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Fairy Godmother Stories 2: Dark Deal - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Fairy Godmother Stories 2: Dark Deal. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Vendeur
  3. Université
  4. Sirène
  5. Mettre les voiles
  6. Yellenhoff
  7. Raiponce
  8. Les sept nains
  9. Le Château de la Reine des Neiges

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Fairy Godmother Stories: Dark Deal.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer. Les captures d’écran montrent chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement au bon endroit.

Chapitre 1 : Vendeur

Conversation (A); recevez le CHAPEAU DE GOODWIN.
Utilisez le CHAPEAU DE GOODWIN. Prenez la ROSE, la BARRETTE et les COUPONS 1/4 (B).
ouvert; Prenez la BAGUE EN DIAMANT (C).
Utilisez BARRETTE ; Prenez le livre de tâches, la VALISE FERMÉE et l’ARGENT 1/2 (D).

Prenez l’ARGENT 2/2 et le BALAI (E).
Ouvrez (F).
Offrez de l’ARGENT pour HOP (G). recevez un THÉ APAISANT.
Offrez du THÉ APAISANT (H). recevoir la CLÉ.
Utilisez la CLÉ (I).
Marchez (J).

Utilisez BALAI. Prenez la MOITIÉ DE CŒUR 1/2 et les COUPONS 2/4 (K).
Utilisez la BAGUE EN DIAMANT. Prenez la carte, la NOIX, les COUPONS 3/4 et la note (L).
Prenez le PAPIER et les COUPONS 4/4 (M).
Descendre.

Utilisez des COUPONS ; Prenez le CLIPPER et le STYLO MULTICOLORE (N).
Utilisez du PAPIER et un STYLO MULTICOLORE (O). recevoir le CODE PERDU.
Allez (P).

Placez le CODE PERDU ET TROUVÉ ; solution simple et complexe (Q).
Prenez la MOITIÉ DE CŒUR 2/2 (R).
DEMI-COEUR sur BOÎTIER FERMÉ ; Remarquez la CHAÎNE et la baguette magique.
Utilisez la baguette magique (S).
Il y a).

Utilisez des COUPEURS ; Prenez le BOL et l’AIMANT (U).
Prenez la PLANCHE (V).
Descendre.

CHAÎNE sur AIMANT ; recevez AIMANT SUR CHAÎNE.
Prenez le BRIQUET avec AIMANT SUR CHAINE (W).
Descendre.
Utilisez BRIQUET ; Prenez le SYMBOLE DE BOÎTE (X).
Aller à une exposition florale.

Placez le SYMBOLE DE BOÎTE (Y).
Solution simple : YZ.
Décision difficile : AB.

Prenez le RUBAN et la ROUE (C).
Placez la ROUE et l’ÉCROU (D).
Allez (E).
Parlez (F).
Jouez au HOP.
Recevez la CORDE.

Utilisez la CORDE. Prenez le PEIGNE (G).
Placez la PLANCHE (H).
Prenez le LANCE-PIERRE et l’AMULETTE DE FLACON DE NEIGE (I).
Utilisez BOL. Prenez le COUPE-ROUE et la sphère d’énergie 1 (J).
Reculez deux fois.

Placez l’AMULETTE DE FLOCON DE NEIGE (K). Prenez la sphère d’énergie 2 et la FOURCHE (L).
Allez au lac.
Utilisez FOURCHE ; Prenez l’ÉPONGE et l’AMULETTE DE CYGNE (M).
Placez l’AMULETTE DU CYGNE. Prenez la TASSE VIDE et le BÂTON (N).
Descendre.

COLLER et RUBAN sur COUPER ; recevez RAKE.
Utilisez le RÂTEAU. Prenez le SAVON, l’ÉLÉMENT DE FONTAINE et la sphère d’énergie 3 (O).
Placez l’ÉLÉMENT DE FONTAINE (P). une solution simple.
Décision difficile (Q).
Prenez la CLE DU BATEAU (R).
Allez (S).

Utilisez la baguette magique (T).
Utilisez la CLE DU BATEAU (U).

