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Fairly Twisted Tales 1: The Price of a Rose - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Contes assez tordus : Le prix d’une rose. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. La plage
  3. Maison Fouquet
  4. Château
  5. Ville
  6. Salle de l’autel
  7. La grotte

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Fairly Twisted Tales : Le prix d’une rose.
Utilisez le bouton indice (V) si vous avez besoin d’aide.
Votre inventaire (W) contiendra les objets jusqu’à ce qu’ils soient nécessaires.
Cliquez sur des scènes brillantes ou scintillantes pour déclencher des objets cachés. Dans ce guide, nous utiliserons l’acronyme "HOS" pour Objets Cachés.
Certains HOS nécessitent des étapes supplémentaires pour déverrouiller tous les éléments. Tous les objets cachés sont marqués en vert sauf indication contraire.
Appuyez sur le bouton de menu (X) pour quitter, mettre en pause ou reprendre le jeu. Vous pouvez également régler les paramètres (son, musique et taille de l’écran).
Utilisez votre journal (Y) pour une aide supplémentaire avec les énigmes et les défis.
Vous devrez collecter cinq anciens textes de défilement pour gagner la partie. Tous sont marqués dans ce guide.
Vous pouvez utiliser la carte (Z) pour vous déplacer entre les lieux une fois qu’ils ont été déverrouillés.
Vous n’aurez pas besoin de suivre le chemin exact de ce guide; cependant, certaines actions sont requises avant que d’autres puissent être exécutées.

Chapitre 1 : La plage

Prenez le COQUILLAGE (A).
Examinez le sable. Utilisez le COQUILLAGE pour révéler les lunettes (B). Collecter des points.
Entrez dans la grotte.
Tenez les lunettes devant vous puis entrez dans l’eau (C) pour lancer une scène d’objets cachés.

Cliquez sur les numéros de combinaison (D) pour déverrouiller et ouvrir le coffre et révéler la poupée vaudou (E).
Récupérez tous les objets (rose) de la liste.
Prenez le COUTEAU ROUILLÉ (F) pour le mettre dans votre inventaire.
Sortez de la grotte.

Cliquez sur la corde. Utilisez le couteau rouillé pour couper la corde (G).
Prenez le GENOU EN BOIS (H).
Zoomez plus près de la falaise ; Prenez le SILEX ET L’ACIER (I).
Examinez le canon. Allumez la mèche (J) avec le SILEX ET L’ACIER.
Prenez le PISTOLET (K).
Cliquez sur le crabe ; placez le GENOU EN BOIS dans le trou (L) puis prenez la PIECE DE PUZZLE (M).
Entrez dans la grotte.

Examinez le sol. placez la PIECE DE PUZZLE dans l’emplacement libre. Appuyez sur les boutons dans l’ordre 1-8.
Prenez la CLE DU COFFRE (N).

Mettez le PISTOLET en ligne (O).
Placez les boulets de canon de 8, 5 et 1 livre sur la balance (P) et tirez le levier (@) pour accéder au coffre.
Examinez le coffre. ouvrez le coffre avec la CLE DU COFFRE et prenez le PARCHEMIN ANCIEN (Q).

Chapitre 2 : Maison Fouquet

Donnez le PARCHEMIN ANCIEN à Raphaël (R).
Cliquez sur l’ancien parchemin. utilisez la séquence suivante pour définir l’emplacement correct : 2, 2, 1, 1, 2, 1, 1.
Prenez le PARCHEMIN ANCIEN OUVERT (S).
Prenez le MARTEAU (T).
Entrez dans la caravane.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Ouvrez le tiroir pour trouver la trompette (U) et la lettre (V).
Rassemblez les éléments restants de la liste.
Récupérez l’INVITATION (W).

Examinez le livre (X).
Sortez de la caravane et suivez la route.
Examinez le bateau. Prenez la CORDE (Y).
Parlez à Malget (Z).
Suivre la route jusqu’à la propriété Fouquet.

Prenez le papier (A).
Continuez à avancer vers le porche.
Donnez au portier (B) votre INVITATION.
Entrez dans le Foyer.

