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Gothic Fiction 1: Dark Saga - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Contes sinistres : La saga des ténèbres. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. L’entrée à l’école
  3. Jardin abandonné
  4. Bâtiment de l’administrateur
  5. Cimetière
  6. Sanctuaire
  7. Anciennes grottes
  8. Bibliothèque scolaire
  9. Laboratoire
  10. L’île

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Gothic Fiction: Dark Saga Standard Edition.
Ceci est un jeu de puzzle d’aventure.
Sélectionnez "Jouer" (A) pour commencer votre aventure.
Le bouton Options (B) vous permet de personnaliser l’écran, la musique, le curseur et le son.
Le bouton "si ce n’est pas vous, cliquez ici" (C) peut être utilisé pour ajouter ou supprimer un joueur.
Le bouton Extras (D) n’est disponible que pendant l’édition Collector.
Sélectionnez "Plus de jeux" (E) pour voir d’autres jeux de ce développeur. "Sortir" du jeu ici (F). Vous pouvez voir les crédits dans la section Détails (G).
Vous pouvez ignorer le puzzle après avoir terminé le bouton "Ignorer".
Cliquez sur l’icône en forme d’œil lorsqu’elle apparaît,pour regarder de plus près une section ou lire des informations sur le jeu.

Utilisez la carte pour afficher les emplacements, lire les objectifs et afficher les quêtes. Cliquez sur l’icône de personne bleue pour voir votre position actuelle. Vous pouvez utiliser les flèches rouges (H) sur la boussole pour afficher différentes parties de la carte.
Regardez la légende pour voir ce que signifie chaque icône (I).
Vous pouvez lire l’histoire de la sorcière telle qu’elle se déroule dans le livre (J). Récupérez toutes les pages de livre trouvées tout au long du jeu pour lire l’histoire complète.
Lisez les notes pour passer en revue les informations que vous recueillez en cours de route (K).
Utilisez des portails pour vous déplacer rapidement dans les lieux.
Cliquez sur l’icône de verrouillage (L) pour verrouiller et déverrouiller l’inventaire.
Cliquez sur la sphère (M) en bas à droite pour un indice.

Chapitre 1 : L’entrée à l’école

Examinez les marches. Prenez la sphère (A) et le sac à dos (B).
Examinez les autres étapes. Prenez la carte (C).
Prenez l’extincteur (D).
Examinez le verre brisé et prenez la note (E).
Regardez la voiture; Prenez la PIECE DE PUZZLE (F).
Dirigez-vous vers le bâtiment administratif sur la droite.

Parlez à un homme.
Prenez le livre (G).
Regardez l’alimentation électrique ; Ouvrez-le et prenez l’INTERRUPTEUR (H).
Examinez la boîte aux lettres. placez la PIÈCE DE PUZZLE pour activer un mini-puzzle. Permutez les pièces pour former cette image (I).
Prenez la NUIT et le PAPIER 1/3 (J).
Regardez le cahier par terre. tournez les pages et prenez la note (K).
Descendre.

Examinez la porte de la cave. placez-y la NUIT (L).
Ouvrez le loquet et entrez dans le sous-sol (M).

Cliquez sur l’alimentation ; Placez l’INTERRUPTEUR dessus et appuyez dessus (N).
Prenez la PIECE DE PUZZLE (O).
Prenez l’ÉNERGIE MYSTIQUE 1/15 (@).
Examinez le tableau. prenez l’ÉNERGIE MYSTIQUE 2/15 (@).
Prenez les CISEAUX (P).
Regardez la gargouille. il manque un œil (Q).
Retour à la fiche administrative de l’immeuble.

Zoomez sur les escaliers. coupez la liane avec le TENDEUR et prenez l’ECHELLE (R).
Examinez le trou dans le mur de briques et prenez la page de livre (S).
Descendre.

Placez l’ECHELLE sur le côté du bâtiment (T).
Regardez par la fenêtre et utilisez l’extincteur sur le feu (U).

Placez la PIECE DE PUZZLE sur le puzzle pour l’activer.
Cliquez sur la pièce centrale pour la faire pivoter ; insérez les parties extérieures aux bons endroits.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (1-6).

Parlez à la fille dans les escaliers.
Regardez l’image de gauche ; prenez l’ÉNERGIE MYSTIQUE 3/15 (@).
Regardez l’image en haut à droite; prenez l’ÉNERGIE MYSTIQUE 4/15 (@).
Regardez la pile de livres. Prenez le CODE (V) et le MORCEAU DE PHOTO 1/5 (W).
Notez l’image incomplète à l’arrière ; vous devez trouver toutes les pièces (X).
Allez à gauche (Y).

Parlez à la fille assise puis revenez vers elle dans la cage.
Examinez le bas de la colonne. Prenez le PAPIER 2/3 (A).
Examinez la colonne. Ouvrez le couvercle et prenez le BOUTON (B).

Regardez la valise. placez le CODE et le BOUTON dans l’emplacement vide pour lancer un mini-jeu.
Appuyez sur les boutons en bas à droite jusqu’à ce qu’ils ressemblent aux chiffres du code (C).

