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Family Mysteries 1: Poisonous Promises - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Mystères familiaux : promesses empoisonnées. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. La plage
  3. Entrepôt
  4. La chambre d’Ellena
  5. Voilier



Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Family Mysteries: Poisonous Promises.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : La plage

sélectionner). Jouez au HOP. sélectionner).
Sélectionnez (B) 2x, sélectionnez (B1).
Parler avec). Sélectionnez (C1).

Choisissez 1-4. Déplacez-vous 5-6. Placez 7-8-9-10 comme indiqué. Choisissez 11-12-13-14. Sélectionnez 15 x 6.
Ouvrez l’enveloppe et sélectionnez deux fois.

Parlez (D). Prenez la LANTERNE (D1).
Utilisez la LANTERNE (E). play-hop ; recevez le COLLIER MÉDAILLON.
Allez (F).

Prenez l’INSERT MÉDICAL (G).
Placez ENTRÉE MÉDICALE et sélectionnez ; Prenez la TROUSSE MÉDICALE et la CARTE DU PANNEAU (H).
Ouvrez la TROUSSE MÉDICALE. recevez Q-STOP et DNA SOLUTION.
Utilisez la CARTE PANNEAU (I).

Solution : 2-3-6-4-1-2-3-4. Sélectionnez (6).
Retour à Shark Cliff Bay.

Ouvrez (J).
Utilisez le COTON-TIGE (K). recevoir ÉCHANTILLON DE TUBE. Prenez l’HEURE DE LA MORT (L).
Allez (K1).
Entrez 468 (M).
Utilisez une solution d’ADN et un tube à essai (N); sélectionnez (O).

solution (Px1-Qx2-Rx3-Sx4-Tx5); recevoir RÉSULTAT ADN.
Sélectionnez (U).

Sélectionnez 6x (V). Solutions (1-6) - (2-8) - (3-9) - (4-6) - (5-7).
Solution : remplissez (WXY). La solution est aléatoire. Exemple (Z). Remplissez deux fois pour décider.

Parlez (A). Prenez le portefeuille de Mark (B).
Ouvrez le porte-monnaie MARCHÉ. Prenez la LETTRE D’AMOUR et la CARTE AUTOCOLLANTE d’Ellena.
Prenez le CAFÉ CHAUD (C).
Utilisez le CAFÉ CHAUD (D). recevez STICKER SOLEIL.
Utilisez l’AUTOCOLLANT SOLEIL et la CARTE AUTOCOLLANTE (E). play-hop ; récupérez la CLÉ DE LA CHAMBRE D’ELLENA.
Utilisez la CLÉ DE LA CHAMBRE D’ELLENA (F).
Allez (G).

Parlez (H). Prenez la CARTE-CLE (I).
Retourner.

Utilisez la CARTE CLÉ (J).
Marchez (K) pour jouer à une SOC.
Sélectionnez 2x (L) ; sélectionnez 2x (M) faites glisser vers (N) ; sélectionnez et faites glisser vers (O).
Prenez le KIT EPI (O).

Allez (P).
Utilisez le KIT EPI (Q).
Sélectionnez RGUPS.

Utilisez le RÉSULTAT ADN (V).
Sélectionnez 2x (W) et placez-le sur (X). Sélectionnez 2x pour prendre la POCHETTE D’ÉPONGE (X1).
Utilisez l’ÉPONGE DE POCHE (V).
Sélectionnez (Y).

Placez le COLLIER EN MEDAILLON (A), l’HEURE DE LA MORT (B) et la LETTRE D’AMOUR D’ELLENA (C).
Solution (BD-2) - (BD-1) - (BD-3) -2.
Prenez la PETITE USINE DE MARK (E).
Allez (F).

Sélectionnez 6x (G). Solutions (1-9) - (2-6) - (3-7) - (4-8) - (5-10).
Parlez (H). Prenez le KIT D’OBSERVATION (I).

