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Flux Family Secrets 3: The Book of Oracles - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Secrets de la famille Flax 3. Livre de prédictions. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Retour vers le futur
  3. Maison du Flux
  4. Perdu dans le temps
  5. Boucle complète
  6. L’idée d’un nouveau monde
  7. Source de connaissances
  8. Starlight, Starry Bright
  9. Le début de la fin

Conseils généraux

Les scènes d’objets cachés et les mini-jeux sont souvent randomisés - votre solution peut différer de la nôtre.
Les scènes d’objets cachés seront appelées HOS dans cette procédure pas à pas.
Les éléments surlignés en bleu nécessitent des étapes supplémentaires.
Les pourboires sont illimités, mais vous devez attendre que le compteur se remplisse (1).
Votre inventaire (2) et les éléments fragmentés (3) à trouver se trouvent sur la barre inférieure - déplacez votre curseur vers le bas pour faire apparaître la barre d’inventaire.
Les éléments fragmentés seront grisés s’ils se trouvent dans une autre scène ; ils seront surlignés en bleu s’ils sont sur scène, mais masqués.
Lisez votre journal pour connaître les objectifs actuels, les indices et le nombre de faits (4).
Trouvez des icônes Factoid tout au long du jeu pour collecter des faits historiques.

Chapitre 1 : Retour vers le futur

Vous aurez l’occasion d’avoir une courte leçon.
Examinez le portrait de groupe un instant, puis prenez le PAPIER (A).
Déplacez le coussin pour trouver le parapluie (B).
Trouvez 3 autres parapluies (jaunes) pour recevoir un PARAPLUIE.
Assemblez 3 morceaux de blocs de type (vert).
Prenez le Morceau de clé du temps du portail (aqua).
Regardez la porte et notez que vous avez besoin d’un loquet de pouce (C).
Lisez la note de Wilbur (D).
Cochez les cases d’une scène d’objets cachés (E).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Déplacez le chapeau pour trouver la pelote de ficelles (F).
Déplacez le chiffon pour trouver le rouge à lèvres et le bouton (G).
Vous recevrez un LOQUET.
Regarde la porte, utilise le loquet sur la poignée, puis avance.

Trouvez le morceau de clé du portail temporaire (vert).
Trouvez les 4 pièces du traducteur (rose).
Trouvez 2 autres types de blocs (aqua).

Soulevez le chapeau et prenez les POIGNÉES (H).
Lisez le schéma (I).
Prenez l’icône factoïde de la famille Flux 1-1 (J).
Utilisez le PARAPLUIE pour prendre le DISQUE CYLINDRIQUE (K).
Ouvrez la porte de l’atelier (L).
Examinez le quad (M).
Descendez pour retourner dans la chambre.

Examinez le phonographe et placez le DISQUE CYLINDRIQUE sur l’appareil à message (N).
Trouvez 2 blocs de type (vert) pour obtenir un BLOC DE TYPE.
Remarquez la petite armoire verrouillée (O).
Examinez les portes de l’armoire et placez les poignées sur la porte (P).
Sélectionnez le placard pour lancer une SOC (Q).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez la machine à code Morse 3 fois pour trouver 3 codes Morse (R).
Ouvrez la boîte pour trouver l’un des dominos (S).
Vous recevez une CLÉ.
Utilisez la CLE sur la petite armoire verrouillée et prenez l’ENCRE D’IMPRIMANTE.
Sortez de la chambre.

Prenez le Morceau de clé du portail temporaire (vert).
Placez le BLOC TYPE sur la presse à imprimer pour lancer un mini-jeu (T).
Retournez 2 tuiles à la fois pour trouver des paires identiques (U).
Trouvez toutes les paires à résoudre. Veuillez noter que ce mini-jeu est aléatoire ; Votre solution peut différer.

Examinez la presse et placez l’ENCRE D’IMPRIMANTE sur les blocs de caractères (V).
Placez le PAPIER sur les blocs d’encre (W).
Déplacez le rouleau deux fois (X).
Vous recevrez une impression grecque.
Une fois le hangar en feu, ramassez le dernier morceau de traducteur (rouge) et vous recevrez un TRADUCTEUR.

Placez le SCEAU GREC sur le support (A).
Placez l’INTERPRÈTE sur l’empreinte grecque (B).
Placez le traducteur sur la lettre pour lire le message (C).
Prenez le NICKEL qui apparaît (D).
Examinez le Kinetoscope et utilisez le NICKEL pour regarder le film (E).
Prenez le dernier morceau de la clé du portail temporel (vert) pour obtenir la clé temporelle.

Prenez le papier à Wilbur (F).
Placez la CLE DU PORTAIL TEMPOREL sur le support (G).
Entrez dans le portail (H).

Chapitre 2 : Maison du Flux

Trouvez les 4 ÉLÉMENTS DE CLÉ (vert).
Trouvez le réservoir d’air (rose).
Examinez le tuyau et utilisez la clé sur le boulon pour arrêter l’eau (A).
Prenez le badge 2-1 Flux Family Factoid (B).
Zoomez sur la boîte à outils et prenez l’ANNEAU DE CHAINE (C).
Examinez la boîte de circuit et placez-y la BAGUE DE SCHÉMA pour lancer un mini-jeu (D).

Alignez les 3 anneaux de chaîne pour qu’ils correspondent aux symboles ci-dessous (E).
Sélectionnez le côté gauche ou droit de l’anneau pour tourner dans cette direction.
Chaque anneau affecte les autres anneaux différemment.
Tourner la bague extérieure (F) déplacera la 2ème bague (G) dans le même sens.
Tourner le 2e anneau déplacera le 3e (H) dans le même sens ; la bague extérieure se déplacera dans le sens opposé.
Tourner la 3ème bague fait tourner la bague extérieure dans le même sens.
Veuillez noter que ce mini-jeu est aléatoire et se réinitialise à une nouvelle configuration à la sortie.
Notre solution aléatoire était de déplacer le 2e anneau 6 fois vers la gauche, de déplacer le 3e anneau 6 fois vers la droite, puis de déplacer l’anneau extérieur 5 fois vers la gauche.
Passer en avant.

Trouvez les 2 pièces restantes pour obtenir le RÉSERVOIR D’AIR (vert).
Essayez de prendre un morceau de boule d’ancrage (rose).
Sélectionnez la pile de déchets pour une scène d’objets cachés (I).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Déplacez la tuile pour trouver le Ruisseau de Lucina (J).
Vous gagnerez un rasoir droit.
Avancez jusqu’à l’ascenseur.

Prenez le MORCEAU DE BOULE D’ANCRE (vert).
Déplacez le mécanisme pour trouver l’aiguille de l’horloge (rose).
Placez la BOUTEILLE D’AIR dans la niche (K).
Avancez pour entrer dans l’ascenseur.

Trouvez les 2 boules d’ancrage (vert).
Ouvrez le boîtier de commande ; Prenez le RUBAN (L) et l’AIGUILLE DES HEURES (rose).
Utilisez le rasoir droit pour couper la couverture en papier (M).
Lisez l’affiche sous la couverture en papier et prenez le STYLO D’ÉCOLE (N).
L’ID d’accès partiel sera répertorié sur votre journal (O).
Passer en avant.

Allumez la lampe de table (P).
Trouvez la boule d’ancrage (vert).
Trouvez les 2 derniers morceaux d’HORLOGE (rose).
Prenez le 2-2 Flux Family Factoid (Q).
Examinez le placard et placez la POIGNEE DE PORTE dessus, puis tournez le bouton (R).
Regardez l’horloge et placez les AIGUILLES D’HORLOGE sur le cadran pour lancer un mini-jeu (S).

