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Great Adventures 1: Lost in Mountains - Procédure pas à pas complète avec indices et énigmes

Grande Aventure. Perdu dans les montagnes L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils et informations générales
  2. Gestion
  3. Chapitre 1
  4. Chapitre 2
  5. chapitre 3
  6. Chapitre 4
  7. Chapitre 5
  8. Chapitre 6
  9. Chapitre 7
  10. Chapitre 8
  11. Chapitre 9
  12. Chapitre 10
  13. Chapitre 11
  14. Chapitre 12
  15. Chapitre 13
  16. Chapitre 14
  17. Chapitre 15
  18. appendice

Conseils et informations générales

Dans le menu principal, vous pouvez régler divers paramètres tels que le volume de la musique et du son, et le mode d’écran dans le menu des options.

Vous pouvez avoir jusqu’à 6 indices disponibles à tout moment. Saisissez les os qui se trouvent partout sur la carte pour reconstituer les indices utilisés. Collectez trois os pour obtenir un indice.
Après avoir cliqué sur l’indice, suivez Sam, votre guide. Il vous dirigera vers le prochain endroit où vous devez aller et vous dira quel article vous devez utiliser ou obtenir le cas échéant.
Vous pouvez déplacer l’écran en maintenant enfoncé le bouton droit de la souris ou en déplaçant le curseur vers le bord de l’écran.
Vous pouvez déplacer votre personnage en faisant un clic gauche sur le sol ou en le faisant glisser à l’endroit souhaité.
Cliquez sur votre personnage et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour le faire glisser.
Les symboles peuvent être sélectionnés en faisant un clic gauche dessus ou en faisant un clic gauche sur leur profil en haut de l’écran.
Chaque personnage a des capacités différentes : le personnage féminin est plus intelligent et plus agile, le personnage masculin est plus fort.

La mini-carte dans le coin supérieur droit de l’écran facilite la recherche de vos personnages.
Le petit carré à l’intérieur de la mini-carte représente la vue réelle de l’écran.
Cliquez n’importe où sur la mini-carte pour changer la vue de cette zone.
Passez votre souris sur la mini-carte pour zoomer un peu.
Assurez-vous que les barres de restauration, de loisirs et de divertissement soient aussi complètes que possible ; vos personnages joueront mieux.
La barre de nourriture peut être réapprovisionnée en faisant un clic gauche sur le réfrigérateur. Plus la barre est pleine, plus le personnage travaillera rapidement.
La barre de repos peut être réapprovisionnée en faisant un clic gauche sur l’un des deux canapés du hall. Plus la barre est pleine, plus le personnage se déplacera rapidement.
Le Fun Bar peut être réapprovisionné en faisant un clic gauche sur le téléviseur grand écran dans le hall ou sur le player. Plus la barre est pleine, moins le personnage aura besoin de nourriture et de repos.
En haut à gauche de l’écran, il y a quatre boutons qui peuvent être cliqués avec le bouton gauche : "Proof", "Goals", "Achievements" et "Merge".
Cliquez sur le bouton "Preuve" pour voir une liste de toutes les preuves que vous avez recueillies jusqu’à présent. Vous pouvez faire un clic gauche sur n’importe quel élément de preuve pour jouer leur dialogue respectif.
Le bouton Cibles affichera ou masquera les cibles actuelles. Vous verrez la silhouette de tout objet nécessaire pour atteindre l’objectif. Les tâches déjà terminées auront une coche verte devant elles.
Collectez tous les papillons, coccinelles, aquariums, lanternes et bois de chauffage pour compléter les réalisations. Cela améliore l’humeur du personnage.
Lorsqu’ils sont de bonne humeur, les Sims se fatiguent moins et mangent moins.
Récupérez tous les objets du même type pour un indice supplémentaire.
Cliquez sur le bouton "Réalisations" dans le coin supérieur gauche pour suivre la progression de vos réalisations.

Les objets peuvent être utilisés en cliquant dessus dans l’inventaire, puis en cliquant sur l’endroit où vous souhaitez les utiliser.
Il existe deux façons de fusionner des objets : vous pouvez cliquer sur le bouton "Fusionner", puis sélectionner les objets que vous souhaitez fusionner, ou vous pouvez faire glisser les objets les uns sur les autres dans l’inventaire.