Chapitre 2 : Université

Prenez la RECETTE DE DETERGENT avec le COUPE-ROUE (V).
Prenez la CLÉ et le GANT. Prenez le LAVAGE SOLAIRE avec la TASSE VIDE (W).
Prenez l’EAU avec le LANCE-PIERRE (X).

EAU, SAVON et SOUDE POUR DÉTERGENTS ; recevoir DÉTERGENT.
Prenez le CROCHET, notez et déplacez le bocal. utilisez l’ÉPONGE et le DÉTERGENT (Y).
Jouez à SOC (Z). recevoir SIFFLET.
Utilisez le SIFFLET (A).
Allez (B).

Conversation (C); recevez la SIGNET DE MERLIN.
Utilisez la CLÉ ; Prenez le COLIS et la MOITIÉ D’EMBLÈME UNIVERSITAIRE 1/2 (D).
Utilisez GANT. Prenez le POT NON OUVERT et la MOITIÉ D’EMBLÈME UNIVERSITAIRE 2/2 (E).
Utilisez la SIGNET DE MERLIN (F). Prenez la POINTE et l’ATTACHE À CHEVEUX (G).
Descendre.

Placez la MOITIÉ DE L’EMBLÈME DE L’UNIVERSITÉ ; Prenez le BÂTON POUR VOUS (H).
CROCHET et CHEVEUX sur SELFIE STICK ; recevoir BÂTON AVEC CROCHET.
Prenez la POTION DE CROISSANCE AVEC BÂTON AVEC CROCHET (I).
Marchez (J).
Offrez la POTION DE CROISSANCE (K). recevoir la CARTE D’ACCÈS.
Utilisez la CARTE D’ACCÈS (L).

Solution facile (M) : 1-6.
Solution solide (N) : 1-8.

Prenez l’OUVRE-BOITE. Utilisez le BAGUETTE DE POINTE (O). Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et le BOUTON DE MEUBLE (P).
Prenez le LIÈGE. placez le BOUTON DE MEUBLE (Q).
Reculez deux fois.

PEUT ÊTRE OUVERT SUR UN POT NON OUVERT ; recevoir de la NOURRITURE POUR CHAT.
Offrez de la NOURRITURE POUR CHAT (R) ; Prenez le BOULON, l’ÉCROU et les CISEAUX (S).
Aller aux archives.
CISEAUX dans EMBALLAGE ; prenez AQUARIUM CLEANER et PEG.
Utilisez le NETTOYANT POUR AQUARIUM (T).
Jouez à SOC (U). obtenir GNOME.
Descendre.

Placez GNOME ; Prenez la CLÉ DU COFFRET (V).
Passez (W).
Utilisez la CLE DU FILIERE (X).
Solution simple (Y) : I-Hx2-Z-Hx2-Ix3-LM-Jx2-B-Jx2-Mx3-LO-Px2-D-Px2-Ox3-LK-Nx2-F.
Solution complexe (Y) : I-Hx2-Z-Hx2-IA-Ix2-LM-Jx2-B-Jx2-MC.
Mx2-LO-Px2-D-Px2-OE-Ox2-L-Kx2-G-Kx3-Nx2-F.

Chapitre 3 : Sirène

Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE (Q).
Utilisez du LIÈGE ; Prenez la STATUE DE FORGE (R).
Prenez CRIC (S). Placez la STATUE DE FORGE. Prenez la CARTE EN PLASTIQUE et la MOITIÉ DE COUTEAU (T).

Prenez les CLOUS EN EPINGLE A CHEVEUX (U). Prenez le COUPE-BOULON CASSÉ (V).
MOITIÉ DE COUPE et BOULON ET ÉCROU sur COUPE-BOULON CASSÉ ; recevez le COUPE-BOULON.
Utilisez le COUPE-BOULON (W).
Passez (X).

Prenez la POIGNÉE. Utilisez le CHEVILLE (Y).
Prenez la FEUILLE AMULETTE et les PLANCHES (Z).
Placez l’AMULETTE DE FEUILLE. Prenez le MARTEAU, la BROSSE et la sphère d’énergie 1 (A).