Une autre énigme suit immédiatement après.
Déplacez les chiffres aux bons endroits ; une fois le numéro au bon endroit, il sera appuyé sur l’un des boutons.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (D). Remarque : certains numéros peuvent se déplacer plusieurs fois au même endroit.
Regardez à nouveau dans la valise; Prenez la page de livre et l’OEIL DE GARGOUILLE (E).

Chapitre 2 : Jardin abandonné

Retournez au sous-sol.
Cliquez sur la gargouille puis sur son œil ; insérez l’OEIL DE HAGOL dans la douille pour lancer un mini-jeu (F).
Aidez le chevalier à vaincre les sbires de la sorcière. Sélectionnez 3 éléments pour les ajouter aux emplacements inférieurs ; puis appuyez sur Lecture (G) pour afficher votre sélection.
Placez les lucioles magiques, la potion de souris, le bouclier et l’épée dans les emplacements (H), puis appuyez sur Play.
Prenez l’ÉPÉE DE PUISSANCE (I) et la page de livre (J).
Descendre.

Examinez la porte. vous avez besoin de quelque chose pour vaincre le monstre. Zoomez sur la porte. Utilisez l’ÉPÉE DE PUISSANCE pour vaincre la plante monstrueuse (K).
Cliquez à nouveau sur la porte ; Ouvrez le sac et prenez le MORCEAU DE MEDAILLON (L).
Retournez au sous-sol.

Examinez l’étagère. placez le MORCEAU DE MEDAILLON dans le trou pour lancer un mini-jeu.
Faites glisser les pièces du médaillon aux bons endroits. Une fois qu’une pièce est terminée, cliquez sur les flèches pour déplacer une autre pièce au centre.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (M).
Prenez la note (N) et le CROCHET en dessous.
Descendre.

Cliquez sur la voiture ; essayez d’appuyer sur la poignée (O).
Utilisez le CROCHET à travers la fenêtre pour soulever le loquet, cliquez sur la poignée (P) et entrez dans la voiture.
Prenez note (Q).
Ouvrez la boîte à gants et examinez-la. Prenez le premier MORCEAU DE CAMEE, le message et la CLE DE CONTACT (R).
Cliquez sur l’allumage ; insérez-y la clé de contact et tournez la clé (S).
Sortez de la voiture sur la droite après son arrêt.

Utilisez la plante monstre SWORD ON THE STRONG couvrant la voiture.
Regardez dans le coffre. Ouvrez la barre d’outils ; Prenez la CLÉ et le BOULON (T).
Soulevez le couvercle ; Prenez le CRIC et le MANCHE DE SCIE (U).
Regardez dans le trou. Prenez le GANT (V).
Regardez la porte. Examinez le tableau et prenez l’ÉNERGIE MYSTIQUE 5/15 (@).
Examinez la lame de scie. Placez le MANCHE DE SCIE sur la lame. Placez les BOULONS sur la poignée puis utilisez la CLE ANGLAISE pour fixer les boulons (W).
Touchez la scie et franchissez la porte.

Examinez le chaudron. Utilisez le GANT sur la poignée (A).
Examinez le casier et prenez la note (B).
Coupez la corde avec la PINCE (C).
Ouvrez les portes du casier. Ouvrez la boîte et prenez le CLOU (D).
Faites glisser le crochet (E) sur la corde (F) pour obtenir le CROCHET.
Regardez les escaliers; Placez le crochet dessus et montez à l’échelle (G).

Examinez le générateur pour activer un puzzle.
Déplacez les blocs dans les positions correctes afin de pouvoir établir une connexion entre les deux connecteurs.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution et cliquez sur les blocs dans l’ordre indiqué (1-29).

Regardez le sol; Utilisez les CLOUS sur les lianes (A).
Franchissez la porte (B) pour atteindre le château d’eau.

Déchirez les deux morceaux de ruban adhésif bloquant la scène.
Prenez le TRIANGLE (C).
Examinez le tableau. prenez l’ÉNERGIE MYSTIQUE 6/15 (@).
Regarde par la fenêtre; Prenez la PAGE DE LIVRE (D).
Retournez dans la chaufferie.

Regardez le tuyau. insérez-y le TRIANGLE pour lancer un mini-jeu (E).
Pour résoudre l’énigme, cliquez sur les flèches dans l’ordre suivant : F et G x 4.
Descendez.

Regardez le trou dans le sol ; Prenez la LAMPE EN METAL (H).
Retournez dans la salle du générateur.
Cliquez sur l’appareil ; placez-y la LAMPE EN METAL et cliquez sur la poignée (I).
Regardez le générateur ; et poussez la poignée (J).
Examinez le bloc d’alimentation et allumez l’interrupteur (K).
Franchissez le portail (L).
Zoomez sur le boîtier électrique et actionnez l’interrupteur (M).
Allez à droite pour atteindre la ruelle (N).

Parlez au garçon (O).
Examinez le tableau. prenez l’ÉNERGIE MYSTIQUE 7/15 (@).
Marchez vers la droite pour atteindre le passage vers l’étang.
Examinez la rambarde. Prenez la PILE (P).
Prenez le pont pour avancer (Q).

