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Flights of Fancy 1: Two Doves - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Vols de fantaisie. Deux colombes. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. La colombe volée
  3. Note suspecte
  4. À l’intérieur du château
  5. Portail
  6. Briser la malédiction
  7. Sauver le roi Eridan

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Fantasy Flight: Two Pigeons.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez zoomer sur une scène ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Vous pouvez créer votre propre mode de jeu en utilisant vos paramètres préférés. Le mode peut être changé pendant le jeu.
Nous utiliserons l’acronyme HOP pour Hidden Object Puzzles. Les éléments interactifs seront codés par couleur.
Les listes HOP peuvent être aléatoires; nos annonces peuvent différer des vôtres.

Chapitre 1 : La colombe volée

Parlez à Guillaume (A).
Parlez à la fée (B) et prenez la CLE DU TIROIR (C).
Nommez votre fée.

Prenez le BRACELET (D). Placez la CLE DU TIROIR et prenez-la (E).

Placez le BRACELET sur la chaîne du lionceau (F).
Relâchez l’elfe, parlez-lui et nommez-le (G).
Prenez la COUPE AU LION (H) et la FEUILLE DE LIBELLULE (I).

Demandez à la POUPEE LION la pièce de puzzle (J). Prenez la PIÈCE DE PUZZLE COLOMBE 1/2 (K).
Placez le DRAGON sur la porte (L) et entrez.

Parlez à Grégory ; Prenez Habitant du royaume enchanté 1/15 (M).
Prenez le GANT (N).

Prenez l’AILE (O).
Prenez le BOUTON 1/2 (P).
Descendre.

Prenez le MONTAGE D’AMULETTE DE GANT (Q).
Mettez l’AILE sur le flacon ; prenez la POTION ANTI-MAGIQUE et l’habitant du royaume enchanté 2/15 (R).
Passer en avant.
Utilisez la POTION ANTI-MAGIQUE sur le phénix (S). aller au salon.

Parlez à Krastian.
Prenez la PIECE DE PUZZLE (T).
Tournez les pages du livre et prenez l’AMULETTE (U).
Allez directement à la fontaine.

Prenez le CRAYON (V).
Prenez la LETTRE POINTUE (W).

Jouez à SOC (X, Y).
Vous recevez la PINCE A EPILER.
Descendre.

Prenez le PRECIEUX 1/2 avec la pincette (Z).
Descendre.
Déchirez l’oreiller avec la LETTRE TRANCHANTE. Prenez la PIÈCE DE PUZZLE 2/2 (A).

Placez les PIECES DE PUZZLE DE COLOMBE sur la cage (B) pour lancer un mini-jeu.
Placez les pièces du puzzle au bon endroit (C).
Prenez la PIÈCE D’EAU (D).
Descendre.

Parlez à l’artiste et donnez-lui le CRAYON. Prenez le LOUP (E).
Coupez la toile avec une lettre pointue; ouvrez la lanterne avec le LOUP et prenez le sort du loup (F).
Utilisez la POT D’EAU sur la plante ; Prenez la GEMME 2/2 et l’EAU (G).
Allez au salon.

Placez la DIAPOSITIVE D’AMULETTE et les GEMMES sur la boîte (H). Prenez le LUMIÈRE (I).
Allez à la fontaine.

Ramassez Habitant du royaume enchanté 3/15 (J) ; Versez l’EAU sur les champignons et prenez le BOIS MECANIQUE (K).
Utilisez votre fée sur le loup (L).
Passer en avant.

Prenez le FROMAGE (M).
Placez l’AMULETTE sur la statue de renard (N). Examinez le sol pour lancer un mini-jeu (O).

Placez les têtes par groupes de même couleur (P).
Entrez dans la maison des gobelins.

Parlez à Gobelin.
Prenez la CANNE (Q).
Prenez le COQUILLAGE (R).

Donnez le FROMAGE à l’oiseau et prenez la LETTRE D’OUVERTURE (S). repliez la note et prenez-la (T).
Prenez le BOUTON 2/2. Prenez la GRAVURE avec votre LETTRE POINTUE (U).
Descendre.