Gestion

Déplacez l’écran en maintenant enfoncé le bouton droit de la souris ou en déplaçant le curseur vers le bord de l’écran.
Déplacez votre personnage dans la zone marquée d’étoiles.

Faites glisser votre personnage n’importe où sur l’écran.
Utilisez votre personnage féminin pour obtenir les clés de la voiture.

Sélectionnez la clé dans l’inventaire et cliquez sur la porte de la maison pour l’ouvrir.

Vous avez terminé avec succès la première moitié du didacticiel.
Entrez dans la maison et cliquez sur la pelle à neige.

Suivez Sam, il vous conduira à l’entrée de l’hôtel.
Prenez la pelle à neige dans l’inventaire et cliquez sur la congère pour la nettoyer.
Récupérez la clé de l’hôtel située sur le sol à gauche de la congère.

Sélectionnez la clé de l’hôtel dans l’inventaire et cliquez sur les portes principales de l’hôtel pour les ouvrir.

Cliquez sur le réfrigérateur ; n’oubliez pas de nourrir vos deux personnages.

Cliquez sur le canapé. assurez-vous que vos deux personnages sont complètement reposés.

Prenez la télécommande du téléviseur et les piles.

Combinez la télécommande du téléviseur et les piles en appuyant sur le bouton "Combiner", la télécommande du téléviseur et les piles.

Allumez le téléviseur en sélectionnant la télécommande dans l’inventaire et en cliquant sur le téléviseur.

Cliquez sur TV ; assurez-vous que vos deux personnages s’amusent.

Prenez le disque #1 sur la piste de danse et utilisez-le sur la platine pour l’allumer. Il existe d’autres enregistrements éparpillés sur différents airs, ils ne sont pas obligatoires.

Cliquez sur l’image pour la retirer, vous avez trouvé le coffre-fort.

Prenez trois clés de coffre. utilisez-les pour ouvrir le coffre à trois serrures situé à côté du réfrigérateur.

Vous avez trouvé une étoile dorée dans un coffre.
Placez l’étoile d’or sur le trou d’argent pour ouvrir les portes du hall principal.

Vous avez terminé le didacticiel.

Chapitre 1

Ouvre la porte de la cuisine

Utilisez votre personnage masculin pour saisir le marteau et la bande vidéo n°1 qui se trouvent par terre sur le chemin de la porte de la cuisine.

Continuez à utiliser votre personnage masculin, sélectionnez le marteau dans l’inventaire et utilisez-le sur la porte de la cuisine.
Cliquez sur la porte de la cuisine pour l’ouvrir.

Résolvez le puzzle "Image" dans le congélateur

Cliquez sur l’image accrochée au mur pour activer un puzzle.

Appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé pour faire pivoter les cercles jusqu’à ce que l’ensemble du dessin soit compris.
Commencez par le cercle le plus intérieur et progressez vers l’extérieur.
Faites tourner chaque cercle lentement jusqu’à ce qu’il devienne plus sombre, cela signifie que vous avez correctement aligné le cercle que vous faites tourner avec le suivant en ligne.
Vous pouvez sauter un puzzle en cliquant sur le bouton "Passer le puzzle" une fois qu’il est terminé.

Il y a un sac de chips par terre. Bien qu’il ne soit pas nécessaire pour terminer le jeu, prenez-le.
Sélectionnez des frites dans l’inventaire et votre barre de nourriture se remplira.
Après utilisation, le sac de chips deviendra gris, vous pourrez le réutiliser après l’avoir rempli.

Ouvre le coffre-fort

À l’aide de votre personnage féminin, sélectionnez l’ordinateur portable dans l’inventaire et cliquez sur le coffre-fort pour activer un puzzle.

La question à laquelle il faut répondre pour résoudre l’énigme est : qui est le quatrième président des États-Unis ?

Indice : la plus grande arène sportive du monde porte son nom.