Ouvrez le KIT D’OBSERVATION ; recevoir un ensemble d’espions et de serrures.
Sélectionnez 2x (J). Utilisez le KIT D’ESPIONNAGE (K).
Sélectionnez 2x (L).
Utilisez les crochets de verrouillage (K). Sélectionnez 2-4-5-3-1.
Allez (M).

Tout sélectionner (N).
Prenez la GRAISSE (O).
Retourner.

Sélectionnez (P). utiliser un smartphone et GRABBER ; obtenir des biscuits pour chiens.

Allez (Q).
Utilisez des BISCUITS POUR CHIENS (R). recevez un APPAREIL PHOTO JETABLE.
Ouvrez l’appareil photo jetable ; recevez UN FILM NON CONÇU.
Prenez la CARTE TÉLÉPHONIQUE et le SYMBOLE (S).
Retourner.

Sélectionnez (T). utilisez la CARTE TÉLÉPHONIQUE (U). Prenez le téléphone crypté et le jeton (V).
Allez (W).
Sélectionnez 2x (X).

UTILISEZ UN JETON DE PIÈCE et UN JETON DE CŒUR.
Solution (Sélectionnez A : Bas-Gauche-Haut-Gauche-Haut-Droite-Bas-Gauche) - (Sélectionnez B : Haut-Droite-Bas-Droite-Bas-Gauche-Droite).

Sélectionnez (C) ; Prenez le CABLE USB (D).
Utilisez le CÂBLE USB (E). utilisez un téléphone crypté (F).

Solution (F1) : (6-2-7) - (9-1-7) - (1-5-3) - (3-6-1) - (4-1-8).
Afficher le code (G).

Sélectionnez (H).
Entrez 85147 (I).
Sélectionnez 2x (J).
Allez (K).

Sélectionnez 4x (L).
Solution (RQ) - (MR) - (NR) - (OT) - (PS).

Chapitre 2 : Entrepôt

sélectionner); obtenir un sac d’urgence.
Ouvrez le SAC D’URGENCE. recevez l’INTERRUPTEUR EN VERRE. Utilisez le smartphone et le FILM NON AUTORISÉ sur le SAC D’URGENCE.
Utilisez l’INTERRUPTEUR EN VERRE (B).

Prenez le FILM NON AUTORISE, la LAMPE DE POCHE et le SMARTPHONE (C).
Sélectionnez 2x (D).

Utilisez LANTERNE (E). Prenez la POMPE À AIR et le VIEUX PARASOL (F). sélectionnez 6x et prenez le COUTEAU DE POCHE (G).
Ouvrez le VIEUX PARASOL. recevoir BOUÉE GONFLABLE.
Utilisez la BOUÉE GONFLABLE et la POMPE À AIR (H). Jouez à SOC (H1) ; recevoir JEU DE CLES.
Ouvrez le jeu de clés. utilisez un COUTEAU DE POCHE ; recevoir du ruban adhésif.

Ouvrez le VIEUX PARASOL. utilisez le JEU DE CLE; recevez ESCALADE 2/2.
Allez (moi).

Utilisez CHAMPS FAVORIS (J).
Solution (Kx2-L) - (M-Nx2) - (Ox2-Px2).

Jouez au HOP. Faites glisser (Q) vers (R) ; obtenir de brèves informations.

Sélectionnez (S) ; Prenez la NOTE et l’INSERTION DE VOITURE (T).
Ouvrez REMARQUE ; prendre la carte SD.
Utilisez le RUBAN (S).
Utilisez CAR INLIGHT (U).
Sélectionnez (V).

Sélectionnez (W) - (X) - (Y) - (Zx2); utilisez la carte SD (Z1).
Sélectionnez les carreaux en fonction de l’image résolue (A).

Sélectionnez (B). obtenez une mallette avec le code 482.
Ouvrez BRIEFCASE; entrez 482 ; prenez une PHOTO ÉTRANGE et un PLAN D’ENTREPÔT.
Allez (C).

Sélectionnez 5x (D).
Solutions (1-6) - (2-7) - (3-5) - (4-6).

