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Ghost Encounters 1: Deadwood - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Rencontres fantômes : Deadwood. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1
  3. Chapitre 2
  4. chapitre 3




Conseils généraux

Les scènes d’objets cachés et les mini-jeux sont souvent aléatoires - votre décision peut varier.
Les scènes d’objets cachés seront appelées HOS tout au long de cette procédure pas à pas.
Le bouton d’indice n’apparaît que dans les scènes d’objets cachés.
Les indices sont illimités, mais vous devez attendre que le compteur d’indices se remplisse.
Le bouton "Passer" n’apparaît que dans les mini-jeux.
Votre inventaire est sur la barre inférieure - sélectionnez un élément pour le sélectionner à utiliser.
Le panneau d’inventaire est automatiquement masqué, déplacez la souris vers le bas pour ouvrir le panneau.
Lisez votre journal pour connaître les détails de votre aventure.

Chapitre 1

Prenez la BURETTE D’HUILE (A).
Examinez la boîte aux lettres et utilisez la BURETTE D’HUILE sur la porte de la boîte aux lettres (B).
Prenez la MONTRE DE GOUSSET et lisez la note du shérif (C).
Lâchez la buse et prenez le CLOU (D).
Regardez le dessin de Billy et utilisez vos sens (cliquez quand vous voyez la main bleue) sur le chiffre 30 en haut à gauche (E).
Entrez dans le salon.

Parlez à grand-mère.
Regarde la table; utilisez vos sentiments sur le numéro 90 et prenez le COUTEAU (F).
Déplacez la pile de tabourets pour trouver un coffre-fort (G).
Examinez le placard derrière le bar et utilisez le COUTEAU pour couper la corde (H).
Sélectionnez l’armoire pour une scène d’objets cachés.

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous recevez une CANNE.
Donnez la CANNE à grand-mère et montez.

Cliquez sur le GANT près du canapé (I), le PIED-DE-BICHE près de la porte (J) et la POIGNÉE DE SÉCURITÉ sous le lit (K).
Lisez l’article sur le lit (L).
Examinez le tiroir et utilisez l’arrache-clou pour retirer le clou (M).
Ouvrez le tiroir et prenez le DISQUE DE SÉCURITÉ (N).
Regardez l’endroit du mur (O) où il manque le tableau et utilisez vos sens. Hum, pas de numéro.
Descendez et regardez le coffre-fort.

Placez le DISQUE DE SÉCURITÉ dans le trou central, puis placez la POIGNÉE DE SÉCURITÉ dans le petit trou.
Tournez le cadran droit sur 30 - le nombre que nous avons vu dans le dessin de Billy.
Tournez le cadran de gauche sur 90 - le numéro sur la bouteille de whisky.
Faites pivoter le cadran central de 70 - de sorte que le logo soit positionné de la même manière que le logo dans le coin inférieur droit.
Tournez le bouton.
Ouvrez le coffre-fort et prenez le PORTRAIT (P).
Retournez à l’étage.

Examinez le mur et placez le PORTRAIT sur le schéma (P).
Prenez la CLE DU PORTAIL au mari de grand-mère, Abner.
Redescendez et sélectionnez l’armoire pour une scène d’objets cachés.

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous recevez une PIÈCE DE PUZZLE.

Sortez du salon et regardez Billy à la porte (Q).
Zoomez sur le portail et utilisez la CLE sur le portail (R).
Tournez la clé, puis avancez.

Examinez la mangeoire et utilisez le GANT pour obtenir la POIGNEE DE POMPE (S).
Zoomez sur la flaque et prenez les CISEAUX (T).
regardez l’affiche; utilisez vos sentiments sur le dessin (U), puis prenez la FOURCHETTE (V).
Avancez et observez la scène.

regarde la fenêtre; utilisez vos sens et voyez les nombres 2-5-6-4 (W).
regardez les barils; Utilisez le PIED-DE-BICHE pour ouvrir le couvercle et prenez les RAYONS (X).
Aller à droite.