Prenez la POIGNÉE (R).
Examinez le pied de l’arbre et touchez-le. Prenez PAGE(S) DE LIVRE.
Descendre.

Examinez la lumière. placez la POIGNEE dans le compartiment (T).
Cliquez sur l’interrupteur (U). Ouvrez le couvercle et prenez la LAMPE (V).
Franchissez le portail (W) pour vous rendre dans le hall de l’école.

Examinez la lampe cassée. retirez l’ampoule cassée et insérez l’ampoule (X).
Retirez l’ancienne pile et remplacez-la par la PILE (Y). Sélectionnez l’interrupteur (Z).
Montez les escaliers.

Chapitre 3 : Bâtiment de l’administrateur

Zoomez sur le trou de la fenêtre. Prenez 1/3 BATON (A).
Examinez le tableau. touchez-la et prenez la POIGNÉE (B).
Passez la porte centrale pour accéder aux toilettes.

Examinez la douche. Prenez le CHIFFON (C).
Examinez le miroir et nettoyez-le avec le CHIFFON (D). Prenez la page de livre (E) et le LEVIER (F).
Retournez dans l’allée et tournez à gauche vers la brume pour arriver à l’entrée du cimetière.

Examinez la base du lampadaire. placez la POIGNÉE dans le trou et tournez la poignée (G).
Placez le LEVIER sur la base et tournez le levier 5 fois (H).
Regardez l’homme; Ouvrez la veste et prenez la CLE D’ADMINISTRATION (I).
Ouvrez la porte et franchissez-la.

Prenez le BÂTON 2/3 (J).
Reculez 3 fois.
Examinez la porte. Insérez la CLE ADMINISTRATIVE dans la serrure et franchissez la porte (K).

Examinez le tableau. prenez l’ÉNERGIE MYSTIQUE 8/15 (@).
Regardez le canapé. Déplacez le coussin et prenez la page de livre (L).
Examinez le tableau. touchez la main de la dame et prenez la page du livre (M).
Prenez le BOUTON (N).
Regardez le placard; ouvrez les portes et écartez les livres. Placez le BOUTON dans le trou. Appuyez sur les boutons dans l’ordre suivant : 2, 1, 3.
Regardez le trou dans le sol ; Utilisez le CLOU sur la chaîne (O).
Passez par le trou dans le sol.

Zoomez sur la porte de gauche. ouvrez-le et passez par (P) pour accéder au couloir.
Examinez le tableau. prenez l’ÉNERGIE MYSTIQUE 9/15 (@).
Examinez le canapé. retirez le coussin et prenez la CROIX (Q).
Descendre.

Regardez sous les escaliers; Prenez le deuxième FRAGMENT DE CAMEE (R).
Regardez dans la machine à laver ; Ouvrez la porte et prenez la CARTE (S).
Examinez la voiture et cliquez sur l’appareil pour lancer un mini-jeu (T).

Sélectionnez les pièces adjacentes pour échanger leurs positions même entre les sections (flèches). Continuez à échanger des pièces jusqu’à ce que vous recréiez l’image.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (U).

Cliquez sur les boutons (I, II et III).
Passez par le trou dans le mur (V).
Regarde le livre; ouvrez-le, tournez les pages et prenez la note (W).
Ouvrez le classeur. Prenez la page du livre et la CARTE (X).
Examinez le château. Insérez-y la CARTE pour lancer un mini-jeu (Y).

Appuyez sur les boutons pour contrôler la hauteur des conducteurs. Obtenez une impulsion électrique pour aller de la diode gauche vers la droite.
Pour résoudre l’énigme, appuyez sur les boutons dans l’ordre suivant : D, A, D, D, Y, Z et T.
Franchissez la porte pour atteindre la salle des gardes.

Regarde le livre; ouvrez-le et prenez la note (1).
Regarde la table; allumer la lumière (2).
Ouvrez le livre (3).
Examinez le tiroir et prenez la CLE (4).
Pour sortir de ce bâtiment : descendez deux fois ; traversez le plafond et descendez. Retournez aux toilettes au deuxième étage de l’école.

Mettez le ROBINET sur le tuyau ; Ouvrez le robinet (A).
Regardez le trou dans le sol ; Prenez le BÂTON 3/3 (B).
Retournez à l’entrée du cimetière.

Regardez le poteau électrique ; Placez les 3 BÂTONS dessus (C).
Regardez la boîte ; retirez les 4 loquets et ouvrez le couvercle (D).
Prenez le RUBAN (E) et touchez les fils (F).
Passez la porte pour vous rendre au cimetière.

Chapitre 4 : Cimetière

Regardez le sol; Prenez la RUNE (G).
Regardez la tombe; Utilisez le CRIC sur la cuisinière et prenez la PAGE DE LIVRE (H).
Marche droit.

Placez la CROIX sur la porte pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur une pièce et maintenez la souris enfoncée ; puis faites-le glisser vers l’emplacement souhaité.
Veuillez regarder la capture d’écran et placer les fragments aux endroits appropriés (1-10).
Entrez dans la chapelle.

