Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Fairy Godmother Stories 5: Miraculous Dream in Taleville - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Fairy Godmother Stories 5: Miraculous Dream in Taleville - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Fairy Godmother Stories 5: Fée Rêve. Dans le royaume de Tailwyl, une tentative d’assassinat a été faite sur la princesse Sophia. La méchante sorcière a envoyé à la fille un cadeau de fiançailles - un parfum. Mais le parfum a été empoisonné, et maintenant la princesse est ensorcelée. La fée marraine prend les choses en main. Elle est prête pour toutes les épreuves et intrigues de la sorcière, car elle a une arme puissante - une baguette magique. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Esprits empoisonnés
  3. Chapitre 2 Haricots magiques
  4. Chapitre 3 La maison de Sylla
  5. Chapitre 4 Kalinda
  6. Chapitre 5 Raiponce
  7. Chapitre 6 Loup
  8. Portail du chapitre 7
  9. Chapitre 8 De l’autre côté du miroir
  10. Chapitre bonus
  11. Objets de collection

Fairy Godmother Stories 5 : Conseils généraux

Les fiançailles du prince Oliver et de la princesse Sophia devaient être l’événement le plus heureux du royaume. Mais pendant la fête, la jeune fille est ensorcelée. Le prince est attristé et seule la fée marraine est prête à agir immédiatement. Ses talents de détective l’aident à retrouver la trace d’une sorcière maléfique. Mais elle essaie d’intriguer, lançant de plus en plus de tests.

La fée doit chercher des cachettes avec des artefacts importants, réparer beaucoup de choses - de l’équipement aux figurines en bois, résoudre des énigmes magiques, des mini-jeux et des tâches de quête. L’entraide aidera à vaincre l’ennemi, même aussi fort qu’une sorcière. Grâce à un parfumeur talentueux et à un gentil gnome, la Fée pourra trouver son chemin vers le jardin magique. En retour, elle doit aider l’un à retrouver le sens de l’odorat et le second - son chat bien-aimé.

Cette procédure pas à pas ne précise pas exactement quand zoomer sur l’emplacement. Les captures d’écran montrent chaque scène en gros plan. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Dans ce passage, la décision du SPP n’est pas précisée. Seuls l’emplacement du HOP et l’objet reçu sont affichés. Sélectionnez le mode de jeu "3 à la suite" si vous ne souhaitez pas passer par le HOP. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement entre les emplacements.

Fairy Godmother Stories 5: Chapitre 1 Esprits empoisonnés

ouvrir; prendre la carte, le flacon-indice et la note. Retirez le sac ; Prenez l’AMULETTE EN BOIS (A). Prendre note; utilisez l’AMULETTE EN BOIS. Prenez les PIECES 1/3 et la SERVIETTE (B). Prenez la PILE (C). Changez la BATTERIE dans le KEYFOB. Utilisez le PORTE-CLÉS (D).

Ouvre la porte; ouvrez le paquet; notez et STATUETTE (E). Retirez le paquet ; Prenez le journal de quête et la TROUSSE MÉDICALE (F). Donnez la TROUSSE MÉDICALE (G). Jouez à la SOC (H). recevoir ÉPINGLE À CHEVEUX. Recevez l’ÉCHANTILLON D’ESPRIT.

Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (I). Prenez la POIGNÉE (J). ouvrir; prenez note et la baguette magique (K).

Utilisez la baguette magique (L).

Prenez les PIECES 2/3 et la note (M). Ouvrez le robinet. Prenez le BOUCHON et la PIECE 3/3 (N). Utilisez des PIÈCES ; Prenez le JOURNAL (O). Utilisez le JOURNAL et le STYLO ; insérer la clé (P). Avancez (Q).

Prenez note, RAQUETTE CASSÉE et SUPPORTS DE TAPIS (R). Utilisez le LIÈGE et la SERVIETTE ; Prenez le TAPIS, le FILET et les VIS (S). Utilisez le TAPIS, les CHARNIÈRES DE TAPIS et la STATUETTE (T). Avancez (U).

Retirer le chiffon ; Prenez la substance magique et le FLACON VIDE (V). Ouvrez le sac ; Prenez les ROUES, les HERBES, l’ESSENCE MAGIQUE et la note (W). Utilisez les ROUES et les VIS. écartez-vous (X). Prenez la substance magique, le CHARGEUR et la TASSE (Y).

Ouvrez le livre de recettes. Utilisez les HERBES, le FLACON VIDE et la TASSE (Z). Solution facile : 1-2-3-A-B ; 1-4-A-B ; DE-5-AB; E-2-A-B ; FGAB. Solution de niveau difficile : 1-2-3-A-B ; 1-4-A-B ; DE-5-AB; E-2-A-B ; D-1-AB ; FGCAB. Utilisez la baguette magique (H). Prenez le THÉ MAGIQUE (I). Retourner.

Donnez le THÉ MAGIQUE (J). Donnez l’ECHANTILLON D’ESPRIT (J). Recevez le CODE DE SÉCURITÉ. Utilisez le CODE DE SÉCURITÉ (K). entrez 2-1-0-3 (L). Prenez le TÉLÉPHONE et l’ACIDE (M). Avancez (N).

Utilisez ACIDE (O). Prenez la substance magique et les COUTEAUX (P). Utilisez des COUPEURS ; Prenez l’ESSENCE MAGIQUE et le RUBAN (Q). Revenez deux fois.

