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Ghosts of the Past 1: Bones of Meadows Town - Procédure pas à pas complète avec indices et énigmes

Fantômes du passé : les squelettes des prés. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Mystère à Meadow City
  3. Meurtre à la morgue
  4. La troisième victime
  5. Maison du shérif Dugan
  6. L’interprète est-il exposé ?
  7. À la poursuite du musée
  8. La véritable histoire révélée

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Ghosts of the Past: Meadow Bones City.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais mentionnera quand le HOP sera disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Ce guide donnera des solutions étape par étape pour tous les puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.

Chapitre 1 : Mystère à Meadow City

Prenez le talkie-walkie (A).
Prenez le GPS (B). sélectionnez l’écran pour obtenir la carte.
Prenez le papier (C).
Prenez le SYMBOLE DE FOUDRE (D).
Ouvrez la boîte à gants avec le SYMBOLE DE FOUDRE (E).

Prenez les POIGNÉES (F).
Tournez la poignée trois fois ; Prenez la POIGNÉE (G).
Panoramique à droite.
Placez la POIGNÉE et tournez-la (H).
Tirez la poignée (I).
Aller à droite.

Prenez le CLOU (J).
Monte dans la voiture.
Cassez la clé, utilisez le CLOU (K) et connectez les fils (L).
Aller à droite.
Parlez à Jones (M).
Avancez deux fois.

Allumez la radio (N).
Prenez le papier (O). Prenez l’AIGUILLE (P).

Parlez à Jones et prenez le dossier (Q). ouvrez-le et prenez votre badge et vos IMPRIMES (R).
Prenez le PETIT ARAIGNÉE (S).
Sélectionnez l’icône (T) pour accéder au tableau des preuves.

Prenez toutes les preuves de la pile (U) et épinglez-les sur le tableau (V).
Sélectionnez la preuve, puis la loupe pour regarder de plus près ; Sélectionnez les flèches vertes pour déplacer le certificat (W).
Pour placer une preuve, déplacez-la vers l’étiquette appropriée en haut du tableau ; les éléments correctement placés auront une ligne verte.
Déplacez les deux notes et le rapport de cas sur la photo de Dugan (X).
Descendez et redescendez.

Prenez le papier (Y).
Descendre.
Utilisez le RÉPULSIF À ARAIGNÉES (Z). Prenez la FIGURINE VIKING (A).
mettez la batterie à la lumière; Prenez la SIRÈNE DE POLICE (B).
Passer en avant.

Placez la FIGURINE VIKING (C). Prenez le plumeau (D).
Marche droit.

Déplacez la chaise (E).
Parlez à Jones. Prenez la CLE DU CABINET (F).
Utilisez la CLE DU MEUBLE (G), ouvrez le placard et appuyez sur (H).

Placez les EMPREINTES DIGITALES et utilisez le DUSTER pour lancer un mini-jeu.
Solution : Sélectionnez les boutons avec les mêmes empreintes digitales que dans l’exemple (I).
Prenez des notes et le détecteur d’esprit (J).

Déplacez le détecteur d’esprit autour de la scène pour trouver les objets lumineux (K).
Lorsque la batterie est complètement chargée, déplacez le détecteur vers l’objet bloqué indiqué par les cercles colorés (L).

Utilisez les POIGNÉES (M).
Prenez les CLES DE CELLULE (N).
Utilisez les CLES DE CELLULE et relâchez Jones (O).
Descendre.

Parlez à Jones. Prenez la LANCE A INCENDIE (P).
Branchez le TUYAU D’INCENDIE (Q).
Déplacez le tuyau au-dessus du feu (R).
Passer en avant.

Chapitre 2 : Meurtre à la morgue

Examinez la morgue (S).
Prenez la CARTE D’ACCÈS (T).

Utilisez SIRÈNE DE POLICE ; Jouez à la SOC pour obtenir le SÈCHE-CHEVEUX (U).
Utilisez la CARTE D’ACCÈS (V). détruisez le squelette et prenez l’OS (W).
Allez à la morgue.

Parlez à Jones.
Prenez la CLE DU BUREAU (X).
Prenez deux caisses (Y).
Prenez le CRAYON bleu 1/3 (Z). Utilisez la CLE DU BUREAU et tournez la poignée (A).
Aller à droite.