Utilisez COUTEAU DE POCHE ; Recevez l’ÉCHELLE FERMÉE et la PINCE (E).
Prenez le KLAXON DE VÉLO (F). utilisez la PINCE (G). sélectionnez (H); Sélectionnez et prenez l’AIMANT (I).
Utilisez l’AIMANT ; Recevez les ÉCHELLES (J).
Ouvrez l’ÉCHELLE FERMÉE. utilisez des ÉPINGLES D’ÉCHELLE ; obtenez l’ÉCHELLE OUVERTE.
Utilisez l’ÉCHELLE OUVERTE et allez (K).

Prenez le MANCHE DE SCIE (L).
Utilisez le KLAXON DE VÉLO (M). Utilisez le MANCHE DE SCIE (N).
Prenez la TIGE MÉTALLIQUE (O).
Retourner.

Utilisez la TIGE MÉTALLIQUE (P). Jouez à SOC (P1) ; ACIDE LIQUIDE.
Allez (Q).
Utilisez ACIDE LIQUIDE (R).
Allez (S).

Prenez la BATTE DE BASEBALL (A).
Sélectionnez le COUTEAU DE POCHE, utilisez la BATTE DE BASEBALL (B). Prenez la VALVE et la MANIVELLE (C).
Utilisez la POIGNÉE (D).
Utilisez la VALVE (E).
Sélectionnez (F).

Décision : 4-3-1-4.
Prenez les COUPE-BOULONS (G). appuyez 2x et prenez le LEVIER (H).

Utilisez les COUPE-BOULONS (I). sélectionnez 2x (J) ; sélectionnez 2x (K) ; Prenez le BOURSE MURALE (L).
Ouvrez le portefeuille STAN. Prenez la CARTE-CLÉ et la PIÈCE DE PHOTO.
Utilisez la CARTE CLÉ (M).
Allez (N).

Utilisez le LEVIER (O). sélectionnez (P).
Prenez l’ENVELOPPE (Q).
Ouvrez l’ENVELOPPE ; obtenir des billets de banque.
Utilisez les BILLETS (R). utiliser FILM(S) NON TRAVAILLE(S); sélectionnez (T).

La solution est aléatoire. Image résolue (U).

Prenez le MUR PHOTO et la VOITURE ÉCLAIRÉE (V).
Retourner.
Utilisez la VOITURE D’ÉCLAIRAGE et le MUR DE PHOTOS (W).

Prenez le VIEUX CHIFFON (A).
Prenez la CORDE (B).
Prenez le CROCHET (C).
Ouvrez CROCHET ; utilisez la CORDE ; recevez CROCHET SUR CORDE.
Utilisez le CROCHET SUR LA CORDE (D). recevez le COUTEAU DE POCHE.
Utilisez le COUTEAU DE POCHE (E).

Cliquez 2x et prenez le MARTEAU (F).
Utilisez le VIEUX CHIFFON et le MARTEAU. Sélectionnez et prenez la POIGNEE DE PALETTE (G).
Utilisez la POIGNEE DE PALETTE (H).
Sélectionnez 3x (I).
Utilisez le COUTEAU DE POCHE et le Smartphone (J).

Voir image résolue (K).

Obtenez un téléphone non chargé.
Prenez les VERRES SALES, le TIRE-BOUCHON et le CITRON VERT 1/2 (L).
Sélectionnez 4x (M).
Prenez le CITRON VERT 2/2 (N). Utilisez les LUNETTES SALES (O). sélectionnez (P); Prenez les LUNETTES PROPRES (O). utilisez le TIRE-BOUCHON (Q). Prenez le COCKTAIL SHAKER et les NUTRITION DU SOMMEIL (R).
Sélectionnez (S).

Solution (TWTYVXUY).
Prenez la ROM BLANCHE (W).

Utilisez le SHAKER, les CITRON VERTS, les LUNETTES TRANSPARENTES, les SOMNIFERES et les CHAMBRES BLANCHES (1). Choisissez 2-3-4-5-6-5-7-7-1 ; Utilisez le COUTEAU DE POCHE (1). Faites glisser 1 - 5, sélectionnez 5. Prenez SPICE DAIVARS (8).
Utilisez les PIÈCES PRÉCIEUSES (A). sélectionnez 2x (B). Jouez à SOC (B2) ; Prenez la CLÉ DE LA CUISINE.
Utilisez la CLÉ DE LA CUISINE (C).
Dieu).