Utilisez le FIL sur les plumes et prenez le PINCEAU (V).
Prenez Habitant du royaume enchanté 4/15 ; Utilisez la CANNE pour obtenir la POIGNÉE (W).
Descendre.

Jouez à SOC (X, Y).
Vous recevez une CORDE AVEC UN CROCHET.
Reculez deux fois.

Utilisez le PINCEAU sur le tableau pour révéler un code (Z).
Descendre.
Utilisez le BOIS MECANIQUE sur l’arbre pour obtenir les ERREURS 1/7 (A).
Allez au salon.

Utilisez la LETTRE D’OUVERTURE sur le tableau. Prenez le SYMBOLE (B).
Placez le SYMBOLE sur l’horloge et trouvez le dernier symbole selon le code ; Prenez la POMPE (C).
Allez à la maison des gobelins.

Placez les BOUTONS sur le tableau. Prenez Enchanted Kingdom Inhabitant 5/15, placez la POMPE dans la bouteille et prenez la PIÈCE DE VISIBILITÉ (D).
Tournez les pages du livre et utilisez le FRAGMENT DE VISIBILITE sur la dernière (E).

Utilisez la POIGNEE sur la marche et saisissez le code du livre (F).
Prenez le diamant (G).
Placez le diamant sur la tortue (H). placez la PIECE DE PUZZLE sur le puzzle pour lancer un mini-jeu.

Faites tourner les cadrans et sélectionnez le bouton I ou J pour mettre en surbrillance 4 tuiles que vous pouvez échanger ; échangez deux de ces tuiles.
Solution : permutez OP, faites pivoter K, permutez KO, faites pivoter Kx2, faites pivoter Ox3, permutez KO.
Tour Mx3, Tour Nx3, Tour Lx2, Tour NL, Tour L, Tour LM, Tour Lx2.
Rotation O, permutation OP, rotation N, rotation O, permutation NON, rotation Px2, permutation MP, rotation P, rotation O, permutation OP, rotation Px3.
Permuter MO, faire pivoter Nx2, faire pivoter O, permuter NON, faire pivoter O, faire pivoter Mx2, permuter MO, faire pivoter M, faire pivoter Ox3, permuter MO, faire pivoter Mx2, faire pivoter Ox2, permuter MO, faire pivoter M.
Faites pivoter N, permutez NON, faites pivoter Nx2, faites pivoter Ox2, permutez NON, faites pivoter N.
Prenez ECRITURE (Q).
Allez à la fontaine.

Utilisez l’ABEILLE sur la serrure et prenez la COUPE DE MIEL (R).
Passer en avant.
Donnez la COUPE DE MIEL à l’ours (S).
Avancez vers le ruisseau.

Chapitre 2 : Note suspecte

Prenez Habitant du royaume enchanté 6/15 (T) ; placez la CORDE AVEC CROCHET sur le bâton et prenez le BÂTON SUR CORDE (U).
Avancez jusqu’au château.
Parlez à Elonna et Krastian.

Jouez à la SOC (V).
Vous recevez une BAGUE.

Vous pouvez également jouer à un mini-jeu (W).
Faites glisser les tuiles pour créer la configuration illustrée à droite ; pour chaque configuration valide, un élément HOP sera supprimé de votre liste.
Marchez jusqu’aux portes de la tour.

Essayez de vous connecter.
Donnez la COQUILLE au crabe et prenez le CLUB NERASER (X).
Prenez la COURONNE AVEC BÂTON sur la CORDE (Y).
Allez en streaming.

Placez le CRABE HERMETIQUE dans l’eau (Z), prenez le FRAGMENT DE MIROIR (A) et déplacez les mauvaises herbes pour lancer un mini-jeu.
Faites glisser les pièces sur le plateau pour terminer la mosaïque (B). les pièces correctement placées resteront en place.

Placez la COURONNE sur le pélican et prenez le COEUR (C).
Coupez le verre avec la BAGUE et prenez le sort de lion (D).
Passer en avant.