MARTEAU, CLOUS et PLANCHES sur ÉCHELLE CASSÉE ; recevez l’ÉCHELLE.
Placez l’ÉCHELLE (B).
Jouez à SOC (C). recevez la BURETTE D’HUILE.
Utilisez la BURETTE D’HUILE et la BROSSE (D).
Allez (E).

Conversation (F); recevez le CORAIL.
Utilisez la CARTE EN PLASTIQUE (G). Prenez les ALLUMETTES et le STETHOSCOPE (H).
Placez CRIC. Prenez la DYNAMITE, la PELLE CASSÉE et la sphère d’énergie 2 (I).

Prenez le MANCHE DE PARAPLUIE avec le CORAIL (J).
Placez DYNAMITE et ALLUMETTES ; Prenez le PIED-DE-BICHE et les AMULETTES EN CROISSANT 1/3 (K).
Reculez deux fois.

Placez le STÉTHOSCOPE (L).
Solution simple (M).
Solution dure (N).
Prenez la BOÎTE VERROUILLÉE et la sphère d’énergie 3 (O).

Placez la MANIVELLE. Prenez le POIDS (P).
Placez le POIDS ; Prenez les AMULETTES DU CROISSANT 2/3 et les PLUMES (Q).
Allez (R).

Utilisez la baguette magique (S).
Prenez la PINCE À ÉPILER et l’Éplucheur (T).
Allez (U).
POIGNÉE DE PARAPLUIE et CHAUSSURE sur BROKEN SPADE ; recevez une PELLE.
Utilisez la PELLE. Prenez le CORNE DE PHONOGRAPHE (V).
Descendre.

Placez CORNE DE PHONOGRAPHE ; Prenez les AMULETTES EN CROISSANT 3/3 et la BAGUE EN DIAMANT (W).
Passez (X).

AMULETTES CROISSANT sur BOÎTIER FERMÉ ; prenez le COUTEAU.
Utilisez le COUTEAU (Y).
Jouez à SOC (Z). recevoir CARBURANT.
ouvert; utilisez le CARBURANT (A).

Chapitre 4 : Mettre les voiles

Utilisez le PIED-DE-BICHE. Prenez les CLES DE CABINE 1/2 et la LAMPE INCOMPLETE (B).
Prenez FICHIER. Prenez les CLES DE CABINE 2/2 avec la pincette (C).
Utilisez les CLES DE LA CABINE (D).
Allez (E).

Prenez le VIN 1/3. utilisez FICHIER (F). Prenez la VIS et le BRIQUET (G).
Utilisez des PLUMES. Prenez la PLANCHE DE CAPITAINE et la POIGNEE DE LAMPE (H).

Utilisez la BAGUE EN DIAMANT. Prenez l’AIMANT et la MECHE (I).
MÈCHE, POIGNÉE DE LAMPE et BRIQUET sur LAMPE INCOMPLÈTE ; recevez la LAMPE ALLUMÉE.
Placez la LAMPE ALLUMÉE (J).
Solution simple (K) : Ux2-Xx2-Zx3-TX-Tx2-Xx2-U-Xx3-U-Tx2-Q-Tx2-S-Ox2-Rx2-VR-Yx3.
Solution complexe (K) : Ux2-Xx2-Zx3-TX-Tx2-Xx2-U-Xx3-U-Tx2-Q-Tx2-S-Ox2-Rx2-VR-Yx3-Ax2-N-Lx3-M.

Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez les GEMMES 1/4 (B).
Utilisez l’AIMANT (C). Prenez l’AMULETTE DE COFFRE et les GEMMES 2/4 (D).

Placez la PLANCHE DU CAPITAINE (E).
Prenez le PINCEAU et le VIN 2/3 (F).
Utilisez BROSSE ; Prenez le BOULET DE CANON (G).
Descendre.

Placez l’AMULETTE DE COFFRE (H). Trouver des articles ; Prenez la STATUETTE DE PERROQUET (I).
Placez la STATUETTE DE PERROQUET (J). Prenez les GEMMES 3/4 et les BISCUITS DE PERROQUET (K).
Descendre.

