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GHOST Chronicles 2: Phantom of the Renaissance Faire - Procédure pas à pas complète avec indices et énigmes

GHOST Chronicles : Le Fantôme de la Foire de la Renaissance. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils et informations générales
  2. Souvenirs
  3. Sorts de Merlin
  4. Ye Old Bakery
  5. épi de maïs
  6. souhaitant bien
  7. La maison des gnomes, première partie
  8. Porte, première partie
  9. Bijoux médiévaux
  10. La maison des gnomes, deuxième partie
  11. tentures
  12. Chocolats royaux
  13. Porte, deuxième partie
  14. Un magasin de musique
  15. lune
  16. E. Cloutier
  17. Armurerie du Roi
  18. trébuchet
  19. Hôtel du Château
  20. Bricoleur
  21. Pont
  22. Taverne
  23. Boutique de bougies
  24. atelier de portraits
  25. roue à eau
  26. Porte de Nottingham
  27. Apothicaire
  28. Théâtre
  29. Scène
  30. Affichage du bouclier

Conseils et informations générales

Il existe deux modes de jeu. Sélectionner "Laissez-moi comprendre ce qu’il faut faire" lors de la création de votre profil augmentera la difficulté.
Vous commencez le jeu avec cinq indices. Trouvez les fées pour plus d’indices.
Un point d’interrogation vert vous indiquera quelle action vous devez entreprendre ensuite.
Utilisez l’œil magique pour trouver des objets cachés derrière d’autres objets.
Vous pouvez parcourir la carte, mais toutes les étapes seront données pour cette procédure pas à pas.

Souvenirs

Cliquez sur le portail d’entrée pour entrer dans l’espace d’exposition.
Cliquez sur les portes rouges scintillantes pour entrer dans la boutique de cadeaux.

Trouvez deux fées.
Lire un journal.
Utilisez l’œil magique sur la peinture et le dragon pour voir à quoi ils devraient ressembler.
Trouvez les pièces manquantes.
Lorsque le dragon est prêt, sa gueule s’ouvrira et vous pourrez prendre la clé.
Prenez la clé dans l’inventaire et utilisez-la sur le coffre verrouillé.
Prenez la tête du chevalier du coffre.
La peinture terminée tombera, révélant l’araignée.
Prenez l’araignée.
Appuyez sur "retour" pour quitter le bâtiment.

Sorts de Merlin

Utilisez le curseur pour faire défiler tout le chemin vers la droite.
Cliquez sur la porte scintillante pour entrer dans la boutique de sorts de Merlin.

Trouvez une fée.
Lire l’article de journal.
Utilisez l’œil magique sur la bibliothèque.
Trouvez six objets cachés.
Prenez l’emblème magique de la bibliothèque et utilisez-le sur le gros livre.
Un nouvel ensemble d’objets cachés apparaîtra.

Trouvez six objets cachés.
Prenez le tuyau à l’intérieur du livre.
Cliquez sur le bouton de retour pour quitter la boutique.

Ye Old Bakery

À l’aide de votre curseur, faites défiler légèrement vers la gauche jusqu’à Ye Old Bakery.
Cliquez sur la porte étincelante pour entrer dans Ye Old Bakery.

Trouvez deux fées.
Parlez deux fois au propriétaire du magasin.
Utilisez l’œil magique sur les biscuits et la tasse d’ustensiles.
Trouvez tous les objets cachés.
Lorsque vous remplissez le côté gauche de la liste d’objets cachés, un gant apparaîtra sous le cookie.
Prenez la poignée du four et utilisez-la sur la marmite.
Après avoir rempli le côté droit de la liste, les pinces apparaîtront dans la tasse à ustensiles.
Prenez les pinces et utilisez-les sur la marmite.
Le bec ira automatiquement dans votre inventaire.
Cliquez sur le bouton de retour pour quitter Ye Old Bakery.

épi de maïs

Utilisez votre curseur pour faire défiler vers la gauche jusqu’à Corn Cob.
Cliquez sur la zone scintillante pour entrer dans une scène.