Utilisez le FILET et le RUBAN sur la RAQUETTE CASSEE. recevoir un NET. Prenez la NOIX avec le FILET (R). Avancez (S). Donnez les NOIX (T). Prenez les PILES 1/2 et le BOUTON DE THERMOSTAT (U).

Prendre note; utilisez le BOUTON THERMOSTAT (V). Jouez à la SOC (W). recevez l’AMULETTE DE TIROIR. Prenez la CARTE SIM du TÉLÉPHONE. Utilisez l’AMULETTE DE TIROIR. Prenez le BÂTON AVEC CROCHET, la note et la PELLE (X). Posez la tablette. utilisez la CARTE SIM et le CHARGEUR (Y). Recevez RUBIS. Avancez (Z).

Insérez RUBIS ; Prenez l’ÉNERGIE MAGIQUE et la SCIE À MÉTAUX (A). Utilisez SCIE À MÉTAUX. Prenez la LAMPE DE POCHE et le BATEAU EN PAPIER (B). Revenez deux fois.

Utilisez le BATEAU EN PAPIER (C). Utilisez la baguette magique (D). Solution des niveaux faciles et difficiles (E).

Fairy Godmother Stories 5: Chapitre 2 Haricots magiques

Utilisez SCOOP ; Prenez l’INTERRUPTEUR et la CHAÎNE ET CARABINE 1/2 (F). Prenez l’AIMANT et la CHAÎNE ET LE MOUSQUETON 2/2 (G). Utilisez CHAÎNE ET CARABINE ; tirez le levier (H). Avancez (I).

Parlez au personnage (J). Prenez le ROUAGE 1/4 et la LAME AIGUISÉE (K). Utilisez BÂTON AVEC CROCHET ; Prenez les PILES 2/2 (L). Notez l’ÉCROU ET LE BOULON et l’AMPOULE DE LA LAMPE DE POCHE (M).

Utilisez l’INTERRUPTEUR, les PILES et l’AMPOULE TORCHE sur la LAMPE TORCHE. Utilisez la LAMPE DE POCHE (N). Jouez à la SOC (O). Recevez la MARQUISE. Donnez au MARQUIS; recevoir PENDENTIF. Avancez (P).

Prenez le ROUAGE 2/4 avec la LAME AFFUTEE (Q). Prenez la BASE DE LA FIGURINE et le ROUAGE 3/4 (R). Utilisez l’AIMANT (S). Prenez la BROSSE et les ENGRENAGES 4/4 (T). Revenez deux fois.

Utilisez les ENGRENAGES (U). Solution facile (V) : 5-6-W-8-9-W-2-3-10-W-1-Wx2-4-7.

Solution de niveau difficile (Y) : 10-9-2-1-3-7-5-4-6-8. Prenez le FRAGMENT DE FIGURINE, les ROUES et la BOUCLE (Z). Utilisez l’ÉCROU ET LE BOULON et les ROUES ; Prenez la FIGURINE DE NAIN (A). Avancez (B).

Utilisez la BOUCLE. Prenez la substance magique, le MORCEAU DE FIGURINE et la FIGURINE DE SORCIÈRE (C). Avancez (D).

Utilisez la FIGURINE DE SORCIÈRE et la FIGURINE DE NAIN (E). Solution des niveaux faciles et difficiles (F) : (1-6)-(2-3)-(3-6)-(4-5)-(5-6). Prenez la PILE DE LIVRES et la substance magique (G).

Prenez les HARICOTS MAGIQUES et la CLE ANGLAISE du PENDENTIF. Utilisez la PILE DE LIVRES. Prenez la PINCE (H). Utilisez la CLÉ ; Prenez le RUBAN et la COLLE (I). Retourner.

Utilisez le PINCEAU, le MORCEAU DE FIGURINE, le FRAGMENT DE FIGURINE et la COLLE sur le SOCLE DE FIGURINE. Recevez la FIGURINE DE FORGERON. Utilisez la FIGURINE DE POISSON NOIR (J). Solution facile (K) : 1-2-3-3-3-4-4. Décision de niveau difficile (K) : 2-3-3-3-4-4-4-2-1-1-1. Prenez le MARTEAU et les GANTS (L). Retourner.

Utilisez des GANTS ; attention, substance magique, COUTEAU et ENGRAIS (M). Utilisez les HARICOTS MAGIQUES et l’ENGRAIS (N). Utilisez la baguette magique (O). Jouez à la SOC (P).

Prenez le papier et le JETON BENT. ouvrir; Prenez l’ESSENCE MAGIQUE (Q). Utilisez le JETON COURBÉ, les PINCES et le MARTEAU. Prenez la POIGNÉE (R). Utilisez la POIGNÉE ; Prenez la substance magique, le CROCHET et l’EAU (S).

Utilisez de l’EAU et des pinces (T). ouvrir; Prenez le PINCEAU et la substance magique (U). Utilisez la baguette magique (V). Prenez l’AMULETTE D’AILE (W).

Utilisez l’AMULETTE D’AILE (X). Solution facile (O) : (2-11)-(4-7)-(6-9). Solution de niveau dur (Y) : (1-11)-(2-12)-(4-7)-(5-8)-(6-9).

Fairy Godmother Stories 5: Chapitre 3 La maison de Sylla

Utilisez le COUTEAU (Z). Faites glisser jusqu’à la fin (A). Prenez le SOLVANT et la baguette (B).