Le but est de frapper toutes les lettres grecques.
Les aiguilles de l’horloge indiquent les lettres sur lesquelles appuyer.
La couleur de la lettre sur laquelle vous appuyez indiquera le mouvement des aiguilles de l’horloge.
Chaque couleur déplacera les bras d’un nombre différent d’endroits; rouge-1, vert-2, violet-3 et bleu-4.
Si les mains se posent sur 2 lettres déjà choisies, vous devez recommencer.
Appuyez sur les lettres dans l’ordre numérique (1-8).
Sélectionnez l’armoire pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Déplacez le tissu pour trouver le bouton (T).
Vous recevez la BALANCE.

Examinez la zone derrière le tableau noir (U).
Prenez le LIVRET ORACLE (V).
Reculez deux fois.

Placez la balance sur la balance pour lancer un mini-jeu (A).
Placez les poids sur la balance pour aligner les flèches rouge et verte (B).
Placez le poids le plus petit plus le 4e et le 5e poids le plus grand sur la balance (C).
Prenez le DISQUE dans la porte du coffre-fort (D).
Examinez le coffre-fort et placez le RUBAN sur la voiture (E).
Examinez le poster et utilisez le LIVRET ORACLE pour lancer un mini-jeu (F).

Faites glisser les mots de la liste (G) pour remplacer les mots en gras dans le message.
Une fois le vrai message révélé (H), vous verrez l’indice 20 (I).
Reculez deux fois et sélectionnez la pile de déchets pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous obtenez la POIGNEE DE ROBINET A GAZ.

Examinez les régulateurs de gaz et placez la POIGNÉE DE ROBINET DE GAZ sur la tige (J).
Poussez le robinet vers le bas pour couper le gaz (K).
Prenez le dernier morceau de l’ANCRE (vert).
Avancez 3 fois et regardez la zone sous la planche.

Placez le DISQUE sur l’écran (L).
Examinez la rangée de chiffres et saisissez l’ID (M).
L’identifiant est formé de 2 indices dans votre journal (N).

Prenez la CARTE PERFORÉE et placez-la à droite (O).
Cliquez sur l’interrupteur rouge (P).
Placez la BOULE D’ANCRE sur le tuyau et fermez la porte (Q).
Tirez la poignée (R).

Chapitre 3 : Perdu dans le temps

Lampe sur pied (A).
Trouvez les 5 morceaux du crayon Jagged (en vert).
Trouvez les 3 pièces de l’anneau du puzzle (rose).
Retrouvez les 7 articles des années 1920 (aqua).
Trouvez les 7 morceaux de la note de LUCENTI (rouge).
Prenez l’icône du facteur Famille Flux 3-1 (B).
Placez la note LUCENTI sur le bureau pour lancer un mini-jeu (C).

Rétablissez la note en faisant glisser les mesures de droite (D) et placez-les sur la note.
Prenez la dernière pièce de l’ANNEAU DE PUZZLE (E).
L’anneau sera dans le coin inférieur droit de l’écran et brillera lorsque vous serez à proximité des portails temporels.

Déplacez le boîtier pour trouver le portail temporel (F).
Ouvrez le tiroir sur la table pour lancer un mini-jeu (G).
Utilisez l’indice de la note de Lucenti (H) pour trouver la combinaison (I).
Une fois que vous tournez le cadran sur le bon numéro, il se verrouille en place.
Pour trouver le numéro correct, soustrayez les numéros de composition corrects actuels des numéros de la note.
Comme nous n’avons pas encore de chiffres, le premier jeu doit être réglé sur 6 sur l’anneau intérieur ; il se verrouillera en place.
Le prochain nombre que nous voulons est 22, donc 22 - 6 = 16 ; tournez la molette sur 16 à la 2ème sonnerie.
Le dernier nombre que nous voulons est 78, donc 78 - 16 - 6 = 50 ; tournez le cadran jusqu’à 50 sur la bague extérieure.
Prenez la CLE DU PORTAIL, placez-la sur le portail temporel, puis avancez (J).

Trouvez 2 parties du globe (vert).
Trouvez les 3 morceaux du drapeau (rose).
Trouvez une pièce de monnaie suisse (orange).
Trouvez 2 morceaux de papiers Annus (eau).
Parlez à Amelia, puis regardez le boîtier et placez l’HORLOGE des années 1920 à l’intérieur pour lancer un mini-jeu (@).

Placez les engrenages sur les piquets verts pour faire bouger tout le monde (K).
Faites glisser les engrenages à l’extérieur de l’horloge (L) sur les chevilles vertes.
Vous recevrez une écharpe.
Allez à gauche vers le bureau.

Fermez la valise pour trouver le portail temporel (M).
Ouvrez 2 volets (N).
Trouvez un morceau du globe (jaune).
Trouvez les 4 morceaux de drapeau (vert).
Trouvez une pièce de monnaie suisse (rose).
Trouvez quelques-uns des papiers Annus (eau).
Utilisez le foulard sur le poster pour lancer un mini-jeu (O).

Prenez le foulard et placez-le sur le poster (P).
Faites glisser l’écharpe d’avant en arrière jusqu’à ce que toute la poussière et les feuilles aient disparu.
Vous verrez la phrase "Tâche terminée" lorsque vous aurez terminé.
Remarquez les quatre poupées (Q), puis prenez la CLÉ D’AVION (R).
Reculez et utilisez la CLÉ D’AVION (S).
Cliquez sur la porte de l’avion pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez une BOX.

Utilisez la BOITE sur le carton (T).
Regardez à l’intérieur de la boîte et prenez le dernier morceau du DRAPEAU (vert).
Placez le DRAPEAU sur le tiroir (U).
Utilisez la BOITE sur les sangles de roue (V).
Prenez l’icône du facteur de famille de flux 3-2 (W).
Prenez les 2 derniers morceaux de GLOBE (rose).
Entrez dans le portail (X).

Placez le GLOBE sur le support (A).
Prenez la CLE DU PORTAIL (B).
Entrez dans le portail (C), puis allez à gauche vers le bureau.
Placez la CLE DU PORTAIL sur le portail (D), puis franchissez le portail.

Prenez l’icône 3-3 Flux Family Factoid (E).
Déplacez le seau sur le côté (F).
Localisez les 3 cartouches (vert).
Trouvez le morceau de carte (rose).
Trouvez un morceau de télégraphe (aqua).
Trouvez 4 morceaux de jouets (orange).
Passer en avant.

Prenez-en 4 et placez-le sur la porte (G).
Trouvez le dernier morceau de cartouche (vert).
Trouvez le morceau de carte (rose).
Trouvez 2 morceaux de jouets (orange).
Reculez, entrez dans le portail, descendez et entrez dans le portail du hangar.

Placez la CARTOUCHE sur le projecteur (H).
Prenez la CLE ORACLE (I).
Entrez dans le portail, puis sélectionnez la porte de l’avion pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Soulevez le couvercle de la boîte pour trouver le schéma (J).
Vous recevez une DÉCORATION MURALE.
Allez à gauche vers le bureau, entrez dans le portail, puis avancez deux fois.

Placez la DÉCORATION MURALE sur le carreau (K).
Prenez la pièce de télégraphe (aqua).
Entrez dans l’appartement (L).

Trouvez les 2 derniers morceaux de TELEGRAPH (vert).
Trouvez les 6 derniers morceaux de JOUETS (rose).
Placez le COUPE AU CRAYON sur la table (M).
Remarquez le placard (N).
Remarquez le haut du petit placard (O).
Utilisez la CLE ORACLE sur le poster oracle pour lancer un mini-jeu (P).

Faites glisser les mots de la liste (Q) pour remplacer les mots en gras dans le message.
Une fois que le vrai message est révélé (R), vous verrez un indice de lettre grecque (S).