Trouvez une fée.
Placez l’araignée sur la toile.
L’araignée fait hurler la femme, ce qui réveille l’arbre.
L’arbre perd maintenant de la sève.
Prenez le robinet de l’inventaire et placez-le dans le jus.
Prenez le seau et posez-le sur le robinet.
Lorsque le seau est plein, utilisez-le au bout du bâton du gnome.
Prenez la pioche et placez-la sur le bâton du gnome.
Le gnome se balance et ouvre la boîte.
Prenez le volant et quittez Corn Cob.

souhaitant bien

Utilisez le curseur pour faire défiler vers la gauche jusqu’au puits à souhaits.
Cliquez sur la zone scintillante pour entrer dans une scène.

Trouvez une fée.
Placer la poulie sur la pompe.
Placer le tuyau sur la pompe.
Prenez le marteau.
Appuyez sur le bouton de retour pour quitter le puits à souhaits.

La maison des gnomes, première partie

Utilisez votre curseur pour faire défiler vers la gauche et cliquez lorsque vous voyez la grosse flèche verte.
Faites défiler vers la gauche jusqu’à Gnome Home et cliquez sur la zone scintillante pour entrer.

Trouvez trois fées.
Lire l’article de journal.
Utilisez l’œil magique sur les deux gnomes.
Trouvez deux morceaux d’une pelle.
Le nain creusera un trou, exposant la pierre.
Prenez la pierre.
Prenez les graines et donnez-les au nain à côté de l’arbre.
Regardez le gnome devant la porte. Il veut faire plaisir à sa petite amie.
Appuyez sur le bouton de retour pour quitter la maison Gnome.

Porte, première partie

Utilisez le curseur pour faire défiler complètement vers la gauche.
Cliquez sur la porte en bois étincelante.

Trouvez une fée.
Prenez la clé sur le rebord de la fenêtre.
Appuyez sur le bouton de retour pour quitter.

Bijoux médiévaux

Utilisez le curseur pour faire défiler vers la droite.
Cliquez sur la zone scintillante pour entrer dans les décors médiévaux.

Prenez la clé de l’inventaire et utilisez-la sur la serrure.

Trouvez deux fées.
Utilisez l’œil magique sur le sac à main rouge et la boîte en loupe.
Trouvez les objets cachés sur le côté gauche de la liste pour trouver une poulie dans une boîte en bois de ronce.
Prenez la poulie du gobelet et placez-la sur le gobelet.
Trouvez les éléments cachés sur le côté droit de la liste pour trouver la sangle du gobelet dans le portefeuille.
Prenez la ceinture de l’inventaire et utilisez-la sur le gobelet.
Prenez la pierre sale de l’inventaire et utilisez-la avec le gobelet.
Prenez le diamant.
Appuyez sur le bouton de retour pour quitter les décorations médiévales.

La maison des gnomes, deuxième partie

Faites défiler vers la droite et retournez à la maison naine.
Prenez le diamant de l’inventaire et donnez-le au nain mâle sur le pas de la porte.
La gnome femelle s’avancera, révélant le dernier morceau de l’arrosoir.
Assemblez les trois parties de l’arrosoir.
Le nain arrosera le trou où les graines ont été plantées et la fleur poussera.
Prenez la fleur.
Appuyez sur le bouton "Retour" pour quitter la maison des gnomes.

tentures

Utilisez votre curseur pour faire défiler vers la droite jusqu’à Tapisseries.
Cliquez sur la zone scintillante pour entrer dans la boutique.

Trouvez deux fées.
Prenez la fleur de l’inventaire et placez-la dans le vase.
Trouvez les objets cachés sur le côté droit de la liste pour révéler une fusée cachée en bas au centre de la tapisserie.
Trouvez les objets cachés sur le côté droit de la liste pour trouver une carte à jouer sous la tapisserie en haut à gauche.
Prenez une carte à jouer.
Appuyez sur le bouton "Retour" pour quitter les Tapisseries.

Chocolats royaux

Faites défiler vers la droite jusqu’à Royal Candies.
Cliquez sur la zone scintillante pour entrer dans une scène.

Trouvez trois fées.
Lire un journal.
Utilisez l’œil magique sur la table.
Trouvez sept cartes à jouer.
Prenez la carte à jouer dans l’inventaire et utilisez-la sur la table.
Le fantôme révèle qu’il n’est pas celui que vous chassez.
Un pied-de-biche a été trouvé sur la table.
Prenez le pied-de-biche.
Appuyez sur le bouton de retour pour quitter Royal Candy.

