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Gravely Silent 1: House of Deadlock - Procédure pas à pas complète avec indices et énigmes

Silence grave. Maison du Désespoir. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Cimetière
  3. Entrez dans le château
  4. Sophia Reinhart
  5. Daniela Reinhart
  6. Rosemary Rainheart
  7. Larena Reinhart

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Gravely Silent : House of Deadlock.
Appuyez sur "Play" (A) pour accéder aux principaux chapitres du jeu.
Le bouton Options (B) vous permet de personnaliser l’écran, la musique, le curseur et le son.
Le bouton "Pour changer de joueur, cliquez ici" (C) permet de gérer les profils des joueurs.
Le bouton STRATEGY GUIDE (D) ouvre la page d’achat du guide.
Cliquez sur le bouton "Plus de jeux" (E) pour afficher des titres supplémentaires pour ce développeur.

Le bouton Hint (H) se trouve dans le coin inférieur droit de chaque scène.
Vous disposez d’indices illimités dans les scènes d’objets cachés et les scènes normales, mais vous devez attendre qu’elles se rechargent entre les utilisations.
Le groupe d’étincelles indique une scène d’objets cachés, qui accordera un objet d’inventaire à la fin.
Cliquez sur le bouton Missions (T) dans le coin inférieur gauche pour voir les missions que vous devez accomplir dans le jeu.
Les objets d’inventaire apparaîtront en bas de la scène. Pour utiliser un objet d’inventaire, sélectionnez-le et faites-le glisser vers l’emplacement souhaité ; cliquez dessus à l’endroit où vous souhaitez l’utiliser.
Les objets d’inventaire dans les scènes d’objets cachés sont marqués en rouge.
Vous pouvez ignorer le puzzle après avoir terminé le bouton "Ignorer". Le bouton "Ignorer" n’apparaît que dans les sections de puzzle ; il est situé en haut au centre.

Chapitre 1 : Cimetière

Examinez le tas de branches. cliquez dessus 5 fois pour les écarter.
Prenez la TÊTE DE CHAT GAUCHE (1).
Lisez la note dans le coin inférieur droit (2).
Allez à la porte.
Prenez l’ECHELLE à droite (3).
Cliquez vers le bas.
Placez l’ÉCHELLE contre le lampadaire (4).
Zoomez sur le haut du lampadaire. Prenez la BOUGIE BRILLANTE (5).
Placez la BOUGIE LUMINEUSE en haut de l’arbre de droite (6) pour activer une scène d’objets cachés. Joue-le.

Prenez le COUTEAU (A) en bas à gauche et placez-le sur l’arbre en haut à gauche (). Prenez le COEUR (B) gravé dans l’arbre.
Cliquez sur l’œuf en bas au centre ; Prenez le POUSSIN (C).
L’EMBLÈME DE L’ŒIL sera ajouté à votre inventaire.

Marcher vers l’avant.
Placez l’EYE EMBLÈME (7) sur la boîte aux lettres pour l’ouvrir.
Prenez la TÊTE DE CHAT CORRECTE (8) dans la boîte aux lettres.
Cliquez sur la boîte aux lettres pour faire apparaître une lettre (9).
Examinez la porte. placez la TETE DE CHAT GAUCHE et la TETE DE CHAT DROITE sur le portail (10).
Passez la porte.

Cliquez sur la brique au sol ; cliquez dessus et prenez le VER 1 sur 3 (11).
Allez à droite.
Zoomez sur le panier en bas à droite ; retirez toutes les fleurs et mettez-les sur le sol.
Prenez le JETON DE CRYPTE VERT au fond du panier (12).
Cliquez sur la pomme sur l’arbre pour la faire tomber (13).
Cliquez sur la pomme tombée et prenez le VER 2 sur 3 (14).

Cliquez en bas et allez à gauche.
Examinez l’image en bas à gauche (15).
Zoomez sur les marches. Sélectionnez les 3 pierres pour les retirer et prenez le VER 3 sur 3 (16).
Zoomez sur les 3 chouettes en haut à gauche ; donnez à chaque hibou l’un des 3 MONDES pour déclencher une scène d’objets cachés ; jouer (17).

Cliquez sur la case à gauche ; Prenez DIABLE (A).
Cliquez sur le BRIQUET (B) en haut à droite pour l’ouvrir et faites-le glisser vers la FERMETURE (C) en bas à gauche. prenez un cierge allumé.
Le FER DE CRYPTE JAUNE sera ajouté à votre inventaire.

Allez en haut à droite de la scène.
Prenez la FLEUR EN VERRE JAUNE (18) et la PINCE (19) en bas à gauche.
Cliquez vers le bas.
Zoomez sur la grille à côté des marches ; Coupez la grille avec la PINCE (20) et prenez le LOGO DU BOUCLIER GAUCHE (21).
Cliquez sur la porte du mausolée au fond de la scène (22).

Placez la CRYPTE EN FER JAUNE et le JETON EN FER VERT sur la porte pour lancer un mini-jeu.
Déplacez les jetons vers la barre transversale de la même couleur. Utilisez l’espace au milieu pour sauter sur les côtés opposés.
Les jetons ne peuvent sauter par-dessus une pièce que dans un espace vide.
Veuillez voir la capture d’écran pour la solution finale et la vidéo pour la solution étape par étape.

Entrez dans le mausolée une fois l’énigme résolue.
Cliquez sur le fantôme après avoir fini de lire son message.
Prenez la LANTERNE au fond à droite (23).
Prenez l’ARAIGNÉE MÉCANIQUE (24) sur le côté gauche du mur.
Cliquez deux fois en bas et allez à droite.
Examinez la porte (25).

Placez l’ARAIGNÉE MÉCANIQUE sur la serrure pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur les jambes pour les déplacer et réorganiser les jambes aux bons endroits.
Cliquez sur les petits cercles ou les tentacules pour les mettre en place.
Une jambe correctement placée deviendra rouge.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (26).

Franchissez la porte une fois l’énigme résolue pour accéder à la maison.
Cliquez sur la caisse à gauche ; Prenez le RÂTEAU (27).
Zoomez sur le papier sur le côté gauche du sol ; lire la remarque (28).
Placez la LANTERNE dans le coin sombre pour activer une scène d’objets cachés ; jouer (29).