Prenez le morceau de papier d’Einstein (T).
Ouvrez le tableau (U).
Trouvez 2 morceaux de carte (vert).
Sélectionnez l’armoire pour une scène d’objets cachés (V).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Lorsque vous trouvez le bouchon, prenez la bouteille et utilisez-la sur le vase (W).
Vous pouvez maintenant prendre le bâton de popsicle (X).
Déplacez l’avion pour trouver la porcelaine (Y).
Déplacez votre main pour trouver les jumelles (Z).
Vous recevez une POUPEE.
Reculez deux fois.

Regardez la porte de la cave pour lancer un mini-jeu (A).
Reportez-vous à votre journal pour trouver un indice (B).
Entrez la combinaison de l’affiche oracle.
Cliquez sur les symboles dans l’ordre numérique (1-7).
Cherchez au sous-sol une SHO.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Soulevez le couvercle de la théière pour révéler le cryptex (C).
Vérifiez la serrure de la porte pour découvrir qu’il manque la poignée (D).
Prenez la cruche pour trouver le lys (E).
Vous recevez le CRYPTEX.
Entrez l’heure du portail.

Placez les JOUETS sur le présentoir pour lancer un mini-jeu (F).
Reportez-vous à l’indice dans votre journal (G).
Rétablissez leur apparence normale (H).
Chaque personnage est composé de deux parties; Vous pouvez placer des pièces sur les 3 plates-formes avant (I).
Le ballon se relâchera et vous recevrez la dernière pièce de SWISS COIN.
Entrez dans le portail, puis avancez.

Examinez le kinétoscope et placez les pièces suisses dans l’emplacement (J).
Après avoir regardé le film, vous aurez un code secret (K).
Avancez pour entrer dans l’appartement.
Placez le TELEGRAPHE sur le petit meuble pour lancer un mini-jeu.

Lorsque les points et les tirets traversent le quadrillage (L), appuyez sur le levier (M) pour les points, appuyez et maintenez brièvement pour les tirets.
Le vert signifie que vous avez correctement saisi ce point ou ce tiret (N) ; le rouge signifie que vous l’avez manqué.
Manquer trop et le flux recommencera.
Les lettres apparaîtront en bas lorsque vous déciderez (O).
Une fois le compartiment ouvert, prenez le dernier morceau de CARTE (P).

Examinez le taille-crayon et utilisez la CARCASSE pour obtenir un CRAYON TRANCHANT (Q).
Faites attention à la zone qui veut la recherche d’Einstein (R).
Reculez deux fois et entrez dans le portail.

Placez la CARTE puis le CRAYON TRANCHANT sur la table pour lancer un mini-jeu (S).
Restaurez la carte en résolvant des énigmes ; les pièces s’emboîteront si elles sont correctes (T).

Prenez le dernier morceau de PAPIERS ANNUS (vert).
Prenez le morceau de papier d’Amelia (U).
Entrez dans le portail et avancez deux fois jusqu’à l’appartement.

Placez les PAPIERS ANNUS sur la table (V).
Prenez la POIGNÉE DE CELLULE à Einstein (W).
Reculez deux fois, puis entrez dans le sous-sol.
Utilisez la poignée sur la porte (X).

Chapitre 4 : Boucle complète

Fermez le volet de gauche dans la fenêtre de gauche (A).
Ouvrez le volet de droite dans la fenêtre de droite (B).
Trouvez les 3 morceaux de lanterne (vert).
Trouvez le manuscrit (rose).
Trouvez un morceau de musique (aqua).
Avancez vers la gauche.

Ouvrez le volet de gauche dans la fenêtre en bas à droite (C).
Trouvez le dernier morceau de LANTERNE (vert).
Trouvez les 2 morceaux de soufflerie (rose).
Trouvez un morceau de musique (aqua).
Prenez l’icône factoïde de la famille 4-1 (D).
Utilisez la lanterne sur le crochet et sélectionnez une SOC (E).

Trouver tous les éléments de la liste.
Déplacez la pelle pour trouver la rame (F).
Déplacez le réservoir pour trouver la bouteille en plastique (G).
Utilisez le marteau sur l’orbe pour observer la pomme (H).
Vous recevez le LANCE-PIERRE.
Descendre.

Placez le LANCE-PIERRE sur le support de lanterne (I).
Ramenez la fronde à la position approximative indiquée, puis relâchez (J).
Faites cela jusqu’à ce que vous frappiez le hibou plusieurs fois et qu’il s’en aille (K).
Prenez la PLUME et les BOUTONS DE SERRURE (L).
Avancez vers la gauche.

Examinez la porte de la cave et utilisez la PLUME sur la serrure extérieure (M).
Placez les BOUTONS DE SERRURE sur la serrure pour lancer un mini-jeu (N).
Réparez la sculpture en déplaçant les tuiles dans la bonne position (O).
Sélectionnez 2 tuiles à échanger ; les carreaux s’assombrissent et se verrouillent en place lorsqu’ils sont corrects.
Entrez dans la cave.

Prenez l’icône du facteur Famille de flux 4-2 (P).
Déplacez le canon sur le côté (Q).
Localisez les 2 pièces du ventilateur (vert).
Trouvez le manuscrit (rose).
Trouvez les 3 derniers morceaux de MUSIQUE (aqua).

Examinez le tableau et placez le WALDORF sur son nom (R).
Sortie en gros plan.
Examinez le bloc d’alimentation et appuyez sur l’interrupteur (S).
Sortie en gros plan.
Allez à droite (T).

Déplacez le panneau sur le côté (U).
Prenez le parapluie (V).
Trouvez 3 pièces manuscrites (rose).
Examinez la boîte et prenez la CLE DU PORTAIL (W).
Prenez le dernier morceau de SOUFFLEUSE A FEUILLES (vert).
Les lumières s’éteignent, s’éteignent deux fois.
Notez que si vous ramassez le souffleur de feuilles devant les pièces manuscrites, vous pourrez les récupérer plus tard lorsque les lumières se rallumeront.

Utilisez la FEUILLE DE FLEUR sur le tas de feuilles (X).
Utilisez la CLE sur le portail, puis entrez dans le trou (Y).

Ouvrez le tiroir (A).
Prenez la famille Factoid Icon 4-3 Flux (B).
Trouvez les 3 pièces d’accessoires de scène (vert).
Trouvez 3 parties de Wine Flux (rose).
Trouvez 3 morceaux de base Delphi (aqua).
Trouvez les 4 morceaux du Parchemin du Globe (orange).
Va à gauche.

Déplacez 3 robes sur le côté (C).
Prenez l’icône de facteur de famille de flux 4-4 (D).
Trouvez le dernier morceau de supports de scène (vert).
Trouvez 2 parties de Wine Flux (rose).
Trouvez le morceau de socle Delphi dans le tiroir (E) puis trouvez les 2 derniers morceaux pour obtenir le socle DELPHI (aqua).
Placez la MUSIQUE sur le balcon pour lancer un mini-jeu (F).

Des boules de lumière colorée (G) descendront les cordes ; appuyez sur les boutons colorés correspondants (H) lorsque la boule de lumière se trouve sous le bouton.
Appuyez sur le bouton au bon moment et vous verrez fleurir les notes de musique vertes et les compteurs (I) augmenteront.
Si vous appuyez sur le bouton trop tôt ou trop tard, vous verrez une note de musique rouge.
Remplissez les compteurs pour gagner la partie, puis prenez le dernier morceau du PARCHEMIN MONDIAL (J).
Descendre.

Zoomez sur la caisse et placez les PILIERS DE SCÈNE à l’intérieur (K).
Prenez le morceau de vin Flux de Shakespeare (L).
Placez le PARCHEMIN GLOBAL sur le fuseau (M).
Prenez le GLAND qui tombe (N).
Va à gauche.