Prenez le MORCEAU DE MOSAIQUE (E).
Prenez la figurine 7/15 ; Placez le COEUR sur le lion et utilisez votre fée sur le lion (F).
Marchez jusqu’aux portes de la tour.

Placez la PARTIE DE MIROIR sur le miroir et prenez le MIROIR (G).
Descendre.
Faites fondre la glace de la couronne avec le MIROIR et prenez le SCARABEE 2/7 (H).
Envolez-vous vers la salle de la tour sur le lion.

Placez le MORCEAU DE MOSAIQUE sur la table pour lancer un mini-jeu.
Appuyez une fois sur tous les boutons pour créer une mosaïque (I).
Prenez la MOSAIQUE DU SOLEIL.
Placez la MOSAIQUE SOLEIL sur le tableau (J).

Utilisez votre TRACEUR DE LUMIÈRE pour collecter 10 étincelles colorées (K).
Vous recevrez un FULL LIGHT CATCHER.

Cliquez sur le LEVIER (L) puis ramassez-le (M).
Placez le LEVIER dans le trou et tirez-le (N).
Prenez le CRAYON et la NOTE (O).
Reculez deux fois.

Parlez à l’artiste et donnez-lui le CRAYON.
Utilisez la BOUGIE PLEINE sur l’arbre creux (P) et prenez le CRISTAL (Q).
Passer en avant.
Placez le CRISTAL sur la porte (R).
Allez dans le jardin du château.

Donnez la note à Ellon.
Prenez l’EMPREINTE DE PATTE (S).
Allez dans la salle de la tour.
Ouvrez le coffre avec l’EMPREINTE DE PATTE. Prenez la COUPE et la LUNE (T).
Descendre.

Jouez à une SOC (U) ou à un mini-jeu.
Vous recevez un GRAND SHURA.
Descendre.

Ouvrez la bouteille avec le TIRE-BOUCHON et prenez la GRANDE FLEUR (V).
Allez dans la salle de la tour.
Placez la GRANDE FLEUR sur le sapin et prenez le CRAYON et la PINCE (W).
Allez dans le jardin du château.

Parlez à l’artiste et donnez-lui le CRAYON.
Placez la LUNE sur le pétale pour lancer un mini-jeu (X).
Déplacez les lunes vers les trous (Y).
Solution : 1, 2, 3, 4, 5 en haut, 6, 5 en bas.
Prenez le COIN (Z).

Placez le FERMOIR sur la cape et prenez l’OR (A). Prenez la FLEUR (B).
Placez le MANTEAU sur l’armure ; Prenez le MARTEAU (C).
Prenez la figurine 9/15 et prenez la COUPE D’HOMME (D). Déplacez l’herbe et prenez la FLEUR (E).
Allez à la porte de la tour.

Prenez la POMME 1/3 avec le COIN et le MARTEAU (F).
Allez dans la salle de la tour.
Placez les deux FLEURS sur l’arbre et prenez le SERPENT et la POMME 2/3 (G).
Prenez le SOLEIL (H).
Allez dans le jardin du château.

Placez le SOLEIL sur le pétale pour lancer un mini-jeu.
Jouez comme avant (I).
Prenez la POMME 3/3 (J).
Mettez les POMMES sur la porte et entrez.

Chapitre 3 : À l’intérieur du château

Prenez Enchanted Kingdom Inhabitant 9/15 et COR (K).
Prenez le CASQUE (L).
Avancez vers les égouts.

Prenez le TUYAU (M).
Placez la CORNE sur l’eau (N) pour obtenir la CORNE AVEC DE L’EAU.
Placez le SERPENT sur le puzzle pour lancer un mini-jeu.
Utilisez des serpents pour faire pivoter les anneaux et restaurer l’image.
Solution : O, Px3, Qx2, Rx2.
Prenez le CROC (S).
Descendre.

Placez le croc sur l’ours et prenez le sort de plante (T).
Placez le TUYAU sur le mini-jeu pour lancer un mini-jeu (U).

Connectez les tuyaux du bas à gauche vers le haut à droite.
Des solutions aléatoires (V) et complexes (W) sont présentées.
Vous recevez le STIMULANT DE CROISSANCE.
Passer en avant.