Parlez à tout le monde. Cliquez sur le tableau ; Placez le PARCHEMIN ANCIEN sur le premier texte (C).
Entrez dans le salon.
Parlez à tout le monde dans la pièce. Sortez du salon puis entrez dans la salle à manger.
Parlez aux deux hommes pour obtenir une PIÈCE DE SERRURE.
Retournez au Salon.
Examinez la boîte. placez la PIÈCE DE SERRURE dans le compartiment, puis disposez les pièces comme indiqué sur la capture d’écran (D).
Prenez la lettre et la CLÉ DE LIMITE (E).
Cliquez sur la porte arrière (F). ouvrez la serrure avec la CLE DE SERRURE puis sortez dans le jardin du Fouquet’s.

Cliquez sur le belvédère pour déclencher une scène d’objets cachés.
Rassemblez tous les éléments de la liste.
Récupérez la page de journal (G) pour l’ajouter à votre journal.

Retournez dans le jardin de Fouquet et prenez le GROS ROUAGE (H).
Suivre le chemin jusqu’à l’entrée de la forêt.
Récupérez l’affiche (I).
Avancez jusqu’au camp du chasseur.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Rassemblez tous les éléments de la liste.
Récupérez la TORCHE FENDUE (J).

Mettez la TORCHE sur le feu (K) pour obtenir la TORCHE.
Prenez l’ENGRENAGE MECANIQUE (L).
Marchez le long du chemin forestier.
Prenez l’ETAGERE A DISQUE LUNE ET SOLEIL (M).
Continuez jusqu’à la cascade.

Prenez le PETIT ROUAGE (N).
Examinez le buisson (O) pour réveiller le serpent.
Utilisez la torche allumée pour effrayer le serpent.

Cliquez sur les étincelles pour déclencher une scène d’objets cachés.
Rassemblez toutes les pièces illustrées sur la liste pour obtenir le BOLT CUT. (P).
Retournez à l’entrée de la forêt.

Examinez l’arbre. Allumez la lampe (Q) avec la torche allumée. Coupez les chaînes avec le COUPE-BOULON, puis prenez la LANCE (R).
Retournez au chemin forestier et suivez le chemin vers le chemin nord.

Examinez le mécanisme. insérez le GRAND ENGRENAGE, la MACHINE MOYENNE et le PETIT ENGRENAGE dans le mécanisme.
Utilisez la LANCE comme levier (S) et la CORDE en vitesse supérieure (bleu). Disposez les engrenages comme indiqué sur la capture d’écran et tirez le levier.
Suivez le chemin jusqu’au sentier enneigé.

Récupérez l’ORANGE (T).
Avancez vers le chemin du château, puis continuez vers l’approche du château. Tourner à droite vers le Treillis du Jardin et continuer vers la Fontaine.

Chapitre 3 : Château

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Récupérez toutes les pièces de la liste pour obtenir la MOITIE DE DISQUE SOLAIRE DROITE (U).

Prenez la CRUCHE VIDE (V).
Plongez la CRUCHE VIDE dans la fontaine (W) pour obtenir la CRUCHE PLEINE.
Déplacez-vous vers la zone des outils.
Récupérez les GANTS DE JARDINAGE (X), la BOULE DE FER (Y) et le COUPE-VERRE (Z).
Retournez à l’approche du château, puis dirigez-vous vers la porte du château.

Cassez la marmite avec le MARTEAU pour obtenir la POIGNEE (A).
Examinez la porte. placez la TABLETTE DE DISQUE SOLAIRE PLEINE et la TABLETTE DE DISQUE SOLAIRE GAUCHE dans la fente (B).
Entrez dans le hall principal.
Cliquez sur la balustrade. Prenez le premier RUBIS (C).
Entrez dans la salle à manger.

Récupérez le premier FRAGMENT DE PORTRAIT (D).
Utilisez le MARTEAU pour casser le bol en verre. Utilisez le COUPE-VERRE sur les fragments de bol pour couper les trois morceaux de VITRAIL (F) puis récupérez-les.
Sortez de la salle à manger. Allez au palier.