Utilisez la LANTERNE pour éclairer la scène d’objets cachés.
La FLEUR BLEUE FLEUR sera ajoutée à votre inventaire.

Cliquez vers le bas.
Examinez le tas de feuilles en bas à gauche.
Utilisez le RÂTEAU sur les feuilles 3 fois pour les retirer ; Prenez l’HERBE (30).
Retournez à la maison.
Zoomez sur la zone au-dessus de la cheminée (31).

Placez le FRAGMENT D’HERBE sur sa silhouette pour lancer un mini-jeu.
Prenez la PINCE (A) dans le coin supérieur droit et utilisez-la pour ouvrir le CRANE (B).
Placez le CRANE à l’endroit correspondant au centre (J).
Prenez les CISEAUX (D) en haut à droite et utilisez-les pour couper la corde attachée aux FEUILLES (E) à droite.
Prenez les FEUILLES coupées (F) et placez-les à l’emplacement correspondant (G).
Prenez le GANT (H) en bas à gauche et utilisez-le pour nettoyer les toiles d’araignées en haut à gauche.
Ramassez les champignons (I) dans le coin supérieur gauche et placez-les à l’endroit correspondant (C).

Prenez le POISON (J) en haut à gauche et utilisez-le sur la ROSE (K) en bas à gauche.
Placez la ROSE SÉCHÉE à l’endroit approprié (L).
Cliquez sur le PAPILLON pour le faire voler. Cliquez à nouveau sur lui une fois qu’il se repose; il devrait atterrir en haut au centre (M).
Cliquez sur le CAMÉLÉON (N) à gauche et le caméléon le saisira avec sa langue.
Prenez le PAPILLON et placez-le au bon endroit (O).
Cliquez sur la MOUCHE (P) en bas à droite et elle volera dans la toile en haut à droite.
Prenez l’ARAIGNEE (Q) qui suit la mouche. placez l’araignée au-dessus de la rose séchée pour terminer le puzzle.
Prenez l’ETOILE DE GAUCHE (R) une fois l’énigme résolue.

Cliquez deux fois en bas, allez à gauche et entrez dans le mausolée.
Examinez la fenêtre de gauche.
Placez la FLEUR BLEUE et la FLEUR JAUNE EN VERRE sur la fenêtre pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur les flèches à côté de chaque disque pour les faire pivoter.
Tournez le cadran de sorte que le motif d’une certaine couleur soit dans la même position que le grand disque au centre.
Une fois que tous les disques sont correctement tournés, ils s’allument comme indiqué sur la capture d’écran (32).

La scène d’objets cachés s’activera une fois le puzzle résolu ; Joue-le.
Faites glisser les PIÈCES (A) dans la boîte (B). Prenez la BOÎTE DE PIÈCES.
Examinez la souris PARTIELLEMENT cachée (C). Prenez le FILS DE LUNE (D).
L’ÉTOILE DROITE sera ajoutée à votre inventaire.

Cliquez deux fois en bas et allez à droite.
Cliquez sur le rideau inférieur gauche (33).
Placez le MORCEAU D’ÉTOILE GAUCHE et le MORCEAU D’ÉTOILE DROITE sur la silhouette en étoile. Cette action transforme la lumière de l’ion en une maison.

Va à la maison.
Jouez à un jeu d’objets cachés.
Placez la PINCE (A) sur le CLOU (B) sur l’étagère. prenez NAIL.
La BROSSE sera ajoutée à votre inventaire.

Cliquez deux fois vers le bas.
Zoomez sur le côté gauche du mur ; nettoyez la saleté avec la BROSSE (34).
Prenez le MORCEAU D’HORLOGE dans le mur (35).
Retournez à la maison.
Cliquez sur l’horloge sur le mur du fond (36).

Placez la PIECE D’HORLOGE sur l’horloge pour lancer un mini-jeu.
Mettez les chiffres dans le bon ordre en cliquant sur les flèches pour les faire pivoter et sur l’araignée pour les échanger.
La capture d’écran montre l’image finale. Veuillez regarder la vidéo pour une solution étape par étape.
Prenez le LOGO DROIT (@) une fois l’énigme résolue.

Chapitre 2 : Entrez dans le château

Double-cliquez en bas de la maison pour accéder au château.
Examinez les 2 gardes en pierre à l’arrière.
Placez le LOGO DU BOUCLIER GAUCHE sur le bouclier gauche (37).
Placez le LOGO DU BOUCLIER DROIT sur le bouclier droit (38).

Passez la porte.
Prenez le BLOC CRIPTIX 2 (39) à droite.
Allez à droite.
Prenez le MARTEAU (40) en bas à droite.
Cliquez 3 fois sur la vigne à droite (41).
Cliquez sur la liane et appuyez sur l’interrupteur pour faire monter la fontaine (42) et le poisson s’envolera hors de la fontaine.
Prenez le POISSON en bas à gauche (43).
Cliquez vers le bas.
Zoomez en bas à gauche du mur (44). cassez le mur avec le MARTEAU pour activer une scène d’objets cachés ; Joue-le.

Prenez la COLLE (A) en haut à gauche et placez-la sur la PLAQUE CASSÉE (B). prenez la PLAQUE.
Placez la COURONNE (C) sur la PIÈCE D’ÉCHEC (D). prendre roi.
La POUPEE sera ajoutée à votre inventaire.

Cliquez vers le bas.
Cliquez sur le CHAT à droite (45) et donnez-lui le POISSON. Prenez le BLOC CRYPTIQUE 1 (46).
Allez à droite.
Placez la POUPEE sur N’IMPORTE QUELLE poupée suspendue à l’arbre de gauche (47).
Cliquez sur le creux de l’arbre ; Prenez l’INDICE CRYPTIX (48).

Cliquez vers le bas, avancez et dirigez-vous vers la porte.
Examinez la gargouille de gauche.
Placez l’indice CRYPTIX à côté du papier déchiré (49).
Placez les 2 BLOCS CRYPTIX dans les emplacements vides pour lancer une énigme.
En utilisant le papier ci-dessus, arrangez les photos dans le bon ordre. Utilisez les flèches pour faire défiler les photos.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (50).
Prenez la CLE (51) une fois le mini-jeu résolu.

Examinez la porte. placez la CLE dans la serrure (52).
Passez la porte.
Cliquez sur la zone sous les marches (53).
Nettoyez-le avec le PINCEAU pour activer une scène d’objets cachés ; Joue-le.