Offrez des BISCUITS AU PERROQUET (L). recevez la BOUSSOLE DU CAPITAINE.
Donnez la BOUSSOLE DU CAPITAINE (M).
Prenez la PINCE À ÉPILER et le VIN 3/3 (N).
Allez à la cave à vin.

Placez le VIN (O).
Jouez à SOC (P). recevoir des ARMES.
Utilisez le PISTOLET (Q). Prenez la NOIX DE COCO et les BIJOUX 4/4 (R).
Descendre.

Placez le JOYAU. Prenez le GANT, l’ÉPERON et la TASSE VIDE (S).
Il y a).
Prenez la POUDRE D’ARME avec le COCHON VIDE (U).
Reculez deux fois.

Placez la POUDRE D’ARME et le BOULET DE CANON. utilisez la lampe de poche (V).

Chapitre 5 : Yellenhoff

Utilisez NOIX DE COCO ; Prenez l’AMULETTE CASSEE et la PIECE (W).
Prenez la LOURDE STATUETTE. Prenez la PIERRE D’AMBRE avec la pincette (X).
Utilisez GANT. Prenez le BOOMERANG et la PIERRE VERTE (Y).

AMBER STONE et GREEN STONE sur BROKEN AMULET ; recevez l’AMULETTE ROUGE.
Placez l’AMULETTE COLORÉE (Z).
Solution simple (A) : C ; sauter à 1 ; B; allez au 2.

Décision difficile (D) : passez à 1 ; ex2 ; allez à 2.
Allez (F).

Utilisez BOOMERANG ; Prenez le MOUSQUETON et les BOUTONS DE CAISSE 1/4 (G).
Utilisez LOURDE STATUE. Prenez le CORNE et les BOUTONS DE CAISSE 2/4 (H).
Utilisez COIN ; Prenez le COQUILLAGE et les BOUTONS DE CAISSE 3/4 (I).
Utilisez SPUR ; Prenez les BOUTONS DE CAISSE 4/4 et le CROCHET DE SERRURE (J).
Descendre.

Placez les BOUTONS D’ARGENT ; Prenez l’ARGENT (K).
Offrez de l’ARGENT (L).
Allez (M).

Parlez (N); recevoir des FLÉCHETTES.
Utilisez le CROCHET DE SERRURE (O).
Jouez à SOC (P). recevez un DISQUE VINYLE.
Placez le DISQUE VINYLE ; Prenez la sphère d’énergie 1 et les PIECES DE JEU 1/4 (Q).

Utilisez les DRODES (R).
Solution simple : appuyez sur 1-2-3.
Décision difficile : frappez 4-4-4-5-6.
Prenez la CHAINE et les PIECES DE JEU 2/4 (S).
Descendre.

Utilisez CORNE. Prenez la PINE et le CHAPEAU (T).
Placez le COQUILLAGE (U). Prenez la BARRE (V).
Passez (W).

Placez CARABINE et CHAÎNE. Prenez la NOTE DE MUSIQUE et le TUYAU (X).
Utilisez la BARRE ; Prenez la sphère d’énergie 2 et la BROSSE (Y).
Allez à la taverne.

Prenez les PIECES DE JEU 3/4 avec la PINE (Z).
Placez la NOTE DE MUSIQUE (A). Prenez les PIECES DE JEU 4/4 et les CISEAUX (B).
Rendez-vous sur la place Yellenhoff.

Placez les PIECES DE JEU (C).
Jouez au mini-jeu aléatoire (D).
Prenez le SPRAY REFROIDISSANT (E).
Utilisez un SPRAY DE REFROIDISSEMENT ; Prenez la sphère d’énergie 3 et la LAME DE HACHE (F).
Allez à la taverne.

Utilisez la baguette magique (G).
Allez (H).