Trouvez un morceau de vin Flux (vert).
Parlez à Sir Francis Bacon et il vous donnera la CLE ORACLE (O).
Remarquez l’affiche de l’Oracle (P).
Utilisez le GLAND sur le rideau de droite (Q).
Sélectionnez la zone derrière le rideau pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Prenez la serviette pour trouver le fusible (R).
Utilisez le stylo sur le papier à lettres (S).
Retournez la tasse pour trouver le bracelet (T).
Vous gagnerez des FAVORIS.
Utilisez la CLÉ ORACLE sur le poster pour lancer un mini-jeu.

Faites glisser les mots de la liste (U) pour remplacer les mots en gras dans le message.
Une fois le vrai message révélé (V), vous verrez la Clé 16 (W).
Reculez, entrez par le portail, puis entrez dans la cave.

Regardez le bloc d’alimentation et tournez les chiffres jusqu’à 16, puis ouvrez le couvercle (A).
Reportez-vous à l’invite Oracle (B) si nécessaire.
Placez les fusibles dans l’alimentation, puis tirez la poignée (C).
Sortie en gros plan.
Examinez la table et placez la BASE DE DELPHES au centre (D).
Prenez le dernier morceau du manuscrit du Waldorf (E).
Notez que si vous n’avez pas reçu les autres fragments de manuscrit avant que les lumières ne s’éteignent dans la pièce voisine, vous pouvez le faire maintenant.
Sortie en gros plan.
Marchez vers la droite et sélectionnez la bibliothèque pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez un TOURNEVIS.
Reculez deux fois, entrez dans le portail et allez à gauche.

Placez le MANUSCRIT sur la table (F).
Prenez le morceau de vin Flux de Shakespeare (G).
Prenez les vieux papiers de Shakespeare.
Utilisez le TOURNEVIS sur l’armure (H).
Prenez le dernier morceau de vin (I).
Descends, entre par le portail, descends dans la cave et va à droite.

Placez le RUISSEAU DE VIN sur les étagères pour lancer un mini-jeu (J).
Vous devez gagner 2 parties de tic-tac-toe en obtenant 3 bouteilles d’affilée (K).
Choisissez n’importe quel espace vide pour placer la bouteille.
Examinez le panneau d’affichage (L).

Lisez la lettre (M).
Placez les PIECES D’ORACLE sur le plateau (N).
Restaurez l’affiche en plaçant les pièces au bon endroit; ils seront reliés entre eux lorsqu’ils sont corrects (O).

Chapitre 5 : L’idée d’un nouveau monde

Trouvez le morceau de carte de Lewis et Clark (vert).
Trouvez la pièce d’outils de jardin (rose).
Trouvez la partie du projet de déclaration (aqua).
Passer en avant.

Prenez l’icône factoïde de la famille 5-1 (A).
Ouvrez le volet (B).
Déplacez le nain pour trouver le BOCAL VIDE (C).
Trouvez les 3 morceaux de carte Lewis et Clark (vert).
Localisez la pièce de regard (aqua).
Trouvez 2 outils de jardinage (rose).
Passer en avant.

Utilisez le BOCAL VIDE sur la bûche pour lancer un mini-jeu (D).
Faites glisser le bocal pour collecter 15 lucioles et vous recevrez un BOCAL FRAIS (E).
Placez le POT LUMINEUX sur le crochet (F).
Prenez le morceau de carte Lewis et Clark (G).

Trouvez les 3 morceaux de carte Lewis et Clark (vert).
Trouvez la partie du poste d’observation (rose).
Trouvez la pièce d’outils de jardin (aqua).
Aller à droite.

Trouvez le morceau de carte de Lewis et Clark (vert).
Trouvez la pièce d’outils de jardin (aqua).
Trouvez la partie du projet de déclaration (rose).
Sélectionnez le buisson pour une scène d’objets cachés (H).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez le chiffon sur la terre pour trouver le cœur de la flèche (I).
Vous obtenez les AILES DE GARGOL.

Placez les ailes de la gargouille sur la gargouille sans ailes (J).
Prenez les YEUX DE GARGOUILLE (K) et placez-les sur les yeux de la gargouille (L).
Avancez par la porte ouverte (M).

Prenez la BURETTE D’HUILE (N) et utilisez-la sur la plante suspendue (O).
Remarquez le portail temporel qui se trouvait derrière le bidon d’huile.
Déplacez la plante suspendue vers la gauche et prenez la NOURRITURE POUR POISSON (P).
Trouvez les 2 morceaux de la carte Lewis et Clark (vert).
Trouvez les 4 pièces de poste de surveillance (orange).
Trouvez le dernier OUTILS DE JARDINAGE (aqua).
Trouvez la partie du projet de déclaration (rose).
Passer en avant.

Trouvez le dernier morceau de Lewis et les CARTES CLARK (vert).
Trouvez les 2 pièces de poste de surveillance (rose).
Reculez 3 fois.

Utilisez la NOURRITURE POUR POISSONS sur l’étang pour lancer un mini-jeu (P).
Pointez sur n’importe quel point de l’étang pour créer une ondulation qui frappera le poisson et créera plus d’ondulations pour qu’au moins 10 poissons soient touchés (Q).
Vous devrez le faire pour 10, 15 et 20 poissons pour compléter le puzzle.
Vous recevez la CLE DU PORTAIL.
Avancez deux fois, utilisez la CLE DU PORTAIL sur le portail temporel et franchissez le portail.

Trouvez les 2 morceaux de polygraphe (vert).
Déplacez la chaise (R) pour trouver le médaillon (rose).
Trouvez 5 pièces du Cabinet De Curiosité (eau).
Placez les OUTILS DE JARDINAGE dans le panier (S).
Prenez le FEU GREC (T).
Passer en avant.

Trouvez les 2 morceaux de polygraphe (vert).
Trouvez le morceau de médaillons (rose).
Trouvez 3 pièces du Cabinet De Curiosité (eau).
Montez les marches.

Prenez l’icône factoïde de la famille 5-2 (U).
Trouvez le dernier morceau du POLYGRAPHE (vert).
Trouvez le morceau de médaillons (rose).
Prenez la JAMBE (V).
Trouvez 3 pièces du Cabinet De Curiosité (eau).
Déplacez la lampe et prenez la TASSE DE THÉ (W).
Descendre.

Placez l’ORDINATEUR PORTABLE à droite de la cheminée (A).
Retournez la bougie sur le côté droit de la robe (B).
Prenez le ROULEAU DE BANNIÈRE dans la cachette (C).
Déplacez le repose-pieds vers la gauche.
Notez qu’il manque certains objets du bateau pirate (D).
Descendre.

Placez la TASSE DE THE devant le samovar (E).
Ouvrez le robinet pour obtenir le THÉ CHAUD (F).
Examinez le samovar et prenez le dernier morceau de MEDAILLONS (G).
Examinez la fenêtre et placez le ROULEAU DE BANNIÈRE à gauche (H).
Cliquez sur le parchemin ouvert (I).
Sélectionnez le siège près de la fenêtre pour une scène d’objets cachés (J).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez l’EMBLÈME DE STREAM.
Entrez dans le portail, puis descendez deux fois.

Examinez la plaque et placez l’EMBLÈME DE FLUX dans l’emplacement (K).
Cliquez sur le panneau pour ouvrir le compartiment (L).
Prenez les FRAGMENTS D’AFFICHES, la CANNE DE MARCHE et le DISQUE DE CYLINDRE (M).
Reculez deux fois pour retourner à la cave.

Utilisez les FRAGMENTS D’AFFICHE sur l’affiche pour lancer un mini-jeu (N).
Reconstituez l’affiche en plaçant les pièces dans la bonne position de puzzle (O).
Les pièces s’assembleront lorsqu’elles seront correctes.
Examinez le lecteur et placez-y le DISQUE CYLINDRIQUE pour recevoir un message (P).