Faites glisser (E) vers (F).
Solution : remplir (GHI). La solution est aléatoire. Exemple (J). Remplissez deux fois pour décider.

Sélectionnez 2x (K). Prenez la CLE DE LA CHAMBRE D’ELLENA (L). Utilisez le COUTEAU DE POCHE et prenez le PIED-DE-BICHE et les GANTS EN CUIR (M).
Sélectionnez 3x et prenez les COLLECTIONS EN BOIS 2/2 (N).

Utilisez le PIED-DE-BICHE (O). utilisez des COLLANTS EN BOIS et des GANTS EN CUIR (P).
Solution : Choisissez 8x n’importe où lorsque (Q) est à l’intérieur de (R).
Utilisez le PIED-DE-BICHE et avancez (S).

Chapitre 3 : La chambre d’Ellena

Sélectionnez et utilisez la CLÉ DE LA CHAMBRE D’ELLENA (A).
Allez (B).
Parler avec).
Cliquez 2x et prenez la CEINTURE (D).
Utilisez la CEINTURE (E).

Sélectionnez (F). Prenez la CLE DU TIROIR, le TALKY-WALK et la NOTE (G).
Ouvrez REMARQUE ; prendre SPECIAL GINGERS 2/2 et DOCKS MAP.
Utilisez la CLÉ DU TIROIR (H). Prenez la PILE DE RECHANGE et le JOURNAL D’ELLENA (I).
Ouvrez TÉLÉPHONE DÉCHARGÉ, sélectionnez 3x, utilisez BATTERIE DE RECHANGE ; obtenir un téléphone intelligent.
Ouvrez le JOURNAL D’ELLENA FERMÉ ; utilisez un COUTEAU DE POCHE.

Solution : 1-(Jx3). 2-(KX2). 3-(Lx1). 4-(Mx3). 5-(NX2). 6-(Ox3). 7-(px3). 8-(Dx2). 9-(Rx1). 10(sx3).
Solution : 11-(A). 12-(BX3). 13-(Dx3). 14-(dx2). 15-(E). 16-(Fx3). 17-(gx2). 18-(HX1). 19-(ix3). 20-(Jx2). 21-(K). 22-(Lx1).
Image résolue (M).
Solution (V) : 23-(Nx1). 24-(Ox3). 25-(px3). 26-(QX3). 27-(Rx1). 28-(sx3). 29- (Th2). 30-(Ux3).
Décision (F) : 31-(A). 32-(BX1). 33-(C). 34-(Dx3). 35-(Ex2). 36-(Fx1). 37-(gx2). 38-(HX1).
Image résolue (X).
Prenez la PHOTO DE LA CHAMBRE STAN, l’AUTRE FRAGMENT DE PHOTO et les épingles en diamant (I).
Sélectionnez (J).
Utilisez les ÉPINGLES BRILLANTES (K). solution : 3-2-4-1-5.
Sélectionnez (L).

Ouvrez une photo étrange ; utilisez PHOTO PIECE et AUTRE PHOTO PIECE ; recevez VINGT SYMBOLES.
Utilisez DOUZE SYMBOLES (M). jouer au saut. Prenez l’ÉCHELLE, le REVOLVER VIDE et les BALLES (N).
Ouvrez le grand livre ; prenez USB CONFESSION.
Ouvrez le REVOLVER VIDE. utiliser des balles ; prenez le PISTOLET.
Utilisez l’ARME (O).
Allez (P).
Sélectionnez tout (Q).
Prenez le RUBAN (R).
Prenez la CHEMISE (S).
Chemise ouverte; recevez la POIGNEE DE FONTAINE.
Ouvrez la PLUME DE FONTAINE. prenez CARTOUCHE D’ENCRE.
Utilisez USB CONFESSION (T). sélectionnez (U).
Solution : 1-2-3-4-5-6-7-8-9- (10 par 11) -12- (13 par 14) -15- (16 par 17) -18-19- (20 par 21 ) -22-23- (24 par 25) -26-27.

