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Grim Facade 2: Sinister Obsession - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Au-delà de la violence 2 : Obsession. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. À côté de Conti Villa
  3. La boutique de Giovanni
  4. Villa Conti
  5. Le garage de Mario
  6. La chambre de Luigi
  7. La chambre de Francesco
  8. Finale

Conseils généraux

Appuyez sur "Play" (A) pour accéder aux principaux chapitres du jeu.
Le bouton Options (B) vous permet de personnaliser l’écran, la musique, le curseur et le son.
Le bouton "Cliquez ici pour changer de joueur" (C) peut être utilisé pour ajouter ou supprimer un joueur.
Quittez le jeu ici (D).
Vous pouvez ignorer le puzzle après avoir terminé le bouton "Ignorer". Le bouton "Ignorer" n’apparaît que dans les sections de puzzle ; il est situé dans le coin inférieur droit.
Dans ce guide, nous utiliserons l’acronyme "HOS" pour Objets Cachés et "HOP" pour Objets Cachés.
Les éléments écrits en orange dans HOS sont masqués ; Vous devez ouvrir ou cliquer sur quelque chose pour que les éléments cachés apparaissent.
Cliquez sur l’icône de la lorgnette lorsqu’elle apparaît pour afficher une section ou lire des informations sur le jeu.

Récupérez la LYRE DORÉE dans le jeu pour acheter des objets dans la boutique de Giovanni.
Sélectionnez et vendez un objet (F), sélectionnez l’icône représentant une pièce de lyre (G), puis placez les pièces dans la main de Giovanni (H).
Passez votre souris sur le bas de la scène pour accéder au plateau d’inventaire. Vous pouvez verrouiller le plateau d’inventaire en ouvrant ou en fermant l’icône de cadenas (I) attachée au plateau d’inventaire.
Utilisez les flèches de votre inventaire pour faire défiler tous les objets que vous avez collectés (J et K).
Lisez le journal (L) pour trouver des indices et lire une partie de l’histoire.
Cliquez sur le ventilateur (M) en bas à droite pour un indice.
Rassemblez les fans dans HOS et HOP pour obtenir un pourboire supplémentaire par fan. Vous avez un nombre illimité d’indices dans les scènes d’objets cachés et les scènes de quête, mais vous devez attendre qu’elles se rechargent entre les utilisations si vous avez utilisé tous les fans que vous avez collectés.

Chapitre 1 : À côté de Conti Villa

Parlez à la dame.
Prenez le carnet (A).
Prenez le ventilateur (B).
Aller à droite.

Regardez la base de la statue ; prenez note et le GANT (C).
Descendez et examinez la cabine téléphonique. Utilisez le GANT pour obtenir le VERRE TRANCHANT (D).
Ouvre la porte; Prenez le COQUILLAGE BLEU (E).
Regardez le téléphone et retirez les 2 vis (F). Cliquez sur le téléphone pour activer un puzzle.

Déplacez la pièce dans la boîte de collecte de pièces dans le coin inférieur droit en utilisant les chiffres sur le cadran du téléphone (G) pour pousser la pièce. La direction dans laquelle la pièce se déplace dépend de la flèche sur laquelle elle atterrit.
Pour résoudre l’énigme, cliquez sur les chiffres du clavier du téléphone dans cet ordre : 2, 3, 2, 6, 2, 3, 3 et 2 x 7.
Prenez la LYRE DOREE (@).

Sortez de la cabine et allez à droite.
Cliquez sur le tiroir ; coupez la corde avec le VERRE TRANCHANT (H) et prenez le JEU D’OUTILS (I).
Descendre.

Examinez l’arbre. Utilisez le JEU D’OUTILS sur le nichoir et prenez la COURROIE EMBLÈME (I).
Examinez la boîte aux lettres. placez-y l’EMBLÈME DE COURRIER (J) ; notez la POIGNEE DE PORTAIL (K).
Cliquez sur la case de contrôle ; placez la POIGNÉE DE PORTE (L). tournez le bouton et franchissez la porte.
Regardez le banc; portefeuille ouvert; Examinez-la et prenez la LYRE DOREE (@).
Descendez du banc et avancez.

Jouez à HOS.
Prenez les 2 éventails marqués en vert.
Trouvez 12 marteaux.
Placez le manche du marteau (M) sur la tête du marteau (N). prendre le marteau.
Zoomez sur l’étagère. tournez la page et prenez le marteau (O).
Le MARTEAU sera ajouté à votre inventaire.

Examinez le banc. sélectionnez le foulard 4 fois (P).
Prenez la LYRE DOREE (@) sur le banc.
Placez le foulard sur la tête de l’épouvantail, autour de son cou (Q).
Placez le chapeau (R) sur la tête de l’épouvantail et les gants (S) sur ses mains.
Tournez la poignée (T) au bas de l’épouvantail pour le retourner.
Placez le corset (U) et l’écharpe (de l’inventaire) sur l’épouvantail de la femme. Placez ensuite la couronne (V) sur sa tête.
Mettez les gants sur votre tête (W).
Examinez la tête tombée. Prenez la LYRE DOREE (@) et la CHARGEUSE DE MIEL (X).
Examinez le banc. Retirez le couvercle et trempez le miel dans le bol. Prenez la PLAQUE EN CUIVRE (Y).
Descendre.