Cliquez sur le tableau ; appuyez sur les boutons dans l’ordre suivant pour définir l’emplacement correct : 3 puis 1.
Récupérez le premier DIAMANT (G).

Allumez les bougies (H) avec la torche allumée.
Prenez le BOUCLIER (I) et la CLE DE LA SALLE DU TRONE (J).
Retournez dans le hall principal.
Utilisez la CLE DE LA SALLE DU TRONE pour ouvrir la porte (K).
Entrez dans la salle du trône.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Récupérez toutes les pièces pour obtenir l’ÉPÉE (L).

Secouez le bouclier (M) puis prenez le deuxième DIAMANT (N).
Cliquez sur le tableau ; placez la POIGNEE (O) sur le cadre.
Examinez la porte. Placez l’ÉPÉE dans la main gauche du chevalier (P) et le BOUCLIER dans sa main droite (Q).
Entrez dans l’Armurerie.

Récupérez le deuxième FRAGMENT DE PORTRAIT (R).
Examinez le tas de débris. ouvrez le couvercle de la boîte et prenez la DAGUE (S). Placez le PARCHEMIN ACTIF sur le deuxième texte (T).
Examinez la fenêtre. Accrochez la BOULE DE FER à la chaîne (U) et prenez le deuxième RUBIS (V).
Retournez au palier.

Examinez l’urne. Utilisez la DAGUE pour obtenir la première ETOILE DOREE (V).
Examinez la serrure de la porte (W).
Retournez à la fontaine.
Examinez la fontaine. Utilisez la DAGUE pour obtenir la deuxième ETOILE DOREE (X).
Retournez dans la salle du trône.

Cliquez sur le tableau ; placez les deux ÉTOILES DORÉES dans les emplacements (bleu).
Sélectionnez les carrés comme indiqué sur la capture d’écran (Y). Récupérez le troisième RUBIS (Z).
Retournez dans la salle à manger.

Cliquez sur le majordome. Placez les trois RUBIS sur le collier (A) pour obtenir la CLE D’HORLOGER.
Prenez le CHIFFON (B).

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Retirez le couvercle pour révéler le sucre (S).
Retirez le couvercle pour révéler l’aubergine (@).
Rassemblez les éléments restants de la liste.
Prenez le VERRE VERT (C) et recevez un VITRAIL.
Retournez dans le hall principal.

Ouvrez la porte (D) avec la CLE DE L’HORLOGE.
Entrez dans la chapelle.
Examinez le banc. Prenez le troisième FRAGMENT DE PORTRAIT (E).
Examinez la fenêtre. Placez les quatre pièces de VITRAIL sur le puzzle. Disposez les pièces comme indiqué sur la capture d’écran (F).
Récupérez le troisième DIAMANT (G).
Retournez à l’Armurerie.

Cliquez sur le chevalier (H). placez les trois DIAMANTS sur son collier pour obtenir la CLE DE LA CHAMBRE.
Cliquez sur la porte (I) et ouvrez-la avec la CLE DE CHAMBRE.
Entrez dans la salle du trésor.
Récupérez les DIAMANTS CANARIS (J).
Examinez le coffre. déplacez les gemmes dans l’ordre suivant : 4, 3, 2, 4, 5, 6, 3, 2, 1, 4, 5, 6, 2, 3 et 6.
Prenez le LIVRE DES RICHESSES (K).
Retournez au palier.

Examinez le miroir. nettoyez le miroir (L) avec le CHIFFON et cliquez à nouveau pour voir un indice.
Retournez au camp du chasseur.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Rassemblez tous les éléments de la liste.
Prenez la scie (M).
Retournez dans l’arrière-cour de Fouquet.

Parlez à tout le monde pour obtenir les lettres d’amour de Jacques.
Retournez sous le porche.
Utilisez le POT D’EAU PLEIN sur les ronces et prenez les Baies NOIRES (N).
Retournez au camp de caravanes.
Utilisez les GANTS DE JARDINAGE pour obtenir une framboise (O).
Reprenez la route.