Zoomez sur le bas de l’échafaudage ; Prenez le TOURNEVIS (I) et les 2 MORCEAUX DE VERRE (J).
Examinez le vitrail au-dessus de l’échafaudage et placez-y les 2 FRAGMENTS DE VERRE (K).
Examinez l’échafaudage et touchez le levier pour déplacer l’échafaudage vers la droite (L).
Zoomez sur la base de l’échafaudage ; Prenez le FRAGMENT DE VERRE (M). Prenez également les CLOUS et le MORCEAU DE VERRE en dessous (N).
Examinez le vitrail au-dessus de l’échafaudage et placez-y les 2 FRAGMENTS DE VERRE (O).
Examinez le cercueil. ouvrez-le et prenez la page du livre (P).

Retournez dans le couloir du bâtiment administratif.
Zoomez sur la porte de droite et zoomez sur les gonds (Q). retirez les vis avec le TOURNEVIS (R).
Retirez les planches en cliquant dessus 3 fois (S). Franchissez la porte pour accéder à la salle médicale.

Utilisez l’ÉPÉE DE FORCE sur la créature.
Zoomez sur la lampe et actionnez l’interrupteur (A).
Déplacer l’écran ; cliquez à nouveau sur la lumière ; Examinez et ouvrez la boîte et prenez la PIERRE ROUGE (B).
Regardez le lit; notez (C). Déplacez votre main et prenez la GEMME BLEUE (D).
Regarde la table; ouvrez le tiroir et prenez la page de livre (E).
Passez par le portail pour retourner à la chapelle.

Zoomez sur le cercueil puis sur le visage de la statue. Placez la GEMME BLEUE et la GEMME ROUGE dans les orbites (F).
Traversez le sol pour arriver à l’autel.

Prenez le MARTEAU (G).
Regardez les marches brisées ; Prenez la BOUSSOLE (H).
Cliquez sur les 3 planches pour les mettre en place (I). placez les CLOUS sur le plateau et enfoncez-les avec le MARTEAU (J).
Montez les marches pour accéder au clocher.

Prenez le bocal et l’IRIS OPTIQUE en dessous (K).
Regarde la caméra; Prenez la LENTILLE (L) et la BAGUE DE LENTILLE (M).
Regardez la caméra (N). ajoutez l’IRIS OPTIQUE, puis la LENTILLE et la BAGUE DE LENTILLE pour lancer un mini-jeu.

Faites glisser l’image sur le monocle de droite jusqu’à ce qu’elle corresponde à l’image de gauche 6 fois au total.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (1-6).
Prenez le DIAMANT (P).

Retournez aux toilettes au deuxième étage de l’école.
Cliquez sur le trou dans le sol ; Placez le RUBAN sur le tuyau qui fuit (Q).
Tournez la vanne (R).
Examinez la douche. Ouvrez le robinet (S).
Regardez le mur et prenez la RUNE (T).
Sortez de l’école, allez à gauche et entrez dans la chaufferie.

Zoomez sur l’étagère puis sur la boîte. placez les 2 RUNES dans les emplacements pour lancer un mini-jeu (U).
Votre but est de placer la sphère dans le flacon de gauche.
Placez la sphère dans les rainures de chaque élément rotatif, la sphère ne peut être déplacée qu’entre des éléments où il n’y a pas trop d’espace.
Veuillez regarder la capture d’écran et déplacer la sphère dans l’ordre indiqué sur la capture d’écran (V).
Prenez le TNT (W).

Retournez dans l’allée. tourner à droite puis tout droit pour rejoindre la plage de l’étang.
Examinez le creux de l’arbre. Mettez le bocal dans l’huile pour obtenir l’HUILE (X).
Retour au beffroi de la chapelle.
Examinez le corps de la lampe et versez-y l’HUILE (Y).
Allume la lumière.
Reculez 3 fois et franchissez la porte de gauche pour accéder à l’entrée du marais.

Sélectionnez les 5 planches marquées en vert pour les ajouter automatiquement au chemin (1).
Regardez dans l’eau pour voir un fantôme; Prenez la FOUDRE (2).
Regardez la base de l’arbre (#); sélectionnez les 5 planches marquées en rouge pour les placer sur le rail (3).
Regardez l’arbre suivant (*) ; sélectionnez les 5 planches marquées en blanc à poser sur la route (4).
Marche droit.

Regardez les racines des plantes; placez l’éclair au sol puis cliquez sur les chaînes pour lancer un mini-jeu (A).
Rappelez-vous l’emplacement des runes appropriées; puis cliquez sur n’importe quelle rune et les marques ne seront plus aussi visibles.
Choisissez des paires de runes appropriées jusqu’à ce que toutes les paires soient sélectionnées. Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution codée par couleur (B).
Vous entrerez automatiquement dans le sanctuaire.

Chapitre 5 : Sanctuaire

Prenez la POIGNÉE (C).
Prenez le FRAGMENT DE DISQUE (D).
Regardez dans la grotte; Prenez le SILEX et la TORCHE (E).
Placez la TORCHE dans le support et allumez le SILEX (F).
Marche droit.
Allumez la torche suivante sur la gauche avec le SILEX (G).
Marche droit.
Prenez le CROCHET (H).

