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Fatal Evidence 4: In A Lamb’s Skin - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Fatal Evidence 4 : En tenue de mouton. Un agent du renseignement est obligé de remonter une vieille affaire concernant un tueur en série surnommé The Photographer parce qu’un imitateur de lui est apparu dans la ville. Le criminel joue avec l’enquête et laisse des messages. Vous devez consacrer toute votre force à trouver des indices, à résoudre des tâches de quête et des énigmes. Dépêchez-vous, car à un moment donné, le tueur décidera de se débarrasser de vous ! Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Roderick
  3. Chapitre 2 Film
  4. Chapitre 3 Métro
  5. Chapitre 4 Maison
  6. Parc du chapitre 5
  7. Dîner du chapitre 6
  8. Chapitre 7 Hôpital
  9. Chapitre bonus
  10. Objets de collection

Fatal Evidence 4 : Conseils généraux

Une série de meurtres a de nouveau secoué la ville. L’enquête se perd en conjectures, car toutes les preuves pointent vers un imitateur. Un agent spécial expérimenté se met au travail et le tueur commence à faire des erreurs. Vous devez plonger dans le monde de la science médico-légale : examiner la scène du crime, interroger des témoins, prendre des empreintes digitales, rechercher des preuves et des suspects.

Chaque emplacement est un défi pour l’ingéniosité, beaucoup d’énigmes et de zones avec de nombreuses scènes avec la recherche d’objets cachés. Le tueur lancera des énigmes de quête de temps en temps, vous testant votre attention et votre ingéniosité. Soyez à l’affût, l’affaire peut prendre une tournure dangereuse, et la vie de l’agent spécial lui-même sera déjà en danger. Vous aurez une tâche supplémentaire. Construisez votre propre collection d’objets morph, de photos de scènes de crime et de pièces de monnaie.

Cette procédure pas à pas ne vous dira pas à chaque fois que vous devez zoomer sur un emplacement. Les captures d’écran montrent chaque scène en gros plan. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. La procédure pas à pas ne montre pas les décisions du HOP, elle ne montrera que l’emplacement du HOP et l’objet reçu.

Ici seront décrites des solutions étape par étape pour les mini-jeux dont les solutions ne sont pas générées de manière aléatoire. Lisez les instructions pour chaque puzzle. Parfois, vous devrez appuyer sur pour déclencher un dialogue, des cinématiques ou des quêtes avant de pouvoir continuer le jeu. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement entre les emplacements.

Fatal Evidence 4: Chapitre 1 Roderick

Prenez l’indice (A). Cliquez sur. Lisez la note, prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE (B) et la CLÉ DE VAN (C). Utilisez la CLÉ DU VAN (D). Jouez à la SOC (E). Vous obtenez le CROCHET DE CHAT.

Ouvrir. Lisez la note, prenez les quêtes (F), les 1/2 PIECES (G) et les ALLUMETTES (H). Utilisez le CROCHET DE CHAT (I). Prenez les SERVIETTES (J), la CARTE (K) et les EXPLOSIFS (L).

Utilisez les EXPLOSIFS et les ALLUMETTES (M). Parlez au personnage. Vous avez reçu un FLASH. Prenez-le, cliquez sur le message (N). Prenez 2/2 PIECES (O). Lire le journal. Utilisez les PIECES 2/2 et l’AIMANT (P) : appuyez sur (Q), ouvrez le THON (R).

Utilisez du THON (S). Prenez la FIGURINE LOURDE (T) et le FIL (U). Utilisez le RUBAN ÉLECTRIQUE, la CLÉ USB et le FIL (V). Appuyez sur (W).

Solution facile. Comme indiqué sur l’image (X). Appuyez sur (Y) et faites défiler.

Résolution complexe. Comme indiqué sur l’image (Z). Appuyez sur (A) et faites défiler. Vous avez reçu CAMERA RECORDS.

Utilisez les ENREGISTREMENTS CAMÉRA (B). Parlez au personnage. Marcher vers l’avant. Prenez 1/2 VALVES, le DAUPHIN et la TASSE (C). Utilisez le DAUPHIN (D). Lisez la note et prenez la CARTE D’ACCÈS (E).

Utilisez les SERVIETTES (F) et la CARTE D’ACCES (G). Jouez à la SOC (H). Vous recevez la CASSETTE. Utilisez la CASSETTE (I). Reculez. Utilisez la TASSE (J). Prenez l’HEXAGONE (K). Utilisez l’HEXAGONE (L). Prenez le BURIN (M). Marcher vers l’avant.

Utilisez le BURIN et la FIGURINE LOURDE (N). Prenez les CLIPS, la CLÉ (O) et les VALVES 2/2 (P). Utilisez les SOUPAPES 2/2 (Q). Appuyez sur (R).

Solution : 1-10.

Prenez (S), cliquez sur le portefeuille. Prenez la carte et le JETON (T). Utilisez le JETON (U). Cliquez sur (V) et prenez le TISSU (W). Utilisez l’AIMANT (X). Lisez la note et prenez les MENOTTES (Y).