Examinez le coffre. Cassez-le avec le MARTEAU et prenez la COQUILLE ROUGE (Z).
Examinez le banc et sélectionnez le fusil. placez le COQUILLAGE ROUGE et le COQUILLAGE BLEU (A).
Tirez avec votre fusil.
Examinez le chien et prenez la CLE DU PORTAIL (B).
Marche droit.

Jouez à HOS.
Trouvez 12 chaînes.
Regardez l’enclume (1). mettre les clous sur la chaîne; utilisez le marteau sur les clous et prenez la chaîne.
Examinez l’étagère. tournez la page et prenez la chaîne (2).
La CHAÎNE DE VÉLO sera ajoutée à votre inventaire.
Prenez le chemin de gauche.

Cliquez sur le cadenas (3). utilisez la CLE DU PORTAIL dans la serrure, tournez la clé 3 fois pour ouvrir le portail.
Avancez pour une scène coupée.
Sélectionnez le cheval pour lancer un mini-jeu (4).

Insérez les boulons hexagonaux dans les fentes octogonales.
Pour résoudre le mini-jeu, cliquez sur les boulons dans l’ordre suivant : A x 2, B, C et D x 5.
Prenez la PEDALE (E).

Examinez les roses. posez la PLAQUE EN CUIVRE (F).
Prenez la LYRE DOREE (@) et la MOITIE DE CUISINE DE JARDIN (G).
Ouvrez la porte et entrez dans la boutique de Giovanni.

Chapitre 2 : La boutique de Giovanni

Prenez la LYRE DOREE (@). Parlez à Giovanni.
Regardez les étiquettes de prix pour voir ce que vous pouvez vous permettre.
Cliquez sur la scie à main (H). Sélectionnez la LYRE EN OR (I) et placez les pièces dans la main de Giovanni (J).
Achetez également une lame de faux pour 4 lyres dorées (K).
Reculez trois fois et allez à gauche.

Jouez au HOP.
Prenez le marteau (L), le bidon (M) et les 2 VENTILATEURS marqués en vert.
Examinez le gong et utilisez le marteau dessus (N).
Utilisez le BOCAL pour récupérer les termites (O).
Utilisez les termites sur l’arbre et prenez le tournevis (P).
Cliquez sur l’extincteur ; Retirez la vis avec le tournevis et prenez l’extincteur (Q).
Retirez les débris de l’extincteur et prenez la pelle (R).
Utilisez la pelle sur le sable et prenez la hache (S).
Utilisez la hache sur le plateau et prenez la PINCE (T).
Coupez le fil avec la pince et prenez le crochet (U).
Prenez le casque et les marches (V) avec un crochet.
Examinez le serpent. Mettez le casque sur le serpent et avancez (W).
Zoomez sur les escaliers cassés. Placez 2 marches dessus (X) et prenez l’ECHELLE (Y).

Regardez de plus près le signe; Prenez le SYMBOLE DE MACHINE (Z).
Reculez et allez à droite.
Cliquez sur le chien (A) et il entrera dans la fenêtre.
Regardez la fenêtre et prenez la LYRE DOREE (@).
Examinez la porte. Utilisez la SCIE A MÉTAUX sur la poutre et allez dans le cabanon (B).

Touchez le chien ; Prenez la LYRE DOREE (@) et retirez la perruque (C).
Examinez le panier. Prenez la LYRE DOREE (@).
Placez le MANCHE DE BÉTAIL sur la faux. Prenez le LONG SCRAIT (D).
Regarde la table; Prenez la LYRE DOREE (@).
Placez la moitié DESSIN DE JARDIN sur l’autre moitié et prenez les BROSSES DE JARDIN (E).
Reculez deux fois et allez dans la boutique de Giovanni.

Examinez le distributeur de bonbons. insérez la VOITURE EN FER dans la fente et prenez la BOULE VERTE (F).
Allez à la boutique de Giovanni.
Examinez le flipper (G) et ajoutez la BOULE VERTE pour lancer un mini-jeu.

Déplacez les objets marqués en vert comme indiqué sur la capture d’écran puis lancez la balle sur le sac vert (H) à l’aide du bouton (I).
Prenez 2 LYRE DOREE (@).
Cliquez sur Giovanni.

Achetez la BOUTEILLE DE VIN (J) pour 6 LYRE DORÉES.
Reculez 3 fois ; allez à droite et entrez dans la grange.
Placez la BOUTEILLE DE VIN sur le pressoir (K) et cliquez dessus pour lancer un mini-jeu.

Déplacez les raisins vers l’arrière-plan approprié à l’aide des boutons surround pour les insérer dans le plateau.
Pour résoudre le puzzle, cliquez sur les boutons dans l’ordre suivant : I x 2, O, M x 2, B x 2, C, E x 3.
F x 3, N x 2, G x 3, A, G, H, L , J x 4, K x 4, B x 2, C x 2, D x 2, E x 2.
L, M, N, O, G x 4 et K x 3.