Prenez la FEUILLE AMULETTE 1/2 et la BAGUETTE CASSÉE (C). Utilisez le BÂTON CASSÉ et le RUBAN sur la baguette ; recevoir des baguettes. Prenez la FEUILLE AMULETTE 2/2 avec les baguettes (D). Utilisez la FEUILLE AMULETTE (E). Avancez (F).

Recevez la CLÉ. Prenez l’ARGILE BLEUE et les PLANCHES 1/2 (G). Prenez la note et utilisez la CLE (H). Prenez du cinabre; Utilisez le CROCHET (I). Prenez le BRIQUET CASSÉ et les PLANCHES 2/2 (J).

Utilisez des PLANCHES ; Jouez à la SOC (K). Recevez LASSO. Utilisez le LASSO (L). Avancez (M).

Prendre le livre; utiliser BROSSE et SOLVANT. Prenez les PIECES 1/3 et le TISONNIER (N). Prenez le billot, les PIÈCES 2/3 et la note (O). Prenez le FIL et le PANIER (P). Retourner.

Prendre note; Utilisez le PANIER (Q). Solution de niveau facile (R). Solution de niveau difficile (S) : Mettez 1-2-8-6-3-4-5-7.

Prenez les DISQUES DE PIERRE 1/3, la ROUE DE BRIQUET ET LA PINCE (T). Déplacez les pierres. Utilisez du FIL et des PINCES ; Prenez la MÈCHE et le RÂTEAU (U). Retourner.

Utilisez le RÂTEAU. Prenez le BOL et la CEINTURE (V). Utilisez BOL et CINNEAR. utilisez l’ARGILE BLEUE (W). Utilisez de l’HUILE (X). posez les peintures (Y). Solution (Z) : 5-4-3-2-1-6-7-8-9-4-5-10-9-8-3-2-1-6-7-8-9. Prenez le GAZ A BRIQUET, les DISQUES EN PIERRE 2/3 et la note (A). Allez au palais du géant.

Utilisez la ROUE À BRIQUET, la MÈCHE et le GAZ À BRIQUET sur le BRIQUET CASSÉ. recevez un BRIQUET. Utilisez le TISONNIER et le POKHA (B). Prendre note. Utilisez BRIQUET ; Prenez les PIECES 3/3 et la GLACE CRUSH (C). Revenez deux fois.

Utilisez les PIECES (D). Prenez la BAGUE et les RUBANS (E). Utilisez la BAGUE (F). Prenez la substance magique, les DISQUES EN PIERRE 3/3 et la note (G). Avancez (H).

Utilisez les DISQUES EN PIERRE (I). ouvrir; Prenez l’EVENTAIL (J). Avancez (K).

Utilisez le VENTILATEUR (L). Jouez à la SOC (M). recevoir un HAM. Donnez le JAMBON (N). Avancez (O).

Fairy Godmother Stories 5 : Chapitre 4 Kalinda

Utilisez la CEINTURE ; Recevez l’ÉCHELLE (P). Utilisez l’ÉCHELLE (Q). Prenez le BRÛLEUR (R). Prenez la CUILLÈRE À THÉ. utilisez des RUBANS (S). Utilisez BRÛLEUR ; Prenez la FIGURINE GÉANTE et le VAPORISATEUR GEL (T).

Prenez l’AMULETTE D’OISEAU (U). Utilisez des EMBRUNS VERGLACANTS (V). Prenez l’ÉCHELLE. Utilisez le COUTEAU A PILER A GLACE (W). Avancez (X).

Parlez au personnage (Y). recevez le SAC DE KALINDA. Prenez la substance magique et le BRACELET EN CUIR du SAC DE KALINDA. Prenez l’ESSENCE MAGIQUE et le COUTEAU GRATTOIR (Z). utilisez la baguette magique (A). Avancez (B).

Prenez l’AMULETTE PAPILLON (C). Utilisez le COUTEAU GRATTOIR. Prenez l’AMULETTE DE POISSON. Prenez le POINÇON avec le BRACELET EN CUIR (D). Utilisez le POINÇON et la FIGURINE GÉANTE (E). Prenez l’AMULETTE DE RENARD et le MOULE (F). Revenez deux fois.

Utilisez l’AMULETTE DE PAPILLON, l’AMULETTE D’OISEAU, l’AMULETTE DE POISSON et l’AMULETTE DE RENARD (G). Solution facile (N) : (1-9)-(2-7)-(3-11)-(4-6)-(5-12)-(6-9)-(7-11)-( 8 -12)-(10-11)-(11-12). Solution de niveau difficile (H) : (11-12)-(8-11)-(5-8)-(1-2)-(2-3)-(6-5)-(5-4)-( 12-9)-(9-6)-(6-3)-(10-11)-(11-12)-(10-11)-(1-4)-(4-7)-(7- 10)-(2-1)-(1-4)-(4-7)-(2-1)-(9-8)-(8-5)-(8-9)-(1-4) . Prenez l’AMULETTE CELTIQUE 1/3, l’AIMANT ET LE TOURNEVIS (I). Allez dans l’arrière-cour du palais.

Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez le GYPSE, la CANNE A PÊCHE et l’AMULETTE CELTIQUE 2/3 (J). Utilisez l’AIMANT (K). Prenez l’ESSENCE MAGIQUE et la SCIE DE GILI (L). Utilisez la SCIE DE GILI. Prenez le KIT DE COUTURE et notez. Utilisez la LOUILLE pour obtenir l’EAU (M). Retourner.

Utilisez l’EAU, la CUILLÈRE À THÉ ET LE GYPSE ​​SUR LE MOULE. recevez le MORCEAU DE BAS-RELIEF. Utilisez le MORCEAU DE BAS-RELIEF (N). Jouez à la SOC (O). recevez le SOMMEIL. Retourner. Utilisez le SOMMEIL (P). Prenez la CLE DE CAGE (Q). Avancez (R).

Utilisez la CLÉ DE CAGE (S). Solution de niveau facile (T) : U - à 1 - Ux2 - à 2 - Ux2 - à 3.

Solution dure (V) : W - à 1 - W - à 2 - Wx2 - à 3 - X - à 4 - W - à 5 - W - à 6 - X - à 7. Recevez le PENDENTIF D’ANCRE.

Prenez la CLÉ DE REMONTAGE avec le PENDENTIF D’ANCRE (W). Prendre note. Utilisez la CLÉ DE REMONTAGE ; Prenez la substance magique, le BOULON ET L’ÉCROU et l’AMULETTE CELTIQUE 3/3 (X). Retourner.

Déplacez la tuile. Utilisez l’AMULETTE CELTIQUE (Y). Prenez la CORDE, le SOUFFLET et la substance magique (Z). Utilisez le KIT DE COUTURE et le SOUFFLET ; récupérez le BALLON (A). Allez dans l’arrière-cour du palais.

Utilisez le PETIT BALLON (B). utilisez la baguette magique (C). Avancez (D). Solution de niveau facile (E). Solution de niveau dur (F).

Fairy Godmother Stories 5: Chapitre 5 Raiponce

Prenez la PELLE CASSEE (G). Prenez les COUPEURS, le CROCHET et le BÂTON (H). Utilisez la BARRE (I). ouvrir; Prenez la PINCE et le MORCEAU DE COUTEAU (J).

Utilisez le BOULON ET L’ÉCROU, le BÂTON et la PINCE sur la PELLE CASSÉE. recevez une PELLE. Utilisez la PELLE. parlez au personnage (K). Recevez la POIGNÉE DE LEVAGE. Utilisez la POIGNÉE DE LEVAGE (L). Avancez (M).

Prenez note, COUPE-VERRE et RESSORT (N). Utilisez le MORCEAU DE COUTEAUX et le RESSORT sur les COUTEAUX. Utilisez des COUPEURS ; Prenez la MANIVELLE DE TREUIL (O). Utilisez la MANIVELLE DE TREUIL, la CORDE et le CROCHET ; Prenez la CARTE-CLÉ, l’ÉPINGLE EN MÉTAL et l’ÉPINGLE À CHEVEUX CRABE (P). Utilisez la CARTE CLÉ (Q). Avancez (R).

Prenez le COUPON DE CAFÉ (S). Donnez le COUPON DE CAFÉ (T). Jouez à la SOC (U). recevoir CAFÉ. Donnez le CAFÉ (V). recevoir des épingles à cheveux. Prenez l’ÉPINGLE avec les ÉPINGLES À CHEVEUX (W). Revenez deux fois.

Utilisez le NIP ; Prenez la RAQUETTE (X). Utilisez COUPE-VERRE ; Prenez le BRÛLEUR (Y). Utilisez BRÛLEUR ; Prenez les SANGLES 1/2 (Z). Utilisez une BROCHE EN MÉTAL ; Prenez le GANT (A). Avancez (B).

Utilisez MITT ; ouvert (C). Prenez les PATINS ÉPUISÉS et les SANGLES 2/2 (D). Utilisez les PATINS TERNES (E). Solution facile (F) : (1-8)-(2-8)-(1-8)-(3-9)-(6-9)-(3-10)-(3-9)-( 4 -12)-(4-9)-(5-12)-(4-12). Solution de niveau difficile (F) : (1-8)-(2-8)-(1-8)-(3-9)-(6-9)-(3-10)-(3-9)-( 4-12)-(4-9)-(5-12)-(4-12)-G. Recevez des PATINS.

Appuyez sur 5 ; utilisez les PATINS (H). Prenez l’ÉCHARPE. utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX CRABE (I). Prenez le MARQUE-PORTE EN PLASTIQUE (J). Avancez (K).

Utilisez un MARQUE-PAGE EN PLASTIQUE ; prenez CROCHET. Apportez la bouteille au refroidisseur; Recevez de l’EAU (L). Retourner. Utilisez l’EAU et le FOULARD (M). Prenez le JOUET EN BOIS, le BOUTON DE GOUJON et les RUBANS (N). Retourner.

Utilisez les SANGLES et les RUBANS sur la RAQUETTE. Utilisez la RAQUETTE (O). Jouez à la SOC (P). récupérez l’ARBALÈTE. Utilisez l’ARBALÈTE (Q). Prenez la BOUGIE et les COUPEURS (R). Utilisez la BOUGIE. Prenez la POUDRE (S). Rendez-vous à la base de ski.

Prenez la FRANGE avec les COUPEURS (T).

Utilisez de la POUDRE et des FRANGES (U). entrez 5-8-1-6 (V). Prenez la LAME MAGIQUE (W). Donnez la LAME MAGIQUE (X).