Prenez le morceau de poste d’observation (rose).
Regardez le clavier et entrez le code 12-21-20-12 (Q). Vous trouverez le code dans votre journal (R).
Prenez la DÉCORATION MURALE dans le tiroir et accrochez-la près des escaliers (S).
Prenez la CLE DU PORTAIL (T).
Avancez 5 fois.

Utilisez les médaillons sur la porte pour lancer un mini-jeu (U).
Intervertissez les pièces de chaque médaillon pour qu’elles correspondent à la sculpture sur bois (V).
Sélectionnez 2 pièces à échanger.
Avancez et prenez l’allumette (W).
Reculez 3 fois.

Placez le FEU GREC sur la roue de pierre (X).
Utilisez l’allumette sur la lanterne (Y), puis sur le feu grec.
Placez la CLE DU PORTAIL sur le portail (Z).
Entrez dans le portail.

Localisez la partie poulie (vert).
Trouvez 2 morceaux de Chancellor’s Burce (rose).
Trouvez 2 morceaux de New Atlantis (aqua).
Ouvrez le volet (A).
Trouvez les 3 morceaux du disque de Jefferson (orange).
Prenez l’icône du facteur de famille de flux 5-3 (B).
Utilisez la CANNE pour ouvrir la fenêtre, puis entrez (C).

Placez le THÉ CHAUD sur la table (D).
Déplacez la loupe vers le bas, puis regardez le verre (E).
Regardez la serrure au-dessus des portes vitrées et entrez la combinaison TJM (F).
Placez le POLYGRAPHE sur la table (G).
Placez la CARTE LUIS et CLARK sur le cadre pour lancer un mini-jeu (H).

Restaurez la carte en faisant tourner les pièces.
Ces pièces ne se verrouillent pas en place lorsqu’elles sont correctes ; seule la partie centrale (I) est bloquée.
Utilisez la pièce centrale comme point de départ.
Voir notre solution ici (J).
Cliquez sur les portes vitrées pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez le bâton pour baisser la fenêtre et trouvez l’urne (K).
Vous recevez un SEAU.

Trouvez le MORCEAU DE POULIE (vert).
Trouvez le morceau de poitrine du chancelier (rose).
Déplacez la chaise vers la gauche (L).
Trouvez 3 morceaux de la Nouvelle Atlantide (aqua).
Déplacez la plante vers la droite (M).
Trouvez les 4 morceaux du disque de Jefferson (orange).
Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE et le PAPIER VIERGE (N).
Placez la PAPIER VIERGE sur le polygraphe (O).
Cliquez sur le polygraphe pour fabriquer la COLLE CRYPTIQUE.
Passer en avant.

Faites tourner la balle (P).
Ouvrez le placard (Q).
Déplacez le violon (R).
Ouvrez le tiroir (S).
Trouvez le morceau de poitrine du chancelier (vert).
Trouvez les 4 dernières pièces de la NOUVELLE ATLANTIS (rose).
Prenez des livres (T).
Trouvez les 4 derniers morceaux du DISQUE DE JEFFERSON (aqua).

Prenez l’icône du facteur de famille de flux 5-4 (U).
Utilisez les AIGUILLES D’HORLOGE sur l’horloge pour lancer un mini-jeu (V).
Le but est de frapper toutes les lettres grecques.
Les aiguilles de l’horloge indiquent les lettres sur lesquelles appuyer.
La couleur de la lettre sur laquelle vous appuyez indiquera le mouvement des aiguilles de l’horloge.
Chaque couleur déplacera les bras d’un nombre différent d’endroits; rouge-1, vert-2, violet-3 et bleu-4.
Si les mains atterrissent sur 2 lettres déjà choisies, vous devez recommencer.
Appuyez sur les lettres dans l’ordre numérique (1-8).
Prenez le dernier morceau de BANQUE DE BUREAU (W).
Placez le DISQUE JEFFSON sur le poteau arrière (X).
Utilisez la CLE CRYPTIQUE sur le disque Jefferson (Y).
Reculez deux fois.

Prenez la pierre verte (A).
Prenez le dernier morceau de poulie (vert).
Entrez dans le portail (B), puis avancez.

Placez la POULIE sur le puits (C).
Utilisez le SEAU sur la poulie (D).
Insérez le seau dans le puits.
Tournez la poignée pour soulever le seau (E).
Prenez le dernier morceau de POSTE A GAZ dans le seau (F).
Avancez deux fois.

Mettez le GAZ sur le pilier (G).
Faites pivoter le pôle du regard pour que le faisceau pointe vers la droite (H).
Prenez le dernier morceau du PROJET DE DECLARATION (vert).
Reculez 3 fois ; Entrez dans le portail, entrez dans la fenêtre et avancez.

Placez le PROJET DE DECLARATION sur la table (I).
Prenez la CLE ORACLE à Thomas Jefferson (J).
Reculez deux fois, entrez dans le portail, avancez encore et entrez dans le portail.
Sélectionnez le siège de la fenêtre pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Ouvrez le livre pour trouver le chat (K).
Déplacez le charbon pour trouver l’orbe (L).
Vous obtenez le BRAS KRENKA.
Avancez deux fois.

Utilisez la MANIVELLE sur le mur pour faire bouger le lustre (M).
Placez la NOUVELLE ATLANTIDE sur la table (N).
Prenez 2 parties du processeur Delphi (rose).
Utilisez la CLE ORACLE sur le poster pour lancer un mini-jeu (O).

Faites glisser les mots de la liste (P) pour remplacer les mots en gras dans le message.
Une fois que le vrai message est révélé (Q), vous verrez le symbole indice (R).
Reculez deux fois, entrez dans le portail, puis descendez une fois.

Examinez la plaque sur la clôture pour lancer un mini-jeu (S).
Reportez-vous à l’indice de l’Oracle (T).
Déplacez les boutons vers les symboles de l’indice (U).
Déplacer un bouton peut en faire bouger d’autres.
Ce mini-jeu est aléatoire ; Votre solution peut différer.
Notre décision aléatoire a été de déplacer le premier bouton vers le haut (V) puis de déplacer le dernier bouton vers le haut (W).
Prenez la balance (X).
Avancez, entrez dans le portail, puis avancez à nouveau.

Placez le COURS DE BUREAU sur le support (A).
Prenez le dernier morceau du CABINET DE CURIOSITÉS (vert).
Utilisez la BALANCE sur la balance du bateau pirate pour lancer un mini-jeu (B).
Placez les canons et les boulets de canon (C) sur le bateau pour équilibrer le sceau (D).
Entrez dans la cheminée (E).

Prenez la famille de flux Factor Icon 5-5 (F).
Placez le CABINET DE CURISITE sur le mur (G).
Prenez le dernier morceau du processeur DELPHI (vert).
Reculez 2 fois, entrez dans le portail, puis descendez 4 fois dans la cave.

Placez le processeur DELPHI sur la table (H).
Regardez l’affiche et prenez l’ORACLE BOOK VOL. 1 (i).

Chapitre 6 : Source de connaissances

Prenez l’icône factoïde de la famille 6-1 (A).
Trouvez 3 pièces de puzzle (vert).
Trouvez le morceau d’ampoule (rose).
Va à gauche.

Abaissez le couvercle de la boîte (B).
Prenez le cylindre et prenez le CIGARE (C).
Trouvez 3 pièces de puzzle (vert).
Trouvez 2 morceaux d’ampoule (rose).
Ouvrez la boîte à outils et prenez le CHIFFON (D).
Passer en avant.