Prenez la bouteille de vin pleine (1).
Zoomez sur le sol et versez la BOUTEILLE DE VIN PLEIN dans le trou. Prenez la BROSSE POUR CHAT (2).
Descendre.
Placez l’ÉCHELLE sur le côté du coffre (3). examinez le dessus du baril; vous avez besoin d’une clé (4). Cette action déclenche un HOP à la porte.
Reculez et allez à gauche.

Jouez au HOP.
Cliquez sur le tiroir ; ouvrez-le et prenez le fromage (5).
Mettre de l’huile (6) sur le levier.
Placez le fromage dans la boîte et la souris (7) entrera dans le trou.
Prenez le chiffon (8) et utilisez-le pour essuyer la surface et trouvez le numéro 518.
Zoomez sur la boîte verrouillée ; entrez le nombre 518 et prenez l’aimant (9).
Regardez dans le trou. placez l’aimant dans le trou pour obtenir le tournevis (10).
Retirez les vis autour de la plaque avec le tournevis et prenez la clé (11).
Retirez le top case (12) et insérez la clé dans la serrure (13).
Prenez le BOUTON DU JUKEBOX (14).

Retournez à la boutique de Giovanni.
Examinez le juke-box. Ajoutez le BOUTON DU JUKEBOX (A) et prenez le CODE DE LA VALISE (B).
Reculez deux fois et allez à gauche.
Regardez le balcon; coupez la corde avec la faux longue (C).
Examinez la valise tombée et ajoutez le CODE de la valise (D).
Entrez le code 462 sur les interrupteurs à bascule (E) ; Retirez tous les objets de la valise et prenez la POIGNÉE DE CARTE (F).
Reculez et allez à droite.

Examinez le robinet. Placez la POIGNÉE DE CARTE et tournez la poignée (G).
Prenez la CLE ANGLAISE (H).
Cliquez sur le haut du baril et utilisez la clé dessus. Prenez la LYRE DOREE (@) et la note (I).
Examinez la porte. Retirez le boulon avec la clé et franchissez le portail (J).

Examinez le bateau pour une scène dure.
Examinez à nouveau le bateau. Prenez la LYRE DOREE (@) et le MORCEAU DE PIERRE (K).
Zoomez sur le côté gauche de l’eau ; posez le MORCEAU DE PIERRE. Prenez la BOULE ROUGE (L) et la LYRE DOREE (@).
Examinez la jetée. Prenez la LYRE DOREE (@).
Placez la CHAÎNE DE VÉLO et la PÉDALE sur le vélo. Touchez le vélo puis cliquez sur le sac.
Prenez la lance à incendie dans le sac (M).

Retournez à la boutique de Giovanni.
Regardez le flipper et ajoutez la BOULE ROUGE pour activer un mini-jeu.
Déplacez les objets marqués en rouge comme indiqué sur la capture d’écran puis tirez la balle sur le sac rouge (N) à l’aide du bouton "O" (O).
Prenez la LYRE DOREE (@).
Reculez trois fois et allez à gauche.

Cliquez sur la bouche d’incendie ; touchez le tuyau puis fixez-y la lance à incendie (P).
Ouvrez la vanne (Q). Dirigez le tuyau vers la porte et traversez-la.
Essayez de marcher droit devant pour qu’une brève scène apparaisse ; puis zoomez à nouveau sur la zone ; Vous ne pourrez pas passer (R).
Examinez les haies. coupez-les avec l’ENCRE DE JARDIN et prenez le COUPE DE POMME (S).
Regardez le chat et utilisez la BROSSE POUR CHAT. Prenez la PIÈCE DE THÉÂTRE (T).

Jouez à HOS.
Trouvez 12 balles.
Prenez les 2 éventails marqués en vert.
Zoomez sur les genoux de la statue. Déplacez le verre (U) sur le papier. Utilisez le crayon (V) sur le verre. Coupez le papier avec les ciseaux (W) et prenez la balle.
Utilisez la pompe (X) sur le ballon (Y) et prenez le ballon.
L’ORBE BLEU sera ajouté à votre inventaire.
Descendre.

Zoomez sur le puzzle sur le mur et placez le MORCEAU DE PUBLICITE DE THEATRE pour lancer un puzzle.
Utilisez les flèches pour déplacer les pièces le long de la chaîne jusqu’à ce que toutes les pièces soient aux bons endroits.
Pour résoudre le mini-jeu, cliquez sur les flèches dans cet ordre : B, D, D, E, C et A.
Cliquez sur le cœur (*) et prenez l’AMPOULE (#).
Marche droit.

Chapitre 3 : Villa Conti

Examinez la porte et placez l’AMPOULE sur la lampe (1). ouvrez la porte et franchissez-la.
Essayez de parler à l’homme assis sur la chaise (2) pour activer un SOC et couper la scène.