Cliquez sur les lettres dans le cercle pour former un mot complet.
Les lettres correctes seront surlignées en jaune et celles inutiles en rouge.
Solution : Madison.
Vous pouvez corriger l’erreur en appuyant sur la mauvaise lettre.
Vous pouvez sauter un puzzle en cliquant sur le bouton "Passer le puzzle" une fois qu’il est terminé.
Après avoir ouvert le coffre-fort, vous recevrez une clé et une partie de la clé #2.

Chapitre 2

Trouvez et ouvrez la grange

Sortez de l’hôtel et allez au lodge.
Sélectionnez la clé dans l’inventaire et ouvrez la porte du jardin.

Allez au nord et ramassez l’acétylène par terre.

À côté de l’interrupteur d’alimentation, vous trouverez un morceau de clé n ° 1, prenez-le.

Ramassez la torche à acétylène vide située à gauche du hangar électrique à côté de la clôture.

Sélectionnez la torche à acétylène et la torche à acétylène vide dans l’inventaire et combinez-les.

A l’aide de votre personnage masculin, sélectionnez la torche à acétylène dans votre inventaire et cliquez sur la porte du cabanon électrique pour l’ouvrir.

Allez dans le hall principal et prenez la colle sur le stand à côté de la voiture verte.

Connectez une partie de la clé n°1, une partie de la clé n°2 et de la colle.

Sélectionnez la clé dans l’inventaire et utilisez-la pour ouvrir la porte de la grange.

Ouvrir le puits de ventilation

Entrez dans le hangar et ramassez le tournevis au sol.

À l’aide de votre personnage masculin, sélectionnez le tournevis dans l’inventaire et cliquez sur le puits de ventilation pour l’ouvrir.

Rétablir le courant dans l’aile nord de l’hôtel

Changez pour votre personnage féminin et appuyez sur l’évent pour qu’elle puisse se faufiler.

Cliquez sur l’interrupteur et appuyez sur le bouton.

Cliquez sur le panneau de contrôle de l’alimentation pour rétablir le courant dans l’aile nord de l’hôtel.

chapitre 3

ouvrir la porte de la bibliothèque

La porte de la bibliothèque se trouve dans le couloir juste en face du hall principal.
À l’aide de votre personnage féminin, sélectionnez l’ordinateur portable dans votre inventaire et cliquez sur le cadenas numérique pour activer un puzzle.

La question à laquelle il faut répondre pour résoudre l’énigme est : qui a été la première vidéo diffusée sur MTV ?

Cliquez sur les lettres dans le cercle pour former un mot complet.
Les lettres correctes seront surlignées en jaune et celles inutiles en rouge.
Solution : erreurs.
Vous pouvez corriger l’erreur en appuyant sur la mauvaise lettre.
Vous pouvez sauter un puzzle en cliquant sur le bouton "Passer le puzzle" une fois qu’il est terminé.

Trouver une cache dans la bibliothèque

Entrez dans la bibliothèque et, en utilisant votre personnage masculin, cliquez sur le panneau promotionnel pour le faire tomber de l’étagère.

Cliquez sur l’écran de l’ordinateur pour lire l’e-mail et recueillir plus de preuves.
Ramassez le livre par terre.

Sélectionnez le livre dans l’inventaire et cliquez sur l’étagère.

Ramassez la lance du sol.

Utilisez la lance sur la statue.

A l’aide de votre personnage féminin, cliquez sur le panneau publicitaire pour grimper sur l’étagère et cliquez sur le bouclier pour le faire monter.

Descendez sur l’étagère, sélectionnez le bouclier dans l’inventaire et cliquez sur la statue pour obtenir la dynamite.

Il y a une Gameboy par terre. Bien qu’il ne soit pas nécessaire pour terminer le jeu, prenez-le.
Sélectionnez la Gameboy dans votre inventaire et votre barre de divertissement se remplira.
Gameboy deviendra gris après utilisation, vous pouvez l’utiliser à nouveau après l’avoir rempli.

Chapitre 4

Ouvrez la porte de l’arrière-cour du bâtiment du personnel

A l’aide de votre personnage masculin, sortez de l’hôtel et dirigez-vous vers le portail situé à l’ouest de la grange.
Sélectionnez la dynamite dans l’inventaire et cliquez sur la porte.

Ouvrez la porte principale du bâtiment du personnel

Allez à la bibliothèque et prenez la clé de l’étage.