Prenez la HACHE (B) et ouvrez l’ordinateur portable. placez le CD dans le tiroir (C).
Ouvrez le rideau (D).

Utilisez l’OS, prenez la ROUE DE TIROIR et l’OS (E).
Prenez l’ACIDE (F).
Descendre.

Placez la ROUE DE TIROIR, ouvrez le tiroir et prenez la preuve (G). Retirez le plastique, placez les allumettes dans la boîte et prenez le MORCEAU DE DRAGON et l’ALLUMETTE (H).
Descendre.

Parlez à Jones (I).
Cassez tous les ballons AIGUILLES (J).
Vous recevez un BOUTON.
Placez le MORCEAU DE DRAGON et ouvrez la fenêtre. entrez (K).

Examinez le chapeau (L).
Utilisez le SÈCHE-CHEVEUX (M).
Prenez la GEMME et le CHAT (N).
Placez le BOUTON et utilisez l’AIGUILLE. Prenez la preuve et la SUCETTE (O).

Placez la GEMME pour lancer un mini-jeu (P).
Poussez vos dents jusqu’à ce que la bouche s’ouvre.
Tirez deux fois sur la poignée (Q).
Aller à droite.

Utilisez le détecteur d’esprit comme précédemment (R).

Utilisez LOLLIPOP ; Prenez le RUBAN ISOLANT (S).
Utilisez du RUBAN ISOLANT ; Prenez le SYMBOLE DU SOLEIL (T).
Examinez l’ordinateur, notez le code et prenez le TÉLÉPHONE (U).

Placez le CODE DU TÉLÉPHONE pour lancer un mini-jeu (V).
Examinez tous les boutons et rappelez-vous où se trouvent les bons symboles ; Entrez un code.
Prenez le SYMBOLE LUNAIRE et la preuve.
Descendre.

Prendre note; Placez le SYMBOLE DU SOLEIL et le SYMBOLE DE LA LUNE pour lancer un mini-jeu (W).
Restaurer les aimants ; pour faire pivoter une pièce, placez-la sur le bouton fléché (X).
Tirez la poignée.
Utilisez le SÈCHE-CHEVEUX. Prenez le FILM NÉGATIF ​​(Y).
Rendez-vous au bureau principal de la morgue.

Placez le FILM NÉGATIF ​​et sélectionnez un mini-jeu (Z).
Trouvez la bonne combinaison d’objectifs pour chaque partie du film.
Prenez la HACHE (A).

Placez les 2 AXES sur le tableau pour lancer un mini-jeu.
Lancer des haches au centre ; les mouvements d’un axe affectent les mouvements de l’autre.
Solution : Bx3-CBCBCB.
Prenez le CODE RUNIQUE et le MASQUE DE COMEDI (D). Ouvrez l’enveloppe et prenez le CRAYON 2/3 rouge et le Certificat (E).
Descendre.

Utilisez le détecteur d’esprit (F).

Placez le CODE MANUEL et appuyez sur les bons boutons (G).
À gauche.

Chapitre 3 : La troisième victime

Prenez le BIDON D’ESSENCE (H).
Prenez le FILET (I).
Jetez l’OS au chien (J).
Marche droit.

Utilisez ACIDE (K). Utilisez le BIDON D’ESSENCE et les ALLUMETTES (L).
Libérez le CHAT (M).
Utilisez du FIL et du RUBAN ISOLANT ; Prenez le FILET (N).
Regardez par le trou de la serrure (O).
Jouez une SOC inversée ; Prenez le CRAYON rose 3/3 (P).
Descendre.

Placez les CRAYONS pour lancer un mini-jeu (Q).
Colorie l’image selon les exemples.
Prenez la PEINTURE et le PHARE.

Utilisez NET ; Prenez la LIGNE DE PÊCHE (R).
Passer en avant.

Placez le MOULINET DE PÊCHE. Enroulez et prenez le MASQUE TRAGÉDIQUE (S), puis enroulez et prenez le POISSON (T).
Prenez le COUTEAU (U).
Placez le PHARE et tournez la poignée (V).
Marche droit.

Utilisez le détecteur d’esprit (W).

Parlez à Jones et obtenez plus de preuves (X).
Utilisez le COUTEAU. Prenez le DISQUE DE TÉLÉPHONE (Y).
Prenez la FIGURINE VIKING (Z).
Cliquez sur le bouton pour lancer un mini-jeu.