Jouez au HOP.
Prenez les 2 éventails marqués en vert.
Placez le bâton (3) sur la cheminée.
Cliquez sur la bougie. allumez-le avec un bâton et prenez le clou (4).
Examinez la brique. posez le clou dessus et prenez le pied de biche (5).
Retirez les clips sur l’image avec le pied-de-biche et prenez la loupe (6).
Examinez le côté gauche du manteau. mettez du verre dessus et regardez le code 11078 (7).
Examinez le château. entrez les chiffres 11078 (8) et prenez les gants (9).
Utilisez les gants pour retirer la pince brûlante de la cheminée (10).
Placez la PINCE CHAUDE dans le seau pour obtenir la PINCE (11).
Retirer la flèche avec une pince (12).
La FLÈCHE CASSÉE sera ajoutée à votre inventaire.

Cliquez sur l’œuf sur la table pour activer un puzzle.
Ouvrez les segments dans le bon ordre.
Pour résoudre le puzzle, cliquez sur les segments dans l’ordre indiqué sur la capture d’écran (1-7).
Prenez l’OEUF EN OR (8).

Essayez de monter les escaliers et l’armoire tombera et bloquera l’accès aux escaliers (1).
Aller à droite.
Examinez la cible. placez la FLECHE CASSEE (#) et prenez la BOUGIE (2).
Zoomez sur l’horloge. placez l’ŒUF DORÉ dans le nid (3). Prenez la plume de paon (4).
Placez la plume de paon sur le paon (5) pour ouvrir la porte de droite (6). passer au travers.

Examinez le poêle et prenez la BOUILLOIRE VIDE (6).
Placez la BOUGIE sur le réchaud et prenez la bougie allumée (7).
Examinez le placard. faire fondre le sceau de cire avec la bougie allumée (8).
Portes ouvertes; Prenez la NOURRITURE POUR POISSON et la PINCE (9).
Descendre.

Examinez l’aquarium, ajoutez-y la NOURRITURE POUR POISSON et prenez la POIGNEE DE FOUQUET (10).
Retournez dans la cuisine.
Zoomez sur l’évier. placez-y la BOUILLOIRE VIDE. Placez la POIGNÉE DE ROBINET sur le robinet (11). Tournez la poignée et prenez la BOUILLOIRE D’EAU (12).
Examinez le poêle. placez la CASSETTE D’EAU et prenez la CASSETTE D’EAU BOUILLANTE (13).
Examinez la porte gelée. placez le KETTER AVEC DE L’EAU BOUILLANTE (14). ouvrez la porte et franchissez-la.

Examinez la grille et prenez le SCALPEL (15).
Regardez le sol et prenez le MORCEAU DE CHAINE (16).
Examinez le boîtier d’alimentation à l’arrière. Ouvrez le capot droit, prenez le COUTEAU INTERRUPTEUR (17) et le CORDON D’ALIMENTATION (18).
Ouvrez le capot gauche. Zoomez dessus et ajoutez le MORCEAU DE CHAINE pour lancer un mini-jeu (19).

Cliquez sur les tuiles pour les faire pivoter jusqu’à ce que toutes les chaînes soient connectées des deux côtés.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (A).

Zoomez sur la grille. soulevez la grille avec le COUTEAU et prenez la goupille (B).
Examinez le sol. Placez le CORDON D’ALIMENTATION sur le sèche-cheveux (C).
Tout en tenant la souris, déplacez-la autour du sac pour faire fondre la glace avec le sèche-cheveux.
Prenez le SAC DE SABLE (D).
Descendre.

Examinez le citron. coupez-le avec le SCALPEL et prenez le CITRON (E).
Reculez deux fois.

Jouez au HOP.
Prenez les oranges (1). Déplacez le bol et prenez la croix (2).
Insérez la croix dans la fente (3) et prenez le tournevis (4).
Retirer la pastille (5) avec une scie (6).
Cliquez sur le bouclier. retirer les vis avec le tournevis et prendre la poignée (7).
Prenez la louche (8). examinez la résine et placez-y la louche pour obtenir une louche avec marches (9).
Placez la parcelle sur le seau, puis le seau par incréments (10).
Placez les oranges et la poignée sur le presse-agrumes (11). Cliquez sur la poignée et prenez le seau de jus.
Jetez le seau de jus sur le feu (12). utilisez le tisonnier (13) dans la cheminée.
Retirez le couvercle et prenez la première aiguille (14).
Descendre.

Zoomez sur la porte. utilisez le sac de sable sur les fils et franchissez le portail (A).
Retirez le couvercle du panier et cliquez dessus (B). placez-y le CUBE DE POMME pour lancer un mini-jeu.

Sélectionnez deux éléments correspondants déverrouillés pour les éliminer jusqu’à ce qu’ils disparaissent. Si vous faites une erreur, vous pouvez cliquer sur le bouton "Réinitialiser" pour recommencer.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution et cliquez sur les tuiles dans l’ordre suivant : rouge, jaune, vert, blanc et bleu. Noter. Dans la capture d’écran, certains éléments peuvent être verrouillés, mais acceptez-les dans l’ordre indiqué après leur libération.
Cliquez sur le fond du panier et prenez le deuxième rayon.