Sélectionnez la clé dans l’inventaire et cliquez sur la porte principale du bâtiment du personnel.

Porte d’atelier de réparation

Entrez dans le bâtiment du personnel et prenez le mécanisme sur la table.
Ramassez la cassette vidéo #2 sur le sol.

À l’aide de votre personnage masculin, sélectionnez l’équipement dans l’inventaire et cliquez sur l’engrenage à côté de la porte de l’atelier.

Chapitre 5

Activez le puzzle des étagères

Allez dans la cuisine et prenez le fragment de pierre #1 sur la table à côté de la porte.

Entrez dans le bâtiment du personnel et au bout du couloir, vous trouverez le fragment de pierre #3.

Entrez dans l’atelier et prenez le fragment de pierre #4.

Allez à la bibliothèque et prenez le fragment de pierre #2 du sol.

Combinez 4 fragments de pierre.

Sélectionnez la pierre dans l’inventaire et cliquez sur le trou au milieu du sol de la bibliothèque, vous avez encore besoin de conseils pour résoudre le puzzle.

Obtenez la clé du bureau du directeur

A l’aide de votre personnage féminin, entrez dans l’atelier.
Ramassez la clé et l’aiguille à tricoter sur le sol.

Allez au bâtiment du personnel et prenez une feuille vierge sur la table.

Sélectionnez une feuille de papier vierge dans l’inventaire et cliquez sur la porte du directeur, répétez avec l’aiguille à tricoter.

Cliquez sur le papier vierge pour obtenir la clé.

Ouvrez la porte du bureau du directeur

Sélectionnez la clé dans l’inventaire et cliquez sur la porte du directeur pour l’ouvrir.

Chapitre 6

Trouver une combinaison avec une étagère

Entrez dans le bureau du directeur et prenez le morceau de papier sur la table à côté de la porte.
Le morceau de papier contient une combinaison de puzzle avec des étagères.
Prenez l’enregistreur vocal sur la table au bout du bureau.

Résolvez le puzzle des étagères

Allez dans la bibliothèque et cliquez sur le trou dans le sol pour activer un puzzle.

Disposez les étagères comme indiqué dans l’indice.
Faites un clic gauche sur une étagère pour la sélectionner, puis cliquez à l’endroit où vous souhaitez l’installer.
Veuillez vous référer à la capture d’écran ; les lettres représentent les étagères et les numéros de positions sur le plateau.

Solution de puzzle : A-6, B-1, A-2, E-4, C-8, E-3, D-6, C-7, D-4, F-8, E-9 et D-3 .
Résolvez le puzzle pour obtenir la cassette.
Vous pouvez sauter un puzzle en cliquant sur le bouton "Passer le puzzle" une fois qu’il est terminé.

Ouvrir la porte de la buanderie

A l’aide de votre personnage féminin, entrez dans l’atelier et prenez l’autocollant posé sur le classeur.

Allez dans le bâtiment du personnel et prenez la partie de la carte magnétique sur le sol au bout du couloir.
Entrez dans le bureau du directeur et prenez le morceau de carte magnétique sur l’étagère du bas.

Combinez l’autocollant avec deux morceaux de cartes magnétiques.

Sélectionnez la carte magnétique dans l’inventaire et cliquez sur le verrou numérique à côté de la porte de la buanderie.

Chapitre 7

Débrancher l’alimentation du câble coupé

Entrez dans la buanderie et prenez le ruban adhésif du sol.

Sélectionnez le ruban adhésif dans l’inventaire et cliquez sur le couteau cassé.

Écoutez l’enregistrement du manager

Allez au bout de la pièce et prenez les piles de l’enregistreur vocal au sol.

Combinez l’enregistreur vocal, la cassette et les piles.
Écouter l’enregistrement.

Trouver une cache dans la buanderie

Remarquez les deux boutons sur le sol de la buanderie.

Placez les symboles sur les boutons au sol en même temps pour ouvrir la porte secrète.

Ouvrez la porte du salon du personnel

Sélectionnez la clé que vous avez trouvée plus tôt dans l’atelier dans l’inventaire et cliquez sur la porte de la salle du personnel pour l’ouvrir.