Remarquez la porte verrouillée dans le cimetière (Y).
Examinez le cercueil (avec votre nom dessus) et utilisez le PIED-DE-BICHE pour ouvrir le couvercle (Z).
Parlez à Undertaker pour savoir qu’il veut un certificat de décès avec empreintes digitales du détective précédent (@).
Sélectionnez la pile de cercueils pour une scène d’objets cachés.

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous obtenez le MARTEAU DE GRASSHAMMER.
Reculez, puis avancez dans la rue de gauche.

Utilisez vos sens sur Billy à la porte, mais il grimpe et la porte se ferme (A).
Examinez le piano et utilisez les CISEAUX pour prendre le ROLE DE PIANISTE (B).
Entrez par la porte de gauche pour lancer un mini-jeu (C).

Placez le RÔLE DE PIANO DU JOUEUR sur la gauche pour lancer un mini-jeu.
Le papier en haut à gauche indique quelle cloche va avec chaque colonne (D).
Trouvez la cloche avec la note correspondante.
Jouez correctement les cloches pour voir les points verts sur la gauche.
Si vous faites une erreur, le papier s’effacera et vous devrez recommencer.
Jouez les cloches dans l’ordre suivant : 1-1-1-2-3-3-3-4 (E).
Remarque - mélodie de la Cinquième de Beethoven.
Avancez par la porte.

Utilisez vos sens sur la porte de la mine pour découvrir que vous avez besoin d’explosifs (F).
Examinez le tas de débris et prenez la CLE ANGLAISE (G).
Avancez à travers le ruisseau.

Remarquez la pompe (H) et l’entrée de la forge (I).
Utilisez la fourche pour déplacer la botte de foin (J).
Sélectionnez la camionnette pour une scène d’objets cachés (K).

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous obtenez le CUIR DE VIN VIDE.
Entrez dans le forgeron.

Après avoir parlé au forgeron, regardez l’enclume et prenez le COUPE-BOULON (L).
Regardez la roue sur le mur pour lancer un mini-jeu (M).

Placez les SPOKIES sur la roue pour lancer un mini-jeu.
Faites tourner les anneaux pour rendre la roue entière comme sur la capture d’écran (M).
Il y a 7 pièces rotatives - n’oubliez pas de faire tourner le centre même de la roue (N).
Prenez la ROULETTE DE LIME.
Sortez du forgeron et allez à gauche.

Placez la ROUE DE CHARIOT sur le chariot, puis écartez-le (O).
Regardez la porte verrouillée à droite ; Utilisez le COUPE-BOULON sur 2 serrures (P).
Ouvrez la porte et prenez l’ÉCHELLE (Q).
Regardez la porte du dresseur pour lancer un mini-jeu.

Placez la PIÈCE DE PUZZLE sur le plateau pour lancer un mini-jeu.
Faites pivoter les pièces pour restaurer le fil (R).
Regardez à l’intérieur du carrosse pour voir la main du détective précédent (S).
Sortez du wagon et avancez.

Regardez la porte de la Marchandise et entrez les chiffres de la fenêtre : 2-5-6-4 (T).
Sélectionnez le point d’épinglage pour une scène d’objets cachés (U).

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous recevez un SEAU VIDE.
Avancez vers la potence.

Zoomez sur la porte du carrosse et utilisez le MARTEAU A CLE pour retirer les 3 planches (V).
Ouvrez la porte et déplacez les objets jusqu’à ce que vous trouviez la 1/2 PIÈCE D’ÉCHEC (W).
Reculez, puis entrez dans Tovarny.

Parlez à l’hôtesse pour découvrir qu’il lui manque 2 pièces d’échecs (1).
Remarquez l’échiquier (X).
Remarquez le mini-jeu sur la porte auquel il manque quelques pièces (Y).
Regardez l’horloge grand-père pour lancer un mini-jeu (Z).

Restaurez le cadran de l’horloge en faisant glisser les pièces du puzzle en position.
Les pièces se verrouillent en place lorsqu’elles sont correctes (A).
Vous obtenez la PIÈCE D’ÉCHECS 2/2.
Regardez l’échiquier.