Examinez le panier. ajoutez deux rayons à la roue et prenez la ROUE (C).
Placez la ROUE sur le chariot (D) et déplacez le chariot sur le côté.
Prenez le couvercle de la poubelle (E).
Cliquez sur la poubelle ; couvrez-le avec le couvercle de la poubelle et prenez le COUPE-VERRE (F).
Zoomez sur la serrure (G). insérez le code PIN et entrez dans le garage.

Chapitre 4 : Le garage de Mario

Examinez le brûleur et allumez-le (G).
Placez les 2 pièces métalliques marquées en vert sur le brûleur ; retirez le moule avec la PINCE (H).
Versez l’eau (#) sur le moule et prenez le LEVIER DE L’INDUSTRIE.
Zoomez sur le côté gauche de la table de travail. placez le COUPE-VERRE dans le support pour lancer un mini-jeu (I).
Placez les outils aux bons endroits. L’outil se verrouille en place lorsqu’il est correctement placé.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (J).
Prenez le multitool.
Allez à l’arrière de la voiture.

Zoomez sur la vitre de la voiture (K).
Couper le verre avec MULTITOOL. Ouvrez le loquet (L) et entrez dans la voiture.

Examinez la visière et prenez la PHOTO DE MARIO (M).
Ouvrez la boîte à gants et prenez le CHIFFON (N).
Placez le LEVIER DE CAPOT sur le volant (O).
Tirez le levier du capot, puis tirez le levier d’essuie-glace (P).

Allez à l’avant de la voiture.
Examinez le côté droit du bureau. Prenez la photo (Q).
Mettez le CITRON et le CHIFFON sur la table.
Pressez le citron sur le chiffon puis frottez-le sur le pot d’huile (R). prenez l’HUILE VIDE.
Examinez le moteur. Placez la BURETTE D’HUILE VIDE dessus pour obtenir une BURETTE D’HUILE PLEINE (S).

Allez à l’arrière de la voiture.
Examinez l’étau. versez-y l’HUILE PLEINE ; tournez la poignée (T) et prenez le FRAGMENT DE FLACON (U).
Examinez le pneu à l’arrière de la voiture (V). placez le MORCEAU DE FLACON pour lancer un mini-jeu.

Restaurer le tableau en plaçant les pièces aux bons endroits.
Cliquez au centre pour faire tourner la roue ; cliquez sur les pièces extérieures pour les déplacer vers le centre de la roue. Si les pièces sont placées correctement, elles se verrouillent en place. S’ils ne sont pas aux bons endroits, ils retourneront à leur emplacement d’origine.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (W).
Examinez le coffre et prenez la POIGNEE DE GRILLE (X).

Retour à Villa Conti.
Zoomez sur le mécanisme à gauche ; placez-y la POIGNEE DE GRILLE ; tournez la poignée et franchissez la porte (Y).
Examinez le tableau. Prenez la RADIO (Z).
Examinez la section. Touchez-le pour obtenir un MORCEAU DE VERRE EN FORME (A).
Aller à droite.

Zoomez sur la plante en pot. Sélectionnez la vigne plusieurs fois jusqu’à ce qu’elle soit liée (B).
Coupez la vigne avec le verre pointu et prenez la première CORDE.
Examinez le tableau et prenez la SOURIS (C).
Descendre.
Examinez le globe. posez la SOURIS et prenez la SOLUTION RADIO (D).
Aller à droite.

Examinez le tapis et déroulez-le (E). placez la RADIO sur le tapis puis placez la DÉCISION RADIO sur la radio.
Utilisez le bouton (F) pour régler la radio sur 94,5.
Retirez le serpent et la radio. prendre de la moquette.
Apprenez les étapes; Placez le TAPIS dessus et avancez (G).

Allez dans la salle de piano. Examinez le piano et prenez la PERCEUSE (H).
Zoomez sur les images ; placez la PHOTO DE MARIO dans le cadre et prenez le TOURNEVIS (I).
Descendre.
Examinez la rambarde. Retirez les vis avec le TOURNEVIS et prenez le BATON EN BOIS (J).
Descendre.

Examinez le tableau. Placez le BÂTON EN BOIS dans la main et prenez la MAIN EN BOIS (K).
Examinez les stores. Utilisez la MAIN EN BOIS dessus 4 fois et prenez le second CORDON (L).
Retournez dans la salle de piano.

Examinez la fenêtre. Attachez les 2 CORDES au rideau et prenez le CODE DE SECURITE (M).
Reculez deux fois.
Examinez le coffre-fort. Placez-y le CODE DE SÉCURITÉ et saisissez le code 405 sur le clavier (N).
Prenez la PHOTO DE LUIGA (O). ouvrez le portefeuille et prenez les 5 LEARS DORÉS (@).
Retournez dans la salle de piano.
Zoomez sur les images ; Placez la PHOTO DE LUIGA dans le cadre et prenez la CLE DE LUIGA (P).

Retournez à la boutique de Giovanni.
Regardez le flipper et ajoutez la BOULE BLEUE pour activer un mini-jeu.
Déplacez les éléments marqués en bleu comme indiqué dans la capture d’écran ; lancez la balle sur le sac bleu (Q) puis appuyez sur le bouton (R).
Prenez la 3 LYRE DOREE (@).