Vous avez besoin d’une poignée de porte pour ouvrir la porte suivante. Allez dans la buanderie et fouillez la 5ème machine à laver de gauche à droite pour trouver la poignée de porte.

Sélectionnez la poignée de porte dans l’inventaire et cliquez sur la porte de la salle du personnel pour l’ouvrir.

Chapitre 8

Trouvez la cache cachée dans le bureau du directeur

Prenez le briquet à gaz et la pelle dans la salle du personnel.

À l’aide de votre personnage masculin, sélectionnez la pelle dans l’inventaire et cliquez sur le charbon.

Tout en continuant à utiliser votre personnage masculin, sélectionnez le briquet à gaz dans l’inventaire et cliquez sur le four à briques.

Prenez le pied de biche et dirigez-vous vers le bureau du directeur.

À l’aide de votre personnage masculin, sélectionnez le pied de biche dans l’inventaire et cliquez sur la cachette au sol.

Résolvez le puzzle dans la cachette

Cliquez à nouveau sur la cache pour accéder à un puzzle.

Faites pivoter les cristaux jusqu’à ce que leurs couleurs correspondent aux cristaux des rangées supérieure et inférieure.
Cliquez sur le centre de chaque anneau pour faire pivoter les cristaux dans le sens des aiguilles d’une montre.
Solution : A, A, A, B, B, A, D, D, C, C, C, D, D, D, C, C et C.

Résolvez le puzzle pour obtenir la clé.
Vous pouvez sauter un puzzle en cliquant sur le bouton "Passer le puzzle" une fois qu’il est terminé.

Ouvrez la porte du quartier général de la sécurité

Sélectionnez la clé dans votre inventaire et cliquez sur la porte du siège de la sécurité pour l’ouvrir.

Chapitre 9

Explorez une réserve cachée dans la buanderie

Entrez dans la salle de sécurité et prenez la serviette et la poignée du garage au sol.

Sélectionnez la serviette dans l’inventaire et cliquez sur l’ampoule.

Allez dans la buanderie, sélectionnez l’ampoule dans l’inventaire et cliquez sur le pied de lampe.

Ouvrez la cachette dans la pièce secrète

Cliquez sur la cache pour activer un puzzle.

Faites pivoter les flèches jusqu’à ce que vous fassiez un chemin entre la flèche du haut et le bloc du bas.
Chaque clic fera tourner les aiguilles dans le sens des aiguilles d’une montre.
Les flèches de la même couleur se déplaceront ensemble.
La solution n’est pas dans un ordre particulier : cliquez une fois sur n’importe quelle flèche verte, cliquez deux fois sur n’importe quelle flèche bleue, cliquez deux fois sur n’importe quelle flèche jaune, cliquez trois fois sur n’importe quelle flèche rouge et cliquez trois fois sur n’importe quelle flèche rose.

Résolvez le puzzle pour obtenir la clé.
Vous pouvez sauter un puzzle en cliquant sur le bouton "Passer le puzzle" une fois qu’il est terminé.

Ouvrir la porte du garage

Sélectionnez la poignée du garage dans votre inventaire et cliquez sur le trou à côté de la porte du garage pour l’ouvrir.

Chapitre 10

Entrez dans le garage

A l’aide de votre personnage masculin, cliquez sur l’armoire en fer et déplacez le comptoir qui bloque la porte.
Ramassez le projectile au sol.

Trouver et ouvrir le cache caché

Entrez dans l’hôtel, allez au bout du couloir, sélectionnez la clé dans l’inventaire et cliquez sur la porte de l’aile gauche pour l’ouvrir.

Sélectionnez le coquillage dans l’inventaire et cliquez sur la collection de coquillages pour accéder à un puzzle.

Disposez les coques de manière à ce qu’il n’y ait pas de coques correspondantes dans la ligne ou la colonne.
Cliquez une fois sur un obus pour le sélectionner, puis sur un autre pour échanger les positions.

Veuillez vous référer à la capture d’écran suivante pour une solution.
Résolvez le puzzle pour obtenir la carte magnétique.
Vous pouvez sauter un puzzle en cliquant sur le bouton "Passer le puzzle" une fois qu’il est terminé.