Prenez le dossier. Appuyez sur (A) ; utilisez la PINCE À VÊTEMENTS (B). Prenez 1/2 CLIPS (C) et la CAMÉRA (D). Utilisez la CAMÉRA et les MENOTTES (E). Parlez au personnage. Jouez à la SOC (F). Parlez au personnage. Vous recevez un SCEAU.

Appuyez sur (G), utilisez le SCEAU (H). Prenez le DOCUMENT ESTAMPILLÉ (I). Utilisez le DOCUMENT ESTAMPILLÉ (J). Parlez au personnage. Passe (K).

Fatal Evidence 4 : Chapitre 2 Film

Utilisez les PINCES (L). Prenez le GANT (M) et le TIRE-BOUCHON (N). Utilisez le GANT (O). Prenez la ROUE (P) et la CORDE (Q). Utilisez la ROUE et la CLÉ (R). Marcher vers l’avant.

Prenez le LEVIER, le SEAU DE MAÏS ÉCLATÉ et le BÂTON À SELFIE (S). Utilisez la CORDE et le SEAU DE MAÏS ÉCLATÉ sur le BATON À SELFIE pour obtenir la GRAPPINE. Ouvrir. Lisez le billet (T). Utilisez la GRAPPINE (U). Prenez la LAMPE DE POCHE (V) et le COUTEAU CASSÉ (W).

Utilisez la LAMPE DE POCHE (X). Prenez les 2/2 PINCES (Y). Utilisez les PINCES 2/2 (Z).

Solution facile (A). 4-5-3-1-2.

Solution de niveau difficile (B). 3-4-2-5-1. Marcher vers l’avant.

Prenez la MALLETTE FERMEE et le MOUCHOIR (C). Utilisez le TIRE-BOUCHON (D). Prenez la PIÈCE D’INSTRUCTIONS 1/2 (E), le CURSEUR DE COUTEAU et le ROBINET (F). Utilisez le CURSEUR DE COUTEAU sur le COUTEAU CASSÉ pour obtenir le COUTEAU. Utilisez le COUTEAU (G). Prenez le TOURNEVIS (H). Reculez.

Utilisez le TOURNEVIS (I). Prenez la PREUVE 1/4 (J) et le CROCHET EN S (K). Reculez. Utilisez le LEVIER et le CROCHET EN S (L). Jouez à la SOC (M). Vous obtenez le COUPE-GAZ. Utilisez GAZ PE3AK (N). Prenez la BATTE (O). Marcher vers l’avant.

Utilisez la PILE (P). Prenez la POT VIDE (Q) et la LAME DE SCIE (R). Utilisez le ROBINET et la POT VIDE (S). Prenez l’EAU (T). Marcher vers l’avant.

Prendre une photo. Utilisez le MOUCHOIR et l’EAU (U). Appuyez sur (V), trouvez des motifs identiques (W). Prenez la PREUVE 2/4 (X) et les PIÈCES D’INSTRUCTIONS 2/2 (Y). Appuyez sur (Z). Utilisez les PIÈCES D’INSTRUCTIONS 2/2 (A). Appuyez sur 1-4. Cliquez sur le bouton. Prenez la LUMIÈRE ROUGE (B), le MANCHE DE SCIE (C) et l’OISEAU (D).

Utilisez la LUMIÈRE ROUGE (E). Appuyez sur (F). Vous avez reçu 3/4 PREUVE. Utilisez l’OISEAU sur la MALLETTE FERMEE. Lisez le journal ; prenez des CISEAUX, un INDICE 4/4 et un CHIFFON. Utilisez la PREUVE 4/4 (G).

Résolution (H1). Cliquez sur 1. Position 2 comme indiqué, appuyez sur 3. Solution (H2). 1-16. Solution (NC). BCB-Cx2-Bx2-Cx2-B-Cx2-BC. Résolution (H4). Faites pivoter les fragments, disposez-les comme indiqué sur la figure.

Lisez la note, prenez le FIL (I), l’ÉCROU et l’ALCOOL (J). Utilisez le MANCHE DE SCIE et le FIL sur la LAME DE SCIE pour obtenir une SCIE. Utilisez la SCIE (K). Prenez la FIGURINE DE LION LOURD et le CROCHET SUR UNE CORDE (L). Utilisez la LOURDE STATUETTE (M). Prenez le BANDAGE (N).

Cliquez sur la main. Utilisez des CISEAUX, un BANDAGE et de l’ALCOOL (O). Parlez au personnage. Vous avez reçu une CARTE D’ACCÈS. Utilisez la CARTE D’ACCÈS (P).

Fatal Evidence 4: Chapitre 3 Métro

Prenez le CROCHET DE SERRURE, LA GOUPILLE EN FER (Q). Prenez le SABLE (R). Appuyez sur (S). Utilisez le CHIFFON, la PINCE EN FER (T). Jouez à la SOC (U). Vous avez reçu la CLÉ DU SÉCHEUR D’ÉCRAN. Utilisez la CLÉ DE NETTOYAGE (V). Appuyez sur (W). Marcher vers l’avant.

Prenez le BURIN (Y) et le FOULARD (X). Utilisez le FOULARD (Z). Prenez le ROUAGE (A). Prenez un journal, une note. Utilisez l’ENGRENAGE, l’ÉCROU (B). Prenez le SIFFLET (C). Reculez 2x.