Déplacez la boîte pour trouver un portail (E).
Retirez le couvercle de la cage à oiseaux et prenez l’OISEAU D’HORLOGE (F).
Prenez le CHUM VIDE (G).
Trouvez les 2 dernières pièces du puzzle (vert).
Prenez le dernier morceau de l’AMPOULE (rose).
Descendre.

Placez le SABLIER avec le SABLIER (H).
Regardez le sablier et frappez sur l’oiseau jusqu’à ce que le verre se brise (I).
Utilisez le MORCEAU VIDE sur le sable pour obtenir une TASSE PLEINE (J).
Passer en avant.
Jetez la TASSE PLEINE sur l’étagère (K).
Sélectionnez le dambuiter ouvert pour lancer une SOC (L).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez le tournevis pour ouvrir le baril de riz (M).
Vous obtenez la POIGNEE DE POMPE.
Reculez deux fois.

Examinez la pompe et placez-y la POIGNEE DE POMPE (N).
Actionnez la poignée plusieurs fois pour obtenir une roue dentée (O).
Utilisez le CHIFFON sur l’eau pour obtenir le CHIFFON MOUILLE (P).
Allez à gauche, puis avancez.

Utilisez le CHIFFON MOUILLÉ pour nettoyer la planche (Q).
Placez le puzzle sur le plateau pour lancer un mini-jeu (R).
Reconstituez l’affiche en plaçant les pièces au bon endroit (S).
Sélectionnez 2 tuiles à échanger.
Descendre.

Examinez l’ouvre-boîte et réparez-le avec la roue dentée (T).
Prenez l’OUVRE-BANQUE et utilisez-le sur le bocal (U).
Examinez le bocal et prenez la CLE DU PORTAIL (V).
Passer en avant.
Placez la CLE DU PORTAIL sur le portail, puis traversez (W).

Prenez l’icône factoïde de la famille 6-2 (A).
Trouvez le morceau de tube à rayons X (vert).
Trouvez les 2 morceaux de phonographe (rose).
Trouvez 3 pièces de robinet de baril (eau).
Remarquez la porte du bureau (B).
Allez à gauche (C).

Trouvez les 2 morceaux de phonographe (rose).
Trouvez la clé du socle (vert).
Trouvez 2 pièces de robinet de baril (eau).
Prenez le BURIN (D) et utilisez le ROUAGE pour obtenir la POIGNÉE DE TIROIR (E).
Actionnez le levier de la machine à vapeur (F).
Ouvrez la porte et avancez.

Trouvez le morceau de tube à rayons X (vert).
Trouvez la partie du robinet du baril (aqua).
Prenez la CLE DU PORTAIL (G).
Déplacez la plante et prenez le DISQUE DE CYLINDRE (H).
Prenez l’icône factoïde 6-3 de la famille (I).
Reculez deux fois, puis entrez dans le bureau.

Utilisez la POIGNÉE DE TIROIR sur le tiroir et tirez-le (J).
Trouvez le dernier fragment de PHONOGRAPHE (vert).
Trouvez la pièce clé du piédestal (aqua).
Trouvez le dernier morceau de la BOÎTE COURTE (orange).
Placez le phonographe sur la table (K).
Utilisez la MOLETTE A CYLINDRE sur le phonographe (L).
Prenez le dernier morceau de tube à rayons X (rouge).
Descendre.

Regardez par la fenêtre et attachez l’AMPOULE aux fils (M).
Quittez le gros plan, puis entrez dans le portail.
Utilisez la BOITE sur le tonneau (N).
Avancez dans le tonneau (O).

Prenez la famille de flux Factor Icon 6-4 (P).
Placez la CLE DU PORTAIL sur le portail (Q).
Localisez les 2 morceaux de la lame radiographique (vert).
Retrouvez les 2 pièces du prix Nobel (rose).
Passer en avant.

Prenez le DISQUE (R).
Placez ORACLE BOOK VOL. 1 sur l’étagère (S).
Trouvez les 2 dernières pièces du PRIX NOBEL (vert).
Déplacez le livre et prenez la CLE DU TIROIR (T).
Reculez et entrez dans le portail.

Trouvez les 3 morceaux de kinétoscope (vert).
Trouvez 2 pièces d’armature (rose).
Trouvez 2 pièces de désherbant (Aqua).
Trouvez 3 morceaux de pneu de camion (orange).
Passer en avant.

Prenez l’icône factoïde 6-5 Flux Family (U).
Placez le PRIX NOBEL sur les papiers (V).
Prenez la CLE ORACLE à Madame Curie (W).
Trouvez un morceau de barre d’armature (vert).
Trouvez 2 morceaux de désherbant (rose).
Trouvez les 6 morceaux de pneu de camion (orange).
Passer en avant.

Prenez l’icône factoïde 6-6 Flux Family (A).
Trouvez les 2 derniers morceaux de KINETOSCOPE (vert).
Trouvez les 2 dernières pièces d’ARMATURE (rose).
Utilisez le DISQUE sur le phonographe (B).
Trouvez un morceau de désherbant (aqua).
Trouvez les 4 derniers morceaux du PNEU DE CAMION (orange).
Placez les 3 pneus en caoutchouc dans le four (C).
Sélectionnez le tas de déchets pour lancer une SOC (D).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Utilisez la gomme sur le tableau (E).
Utilisez la craie sur le tableau pour faire une grimace (F).
Vous recevez la BAIONNETTE.
Reculez deux fois.

Utilisez la BAIONNETTE pour couper les sangles de poitrine (G).
Ouvrez le coffre et prenez le GAZOLE (H).
Placez le PNEU sur le véhicule (I).
Ouvrez la portière de la voiture (J).
Avancez deux fois.

Versez le CARBURANT DIESEL sur le réchaud (K).
Utilisez le CIGARE pour allumer le poêle (L).
Prenez le dernier morceau de CULTURE DE MAUVAISES HERBES du four (rose).
Reculez deux fois et entrez dans le portail, puis descendez encore 2 fois.

Utilisez le GRAND TUEUR (M).
Prenez l’OBJET RADIOGRAPHIQUE (N).
Aller à droite.
Utilisez la CLE ORACLE sur le poster (O).

Faites glisser les mots de la liste (P) pour remplacer les mots en gras dans le message.
Une fois le vrai message révélé (Q), vous verrez l’indice 12 (R).
Avancez deux fois.

Cliquez sur la pierre marquée 12 (S).
Prenez le FILM (T).
Reculez deux fois et entrez dans le portail (U).

Utilisez la CLE DU TIROIR pour ouvrir le tiroir (V).
Prenez le morceau de clé du piédestal (rose).
Va à gauche.
Placez le KINETOSCOPE sous le poster (W).
Utilisez le FILM sur le kinétoscope (X).
Prenez le dernier morceau de la CLE DU PIEDESTAL (orange).
Placez l’ARMATURE sur le porte-bagages arrière (Y).
Passer en avant.

Allumez la pompe (A).
Sélectionnez la piscine vidée pour lancer une SOC (B).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Retournez l’urne pour trouver le globe oculaire (C).
Vous obtiendrez le COFFRE-FORT.
Reculez deux fois.

Placez le COFFRE-FORT sur le comptoir (D).
Regardez dans le bureau et appuyez sur le bouton rouge (E).
Regardez par la fenêtre et prenez la POIGNÉE DE TIROIR (F).
Entrez dans le portail et avancez deux fois.

Placez la POIGNEE DE TIROIR sur le tiroir et sortez-le (G).
Prenez le dernier morceau de la lame radiographique (vert).
Utilisez la CLE du piédestal sur le piédestal (H).
Ouvrez le socle pour voir qu’il veut le Livre des oracles (I).
Reculez, entrez dans le portail, puis entrez dans la voiture.