Chapitre 6 : Raiponce

Utilisez le CHAPEAU ; Prenez le LYS et le MIROIR (I).
Prenez la POMME DE PIN (J).
Utilisez TUBE ; Prenez le CROCHET et l’OS JAUNE (K).
Placez le JAUNE, le LYS et la POMME DE PIN (L).
Allez (M).

Placez la BROSSE (N).
Jouez à SOC (O). recevez l’AMULETTE DE FEU.
Placez l’AMULETTE DE FEU. Prenez la PELLE et le MANCHE DE HACHE (P).

Utilisez les CISEAUX (Q). Prenez le CODE DE CHAMBRE 1/3 et la PIERRE DE SOL (R).
MANCHE DE AXE et PIERRE FINE sur LAME DE AXE ; recevoir AX.
Utilisez la HACHE (S).
Il y a).

Parlez (U). recevez l’INTERRUPTEUR DE LUSTRE.
Placez l’INTERRUPTEUR DE LUSTRE (V).
Prenez la BOITE DE RAIPONCE (W).
Placez le MIROIR et le CROCHET (X). Prenez la FIGURINE DE CHEVALIER et le CODE DE POITRINE 2/3 (Y).
Reculez deux fois.

Utilisez SCOOP ; Prenez le CODE DE COFFRE 3/3 et le RACLOIR (Z).
Placez le CODE DE POITRINE (A).
Solution simple : D-Bx2-D-Cx2-D-Bx2-D-Cx3-DBD-Bx2-DBD-Cx2-D-Bx2-D.
Décision difficile : Cx3-D-Bx4-DCD-Cx3-D-Bx2-D-Bx4-DCD-Cx3-D.
Prenez l’ÉVENTAIL et la FLEUR DE LISE 1/2 (E).
Allez (F).

Placez la STATUE DE CHEVALIER. Prenez la FOURCHETTE À DOUBLE BOUT et l’AMÉTHYSTE (G).
Utilisez le ventilateur ; Prenez le RUBIS et le BÂTON (H).
Allez (je).

Utilisez le GRATTOIR. Prenez l’EMERAUDE et le FIL (J).
ÉMERAUDE, AMÉTHYSTE et RUBIS sur RAPUNZEL BOX ; Prenez le PEIGNE MAGIQUE.
Offrez le PEIGNE MAGIQUE (K). recevoir FIL.
Descendre.

Nous offrons FIL; Prenez le CASQUE et la FLEUR DE LYS 2/2 (L).
Descendre.
Place FLEUR-DE-LIS; Prenez le BALAI et la LANCE AVEC CROCHET (M).
Allez au premier étage.

BÂTON et FIL sur la LANCE À CROCHET ; recevez HARPON.
Prenez la CLE DU LIVRE avec le HARPON (N).
Utilisez la CLÉ DU LIVRE (O).
Jouez à SOC (P). recevez l’AMULETTE DU SOLEIL.
Reculez deux fois.
Placez l’AMULETTE DU SOLEIL (Q).
Allez (R).

Chapitre 7 : Les sept nains

Utilisez la FOURCHE À DOUBLE BOUT (S). Prenez le CLOU TENDU et les GEMMES 1/3 (T).
Utilisez le CASQUE ; Prenez les GEMMES 2/3 et le JUS DE CITRON (U).

Utilisez BALAI. Prenez la VIS, la PINCE A EPILER et les GEMMES 3/3 (V).
Placez les GEMMES (W).
Passez (X).

Prenez le CODE DU COFFRE-FORT AVEC PIN (Y).
Utilisez BENT CLOU ; Prenez la CORDE, la sphère d’énergie 1 et le BRIQUET (Z).
JUS DE CITRON et BRIQUET par SAFE CODE.
Placez le CODE DU COFFRE-FORT (A).

Solution simple (B) : comme indiqué.
Décision difficile (B) : Dx6-Ex5-Fx7-Gx4-Hx7-Ix2-Kx6.
Prenez l’ACIDE et la sphère d’énergie 2 (L).
Utilisez ACIDE (M).
Passe (N).