Ouvrir la porte de l’entrepôt

Sélectionnez la carte magnétique dans votre inventaire et cliquez sur la porte avec la serrure numérique pour l’ouvrir.

Chapitre 11

Bloquer la vapeur sortant du tuyau

Entrez dans l’entrepôt et prenez les gants de la chaise jaune.

Sélectionnez les gants dans l’inventaire et cliquez sur le loquet.

Entrez dans la salle du générateur

En utilisant votre personnage masculin, cliquez sur la porte de la salle du générateur pour l’ouvrir.

Chapitre 12

Générateur de remplissage

Prenez le tuyau en caoutchouc de l’entrepôt.
Allez au garage et prenez le bidon de carburant vide sur la table.

À l’aide de votre personnage masculin, sélectionnez le tuyau en caoutchouc dans l’inventaire et cliquez sur le réservoir d’essence, faites de même avec le réservoir d’essence vide pour le remplir.

Allez dans la salle du générateur, sélectionnez le réservoir de carburant dans l’inventaire et cliquez sur le générateur pour le remplir.

Allumez la lumière dans l’aile gauche de l’hôtel

Cliquez à nouveau sur le générateur pour accéder à un puzzle.

Cliquez sur deux couvercles différents pour les ouvrir, trouvez toutes les pièces correspondantes.

Résolvez l’énigme pour allumer la lumière dans l’aile gauche de l’hôtel.
Vous pouvez sauter un puzzle en cliquant sur le bouton "Passer le puzzle" une fois qu’il est terminé.

Chapitre 13

Ouvrez la porte du showroom

Allez dans l’aile gauche de l’hôtel et cliquez sur les deux statues devant la porte du hall d’exposition jusqu’à ce qu’elles se fassent face.

Ouvrez la porte de la suite numéro 2

A l’aide de votre personnage féminin, entrez dans le hall d’exposition et cliquez sur l’Appareil n°1 pour accéder à un puzzle.

Répétez la séquence après l’ordinateur en appuyant sur les mêmes boutons.
Il n’y a pas de limite de temps entre les clics.
Solution : 5, 1, 3, 4, 2, 7 et 6.

Résolvez le puzzle pour obtenir la carte magnétique Suite # 2.
Vous pouvez sauter le puzzle en cliquant sur le bouton "Passer le puzzle" une fois qu’il est terminé.

Sélectionnez la carte magnétique de la Suite #2 dans l’inventaire et cliquez sur la porte de la Suite #2 pour accéder à un puzzle.

Pour résoudre l’énigme, vous devez répondre à la question : quel est le nom de l’album de 1966 des Beatles ?

Cliquez sur les lettres dans le cercle pour former un mot complet.
Les lettres correctes seront surlignées en jaune et celles inutiles en rouge.
Solution : revolver.
Vous pouvez corriger l’erreur en appuyant sur la mauvaise lettre.
Vous pouvez sauter un puzzle en cliquant sur le bouton "Passer le puzzle" une fois qu’il est terminé.

Placard ouvert dans la chambre #2

Entrez dans le hall d’exposition et prenez la queue de billard sur la table.

À l’aide de votre personnage masculin, sélectionnez la queue de billard dans l’inventaire et appuyez sur les touches.

Sélectionnez la clé dans l’inventaire et cliquez sur l’armoire pour l’ouvrir et obtenir un club de golf.

Ouvrez la porte de la chambre numéro 3

Prenez l’épée #1, l’épée #3, la partie photo #2, la vidéo #3 et l’épée #4.

Entrez dans le hall d’exposition et prenez l’épée #2 et le morceau de photo #1.

Combinez une partie de la photo #1 et une partie de la photo #2 pour trouver la clé des épées.

Sélectionnez l’épée n ° 1 dans l’inventaire et placez-la sur la statue n ° 1. Répétez ces étapes pour les n ° 2, n ° 3 et n ° 4 pour obtenir la carte magnétique de la suite n ° 3.

A l’aide de votre personnage féminin, sélectionnez la carte magnétique de la Suite #3 et cliquez sur la porte de la Suite 3 pour accéder à un puzzle.

La question à laquelle il faut répondre pour résoudre le mystère est : qui a fait les films du Parrain ?