Retournez à l’autel de la chapelle.
Regardez le journal. Placez-y le CROCHET (I).
Regardez le tonneau. coupez la corde avec l’EPEE DE FORCE (J).
Retirez la cheville (K).
Zoomez sur le mur du fond et zoomez sur le mur ; placez la BOUSSOLE au centre pour lancer un mini-jeu (L).

Utilisez la boussole pour trouver les zones indiquées à l’intérieur des jetons ; sélectionnez une section à l’intérieur de la boussole pour l’éliminer.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (M).
Avancez pour accéder à la bibliothèque secrète.

Placez les 4 échelles en magenta sur les zones marquées en vert.
Zoomez sur la niche à droite ; Prenez la PIÈCE DE PUZZLE, la page de livre, le PIED-DE-BICHE et la PIÈCE DE PHOTO 2/5 (N).
Examinez le bas-relief au-dessus de l’escalier de gauche. Placez le DIAMANT dans la niche (O).
Prenez l’ÉNERGIE MYSTIQUE 10/15 (@) sur la photo que vous venez de trouver.

Retour à Pond Beach.
Cliquez sur la jetée ; placez la MANIVELLE sur le treuil (P).
Tournez la poignée et prenez la PLANCHE (Q).
Descendez pour rejoindre le passage vers l’étang.
Regardez l’arbre. posez la planche (R).
Déplacez le rideau et prenez la CLE (S).

Retournez dans le couloir du bâtiment administratif.
Zoomez sur la porte de gauche. Utilisez le PIED-DE-BICHE sur la serrure et franchissez la porte pour accéder au bureau (T).

Touchez la chaise puis regardez dessous. Prenez le PAPIER 3/3 (U).
Regarde l’image; prenez l’ÉNERGIE MYSTIQUE 11/15 (@).
Examinez le tableau et prenez la note (V).
Examinez la robe et placez-y la PIECE DE PUZZLE pour lancer un mini-jeu (W).

Positionnez les pièces extérieures sur le côté droit de manière à ce qu’elles tiennent au centre après avoir appuyé sur le bouton central.
Cliquez sur les boutons marqués en rouge pour faire pivoter les pièces à côté d’eux ; puis appuyez sur le bouton central (jaune) pour confirmer la sélection. Continuez à tourner les pièces jusqu’à ce qu’elles soient bien en place.
Placez les pièces comme indiqué sur la capture d’écran et cliquez sur le bouton jaune pour obtenir la solution indiquée au centre (N).

Regardez dans la cheminée. Prenez le FRAGMENT DE PHOTO 3/5 (P).
Retournez au deuxième étage de l’école.
Regardez la porte de droite ; insérez la CLE dans la serrure. tournez la clé et franchissez la porte pour entrer dans la chambre du garçon (Q).

Prenez le FRAGMENT DE PHOTO 4/5 (R).
Prenez la ROUE (S).
Regardez le tiroir. ouvrez-le et prenez la ROUE (T).
Regardez sous le lit; Prenez la ROUE (U) et placez la ROUE en place (V).
Examinez les 2 montants du lit et placez-y les ROUES (W et X).
Déplacez le lit.
Regardez par-dessus la commode; Prenez la VALVE et l’HORLOGE (Y).
Retournez au château d’eau à l’extérieur de la salle du générateur.

Zoomez sur les chaînes au sol ; Ouvrez la serrure et insérez la CLE dans la serrure (A).
Examinez le mécanisme. Placez les 3 PAPIER à gauche pour lancer un mini-jeu (B).

À l’aide des commandes, allumez les ampoules comme indiqué dans l’astuce.
Déplacez les marqueurs rouges (D et E) vers différentes zones ; utilisez la molette au centre (C) pour changer la couleur des boules à l’intersection des 2 marqueurs rouges. Remarque : certaines couleurs sont un peu délavées, assurez-vous de regarder attentivement.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (F).

Regardez l’ascenseur. ouvrez la porte et prenez le BRIQUET (G).
Prenez l’ascenseur pour atteindre les anciennes grottes.
Utilisez le BRIQUET sur la scène (H).

Chapitre 6 : Anciennes grottes

Examinez le tableau et prenez l’ÉNERGIE MYSTIQUE 12/15 (@).
Regardez le squelette. examinez la lanterne et ouvrez la porte. Utilisez le BRIQUET sur la bougie (I).
Prenez le premier MORCEAU DE TRIANGLE (J).
Regardez la porte arrière; Prenez le deuxième FRAGMENT DE TRIANGLE (K).
Examinez le coffre. Placez les 2 ÉLÉMENTS TRIANGULAIRES sur la niche (L) pour ouvrir le coffre. Prenez le DISQUE (M).
Regardez la porte arrière; placez le DISQUE sur la serrure pour lancer un mini-jeu (N).

Positionnez correctement l’image.
Utilisez le bouton (O) pour faire tourner le disque. Cliquez sur le haut pour l’ajouter au centre.
Placez d’abord les morceaux sur les bords et continuez votre chemin. Utilisez le bouton de réinitialisation (P) pour recommencer.
Veuillez regarder la capture d’écran pour voir l’ordre dans lequel les pièces doivent être ajoutées (1-8).
Avancez pour rejoindre le canyon.