Placez la bouteille d’eau et le promoteur de croissance sur les semis ; Prenez le SYMBOLE (X), placez le CASQUE sur la fleur et prenez le SCARABEE 3/7 (Y).
Relâchez votre fée sur les roseaux (Z).
Avancez vers les catacombes.

Regardez la porte (A).
Prenez le POISSON (B).
Ouvrez la trappe avec le MARTEAU (C).

Jouez à une SOC (D) ou à un mini-jeu.
Vous recevez l’ÉPÉE.
Descendre.

Ouvrez la cage avec l’ÉPÉE (E). Prenez la CLÉ SOMMAIRE (F).
Descendre.

Placez le POISSON sur le tiroir (G). Prenez le SYMBOLE DU FEU (H).
Placez la CLÉ DE LIGNE dans la sacoche, ouvrez-la et prenez le PÊCHEUR et le SYMBOLE (I).
Allez aux catacombes.

Mettez le SYMBOLE DE FEU sur le dragon et prenez le SYMBOLE et la POIGNEE (J).
Descendre.
Placez la POIGNÉE sur la boîte et prenez le DRAGON (K).
Descendre.

Prenez la STATUETTE 10/15 (L). Placez les 3 SYMBOLES sur l’œuf de dragon et prenez l’autre DRAGON (M).
Allez aux catacombes.

Placez les DRAGONS dans les niches (N, O).
Passez la porte. Avancez vers la salle du trône.

Prenez Enchanted Kingdom Inhabitant 11/15 et FRAISE (P).
Prenez la PLANCHE (Q).
Prenez CHEVAL DE MER (R).

Jouez à une SOC(S) ou à un mini-jeu.
Vous recevez de l’encre.
Descendre.

Ouvrez le tiroir avec le TIRE-BOUCHON et prenez le FRAGMENT DE PEINTURE (T).
Placez l’Hippocampe sur la porte (U).
Va à gauche.

Parlez à Elona.
Prenez la CLE (V).
Prenez l’huile (W).
Prenez la PAILLE (X).
Prenez le BOIS (X2).

Placez le MORCEAU DE PEINTURE sur le cadre pour lancer un mini-jeu.
Placez les bouts de papier dans les trous du tableau (Y).
Prenez une coquille.
Allez dans la salle du trône.

Placez la paille dans le verre et prenez la COQUE EN CRISTAL (Z).
Placez le BOIS sur la porte (A).
Aller à droite.

Chapitre 4 : Portail

Prenez le CRAYON. Placez la COQUILLE sur l’escargot et prenez le sort d’écureuil (B).
Prenez Enchanted Kingdom Inhabitant 12/15 et PHOENIX (C).
Placez la fourmi sur la fourmilière pour lancer un mini-jeu.

Guidez la fourmi dans le trou (D).
Prenez la FEUILLE (E).
Descendre.

Parlez à l’artiste et donnez-lui le CRAYON (F).
Descendre.
Ouvrez la boîte avec la CLE et prenez la PREMIÈRE PLUME MAGIQUE (G).
Prenez Enchanted Kingdom 13/15 et utilisez la fée sur l’écureuil (H). Prenez la NOIX (I).
À gauche.

Placez le PHÉNIX sur la lanterne et prenez le SYMBOLE D’AIR (J).
Placez le pétale de cristal sur la fleur et prenez le SCARABEE 4/7 (K).
Allez aux catacombes.

Placez le SYMBOLE D’AIR sur le dragon et prenez le PARC et la BARRE (L).
Allez dans la salle du trône.
Mettez le PÊCHEUR et la POCHE DE PÊCHE dans la fontaine pour obtenir le FLACON DE NEIGE (M).
Aller à droite.

Mettez l’encre, le stylo et le parchemin sur le champignon (N). Mettez le stylo dans l’encre, dessinez et prenez le SOLEIL (O).
Placez le SOLEIL, la NEIGE, la FEUILLE et la NOIX sur le portail (P).
Avancez jusqu’au pont.