Cliquez sur les lettres dans le cercle pour former un mot complet.
Les lettres correctes seront surlignées en jaune et celles inutiles en rouge.
Solution : Coppola.
Vous pouvez corriger l’erreur en appuyant sur la mauvaise lettre.
Vous pouvez sauter un puzzle en cliquant sur le bouton "Passer le puzzle" une fois qu’il est terminé.

Entrez dans la salle de conférence

Allez dans le hall d’exposition et cliquez sur la fenêtre pour l’ouvrir.

À l’aide de votre personnage féminin, cliquez sur la fenêtre pour sortir sur le rebord, sélectionnez le club de golf et cliquez sur la fenêtre de la salle de conférence.

Chapitre 14

Ouvrir la porte de la chambre 1

Cliquez sur la fenêtre pour monter dedans.
Ramassez l’œil artificiel au sol et cliquez sur l’écran de l’ordinateur pour lire la lettre.

Sélectionnez l’œil artificiel dans l’inventaire et cliquez sur le boîtier en acier pour obtenir la clé de la Suite #1.

A l’aide de votre personnage féminin, sélectionnez la clé n°1 dans l’inventaire et cliquez sur la porte au n°1 pour accéder à une énigme.

Pour résoudre l’énigme, vous devez répondre à la question : qui a créé le dessin animé Simpsons ?

Cliquez sur les lettres dans le cercle pour former un mot complet.
Les lettres correctes seront surlignées en jaune et celles inutiles en rouge.
Solution : Gröning.
Vous pouvez corriger l’erreur en appuyant sur la mauvaise lettre.
Vous pouvez sauter un puzzle en cliquant sur le bouton "Passer le puzzle" une fois qu’il est terminé.

Ouvrez la porte de la salle de sécurité

Dirigez-vous vers la salle de conférence et prenez un couteau sur la table.

À l’aide de votre personnage masculin, sélectionnez le couteau dans l’inventaire et cliquez sur la valise pour obtenir une clé.

Dirigez-vous vers le bâtiment du personnel, sélectionnez la clé dans l’inventaire et cliquez sur la porte de la salle de sécurité pour l’ouvrir.

Ouvrez la porte de la suite #4

Entrez dans la salle de sécurité et récupérez la clé de la suite n ° 4 par terre.

À l’aide de votre personnage féminin, sélectionnez la clé de la Suite #4 dans l’inventaire et cliquez sur la porte de la Suite #4 pour accéder à un puzzle.

La question à laquelle il faut répondre pour résoudre le puzzle est : Qui a créé le dessin animé Les Simpson ?

Cliquez sur les lettres dans le cercle pour former un mot complet.
Les lettres correctes seront surlignées en jaune et celles inutiles en rouge.
La solution est : Chicago.
Vous pouvez corriger une erreur en cliquant sur la mauvaise lettre.
Vous pouvez sauter le puzzle en cliquant sur le bouton "Passer le puzzle" une fois qu’il a été rempli.

Résoudre le puzzle des images

Entrez dans la Suite #4 et prenez le câble USB sur la table.

Dirigez-vous vers le bâtiment du personnel, entrez dans la salle de sécurité et cliquez sur le quatrième casier de gauche à droite pour obtenir une caméra.

Combinez le câble USB avec l’appareil photo.

À l’aide de votre personnage féminin, rendez-vous dans la salle de conférence, sélectionnez la caméra avec câble dans l’inventaire et cliquez sur le Tricky Device # 4 pour obtenir une photo de la peinture.

Sélectionnez la photo de la peinture dans l’inventaire et cliquez sur les images sur le mur pour accéder à un puzzle.

La somme des nombres dans les lignes, les colonnes et les diagonales doit correspondre.
Cliquez une fois sur une image pour la mettre en surbrillance puis sur une autre pour changer de place.
La solution commençant en haut de gauche à droite est : 8, 3, 4, 1, 5, 9, 6, 7 et 2.

Résolvez le puzzle pour obtenir la pièce n°4.
Vous pouvez sauter le puzzle en cliquant sur le bouton "Passer le puzzle" une fois qu’il a été rempli.