Fairy Godmother Stories 5: Chapitre 6 Loup

Prenez le CHARGEUR (Y). Utilisez le BOUTON GOUJON (Z). recevoir la CANNE. Utilisez la CANNE. Prenez le BOUCHON et le FIL (A). Utilisez CROCHET. ouvrir. Prenez l’AMULETTE ENDOMMAGÉE (B).

Prenez note et AVION (C). Utilisez l’AMULETTE ENDOMMAGÉE et l’AVION sur le JOUET EN BOIS. recevez une COPIE D’AMULETTE. Utilisez la COPIE D’AMULETTE (D). Solution facile (E) : 1-4-5-8-10-11-F.

Solution de niveau difficile (G) : 2-4-6-7-8-10-11-12-H. Prenez l’AMMONIAC ​​(I).

Donnez l’AMMONIAC ​​(J). Recevez REVOLVER. Utilisez le REVOLVER (K). Avancez (L).

Prenez la BOUSSOLE et la COLLE SECHE (M). Utilisez la BOUSSOLE (N). Prenez la BROSSE et les GANTS EN CAOUTCHOUC (O). Utilisez les GANTS EN CAOUTCHOUC (P). Avancez (Q).

Utilisez le BOUCHON (R). Prenez le CHAPEAU et les CLES 1/3 (S). Utilisez le CHAPEAU ; utilisez la CHARGE. Prenez le SÈCHE-CHEVEUX et l’EAU (T). Prenez les CLES 2/3 et la THERMORETRACTABLE (U). Retourner.

Utilisez le FIL DE FER, la THERMORÉTRACTABLE et le SÈCHE-CHEVEUX (V). Jouez à la SOC (W). recevez l’EMBLÈME DE L’HÔTEL. Retirez le papier. Utilisez l’EMBLÈME DE L’HÔTEL (X). Prenez les ALLUMETTES (Y). Retourner.

Utilisez MATCHS ; Prenez le DRAPEAU et l’ESSENCE MAGIQUE (Z). Utilisez DRAPEAU ; Prenez le MANCHE DE PIOCHE et la PLAQUE (A). Allez dans la chambre du loup.

Utilisez le PINCEAU, l’EAU et la PLAQUE sur la COLLE SÈCHE. recevoir COLLE AU PINCEAU. Utilisez de la COLLE AU PINCEAU ; collez les morceaux ensemble (B). Prenez l’AMPOULE UV et les COPEAUX DE BOIS (C). Utilisez AMPOULE UV (D). appuyez sur 1-2-3. Prenez l’AMULETTE DE RENARD et les CLES 3/3 (E). Retourner.

Utilisez les CLES (F). Solution facile (G) : 10-11-12-19-26 ; 6-7-14-21-20 ; 24-25-19-13-14. Décision niveau difficile (G) : 9-16-17-18-11-4-5 ; 5-6-7-14-21-20-26 ; 23-24-25-19-13-14-7. Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE, l’OUVERTURE et la substance magique (H).

Utilisez les AIGUILLES D’HORLOGE (I). Prenez la substance magique, les CISEAUX et le FIL CROCHET (J). Avancez (K).

Utilisez le CROCHET SUR LE FIL ; Prenez l’AMULETTE DE LOUP (L). Utilisez l’AMULETTE DE RENARD et l’AMULETTE DE LOUP (M). Appuyez sur 5-1-3-7-4-2-6 (N).

Prenez le PARAPLUIE (O). Revenez deux fois. Utilisez le PARAPLUIE (P) et la baguette magique (Q). Avancez (R).

Fairy Godmother Stories 5: Portail du chapitre 7

Prenez la CORDE. Utilisez le MANCHE DE PIOCHE et les COPEAUX (S). Recevez une PIOCHE. Prenez note et MAGNET. Prenez les PIERRES avec la PIOCHE (T). Utilisez des PIERRES. Jouez à la SOC (U). Recevez des BOTTES À LACETS.

Utilisez des BOTTES À LACETS ; Prenez la BURETTE D’HUILE et la CLE DU PHARE (V). Utilisez la CLE DU PHARE (W). Avancez (X).

Prenez note et PELEZ. Utilisez le BROYEUR ; Prenez le PIÈGE (Y). Prendre note; Prenez le TUYAU avec les CISEAUX (Z). Prenez le MORCEAU DE CORDE (A). Retourner.

Utilisez le MORCEAU DE CORDE et le PIÈGE sur la CORDE. recevez un PIÈGE AVEC CORDE. Utilisez le PIÈGE AVEC CORDE (B). Utilisez le TUYAU ; récupérez l’ESSENCE (C). Utilisez de l’ESSENCE (D). Solution (E) : 8-4-2-9-1-5-12-6-2. Marcher vers l’avant (@).

Utilisez l’AIMANT (F). Prenez la PINCE (G). Prenez le CRISTAL et le BARIL (H). Prenez la Loupe avec la PINCE (I). Allez au phare.

Utilisez le TONNEAU (J). Prenez le TIRE-BOUCHON et la POMPE (K). Utilisez la BURETTE D’HUILE (L). recevez un BOUTON. Avancez (M).

Utilisez le CRISTAL, la LOUPE ET LE BOUTON (N). Solution facile (O) : 1-2-3-7-8-9-10. Solution de niveau difficile (P) : 1-2-3-9-10-11-12. Définir les coordonnées N3-E2 (Q). Marchez jusqu’à la mer.