Obtenez un code.
Sélectionnez (V). sélectionner (V1).
Utilisez la CARTOUCHE D’ENCRE et le RUBAN (W). recevoir une EMPREINTE DIGITALE.
Utilisez votre empreinte digitale et entrez 0612 (X) ; Prenez la CLE 3 et le DOSSIER (Y).
Dossier ouvert; recevoir le CODE DE GARAGE.
Allez (Z).
Sélectionnez 7x (A).
Solution (11-13) - (1-12) - (2-14) - (3-10) - (4-8) - (5-9) - (6-7).
Prenez la CLE 2 (B). utilisez le CODE DE GARAGE et entrez la séquence (C).

Prenez la CLÉ DE SERRURE 1 (D).
Utilisez la CLE 2 (E). sélectionnez (F); Utilisez la CLE DE CADENAS 3 et la CLE DE CADENAS 1 (E). Jouez à SOC (F1) ; recevoir le MANUEL DE LA VOITURE.
Ouvrez le MANUEL DE LA VOITURE. recevoir les COULEURS DES FILS D’ALLUMAGE.
Utilisez le COUTEAU DE POCHE (G).
Utilisez les COULEURS D’ALLUMAGE et le COUTEAU DE POCHE, puis sélectionnez (H).
Sélectionnez (I) ; utilisez la CARTE DES QUAIS (J).

Prenez la PLANCHE 1/2 et la VIEILLE CHAUSSURE (K).
Utilisez les jetons spéciaux 2/2 (M).
Prenez la PLANCHE 2/2 et le POT DE CLOUS (L).
Utilisez les PLANCHES 2/2, le POT DE CLOUS et les VIEILLES CHAUSSURES (N).
Aller).

Prenez les COUPE-BOULONS, le CANAL VIDE, le TUYAU DE GAZ et le FUSIL À HARPON (P).
Retourner.

Utilisez des COUPE-BOULONS et sélectionnez (Q). Jouez au SOC (Q1) ; recevez une INCRUSTATION DE CASQUE DE NAVIRE.
Aller à droite.
Utilisez l’INSERT DE CASQUE SHEL ; sélectionnez 2x prenez la CARTE DE LA BAIE ; sélectionner 8x accepter FACTURES ; Prenez la CLE DU BATEAU et le DEBUT DE LA SEQUENCE (R).
Retourner.
Utilisez le TUYAU DE GAZ (S) ; utilisez les BILLETS (T). Utilisez le BIDON VIDE et prenez le BIDON DE CARBURANT (U).
Aller à droite.

Utilisez le BIDON DE CARBURANT (V).
Utilisez la CLE sur le hors-bord (W). utilisez la CARTE DE LA BAIE (X). utilisez la SÉQUENCE DE DÉPART (Y). sélectionnez 2-1-3-4.
Solution : (Bx2) - (Ax4) - (Bx2-Ax2-Bx3).

Chapitre 4 : Voilier

Sélectionnez 2x (A) ; Prenez la CHAMBRE (B).
Utilisez la PLAQUE FERROVIAIRE (C).

Sélectionnez et prenez le CRANE (D). Prenez la CLÉ DE LA CABINE 45 et le WALKIE TALK VIDE (E).
Sélectionnez 4x et prenez le CODE D’AFFICHAGE (F).
Ouvrez le WALKEY TALK VIDE. recevoir des PILES VIDE.
Sélectionnez 2x et utilisez DISPLAY CODE ; entrez 4837 et sélectionnez 4x (G).

Solution : (1-2-3) - (4-5-6) - (7-8-9) - (10-11-12). Image résolue (K).

Parlez (L).
Allez (M).

Sélectionnez (N) ; sélectionnez (O).
Prenez le CROCHET EN CARTON (P). utilisez la CLÉ DE CABINE 45 (Q).
Allez (R).

Prenez les GANTS (S).
Retourner.