Faites glisser la POUPEE en bas à droite (A) à côté de la POUPEE en bas à gauche (B). prendre des jumeaux.
Tirez sur la FICELLE (C) en haut à droite ; Prenez le SOLEIL (D).
La CLÉ DE LA GALERIE sera ajoutée à votre inventaire.

Examinez les toiles d’araignées sur le côté gauche du mur (54).
Enlevez les toiles d’araignées avec la BROSSE ; Prenez la PARTIE DE CUISINE 1 sur 4 (55).
Prenez l’OEIL DROIT DE GARGOUILLE (56) par terre.

Montez les marches.
Prenez la CUISINE PARTIE 2 sur 4 (57) dans le couloir.
Prenez l’ÉTAPE 1 sur 4 sur le côté gauche du mur (58).
Zoomez sur la tête de pierre au-dessus de la porte de droite ; enlever les toiles d’araignées avec une brosse ; Prenez FANG 1 sur 2 (59).
Examinez la porte arrière. placez la CLE DE LA GALERIE dans la serrure (60).
Entrez dans la galerie.

Passez à l’ÉTAPE 2 sur 4 sur le tapis (61).
Examinez le LIVRE sur la table basse. Tournez la page et prenez la PARTIE DE CUISINE 3 sur 4 (62).
Prenez le VASE VIDE (63) sur le côté gauche du sol.
Sortez du château et allez à droite.
Placez le VASE VIDE dans la fontaine pour recevoir automatiquement un VASE D’EAU (64).
Retournez dans la galerie à l’intérieur du château.
Placez le VASE D’EAU sur la cheminée pour activer une scène d’objets cachés. jouer (65).

Faites glisser les ÉPIS DE MAÏS (A) sur le JOURNAL CHAUD (B). prendre du pop-corn.
Cliquez sur la pomme. Prenez la POMME NOIRE (C).
Ouvrez le VASE à gauche ; Prenez la PINCE (D).
La CLÉ DES VÊTEMENTS D’ATRESSA sera ajoutée à votre inventaire.

Chapitre 3 : Sophia Reinhart

Sortez de la galerie pour retourner dans le couloir.
Zoomez sur la porte de droite. placez la CLÉ DES VÊTEMENTS ATRESSA dans la serrure (66).
Passez la porte.
La statue de Sophia Reinhart commencera à trembler ; elle veut que vous restaurez sa sculpture afin qu’elle puisse ouvrir un portail vers le monde des morts.
Cliquez sur l’image de Sophia pour la faire disparaître de l’écran (67).

Prenez la MAIN DE GRAMOPHONE (68) dans la scène.
Prenez la PIECE DE CUISINE 4 sur 4 au dos du canapé (69).
Cliquez sur l’image sur le mur du fond pour la supprimer. Cliquez sur la zone derrière le tableau pour lancer un mini-jeu (70).

Ouvrez les portes au centre pour afficher une liste des objets qui passent.
Dans l’ordre d’apparition, placez les boules colorées correspondant aux éléments des portes dans les espaces au-dessus du puzzle.
Solution : Cœur (ROUGE), Feuille (VERT), Soleil (JAUNE), Nuage (BLEU), Flamant rose (ROSE), Flocon de neige (BLANC), Chauve-souris (NOIR) et Chocolat (MARRON).

Résoudre le puzzle ouvre les rideaux; passer par eux.
Prenez l’ÉTAPE 3 sur 4 (71) au sol.
Prenez le SCEPTRE (72) en bas à droite.
Cliquez sur les papiers au sol ; cliquez sur 6 papiers et photos pour les déplacer à l’écart. Prenez la LETTRE A (73) par terre.
Lisez la REMARQUE (74) en bas au centre.
Examinez le télescope. cliquez sur les 2 molettes pour faire la mise au point de l’image (75).

Allez à gauche et cliquez deux fois en bas.
Zoomez sur la porte derrière les marches (76). placez les 4 PIECES DE CUISINE sur la serrure pour lancer un mini-jeu.
Les images au-dessus et en dessous de l’image centrale doivent avoir quelque chose en commun avec l’image centrale.
Cliquez sur deux images dans la rangée du bas ou du haut pour les échanger.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Entrez dans la cuisine.
Prenez l’ARC sur la table (77).
Ouvrez le tiroir à côté de la table. Zoomez dessus et prenez le COUTEAU (78).
Prenez la LETTRE J (79) accrochée au lustre.
Retournez dans la chambre de l’actrice et passez par les rideaux du fond.
Zoomez sur la boîte au sol ; coupez-le avec le COUTEAU (80) pour déclencher une scène d’objets cachés ; Joue-le.

Trouvez 10 paires d’objets dans la scène qui ont quelque chose en commun.
Pour résoudre cette scène, associez les éléments marqués de la même couleur et de la même forme dans la capture d’écran pour les éliminer.
Les DEUX MASQUES seront ajoutés à votre inventaire.

Allez à gauche et inspectez la porte derrière le rideau de gauche.
Placez les deux masques sur la porte pour l’ouvrir ; Passez la porte (81).
Prenez la lettre U (82) dans le coin supérieur gauche.
Prenez l’ÉTAPE 4 sur 4 (83) en haut à gauche.
Lisez la NOTE (84) sous la chaise.

Jouez à un jeu d’objets cachés devant le miroir.
Trouvez 15 pièces de miroir marquées en jaune dans la capture d’écran.
Les PIÈCES DE MIROIR seront ajoutées à votre inventaire.

Cliquez vers le bas.
Placez les ÉLÉMENTS DE MIROIR sur la commode à droite (85).
Cliquez sur le miroir à droite pour lancer un mini-jeu (86).
Placez les morceaux de miroir aux bons endroits. Les bonnes pièces se verrouillent en place.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution. Le miroir dit : "Julia adore les sucreries !".
Prenez le TIROIR A TIRER (87) qui tombe sur la commode une fois l’énigme résolue.

Sortie en gros plan.
Retournez dans la cuisine.
Zoomez sur le placard jusqu’à la porte (88).
Placez le tiroir dans le tiroir.
Cliquez sur la poignée pour ouvrir le tiroir ; Prenez le LANCE-PIERRE (89).
Retournez à la Galerie.
Cliquez sur les escaliers à gauche (90). placez les 4 MARCHES sur l’échelle.
Zoomez sur le portrait en haut à gauche du mur ; cliquez dessus pour le faire tomber par terre (91).
Cliquez sur la cavité sur le côté gauche du mur pour activer un puzzle.