Examinez (S). Recevez le DÉTECTEUR DE MÉTAUX. Retourner. Utilisez le DÉTECTEUR DE MÉTAUX et la PELLE ; Prenez le CROCHET et l’AMULETTE DE CANAPES (T). Utilisez l’AMULETTE DE CANAPES (U). Prenez l’OUVRE-PORTE (V). Avancez (W).

Utilisez OPENER ; Prenez l’APPÂT (X). Utilisez le CROCHET et l’APPÂT (Y).

Solution facile (Z) : 1-2-3. Solution de niveau difficile (Z) : 1-2-3-4-5. Recevez le POISSON. Donnez POISSON. Prenez le MOUCHOIR et la BROCHE (A). Allez au phare.

Utilisez la BROCHE. Prenez la TUYAU ET LES VERRES 1/2 et l’ACIDE (B). Utilisez ACIDE (C). Prenez la VIS DE CARGAISON. utilisez le TIRE-BOUCHON (D). Prenez la note, la RULETTE et le RUBAN ÉLECTRIQUE (E).

Utilisez le RUBAN ÉLECTRIQUE sur la POMPE. Utilisez la POMPE (F). Prenez le CRAYON, la SCIE et la TUYAU ET LES LUNETTES 2/2 (G). Marchez jusqu’à la mer.

Utilisez la TUYAU ET LES LUNETTES (H). Jouez à la SOC (I). récupérez l’AMULETTE DU CROC. Donnez l’AMULETTE DE CROC (J).

Fairy Godmother Stories 5: Chapitre 8 De l’autre côté du miroir

Prenez la PLUME et le CRIC (K). Utilisez la RULETTE et le CRAYON ; Recevez les MESURES (L). Prendre note; Utilisez la SCIE et les MESURES (M). Recevez des PLANCHES. Prenez la FOURCHE À DEUX BROCHES et le CRIC (N). Utilisez la VIS CARGO et la POIGNÉE DE CRIC sur le CRIC. recevoir JACK. Utilisez le CRIC (O). Avancez (P).

Prenez la DAGUE ÉMUÉE et le SCEPTRE (Q). Utilisez le MOUCHOIR. Utilisez le SCEPTRE (R).

Solution facile (S) : 12-13-20-21-26-27-28-22-16-15-14-7-1-2-3-4-5-10-18-24-30. Solution dure (S) : 12-13-6-7-1-2-3-4-5-10-18-19-25-24-30-29-28-22-16-15-14-21 . Prenez les PEINTURE MAGIQUE et la note (T).

Utilisez les PEINTURE MAGIQUES (U). Prenez le MARTEAU et la COUPE (V). Retourner.

Utilisez COUPE. Prenez la MEULE. Prenez les CLOUS avec la FOURCHE À DEUX DENTS (W). Appliquez des PLANCHES. MARTEAU et CLOUS (X).

Solution facile (Y). Solution de niveau dur (Z). Avancez (A).

Prenez le LIVRE DE SORTS. utilisez la PLUME (B). Prenez le FER A CHEVAL (C). Prenez le PANIER DÉCHIRÉ. Utilisez le FER A CHEVAL (D). Prenez l’ESSENCE MAGIQUE et l’AMULETTE COURONNE (E). Allez dans la chambre de la reine.

Utilisez la COURONNE AMULETTE (F). Prenez la MOITIÉ DE COEUR 1/2 et le BRACELET (G). Retourner.

Utilisez la MEULE, le PANIER DÉCHIRÉ et le BRACELET sur la DAGUE ÉMUMÉE. recevez la DAGUE DANS LE PANIER. Utilisez le POIGNARD DANS LE PANIER (H). Jouez à la SOC (I). Recevez le CHAMPIGNON PARFUM. Utilisez le CHAMPIGNON PARFUM (J). Prenez la substance magique et le BOUTON DE COMMUTATION (K). Avancez (L).

Utilisez le BOUTON DE COMMUTATION (M). Jouez à la mini-SOC (N). recevoir des COUTEAUX. Allez dans la chambre de la reine. Prenez la MOITIÉ DE COEUR 2/2 avec les COUPEURS (O). Allez à la clairière.

Utilisez la MOITIÉ DE CŒUR sur le LIVRE DE SORTES. recevez SORT. Utilisez SORT ; Prenez la substance magique (P). Utilisez la baguette magique (Q).

Solution de niveau facile (R).

Solution de niveau dur (S).

Fairy Godmother Stories 5 : Chapitre bonus

Prenez l’EAU, les ENGRENAGES 1/2 et le BOUTON (A). Utilisez le BOUTON ; Prenez l’AIGUILLE D’HORLOGE (B). Prenez le BÂTON À SELFIE CASSÉ. Utilisez l’AIGUILLE DE L’HORLOGE (C). Prenez note et CHAINE (D).

Utilisez la CHAINE et tirez dessus (E). Jouez à la SOC (F). recevoir la KEY CARD. Utilisez la CARTE CLÉ (G). Avancez (H).

Prenez la COLLE et la POIGNÉE DE FENÊTRE 1/2 (I). Prenez la PINCE et les ENGRENAGES 2/2 (J). Utilisez les ENGRENAGES (K). Prenez la COURONNE AMULETTE 1/2, le SUPPORT et la note (L).