Placez les 2 PIECES D’ECHECS sur le plateau pour lancer un mini-jeu.
Restaurer l’image de l’échiquier ; sélectionnez 2 tuiles à échanger (B).
Vous recevez les FEUILLES.
Sortez Mercantile et retournez à la potence.

Placez l’ÉCHELLE contre la potence (C).
Utilisez les CISEAUX pour abattre le shérif (D).
Retirez le sac de la tête du shérif (E).
Parlez au shérif jusqu’à ce qu’il parte, puis prenez l’ETOILE DU SHERIF (F).
Retournez à l’avant du magasin commercial et sélectionnez la zone amusante pour une scène d’objets cachés.

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous recevez 1/2 PIÈCE DE PUZZLE.
Reculez deux fois devant le forgeron.

Examinez la pompe à eau et placez la POIGNEE DE POMPE sur l’appareil (G).
Placez le SEAU D’EAU VIDE sur la pompe.
Cliquez sur la poignée, puis prenez le SEAU D’EAU (H).
Sélectionnez le break pour une scène d’objets cachés.

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous recevrez un CERTIFICAT NON ÉCRIT.
Entrez dans le forgeron.

Examinez l’âtre et versez le SEAU D’EAU sur les braises (I).
Prenez le CHARBON (J).
Sortez du forgeron et avancez vers la zone des bus.

Entrez dans le carrosse et utilisez le CHARBON sur la main.
Ensuite, utilisez le CERTIFICAT NON ÉCRIT sur la main pour obtenir le CERTIFICAT DE MORT (K).
Reculez 4 fois, puis allez à droite.
Cliquez sur le fantôme Undertaker et donnez-lui le CERTIFICAT DE MORT (L).
Entrez dans le bâtiment.

Chapitre 2

Après avoir parlé au Undertaker, regardez dans le coin gauche et prenez la PINCE (A).
Remarquez le four à droite (B)

regardez la bibliothèque; Prenez la PIECE DE PUZZLE 2/2 et lisez le parchemin du schéma (C).
Examinez le cercueil et placez les 2 PIECES DE PUZZLE sur le couvercle.
Dans le diagramme, remplacez les os par 6 -1 - 4 (D).
Sélectionnez le cercueil pour une scène d’objets cachés.

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous recevez une POIGNÉE.
Sortez du bâtiment et sélectionnez la pile de cercueils pour une scène d’objets cachés.

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous recevez la CLE DU SHERIF.
Reculez deux fois.
Regardez la porte et utilisez la CLE DU SHERIF sur la serrure.
Tournez la clé, puis tournez la poignée et entrez.

Examinez le tableau, lisez la lettre et prenez les NOIX 1/2 et 2/2 (E).
Zoomez sur le tiroir sous la bibliothèque et placez la POIGNEE devant (F).
Placez 2 écrous sur les boulons, puis utilisez la clé pour les fixer.
Ouvrez le tiroir et prenez la POIGNEE DE FOUR (G).
Remarquez la cage verrouillée (H).
Sélectionnez l’armoire à droite pour une scène d’objets cachés (I).

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous obtenez le MARTEAU.
Avancez jusqu’à la sortie arrière.

Prenez le DISQUE PUZZLE 1/3 (J).
Remarquez le tas de bois, la porte verrouillée et le chariot (K).
Sélectionnez le creux pour une scène d’objets cachés.

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous recevez une PIÈCE DE PUZZLE 3/3.
Retour à Undertaker.

Examinez le poêle et utilisez la POIGNÉE pour ouvrir la façade.
Utilisez la PINCE pour prendre les PIECES DE PUZZLE 1/3 (L).
Sélectionnez le cercueil pour une scène d’objets cachés.

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous recevez 2/3 PIÈCES DE PUZZLE.
Retournez à Marchandise.

Cliquez sur le bas de la porte pour lancer un mini-jeu.
Placez les 3 PIECES DE PUZZLE sur la grille pour lancer un mini-jeu.
Faites glisser les colonnes et les lignes pour recréer l’image (M).
Prenez la clé du magasin, puis ouvrez la porte et entrez.