Cliquez sur Giovanni; acheter une tronçonneuse pour 13 LIRA(S).
Retour à Villa Conti.
Examinez les escaliers bloqués. Utilisez la TRONÇONNEUSE sur le meuble et montez les marches (T).

Chapitre 5 : La chambre de Luigi

Jouez à HOS.
Prenez 12 BROCHES.
Récupérez 2 éventails marqués en vert.
Ouvrez le rideau et prenez la broche (1).
Ouvrez la boîte et prenez la broche (2).
Ouvrez les tiroirs du haut, du centre et du bas ; Prenez les 3 BROCHES dans les tiroirs (3, 4 et 5).
La BOÎTE À BROCHES sera ajoutée à votre inventaire.

Examinez la rambarde. placez la FLÉCHETTE sur la pelote de laine et coupez la ficelle avec le MORCEAU DE VERRE pointu. Prenez la BAGUETTE DE TAMBOUR (A).
Zoomez sur la porte de gauche. placez la CLE LUIGA dans la serrure ; Tournez la clé et entrez dans la pièce (B).

Examinez le tableau. Placez le TIROIR sur la boîte (C) et prenez la RALLONGE DE CHAINE (D).
Mettez la BAGUETTE DE TAMBOUR dans le tambour (E) et prenez le MIROIR (F).
Insérez la BAGUETTE DE TAMBOUR dans le tambour deux fois de plus et prenez la PERCHE (G).
Franchissez la porte derrière le guerrier (H).

Ouvrez le tiroir de droite et cliquez dessus pour activer une énigme.
Vous devez trouver le bon contenant pour chaque couleur de peinture; sélectionnez deux couleurs pour échanger leurs positions.
Sélectionnez une couleur deux fois pour l’ajouter au conteneur.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (I).
Prenez la PEINTURE.

Sélectionnez le tiroir central pour activer une scène d’objets cachés.
Jouez à HOS.
Prenez l’éventail marqué en vert.
Ouvrez la petite boîte et prenez le pinceau (J).
Ouvrez la grande boîte. Prenez la PLUME (K) et le CHAPEAU (L).
Tirez la fermeture éclair et prenez la chaîne (M).
La BROSSE sera ajoutée à votre inventaire.
Descendez et passez la porte de derrière.

Regardez les marches pour voir une grenade à gâchette (N). Cela activera le HOS.
Examinez la rambarde. posez le MIROIR (O).
Examinez la palette. Ajoutez le PINCEAU, la PEINTURE et l’HUILE PLEINE pour lancer un mini-jeu.
Tournez deux fois les pages du livre (P). Dessinez le masque selon l’image dans le livre. Trempez le pinceau dans la peinture puis ajoutez cette couleur au masque.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (Q).
Quittez la scène et tournez le télescope pour que la lumière éclaire le masque (R).
Zoomez sur le MASQUE et prenez-le.
Descendre.

Regardez les masques sur le mur et placez le MASQUE sur le plateau pour lancer un mini-jeu.
Disposez les masques dans le bon ordre, en utilisant leurs similitudes comme indices.
Les masques seront fixés dès qu’ils seront au bon endroit.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (S).
Prenez le COFFRE EN FER (T).
Descendre.

Jouez à HOS.
Trouvez 12 tondeuses.
Ouvrez le tiroir du haut. Prenez la TONDEUSE (U). Ouvrez le tiroir du bas. Prenez la tondeuse (V).
Ouvrez le rideau et prenez les 2 ciseaux (W).
Le CLIPPER sera ajouté à votre inventaire.

Retournez dans la zone du télescope.
Apprenez les étapes; Utilisez le CLIP sur le fil de déconnexion et avancez (X).
Examinez la rambarde. placez la PERCHE sur l’appareil et prenez la CUEILLE DE FRUITS (Y).
Découvrez le chien; il est blessé (Z).
Reculez 3 fois.

Examinez la lampe. placez la RALLONGE DE CHAINE et tirez la chaîne (A).
Utilisez le COLLECTEUR DE FRUITS sur la lampe et prenez l’EXTRACTEUR (B).
Retournez dans le placard de Luigi.
Examinez la veste. mettre la fermeture éclair sur la fermeture éclair ; tirez la fermeture éclair et prenez le pansement (C).

Jouez à HOS.
Prenez l’éventail marqué en vert.
Touchez le globe et prenez la neige (D).
Ouvre la boite; Prenez la clé de sol (E) et l’épingle (F). Remarque : si la boîte est ouverte, le lézard (G) sera derrière le monstre.
Les allumettes seront ajoutées à l’inventaire.

Retournez à la tour.
Examinez le chien et placez-y le BANDAGE (H). Prenez la CLE DE LA CHAMBRE DE FRANCESCO (I).
Reculez 3 fois.
Zoomez sur la porte de droite. placez la CLE DE LA CHAMBRE DE FRANCESCO dans la serrure ; tournez la clé et franchissez la porte (J).