Porte, deuxième partie

Faites défiler tout le chemin vers la gauche et entrez dans la porte.
Prenez le pied-de-biche dans votre inventaire et utilisez-le sur le plateau libre.
Prenez le plateau.
Appuyez sur le bouton de retour pour sortir de la porte.

Un magasin de musique

Faites défiler vers la droite jusqu’à Tapisseries et vous verrez une grosse flèche verte.
Cliquez lorsque la grande flèche verte apparaît.
Utilisez votre curseur pour faire défiler tout le chemin vers la droite jusqu’à ce que vous voyiez une autre flèche verte entre Ye Old Bakery et Merlin’s Spells.
Cliquez lorsque la grande flèche verte apparaît.
Cliquez sur la zone scintillante pour entrer dans le Music Store.

Trouvez trois fées.
Lire l’article de journal.
Trouvez les objets cachés dans la liste de gauche pour ouvrir le microphone de la deuxième liste.
Trouvez les objets cachés dans la liste de droite pour révéler le canon.
Prenez le canon et sortez du magasin de musique.

lune

Juste à côté du magasin de musique se trouve The Moon.
Cliquez sur la zone scintillante pour entrer dans la lune.

Trouvez trois fées.
Lire un journal.
Prenez une pelle.
Appuyez sur le bouton de retour pour sortir de la lune.

E. Cloutier

Utilisez le curseur pour faire défiler tout le chemin vers la droite.
Cliquez sur la zone scintillante pour entrer dans Ye Clothier.

Trouvez trois fées.
Trouvez les objets cachés dans la liste de gauche pour révéler la pomme de la deuxième liste.
Trouvez les objets cachés dans la liste de droite pour révéler les sacs vides.
Prenez vos sacs vides et sortez de Ye Clothier.

Armurerie du Roi

Faites défiler vers la gauche de Ye Clothier et cliquez lorsque vous voyez la grande flèche verte.
Faites défiler tout le chemin vers la droite.
Cliquez sur la zone étincelante pour entrer dans l’Armurerie.

Trouvez deux fées.
Utilisez le Magic Eye sur la base sous l’armure.
Prenez le canon de l’inventaire et utilisez-le sur le bateau pirate pour faire apparaître un drapeau blanc.
Trouvez tous les objets cachés pour ouvrir la masse.
Prenez le marteau et sortez de l’Armurerie.

trébuchet

À gauche de l’armurerie du roi se trouve un trébuchet.
Cliquez sur la zone scintillante pour une vue plus proche.

Il n’y a pas de fées dans cette scène.
Prenez les sacs vides de l’inventaire et placez-les dans le seau de lancement.
Utilisez la pelle sur le tas de terre et elle remplira automatiquement les sacs vides.
Prenez la masse et utilisez-la sur le levier pour tirer.
Appuyez sur le bouton de retour pour quitter Trebuchet.

Hôtel du Château

Utilisez votre curseur pour faire défiler vers la gauche jusqu’à The Castle Hotel.
Cliquez sur la zone scintillante pour entrer dans une scène.

Trouvez deux fées.
Il n’y a rien d’autre à faire ici, alors appuyez sur le bouton de retour pour quitter la scène.

Bricoleur

Utilisez le curseur pour faire défiler vers la gauche sur le Handyman.
Cliquez sur la zone scintillante pour entrer dans une scène.

Trouvez une fée.
Prenez vos ongles.
Appuyez sur le bouton de retour pour quitter la scène.

Pont

Utilisez votre curseur pour faire défiler vers la droite jusqu’à The Castle Hotel.
Cliquez lorsque vous voyez la grosse flèche verte.
Faites défiler vers la gauche et cliquez sur la flèche verte.
Faites défiler à nouveau vers la gauche pour trouver l’entrée du pont.
Cliquez sur la zone scintillante pour entrer.

Il n’y a pas de fées dans cet endroit.
Prenez les planches de l’inventaire et placez-les sur la poutre centrale du pont.
Placez les clous sur le dessus des planches.
Utilisez le marteau sur les clous.
Déplacez le curseur vers le haut et cliquez sur la flèche verte pour passer à la scène suivante.