Utilisez le SIFFLET (D). Prenez le MORCEAU DE CROCHET (E). Marcher vers l’avant. Utilisez la CORDE sur le CROCHET pour obtenir le CROCHET.

SUR LA CORDE. Prenez des coupures. Utilisez le SABLE et la CORDE (F). Prenez l’ASPIRATEUR DE JARDIN, le CROCHET DE SERRURE 1/2 (G). Utilisez l’ASPIRATEUR DE JARDIN (H). Prenez la BROSSE, le CROCHET (I). Marcher vers l’avant. Utilisez le CROCHET DE SERRURE (J). Solution (K). Placez comme indiqué. Prenez le BADGE CLAPET. Reculez 2x.

Prendre note. Utilisez le BADGE CLAPET (L).

Solution facile (M). (AG)-(BA)-(CB)-(GC)-(DG)-(ED)-(GE)-(DG)-(CD)-(GC)-(HK)-(IL).

Solution de niveau difficile (M). BAGBCGEDCGLMHINKLMHNK-LMN. Prenez l’AFFICHE.

Utilisez l’AFFICHE (N). Prenez le MAGAZINE (O), le REVOLVER LOURD (P). Marcher vers l’avant. Utilisez BURIN, REVOLVER LOURD (Q). Prenez le TUYAU, LA POIGNÉE (R). Utilisez la POIGNÉE (S).

Solution de niveau facile (T). (AC)-(DE)-G.

Solution de niveau dur (U). (AC)-(BD)-G. Prenez HUILE, CROCHET DE SERRURIER 2/2. Marcher vers l’avant.

Utilisez le CROCHET DE SERRURIER 2/2 (V). Vous avez reçu la FACTURE. Donnez le BILLET (W). Jouez à la SOC (X). Vous avez reçu la METRO CARD. Utilisez la CARTE DE MÉTRO (Y). Passez (Z).

Fatal Evidence 4: Chapitre 4 Maison

Prenez le MIROIR DE POCHE, L’OUVRE-PORTE (A). Utilisez le PINCEAU (B). Prenez le POINÇON (C). Utilisez le MAGAZINE, le POINÇON (D). Utilisez la clé (E). Marcher vers l’avant.

Utilisez l’OUVRE (F). Prenez 1/2 LETTRES, TIRE-BOUCHON (G). Utilisez le TIRE-BOUCHON (H). Prenez le CROCHET, la PINCE A EPILER (I). Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE (J) et 2/2 LETTRES (K).

Utilisez les LETTRES 2/2 sur le MIROIR DE POCHE pour obtenir le MIROIR. Appuyez sur (L). Utilisez le MIROIR (M), le CROCHET (N). Marcher vers l’avant. Utilisez la PINCE À ÉPILER (O). Vous avez reçu 1/2 DIAMANTS. Utilisez le TUYAU D’HUILE (P). Prenez la PIECE DE GRAPPIN, LA CLE (Q). Attention, EAU (R). Utilisez la CLÉ (S).

Solution de niveau facile (T). BHCG, IFCK, KFIB.

Solution de niveau dur (U). DHGJ, BHDG, KFIB, IFCK, EHCK. Prenez la SCIE.

Utilisez la LIME (V). Prenez la POIGNEE D’EPEE (W). Reculez 2x. Utilisez la POIGNÉE D’ÉPÉE (X). Prenez le BRIQUET (Y) et la COUPE (Z). Utilisez la COUPE (A). Prenez la PIÈCE DE CADRE, L’INTERRUPTEUR (B). Marcher vers l’avant. Utilisez la PIÈCE DE CADRE (C). Prenez la POIGNEE (D), les 1/2 VERRES et la note (E). Utilisez le RUBAN ÉLECTRIQUE et la POIGNÉE sur le GRAPPIN pour obtenir un GRAPPIN MAISON.

Utilisez la PINCE MAISON (F). Prenez les LACETS (G) et le GANT (H). Marcher vers l’avant. Utilisez EAU (I), GANT (J). Prenez les DIAMANTS 2/2, le COUTEAU À PIZZA (K). Utilisez 2/2 DIAMANTS (L). Prenez 1/2 AIGUILLES D’HORLOGE (M), PETARD (N). Reculez 2x.

Utilisez le PETARD, LE BRIQUET (O). Jouez à la SOC (P). Vous obtenez la DÉBROUSSAILLEUSE. Utilisez la DÉBROUSSAILLEUSE (Q). Prenez 2/2. GOBELETS (R), ANNEAU EN FER (S). Marcher vers l’avant. Utilisez les INTERRUPTEURS 2/2 (T). Utilisez et sélectionnez INTERRUPTEUR (U). Allez au garage.

Prenez 1/3 FLÉCHETTES (V). Utilisez le COUTEAU A PIZZA (X). Prenez le TRIANGLE (W). Prenez le BOÎTIER (Y). Utilisez TRIANGLE (Z). Prenez l’EAU (A), le FILET (B). Retournez dans le salon. Utilisez les LACETS et le FILET sur l’ANNEAU DE FER pour obtenir un FILET.