Chapitre 6 : La chambre de Francesco

Jouez au HOP.
Prenez l’éventail marqué en vert.
Regardez le code (K). Changez les chiffres avec les flèches (L) jusqu’à ce qu’ils diminuent de 2.
Prenez la "plaque avec le chiffre 2" deux fois (M) et placez-les dans les encoches (N). baissez le panneau et prenez la massue sur le paravent (O).
Pour supprimer une plaque d’un panneau, il suffit de cliquer dessus.
Répétez le même processus en utilisant les chiffres et les symboles sur l’indice jusqu’à ce que vous ayez les 8 symboles.
Deux six vous donneront un fou.
Deux triples vous rapporteront un Diamant.
Deux sept vous donneront un roi.
Deux huit vous apporteront une reine.
Deux cinq vous apporteront une tour.
Deux "1" vous rapporteront un Coeur.
Deux fours vous apporteront une pelle.
La TUILE PELLE sera ajoutée à votre inventaire.

Examinez la table et prenez la PHOTO DE FRANCESCO (1).
Franchissez les rideaux pour vous rendre au labo.
Examinez la trousse de premiers soins. placez le COFFRE EN FER pour lancer un mini-jeu (2).

Vous devez faire correspondre les bonnes lames avec les bonnes poignées. Sélectionnez deux lames et deux poignées pour échanger leurs positions.
Regardez le croquis au dos pour un indice.
Regardez la capture d’écran pour la solution, puis sélectionnez les flèches centrales (3).
Prenez le COUTEAU AFFUTE.

Zoomez sur le sous-châssis. coupez le bandage avec un couteau bien aiguisé et prenez le BOÎTIER DE COMMANDE (4).
Descendre.
Examinez le lit et déplacez l’oreiller. Coupez le matelas avec un couteau pointu et prenez la ventouse (5).
Ouvrez la porte de droite et franchissez-la.

Examinez la baignoire. utilisez la ventouse sur les égouts et prenez l’AIMANT (6).
Agrandir les parchemins photo ; placez le BOÎTIER DE COMMANDE (7) sur le câble. Appuyez 3 fois sur le bouton du haut et prenez le STENTILE (8).
Retournez au laboratoire.
Examinez la robe. placez l’aimant sur l’objet dans la poche (9) et glissez-le dans la poche ; Prenez la PILE (10).
Descendre.

Examinez les flacons. mettez les allumettes et la batterie de côté pour activer un puzzle.
Vous devez préparer la solution de nettoyage en ouvrant et fermant les vannes selon les instructions sur le mur (A). Continuez à tourner les pages pour voir toutes les informations.
Frappez l’allumette (B) sur la boîte d’allumettes (C) pour allumer le brûleur (D).
Placez la PILE sur l’appareil (E) et ouvrez la vanne (F).
Ouvrez la deuxième vanne (G).
Frappez l’allumette sur la boîte d’allumettes pour allumer le deuxième brûleur (H).
Ouvrez la vanne (I).
Ouvrir les 3 vannes marquées en jaune.
Prenez le PURIFICATEUR D’EAU (J).

Retournez dans la salle de piano.
Agrandissez les cadres; placez la PHOTO DE FRANCESCO dans le cadre et prenez les 2 PRODUITS (K).
Retournez dans la chambre de Luigi.
Examinez la table et ouvrez le livre. placez le STENTILE sur le livre et prenez la SOLUTION (L).

Retournez au laboratoire dans la chambre de Francesco.
Examinez les coquillages. Mettez les 2 NOURRITURE dans les éviers et prenez la MANCHE DE PAPIER TOILETTE (M).
Retournez dans la salle de bain.
Cliquez sur le porte-papier hygiénique ; Placez-y la MANCHE DE PAPIER TOILETTE (N). Tournez la poignée et prenez les ÉTIQUETTES MÉDICALES (O).

Retournez au laboratoire.
Regardez les flacons et mettez les ÉTIQUETTES MÉDICALES pour activer un mini-jeu.
Placez les étiquettes sur les bonnes bouteilles.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution. Prenez l’IODE (P).
Retournez à la tour.
Examinez le chien. Placez le YODINE sur la plaie (Q) et prenez la photo (R). Cela activera une zone de recherche dans la chambre de Francesco.

Retournez dans la chambre de Francesco.
Jouez à HOS.
Prenez l’éventail marqué en vert.
Regardez le réveil (S) et prenez le sifflet (T).
Examinez le buste et prenez le clown (U).
Donnez la flèche (V) à l’archer (W) et prenez la flèche vers le cœur (X).
Placez les piles (Y) sur le côté de la lanterne. Fermez le couvercle et prenez la lumière (Z).
Le sifflet sera ajouté à l’inventaire.
Reculez 3 fois.

Examinez l’épave.
Utilisez le SIFFLET sur place pour que le chien enlève les débris (A).
Suivez le chien.

Chapitre 7 : Finale

Examinez les pots. Utilisez le PURIFICATEUR D’EAU dessus. Prenez le VOLUME et l’EAU CLAIRE (B).
Examinez la porte. placez-y la TUILE DE PELLE et la SOLUTION.
Modifiez la ligne diagonale pour correspondre à cette solution. Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (C).
Entrez dans la chambre de Maria.