Prenez ALBERD (Q).
Regardez en bas à gauche ; retirez 3 pierres et prenez le PISTOLET (R).
Regardez le canon. mettez le PISTOLET dessus puis utilisez le BRIQUET (S).
Avancez pour vous rendre au cimetière.

Regardez l’autel; vous avez besoin de 2 médaillons (T).
Aller à droite.
Regarde le livre; vous avez besoin d’une lentille (U).

Retournez dans l’aile gauche de l’école.
Regardez le tuyau. Placez la VALVE dessus (V), tournez la valve, puis utilisez le BRIQUET sur le gaz qui sort du tuyau (W).
Allez à gauche pour atteindre la salle de théâtre (X).

Utilisez l’ÉPÉE DE PUISSANCE sur le monstre.
Regardez dans le seau. Prenez le premier MORCEAU DE SOLEIL (A).
Examinez la lampe. Allumez la lumière (B), prenez la CLE et la page avec le livre en dessous (C).
Descendre.

Examinez le bas de la colonne. Mettez le TNT dessus (D).
Allumez la TNT avec un briquet.
Allez à droite pour arriver à la bibliothèque (E).

Chapitre 7 : Bibliothèque scolaire

Allumez la lampe (F).
Examinez le livre et prenez la LENTILLE (G).
Regardez le tableau, puis regardez de plus près le tableau. prenez l’ÉNERGIE MYSTIQUE 13/15 (@).
Prenez la page de livre (H).
Examinez la bibliothèque et prenez la page de livre (I).
Descendre.

Examinez la boîte (J).
Placez la CLE dans la serrure pour lancer un mini-jeu (K).

Tournez la molette centrale avec les 2 flèches qui entourent les feux verts. Cliquez sur le bouton rouge au centre pour faire entrer et sortir les fils des ampoules.
Vous devez terminer cinq niveaux de ce puzzle pour le terminer.
Ce puzzle est aléatoire ; la capture d’écran montre l’une des solutions possibles (1-5).
Prenez le deuxième FRAGMENT DE SOLEIL (L) puis actionnez le levier (M) pour faire apparaître une échelle.
Montez les escaliers pour atteindre l’observatoire (N).

Regardez le télescope ; Prenez le troisième FRAGMENT DE SOLEIL (O) puis actionnez le levier (P).
Cliquez sur le pavé numérique pour activer un puzzle.
Entrez le code correct en utilisant des essais et des erreurs.
Pour résoudre le mini-jeu, appuyez sur les boutons dans l’ordre suivant : 2, 1, 4, 5 et 3 (Q).
Examinez le corps de la lampe et serrez la chaîne (R).

Retournez au château d’eau en utilisant la chaufferie; prenez l’ascenseur jusqu’aux anciennes grottes. Avancez deux fois et tournez à droite pour vous rendre au cimetière.
Cliquez sur le livre; Ajoutez la LENTILLE au morceau (S) pour lancer un mini-jeu.
Remettez l’image en échangeant les pièces.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (T).
Franchissez la porte pour atteindre la cage de la sorcière (U).

Prenez la page de livre (V).
Regarde la table; Prenez le SCEAU DE DEMON, la note et la RECETTE (W).
Cliquez sur les symboles correspondants sur les bocaux (X) et prenez la potion (Y).
Sélectionnez les 10 morceaux de verre marqués en vert pour les ajouter automatiquement à la boule de cristal (Z).
Regardez la boule de cristal après que toutes les pièces ont été ajoutées.

Cliquez sur les plantes pour activer un puzzle.
Détachez les rubans par paires.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (1-4).
Prenez l’HERBE MAGIQUE (rouge).
Passez par le portail pour vous rendre à la bibliothèque de l’école.

Zoomez sur le puzzle près de la table.
Déplacez les numéros vers les numéros correspondants sous les blocs. Les chiffres doivent être tournés dans les positions correctes avant de pouvoir être placés aux bons endroits.
En utilisant les marques de la capture d’écran comme clé, déplacez les éléments dans l’ordre suivant :

Q, 4-M, Rx2, 8-O, 5-C, Q, 8-D, R, 7-O, Qx2, 8-P, 5-D, 6-C, 1-B, 2-A, 3-H, 4-K, 7-M, R, 5-I, R.
8-L, 5-P, Q, 6-I, R, 8-J, 5-L, 6-P, Q, 1-G, 2-F, 3-I, 4-E, 3-K, 4-I, 2-H, 4-A, 1-B, 8-C, 5-I, 8-J.
1-G, 4-F, 2-E, 5-H, 2-B, 4-C, 1-I, 4-F, 2-E, 1-A, R, 6-O, Q, 2- B, 4-C.
6-G, R, 8-O, Q, 6-P, 8-G, 4-F, 2-E, R, 6-O, Q, 8-P, 4-L, 2-J et 6 - GRAMME.

Prenez les SCEAUX et le SOLEIL (A).
Regardez la bibliothèque. Prenez le SCEAU D’ANGE (B).
Franchissez le portail pour atteindre le cimetière (C).