Taverne

Utilisez le curseur pour faire défiler vers la droite jusqu’à la taverne.
Cliquez sur la zone scintillante pour entrer dans la Taverne.

Trouvez deux fées.
Parlez au greffier.
Trouvez les objets cachés dans la liste de gauche pour trouver le champignon de la deuxième liste.
Trouvez les objets cachés dans la liste de droite pour trouver l’ananas.
Utilisez l’ananas sur le mélangeur.
Prenez le smoothie et donnez-le au commis. Il vous donnera un pourboire.
Prend l’argent.
Appuyez sur le bouton de retour pour quitter la taverne.

Boutique de bougies

Faites défiler vers la gauche jusqu’au bâtiment suivant. Vous verrez une femme vêtue d’une robe bleue.
Cliquez sur la zone scintillante pour entrer dans The Candle Shop.

Trouvez deux fées.
Parlez au vendeur.
Prenez l’argent de votre inventaire et donnez-le au propriétaire du magasin.
Le commerçant vous donnera une bougie.
Appuyez sur le bouton de retour pour quitter The Candle Shop.

atelier de portraits

Faites défiler vers la gauche d’un bâtiment au Portrait Studio.
Sélectionnez la zone scintillante pour entrer dans le studio.

Trouvez trois fées.
Utilisez l’œil magique sur la toile posée sur le chevalet.
Récupérez sept tubes de peinture.
Prenez le portrait.
Cliquez sur retour pour quitter The Portrait Studio.

roue à eau

Faites défiler vers la gauche de The Portrait Studio et cliquez lorsque vous voyez la grande flèche verte.
Utilisez le curseur pour faire défiler vers l’extrême droite.
Cliquez sur la zone scintillante pour entrer dans la roue à eau.

Trouvez deux fées.
Prenez le bateau.
Prenez le morceau d’alun qui se trouvait sous la barque.
Sortez de la roue à eau.

Porte de Nottingham

Faites défiler vers la gauche jusqu’à Nottingham Gate.
Sélectionnez une zone étincelante pour un gros plan.

Prenez une encolure reine grandeur nature.
Sélectionnez Retour pour quitter la scène.

Apothicaire

Faites défiler vers la gauche jusqu’au bâtiment suivant.
Cliquez sur la zone scintillante pour entrer dans l’apothicairerie.

Il n’y a pas de fées dans cette scène.
Prenez le morceau d’alun de l’inventaire et placez-le dans le mortier.
Trouvez trois ingrédients.
Placez la bougie sous le flacon en verre.
Prenez de la colle.
Sortez de l’apothicairerie.

Théâtre

Déplacez votre curseur vers le bas de l’écran et appuyez sur la flèche verte vers le bas.
Faites défiler vers la gauche jusqu’au théâtre et cliquez sur la zone scintillante pour entrer dans la scène.

Parlez au fantôme.
Prenez le bateau dans l’inventaire et placez-le sur le chariot.
Placez la découpe de la reine sur le bateau.
Utilisez de la colle sur l’encolure de la reine.
Placez le portrait sur la reine.

Scène

Il n’y a pas de fées dans aucune partie de la scène.
Appuyez sur la flèche vers le haut pour entrer dans la zone de scène.
Faites défiler vers la gauche jusqu’à la table avec des barils.
Cliquez sur la zone scintillante pour un gros plan.
Il n’y a pas de fées dans cette scène.
Saisissez le levier du bureau et quittez le gros plan.

Faites défiler vers la droite des doubles portes et appuyez sur la flèche verte pour monter les escaliers.
Passez la porte drapée bleue.
Montez les marches de gauche. puis suivez la bonne série d’étapes.

Prenez les clés.

Sélectionnez Retour pour quitter la scène.
Revenez trois fois à l’étape en utilisant la flèche verte en bas de l’écran.
Faites défiler tout le chemin vers la droite jusqu’aux escaliers et appuyez sur la flèche verte.
Prenez la flèche verte en haut des escaliers.
Cliquez sur la zone scintillante près de la porte pour un gros plan.
Prenez la clé de l’inventaire et utilisez-la sur la serrure.

Prenez le levier de l’inventaire et utilisez-le sur la libération.
Cliquez sur retour pour quitter la zone.