Abaissez le couvercle (J).
Placez le tube à rayons X sur les fils (K).
Placez l’élément radiogène sur le couvercle (L).
Placez la RAYON X SUIVANTE sur l’objet (M).
Allumez le générateur (N).
Cliquez sur l’interrupteur (O).
Faites glisser le tube à rayons X pour exposer l’image (P).
Vous recevrez X-RAY CLUE.
Sortez de la voiture; entrez dans le portail, descendez et entrez dans le portail suivant.

Utilisez la CLÉ X-RAY sur le coffre-fort pour lancer un mini-jeu (Q).
Faites pivoter les anneaux pour que toutes les lumières soient allumées et que les lignes soient connectées (R).
Vous recevez l’ORACLE BOOK VOL. 2.
Entrez dans le portail et avancez deux fois.
Placez ORACLE BOOK VOL. 2 sur socle (S).

Chapitre 7 : Starlight, Starry Bright

Prenez 7-1 Family Factoid Badge (A).
Cliquez sur la tuile avec un X (B).
Trouvez les 5 pièces TELLURIAN (vert).
Trouvez le morceau de clé Flux (orange).
Trouvez le morceau de Principe (rose).
Ouvrez la cage à oiseaux et prenez la CLE DU PORTAIL (C).
Cliquez sur le levier (D), puis placez la CLE DU PORTAIL sur le portail (E).
Entrez dans le portail.

Regardez dans la porte et prenez l’ÉCHELLE (F).
Fermez le volet et prenez le MARTEAU (G).
Localisez les 2 morceaux de poignées de ventilation (vert).
Trouvez le morceau de télescope, voir (rose).
Trouvez 4 morceaux de panneau de contrôle (aqua).
Passer en avant.

Prenez l’icône de la famille Flux 7-2 (H).
Localisez les 2 morceaux de poignées de ventilation (vert).
Trouvez le morceau de télescope, voir (rose).
Trouvez la médaille d’or (orange).
Trouvez 2 morceaux de panneau de contrôle (aqua).
Retirez le BOULON BOULON des portes (I).
Utilisez le MARTEAU sur la balustrade (J).
Entrez les portes.

Prenez l’icône factoïde 7-3 Flux Family (K).
Trouvez le dernier morceau de poignées de ventilation (vert).
Placez le Tellurian dans la boîte (L).
Spin tellurien.
Trouvez les 2 dernières pièces du SM TELESCOPE (rose).
Trouvez les 2 derniers morceaux de la MÉDAILLE D’OR (orange).
Trouvez 2 morceaux de panneau de contrôle (aqua).
Examinez la lampe et notez les lettres grecques (M).
Sélectionnez la table et la bibliothèque pour une scène d’objets cachés (N).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Ouvrez le livre pour trouver l’ancienne clé (O).
Vous recevez la POSITION.
Reculez deux fois et entrez dans le portail.

Placez les POIGNÉES DE VENTILATION sur la commande pour lancer un mini-jeu (P).
Déplacez tous les leviers en position centrale (Q).
Le déplacement d’un levier peut entraîner le déplacement d’autres leviers.
Ce mini-jeu est aléatoire ; Votre solution peut différer.
Notre décision aléatoire a été de déplacer le levier 2 deux fois vers le bas, de déplacer le levier 4 vers le bas, puis de déplacer le levier 3 vers le bas.
Utilisez la SERVIETTE dans l’eau pour obtenir la POSITION MOUILLÉE (R).
Placez la serviette humide sur la grille (S).
Utilisez le BOULON sur la serviette glissante (T).
Tournez le boulon coulissant 3 fois pour retirer les lattes.
Avancez dans le puits de ventilation.

Trouvez le morceau de clé Flux (vert).
Trouvez 2 pièces de la Royal Mint (rose).
Trouvez 3 morceaux de Principia (aqua).
Remarquez le portail bloqué (@).
Avancez vers la table.

Trouvez le dernier morceau de la STREAM KEY (vert).
Trouvez le dernier morceau de la ROYAL Mint (rose).
Trouvez les 3 derniers morceaux de PRINCIPE (aqua).
Prenez l’icône factoïde 7-4 Flux Family (U).
Prenez le DISQUE DE CYLINDRE (V).
Ouvrez le tiroir pour lancer un mini-jeu (W).
Entrez le code de l’observatoire (X).
Reportez-vous à l’indice (Y).
Prenez la CLE DU PORTAIL (Z).
Reculez une fois, utilisez la CLE DU PORTAIL sur le portail, puis entrez dans le portail.

Déplacez le panier pour trouver un autre portail (A).
Prenez la HACHE (B).
Placez l’ECHELLE sous la fenêtre (C).
Déplacez les branches pour trouver la POIGNÉE (D).
Trouvez les 3 morceaux d’Aurora Lee (vert).
Trouvez la pièce de télescope LG (rose).
Trouvez 3 morceaux de la gemme Flux (eau).
Ouvrez la fenêtre et entrez (E).

Prenez l’icône factoïde 7-5 Flux Family (F).
Prenez la CLE DU PORTAIL (G).
Placez le PRINCIPE sur le support (H).
Trouvez les 4 morceaux d’Aurora Lei (vert).
Trouvez la pièce de télescope LG (rose).
Trouvez 2 parties du prisme (aqua).
Trouvez 3 morceaux de gemme Flux (orange).
Sélectionnez la bibliothèque pour une scène d’objets cachés (I).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Déplacez l’image pour trouver le parfum (J).
Vous recevez des CRACKERS.
Reculez, placez la CLE DU PORTAIL sur le portail, puis entrez dans le portail.

Prenez l’icône factoïde 7-6 Flux Family (K).
Utilisez la HACHE sur le canon, puis prenez le CROCHET (L).
Déplacez le seau (M).
Trouvez 2 morceaux d’Aurora Lee (vert).
Retrouvez les 2 dernières pièces du LG TELESCOPE (rose).
Trouvez un morceau de prisme (aqua).
Trouvez 2 pièces de gemme Flux (orange).
Utilisez le CROCHET DE SERRURIER sur la porte d’entrée pour lancer un mini-jeu (N).
Déplacez le crochet de verrouillage (O) sous le gobelet rebondissant et appuyez lorsqu’il est à son point le plus haut pour le verrouiller en place (P).
Faites cela pour les 4 autres interrupteurs à bascule ; si vous appuyez au mauvais endroit, tous les interrupteurs à bascule précédemment verrouillés tomberont.
Entrez dans la maison.

Placez la MENTHE ROYALE sur le placard (Q).
Trouvez les 2 derniers morceaux d’AURORA LEE (vert).
Prenez des livres (R).
Trouvez le dernier morceau de PRISME (rose).
Trouvez 2 morceaux de la gemme Flux (eau).
Placez le SM TELESCOPE sur la table (S).
Déplacez le télescope pour lancer un mini-jeu.

Déplacez les curseurs (S) pour faire la mise au point de l’image (T).
Prenez le morceau de gemme de flux (U).
Reculez, entrez dans le portail, puis sélectionnez le portail à gauche. Reculez, entrez dans le portail, puis avancez.

Zoomez sur le coffre et placez-y la MEDAILLE D’OR (V).
Examinez le tourne-disque et utilisez le CYLINDRE DE DISQUE pour obtenir un message (W).
Prenez les 2 derniers morceaux de PANNEAU DE COMMANDE (aqua).
Passer en avant.

Placez le LG TELESCOPE sur le support pour lancer un mini-jeu (A).
Placez les symboles (B) dans leurs constellations respectives lors de leur passage (C).
Les constellations tournent autour, alors ne vous inquiétez pas si vous en manquez une.
Selon l’endroit où vous commencez, l’ordre des constellations est : Balance, Dauphin, Cassiopée, Cancer, Bélier, Apus, Vierge et Orion.
De gauche à droite, les symboles sont : Balance, Cancer, Bélier, Orion, Apus, Cassiopée, Dauphin et Vierge.
Prenez la CLE ORACLE à Marie (D).
Reculez deux fois. entrez dans le portail, puis avancez.