Examinez l’autel. Placez le SCEAU D’ANGE et le SCEAU DE DEMON dans les emplacements (D).
Examinez les rouages ​​et cliquez sur les 5 pierres (E).
Avancez vers la droite puis montez les marches de gauche pour atteindre le laboratoire (F).

Chapitre 8 : Laboratoire

Regardez la table de gauche ; Prenez la CLE (G) et le FRAGMENT DE PHOTO 5/5 (H).
Placez la RECETTE sur celle déchirée. il te faut une plante (moi).
Regardez le tableau de droite ; Prenez la PAGE DE LIVRE (J).
Franchissez le portail pour atteindre la salle des gardes (K).

Examinez le casier et utilisez la CLE que vous avez trouvée dans le laboratoire sur la serrure (L).
Prenez le TNT (M).
Retournez dans le hall de l’école.

Regardez le tableau sur le mur de droite.
Remarque : Pour résoudre ce casse-tête, assurez-vous d’abord de collecter 5 photos. Ils sont là : le hall de l’école, la niche secrète de la bibliothèque, la cheminée du bureau, la chambre des garçons, la table de gauche du laboratoire.
Déplacez les papiers de la section rouge sur le côté, puis placez la pièce du puzzle sur le tableau.
Déplacez les éléments marqués en jaune, prenez tous les morceaux de l’image en dessous et placez-les en place.
Placez les 5 FRAGMENTS DE PHOTO sur le comptoir (rouge).
Assemblez le reste de l’image.
Veuillez regarder la capture d’écran pour une solution ; notez les chiffres sur l’image (N).

Sortez du tableau et zoomez sur la porte de droite ; entrez le code 312645 (#).
Franchissez la porte pour accéder à l’aile droite.

Regarde l’image; prenez l’ÉNERGIE MYSTIQUE 14/15 (@).
Examinez la commode. ouvrez le tiroir de gauche et prenez la JAMBE DROITE plus le BRAS GAUCHE (P).
Ouvrez le tiroir de droite. Prenez le chapeau (Q).
Regardez le placard et ouvrez les portes. Prenez le BRAS DROIT, le PIED GAUCHE et la TÊTE (R).
Agrandir le cadre ; Placez le BRAS DROIT, le BRAS GAUCHE, la JAMBE DROITE, la JAMBE GAUCHE et la TÊTE sur le cadre. Ajoutez ensuite le chapeau à la tête.
Déplacez les membres dans la position indiquée sur la capture d’écran pour déverrouiller la porte (S).
Passez la porte de droite pour atteindre l’auditorium.

Utilisez l’ÉPÉE DE FORCE sur le monstre.
Regardez et tirez le levier (T) pour lever le rideau.
Regardez le podium; Prenez la page de livre (U) puis branchez la prise (V).
Examinez les projecteurs (W).

Examinez la diapositive (X) et prenez la RECETTE (Y).
Retour à l’observatoire.
Regardez le mécanisme; Placez les 3 FRAGMENTS DE SOLEIL et le SOLEIL pour lancer un mini-jeu (Z).

Sélectionnez une partie du soleil et des points apparaîtront sur le puzzle, choisissez l’un de ces points que vous traverserez.
Continuez à déplacer les morceaux du soleil jusqu’à ce que vous les ayez tous au même endroit.
Veuillez suivre les instructions sur la capture d’écran (1-4).

Prenez la page du livre (A).
Une autre énigme suit immédiatement la dernière. Remarque : ce puzzle ne sera activé que si la lumière du projecteur est allumée.
Dirigez un faisceau de lumière vers les racines de l’arbre.
Pour résoudre le puzzle, appuyez sur les boutons dans l’ordre suivant : haut (B), gauche (C), gauche (C) et haut (B).
Retournez dans la cage de la sorcière (prenez l’ascenseur dans le château d’eau, allez à droite et avancez).
Retournez au laboratoire.

Zoomez sur la table de gauche. Mettez l’HERBE MAGIQUE dans le flacon pour obtenir la POTION (D).
Mettez TNT, CLOCK sur la table.
Versez la Potion dans le flacon en haut à droite (E) pour obtenir la Potion.
Prenez la BOMBE ANTI-STATION (F).
Examinez la table centrale. Placez-y la RECETTE (G).
Mettez la POTION dans le flacon pour obtenir la POTION (H).

Retournez dans la salle de théâtre au rez-de-chaussée de l’école.
Examinez le seau. placez la BOMBE ANTI PLANTE dans le seau et renversez-la (I).
Marche droit.
Examinez le cœur. Utilisez l’ÉPÉE SUR LE CŒUR pour l’ajouter à votre inventaire (J).
Le fantôme apparaît.
Prenez le troisième FRAGMENT DE CAMEE (K).

Retournez dans le marais (passez la porte de gauche vers le cimetière puis avancez).
Zoomez sur le côté gauche de l’eau ; Utilisez l’ALBERD sur le rondin et prenez le quatrième FRAGMENT DE CAMEE (K).
Reculez 4 fois pour revenir dans la ruelle.
Examinez le socle de la statue. placez les 4 FRAGMENTS DE CAMEE dans la niche (L).
Utilisez la potion dans la niche et descendez dans le donjon sous la mare (M).