Utilisez le FILET (C). Vous avez reçu 2/2 AIGUILLES D’HORLOGE, 2/3 FLÉCHETTES. Utilisez les AIGUILLES D’HORLOGE 2/2 (D). Prenez l’AIGUILLE C.

FILET (E), HEXAGONE (F). Retournez au garage. Utilisez l’HEXAGONE (G). Prenez le CHEVILLE (H), les FLÉCHETTES 3/3 (I). Utilisez les FLÉCHETTES 3/3 (J).

Solution de niveau facile (K). 1-3.

Solution de niveau dur (L). 1-4. Prenez AMBRE. Reculez.

Utilisez AMBRE (M). Prenez le VENTILATEUR (N) et la BOUCLE (O). Utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL, LA BOUCLE (P). Prenez l’ÉPONGE (Q) et le TUYAU DE POMPE (R). Retournez au garage. Utilisez le TUYAU DE POMPE, LE BOÎTIER (S). Prenez l’ESSENCE (T). Utilisez de l’ESSENCE (U).

Fatal Evidence 4 : Parc du chapitre 5

Prenez la LAME DE HACHE (V) et le CAILLOT (W). Utilisez de l’EAU, une ÉPONGE (X). Prenez 1/2 CYGNES (Y), MÉDAILLE (Z). Ouvrir. Prenez la POIGNEE DE PORTE (A). Appuyez sur (B). Utilisez le TOILE (C). Prenez les CYGNES 2/2 (D), la FOURCHE À DEUX DENTS (E). Utilisez le VENTILATEUR. Prenez le SOLEIL (F).

Utilisez 2/2 CYGNES (G). Marcher vers l’avant. Prenez la LAME DE HACHE, la COLLE (H). Utilisez la CHEVILLE et le MANCHE DE HACHE sur la LAME DE HACHE pour obtenir la HACHE. Utilisez la HACHE (I). Prenez le CRAYON (J) et l’EMBLÈME DE LUNE (K). Utilisez l’EMBLÈME DU SOLEIL, l’EMBLÈME DE LA LUNE (L). Jouez à la SOC (M). Vous avez reçu un ARC ET UNE FLÈCHE SUR UN SUCKER.

Utilisez l’ARC ET LA FLECHE SUR LA MEULEUSE (N). Marcher vers l’avant. Prenez les CISEAUX CASSÉS (O). Utilisez la MEDAILLE (P). Prenez le BOULON (Q). Utilisez la FOURCHE À DEUX DENTS (R). Prenez la CEINTURE (S). Prenez le FIL (T). Utilisez la CEINTURE (U). Prenez l’ÉCHELLE (V).

Utilisez l’ÉCHELLE (W). Prenez le CARNET, LE MORCEAU DE CISEAUX (X). Utilisez le BOULON et la PIÈCE DE CISAILLEMENT sur les CISAILLES CASSÉES pour obtenir les CISEAUX. Utilisez les CISEAUX (Y). Reculez 2x. Utilisez de la COLLE POUR LA POIGNEE DE PORTE (Z). Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE (A), la RÈGLE et l’AFFICHEUR (B). Utilisez le CRAYON et le TAILLEUR sur le CARNET pour obtenir le MOT DE PASSE. Utilisez le MOT DE PASSE (C).

Solution de niveau facile (E). Tournez A comme indiqué.

Solution de niveau dur (F). Tournez A comme indiqué. Prenez la bombe fumigène, la chaîne. Marcher vers l’avant.

Utilisez la FUMIBLE (G). Ouvrir. Prenez les COUPEURS (H). Utilisez le FIL, LA PINCE COUPANTE (I). Prenez le SERRURE, LA LOURDE STATUETTE (J). Marcher vers l’avant. Utilisez la RÈGLE, LOURDE STATUETTE (K). Prenez note, BOTTES EN CAOUTCHOUC (L). Utilisez les BOTTES EN CAOUTCHOUC (M). Prenez le SEAU (N) et le DRAPEAU (O). Reculez.

Utilisez le SEAU (P). Prenez la SCIE (Q). Utilisez la SCIE (R). Appuyez sur 1-9. Prenez la DANSEUSE (S). Marcher vers l’avant. Utilisez la DANSEUSE (T). Prenez la VALVE (U).

Utilisez la VALVE (V). Jouez à la SOC (W). Vous recevez l’OISEAU. Utilisez OISEAU (X). Prenez le CROCHET DE SERRURIER 1/2 (Y), le COUTEAU et l’ANCRE (Z). Reculez 2x. Utilisez la SERRURE et l’ANCRE sur la CHAINE pour obtenir le COLLIER. Appuyez sur (A). Utilisez le COLLIER (B). Prenez le FIL (C). Utilisez FIL, RUBAN ISOLANT (D). Vous avez reçu la RADIO.

Fatal Evidence 4: Dîner du chapitre 6

Prenez le CRIC CASSÉ, LA POMPE (E). Utilisez le DRAPEAU sur le CRIC CASSÉ pour obtenir le CRIC. Utilisez CRIC (F). Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (G). Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (H). Vous avez reçu 2/2 LOCKPICK. Utilisez le CROCHET DE SERRURIER 2/2 (I).

Solution de niveau facile (J). A2-B5-A1-B6.

Solution de niveau difficile (K). B6-A2-B5-A1-B6-A3. Marcher vers l’avant.