Cliquez au centre des grands carrés pour les faire pivoter.
Disposez les carrés de manière à ce que chaque grand carré ait 4 carrés de la même couleur dans le coin. Le carré central doit avoir un de chaque couleur, comme indiqué dans la capture d’écran.

Zoomez sur la zone du puzzle une fois qu’il a été résolu ; Prenez la SPHÈRE (92).
Retournez dans la chambre de l’actrice et passez par les rideaux du fond.
Placez le LANCE-PIERRE sur la lampe (93) à l’arrière pour activer une scène d’objets cachés ; Joue-le.

Prenez le TUYAU (A) et placez-le sur la statue en argent (B). prenez le TUYAU.
La gemme 3 sera ajoutée à l’inventaire.

Retour dans la loge de l’actrice.
Placez la SPHÈRE (C) dans la main droite du mannequin. Prenez la GEMME #1 (D) de son oeil droit.
Placez le SCEPTRE (E) dans le bras gauche du mannequin ; Prenez la PIERRE #2 (F) de son œil gauche.
Cliquez vers le bas.
Cliquez sur la sculpture de la main au fond de la salle ; placez les gemmes 1, 2 et 3 sur la boîte pour activer le portail (G).

Entrez dans le monde souterrain.
Prenez les touches de piano 1 et 2 sur 3 marquées en vert.
Allez vers les chaises tombées en bas à droite ; Prenez la TOUCHE DE PIANO 3 sur 3 marquée en vert.
Prenez la LETTRE L (L) sous la scène.
Prenez la LETTRE I (I) sur le bord droit de la scène.
Cliquez sur le masque de la tragédie en haut à gauche ; Placez l’ARC sur les yeux pour qu’il laisse tomber les CISEAUX (T).
Prenez les CISEAUX (S) en bas à gauche.

Retour dans la loge de l’actrice.
Jouez la scène d’objets cachés pour recevoir la PLUME.

Retour aux enfers.
Cliquez sur le masque de comédie à droite ; placez la PLUME sur le nez pour faire tomber le DISQUE (C).
Prenez le DISQUE à côté de Sofia (R).
Retour dans la loge de l’actrice.
Examinez le phonographe. Placez le DISQUE et la MAIN DE GRAMOPHONE sur le gramophone.
Cliquez sur la poignée pour activer le gramophone (H).
Prenez les PARTITIONS DE MUSIQUE (M) à côté du gramophone une fois qu’il a cessé de jouer.

Retour aux enfers.
Cliquez sur le piano.
Placez les 3 CLAVIERS DE PIANO sur le clavier (K).
Placez les PARTITIONS DE MUSIQUE (M) sur le support au-dessus du piano pour activer une scène d’objets cachés. Joue-le.

Trouvez les éléments sur la liste.
La REINE sera ajoutée à votre inventaire.

Examinez le château. placez la REINE près de la porte (Q).
Prenez le BONBON (C) après le retour de la REINE.
Retour dans la loge de l’actrice.
Examinez la poupée sur la chaise.
Appuyez sur le BOUTON ROUGE (R) et sa bulle de pensée dira "Comment je m’appelle ?"

Placez la LETTRE J, la LETTRE U, la LETTRE L, la LETTRE I et la LETTRE A sur son collier et sa bouche s’ouvrira.
Placez le CONDI dans sa bouche. Prenez le RUBAN ISOLANT (T) sur le ventre.

Retournez dans le monde des morts et dirigez-vous vers les chaises tombées dans le coin inférieur droit.
Réparez les chaises avec le RUBAN ISOLANT sur les 10 points marqués par les flèches sur la capture d’écran.
Prenez la PIECE DE PUZZLE (Q) au sol après avoir réparé les chaises.

Sortez du monde souterrain et passez par les rideaux à l’arrière.
Zoomez sur le placard à gauche ; Placez la PIECE DE PUZZLE sur le puzzle pour l’activer.
Faites pivoter les symboles en cliquant dessus jusqu’à ce que toutes les pièces adjacentes soient de la même couleur.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (S).
Coupez la CORDE (R) attachée à la potion cramoisie avec les ciseaux.
Prenez l’OR DE CRIMEZON (P) à côté du squelette.

Retour aux enfers.
Donnez la potion pourpre à Sofia (1).
Examinez la sculpture en fusion sur le sol. Prenez le VISAGE D’ATRES (2) et la CLÉ DE L’ATELIER DE L’ARTISTE (3).
Passez par le portail du cimetière.
Placez le VISAGE D’ATRES sur la dernière pierre tombale (4).
Cliquez sur la plaque signalétique ; Prenez la BAGUE D’ATRES (5).

Chapitre 4 : Daniela Reinhart

Franchissez le portail pour retourner dans la chambre de l’actrice.
Cliquez vers le bas pour accéder au couloir.
Zoomez sur la porte de gauche. placez la CLÉ DE L’ATELIER DE L’ARTISTE dans la serrure ; Franchissez la porte (A).
Prenez les 3 BOUGIES marquées en jaune.

Examinez la fenêtre. Placez les LUMIÈRES sur le chandelier.
Remarquez les points colorés sur la fenêtre (B).
Prenez le BOUTON (C). fermer la fenêtre contextuelle.
Zoomez sur la commode à droite ; Placez le BOUTON (D) en bas à droite pour lancer un mini-jeu.
À l’aide du diagramme de la fenêtre, cliquez sur les deux boutons pour échanger leurs positions.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution. Cliquez sur le bouton presse (D) pour entrer dans la solution et activer une scène d’objets cachés ; Joue-le.

Prenez le CADRE (E) et placez-le sur la PHOTO (F). prendre CADRE PHOTO.
Placez l’ARC (G) sur le cadeau emballé (H) en bas à droite ; prendre la boîte.
La POIGNÉE DE PORTE sera ajoutée à votre inventaire.

Zoomez sur la porte de gauche. Placez la POIGNEE DE PORTE sur la porte pour l’ouvrir (I).
Passez la porte.
Prenez la PEINTURE MAGENTA (J) en bas à gauche.
Prenez la PEINTURE MARRON (K) en bas à droite.
Prenez le MARTEAU (L) en bas à gauche.
Prenez la CORDE (M) en haut à gauche.
Lisez la NOTE (N) en bas à gauche.