Chaque fois qu’il y a un bloc de couleur sous le losange, appuyez sur le bouton de la même couleur (A).

Accédez au lecteur de CD, placez le CD et prenez le DOSSIER VOCAL (B).
Donnez le POISSON à la loutre. Prenez la MOITIÉ D’EMBLÈME (C).
Reculez deux fois.

Placez le MASQUE DE COMEDI et le MASQUE DE TRAGÉDIE pour lancer un mini-jeu (D).
Trouvez les différences; Vous devez sélectionner les objets des deux côtés (E).
Vous recevez un ANNEAU DE CORDE.
Avancez deux fois.

Placez la CORDE DE CLOCHE (F).
Prenez la MOITIÉ D’EMBLÈME (G).
Reculez deux fois.

Placez les 2 MOITIÉS D’EMBLÈME (H).
Aller à droite.

Examinez la scène.
Prenez la preuve (I).
Prenez la POIGNÉE (J).
Prenez la FIGURINE VIKING. Placez la POIGNÉE et ouvrez le tiroir pour lancer un mini-jeu (K).

Associez toutes les clés à leurs porte-clés (L).
Vous recevez la CLASSE CLASSE.
Ouvrez la porte avec la CLÉ DE CLASSE (M).
Aller à droite.

Placez les 2 FIGURINES VIKING pour lancer un mini-jeu (N).
Utilisez les trois tuiles route pour créer un chemin permettant aux vikings de rentrer chez eux ; deux tuiles mobiles peuvent être tournées en les plaçant sur le bouton fléché.
Prenez la DIAPOSITIVE (O).

Abaissez l’écran (P).
Ouvrez le tiroir, retirez la diapositive vide, placez la DIAPOSITIVE et appuyez sur le bouton (Q).
Parlez à Jones (R).
Retirez le couvercle et prenez la COLOMBE 1/2 (S).
Prenez la COLOMBE 2/2 (T).
Reculez deux fois.

Placez les deux COLOMBES, ouvrez le sac et prenez la TETE DE VIKING (U).
Allez à la classe d’histoire.
Placez la TÊTE DE VIKING, déplacez les têtes et prenez le BOUCHON DE BOUTEILLE et la BOMBE (V).
Reculez deux fois.

Jouez au mini-jeu (W).
Trouvez les différences; vous devez sélectionner différents éléments des deux côtés.
Vous recevez ANTLER.

Prenez les preuves et retirez l’affiche ; Placez la BOMBE et allumez-la avec les ALLUMETTES (X).
Marche droit.

Chapitre 4 : Maison du shérif Dugan

Prenez 25 centimes (Y).
Prenez le JETON DE FEU (Z).
Va à l’école.

Appuyez sur le bouton droit et placez 25 centimes dans la fente ; Prenez les ARACHIDES (A).
Allez en bas et à gauche.
Placez la cacahuète dans la pyramide et prenez-la (B).
Tirez deux fois avec le PISHIK (C).
Va à la maison.

Parlez à Maggie (D).
Prenez la ROUE stylet (E).
Utilisez le JETON DE FEU pour obtenir le ROULEAU (F). Utilisez à nouveau le JETON DE FEU pour obtenir la PLAQUE 1/2 (G).

Placez le DISQUE DE TÉLÉPHONE, prenez le téléphone et prenez le JOYAU 1/3 (H).
Placez ANTLER et utilisez du RUBAN ISOLANT ; Prenez la preuve et le jouet BAT (I).
Ouvrez la porte et allez à droite.

Déplacez les herbes et prenez la PINCE (J).
Versez l’eau sur la pâte (K), utilisez la BOBINE et prenez la PERLE 2/3. Utilisez à nouveau le rouleau à pâtisserie et prenez le DOCUMENT et la SPATULE (L).

Utilisez la SPATULE et placez la PEINTURE (M). Prenez la TÊTE EN PIERRE (N).
Reculez deux fois.

Utilisez la PELLE et prenez la CLE DE SERRURE (O).
Va à la maison.
Ouvrez la porte avec la CLE ; Jouez à la SOC pour obtenir le SIGNE DE TENSION (P).
Lancez ENREGISTREMENT VOCAL (Q).
Montez les escaliers.