Utilisez l’ATTACHE, la COLLE et la PINCE sur la BARRE À SELFIE CASSÉE. recevez un SELFIE STICK. Prenez la SERVIETTE avec le BATON À SELFIE (M). Utilisez la SERVIETTE (N). Solution des niveaux faciles et difficiles (O); Recevez l’AMULETTE DE GÂTEAU. Utilisez l’AMULETTE DE GÂTEAU (P). Avancez (Q).

Prenez les TROMBONES, la note et l’ÉPONGE (R). Utilisez de l’EAU et une ÉPONGE ; Prenez la COURONNE AMULETTE 2/2 et la RECETTE ET LES AIMANTS 1/2 (S). Revenez deux fois.

Utilisez la COURONNE AMULETTE (T). Solution (U) : Vx6-Wx5-Xx4-Yx3. Prenez le TRADUCTEUR (Z). Utilisez le TRADUCTEUR (A). Recevez le SAC PSA. Allez à la cuisine de l’hôtel.

Prenez la FOURCHETTE, le GANT EN CAOUTCHOUC et la RECETTE ET LES AIMANTS 2/2 du SAC POUR CHIEN. Utilisez la FOURCHE (B). Prenez le VAPEUR et la POIGNÉE DE FENÊTRE 2/2 (C). Retourner.

Éloignez le pot de fleurs. Utilisez les POIGNÉES DE FENÊTRE ; Prenez le BOUTON DE VOLUME 1/2, la RAQUETTE et le PILON (D). Prenez le FILET À ROBE avec le RIPPER (E). Avancez (F).

Utilisez le FILET À VÊTEMENTS et les TROMBONES sur la RAQUETTE. recevez FILET DE PÊCHE. Prenez le TIRE-BOUCHON avec le FILET DE PÊCHE (G). Utilisez le TIRE-BOUCHON (H). Prenez le MOULIN À CAFÉ et le COUVERCLE DE CASSEROLE (I).

Utilisez le COUVERCLE DE POT (J). Jouez à la SOC (K). recevez des BOULES DE PAIN. Utilisez des BOULES DE PAIN ; utilisez le GANT EN CAOUTCHOUC (L). Prenez la VALVE et la PINCE (M).

Utilisez des PINCES (N). Prenez les GEMMES 1/2, la ROWAN et le BOUTON DE VOLUME 2/2 (O). Utilisez PILON et ROWAN. Recevez le JUS DE ROWAN (P). Revenez deux fois.

Utilisez le BOUTON DE VOLUME ; Prenez le BRIQUET, le BOULON ET L’ÉCROU et la RACINE DE MANDRAGORE (Q). Ouvrir. Déplacez la glace. utilisez le BRIQUET (R). Prenez l’HUILE DE RICIN et la CUILLÈRE À THÉ (S). Avancez (T).

Utilisez la CUILLÈRE À THÉ. Prenez les GEMMES 2/2 ET LES BOUTONS (U). Utilisez GEMS ; Prenez la BOÎTE DE MOULIN À CAFÉ (V). Avancez (W). Utilisez la BOÎTE DE MOULIN À CAFÉ et la RACINE DE MANDRAGORE sur le MOULIN À CAFÉ. recevoir RACINE AU SOL. Utilisez la RECETTE ET LES AIMANTS, le JUS DE ROWAN, la RACINE MOULUE et l’HUILE DE RICIN (X).

Prenez la LIME et la note (Y). Prenez le FIL AVEC AIGUILLE, les GANTS et le TUYAU (Z). Utilisez le TUYAU, la VALVE et le BOULON ET L’ÉCROU (A).

Solution facile (B) : 1-2. Solution de niveau difficile (B) : 1-2-3-4.

Prenez la CLÉ DE PILULE (C). Utilisez la CLÉ DE PILULE (D). Prenez la FLAMME MAGIQUE avec les GANTS (E). Utilisez la FLAMME MAGIQUE (F). Avancez (G).

Prenez le PARAPLUIE CASSÉ. utilisez les BOUTONS (H). Solution (I). Entrez 4-8-7 (J).

Prenez la CLE (K). Utilisez la CLE (L). Avancez (M).

Prenez l’AIMANT. Utilisez FICHIER ; utiliser un buvard (N). Prenez le PORTE-LIVRES et le FIL AVEC AIGUILLE 2/2 (O). Prenez les PLANCHES. utilisez le FIL AVEC AIGUILLE (P). Recevez le CHÂLE. Retourner.

Utilisez le MOUCHOIR (Q). Jouez à la SOC (R). recevez une CAPSULE. ouvrir; prendre note. Utilisez CAPSULE ; notez, MORCEAU DE CARTE 1/2 et MANCHE DE PARAPLUIE (S). Retourner.

Utilisez la MANCHE DE PARAPLUIE sur le PARAPLUIE CASSÉ. recevez un PARAPLUIE. Prenez le POT avec le PARAPLUIE (T). Utilisez PAN ; Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE (U). Allez à la section avec le livre enchanté.

Utilisez du RUBAN ÉLECTRIQUE ; Prenez la CLÉ DE MOTO (V). Utilisez l’AIMANT ; Prenez le MARQUE-PORTE EN CUIVRE (W). Utilisez le MARQUE-PORTE EN CUIVRE ; Prenez les CLOUS (X). Retourner.