Prenez la PORTE (Q).
Donnez la FRAISE à la fourmi et prenez le MÂLE (R).
Descendre.

Placez la fourmi sur la fourmilière pour un nouveau mini-jeu.
Jouez comme avant (S).
Prenez la TÊTE D’ELFE (T).
Reculez deux fois.

Placez la PORTE sur le troll dans l’arbre (U) pour lancer un mini-jeu.
Trouvez des paires de créatures identiques (V).
Prenez la CROIX (W).
Aller à droite.

Jouez à une SOC (X) ou à un mini-jeu.
Vous recevez un autre PLAN.
Descendre.

Placez l’HUILE et la CROIX sur la serrure. Prenez la CHOUETTE (Y).
Avancez et allez à droite.
Donnez le Conseil à sa mère; Prenez ELF (Z).
À gauche.

Placez l’ELF et la TETE D’ELF sur la boîte (A). Prenez la POIGNÉE (B).
Allez dans la salle du trône.

Jouez à une SOC (C) ou à un mini-jeu.
Vous obtenez des PINCES À GRENOUILLES.
Allez au pont.

Prenez la FLEUR COLLANTE AVEC UN MOUCHOIR (D).
Prenez BEETLE 5/7 avec des PINCES ; Collez le pont avec la FORCE COLLANTE et placez les deux PLANCHES dessus (E).
Prenez le BOUCLIER (F).
Allez dans la chambre.

Placez le BOUCLIER sur le sac et prenez l’AILE (G).
Allez au pont.
Placez l’AILE sur le papillon et prenez le SORT DE PORTAIL (H).
Utilisez votre fée sur le portail (I).
Avancez deux fois jusqu’à la bibliothèque.

Chapitre 5 : Briser la malédiction

Prenez la TORCHE (J).
Prenez l’OISEAU 1/2 (K).
Prenez la pierre (L).

Prenez l’AILE (M).
Prenez le BOL AVEC PINCEAU (N).
Montez les escaliers.

Prenez la MOITIÉ D’ÉTOILE et la note (O).
Prenez le FILET (P).
Reculez deux fois.

Prenez Habitant du royaume enchanté 14/15 ; Placez la MOITIÉ D’ÉTOILE sur l’ÉTOILE et ramassez-la (Q).
Brûlez les lianes avec la TORCHE et prenez le CRISTAL (R). utilisez BOL AVEC PINCEAU pour obtenir des COULEURS (S).

Placez l’AILE sur le loup ailé et prenez-la (T).
Passer en avant.
Placez le LOUP AILE sur le placard (U).

Jouez à une SOC (V) ou à un mini-jeu.
Vous obtenez l’ÉCHELLE DE CORDE.
Monter.

Placez l’ÉCHELLE DE CORDE sur la chimère de droite et ouvrez-la avec l’ÉTOILE (W). Prenez l’Habitant du royaume enchanté et le CHOU (X).
Descendre.
Donnez le chou aux lièvres (Y).
Descendez les escaliers jusqu’au sous-sol.

Allumez la lampe avec la TORCHE (Z).
Donnez la PIERRE à l’oiseau et prenez le CRISTAL (A).
Descendre.

Jouez à une SOC (B) ou à un mini-jeu.
Vous recevez le FILET A PAPILLONS.

Attrapez le LIVRE MAGIQUE avec le FILET A PAPILLONS (C).
Monter.

Placez le CRISTAL bleu sur la chimère et prenez l’OISEAU 2/2 (D).
Placez le CRISTAL vert sur la chimère (E).
Placez le LIVRE MAGIQUE sur le lecteur (F).
Reculez deux fois.

Placez les OISEAUX dans le jeu pour lancer un mini-jeu.
Continuez à caresser les oiseaux verts jusqu’à ce que tous les autres oiseaux soient également verts (G).
Prenez le paon (H).
Allez au sous-sol.

Placez le paon dans la niche (I). Prenez l’ÉPÉE et le SORT DE CHIMÈRE (J).
Descendre.
Placez l’ÉPÉE sur le livre, déplacez le livre et prenez le MORCEAU DE CLÉ (K).
Passer en avant.