Chapitre 4 : Ville

Examinez l’arbre tombé. Utilisez la SCIE pour enlever l’arbre (P).
Suivez le chemin jusqu’à la place du village.
Parlez au pirate (Q). Donnez-lui l’ORANGE en échange du BATON DE VIANDE.
Entrez dans les coulisses du théâtre.

Ouvrez le placard et prenez l’OR (R).
Placez le MANTEAU sur le mannequin (S).
Sortez des coulisses du théâtre et dirigez-vous vers le centre-ville. Entrez dans la taverne.
Parlez à Jacques.
Zoomez sur le bol. Prenez le CRACKER (T).

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Rassemblez les éléments de la liste.
Prenez la TASSE NOIRE (U).
Sortez de la taverne et entrez dans la boutique de curiosités.

Parlez au vendeur (V).
Sortez de la boutique de curiosités et allez au carrefour. Entrez dans le Foyer Raphaël.
Parlez à Raphaël (W).
Récupérez la POULIE (@).

Examinez le haut des escaliers pour déclencher une scène d’objets cachés.
Récupérez tous les objets de la liste (X).

Examinez le tableau. Ouvrez la boîte, prenez la lettre (Z) et obtenez une ROSE.
Entrez dans la cuisine.

Parlez à Caprice (A) et donnez-lui les lettres d’amour de Jacques.
Sortez de la maison de Rafael et dirigez-vous vers les portes de la ville.
Examinez les tonneaux. Ouvrez le baril de nourriture pour oiseaux avec le MARTEAU et prenez l’OISEAU (B).
Retournez sur la place de la ville.

Placez l’OISEAU sur le sol (C). Avancez d’une scène et revenez sur la place de la ville. Prenez la PLUME NOIRE (D).
Retournez à la cascade.
Utilisez la PELLE NOIRE pour récupérer les baies NOIRES (E).
Retournez au palier du château.

Examinez la porte. Placez la ROSE sur le mini-jeu et disposez les roses comme indiqué sur la capture d’écran (F).
Entrez dans le hall supérieur puis dans la salle de musique.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Ouvrez le tiroir pour trouver la pince (I).
Prenez la ROUE (J).

Prenez le RUBAN DE SOIE (K) et le quatrième MORCEAU DE PORTRAIT (L).
Cliquez sur la chaise pour les jambes ; Placez la ROUE sur l’outil (M).
Sortez de la salle de musique et entrez dans la bibliothèque.

Récupérez le cinquième MORCEAU DE PORTRAIT (N) et le PETIT PORTRAIT (O).
Examinez le livre (P).
Examinez la bibliothèque. Prenez le CHÈQUE D’APPLICATION (Q).
Zoomez sur la bibliothèque. Prenez le SYMBOLE DE PLEINE LUNE (R).
Retournez au magasin Curio.

Donnez le CHÈQUE au vendeur pour recevoir le LIVRE DES PAUVRES.
Sortez du magasin et parlez à Ann. Retournez dans la cuisine de la maison de Raphaël.
Examinez le tableau. placer les BLUBBERRIES, les BLACKBERRIES et les RAZBERRIES dans de petits bols. Versez le sucre et la fécule de maïs (S) dans un grand bol (T). Mélangez-les avec la cuillère (U).
Versez toutes les baies dans un bol et mélangez le tout. Versez le mélange dans la croûte à tarte (V) puis sur la croûte supérieure (W) pour obtenir une tarte aux trois baies.
Retournez à la taverne. Donnez à Jacques la TARTE AUX TROIS BAIES.
Retournez sous le porche de Fouquet. Parlez au Baron Fouquet.
Retournez dans la cuisine de la maison de Raphaël. Parlez à Caprice.
Retournez à la taverne.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Rassemblez tous les éléments de la liste.
Récupérez la BOUTEILLE CASSEE (Z).
Retournez aux portes de la ville et parlez à l’enfant.
Retournez dans le hall supérieur du château et entrez dans la salle du gardien.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Rassemblez tous les éléments de la liste.
Ouvrez le tiroir et déplacez le panneau. Récupérez la NOUVELLE LUNE (A).

