (R).
Parlez à Dark Piper (S).

Objets féeriques

Il y a 20 objets légendaires morphables dans le jeu.
Tous les objets ne se transformeront pas la première fois que vous les verrez ; Vous devrez peut-être revenir dans la zone plus tard dans le jeu pour les obtenir tous.
Fenêtre sous l’horloge de la place du village (1).
Pierre tombale sur la tombe (2).
Peinture dans la chambre basse (3).
Affiche sur l’Allée (4).

Champignon dans la grotte souterraine (5).
Lampe dans la cour (6).
Affiche sur la vitrine de la pharmacie dans la rue (7).
Emblème de calèche dans la cour (8).

Bouteilles à la morgue (9).
Affiche de pharmacie (10).
Sculpture murale dans Piper’s Lair (11).
Crâne dans le repaire de Piper (12).

Ange dans la crypte sur la tombe (13).
Statue du chien gauche à l’entrée du manoir (14).
Peinture dans le manoir de gauche (15).
Sculpture par couleur dans la Voûte (16).

Pot de peinture en atelier par le bas (17).
Boîte dans l’atelier en haut (18).
Le signe du zodiaque au sommet de la tour de l’horloge (19).
Service à thé au sommet de la Tour de l’Horloge (20).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Fairy Tales: Dark Bagpipe Standard Edition !

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