Zoomez sur le tiroir ouvert. placez la TOUR sur le cerceau et prenez le NÉCESSAIRE DE COUTURE (D).
Descendre.
Examinez les feuilles et touchez-les. Utilisez le NÉCESSAIRE DE COUTURE sur les draps et prenez le PARESSEUX (E).
Faites des pas vers la gauche.

Examinez le nid et prenez la PELLE (F).
Explorez la terre; Utilisez la PELLE sur le sol et prenez le VER (G).
Examinez le nid. Donnez le ver aux poussins (H). Donnez ensuite de l’EAU PROPRE aux poussins. Prenez le POULET et la POIGNEE DE RETOUR DE CHARIOT dans la douille.
Examinez la cage. Donnez les POULETS au pigeon (I). Cliquez sur la cage pour soulever la porte.
Entrez dans le pigeonnier.

Zoomez sur la machine. placez la POIGNÉE DE RETOUR DE COQUE pour lancer un mini-jeu.
Appuyez sur les bons boutons jusqu’à ce que tous les boutons soient enfoncés.
Pour résoudre le puzzle, sélectionnez les boutons dans l’ordre indiqué sur la capture d’écran (1-4).
Prenez PORSTON (J).

Examinez le tableau. Prenez la LETTRE INVISIBLE (K).
Zoomez sur la zone en haut à gauche ; Placez le PARESSANT sur le mur (L).
Zoomez sur la zone au-dessus des escaliers ; Prenez la CLE EN ARGENT (M).

Retournez dans la chambre de Maria.
Cliquez sur la planche à repasser ; placez-y la LETTRE INVISIBLE. Examinez le fer et prenez la SOLUTION DE CODE (N).
Examinez la trappe. Placez-y la SOLUTION DE CODE et descendez par la trappe (O).
Examinez l’étagère. Prenez la PINCE A LINGE (P).

Retournez au pigeonnier.
Zoomez sur la zone au-dessus des escaliers ; utilisez l’ÉPINGLE À LINGE sur la ceinture ; Prenez l’APPARENCE DE GÉNÉRATEUR (Q).
Retournez dans la salle du générateur.

Examinez le dispositif et placez le PISTON dessus (R).
Examinez le mécanisme. mettez la CEINTURE (S).
Avancez jusqu’à la cave à vin.

Examinez la plaque d’égout pour accéder à un puzzle.
Déplacez les sphères vers les sections colorées correspondantes en utilisant les flèches de chaque côté du puzzle.
Sélectionnez les barrières vertes et violettes pour les ouvrir et les fermer. Certaines des barrières peuvent être déplacées dans plus d’une direction.
Veuillez suivre les instructions ci-dessous pour résoudre le puzzle.
Déplacez les barrières marquées en blanc comme indiqué dans la section 1, puis appuyez sur la flèche A.
Déplacez la barrière marquée en jaune dans la section 2 une fois vers la droite pour faire tomber l’orbe bleu. Déplacez ensuite la même barrière vers la gauche 2 fois pour faire tomber l’orbe verte. Déplacez la barrière marquée en rouge dans la section 3 jusqu’à la position indiquée, puis appuyez sur les flèches dans l’ordre suivant : A et B.
Déplacez la barrière marquée en blanc comme indiqué dans la section 4, puis cliquez sur la flèche A x 3.
Déplacez la barrière marquée en jaune comme indiqué dans la section 5, puis cliquez sur les flèches dans l’ordre suivant : B x 2, A x 2 et B.
Déplacez la barrière marquée en vert comme indiqué dans la section 6, puis cliquez sur la flèche B.
Déplacez les barrières marquées en jaune comme indiqué dans la section 7, puis appuyez sur la flèche A.
Déplacez la barrière marquée en rouge comme indiqué dans la section 8 , puis cliquez sur les flèches dans cet ordre : B x 3, A et B pour terminer le puzzle.
Prenez la première PIÈCE DE CRIC (#).

Regardez le gobelet. Touchez-le et prenez la deuxième PIÈCE DE CRIC (H).
Descendre.
Examinez la boîte. ouvrez-le et placez les 2 MORCEAUX DE CRIC sur la boîte et prenez le CRIC (I).
Avancez deux fois.

Zoomez sur le cercueil à droite ; Utilisez le CRIC dessus et prenez la CLE DU PILIER EN FER (J).
Examinez le cercueil au centre. Utilisez le CRIC dessus et prenez l’ECHELLE (K).
Examinez le cercueil à gauche. Utilisez le CRIC dessus et prenez le deuxième FILET (L).
Descendre.

Placez l’ÉCHELLE au centre du tonneau.
Inspectez le haut du canon et retirez le couvercle. Utilisez le FILET pour obtenir la PIECE DE POIGNEE D’ARMOIRE (M).
Reculez deux fois.

Zoomez et zoomez sur l’armoire. utilisez le MORCEAU DE POIGNEE DE CABINET (N). Tournez la poignée et prenez la CLE EN OR (O).
Examinez la table et placez la CLE A DISQUE EN FER, la CLE EN ARGENT et la CLE EN OR dans les 3 emplacements (P).
Félicitations, vous avez terminé Dark Facade: Sinister Obsession Standard Edition !

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