Faire la partie #1 et la partie #2

Dirigez-vous vers la suite n ° 3 et prenez la lentille et la clé.

À l’aide de votre personnage féminin, sélectionnez l’objectif dans l’inventaire et cliquez sur le Tricky Device #2.

À l’aide de votre personnage masculin, sélectionnez la clé à molette dans l’inventaire et cliquez sur l’appareil délicat n ° 2,

Dirigez-vous vers la suite n ° 4 et saisissez le miroir du mur.

Dirigez-vous vers Suite #1, sélectionnez le miroir dans l’inventaire et cliquez sur les lasers, prenez le croquis de la pièce # et le croquis de la pièce #2.

À l’aide de votre personnage féminin, sélectionnez le croquis de la pièce n ° 1 dans l’inventaire et cliquez sur le dispositif délicat n ° 2, répétez pour le croquis de la pièce n ° 2, vous recevrez la pièce n ° 1 et la pièce n ° 2.

Trouver l’Age Stopper

Saisissez la poignée du seau.

Dirigez-vous vers la salle de sécurité et ramassez la corde au sol.

Combinez l’anse du seau et la corde.

Sortez de l’hôtel et allez à l’est du lodge. Sélectionnez la poulie et cliquez sur la pièce étrange pour obtenir la pièce n°3.

À l’aide de votre personnage féminin, sélectionnez la pièce n ° 3 dans l’inventaire et cliquez sur l’appareil n ° 3. Répétez l’opération pour les pièces #2, #3 et #4 pour obtenir le bouchon d’âge et un adaptateur.

Chapitre 15

appeler

Entrez dans la Suite #2 et prenez les écouteurs par terre.

Entrez Suite #4 et saisissez la bobine électromagnétique et le condensateur.

Entrez dans la Suite #3 et attrapez le portant métallique.

Combinez l’adaptateur, la bobine électromagnétique, le condensateur, les écouteurs et le portemanteau métallique.

appendice

Éléments de réussite par emplacement

Glass Hall : un papillon bleu.

Hall principal : un papillon bleu, un papillon marron, un papillon orange, un bois de chauffage, une coccinelle et une lanterne carrée.

Restaurant : un poisson, une petite lanterne.
Dance Floor : une grande lanterne.
Cuisine : un papillon bleu, un papillon orange, un bois de chauffage, une grande lanterne et 2 petites lanternes.

Garage : un papillon marron, un papillon orange, une coccinelle, un bois de chauffage et une petite lanterne.

Linge : un poisson, une coccinelle et deux grosses lanternes.
Entrepôt : un papillon marron.
Salle des générateurs : un papillon bleu, un papillon orange et une grande lanterne.
Atelier : un papillon orange et une grande lanterne.
Couloir : un papillon bleu et un papillon marron.

Suite #3 : un papillon orange, un poisson et une lanterne carrée.
Suite #4 : un papillon marron et une grande lanterne.
Bibliothèque : un bois de chauffage, un poisson, une coccinelle, une grande lanterne et une lanterne carrée.
Couloir : un papillon bleu, un papillon marron, un poisson, une coccinelle et une petite lanterne.

Suite #1 : un poisson et une petite lanterne.
Suite #2 : un papillon orange, un bois de chauffage et une petite lanterne.
Couloir de l’aile gauche : un papillon bleu, un papillon orange, un bois de chauffage, un poisson et une coccinelle.

Salle d’exposition : un papillon marron, un poisson, deux coccinelles, une lanterne carrée et une petite lanterne.
Salle de conférence : un papillon orange, une coccinelle et une petite lanterne.

Power Shed et ses environs : un papillon bleu, un bois de chauffage et deux lanternes carrées.

Salle du personnel : un papillon marron, un poisson, une lanterne carrée et une petite lanterne.
Sécurité : un papillon marron, un bois de chauffage et une grande lanterne.
Bureau du directeur : un papillon bleu, un poisson, une coccinelle et une lanterne carrée.
Bâtiment du personnel : un papillon bleu, un papillon marron, un papillon orange, un bois de chauffage et une grande lanterne.

À l’ouest du bâtiment du siège : un bois de chauffage.

Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Grandes aventures : Perdus dans les montagnes !