Sélectionnez et utilisez les GANTS (T), sélectionnez.
Utilisez COUTEAU DE POCHE et sélectionnez ; Utilisez le COUTEAU DE POCHE et prenez le FIL ROUGE (U).
Retour au stockage.

Utilisez le CROCHET EN CARTON et prenez le sac rectangulaire (V).
Marche droit.
Utilisez INSERT RECTANGULAIRE et sélectionnez (W). Prenez le FUSIBLE DE DOUCHE (X).
Ouvrir FUSIBLE SOUFFLÉ ; utilisez le FIL ROUGE ; recevez FUSIBLE RÉPARÉ.
Utilisez FUSIBLE RÉPARÉ et sélectionnez (X).
Allez (Y).

Utilisez le COUTEAU DE POCHE et sélectionnez (Z). Jouez à SOC (Z).

Prenez les MASQUES A GAZ (E).
MASQUES À GAZ ouverts ; prenez 2x CRANE.
Retour au stockage.

Parlez (E).
Utilisez les MASQUES À GAZ (F). Prenez la TUILE SPÉCIALE (G).
Retournez dans la salle du serviteur.
Utilisez la TUILE SPÉCIALE (H).

La solution est aléatoire. Voir image résolue (I).
Sélectionnez 1-3-2-4 (I).
Prenez le CHARGEUR et le CRANE (K).
Sortir du bureau.

Utilisez 4x CRÂNES (L). Prenez la CLE ANGLAISE et le DIALOGUE DE LA TABLETTE VIDE (M). Utilisez le CHARGEUR et la BATTERIE VIDE et prenez les PILES CHARGÉES (N).
Ouvrez le WALKEY TALK VIDE. utiliser des batteries chargées ; obtenez deux promenades WALKIE.
Utilisez EMPTY RANGE TABLET et sélectionnez (O).

Choisissez 1. Toutes les solutions sont aléatoires. Voir image résolue (P). Sélectionnez 2x (S).
Choisissez 2 ; image résolue (Q). Sélectionnez 2x (T).
Choisissez 3 ; image résolue (R).
Allez (U).

Sélectionnez 3x (V). Solution : (1-4) - (2-3).
Retourner.

Sélectionnez 2x (W).
Prenez la CARTE DES GARDES (X).
Retour au stockage.

Utilisez la CLÉ ANGLAISE, prenez l’AZOTE LIQUIDE et la BOUTEILLE DE GAZ DORMANT 1/2 (A).
Utilisez de l’AZOTE LIQUIDE et une CLÉ (B). play-hop ; recevoir le RÉSERVOIR DE GAZ DORMANT 2/2.
Utilisez les RÉSERVOIRS DE GAZ SOMMEIL, la CARTE DES GARDES et les DEUX TRAVAUX (W).
Retournez dans le couloir du navire.

Utilisez la CARTE DES GARDES (D).
Voir image résolue (E).

Prenez la PILE ET LA VIS (J).
Ouvrez la PERCEUSE A BATTERIE. utilisez la BOÎTE DE CRIC À VIS ; Recevez BATTERIE AVEC TOURNEVIS.
Utilisez la PILE AVEC TOURNEVIS et prenez la HACHE (G).
Utilisez AX et sélectionnez (H). Prenez la BURETTE D’HUILE, la CLÉ À AIR et la BROSSE EN MÉTAL (I).
Utilisez la CLÉ D’AIR (J).
Utilisez la BURETTE D’HUILE et la BROSSE MÉTALLIQUE (K). sélectionnez (L) ; utilisez la CLÉ (M). Sélectionnez les deux et utilisez les RÉSERVOIRS DE GAZ DORMANT (N). Utilisez la CLÉ (M). sélectionnez (L).

Prenez le SCUBA (M).
Placez le SCUBA et prenez le FUSIL À HARPON (N).
Utilisez l’arme harpon (O).
Solution : remplissez (PQR). La solution est aléatoire. exemples). Marchez 3 fois pour résoudre.
Félicitations, vous avez terminé Family Secrets: Poison Promises !

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