Utilisez le détecteur d’esprit (R).

Prenez la CEINTURE EN CUIR (S) et le GANT EN PLUME (T).
Utilisez la ROUE STILETO ; Prenez la LAME DE LA TRINITÉ (U).
Utilisez une spatule et de la pâte; Prenez la TETE ACTUELLE (V).
Allez à la cuisine.

Placez la TÊTE CONTRACTUELLE dans le four, fermez la porte et tournez le bouton trois fois ; ouvrez la porte et prenez les BISCUITS VIKING (W).
Allez au grenier.
Placez les BISCUITS VIKING (X).
Marche droit.

Prenez la FOURCHETTE (Y).
Insérez la fiche (Z).
Allumez tous les écrans.
Prenez le COUPE-VERRE (A).
Reculez trois fois.

Placez le SIGNE DE TENSION pour lancer un mini-jeu (B).
Coupez l’alimentation en déplaçant l’anneau autour des fusibles.
Chaque fois que l’anneau passe le fusible, la tension chute de 1 ; l’anneau ne peut pas supporter les fusibles sans alimentation.
Marche droit.

Chapitre 5 : L’interprète est-il exposé ?

Prenez la CLÉ DE BIJOUX (C).
Utilisez COUPE-VERRE ; Entrez (D).

Parlez à Jones (E).
Prenez les CISEAUX (F).
Prenez le POISON (G).
Prenez des preuves; placez la CEINTURE EN CUIR. Prenez la FEUILLE et le CLUB DE GOLF (H).
Utilisez les CISEAUX et prenez le LOQUET (I).
Descendre.

Utilisez la PINCE (J).
Marche droit.

Donnez la CHAUVE-SOURIS au chien, utilisez la PINCE, ouvrez le tiroir et prenez les FILS DE TOURNEVIS et la CARDIOGRAPHIE. Retirez le tissu, placez la FEUILLE et prenez le PORTEUR (K).
Marche droit.

Prenez la PLAQUE 2/2 (L).
Prenez le BRIQUET (M).
Allez à la cuisine.

Utilisez le BRIQUET (N), ouvrez le placard, placez le bouchon de la bouteille et prenez le LAIT (O).
Allez au grenier.
Ouvrez la boîte avec la CLÉ DE BIJOUX. Prenez des preuves et le JOYAU 3/3 (P).
Descendre.

Jouez à la SOC pour obtenir la TÉLÉCOMMANDE (Q).
Utilisez la LAME DE LA TRINITÉ (R). Placez les BIJOUX et prenez le DIADEME (S).
Descendre.

Utilisez la TÉLÉCOMMANDE (T).
Prenez la ROUE DE BICYCLETTE avec le TOURNEVIS (U).
Avancez et allez à droite.

Place DIADEM ; Prenez le SYMBOLE VIKING (V).
Utilisez le GANT (W).
Placez les Nornies sur le PORTEUR (X).

Placez la ROUE, redressez la chaise et mettez le frein (Y).
Utilisez le CLUB DE GOLF et prenez la PUCE ELECTRONIQUE (Z).

Placez le IV dans le bras de Norni et placez les FILS CARDIOGRAPHIQUES (A).
Mettez le POISON sur l’analyseur chimique. Tournez le livre vers IV et prenez la RECETTE (B).
Descendre.

Versez le LAIT dans le bol (C), utilisez la CLE DE GOLF (D) et prenez la CLE D’AMBULANCE (E).
Utilisez la CLÉ DE L’AMBULANCE. Jouez à la SOC pour obtenir le FLACON (F).
Passer en avant.

Placez la RECETTE et le FLACON pour lancer un mini-jeu.
Faites tourner le tube pour permettre aux fluides de se déplacer dans la seringue ; commencer par la couleur du dessus.
Prenez l’INJECTEUR D’ANTIDOTE (G).

Utilisez l’INJECTEUR D’ANTIDOTE sur/dans le sac ; Prenez le CODE DE SÉCURITÉ (H).
Allez au sous-sol.
Placez le CODE DU COFFRE-FORT (I). tournez le cadran sur 3, 5 et 5 ; Prenez tous les indices et le JETON, la PARTIE DE CARTE 1/3 et les DEUX DOLLARS (J).
Descendre.