Prenez l’ÉCHELLE (N).
Remarquez les écailles sur la gauche (O).
Regardez les barils et lisez le parchemin de la recette de la poudre à canon. Notez qu’il manque un robinet (P) au baril.
Sélectionnez la zone près de la fenêtre pour une scène d’objets cachés (Q).

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous recevrez un SCOOP.

regardez le grain; Utilisez 3 fois la PELLE pour trouver le POIDS (R).
Prenez la CARTE (S).
Examinez le baril et posez-y la CARTE, puis utilisez le MARTEAU pour le fixer.
Placez le PANNEAU VIDE sur le robinet, puis ouvrez le robinet pour obtenir le WHISKY (T).
Examinez la balance et placez le POIDS à droite (U).
Retirez les sacs pour obtenir le SAC DE SOUFRE (V).
Sélectionnez la zone près de la fenêtre pour une scène d’objets cachés.

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous recevez une CARTE DE JEU.
Sortez Mercantile et marchez 5 fois jusqu’à un carrefour.
Regardez la fenêtre de gauche et utilisez la CARTE À JOUER pour ouvrir la fenêtre.
Grimpez par la fenêtre vers la salle à manger.

Zoomez sur la cheminée et prenez le COUTEAU (W).
Regardez le tableau et utilisez votre capacité sur la miche de pain.
Utilisez le COUTEAU pour couper le pain et prenez la CLÉ (X).
Remarquez la porte avec la poignée manquante (Y).
Retournez voir le shérif.

Examinez la porte de la cellule et utilisez les DERNIERES CLES sur la serrure. tourner la clé et ouvrir la porte.
Prenez le CHAPEAU NOIR (A).
Retournez le seau d’eau et prenez la LUNE (B).
Sélectionnez l’armoire pour une scène d’objets cachés.

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous recevrez AX.
Sortez par la porte arrière.
Utilisez la HACHE sur le tas de bois, puis allez à gauche.

Regardez l’affiche et utilisez vos capacités ; Vous remarquez que quelque chose pourrait être caché derrière l’affiche (C).
Prenez la pierre sur l’affiche (D).
Examinez la tuile fissurée au sol dans le coin gauche du bâtiment et utilisez le rocher pour casser le MORCEAU DE TUILE ÉCRASÉE (E).
Regardez à nouveau l’affiche et utilisez le MORCEAU DE TUILE pointu du carreau pour l’enlever.
Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE (F).
Utilisez l’ÉCHELLE sur l’horloge. Examinez l’horloge et placez les AIGUILLES D’HORLOGE sur le cadran (G).
Utilisez la MONTRE DE POCHE sur l’horloge pour lancer un mini-jeu.

Faites pivoter les anneaux pour restaurer le cadran de la montre.
Astuce - commencez par des chiffres et progressez vers le haut.
Au fur et à mesure que les bagues intérieures tournent, elles seront tirées vers les bras mobiles.
Une fois que les chiffres et les aiguilles de l’horloge semblent corrects mais que les aiguilles bougent toujours, tournez la bague extérieure qui se trouve à l’extérieur des chiffres (H).
Entrez dans la gare.

Examinez le banc et prenez le COUTEAU DE POCHE (I).
Notez le guichet (J).
Remarquez la porte enchaînée (K).
Sélectionnez les tonneaux pour lancer une SOC (L).

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous recevez une POIGNÉE DE PORTE.
Sortez de la gare et descendez 3 fois jusqu’à ce que vous atteigniez le shérif. Avancez et entrez par la fenêtre de gauche pour retourner dans la salle à manger.
Regardez la porte et placez la POIGNEE DE PORTE dans le trou.
Tournez le bouton et entrez dans la chambre.

Prenez 1/2 papier déchiré (M).
regardez le tableau au-dessus de la cheminée; utilisez vos sens, puis utilisez le COUTEAU DE POCHE pour l’ouvrir (N).
Faites attention au coffre-fort.
Regardez le lit à côté des oreillers ; Lisez la note du maire et prenez la PIECE DE PUZZLE 1/3 (O).
Remarquez l’armoire verrouillée (P).
Sélectionnez le bout du lit pour lancer une SOC (Q).