Cliquez vers le bas.
Placez la CORDE sur le rideau.
Examinez le rebord de la fenêtre. Prenez la SERRURE DE TIROIR (O).
Marchez à gauche.
Cliquez sur la case à droite ; Placez la SERRURE DE TIROIR sur le loquet.
Prenez la PEINTURE VERTE (P) dans la boîte ouverte.

Cliquez vers le bas.
Examinez la sculpture sur le mur du fond.
Placez la PEINTURE MAGENTA (M) sur les taches du torse.
Placez la PEINTURE VERTE (G) sur les 3 points de la bande verte en bas.
Placez la PEINTURE MARRON (B) sur les 2 points des cheveux.
Sortez de la sculpture.

Passez par le portail.
Prenez la PIERRE (Q) en bas à gauche.
Frappez le VISAGE dans le coin supérieur droit avec la PIERRE (R).
Prenez le VISAGE en bas à droite (S).
Cliquez sur la peinture de dragon sur la gauche.
Cassez le MARTEAU CRÂNE. Prenez le SERPENT (T).
Placez ICICLE dans la gueule du dragon. Prenez FANG 2 sur 2 (U) dans la gueule du dragon.

Retournez à la Galerie.
Cliquez sur la TETE D’ANIMAL (V) sur le mur.
Placez 2 crocs dans la gueule de l’animal.
Prenez la TETE DE COLOMBE (W) dans la gueule de l’animal.
Retournez dans la chambre de l’artiste et allez à gauche.
Examinez la sculpture près du tissu rouge. placez la TÊTE DE COLOMBE sur la statue brisée pour activer une scène d’objets cachés ; jouez-y (X).

Prenez la COQUILLE DE SOMMEIL (1) et placez-la sur le CORPS DE SOMMEIL (2). prendre un escargot.
Coupez la poire avec le COUTEAU (3). Prenez la TRANCHE DE POIRE (4).
Le CRAYON BLEU sera ajouté à votre inventaire.

Examinez l’horloge sur le mur du fond.
Placez le SERPENT sur l’horloge pour lancer un mini-jeu.
Prenez toutes les pièces de la SECTION A et placez-les aux bons endroits dans les sections B, C, D et E.
Les bonnes pièces se verrouillent en place.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Prenez le CRANE (F) une fois l’énigme résolue.

Retournez au portail et entrez dans la peinture de dragon.
Placez le CRANE sur le coffre pour activer une scène d’objets cachés ; Joue-le.
Examinez le SERPENT. Prenez la LANGUE (G).
Le BAT sera ajouté à l’inventaire.

Cliquez vers le bas.
Zoomez sur le tableau arc-en-ciel à droite.
Placez le CRAYON BLEU sur l’arc-en-ciel (H). cela fera fondre la neige, révélant la rose.
Prenez le COEUR (I) au centre de la rose.
Placez le COEUR sur le coffre bleu en bas à gauche pour activer une scène d’objets cachés ; jouez-y (J).

Prenez le SOLEIL (K) et placez-le à côté du NUAGE (L). Prenez l’ARC-EN-CIEL (M).
Placez la BOUTEILLE VERTE (N) sur le VERRE (O). Prenez la TÊTE REMPLIE.
Le PAPILLON sera ajouté à votre inventaire.

Cliquez deux fois vers le bas.
Cliquez sur les photos près de la porte de gauche.
Placez le PAPILLON sur l’image du haut (P).
Placez la CHAUVE-SOURIS sur l’image du bas (Q).
Prenez la POTION VIOLET en bas à droite (R).
Retournez au portail.
Donnez la POTION VIOLET à Daniela Reinhart (S).

Examinez le mur du fond. Prenez l’ÉLÉMENT DE COFFRE (T) et le VISAGE DE L’ARTISTE (U).
Passez par le portail du cimetière.
Placez le VISAGE DE L’ARTISTE sur la troisième pierre tombale (V).
Cliquez sur la plaque signalétique de Daniela ; Prenez la BAGUE D’ARTISTE (W).

Chapitre 5 : Rosemary Rainheart

Franchissez le portail pour retourner dans la chambre de l’artiste.
Cliquez deux fois vers le bas.
Examinez le coffre au sol.
Placez l’ÉLÉMENT DE COFFRE sur le coffre pour lancer un mini-jeu.
Faites pivoter les cercles pour que les pierres vertes soient visibles.
Pour résoudre le puzzle, cliquez 3 fois sur l’anneau "A". Cliquez ensuite sur l’anneau "B" 8 fois au total.

Examinez le coffre ouvert. Prenez le PIED-DE-BICHE (C).
Allez dans la cuisine à côté des escaliers.
Cliquez sur la porte arrière (D).
Retirez 7 CLOUS avec le PIED-DE-BICHE, en commençant par le clou vers lequel pointe la flèche. Pour retirer les clous, placez la pointe du curseur sur le clou.
Franchissez la porte pour accéder à la cave.

Prenez l’EAU FROIDE (E) en bas à droite.
Prenez la HACHE (F) en bas à droite.
Cassez la caisse en bas à gauche avec AX ; Prenez l’OEIL GAUCHE DE GARGOUILLE (G) dans le tiroir.

Cliquez 3 fois vers le bas.
Cliquez sur la gargouille à droite.
Placez l’OEIL DROIT DE LA GARGOUILLE et l’OEIL GAUCHE DE LA GARGOUILLE dans l’orbite droite (H et I).
Prenez la CLE SECRETE dans la bouche de la gargouille (J).
Retour à la cave.
Zoomez sur la porte arrière. briser le mur avec AX 3 fois.
Placez la CLE SECRETE dans la serrure (K).

Passez la porte.
Cassez la boîte avec AX; prendre l’article caché no. 0 (l)

Cliquez sur la porte de gauche pour accéder à un mini-jeu (M).

Déplacez tous les cercles vers l’un des endroits les plus sombres. Les cercles correctement placés deviendront verts.
Vous ne pouvez déplacer le cercle que du nombre de points rouges qu’il contient.
Si vous faites trop de mouvements, le cercle ne bougera plus. Appuyez sur le bouton "RESET" lorsque cela se produit.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution et déplacer les cercles dans l’ordre indiqué. Dans la section 1, appuyez d’abord sur "A" puis sur "B" pour pousser les 2 pièces vers le haut.
Dans la section 3, déplacez la pièce vers la droite, la gauche, puis vers le haut pour terminer le puzzle. La section 4 montre l’image finale.