Utilisez le JETON pour obtenir la PHOTO VIKING (K).
Prenez la CAMÉRA (L).
Marche droit.
Jouez à la SOC pour obtenir le BANDAGE (M).
Descendre.

Donnez le pansement à Jones et recevez le BILLET (N).
Placez le TICKET pour lancer un mini-jeu (O).
Vérifiez le dessin et placez les broches en image miroir sur le panneau de droite ; sélectionnez "Pousser" (P).

Avant de franchir le portail, placez toutes les preuves au tableau (Q).
Passez la porte.

Chapitre 6 : À la poursuite du musée

Parlez à Jones.
Placez les ASSIETTES pour lancer un mini-jeu.
Solution aléatoire : Wx3, Xx3, Sx3, Ux3, Zx3, Ax3.
Décision difficile : Vx3, Wx3, Xx3, Yx3, Tx2, S, Ux3, Ax2, Zx3, Bx3.
Prenez le SYMBOLE VIKING 2/3 (C).

Utilisez le TOURNEVIS, prenez le SYMBOLE VIKING 3/3 et placez la PUCE ELECTRONIQUE (D).
Prenez le BOUTON (E).
Allez en bas et à droite.

Retirez le bouton et placez le BOUTON (F). Prenez la CLE DE CONTACT (G).
Va à l’école.
Examinez le hamburger, utilisez les DEUX DOLLARS et prenez le Cheeseburger (H).
Allez à l’entrée du musée.

Placez la CLE DE CONTACT et tirez le levier (I).
Retournez le casque et prenez le JETON EN FER, le PANTALON et le VIEUX CASQUE. tournez la clé (J).
Aller à droite.

Parlez à Jones (K).
Jouez à la SOC pour obtenir la HACHE LOURDE (L).
Utilisez le VIEUX CASQUE pour obtenir le CASQUE AVEC BRAISE (M).
Prenez la FLÈCHE, le POUVOIR, le SOUFRE et la CARTOUCHE (N).
Descendez et avancez.

Donnez le Cheeseburger au chien (O).
Prenez la CLE DU PONT (P).
Jouez à la SOC pour obtenir la TORCHE (Q).

Utilisez le FER DUR et tirez trois fois sur le levier. Prenez le CERTIFICAT CADEAU (R).
Prenez UN DOLLAR(S).
Prenez la TASSE (T).
Descendre.

Ouvrez les rideaux et utilisez le CHÈQUE-CADEAU pour obtenir un CERF DORÉ ; Prenez la BALLE (U).
Passer en avant.
Utilisez la BOULE (V) et prenez le FRAGMENT DE CARTE 2/3 (W).
Va à l’école.

Sélectionnez le café, placez la TASSE et utilisez UN DOLLAR ; Prenez le CAFÉ VAPEUR (X).
Allez en bas et à gauche.
Placez le bijou et prenez le REVOLVER (Y).
Allez dans la cour de l’hôpital.

Placez le LOQUET, ouvrez la valise et placez la FLECHE. Prenez l’EMBLÈME D’ARC (Z).
Marche droit.
Utilisez du CAFÉ À LA VAPEUR et une serviette ; utilisez APPAREIL PHOTO et recevez le CODE PHOTO (A).
Allez au Musée des Vikings.

Allumez la TORCHE pour obtenir une TORCHE ENFLAMMEE (B).
Aller à droite.

Placez l’EMBLÈME DU PIED, ouvrez la sphère et utilisez le CASQUE AVEC DES BRAISES et du SOUFRE (C).
Prenez la BROSSE DE PISTOLET (D). Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE pour obtenir la PIERRE GRILLEE (E).
Prenez la PLANCHE 1/3 (F).
Descendre.

Placez les SYMBOLES VIKING pour lancer un mini-jeu.
Utilisez les touches numériques pour déplacer les personnages sur le plateau ; les chiffres indiquent jusqu’où la tuile glissera du bouton.
Solution : PNPHJKILNPHGLNPGOM.
Marche droit.

Placez la CARTOUCHE NETTOYÉE, le PISTOLET et la BROSSE À PISTOLET pour obtenir le PISTOLET NETTOYÉ CHARGÉ (N). Prenez le FRAGMENT DE CARTE 3/3 (O).
Placez la TÊTE EN PIERRE (P).