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous recevrez une POIGNÉE C-CLAMP.
Retournez voir le shérif et sortez par la porte de derrière.

Examinez la roue du wagon et utilisez la POIGNEE DE SERRAGE EN C sur le serre-câble (R).
Sélectionnez le creux pour une scène d’objets cachés.

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous recevez une PELLE.
Allez à droite, puis revenez à la gare (passez par la porte arrière du shérif et allez à gauche) ; Prenez l’ÉCHELLE.
Reculez, puis à droite.

Examinez le sol près du cercueil et utilisez la PELLE pour déterrer la PIECE DE PUZZLE 2/3 (S).
Utilisez l’ÉCHELLE sur le toit ; Zoomez sur le toit et prenez la TIGE MÉTALLIQUE TRANCHANTE (T).
Examinez la camionnette à droite et utilisez la TIGE MÉTALLIQUE AFFUTE pour ouvrir le sac et prenez la SCIE À MÉTAUX (U).
Retournez à la gare et entrez-y.

Utilisez la SCIE À MÉTAUX sur la porte à chaîne (V).
Sélectionnez les tonneaux pour lancer une SOC (W).

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous recevez un BURIN.
Sortez par la porte arrière et revenez dans le bâtiment où vous avez laissé les escaliers.
Prenez l’ÉCHELLE, retournez au train.

Regardez le tonneau et utilisez le ciseau pour retirer le couvercle. Prenez la CANNE (A).
Utilisez l’ÉCHELLE sur le lampadaire ; et prenez la PIECE DE PUZZLE (B).
Veuillez noter que la porte du train nécessite un billet.
Descendez et regardez la caisse enregistreuse. utilisez la CANNE pour obtenir le BILLET (C).
Retournez au train, regardez la porte et utilisez le TICKET dans la fente (D).
Ouvrez la porte et regardez à l’intérieur pour un mini-jeu.

Placez la PIÈCE DE PUZZLE sur le cadre pour lancer un mini-jeu.
Faites tourner les anneaux pour rétablir le fil (E).
Prenez 2/2 papier déchiré.
Retournez dans la chambre (allez au centre-ville, entrez par la fenêtre de gauche et passez par la porte du fond).

Sélectionnez l’extrémité du lit pour une scène d’objets cachés.
Trouver tous les éléments de la liste.
Vous obtenez le MARTEAU DE QUI.

Regardez le coffre-fort et placez les 2 papiers déchirés sur les ongles.
Réglez les disques sur : 1-8-4-7 (F).
Lisez la lettre et prenez la CLE DU CABINET (G).
Examinez l’armoire verrouillée et utilisez la CLE DE L’ARMOIRE sur la serrure.
tournez la clé et ouvrez la porte; Prenez les allumettes et la PIECE DE PUZZLE 3/3 (H).
Retournez voir le shérif et sortez par la porte de derrière.
Allez à droite et regardez la porte pour lancer un mini-jeu.

Placez les 3 PIECES DE PUZZLE HEXAGONALES sur les emplacements pour lancer un mini-jeu.
Faites pivoter les pièces pour restaurer le fil (I).
Entrez dans le bâtiment.

Examinez le coin du tapis et utilisez le MARTEAU pour retirer les clous (J).
Tirez le tapis vers l’arrière pour trouver une trappe avec un bouchon à vis.
Examinez le coffre et prenez la BIBLIOTHEQUE 1/3 (K).
Remarquez l’écran de séparation (L).
Sélectionnez la table pour une scène d’objets cachés.

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous obtiendrez une BURETTE D’HUILE.
Choisissez un écran partagé pour le mini-jeu.

Restaurer l’image en échangeant des tuiles.
Sélectionnez 2 tuiles à échanger (M).
Vous recevez le SOLEIL.
Sortez du bâtiment et descendez.

chapitre 3

Regardez la porte et placez le SOLEIL et la LUNE sur leurs emplacements respectifs pour lancer un mini-jeu.
Restaurez le cadran de l’horloge en faisant glisser les pièces du puzzle en position.
Les pièces se verrouillent en place lorsqu’elles sont correctes (A).
Entrez dans la bibliothèque.