Prenez le ROUAGE 1/2, INSTRUCTIONS (L). Utilisez la RADIO pour obtenir l’ANTENNE RADIO. Prenez MARL. Remplacez l’ANTENNE (M). Utilisez les INSTRUCTIONS.

Solution facile (N). Placez 1-4 comme sur l’image.

Solution de niveau difficile (O). Déplacez-vous de 1 à 3 comme sur l’image. Prenez la CLE DE LA PORTE.

Utilisez la CLÉ DE LA PORTE (P). Marcher vers l’avant. Utilisez le COUTEAU (Q). Prenez le PERFORATEUR (R) et l’AIMANT (S). Prenez l’HUILE MOTEUR (T), 1/3 chopes de BIÈRE (U). Utilisez l’AIMANT (V). Prenez le COUSSIN GONFLABLE (W). Reculez 2x.

Utilisez le COUSSIN GONFLABLE, LA POMPE (X). Prenez le ROUAGE 2/2 (Y), les PIÈCES DE POINÇON (Z). Utilisez ENGRENAGE 2/2, HUILE POUR MACHINE (A). Prenez la TORCHE (B). Marcher vers l’avant. Utilisez la TORCHE (C). Prenez 2/3 chopes de BIÈRE (D), le SOLVANT (E). Utilisez JAUGE, SOLVANT (F). Prenez le GOLF PLUG, le BOUCHON (G). Marcher vers l’avant.

Utilisez le BOUCHON (H). Prenez le COUTEAU DU PALAIS (I). Utilisez le COUTEAU DU PALAIS (J). Prenez le LEVIER (K). Reculez 2x. Utilisez le LEVIER (L). Jouez à la SOC (M). Vous recevez le JOUET.

Donnez le JOUET (N). Prenez la CLÉ, LA PERCEUSE (O). Utilisez les PIÈCES DE POINÇON et la PERCEUSE sur le POINÇON. Utilisez le PERFORATEUR (P). Prenez la PIÈCE (Q), 3/3 chopes de BIÈRE (R). Marcher vers l’avant. Utilisez 3/3 chopes de BIÈRE (S). Prenez l’ÉCROU (T) et les CISEAUX DE MANUCURE (U). Utilisez les CISEAUX DE MANUCURE (V). Prenez BRANDER, ÉCHARPE (W). Marcher vers l’avant.

Utilisez l’ÉCHARPE, LE CLUB DE GOLF (X). Prenez le JETON DE JEU (Y). Utilisez le JETON DE JEU (Z).

Solution facile (A). LC-Rx2-C-Lx2-C-Lx2-C-Rx6-C-Lx6-C.

Solution de niveau difficile (B). CLCRC-Lx2-C-Rx3-C-Lx3-CRC-Rx3-C-Lx3-C-Lx2-C-Rx4-C. Lx4-C-Rx2-CLCRCLC-Rx3-C-Lx4-CRC. Prenez le FUSIL A FUSEE. Utilisez le FLACKET GUN sur l’hélicoptère.

Fatal Evidence 4: Chapitre 7 Hôpital

Prenez la ROUE, la SANGLE (C). Utilisez la PIECE (D). Prenez le BEIGNET (E). Ouvrez le dossier, prenez la note. Utilisez la ROUE, la CLÉ et l’ÉCROU (F). Prenez COGS, 1/2 PILES et Q-STOP (G). Cliquez sur l’affichage. Utilisez le BEIGNET et le Q-STOP (H). Appuyez sur 1-4. Marcher vers l’avant.

Prenez 2/2 PILES, COUPE-BOULON CASSÉ (I). Utilisez le STREAMER (J). Prenez la STATUETTE DE SERPENT 1/3 (K) et le MORCEAU DE COUPE-BOULON (L). Utilisez le MORCEAU DE COUPE-BOULON et le ROUAGE sur le COUPE-BOULON CASSÉ pour obtenir le COUPE-BOULON. Utilisez le COUPE-BOULON (M). Prenez le LAISSEZ-PASSER (N) et la LAMPE DE POCHE (O). Utilisez le LAISSEZ-PASSER (P). Marcher vers l’avant.

Prenez les FIGURINES DE SERPENT 2/3, AMMONIAC ​​(Q). Utilisez la SANGLE (R). Prenez note, NUMÉRO(S). Ouvrez, utilisez les PILES 2/2, NOMBRE (T). Prenez le TOURNEVIS (U) et la PIPETTE (V). Reculez 2x.

Utilisez la PIPETTE (W). Jouez à la SOC (X). Vous recevez l’EMBLÈME D’OISEAU. Utilisez l’EMBLÈME D’OISEAU (Y). Prenez 1/2 PIECES D’ECHECS (Z), 3/3 PIECES DE SERPENT (A). Marcher vers l’avant. Utilisez les FIGURINES DE SERPENT 3/3 (B). Prenez la PINCE (C). Utilisez la PINCE (D). Vous obtenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX. Marcher vers l’avant.

Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (E). Jouez au HOP. Prenez le MOUCHOIR. Utilisez AMMONIAQUE, MOUCHOIR (F). Parlez au personnage. Vous avez reçu l’ACID. Reculez 2x. Utilisez ACIDE (G). Prenez le COUPE-VERRE DÉMONTÉ (H) et les 2/2 PIÈCES D’ÉCHEC (I). Utilisez les PIECES D’ECHECS 2/2 (J).

Solution facile (K). (A) URDRUR. (B)LU. (C) LURDDL.

Solution de niveau dur (L). (B)RU. (D) RDLDL. (A)UR. (D) DRDLU. (A) U. (C) DLUR. (B) RDDL. Prenez le CADUCE. Marcher vers l’avant.

Utilisez le CADUCÉE (M). Prenez la PIÈCE DE COUPE-VERRE, la CLÉ À DOUILLE (N). Utilisez la clé à douille (O) et la LAMPE DE POCHE (P).

Solution de niveau facile (Q). Rx3-Dx2-Rx2-Dx3-RL-Ux3-Rx3-Dx2-Rx2-Ux3-Rx2. DU-Lx2-Dx3-Lx2-Dx4-Rx3-Ux2-R.

Solution de niveau dur (Q). Rx3-Dx2-Lx2-Dx4-Rx3-Dx2-Lx3-Rx3-Ux2-R-Ux2-RL-Ux3. Rx3-Dx2-Rx2-D-Ux4-Rx2-DU-Lx2-Dx3-Lx2-Dx4-Rx3-Ux2-R.

Prenez la POIGNEE DE PORTE (R). Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE (S). Utilisez le TOURNEVIS, LA POIGNEE DE PORTE (T). Prenez la SCIE, l’EVENTAIL (U). Utilisez le VENTILATEUR (V). Prenez le TRÉPIED (W). Utilisez le TRÉPIED (X). Marcher vers l’avant.

Prenez la 1/2 PLAQUE (Y) et le BURIN (Z). Utilisez la SCIE (A). Prenez le STÉTHOSCOPE (B), les PLAQUES 2/2 (C). Utilisez les ASSIETTES 2/2 (D).

Solution de niveau facile (E). A-Cx2-Fx2-Bx3-Dx2-Ex3-G.

Résolution complexe. (F). Ax3-C-Fx2-Bx3-Dx3-Ex2-G.

Prenez la BROSSE, la PIÈCE DE COUPE-VERRE. Retournez dans la chambre. Utilisez les 2 PIÈCES DE COUPE-VERRE sur le COUPE-VERRE DÉMONTÉ pour obtenir le COUPE-VERRE. Appuyez sur (E). Utilisez le COUPE-VERRE (F). Prenez le MARTEAU (G). Utilisez le BURIN, le MARTEAU (H). Prenez la FOURCHE, LE COLLIER (I). Retournez dans la salle de repos. Utilisez le RUBAN ÉLECTRIQUE, LA FOURCHETTE (J). Jouez à la SOC (K). Vous avez reçu les BOULES DE FROMAGE. Utilisez les BOULES DE FROMAGE (L). Prenez le COUTEAU DU PALAIS (M). Marcher vers l’avant.

Utilisez le COUTEAU DU PALAIS (N). Prenez la PELLE (O). Utilisez la PELLE (P). Prenez la POIGNÉE DU COFFRE-FORT (Q). Reculez. Utilisez STÉTHOSCOPE, POIGNÉE DE SÉCURITÉ (R).

Solution facile (S). FFBCFED.

Solution de niveau difficile (T). EJB-Ix3-DIA-Jx3-G-Jx2-F-Jx2-H-Jx2-C. Prenez BURETTE D’HUILE, SHOCKER.

Utilisez la BROSSE, la BURETTE D’HUILE (U). Prenez la BÉQUILLE (V). Marcher vers l’avant. Utilisez la BÉQUILLE. Prenez les CISEAUX (W). Utilisez les CISEAUX (X). Prenez le PIECE (Y). Utilisez CLAMP, PATCH (Z). Marcher vers l’avant.

Solution de niveau facile (A1-A2). Solution de niveau difficile (B1-B2).

Fatal Evidence 4 : Chapitre bonus

Prenez la LOURDE STATUETTE (A) et le COUTEAU (B). Prenez le BURIN (C) et notez. Utilisez le COUTEAU DE BUREAU (D). Prenez le FILET (E). Utilisez le FILET (F). Vous obtenez la VIEILLE PIÈCE et le TIRE-BOUCHON. Utilisez le TIRE-BOUCHON (G). Prenez la PELLE (H) et le CHARGEUR (I).

Utilisez le CHARGEUR (J). Cliquez sur l’écran. Prenez le MOT DE PASSE (K). Appuyez sur (L). Utilisez le MOT DE PASSE (M). Entrez 8-1-7. Prenez le JETON (N). Utilisez le JETON (O). Jouez à la SOC (P). Vous avez reçu un PASS.

Utilisez le LAISSEZ-PASSER (Q). Marcher vers l’avant. Prenez le GANT (R), la CHAÎNE. Utilisez BURIN, STATUETTE LOURDE (S). Prenez le BICARBONATE et le JOURNAL (T). Utilisez la PELLE (U). Prenez le PULVERISATEUR VIDE, l’AIGUILLE ET LE FIL (V). Utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL sur le GANT.