Prenez l’ÉCHELLE (N) et la PELLE (O).
Retournez au deuxième étage de l’école.
Zoomez sur le trou dans le mur de gauche ; Placez l’ÉCHELLE sur la fenêtre (P).
Descendez les escaliers pour atteindre le canyon enflammé.

Utilisez l’ÉPÉE DE FORCE sur le monstre.
Prenez le MORCEAU DE DISQUE (Q).
Prenez la page de livre (R).
Examinez la porte. Prenez la ROUE (S).
Ouvrez la porte et franchissez-la pour accéder à la hutte de la sorcière.

Regardez le lit; Prenez la PAGE DE LIVRE (T).
Regarde l’image; prenez 15/15 ÉNERGIE MYSTIQUE (@).
Regardez l’étagère. Prenez le FLACON (U).
Descendez et franchissez le portail pour vous rendre au sanctuaire.

Examinez l’autel. Placez les 2 FRAGMENTS DE DISQUE sur la niche pour lancer un mini-jeu.
Faites tourner les disques en utilisant les flèches des deux côtés du puzzle jusqu’à ce que les lignes sur les images du cercle extérieur se connectent avec celles correspondantes sur le cercle intérieur. Une fois le disque correctement tourné, appuyez sur la tête extérieure pour éclairer le chemin.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (V).
Franchissez le portail puis avancez après la disparition des fantômes pour vous rendre au tombeau. Faites attention à cette zone pour plus tard.
Retournez dans le donjon sous l’étang (revenez dans l’allée et entrez dans le socle de la statue).

Cliquez sur le panier ; Retirez les rochers et placez la ROUE sur le chariot (W).
Utilisez l’ÉPÉE DE FORCE sur le monstre.
Prenez le PIN DEMANDÉ (X).
Entrez dans le portail (Y) et avancez pour atteindre l’île.

Chapitre 9 : L’île

Examinez les colonnes. poussez la poubelle sur le côté et prenez la RUNE (1).
Regardez le sol, déplacez la pierre et utilisez la pelle dans la terre. Prenez la RUNE (2).
Examinez les colonnes brisées. Déplacez la paille et prenez la RUNE (3).
Examinez la porte (4).

Placez les 3 RUNES sur les niches (vert) pour lancer un mini-jeu.
Pour résoudre l’énigme, actionnez les leviers dans l’ordre suivant : A, A, B et A.
Avancez pour atteindre la crypte.

Examinez le mur. Prenez la BROCHE (C).
Retournez au bureau dans le bâtiment administratif.
Zoomez sur la table puis sur la boîte. Insérez la BROCHE dans l’emplacement (D).
Ouvre la boite; Prenez l’ÉPÉE et la HACHE (E).

Retournez au laboratoire.
Examinez la table de droite. placez le flacon dans le support (F).
Mettez le COEUR sur le flacon.
Placez la LANCE DEMANDÉE dans le bol et prenez la LANCE NETTOYÉE (G).

Retournez à la crypte qui se situe derrière la plage de l’étang.
Examinez le griffon de gauche. Donnez-le à l’ÉPÉE (H).
Examinez le bon griffon. Donnez-lui la HACHE (I).
Entrez dans la crypte pour atteindre le donjon (J).

Prenez le LEVIER (K). Placez le LEVIER dans le trou (L).
Tirez les deux chaînes (N et O).
Regardez la statue. placez les SCEAU sur les niches (P).
Tirez les deux leviers (L et M).
Examinez l’autel et retirez le couvercle. Prenez les PIÈCES DE RECHANGE et la page de livre (Q).

Retournez au deuxième étage de l’école; regarder à travers un trou dans le mur; sortez l’échelle par la fenêtre; Avancez puis avancez sur le côté gauche de la scène.
Examinez la canette et utilisez le BRIQUET sur les braises (R).
Regardez le tableau et posez-y la ROUE DÉGAGÉE et les PIÈCES DE RECHANGE.
Cliquez sur le marteau (S) pour obtenir la LANCE DE L’AUBE.
Descendre.

Zoomez sur l’autel de gauche. placez les 15 ÉNERGIES MYSTIQUES vers le bas (T). Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les emplacements Mystic Energy au cas où vous les auriez manqués.
Écoles en sous-sol (1) et (2), école-salle (3) et (4), dans un jardin abandonné (5), dans un château d’eau (6).
Dans la ruelle (7), dans la salle de l’administrateur (8), le couloir de l’administrateur (9) et dans la bibliothèque secrète de la chapelle (10).
Dans le bureau administratif (11), dans les grottes antiques (12), dans la bibliothèque de l’école (13), dans l’aile droite de l’école (14) et dans la hutte de la sorcière (15).
Zoomez sur l’autel central (U). Veuillez noter que vous ne pourrez pas terminer le jeu tant que vous n’aurez pas récupéré toutes les pages du Livre ; leurs emplacements sont indiqués dans le manuel.
Regardez la scène.
Félicitations, vous avez terminé Gothic Fiction: Dark Saga Standard Edition !

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