Cliquez deux fois sur les flèches vertes vers le bas pour revenir à la scène principale.
Faites défiler vers la gauche et cliquez sur la flèche verte pour monter les escaliers.
Passez la porte drapée bleue.
Montez les marches de gauche. puis prenez le rideau de gauche.

Prenez le fusible de la trappe.
Appuyez sur le bouton de retour pour quitter la scène.

Sélectionnez la flèche verte vers le bas.
Passez la porte de droite.

Cliquez sur la zone scintillante de la boîte à fusibles pour un gros plan.
Prenez le fusible de votre inventaire et placez-le dans l’emplacement vide.
Vous reviendrez automatiquement à Nottingham Gate.

Affichage du bouclier

Cliquez sur la flèche verte pour entrer dans Nottingham.
Cliquez sur la zone scintillante de l’écran du bouclier pour entrer dans un gros plan.

Trouvez deux fées.
Trouvez tous les objets cachés pour ouvrir le bouclier.
Prenez le bouclier et sortez de la zone.

Tête de pont

Faites défiler vers la gauche jusqu’au signe du chevalier et cliquez sur la flèche verte.
Cliquez sur la zone scintillante à côté de l’arène pour entrer dans la zone de mise en scène.

Trouvez une fée.
Parlez à l’écuyer.
Prenez le bouclier de l’inventaire et donnez-le à l’écuyer.
Sortez de la zone.

Vous êtes les Ecuries Royales

Faites défiler vers la gauche jusqu’aux Royal Mews.
Choisissez une zone d’entrée étincelante.

Trouvez trois fées.
Trouvez les objets cachés dans la liste de droite pour révéler le hibou de la liste de gauche.
Trouvez les objets cachés dans la liste de gauche pour révéler un cheval.
Prenez le cheval.
Sortez de la zone.

Lancer d’œufs, première partie

Cliquez sur la flèche verte vers le bas pour quitter la zone de compétition.
Faites défiler vers la gauche et cliquez sur le stand Skill Games.

Trouvez deux fées.
Prenez les œufs et sortez de la zone.

Fontaine de vérité

Faites défiler vers la droite jusqu’à True Fountain.
Cliquez sur la zone scintillante pour un gros plan.

Trouvez deux fées.
Prenez les œufs de l’inventaire et placez-les dans la fontaine.
Prenez l’œuf flottant et sortez de la scène.

Lancer d’œufs, deuxième partie

Faites défiler vers la gauche et cliquez sur le stand Skill Games.
Prenez l’œuf pourri de votre inventaire et jetez-le au bouffon.
Prenez l’équipement et sortez de la scène.

Salle de contrôle des portes, première partie

Faites défiler vers la droite jusqu’au bâtiment à droite de l’écran.
Cliquez sur la zone scintillante pour entrer dans une scène.

Il n’y a pas de fées dans cette scène.
Utilisez l’œil magique sur l’arrosoir.
Trouvez tous les objets cachés pour voir l’ampoule.
Prenez l’ampoule.
Prenez le mécanisme de l’inventaire et placez-le sur le mécanisme de contrôle de la porte.
Sortez de la zone.

Spectacle de marionnettes

Faites défiler vers la gauche jusqu’au théâtre de marionnettes.
Cliquez sur la zone scintillante pour un gros plan.

Prenez la fée.
Parlez au marionnettiste.
Prenez le cheval de l’inventaire et placez-le sur la batte.
Utilisez l’ampoule comme foyer.
Prenez le pendentif dragon.
Quittez la scène.

Lectures psychiques

Faites défiler tout droit jusqu’à Lectures psychiques.
Cliquez sur la couverture de tente étincelante pour entrer.

Trouvez deux fées.
Utilisez l’oeil magique sur la pierre.
Parlez à la diseuse de bonne aventure.
Trouvez des objets cachés.
Prenez l’amulette du dragon dans votre inventaire et placez-la sur la pierre.
Le mécanisme apparaîtra sur la chaise de droite.
Prenez votre équipement et sortez de la tente.

Salle de contrôle des portes, deuxième partie

Faites défiler vers la gauche et revenez à la salle de contrôle de la porte.
Prenez l’équipement de votre inventaire et placez-le sur l’équipement.
Sortez de la pièce.