Utilisez les PLANCHES, les CLOUS et le BIBLIOTHÈQUE (Y). Prenez l’OUVRE-PORTE et l’AMULETTE EN COEUR (Z). Avancez (A).

Utilisez l’AMULETTE EN COEUR (B). Solution facile (C) : (1-7)-(1-3)-(8-6)-(8-5)-(2-5)-(1-2)-(1-4), rotation 1x3 -2x3-3x2-4x1-5x3-6x2-7x2-8x1. Solution de niveau dur (D): (1-7)-(2-7)-(3-4)-(5-4)-(6-7)-(6-9)-(8-10), tourner 1x3-2x3-3x1-4x3-5x1-6x2-7x2-8x2-9x2-10x2. Recevez BUFFIN SIGNET.

Utilisez la SIGNET BUFFIN (E). Prenez les ALLUMETTES, le MIROIR et le FRAGMENT DE CARTE 2/2 (F). Utilisez MAP SLAB (G). Prenez le BRACELET (H). Utilisez le BRACELET ; Prenez le TOURNEVIS (I). Revenez deux fois.

Utilisez le TOURNEVIS (J). Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE (K). Utilisez du RUBAN ÉLECTRIQUE et la CLÉ DE MOTO (L).

Prenez le MORCEAU DE MORCEAU et les COUPEURS (M). Utilisez des COUPEURS ; Prenez le CROCHET (N). Utilisez le MIROIR (O). utilisez le CROCHET (P). Avancez (Q).

Prenez l’AMULETTE D’OISEAU 1/2, LE MORCEAU ET LE CADRE (R). Utilisez l’OUVERTURE et le CADRE (S). Jouez à la SOC (T). recevoir PHOTO. Accrochez PHOTO ; Prenez le COQUILLAGE et le CROCHET (U). Retourner.

Utilisez COQUILLE ; Prenez le BRÛLEUR (V). Utilisez les ALLUMETTES et le BRÛLEUR (W). recevez SONNETTE DE VÉLO. Utilisez la SONNETTE DE VÉLO (X). Prenez le CROCHET DE SERRURE 1/2 et le HEURTOIR DE PORTE (Y). Avancez (Z).

Utilisez le HEURTOIR DE PORTE (A). Avancez (B).

Parlez au personnage (C). Prenez l’ASPIRATEUR, le BURIN et le BOULON ET L’ÉCROU (D). Prenez le SUPPORT avec le CROCHET. Utilisez le BURIN. Prenez le RESSORT (E). Revenez deux fois.

Utilisez la PIÈCE DE CISAILLEMENT, le BOULON ET L’ÉCROU et le RESSORT sur la PIÈCE DE CISAILLEMENT. recevoir des cisailles. Utilisez les CISAILLES (F). Solution facile (G) : (1-6)-(2-5)-(4-6)-(5-7)-(6-7)-(7-8). Solution de niveau difficile (H) : (5-9)-(6-9)-(7-9)-(8-9). Recevez AMULETTE PROTECTRICE. Allez au sous-sol.

Donnez l’AMULETTE PROTECTRICE (I). Recevez l’AMULETTE D’OISEAU 2/2. Retourner.

Utilisez AMULETTE D’OISEAU (J). Prenez les CLES 1/3, le BRACELET EN CUIR et la PILE (K). Utilisez la BATTERIE sur l’ASPIRATEUR. Utilisez l’ASPIRATEUR (L). Avancez (M).

Prenez le DICTAPHONE. TOUCHES 2/3 et PONÇAGE (N). Prenez la note, utilisez la PONCEUSE et utilisez le SUPPORT (O). Prenez le CROCHET DE SERRURIER 2/2 (P). Utilisez LOCKPICK ; Prenez le CHIFFON (Q). Allez au sous-sol.

Utilisez le CHIFFON et le BRACELET EN CUIR ; Prenez la LOURDE STATUETTE (R). Utilisez la LOURDE STATUETTE (S). Prenez le CHARGEUR (T). Allez dans la chambre de Clarissa.

Utilisez le CHARGEUR (U). Jouez à la SOC (V). recevoir le CODE. Utilisez CODE ; entrez 5-3-1-4 (W). Prenez le TISONNIER (X). Retourner.

Prenez les CLES 3/3 avec le TISONNIER (Y). Utilisez les CLÉS ; prenez note et NOTES (Z). Avancez (A).

Utilisez les NOTES (B). Solution des niveaux faciles et difficiles (C) : 1-10-4-5-9-3-6-9-8-5-3-10-1-2-5-6-1-9. Prenez la CASSETTE DE VOIX DE CLARISSE (D).

Utilisez la BANDE VOCALE DE CLARISSE sur l’ENREGISTREUR. recevez un ENREGISTREUR VOCAL AVEC CASSETTE. Prendre note; utilisez le ENREGISTREUR VOCAL AVEC CASSETTE (E). Prenez la FLÉCHETTE DE SÉDATION (F). Allez au sous-sol.

Utilisez la FLÉCHETTE DE SÉDATION (G). Solution de niveau facile (H). Solution de niveau dur (I). Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Fairy Godmother Stories 5: Tailville’s Fairy Dream Collector’s Edition !

Fairy Godmother Stories 5 : Objets de collection

Gemmes (marquées en rose), accessoires de sorcière (marqués en bleu) et accessoires de mariée (marqués en jaune). Objets de collection (A-D).

Objets de collection (E-H).

Objets de collection (IK).

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