Utilisez le GANT (W). Prenez le POINÇON (X). Utilisez le JOURNAL et le POINÇON (Y). Utilisez la clé (Z).

Solution (A). 1-4.

Prenez le MOUSQUETON, les FIGURINES D’OISEAU 1/3. Utilisez la VIEILLE PIÈCE (B). Prenez la SCIE À ARBALÈTE (C). Cliquez sur la porte. Utilisez la SCIE ARBALÈTE (D). Marcher vers l’avant. Prenez le MIROIR (E), les FIGURINES D’OISEAU 2/3. Utilisez la CHAÎNE, le CARABINE (F). Prenez le PEIGNE EN FER, LE PULVÉRISATEUR (G). Utilisez le PEIGNE EN FER (H). Prenez le VINAIGRE (I) et le KLAXON (J). Reculez 2x.

Utilisez le KLAXON (K). Prenez la SCIE (L) et l’ÉPONGE (M). Marcher vers l’avant. Utilisez le VINAIGRE et le BICARBONATE DE SOUDE sur le PULVERISATEUR VIDE pour obtenir le PULVERISATEUR PLEIN. Utilisez le PLEIN PULVÉRISATEUR, l’éponge (N). Jouez à la SOC (O). Vous avez reçu le SYMBOLE ROSE. Prendre note. Utilisez le SYMBOLE ROSE (P). Prenez la LAME DE SCIE (Q), la LAMPE UV (R) et les FIGURINES D’OISEAU 3/3 (S). Marcher vers l’avant.

Utilisez les FIGURINES D’OISEAU 3/3 (T). Prenez le CROCHET (U). Utilisez le MIROIR (V) et le CROCHET (W). Vous avez reçu le PARFUM. Reculez. Utilisez PARFUM (X). Prenez 1/2 PIÈCES D’ÉCHECS, LA PINCE (Y). Utilisez la PINCE (Z) et la LAMPE UV (A). Cliquez sur les clés. Entrez 1-5-4-3. Prenez le COUPE-BOULON CASSÉ (B), le RÂTEAU (C). Reculez.

Utilisez le RÂTEAU (D). Prenez le LANCE-PIERRE (E). Utilisez le LANCE-PIERRE (F). Ouvrir. Prenez le BRIQUET (G), le COG (H). Avancez 2x. Utilisez la LAME et le COG sur la SCIE. Utilisez la SCIE (I). Prenez 1/2 BOULONS, la BROSSE (J) et 2/2 PIÈCES D’ÉCHEC (K). Utilisez les 2/2 PIÈCES D’ÉCHECS (L).

Solution facile (M). D-Rx3-Dx2-L. LU-Rx2-Ux2. Solution de niveau dur (M). R-Dx2-UDRD. L-Rx3-Ux3. Rx2-Dx2. Prenez les CLES DE VOITURE. Reculez 2x.

Utilisez les CLES DE VOITURE (N). Prenez la BROSSE, le COUPE-BOULON et la PLANCHE. Utilisez le BRIQUET (O). Prenez la BURETTE D’HUILE (P). Prendre note. Utilisez la BURETTE D’HUILE, LA BROSSE (Q). Prenez la COURROIE (R), les 2/2 BOULONS (S).

Utilisez le COUPE-BOULON, 2/2 BOULONS sur le COUPE-BOULON CASSÉ pour obtenir le COUPE-BOULON. Utilisez le COUPE-BOULON (T). Jouez à la SOC (U). Vous avez reçu la CLÉ DU THÉÂTRE. Utilisez la CLE DU THEATRE (V). Marcher vers l’avant. Utilisez le balai (W). Prenez la MEULE AGRAFEUSE (X). Prenez COUTEAU CASSÉ, STÉTHOSCOPE. Replacez la planche (Y). Utilisez la PLANCHE (Z) et l’AGRAFEUSE (A). Marcher vers l’avant.

Prenez le TUYAU (B), l’ANNEAU (C). Utilisez la BAGUE (D). Prenez 1/2 FRAGMENTS DE PHOTO, EXTINCTEUR (E). Soulevez le tapis. Utilisez la CEINTURE (F). Prenez le MANOMETRE (G). Utilisez le TUYAU, MANOMÈTRE sur l’EXTINCTEUR. Utilisez l’EXTINCTEUR (H).

Solution de niveau facile (I1). 1-8.

Solution de niveau facile (I2). 9-10.

Solution de niveau complexe (J1). 1-8.

Solution de niveau complexe (J2). 9-16.

Prenez note, AIMANT (K). Reculez 2x. Prendre note. Utilisez l’AIMANT (L). Vous avez reçu le JETON AUTOMATIQUE. Utilisez le JETON AUTOMATIQUE. Prenez la POIGNÉE RONDE, l’INDICE DE DÉSACTIVATION 1/3 (M). Marcher vers l’avant. Prendre note. Utilisez la POIGNÉE RONDE DU STÉTHOSCOPE (N).

Solution facile (M). 1-3.

Solution de niveau dur (N). 1-4. Prenez 2/2 FRAGMENTS D’IMAGE, PLAQUE.