Examinez le tableau. Prenez l’indice (B) et placez le PETIT PORTRAIT sur le cadre. Récupérez le premier SAPHIR (C).
Examinez la table de chevet. Prenez le sixième FRAGMENT DE PORTRAIT (D).
Examinez l’horloge (E). placez la NOUVELLE LUNE et le SYMBOLE DE PLEINE LUNE sur l’horloge.
Sortez de la pièce.

Cliquez sur le tableau ; placez les six FRAGMENTS DE PORTRAIT dans le cadre et disposez-les comme indiqué sur la capture d’écran (E) pour obtenir une PIÈCE DE CLÉ DE PUZZLE.
Examinez la porte. placez la CLE DU PUZZLE dans la serrure.
Utilisez la séquence suivante pour résoudre cette énigme : déplacez 4 vers 5, 7 vers 4, 2 vers 7, 6 vers 2, 3 vers 6, 8 vers 3 et 5 vers 8.
Entrez dans la salle de bal.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Rassemblez tous les éléments de la liste.
Prenez la MANIVELLE (F).

Examinez le miroir dans la salle de bal.
Prenez la JAMBE DE LAPIN (G).
Utilisez le BIDON D’EAU PLEIN sur le miroir (H) et nettoyez-le avec le CHIFFON. Cliquez sur le miroir pour voir un indice. Récupérez le deuxième SAPHIR (bleu).
Déplacez-vous dans la salle à manger.
Utilisez le RUBAN DE SOIE pour nouer le rideau puis prenez le troisième SAPHIR (I).
Déplacez-vous dans la salle supérieure.

Cliquez sur la servante (J). mettez les trois SAPHIRS sur son collier pour obtenir la vadrouille.
Entrez dans l’escalier en colimaçon.
Utilisez le CC sur les escaliers (K).
Montez les escaliers jusqu’à la tour de la princesse.

Déplacez le coussin et prenez la première ÉMERAUDE (L).
Récupérez le LIVRE D’AMOUR (M).
Examinez le télescope (N).
Examinez la fenêtre. Donnez le CRACKER au perroquet puis prenez le CLAVIER A OUTILS (O).

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Rassemblez tous les éléments de la liste.
Prenez le FILET A PAPILLONS (P).
Retournez dans la salle de musique.

Examinez le repose-pieds. Placez le CLAVIER D’INSTRUMENT (Q) et la MANIVELLE (R) sur l’outil.
Tournez la manivelle et jouez les touches dans l’ordre suivant : F, A, C, E (bleu). Récupérez la deuxième ÉMERAUDE (S).
Déplacez-vous vers la fontaine.

Utilisez le FILET A PAPILLONS pour prendre la CLE VOLANTE (T).
Déplacez-vous vers la zone des outils.
Examinez la porte à outils (U). ouvrez la porte avec la clé volante.
Connectez-vous à l’outil.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Rassemblez tous les éléments de la liste.
Prenez l’ÉCHELLE (V).

Récupérez la BURETTE D’HUILE (W).
Ouvrez le tiroir du bureau. Prenez la troisième ÉMERAUDE (X).
Retournez à la bibliothèque.

Cliquez sur la statue (Y). Placez les trois ÉMERAUDES sur son collier pour recevoir la CHRONIQUE DE GUERRE.
Examinez la bibliothèque du fond. placez le LIVRE DES RICHESSES, LE LIVRE DES PAUVRES, LE LIVRE DE L’AMOUR et la CHRONIQUE DE LA GUERRE sur l’étagère.
Disposez les livres comme indiqué sur la capture d’écran (Z).

Chapitre 5 : Salle de l’autel

Entrez dans le couloir secret.
Allumez les bougies (A) avec la torche allumée.
Entrez dans la salle de l’autel.
Allumez les bougies (B) avec la torche allumée.
Utilisez le MARTEAU sur le panneau (C) pour ouvrir la porte.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Assemblez toutes les pièces pour obtenir le SOLEIL SOLEIL (D).
Retournez à la taverne.