Placez le MORCEAU DE CLE sur le placard et prenez la SOLUTION et le SEL (L).
Descendre.
Mettez la solution, le sel et le pollen sur la table.
Râpez le sel, mettez le sel et le pollen dans la bouteille et remuez avec le bâton (M). Fermez le moule (N), versez la solution et prenez le CRISTAL.
Monter.

Placez le CRISTAL rose sur la chimère du milieu et prenez le CRISTAL vert (O).
Allez au sous-sol.

Placez le CRISTAL sur la fenêtre pour lancer un mini-jeu.
Décontracté (P) : Ax2, Bx2, Cx2, Dx2.
Difficile (A) : Ax4, Bx4, Cx4, Dx4, Ex4, Fx4.
Prenez l’ETOILE (R).
Descendre.

Placez l’ETOILE sur le livre (S). Prenez le SCARABÉE 6/7 (T).
Monter.
Utilisez votre fée (U).

Jouez à trois mini-jeux.
Faites glisser toutes les créatures dans leur ombre (V, W, X).
Prenez le SCEAU (Y).
Reculez deux fois.

Placez le SCEAU sur la statue (Z).
Allez directement à la cascade.
Prenez TRÈFLE. Attrapez le POISSON avec le FILET (A).
Allez au sous-sol.

Donnez le POISSON à l’oiseau. Prenez PET 1/2 et Ravenosaurus (B).
Allez à la cascade.
Relâchez le RAVENOSAURE sur le coquillage (C).

Jouez à une SOC (D) ou à un mini-jeu.
Vous recevez la LUNE.
Aller aux chimères.

Placez la LUNE sur la chimère et prenez la CHAÎNE DE POISSON et le COQUILLAGE (E).
Allez à la cascade.
Accrochez la CHAINE FLEURIE au poisson mécanique (F).

Jouez à une SOC (G) ou à un mini-jeu.
Vous recevez un COUSSIN.
Entrez Poisson Mécanique.

Prenez le COBRA (H).
Allez au sous-sol.
Placez le COBRA sur la boîte ; Prenez le COQUILLAGE (I).
Retournez voir le poisson mécanique.

Placez les deux COQUILLES avec le reste.
Créez des groupes de trois coquillages identiques pour les supprimer (J).

Chapitre 6 : Sauver le roi Eridan

Prenez la GIRAFE (K).
Prenez le CERF-VOLANT (L).
Placez le TRÈFLE sur la porte (M).
Entrer.

Prenez le GRIFFON (N).
Prenez le CRAYON (O).
Placez le COUSSIN sur la porte (P).
Allez dans la chambre du Gnome.

Prenez la GIRAFE (Q). Placez le GRIFFON sur la boîte et prenez l’OISEAU (R).
Prenez la MOITIÉ DE GÂTEAU (S).
Descendre.

Placez les deux GIRAFE dans la boîte et prenez la FLEUR (T).
Placez la MOITIÉ DE GÂTEAU sur le placard (U). Prenez le GRAIN (V).
À gauche.

Placez la MOITIÉ DE FLEUR avec la fleur ; Prenez la FLEUR EN BOIS et le COCHON (W).
Reculez deux fois.
Placez la BOITE sur le billot et prenez l’OISEAU (X).
Entrez dans la Maison des Nains.

Placez l’OISEAU sur la grille du feu (Y).
Jouez à une SOC (Z) ou à un mini-jeu.
Vous recevez un ACIDE.
Reculez deux fois.

Utilisez l’ACIDE sur l’hippocampe et prenez le NAIN (A).
Allez dans la chambre du gnome.

Placez le NAIN sur l’échiquier pour lancer un mini-jeu (B).
Déplacez une pièce sur le plateau avec le chevalier jusqu’à ce que toutes les pièces soient allumées (C). en mode difficile, chaque case ne peut être traversée qu’une seule fois.
Prenez la moitié de la coccinelle (D).
Reculez deux fois.

Placez la moitié de la coccinelle sur le portail (E).
Passer en avant.