Utilisez ENREGISTREMENT 2/2 (O). Prenez 1/2 CROCHET DE SERRURE, ALLUMETTES (P) et LAME ROUILLÉE (Q). Marcher vers l’avant. Utilisez la MEULE DE LAME ROUILLÉE sur le COUTEAU CASSÉ pour obtenir le COUTEAU. Utilisez le COUTEAU (R). Prenez les CONSEILS DE DÉSACTIVATION 2/3 (S), la LIME (T). Utilisez la LIME (U). Prenez le RUBAN ISOLANT. Utilisez la PLAQUE (V). Prenez le SYMBOLE DE TREFLE (W). Reculez 2x. Utilisez le SYMBOLE DE TRÈFLE (X). Prenez les CISEAUX DE MANUCURE, les CONSEILS DE DESACTIVATION 3/3 (Y).

Utilisez l’INDICE DE DÉSACTIVATION 3/3 (Z). Solutions de niveau facile et difficile (A). DBECA. Prenez la LUNETTE. Marcher vers l’avant.

Utilisez le TUYAU (B). Jouez à la SOC (C). Vous obtenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX. Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (D). Vous recevez le PETARD. Marcher vers l’avant. Utilisez PETARD, ALLUMETTES (E). Prenez la PINCE (F), le BOUTON (G) et le CROCHET DE SERRURIER 2/2 (H).

Utilisez le CROCHET DE SERRURIER 2/2 (I). Prenez la note AMMONIAQUE (J). Reculez 2x. Utilisez AMMONIAC ​​(K). Prenez la POMPE CASSEE (L), le FIL (M). Utilisez le FIL, le RUBAN ÉLECTRIQUE et le BOUTON (N). Appuie sur le bouton. Prenez le PANNEAU DE COMMANDE (O).

Utilisez le PANNEAU DE COMMANDE (P). Solution de niveau facile (Q). 4-7-5-9.

Solution de niveau dur (R). 1-2. 1-6. Marcher vers l’avant.

Prenez note, TUYAU HACOCA (S) et CLIP (T). Utilisez CLIP, CISEAUX DE MANUCURE (U). Prenez le BOUCHON, LES CISEAUX (V). Utilisez les CISEAUX (W). Parlez au personnage. Vous obtenez le BRACELET. Utilisez le BRACELET. Tirez le levier (X). Marcher vers l’avant.

Utilisez le BOUCHON, la PINCE (Y). Prenez 1/3 EMBLÈMES DE CRÂNE (Z), LA BAGUE EN DIAMANT (A). Utilisez la BAGUE EN DIAMANT (B). Prenez la FIGURINE DE SCIENTIFIQUE (C). Utilisez la FIGURINE DE SCIENTIFIQUE (D). Prenez le MARTEAU, MOTEUR DE POMPE (E). Reculez 2x.

Utilisez le TUYAU DE POMPE et le MOTEUR DE POMPE sur la POMPE CASSÉE pour obtenir une POMPE. Utilisez la POMPE (F). Prenez le FUSIBLE, la BROCHE MÉTALLIQUE (G). Cliquez sur la poignée. Utilisez la BROCHE MÉTALLIQUE (H). Prenez les BOTTES EN CAOUTCHOUC (I). Marcher vers l’avant. Utilisez les BOTTES EN CAOUTCHOUC (J). Appuyez sur (K). Jouez à la SOC (L). Vous obtenez le CROCHET DE CHAT.

Utilisez le CROCHET DE CHAT (M). Prenez la LENTILLE (N). Marcher vers l’avant. Remplacez la LENTILLE (O). Prenez le GRATTOIR (P). Utilisez le RACLOIR (Q). Prenez la CLÉ (R) et le GERBEUR CASSÉ (S). Reculez 2x. Utilisez la CLE ANGLAISE (T). Prenez le CRIC (U).

Utilisez CRIC (V). Prenez la PILE D’EMBRAYAGE VERGLACANT (W). Marcher vers l’avant. Utilisez UN AEROSOL GELANT, UN MARTEAU (X). Prenez l’ASPIRATEUR À MAIN (Y) et les 2/3 EMBLÈMES DE CRÂNE (Z). Utilisez l’ASPIRATEUR À MAIN (A). Vous avez reçu 3/3 EMBLÈMES DE CRÂNE. Marcher vers l’avant. Utilisez les EMBLÈMES DE CRÂNE 3/3 (B). Prenez le PASS (C), le SHOCKER (D).

Utilisez le LAISSEZ-PASSER (E). Utilisez le FUSIBLE, la PILE et l’ELECTRODE DE PILE sur la PILE CASSEE pour obtenir la PILE. Utilisez le CHOC ÉLECTRIQUE (F).

Solution de niveau facile (G). (A-1)-(B-6)-(C-7)-(D-4)-(E-3)-(F-2)-(G-5).

Solution de niveau dur (H). (C-7)-H-(G-5)-(D-4)-H-(E-3)-Hx2-(F-2)-(A-1)-H-(B-6). Toutes nos félicitations! Vous avez terminé le jeu Fatal Proof: B.

Édition Collector en peau de mouton.

Preuve fatale 4 : Objets de collection

Les pièces sont surlignées en rouge, les objets personnels en jaune, les cartes postales en vert. Objets de collection (AD).

Objets de collection (E-H).

Objets de collection (I).

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