Utilisez les allumettes pour allumer la lampe (B).
Examinez la lampe et utilisez les allumettes pour l’allumer, puis prenez le TOURNEVIS (C).
Remarquez le tiroir (D).
Trop sombre pour faire autre chose.
Sortez du bâtiment, allez à droite et entrez dans le bâtiment.

Zoomez sur la trappe sous le tapis et utilisez le TOURNEVIS pour retirer les 4 vis (E).
Retirez la porte et prenez le CROCHET (F).
Regardez le tableau pour une scène d’objets cachés.

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous obtenez la CUILLÈRE MIXTE.
Retournez à la bibliothèque (passez par l’arrière du bureau du shérif).

Utilisez le CROCHET sur le lustre (G).
Utilisez les allumettes sur le lustre (H).
Descendre les escaliers.

Après avoir parlé au bibliothécaire (I), lisez la note sur le support (J).
Remarquez le mini-jeu sur la bibliothèque à droite (K).
Faites attention au mini-jeu sur la table.
Sélectionnez les caisses à gauche pour une scène d’objets cachés.

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous obtenez le PIED-DE-BICHE.

Remontez les escaliers et regardez la caisse.
Utilisez le PIED-DE-BICHE pour ouvrir le tiroir. Prenez le DISQUE PUZZLE 3/3 (L).
Descendez les escaliers et regardez la table pour lancer un mini-jeu.
Prenez le DISQUE A BULLES 2/3, puis placez les 3 Puzzles sur le mini-jeu.
Faites tourner les anneaux pour restaurer l’image. N’oubliez pas le cercle central (M).
Prenez la CLE DU GRAVEIARTER.
Sortez de la bibliothèque et descendez deux fois chez le shérif.
Avancez, puis à droite.
Regardez la porte du cimetière et utilisez la CLE pour ouvrir la serrure.
Passer en avant.

Examinez la tombe et prenez le SEAU DE CHARBON (N).
Remarquez la fissure à l’avant de la tombe (1).
Marquez la porte avec la poignée manquante (O).
Placez l’ETOILE DU SHERIF sur la tombe de Billy (P).
Examinez les tombes et utilisez vos sens sur la tombe de la grand-mère (Q).
Sélectionnez le cercueil pour une scène d’objets cachés (R).

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous gagnerez un FUSIBLE.
Va à gauche.

Regardez le puits et utilisez la BURETTE D’HUILE sur la poulie.
Prenez le seau et prenez les CISAILLES DE JARDIN (R).
Utilisez les CISAILLES DE JARDIN pour retirer les lianes du tonneau (S).
Regardez le baril et retirez le couvercle.
Versez le SAC DE SOUFRE et le SEAU DE CHARBON dans le tonneau (T).
Utilisez une cuillère à mélange sur le mélange, puis fermez le couvercle.
Placez le FUSIBLE sur le couvercle, puis prenez la POUDRE.
Reculez trois fois jusqu’à un carrefour, puis montez à gauche et allez jusqu’à l’entrée de la mine.

Placez la poudre explosive devant l’entrée de la mine, puis utilisez les allumettes pour allumer la mèche (U).
Entrez dans la mine.

Prenez le LIVRE DE BIBLIOTHÈQUE 2/3 (V).
Parlez à Billy dans la cage (W).
Remarquez le coffre (X).
Sélectionnez le chariot pour lancer une SOC (Y).

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous recevez une POIGNÉE DE PORTE.
Retournez au cimetière et utilisez la POIGNÉE sur la porte pour lancer un mini-jeu.

Restaurez l’image en faisant glisser les pièces du puzzle en position.
Les pièces se verrouillent en place lorsqu’elles sont correctes (Z).
Avancez par la porte.

Déplacez le couvercle du cercueil et prenez la BIBLIOTHEQUE 3/3 (1).
Chassez les vautours et regardez dans la tombe. Prenez la pointe (2).
Reculez, puis allez à gauche vers le puits. Conte 5/6 OS de vautour (3).
Reculez deux fois devant le Croque-mort et prenez l’OS DE VAUTOUR 1/6 (4).
Descendez à gauche, puis dirigez-vous vers l’entrée de la mine.