Passez la porte une fois l’énigme résolue.
Cassez la caisse à droite avec le THOR ; prendre l’article caché no. 2(H).
Cassez la caisse à l’extrême droite avec AX; Prenez l’HUILE (O).
Cliquez sur la main squelette à gauche ; ouvrez sa main et prenez l’objet caché no. 3 (P).
Examinez le coffre squelette sur le mur du fond. lire la note (Q).
Regardez le portrait (R) au verso.

Cliquez deux fois vers le bas.
Zoomez sur la cage à gauche ; placez l’HUILE sur la grille pour déclencher une scène d’objets cachés ; jouez-y (S).

Prenez le COUTEAU (T) en haut au centre et placez-le sur la SAUCISSE (U). prendre un morceau de saucisse.
L’ÉCHELLE DE CORDE sera ajoutée à votre inventaire.

Avancez et franchissez la porte de gauche.
Placez l’ÉCHELLE DE CORDE sur le puits pour activer une scène d’objets cachés. Joue-le.
Trouvez 10 paires d’objets dans la scène qui ont quelque chose en commun.
Pour résoudre cette scène, associez les éléments marqués de la même couleur et de la même forme.
Les PAIRES D’OBJETS CACHÉS seront ajoutées à votre inventaire.

Cliquez vers le bas.
Examinez l’appareil sur le côté gauche du mur.
Placer l’article caché no. 0, l’élément masqué #2, l’élément masqué #3 et les paires d’objets masqués dans des espaces vides.
Prenez la PIÈCE DE SERRURE DE HAYON (U).
Zoomez sur la porte arrière. Versez l’HUILE sur la serrure rouillée (V).
Placez la PIÈCE DE SERRURE DE HAYON sur la serrure pour lancer un mini-jeu.

Déplacez les triangles vers le côté droit de la pyramide (pièce d’argent).
Une grande pièce ne peut pas être placée sur une plus petite.

Passez la porte une fois l’énigme résolue.
Prenez la ROSE 1 sur 3 (W) sur le côté droit du sol.
Lisez la NOTE (X) au sol.
Marcher vers l’avant.
Cliquez sur Rosemary Pinkheart (Y).

Cliquez sur le tas de feuilles en bas à droite (A).
Cliquez 3 fois sur les feuilles pour les écarter ; Prenez la POIGNEE DE VALVE (B).
Placez deux fois la HACHE sur la balustrade de gauche ; Prenez la PELLE (C).
Lisez la NOTE (D) au sol.
Cliquez vers le bas.
Cliquez sur l’appareil dans le coin inférieur gauche ; Placez la POIGNEE DE SUPPORT sur l’appareil (E).
Cliquez 3 fois sur la POIGNÉE DU ROBINET pour abaisser la cage.

Cliquez sur la cage pour activer une scène d’objets cachés.
Trouvez les éléments sur la liste.
Le SAC DE GRAINES sera ajouté à votre inventaire.

Placez la PELLE à côté du coffre enterré à droite 2 fois (F).
Cliquez sur le coffre pour activer un puzzle.
Cliquez sur n’importe quelles 2 pièces pour échanger leurs positions.
Toutes les pièces adjacentes doivent avoir des lignes correspondantes.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (G).

Cliquez sur la case une fois le puzzle résolu ; Prenez la CLE DU PORTAIL (H).
Zoomez sur la porte de droite. insérez la CLE DU PORTAIL (I) dans la serrure et tournez-la une fois pour l’ouvrir.
Passez la porte.
Prenez le TUEUR (J) en bas à droite.

Cliquez vers le bas et avancez.
Zoomez sur le nichoir en haut à droite ; placez le SAC DE GRAINES sur l’assiette pour faire apparaître un oiseau.
Prenez les TROIS GRAINES une fois que l’oiseau a cessé de manger (K).
Cliquez sur la main de la statue ; retirez 3 plantes (L).
Placez les TROIS GRAINES sur le sol pour ouvrir un portail vers l’Autre Monde de Rosemary.

Passez par le portail.
Zoomez sur l’animal en bas à gauche ; Prenez l’ÉTAMINE 1 sur 2 (M).
Zoomez sur le côté supérieur droit des feuilles de l’arbre ; Vaporisez les feuilles sur les TUEURS (N).
Prenez la MEMOIRE 2 sur 2 (O).
Cliquez sur les cloches en bas à droite ; placez les 2 SAMENS sur les cloches.
Cliquez sur n’importe quelle ÉTAMINE pour faire apparaître les notes sur une grande feuille.
Prenez les NOTES (P).

Cliquez 3 fois vers le bas et entrez par la porte de gauche.
Jouez aux objets cachés dans le puits.
Trouvez les éléments sur la liste.
Le BOUTON ROUGE sera ajouté à votre inventaire.

Cliquez sur le tas de terre en bas à droite ; utilisez la PELLE sur la terre 3 fois et prenez le CORBEAU (Q).
Retournez dans la cuisine.
Zoomez sur le poêle à gauche ; Placez le BOUTON ROUGE sur la droite pour lancer un mini-jeu (R).
Appuyez sur le BOUTON ROUGE pour changer les images sur les interrupteurs à bascule.
Cliquez sur les petits interrupteurs à bascule ci-dessus pour modifier l’image afin qu’elle corresponde à celles au centre des interrupteurs à bascule.
Appuyez sur le BOUTON ROUGE jusqu’à ce que vous trouviez la bonne combinaison.
Veuillez regarder la capture d’écran pour une solution aléatoire.

Examinez le four.
Mettez l’EAU FROIDE dans le four.
Prenez l’EAU CHAUDE une fois que la marmite est revenue (S).
Passez par la porte de derrière.
Examinez le congélateur. Versez l’EAU CHAUDE sur la poignée (T).
Prenez la VIANDE dans le congélateur (U).

Passez la porte du fond, avancez et allez à droite.
Cliquez sur la colonne ; placez-y le CORBEAU et prenez la ROSE 2 sur 3 (V).
Retour aux enfers.
Cliquez sur le monstre en bas à gauche (W). donnez au monstre la VIANDE pour activer une scène d’objets cachés en haut à gauche ; Joue-le.