Prenez la BOÎTE DWAR (O). Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez le TIRE-CHAINE (P).
Prenez la BARRE CASSÉE. Placez la CORDE (Q). Prenez les SALIÈRES ET POIVRONS 1/2 et le SIGNET (R).
Utilisez CHAIN ​​PULLER ; Prenez la BOBINE et le SIGNET (S).
Reculez deux fois.

SIGNET x2 sur Dwarv BOX ; prenez la CARTE D’ACCÈS.
Utilisez la CARTE D’ACCÈS (T). Prenez les PORTRAITS 1/3 et la sphère d’énergie 3 (U).
Utilisez la baguette magique (V).
Recevez CUTTER.
Passez (W).

Utilisez des COUPEURS ; Prenez le CRAYON (X).
Marchez (Y).
Utilisez un CRAYON. Prenez les SALIÈRES ET POIVRONS 2/2 et la BAGUE EN DIAMANT (Z).
Placez les SALIÈRES ET POIVRONS (A).
Jouez à SOC (B). recevoir des COOKIES.
Reculez deux fois.

Offrez des BISCUITS (C) ; Prenez les PORTRAITS 2/3, le PAPIER et le FIL DE PÊCHE (D).
LIGNE et TAMBOUR sur BROKEN ROD ; recevoir ROOD.
Utilisez la BARRE ; Prenez les PATINS et les PORTRAITS 3/3 (E).
Allez (F).
Placez PORTRAITS ; Prenez la STATUE DE NAIN (G).
Allez dans la salle à manger.

Placez la STATUE DE NAIN. Prenez l’AIMANT et le MONOPOL (H).
Utilisez l’AIMANT (I). Prenez le LEVIER (J).
Reculez deux fois.

Placez le LEVIER (K).
Solution simple (L).
Solution solide (M).

Chapitre 8 : Le Château de la Reine des Neiges

Placez les PATINS (N).
Prenez le TOURNEVIS et la BUSE DE GAZ (O).
Utilisez la BAGUE EN DIAMANT. Prenez la TIGE et le MANCHE DE COUTEAU (P).
Utilisez une TIGE et du PAPIER ; Prenez le BRÛLEUR CASSÉ et la BROCHE (Q).
BUSE À GAZ sur BRÛLEUR CASSÉ ; recevez BRULEUR.
Utilisez le BRÛLEUR (R).
Allez (S).

Utilisez le TOURNEVIS (T). Prenez la PIERRE EN FER et la PINCE (U).
Prenez le POINÇON et la LAME émoussée avec MONOPOSE (V).

Lame émoussée et pierre à aiguiser sur le MANCHE DE COUTEAU ; recevez un COUTEAU AFFUTE.
Utilisez le COUTEAU AFFUTE (W).
Jouez à SOC (X). recevez l’AMULETTE DE NEIGE.
Placez l’AMULETTE DE NEIGE (Y).
Passez (Z).

Prenez le CŒUR AMULETTE AVEC POINÇON (A).
Utilisez le NIP (B). Prenez la NOIX (C).
Descendre.

Placez l’AMULETTE DE COEUR. Recevez le SCEPTRE CASSÉ (D).
Offre ÉCROU ; Prenez le LIVRE (E).
Allez (F).

Placez LIVRE ; Prenez la MODÈLE DE TOUR DE RAIPONCE (G).
Placez la MODÈLE DE TOUR DE RAIPONCE. Prenez la COMBINAISON DE FONTAINE (H).
Reculez deux fois.

Placez la COMBINAISON DE FONTAINE (I).
Solution simple (J).
Décision difficile (K).

Prenez le LEVIER DE LUSTRE (L).
Prenez la PIERRE FROIDE avec la PINCE (M).
Allez dans la salle du trône.

Placez le LEVIER DE LUSTRE (N). Prenez le DESSUS DE SCEPTRE (O).
SCEPTER TOP et COLD STONE sur BROKEN SCEPTER ; Recevez le SCEPTRE DE LA REINE DES NEIGES.
Utilisez le SCEPTRE DE LA REINE DES NEIGES (P).

Solution facile et difficile (Q).
Félicitations, vous avez terminé Fairy Godmother Stories: Dark Deal.

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