Utilisez la BURETTE D’HUILE sur la porte (E).
Entrez dans l’arrière-boutique.
Utilisez l’OISEAU EN CUIR NOIR sur la jambe de Malje (F) et prenez le RHUM (G).
Avancez jusqu’aux portes de la ville.

Donnez la ROM aux officiers (H).
Entrez dans le pont.
Examinez le rocher. placez le PARCHEMIN ANCIEN sur le troisième texte (I).
Retournez au magasin Curio.

Donnez la JAMBE DE LAPIN au commerçant.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Rassemblez tous les éléments de la liste.
Prenez la PIÈCE ROUGE (J).
Retournez dans les coulisses du théâtre.

Placez la PIÈCE ROUGE sur le mannequin (K).
Retournez dans la salle de bal du château.
Utilisez l’ÉCHELLE (L) pour atteindre la caméra et zoomez ; Prenez la DEMI-LUNE (M).
Retournez dans la salle du gardien.

Zoomez sur l’horloge. placez la PLEINE LUNE sur l’horloge et utilisez la séquence suivante pour résoudre ce mini-jeu : appuyez sur la première lune (1) et attendez que l’horloge s’arrête de tourner. Appuyez sur la deuxième lune (2). Continuez de 3 à 8.
Prenez le SCEPTRE LUNAIRE (N).
Entrez dans la salle de l’autel.

Placez le SCEPTRE LUNAIRE (O) et le BRILLANT SOLAIRE (P) sur le sol.
Cliquez sur le livre; Prenez la CLE DE CELLULE (Q).
Retournez dans la salle du trône.
Regardez la porte de la cellule (R). utilisez la clé de l’appareil photo pour ouvrir la serrure.
Entrez dans la chambre.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Récupérez tous les FRAGMENTS DE LETTRE (S).

Examinez le tableau. Placez les FRAGMENTS DE LETTRE sur le plateau puis disposez-les comme indiqué sur la capture d’écran (T).
Retournez à la caravane.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Rassemblez tous les éléments de la liste.
Récupérez la BANANE (U).

Retournez au magasin Curio.
Examinez le singe. Donnez la BANANE au singe et prenez le GAZ POUR LES YEUX (V).
Retournez à la taverne et entrez dans la salle du fond.
Examinez la boîte. installez les disques comme indiqué dans la capture d’écran. Prenez la BAGUE CAPITALE (X), l’éclipse (Y) et la lettre (Z).
Retournez dans les coulisses du théâtre.

Placez le LOCK et l’ECLIPSE sur le mannequin (A) pour recevoir le DEMONTAGE.
Retournez au pont à l’extérieur des portes de la ville.
Maintenez DISGUISE devant vous et sélectionnez Scary Path.
Utilisez la BOUTEILLE CASSEE pour couper le sac (B).
Zoomez sur le tas de farine. Versez l’EAU PLEINE sur le bocal pour préparer le CRACKER (C). Récupérez le CRACKER.
Transfert à Lesnaya Polyana.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Récupérez tous les morceaux pour obtenir la CORDE (E).

Examinez l’arbre. placez le PARCHEMIN ANCIEN sur le quatrième groupe de textes (F).
Retournez sur le Chemin Terrible et allez au Jardin du Son.
Accrochez la POULIE puis la CORDE à l’arbre (G).
Donnez le perroquet (H) au CRACKER.
Zoomez sur la plaque. dites le mot FEE D comme indiqué sur la capture d’écran (I).
Descendez la corde jusqu’à la clairière forestière. Astuce : cliquez sur la poulie, pas sur la corde.

Chapitre 6 : La grotte

Entrez dans la grotte.
Allumez l’huile (J) avec la torche allumée.
Ouvrez le tiroir et prenez la CROCHET DE BATEAU (K).
Déplacez-vous vers le couloir souterrain.
Donnez le BÂTON DE VIANDE aux loups (L).

Retirez la chaussure du squelette et prenez la CLE DU SQUELETTE (M).
Lisez la lettre (N).
Déplacer la pierre. Placez les DIAMANTS CANARIS sur le crâne, puis prenez le premier CRANE EN CRISTAL (O).
Avancez jusqu’à la rivière souterraine.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Rassemblez tous les éléments de la liste.
Récupérez le deuxième CRANE EN CRISTAL (P).