Donnez le GRAIN au Ravenosaurus et prenez-le (F).
Placez la FLEUR EN BOIS sur l’arbre (G). Prenez le CHAMPIGNON (H).
Prenez la MOITIÉ DE MÉDAILLE (I).
Allez à gauche dans la mine.

Prenez la MAIN (J).
Retirez la bâche (K).

Jouez à une SOC (L) ou à un mini-jeu.
Vous recevez une PELLE.
Descendre.

Parlez à l’artiste et donnez-lui le CRAYON.
Déterrez le JETON avec la PELLE (M).
Descendre.
Donnez la MAIN à la marionnette et prenez la POIGNÉE (N).
Entrez dans la Maison des Nains.

Demandez au Ravenosaurus d’ouvrir le bocal et prenez le SCARABEE 7/7 (O).
À gauche.
Placez le CHAMPIGNON sur la grille. Prenez la CLE et le SORT D’OISEAU (P).
Entrez dans la mine.

Déplacez le chiffon et ouvrez la boîte avec la CLE (Q). Prenez l’OR (R).
Allez à la Maison des Nains.
Placez l’OR sur la boîte ; Prenez l’OISEAU (S).

Jouez à une SOC (T) ou à un mini-jeu.
Vous recevez une PIOCHE.
Allez à la mine.

Retirez les pierres avec la PIOCHE et placez la MOITIÉ DE MÉDAILLE sur le bouclier (U). Prenez l’OISEAU (V).
Descendre.
Placez les trois OISEAU sur le perchoir et donnez-leur vie avec votre fée (W).
Avancez vers le canyon.

Prenez le CRAYON. Retirez les BOULONS avec la CLE ANGLAISE (X).
Parlez à l’artiste et donnez-lui le CRAYON.
Allez à la mine.

Placez le RAIL sur les rails, suivi des VIS ; serrer les vis avec une clé (Y).
Déplacer le chariot.
Prenez la PLANCHE (Z).
Allez au Canyon et entrez dans le Tombeau.

Retirez l’araignée PLANCHE et prenez l’OREILLE (A). retirer la toile d’araignée avec la planche.
Descendre.
Placez l’OREILLE sur le crâne (B).
Prenez le PET 2/2 et le CRIC (C).
Passer en avant.

Placez le CRIC sur le crâne, soulevez-le et prenez la POIGNÉE 1/2 (C2).
Reculez trois fois.

Placez les PETALES sur la fleur et lancez un mini-jeu (D).
Déplacez les cristaux le long des rails pour attraper et diriger la lumière de l’autre côté (E).
Vous recevez la COURONNE.
Allez à la mine.

Jouez à une SOC (F) ou à un mini-jeu.
Vous recevez le FIL.
Descendre.

Placez la COURONNE sur la grenouille et prenez le MORCEAU DE POITRINE (G).
Allez dans la chambre du gnome.
Placez la QUEUE DE CERF-VOLANT et le CHAMP sur le cerf-volant et prenez le CERF-VOLANT (H). Prenez le SYMBOLE (I).
Allez au canyon.

Placez le SYMBOLE sur la statue (J) et prenez le MORCEAU 1/2 (K).
Utilisez le CERF-VOLANT sur la statue et prenez l’ETOILE (L).
Placez le MORCEAU DE POITRINE sur le coffre. Prenez la LENTILLE (M) et le TOUCAN (N).
Reculez deux fois.

Placez le CRIC sur le crâne, ramassez-le et prenez la POIGNEE 2/2 (N).
Reculez trois fois.
Placez le TOUCAN sur le sac et prenez l’autre LENTILLE (O).
Allez à la mine.

Placez le TOUCAN sur le sac et prenez l’autre LENTILLE (O).
Allez à la mine.
Placez les CHIFFRES sur le coffre (P). Prenez le PRISME (Q).
Allez à la tombe.

Placez le PRISME, les deux LENTILLES et l’ÉTOILE sur la plate-forme (R).
Placez les INSECTES sur la porte et disposez-les comme un arc-en-ciel (S).
Passez la porte.
Félicitations, vous avez terminé Flights of Fancy: Two Doves.

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