Placez l’éclair (X) sur le NUAGE. Prenez la PLUIE (Y).
La CORDE DE HARPE sera ajoutée à votre inventaire.

Zoomez sur la harpe au centre.
Placez les NOTES sur le support (1).
Placez la CORDE DE HARPE sur la harpe de gauche.
Dupliquer la séquence indiquée sur la feuille. Bien que certaines notes apparaissent une fois, vous devrez peut-être double-cliquer dessus pour résoudre le puzzle.
Cliquez sur les lignes dans cet ordre ; R-LB-BAD-LB-GBYYPYRRB-LB-LB-PRGYYB-LB-LB.
Prenez la POIGNÉE DE FONTAINE (2) après avoir résolu le mini-jeu.
Cliquez vers le bas.
Cliquez sur l’appareil en bas au centre ; Placez la POIGNEE DE FONTAINE sur l’appareil (3).
Cliquez sur la poignée pour activer une scène d’objets cachés ; Joue-le.

Cliquez sur l’OISEAU (A). Prenez la PLUME (B).
Examinez la BARRE (C). Prenez le POISSON (D) dans l’eau.
La SPIRALE sera ajoutée à votre inventaire.

Cliquez vers le bas.
Cliquez sur l’appareil dans le coin inférieur droit ; Placez la SPIRALE sur l’appareil (E).
Cliquez 3 fois sur la SPIRALE ; Prenez la ROSE 3 sur 3 (F) dans la bouche de l’escargot.
Allez à droite.
Zoomez sur l’appareil à gauche (G). placez les 3 ROSES dans l’appareil.
Prenez le VERT ÉMERAUDE (H).

Retournez au portail.
Donnez le MAL ÉMERAUDE à Rosemary Rainheart (I).
Zoomez sur le côté gauche du sol ; Prenez le VISAGE DU FLEURISTE (J) et la CLE EN BOIS NOIR (K).
Passez par le portail du cimetière.
Placez le VISAGE DU FLEURISTE sur la deuxième pierre tombale (L).
Cliquez sur le signe du romarin ; Prenez la BAGUE DE FLEURISTE (M).

Chapitre 6 : Larena Reinhart

Passez par le portail pour retourner au cimetière. Cliquez en bas et allez à droite.
Placez la HACHE deux fois sur les branches recouvrant le portail de droite.
Examinez la porte. Placez la CLE EN BOIS NOIR sur la serrure (A).
Cliquez une fois sur la clé et franchissez la porte.
Prenez le FILET (B) à gauche.
Cliquez sur la racine de l’arbre ; coupez-le avec la HACHE jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de racines et prenez le GROS BOULON (C).

Marchez à gauche.
Jouez à un jeu d’objets cachés.
Les 11 grenouilles sont marquées en vert.
Prenez l’ECHELLE (D) à gauche et placez-la sur le tonneau (E) à droite. cliquez sur la tortue HUNGRY (F) qui apparaît en haut à gauche.
La SOURIS BLANCHE sera ajoutée à votre inventaire.

Prenez l’AMPOULE 1 sur 3 en bas à gauche (G).
Cliquez deux fois vers le bas.
Cliquez sur la petite grotte à côté de la porte (H).
Placez la COUPE sur la serrure pour casser l’œuf (@).
Cliquez sur les parties d’œufs pour changer l’image jusqu’à ce que vous voyiez l’image montrée dans la capture d’écran (I).

Entrez dans la grotte.
Prenez l’AMPOULE 2 sur 3 à gauche (J).
Prenez l’AMPOULE 3 sur 3 à droite (K).
Examinez la citrouille à gauche. Cassez-le avec la HACHE et prenez la PIECE DE PUZZLE EN COEUR (L).
Cliquez sur le classeur au fond pour accéder à un mini-jeu (M).

Cliquez sur les cases dans le bon ordre jusqu’à ce qu’elles soient toutes fermées.
Veuillez regarder la capture d’écran pour une solution aléatoire. Parfois, si vous quittez un puzzle et y revenez immédiatement, cette solution fonctionnera pour vous.
Prenez le FROMAGE (N) après avoir résolu le mini-jeu.

Sortez de la grotte, entrez par la porte de droite et allez à gauche.
Cliquez sur le trou en bas à droite ; Placez le FROMAGE sur le sol pour attirer la SOURIS (O).
Prenez la SOURIS NOIRE (P).
Cliquez sur la statue (Q).

Placez les 3 AMPOULES sur le plateau pour lancer un mini-jeu.
Connectez toutes les lampes de sorte que les fils qui leur sont attachés correspondent aux chiffres au centre. Si une section est vide, n’y attachez pas de fils.
Cliquez sur la zone entre les 2 boutons pour placer le fil.
La solution est aléatoire. La capture d’écran montre la configuration d’origine ci-dessus et la solution ci-dessous (R).

Le pont s’abaissera une fois l’énigme résolue.
Examinez l’arbre au fond. Prenez la CHAINE(S).

Cliquez vers le bas.
Examinez la CHOUETTE BLANCHE. Donnez la SOURIS BLANCHE pour ouvrir légèrement le portail (T).
Examinez la CHOUETTE NOIRE. Donnez la SOURIS NOIRE pour ouvrir complètement le portail (U).
Entrez dans l’arbre (V).

Prenez l’ORANGE (W) par terre.
Prenez l’OEIL DE Triton sur le triton au sol (X).
Prenez la FONCTION VIERGE (Y) en bas à gauche.
Cliquez sur le livre à gauche; notez les ingrédients de la potion de thermite (Z).
Lire la NOTA (1) au sol.
Cliquez sur le rideau pour lancer un mini-jeu (2).

Retirez les cordes dans le bon ordre pour les détacher.
L’icône de la main apparaît lorsque vous pouvez cliquer sur un morceau de corde.
Cliquez sur les cordes dans l’ordre indiqué sur la capture d’écran.

La scène d’objets cachés s’active une fois le puzzle résolu ; Joue-le.
Placez le MARTEAU (1) sur le COEUR (2). prenez le CŒUR BRISÉ.
Placez le rasoir (3) sur le dos de l’animal (4) ; Prenez le SAC AVEC FOURRURE (5) en bas à droite.
La CLE DE CHAMPIGNON sera ajoutée à votre inventaire.