Donnez les BISCUITS au perroquet pour obtenir l’indice 1984 (E).
Remarquez le bloc d’alimentation sur le mur (F).
Utilisez la MANIVELLE dans le coin inférieur gauche du tableau et tournez la manivelle (G).
Remarquez l’affiche de l’Oracle (H).
Zoomez sur la zone qui était masquée sur la scène d’objets cachés (I).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez un FIL LISSE.
Utilisez la CLÉ ORACLE sur le poster pour lancer un mini-jeu.

Faites glisser les mots de la liste (J) pour remplacer les mots en gras dans le message.
Une fois le vrai message révélé (K), vous verrez apparaître l’indice 415 (L).
Cliquez sur le bloc d’alimentation sur le mur pour lancer un mini-jeu.

Remettez les chiffres en place comme indiqué sur les claviers (M).
Ce mini-jeu est aléatoire ; Votre solution peut différer.
Depuis notre position de départ (N), appuyez sur : 7-8-4-6-3-2-1-4.
Notez que 5 apparaîtra lorsque tous les autres chiffres seront en place.
Entrez le code donné par le perroquet (O) : 1-9-8-4.
Avancez vers la table.

Utilisez le FIL sur le panneau de commande (P).
Regardez le moniteur en haut à gauche (Q).
Reculez, entrez dans le portail, puis entrez dans le portail de droite.
Cliquez sur la camionnette pour trouver la LOUPE (R).
Entrez dans le portail, puis montez les escaliers et entrez par la fenêtre.

Placez le PRISME sur le support en bois (S).
Placez la LOUPE sur le support en métal (T).
Déplacez la loupe pour créer une séquence de couleurs sur le tableau (U).
Examinez le coffre-fort dans le mur pour lancer un mini-jeu (V).
Changez les couleurs pour correspondre à la séquence de couleurs sur le tableau.
Sélectionnez 2 tuiles à échanger.
Prenez le dernier morceau de LUX FLOW (W).
Reculez et entrez dans le portail de gauche.

Utilisez le FLUX FLOW sur le bloc d’alimentation pour lancer un mini-jeu (A).
Déplacez les gemmes dans leurs mains respectives ; chaque main a une gemme colorée à la fin (B).
Pour commencer, faites glisser les 4 gemmes du haut vers votre main droite, puis faites glisser les gemmes de votre main gauche vers votre main supérieure.
Ensuite, commencez à déplacer les gemmes pour les trier dans la bonne main. Vous devrez faire des allers-retours pour finir.
Notre solution est montrée ici (C).
Avancez vers la table.

Placez le BOÎTIER DE COMMANDE sur la table pour lancer un mini-jeu (D).
Faites pivoter l’ID d’accès sur 415 (E) comme indiqué dans l’info-bulle Oracle (F).
Allumez ensuite tous les bâtons lumineux en appuyant sur les boutons.
Appuyer sur un bouton changera également la lumière des deux côtés.
Notre solution était d’appuyer sur le bouton 2 puis sur le bouton 4.
Prenez la CLÉ DU COFFRE À LIVRES (G).
Reculez deux fois et entrez dans le portail.

Examinez le coffre dans les escaliers et ouvrez-le avec la CLE DU COFFRE (H).
Placez les COUTEAUX AURORA sur le coffre (I), puis prenez le LIVRE ORACLE VOL. 3 (J).
Entrez dans le portail.
Regardez la serrure du piédestal ; placez la CLE DE FLUX dans la serrure, puis tournez-la (K).
Placez ORACLE BOOK VOL. 3 sur le socle (L).

Placez la MONTRE DE GOUSSET sur le piédestal de GEMME pour lancer un mini-jeu (M).
Cliquez sur l’amulette pour la faire tourner dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que la lumière au centre clignote en vert (N).
Faites un clic droit sur l’amulette pour faire un cercle complet pour parcourir le premier chiffre et continuer jusqu’à ce que le centre clignote à nouveau en vert.
Cliquez sur l’amulette pour la tourner à nouveau dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que l’indicateur au centre commence à clignoter en vert.
Notre décision était : IX-II-XII. Ce mini-jeu est aléatoire ; Votre solution peut différer.

Chapitre 8 : Le début de la fin

Prenez l’icône factoïde de la famille 8-1 (A).
Trouvez 2 pièces de la pièce (vert).
Trouvez 2 morceaux de clés de type (rose).
Remarquez le tunnel sur la droite (B).
Avancez jusqu’à la zone de contrôle (C).

Trouvez le morceau de lanterne (vert).
Trouvez 2 morceaux de clés de type (rose).
Remarquez le clavier (D).
Reculez puis entrez dans le tunnel.

Prenez l’icône factoïde de la famille Flux 8-2 (E).
Trouvez les 2 derniers morceaux de la LANTERNE (vert).
Trouvez les 2 dernières pièces de la pièce (rose).
Trouvez un morceau de console (aqua).
Trouvez 2 morceaux de clés de type (orange).
Examinez la table et prenez le DELPHE (F).
Utilisez la PIECE sur le plateau pour lancer un mini-jeu (G).

Faites pivoter les médaillons dans les positions correctes.
Sélectionnez le côté gauche du médaillon pour le faire pivoter dans le sens inverse des aiguilles d’une montre et sélectionnez le côté droit pour le faire pivoter dans le sens des aiguilles d’une montre.
Les anneaux autour du médaillon s’allumeront lorsqu’ils seront dans la bonne position.
Faire tourner le médaillon peut faire tourner les autres.
Ce mini-jeu est aléatoire : votre décision peut varier.
Notre solution aléatoire consistait à faire tourner la pièce Poissons 4 fois dans le sens des aiguilles d’une montre (H). Tournez ensuite la pièce Sagittaire 2 fois dans le sens des aiguilles d’une montre (I). Faites pivoter la pièce de gauche 7 fois dans le sens inverse des aiguilles d’une montre (J), puis déplacez la pièce du Bélier dans le sens inverse des aiguilles d’une montre (K).
Utilisez la LANTERNE sur le tunnel, puis allez à droite (L).

Prenez l’icône factoïde 8-3 Flux Family (M).
Trouvez les 2 pièces de la console (vert).
Trouvez les 4 derniers morceaux de la CLÉ DE TYPE (rose).
Examinez la roue et placez-y le DELPHES (N).
Reculez deux fois, puis allez dans la zone de contrôle.

Placez la TOUCHE TYPE sur le clavier pour lancer un mini-jeu (O).
Vous devez deviner quels caractères grecs sont dans la bonne séquence.
Une estimation correcte placera le symbole sur le moniteur, et une estimation incorrecte supprimera une partie du logo Flux.
4 mauvaises suppositions et le mini-jeu sera réinitialisé.
Entrez les caractères des codes précédents (P).
Cliquez sur l’interrupteur rouge (Q).
Prenez le dernier morceau de CONSOLE (R).
Reculez, entrez dans le tunnel et avancez.

Placez la CONSOLE sur le poste d’observation (S).
Cela déclenchera un mini-jeu.

Vous devez trouver les étoiles dans la constellation du Dauphin.
Choisissez des étoiles jusqu’à ce que vous en trouviez des palpitantes.
Placez le bon caractère grec pour le verrouiller en place.
Si vous choisissez le mauvais symbole, sélectionnez à nouveau l’étoile et essayez-en une autre jusqu’à ce que vous trouviez le bon.
La solution est montrée ici (T).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Flux Family Secrets: Book of Oracles !

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