Prenez l’OS DE VAUTOUR 2/6 (5).
Avancez 4 fois jusqu’à la potence et prenez l’OS DE VAUTOUR 3/6 (6).
Descendez 7 fois jusqu’au shérif ; entrez, puis sortez par la porte de derrière. Prenez l’OS DE VAUTOUR 4/6 (7).
Entrez dans la bibliothèque et descendez les escaliers (8).
Sélectionnez les caisses à gauche pour une scène d’objets cachés.

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous recevez un CUM.
Regardez la bibliothèque à droite pour lancer un mini-jeu.

Placez les 3 LIVRES DE BIBLIOTHEQUE sur l’étagère pour lancer un mini-jeu.
Vous devez sélectionner les livres dans le bon ordre. Si vous faites le mauvais choix, vous entendrez du verre se briser et devrez tout recommencer.
Cliquez sur les livres dans l’ordre numérique.
Prenez le COURS NOIR.
Retournez au cimetière.

Zoomez sur la grande tombe à droite et placez la ROUE dans la fissure (A).
Utilisez le MARTEAU sur la pointe (B).
Entrez dans le tombeau.

Déplacez le tonneau vers la droite et prenez le CROCHET DE SERRURIER (C).
Prenez la TORCHE sur le mur de gauche (D).
Remarquez la grille de sol (E).
Remarquez la porte avec le levier cassé à l’arrière (F).
Retournez à la mine.

Examinez la cage et utilisez le CROCHET DE SERRURIER pour libérer Billy (G).
Billy vous donnera un AIMANT.
Sélectionnez le chariot de minage pour lancer une SOC (I).

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous recevez un RUBAN.
Retournez dans la tombe souterraine.

Examinez la grille au sol et utilisez l’AIMANT pour obtenir le LEVIER (J).
Examinez la porte au fond et utilisez le LEVIER sur le levier cassé (K).
Utilisez le RUBAN pour fixer le levier et ouvrez-le (L).
Passer en avant.

Utilisez la TORCHE pour allumer les bougies (M).
Prenez l’OS DE VAUTOUR 6/6 (N).
Zoomez sur l’autel et prenez la PELLE (O).
Prenez la bougie allumée (P).
Reculez deux fois, puis avancez deux fois jusqu’au cercueil de Blackjack.

Examinez le cercueil et placez-y les 6 OS (Q).
Prenez la CLE DU COFFRE AU TRESOR qui apparaît (R).
Placez le couvercle du cercueil sur le cercueil (S), puis prenez les JETÉS (T).
Retournez à la mine et entrez à l’intérieur.

Examinez la cage et utilisez les BOULONS pour la couper (U).
Examinez le coffre et placez la clé du coffre au trésor dessus (V).
Cela déclenchera un mini-jeu.

Faites glisser les colonnes et les lignes pour restaurer l’image (W).
Prenez la SIX-FLÈCHE à l’intérieur du coffre.
Retournez dans la zone du puits.

Regardez dans le puits et remplacez le seau par une cage (A).
Déplacez la cage vers le bas pour attraper le Blackjack (B).
Quittez la zone du puits et sélectionnez le cercueil pour une scène d’objets cachés.

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous obtenez le MARTEAU.
Retournez sur la tombe de Blackjack.

Examinez le cercueil et utilisez le MARTEAU sur les 6 clous (C).
Utilisez la PELLE sur le cercueil pour finir d’enterrer le cercueil (D).
Retournez au tombeau souterrain et avancez vers l’autel.

Examinez l’autel et placez la bougie dans le trou (E).
Placez le CHAPEAU DE BLACK JACK (F) sur l’autel, puis versez le WHISKY à l’intérieur (G).
Utilisez le COURS DE BLACK JACK sur la bougie, puis sur le chapeau (H).
Placez la SIX-FLECHE sur le chapeau (I).

Après la cinématique, prenez la ROSE sur l’autel (J).
Allez sur les tombes de Billy et Granny.
Placez la ROSE sur la tombe de la grand-mère (K).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Ghost Encounters : Deadwood !

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