Prenez la PLANCHE 2/3 et utilisez la HACHE LOURDE (Q).
Placez les FRAGMENTS DE CARTE pour lancer un mini-jeu.
Permutez les tuiles pour terminer le labyrinthe (R).
Marche droit.

Chapitre 7 : La véritable histoire révélée

Jouez à la SOC pour obtenir la PIERRE VIKING (S).
Prenez la CLE DE SERRURE (T).
Prenez la RUNE 1/2 (U).
Reculez deux fois.

Jouez à la SOC pour obtenir l’ÉPÉE (V).
Utilisez la CLE DE SERRURE (W), ouvrez le chariot et prenez la PIERRE VIKING (X).
Aller à droite.

Placez l’ÉPÉE et prenez le MARTEAU EN BOIS (Y).
Allez à la Grotte.
Placez deux VIKINGS EN PIERRE (Z).
Marche droit.

Utilisez le détecteur d’esprit (A).

Prenez la BOULE DE BOWLING (B).
Placez BALLE BALLE ; Prenez la RUNE 2/2 et le MEDAILLON EN OR (C).
Reculez deux fois.

Retirez le couvercle et placez le MEDAILLON EN OR (D). Prenez le PANNEAU (E).
Aller aux attractions.

Utilisez le détecteur d’esprit (F).

Jouez à la SOC pour obtenir un MOULE (G).
Utilisez le MARTEAU EN BOIS (H). Prenez le MANCHE DE HACHE (I).
Allez dans la chambre de torture.

Placez le MANCHE DE THOR et prenez la HACHE DE DESSIN (J).
Allez dans la salle.
Placez GOLDEN et GOLDEN DEER. utilisez les FORCES et prenez la RUNE DU SOLEIL avec la pince (K).
Descendre.

Placez la PIERRE À VENT et AIGUISEZ LA HACHE émoussée. Vous recevez une HACHE AFFUTEE (L).
Allez dans la chambre de torture.
Utilisez la HACHE AFFUTEE ; Prenez la PLANCHE 3/3 et l’EXTRACTEUR (M).

Placez les RUNES et le PHOTOCODE et sélectionnez les runes (N). utilisez les CLOUS 8 fois pour obtenir les CLOUS (O).
Descendre.

Jouez à la SOC pour obtenir la STATUE DE LOKI (P).
Placez les PLANCHES et les CLOUS et utilisez la HACHE AFFUTEE (Q).
Allez au bateau.

Prenez le MASQUE CRÂNE (R).
Utilisez la HACHE AFFUTEE et prenez la CLE DU PONT (S).
Placez les deux CLES DE PONT, tournez-les et tournez la croix de gauche (T).
Aller à droite.

Placez le BADGE pour lancer un mini-jeu.
Guidez le crabe à travers le labyrinthe, jusqu’à l’arrivée et la clé.
Pour la décoration : Wx2-XUVXUV-Wx2-XV-Ux2-X-Wx3-X-Wx2-Xx2-Wx2.
Prenez la DÉCORATION (Y).
Retour au début : U-Vx2-Ux2-V-Ux3.
Pour clé : Ux2-V-Wx2-XUWV-Ux2-XW-Xx2-Ux2-X-Wx3-V-Ux3-X-Wx2-Ux2-V-Wx3-XU-Xx2.

Placez la PHOTO (Z). Prenez la STATUE D’ODIN (A).
Reculez trois fois.

Placez le MASQUE CRÂNE et prenez le CROCHET (B).
Allez en bas et à droite.
Placez la DÉCORATION et tournez-la trois fois. Prenez le PANNEAU (C).
Allez à la Grotte.

Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE, ouvrez la boîte et placez le CROCHET pour obtenir une CHAINE AVEC CROCHET (D).
Allez sur le pont.
Prenez le sac avec la CHAINE ET LE CROCHET (E). placez le BADGE et prenez la STATUE DE THOR (F).
Allez dans la chambre de torture.

Placez la RUNE DU SOLEIL, la STATUE DE LOKI, la STATUE DE THOR et la STATUE D’ODIN (G).
Prenez l’amulette (H).

Parlez à Valkyris (I).
Sélectionnez la fin (J).
Félicitations, vous avez terminé "Ghosts of the Past: Meadow Bone City".