Placez l’ECLIPSE dans l’emplacement (Q).
Utilisez le CROCHET pour obtenir les clés du geôlier (R).
Retournez dans le couloir souterrain.
Utilisez les clés du geôlier pour ouvrir les fournitures (S).
Récupérez le FRAGMENT DE MIROIR (T).
Retournez à la rivière souterraine.
Placez le FRAGMENT DE MIROIR sur la stalagmite (U).

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Rassemblez tous les éléments de la liste.
Prenez la troisième PIECE DE PUZZLE (Y).
Retournez à la clairière.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Récupérez toutes les pièces pour obtenir le BUG SPRAY (V).
Retournez sur le Terrible Sentier.

Utilisez le spray anti-insectes sur les insectes puis prenez le premier DISQUE PUZZLE (W).
Retournez au pont.
Déplacez la cape et prenez le deuxième DISQUE PUZZLE (X).
Retournez au Jardin du Son.

Examinez la porte. placez les trois PIÈCES DE PUZZLE sur le portail et disposez-les comme indiqué sur la capture d’écran (Z).
Escaladez le Mont Crâne.

Prenez le troisième CRANE CRANE (A).
Placez l’ECHELLE sous l’arbre (B).
Prenez le GANT D’AIGLE (C).
Retournez à l’entrée de la grotte.
Placez les trois CRÂNES DE TORTUES sur le poteau (D) et disposez-les comme indiqué sur la capture d’écran.
Entrez dans le sanctuaire intérieur. Retournez à la maison de Rafael.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Ouvrez le coffre pour trouver les aiguilles à tricoter (@).
Rassemblez tous les éléments de la liste.
Récupérez les CISEAUX (E).

Retournez dans les coulisses du théâtre.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Récupérez toutes les pièces pour obtenir le MASQUE DU MAL (F).
Sortez sur la place de la ville.

Prenez la MAGIE (G).
Retournez au magasin Curio.
Donnez le masque maléfique au commerçant.
Zoomez sur l’étagère. Prenez la TÊTE D’ÉPÉE (H).
Retournez dans la salle du trésor.

Ouvrez la boîte avec la CLE SQUELETTE et prenez le LINGOT EN ARGENT (I).
Déplacez-vous vers le camp du chasseur.
Utilisez les CISEAUX pour couper la CORDE A LAIT DE LOUP des peaux de loup (J).
Retournez sur le Terrible Sentier.

Utilisez l’ÉPÉE ENCHANTÉE pour couper le sac (K).
Déplacez-vous vers le sanctuaire intérieur.
Examinez l’homme. Prenez la CLE DU COLLIER (L).
Essayez de sortir par la porte ouverte.
Retournez à la Montagne du Crâne.

Zoomez sur la cage. ouvrez la serrure avec la CLE.
Placez l’ancien parchemin sur le dernier texte (M).
Retournez au camp du chasseur.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Rassemblez tous les éléments de la liste.
Prenez les HAIES DE COUVERTURE (N).

Revenir à Outil.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Rassemblez tous les éléments de la liste.
Prenez la PELLE (O).

Retournez à l’approche du château.
Coupez le VILLAGE ORANGE à l’aide de la PINCE À HAIES (P).
Retournez à Castle Lane.
Utilisez la PELLE pour déloger la terre (Q). Utilisez le sac sur la saleté meuble pour recueillir le sac de terre.

Retournez au sanctuaire intérieur.
Examinez le sol. Utilisez le PENDENTIF ILLUMINÉ sur l’épée (R), la PLEINE EAU sur le feu (S), le MOIS DE SOL sur l’eau (T), l’ARBRE CROCHET sur la boue (U) et la TÊTE D’ÉPÉE sur la branche ( V).
Placez le PARCHEMIN ANCIEN au milieu de l’autel.
Donnez la bague enchantée à Bella.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé "Fabulous Twisted Tales : Le prix d’une rose" !

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