Forêt de Sherwood

Faites défiler vers la droite pour trouver une porte ouverte.
Cliquez sur la flèche verte pour entrer dans la forêt de Sherwood.

En cliquant sur les flèches vertes, déplacez-vous vers la gauche, vers l’avant, vers la gauche, vers l’avant, vers la gauche et vers l’avant.

Trouvez une fée.
Prenez le bijou et sortez de la scène.

Cliquez sur la flèche vers le bas, les flèches droite, gauche et droite.

Prenez la fée.
Prenez la gemme et sortez de la scène.

Utilisez la flèche vers le bas quatre fois.
A l’aide des flèches vertes, avancez deux fois, à droite et en avant.

Trouvez une fée.
Prenez la gemme et sortez de la scène.

Appuyez cinq fois sur la flèche vers le bas pour revenir au panneau de la forêt de Sherwood.
Cliquez sur l’arbre malade.

Il n’y a pas de fées dans cette scène.
Prenez les gemmes de votre inventaire et placez-les dans leurs emplacements respectifs.
Quittez la scène.

hall de l’hôtel

Suivez le chemin vers la droite en cliquant sur la flèche verte.
Continuez jusqu’à la porte arrière du Castle Hotel.
Cliquez sur la flèche verte pour entrer dans l’hôtel.
Cliquez sur la zone scintillante pour accéder à un gros plan du tableau.

Prenez un tournevis et ouvrez le tiroir.
Lisez l’enregistrement de l’hôtel.
Prenez la clé de la chambre 322.
Sortez de la zone.

Chambre 322

Cliquez sur la zone scintillante pour entrer dans la salle 322.

Trouvez une fée.
Utilisez l’oeil magique sur le mur et le coffre.
Trouvez les objets cachés dans la liste de gauche pour ouvrir le cœur de la liste de droite.
Trouvez les objets cachés sur la liste de droite pour révéler une boule de marbre.
Prenez la boule de marbre et sortez de la pièce.

Reine d’Angleterre

Sélectionnez la statue de la reine d’Angleterre.

Trouvez une fée.
Prenez la boule de marbre de votre inventaire et placez-la sur la main de la statue.
Montez les escaliers cachés en cliquant sur la flèche verte.

Écoutez Margret avouer sa supercherie illusoire.
Quittez la scène.

Sera

La volonté est disséminée dans tout le parc.
Faites défiler vers la droite et entrez dans l’armurerie.
Trouvez une fée.
Trouvez des objets cachés.
Prenez le testament près du registre.
Sortez de la zone.

Cliquez sur la flèche verte vers le bas.
Faites défiler vers la gauche pour entrer dans la Lune.
Trouvez deux fées.
Trouvez tous les objets cachés.
Prenez le testament qui apparaît dans les buissons.
Sortez de la zone.

Allez un bâtiment sur la gauche et entrez dans le magasin de musique.
Trouvez une fée.
Trouvez tous les objets cachés.
Prenez le morceau de volonté caché par la cithare.
Sortez de la zone.

Sélectionnez la flèche verte vers le bas.
Faites défiler vers la droite et entrez les sorts Merlin.
Trouvez deux fées.
Trouvez tous les objets cachés.
Prenez le morceau de testament qui apparaît sous le tableau.
Sortez de la zone.

Faites défiler vers la gauche et entrez Ye Old Bakery.
Trouvez deux fées.
Trouvez tous les objets cachés.
Prenez le morceau de volonté qui apparaît près du bouclier.
Sortez de la zone.

Faites défiler vers la gauche et entrez Souvenirs.
Trouvez deux fées. Si vous avez trouvé toutes les fées du jeu, la reine des fées vous accordera la protection du Noeud d’Argent, vous permettant de traverser son pays en toute sécurité.
Trouvez tous les objets cachés.
Prenez le morceau de volonté qui apparaît près du bouclier.
Sortez de la zone.

Retournez à l’hôtel du château et montez les escaliers cachés.
Margaret jure que nous ne l’avons pas vue pour la dernière fois !

Quittez la scène.
Vous avez sauvé le parc !

Toutes nos félicitations! Vous venez de terminer Ghost Chronicles : Renaissance Ghost !