Retournez dans la grotte.
Cliquez sur le SERPENT sur la table (6).
Donnez le SERPENT ORANGE. Prenez le POISON ORANGE (7).
Cliquez sur la grille à l’arrière (8).
Placez la CLÉ CHAMPIGNON sur l’emplacement vide pour activer une scène d’objets cachés. Joue-le.

Trouvez les éléments sur la liste.
AMANITA sera ajoutée à votre inventaire.

Retournez à la cabane dans les arbres.
Examinez la chaudière.
Placez l’ŒIL DE TRITON (2), la PIÈCE DE PUZZLE EN COEUR (1), l’AMANITE (4) et le POISON ORANGE (3) dans le chaudron.
Placez la FONCTION VIDE dans le chaudron pour recevoir automatiquement le POISON THERMITE.
Examinez l’arbre. Donnez le POISON THERMITE à la sculpture d’arbre (5).

Passez par le portail.
Prenez la TUILE RONDE en bas au centre (A).
Zoomez sur le coin inférieur gauche. Prenez les 3 FRAISES marquées en jaune.
Zoomez sur le balai en haut à gauche ; Sélectionnez 3 fois le NŒUD pour le dénouer et prenez le BALAI (B).
Utilisez le FILET pour attraper les 3 PAPILLONS MAGIQUES marqués en blanc. Placez la pointe du curseur sur le papillon pour le ramasser.
Placez les 3 PAPILLONS MAGIQUES au bas du tronc d’arbre pour activer une scène d’objets cachés ; jouez-y (C).

Placez le MARTEAU (D) sur l’AILE (E) pour la faire tomber. Prenez l’AILE (F) par terre.
La RECETTE DE FILM POSITION sera ajoutée à votre inventaire.

Sortez du portail.
Cliquez sur le livre à gauche ; Placez la RECETTE DE MORCEAU DE FILM sur la bonne page. Notez les ingrédients nécessaires (G).
Cliquez vers le bas.
Zoomez sur la porte en haut au centre ; placez la TUILE RONDE sur la porte pour lancer un mini-jeu (H).

Utilisez les éléments autour de la porte pour compléter l’image au centre.
Placez la tuile circulaire (@) en bas au centre.
Prenez le PINCEAU (A) à gauche et placez-le sur le TRAIN DE PEINTURE NOIRE (B) en haut à droite.
Placez le PINCEAU A PEINTURE NOIRE dans la section (C) en bas.
Déplacez les 3 JETONS marqués en rouge aux endroits indiqués par les flèches.
Placez la BURETTE D’HUILE (D) sur la partie rouillée en bas à gauche (E).
Placez le MORCEAU DE BOIS (F) en bas à gauche et placez-le sur le point (G).
Placez le MARTEAU (H) sur le CLOU en place (G).
La lettre "I" montre l’image finale.

Résoudre le dernier casse-tête activera une scène d’objets cachés ; Joue-le.
Placez le VER (J) dans le nid (K). prenez l’oiseau avec le ver (0.
Une TULIPE ARC-EN-CIEL sera ajoutée à votre inventaire.

Marchez à gauche.
Cliquez sur l’aimant dans le coin inférieur gauche.
Mettez les 3 FRAISES dans l’eau pour détruire les sangsues ; Prenez l’AIMANT (L).
Placez l’AIMANT sur le marais (M).
Placez la CHAÎNE sur l’AIMANT pour ouvrir la boîte. (Si vous ne l’avez pas déjà fait, affichez la chaîne dans la fenêtre contextuelle à gauche du pont).
Cliquez sur la case ouverte ; Prenez le CARBURE (N).
Placez le BALAI sur les baies en haut à gauche pour activer une scène d’objets cachés ; jouez-y (O).

Prenez les 12 BLEUS marqués en rouge.
Le BLEU sera ajouté à l’inventaire.

Retournez au portail.
Cliquez sur l’appareil à droite (P).
Placez la TULIPE ARC-EN-CIEL sur le nichoir pour lancer un mini-jeu (Q).
Sonnez la cloche et les éclairs s’allumeront en séquence ; dupliquez la séquence correcte pour passer au tour suivant.
Terminez 3 tours pour gagner la partie. La solution est aléatoire.
Prenez le NECTAR (R) une fois l’énigme résolue.

Retournez dans la grotte.
Jouez à un jeu d’objets cachés.
Prenez 10 champignons bleus marqués en rouge.
Le CHAMPIGNON BLEU sera ajouté à votre inventaire.

Retournez à la cabane dans les arbres.
Cliquez sur la table à côté du portail (S).
Placez le BLEU, le CARBURE, le CHAMPIGNON BLEU et le NECTAR sur les assiettes (T).
Utilisez le PILON pour écraser le BLEU, le CARBURE et le CHAMPIGNON BLEU sur la plaque (U).
Versez le BLEU, le CARBURE et le CHAMPIGNON BLEU écrasés dans le récipient (V).
Faites glisser l’assiette NECTAR dans le récipient.
Prenez la potion.

Entrez dans le portail.
Donnez la PIÈCE DE SOUDURE à Larena (W).
Cliquez sur le creux de l’arbre ; Prenez le VISAGE DE SORCIÈRE (X).
Passez par le portail du cimetière.
Placez le VISAGE DE SORCIÈRE sur la première pierre tombale (Y).
Cliquez sur la plaque signalétique Larena ; Prenez la BAGUE DE SORCIÈRE (Z).

Cliquez vers le bas.
Entrez dans le mausolée.
Cliquez sur le mur du fond (1).
Placez la BAGUE DE QUANTITÉ, la BAGUE D’ARTISTE, la BAGUE D’ACTRICE et la BAGUE DE FLEURISTE dans leurs emplacements respectifs (2).
Zoomez sur le trou du cercueil en verre après avoir placé les 4 anneaux. Prenez la BAGUE DE GINNY (3).
Cliquez à nouveau sur le mur du fond.
Placez la BAGUE GINNY sur le dernier emplacement pour lancer un mini-jeu.

Placez tous les jetons de manière à ce qu’ils soient tous de la même couleur à l’intérieur de l’anneau correspondant.
Cliquez à l’intérieur du grand cercle pour le faire pivoter.
Veuillez regarder la capture d’écran (A) pour la solution finale ou la vidéo pour une solution étape par étape.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Gravely Silent: Dead End House !